关于优劣可叠我曾经有一个很狂野的想法就是优劣不再是重新掷骰而是加减受影响目标自身(这样不用追踪每个人的熟练加值也不用考虑为环境带来的优劣写额外规则答案是直接抄前朝的规则,把大部分前朝不是造优造劣的规则变回去加值减值,比如夹击、协助变成+2AB,近战远程变成-4AB(比起前朝直接触发借机已经很好了),有效优化骰子数量,计算也不会变得特别麻烦。还可以模拟狗薪王),与此同时精灵准预言法等重新掷骰的能力不变,并且协助动作改为协助/干扰动作(也就是说你也可以反过来按协助的规则给目标造劣) :em032
然后想到20级勇士战强者会被几个拿草叉的村民围住战至大道磨灭所以放弃了