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跑團活動區 => 網團活動區 => 气象观测站 => 主题作者是: 東風 于 2024-12-10, 周二 17:46:23

主题: 【DND5e2024】【自用改动】拥王者的荒野行军规则
作者: 東風2024-12-10, 周二 17:46:23
拥王者的荒野行军规则
引用
       失窃之地长久以来一直抗拒着外界向此地带进行探索和移民的努力。这片面积约为 35000 平方英里的狭长荒野夹在河域诸国和布雷斡之间,一直以来被冠上了“失窃”之名 ——不过“谁遭到窃取”以及“被谁窃走”的对象是谁只取决于提问者看待这一问题的视角。对布雷斡来说,一般认为这片土地被来自南方诸国的强盗和蛮人窃走,南方诸国指钮梅利亚、艾奥巴瑞亚和河域诸国。而对于河域诸国来说,大众的印象则是布雷斡故意让这片土地落入怪物(或者更糟糕的存在)手中,以防止河域诸国的领主接管这片土地。即便在这片荒野之中,半人马、狗头人、精类、巨魔、强盗、蜥蜴人、蛮族等势力的斗争也一直在窃取和征服这片土地,所有人都在以冲突扩大领地的同时试图从敌人的窥伺下守住自己的土地。
       事实上,失窃之地既不属于任何人,也不可能从谁手中窃走。许多人试图宣称这片土地,但遍布整个荒野的断壁残垣证明了这项任务的困难程度。这片土地一直都维持着凶暴且坚韧的野性,是属于怪物、罪犯和危险秘密的人间天堂,因此无论在谁的记忆中,这里都会对领国构成威胁。
       但现在不一样了,一支顽强的小队再一次踏上了旅程,失窃之地迄今为止的平静时光即将宣告结束。

荒野行军基础规则
六角格探索规则
       拥王者会使用六角格探索(hexploration)规则,每一块六角格的中心与相邻六角格的中心距离3里。PC 们可以在六角格旅行时的探索和遭遇模式发现六角格内的遭遇地点。失窃之地的六角格遭遇分为四种可用特征:地标、资源、标准和秘密。
地标遭遇:地标遭遇在与其相邻且属于开阔地形的六角格中就看到。PC 们在旅行此类六角格时就能自动发现它。根据你的判断,可以在更远的位置发现特别巨大或者显而易见的地标。
资源遭遇:资源遭遇包含对于 PC 们的王国有价值的资材或者扩张的机遇。若 PC 们在建立自己的王国之前便探索了包含此类资源遭遇的六角格,那么当他们开始专注于管理王国时,要让他们注意到这些潜在的资源。
标准遭遇:当 PC 们探勘六角格时,能自动发现标准遭遇。若六角格是开阔地形,则 PC 们在六角格内旅行时就可以
自动发现它。
秘密遭遇:若队伍还不知道地点的位置,比如还未从 NPC 的口中得知的话,那么 PC 们仅能在按照遭遇的文本中描述的一般采取特定行动(这通常要包含成功的技能检定)后才能够发现秘密遭遇。

随机遭遇和危害
       当 PC 们探索失窃之地时,有时候会发生一些特殊情况。DM会根据冒险的地点、当日的时间随机安排特殊事件,或单纯的进行DC20的纯骰检定。当检定成功时,当日将会发生一场随机遭遇。每次检定失败都会导致遭遇纯骰检定DC的降低,直到发生随机遭遇后恢复至DC20。

对开海报地图
《拥王者对开海报地图》包含一张海报地图,能展现出你的角色们将要在此次战役中探索的完整土地。

扎营与天气
       PC 们决定设置营地的地点或者意料之外的天气变化将会深刻影响到以荒野为基础的探索。当然,如果你愿意的话,也可以在自己的游戏中忽略这些元素,使用扎营、地形和天气只不过是为了保持内容的趣味性罢了,或者你也可以选择用这些元素让战役变得更加复杂但使得趣味性更上一层楼。
       扎营遭遇会帮你把失窃之地变得更加危机四伏,而且可以在PC 们的经验落后时为他们提供更多赚取 XP 的机会。与此同时,若 PC 们耗费时间在他们拿下的土地上扎营,则可以考虑选择降低他们会遭遇的危险,使得 PC 们感觉到自己在这片危险土地移居行动取得了进展。无论如何,拥王者战役指南对此提供了额外规则和自愿,让你可以将后述两个元素添加到游戏中。参见下方帖子。

主题: Re: 【DND5e2024】【自用改动】拥王者的荒野行军规则
作者: 東風2024-12-10, 周二 18:01:43
扎营
扎营并不是随便躺在地上睡觉。你需要为营地选择一个地点,设立营帐,准备并享用食物,

步骤一:准备营地
       为了在探索中找到一个安全的地方设立营地,PC 必须执行准备营地探索行动。注意的是,每次同时只能由一个人进行检定,而因为探索时间较长,那些持续时间较短的加成法术或效应无法在本次技能检定中起效。
引用
准备营地
[专注] [1小时]
你搜索六角格,寻找一个适合扎营的安全地点,然后尝试一次感知(生存)检定来设立营地,DC 为你所在地区的地区DC(详见扎营地区表)。
一旦营地准备完毕,你之后(但每 24 小时不能超过 1 次)在同一个六角格内再次准备营地时,你只需要花费 1 个小时,就可以自动取得之前已经取得的成功度结果。
成功并超过DC至少5点 你找到了扎营的完美地点。在接下来的 24 小时内,营地发生随机遭遇的纯骰 DC 增加 2 点。并且在第一个小时内执行扎营行动时,不会引发导致随机遭遇的纯骰检定。
成功 你找到了一个适合扎营和进行扎营行动的地点。
失败 营地可以设立,但不是个好位置。需要进行检定的扎营行动有-2 减值。
失败并低于DC至少5点 营地一片混乱。你可以用它进行休息和日常准备,但它太糟糕了,无法进行扎营行动。更糟糕的是,你试图扎营的行为引来了不必要的注意——尝试对该地区的遭遇 DC 进行纯骰检定。如果成功,将自动发生随机遭遇。

步骤二:扎营行动
       一旦 PC 完成了营地的准备,他们可以立即上床睡觉,消耗口粮并直接跳到步骤 3,或者如果准备营地的检定不是最差的结果,他们就可以花时间尝试扎营行动。这些行动可以帮助他们为未来的一天做好准备,加强营地抵御可能面临的攻击,增强 PC 或 NPC 同伴之间的关系,让他们有时间在野外制作物品,等等。
       每个扎营行动都需要有一名 PC 执行,一共可以花费 2 个小时。多个 PC 可以同时执行他们选择的扎营行动,但两个 PC 不能尝试相同的扎营行动。一旦某个 PC 在某个特定扎营行动上至少取得了成功结果,该行动就无法被任何其他 PC 再次尝试,直到下次扎营。PC 每天可最多可以尝试 4 次扎营行动,只要他们没有陷入疲乏,且在守夜开始前有足够多的时间。
       其他探索模式行动(例如抄录法术、修理、治疗伤口)也可以在这期间正常进行;这些不受扎营行动每天一次的限制,而是按照行动所需的正常时间进行。PC 也可以尝试使用影响(Influence)动作来进一步了解跟他们一起扎营的 NPC 伙伴;每次尝试影响或刺探需要花费 1个小时,并且不受扎营行动每天一次的限制。

步骤三:吃饭
       一旦所有扎营行动都被解决,PC 就可以开始吃饭了。每个 PC 都可以选择自己的食物,而队伍集体为一同扎营的NPC 伙伴选择食物。
       如果有人进行了烹饪基本餐食或烹饪特殊餐食扎营行动,这些都是可选的餐食;在所有角色都选择完他们的餐食之后,执行烹饪餐食的检定来决定餐食的效果。
       角色可以选择消耗口粮,使用生存休整期行动寻找食物,或享用魔法食物(例如造粮术 create food、英雄宴 heroes’feast 仪式、维生戒指 Ring of Sustenance等等)。       PC 只能获得扎营期间第一顿餐食的效果;在同一个扎营期内,他们不能从额外餐食中获得额外效果。
 
步骤四:休息 
       一旦队伍吃饱喝足,就该休息了。一般来说只需要休息8小时就能够完全恢复。因为在《拥王者》战役中,PC 的营地也可能包括许多 NPC 伙伴。在荒野的休息只能获得短休的好处。

步骤五:日常准备
       最后一步则是为白天的冒险做准备的时间。你可以假设这个步骤中包含了一些琐碎的事务,例如拆解营地,这不会影响 PC 每日准备所需的时间(比如调整当日的法术)。
每日准备需要30分钟完成。该地区的遭遇DC重置为初始值。如果 PC 希望继续在这个地点扎营,他们必须再次尝试准备扎营行动(但准备一个已经使用过的营地只需要 1 小时,并且可以使用相同的结果)。
主题: Re: 【DND5e2024】【自用改动】拥王者的荒野行军规则
作者: 東風2024-12-10, 周二 18:17:09
扎营行动
当在荒野中扎营时,PC 可以执行许多不同的扎营行动;详见步骤二:扎营行动。许多扎营行动需要进行检定,对抗扎营地区的地区 DC。

引用
伪装营地
[专注] [1小时]
先决条件:隐匿或生存技能熟练
       你将营地隐藏起来以避免潜在的威胁,这包括用树枝覆盖帐篷,确保营火的位置能够最大限度地减少气味或烟雾的传播,并提醒其他人避免发出太大的噪音等等。尝试对地区 DC 进行一次隐匿或生存检定。你在每个扎营期内只能尝试一次伪装营地,无论结果如何。
成功并超过DC至少5点 你的伪装尝试超出预期。你营地的遭遇 DC 增加 2 点。当第一次纯骰检定的结果导致在这个扎营期内会发生随机遭遇时,纯骰检定视为失败,不发生遭遇。
成功 你的工作有助于隐藏营地不被发现。你营地的遭遇 DC增加 1 点。
失败并低于DC至少5点 你认为自己的伪装尝试做得很好,但实际上忘记了一些重要的事情,或不小心做了一些让营地更加引人注目的事情。你营地的遭遇 DC 减少 2 点,并且判定是否发生随机遭遇的纯骰检定将在19或20得到大成功的结果。