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跑團活動區 => 網團活動區 => 气象观测站 => 主题作者是: 東風 于 2024-12-02, 周一 16:16:45

主题: 【DND5e2024】【自用改动】拥王者玩家手册以及开团资源
作者: 東風2024-12-02, 周一 16:16:45
《拥王者》

引用
       几个世代以来,失窃之地一直横亘在布雷斡的南部边界上。曾有许多人尝试让此地安定下来,但迄今为止还未曾有人成功,使得这片横跨 35000 平方英里的荒野成为了河域诸国内最大的一片无主之地。随着布雷斡的局势变得愈发紧张,罗斯特兰的剑爵希望改变这一现状;她计划为几组冒险者颁发特许状,派他们南下进入失窃之地重启古老的贸易线路,击败那些将此地变得难以踏足的强盗和怪物。罗斯特兰的剑爵希望在不牺牲自己在布雷斡的权位的前提下,通过往南方派遣这些自由人来建立新的盟友。
       不过,就像大多数复杂且聪颖的计划一般,前路也潜藏着引发各种灾祸的可能性。

玩家开卡资源
属性值:使用27Buy
创建角色:DND5e2024玩家手册(除预言师。覆盖过往资源中同名职业)、DND5e2014玩家手册、《珊娜萨的万事指南》(除咒剑)、《塔莎的万事坩埚》(除剑咏)、《魔邓肯巨献:多元宇宙的怪物》、《费兹本的巨龙宝库》、《毕格比巨献:巨人之荣耀》、《万象无常书》(但不开放卡牌占卜师专长)、《剑湾冒险者指南》(但不开放过时资源)、《艾伯伦:从终末战争中崛起》(仅战俑、双刃弯刀及配套专长)、《荒州探险家指南》(仅重力法和回音法)、《塞洛斯之神话奥德赛》(仅背景-运动员)、《范·里希滕的鸦阁魔域指南》、《龙枪:龙后之影》(仅术士血脉-月之术法)、《塔尔多雷战役设定集:重制版》(仅职业选项)、东风自己的私设职业。

游玩规则
主要规则:DND5e2024玩家手册、DND5e2024城主指南
开放规则:兼职、对角线(5/10/5)移动
房规:
0、龙裔都具有yi巴。精灵如指环王里般俊美。东风是老大。
1、神梅术回复量由10变为4d4,每升一次环可以额外增加d4回复量
2、卓尔移除日照敏感。卓尔法表变更:
善良卓尔:3级易容术;5级月华之光
邪恶卓尔:3级妖火术;5级黑暗术
中立卓尔需要在车卡时选择一项并且在之后的冒险中无法变更。
3、圣武士必须在1级时选择誓言,即便3级才获得誓言能力
4、修改游侠子职:幽域追踪者【阴影视野】特性:3级起,你获得60尺黑暗视觉。如果你已经从其他效果中获得了黑暗视觉,你获得30尺盲视效果。
5、修改术士子职:神圣之魂【神圣术法】特性:增加描述:“你以此职业能力至多从牧师法术列表中选择熟练调整值次法术”
6、召唤物被召唤出来的那一轮陷入失能状态。
7、被恐慌的目标无法使用移动、传送等主动形式靠近恐慌源,亦无法操控仆役(如魔宠、人工生命体、秘法眼)靠近
8、火焰箭加入魔契师法术列表。
9、英雄激励只能用来重掷d20。
10、警戒武器改为只能对自己起效。
11、现在把次元袋放入 霍华德便利袋Heward’s handy haversack 、次元洞portable hole 或其他类似物品内时,将会立即摧毁两件物品以及其中除了神器以外的物件。神器将会随机掉落在袋子10尺内一处未被占据的空间里。
12、一名角色只能在因职业特性获得专长时至多选择一次传奇恩惠。
13、魅影驹同时只能存在一匹
主题: 创建角色
作者: 東風2024-12-02, 周一 16:17:28
创建角色
       本节不仅会为创建角色提供能够符合该地区和主题的背景,还能协助玩家设置好对本战役的预期。

种族
       在持续不断的内战威胁下,布雷斡居民有许多更加迫在眉睫的问题,相比之下邻居的族裔是什么就没那么重要了,也很少会有人会单凭这一点来评判任何人。布雷斡人重视习俗与忠诚心;任何能够遵守当地传统的人都能较高程度地得到当地人的容忍和接受。因此,该地区拥有值得自夸的多样化人口。
       并非只有来自布雷斡的角色才能参与拥王者冒险之路,但由于战役开始时,队伍从雷斯托夫的剑爵手中得到了一份特许状,且最初是从布雷斡前往失窃之地,因此玩家们应当考虑自己角色的族裔和职业在这座北方王国中能够担任何种职责。
       DND5e2024玩家手册中的种族都完美适配拥王者的故事。若有玩家考虑使用其他出处的种族,那么 GM 应当如后文所强调的内容一般考虑故事可能会为这些角色带来何种的挑战或机遇。

符合主题的种族
       敌对的狗头人蜥蜴人群体居住在失窃之地,因此选择这些种族的角色不得不做出一些困难的抉择。另一方面,在 GM 的判断下,这类 PC 的存在也可以让队伍与此类团体结盟的可能性变大。
       鉴于拥王者的故事主题与大自然有着千丝万缕的联系,费尔伯格人雅灵角色将会成为一种有趣的玩家选项。同样地,由于妖精荒野在此次冒险的部分内容中产生了重要作用,因此仙灵半羊人人马兔人角色也会发现自己将要面对各种意料之外的优势和劣势。对于那些原来来自妖精荒野的角色来说,最好对冒险之路的主要反派一无所知,对妖精荒野也只有有限程度的了解;一辈子都生活在主物质位面的妖精系角色比那些更为熟悉第一世界的怪奇存在更适合拥王者。
       钮梅利亚在地理层面上靠近失窃之地,这使得部分战俑自动侏儒有可能向东漂泊来到这片地区。

无关联的种族
       影灵,龟人,元素裔以及那些被位面后裔(比如阿斯莫)或兽化裔(比如化兽者)所影响过的种族——在本地区并不常见,但他们的存在也不会像斑猫人或天狗那般不为人知或者出乎当地人的想象。龟人、阿兰寇拉鹰人、原体蛇人这些生物在失窃之地十分罕见,失窃之地这样的地方远离了它们原有应该的居住地。但与蜥蜴人或狗头人不同的是,失窃之地的大多数人对这些族裔没有偏见,这些内容给拥王者的 PC 们提供了相对安全、且影响力较低的选项。
       除此以外,虽然海精灵以及梭螺鱼人也属于上述的行列,但由于本次战役较为缺乏在水下或者水栖环境中冒险的机会,因此该选项在本战役中并不是很好的选择

背景
       玩家们可以从本节最后列出的特殊战役背景中选择一个,因为这些背景能够在角色和拥王者故事线之间建立起与主题相关且基于故事线的联系,而且还不会剧透故事带来的惊喜:

无主之地的拓荒者
属性值:敏捷、力量、感知
专长:健壮
技能熟练:生存和游说
工具熟练:制图工具以及领航工具
装备:选择A或B:(A)制图工具,领航工具,旅行服装,8GP;或(B)50GP
       你在布雷斡的南部边境生活了很长时间,一直在被称为“失窃之地”的荒野的阴影之下。生活艰辛,但通过狩猎、设置陷阱、进行交易和从地里采摘食物,你学会了如何在这艰险的边境生存下来。无论是由于你个人的专业知识以及对边境地带的熟悉,亦或者是你为了夺回属于自己家族的土地,总之你加入了即将进入失窃之地的远征队。

布雷斡贵族
属性值:体质、智力、魅力
专长:熟习
技能熟练:威吓和游说
工具熟练:选择一种赌具
装备:选择A或B:(A)赌具(同上所选)、高档服装、香水、29GP,或(B)50GP
       你声称自己与布雷斡的某一支贵族世家有着间接但合法的联系。若你不是人类,则曾经被布雷斡的某个贵族收养,或者曾经是被贵族宠爱的仆从,甚至可能是某个贵族后代的童年友人。无论如何,你已经过上了安逸的生活,不过仍旧和你的远房表亲或者亲近之人有很大的差距。参加远征队前往传说中的失窃之地似乎只是一场测试,考察你是否真的配得上“贵族”的头衔。从后述布雷斡家族中选择其一。

布雷斡浪子
属性值:感知、智力、魅力
专长:幸运
技能熟练:历史和调查
工具熟练:书法工具
装备:选择A或B:(A)书法工具、高档服装、香水、10GP,或(B)50GP
       你的父母中有一人曾属于布雷斡最伟大的家族,甚至有可能属于罗嘉维亚王族。但你并没有任何实质性的证据能够证明自己的高贵身份,你也清楚在没有证据的前提下如此宣称只不过是浪费时间罢了。无论是由于近期某次试图证明自身血统的尝试激怒了某个贵族世家,亦或者是你想寻求证明自身血管中所流血脉的机会,总之你加入了前往失窃之地的远征队,希望能够因此功成身就。

以西亚爱国者
属性值:力量、敏捷、体质
专长:警戒
技能熟练:运动和体操
工具熟练:厨师工具和木雕工具
装备:选择A或B:(A)厨师工具、木雕工具、旅行服装、铺盖、毯子、地城套组、28GP,或(B)50GP
       你在布雷斡的北部长大,但你听说有人号召英雄们出手帮助国家夺回属于失窃之地的主权,这件事让你燃起了攫取利益以及其他可能性的梦想,并因此加入了开往南方的远征队。

本地匪徒
属性值:力量、敏捷、感知
专长:酒馆斗殴者
技能熟练:隐匿和威吓
工具熟练:选择一种赌具
装备:选择A或B:(A)赌具(同上所选)、窃贼套组、香水、旅行服装、26GP,或(B)50GP
       你来自河域诸国,或者更加无法无天的布雷斡河域地带。你的日子过得很辛苦。你知晓怎么伏击旅人、霸凌商人、规避法律、以及在什么地方扎营可以不被人发现。最近你惹了点麻烦,这可能是触犯了法律或者惹恼了其他匪帮,因此你要逃到一处想要抓你的人都意想不到的地点。参加前往蛮荒之地的远征队似乎是在麻烦的风声过去之前维持低调的完美方案。

罗斯特兰人
属性值:敏捷、感知、智力
专长:巧匠
技能熟练:运动和宗教
工具熟练:草药工具
装备:选择A或B:(A)草药工具、祭司套组、旅行服装、10GP,或(B)50GP
       你在布雷斡南部长大,这里有茂密的森林和延绵的平原,清澈的河流和一望无际的宝蓝色天空。你来自吃苦耐劳的家庭,在简单质朴的情感下熏陶长大——认为努力工作就会得到应得的回报,懂得怜悯与仁慈的重要性,明白个人与家庭荣誉感的价值。奥多里剑爵与英雄们拒绝屈服于残暴征服者的军队,并由此造就了你的国家。你对贵族和政治、欺骗与阴谋都没什么兴趣。你是不折不扣的布雷斡人,有人号召勇士们前往失窃之地将祖国的影响力延伸过去,这点燃了你的爱国情怀和荣誉感,因此你加入了一支前往南方的远征队,前去建设王国。

剑术家传
属性值:力量、敏捷、智力
专长:凶蛮打手
技能熟练:历史和体操
工具熟练:易容工具
装备:选择A或B:(A)易容工具、急救包、旅行服装、17GP,或(B)50GP
       你这辈子一直在雷斯托夫附近生活,打小听着希利安·奥多里男爵以及家乡的其他英勇传奇的剑爵传说故事长大。加入前往失窃之地的远征队似乎是锻炼你一身武艺的完美方案,而且还能开创足以比肩奥多里男爵的传说。

职业
       拥王者中要面对各式各样的挑战,角色职业拥有同样多样性的团队将会因此而大获裨益。后文中概括了每个职业需要关注的要点。

野蛮人
       失窃之地最活跃的野蛮人是虎王部族,但他们是一群暴力的战争贩子,在战役中扮演着敌人的角色。因此,让虎王部族的 PC 加
入队伍是个糟糕的选择。若玩家希望自己的野蛮人角色属于当地的团体,则需要与你的 GM 一同制定相关的细节。若玩家选择成为虎王部族的一员,那么 GM 应当与其一同合作制作背景,确保他们对部族当前的行动一无所知,以免破坏主线剧情。被流放的虎王部族野蛮人可以成为一名引人注目的角色,最终也可以帮助队伍更加轻松地招募虎王部族成为盟友。最符合拥王者主题的野蛮人子职业是兽心道途和野兽道途。

吟游诗人
       吟游诗人影响人群和操弄社会事件的能力在拥王者战役中会经常派上用场。所有吟游诗人的变体都是适合拥王者的选择,与布雷斡、河域诸国、或者第一世界相关联的特定缪斯会更好。领邦皮塔克斯的统治者,伊洛维提国王把自己想象成了著名的艺术家和表演者,扼杀了自己国家内的艺术家,因此逃离皮塔克斯的吟游诗人角色就有了一个现成的目标,即返回故国并掀起一场文化革命。不过这样一名吟游诗人不会把伊洛维提国王视作盟友或者灵感来源。

牧师
       所有国家都需要治疗者和精神领袖,而那些在文明的边缘地带挣扎着寻找立足点的人最能从牧师的存在中获益。尽管任何信仰的牧师都能在这场战役中找到属于自己的位置,但与拥王者的事件具有更强联系的神祇包含卡莉斯翠、凯登·凯连、黛丝娜、埃拉斯蒂尔、古拉姆、哥兹莱和纱琳。侍奉这些神祇领域的牧师在拥王者的故事更受欢迎。

德鲁伊
德鲁伊传统在失窃之地的影响力很强,尤其是在于第一世界相关的时候。信仰哥兹莱和苍翠誓约的成员是本地区最为常见的德鲁伊传统,月亮结社、大地结社以及牧人结社的德鲁伊是最适合拥王者的选择,但是海洋结社在本次冒险中没有太大的空间施展他们的能力。

战士
       受人尊敬的奥多里剑爵所属的专门院校培养了布雷斡的众多战士,其中又以南部的罗斯特兰地区尤甚,因此玩家若想要扮演一名最终会成为剑爵的角色的话,拥王者正是绝佳的好机会。另一方面,由于故事的后续的发展会聚焦于军队作战,因此向着担任将军一职进行构筑的战士也会是合适的选择。

武僧
       失窃之地及其周边地区并没有声名显赫或者具有重要意义的修道会,一名旅行中的开拓者或者朝圣者可能是武僧角色的最佳选择。若武僧角色想要建立属于自己的修道会,则很可能在队伍扩张王国版图的过程中找到相应的机会。

圣武士
       圣武士在河域诸国相对比较少见,不过他们并非不存在于这个地区。侍奉凯登·凯连、黛丝娜、埃拉斯蒂尔或纱琳的神卫是与拥王者的主题最为相关的选择。守望誓言可能最贴合本次冒险的主题,但是需要注意的是,在有些时候,这个誓言的圣武士需要面临非常困难的抉择。

游侠
       失窃之地让游侠成为了拥王者的绝佳职业选项,对于那些想要扮演赏金猎人、金盆洗手的强盗、探险家和生存主义者的玩家来说尤甚。

游荡者
       与吟游诗人一样,游荡者也会在这套战役中找到很多操弄社交遭遇的机会。赏金猎人和金盆洗手的强盗对游荡者角色来说是不错的选择,他们也能够成为间谍甚至是外交官一类的角色。所有游荡者在拥王者都是合适的选择。一位从剑爵院校出来的学生也可能是一位游荡剑客。

术士
       拥王者与妖精荒野相关的主题使得狂野术法成为了术士角色的首选。尽管所有血统选项都很出色,但其他与拥王者的主题相关的血统还包括: 龙脉术法。

魔契师
       魔契师很适合拥王者战役,如果能选择与主题协调的宗主就更好了。至高妖精宗主是最为切题的选项。

法师
       失窃之地没有什么独特的奥术传统,而这为想要在王国里建立属于自己的学园的法师角色来说提供了绝佳的机会。任何法师学派的选择都可以很好地适应本战役。

额外武器选项和专长
       剑爵们使用着独一套的武器进行战斗。

决斗剑
军用近战武器,1d8挥砍,灵巧,3磅,25gp
武器精通:削弱Sap
这把略微弯曲的剑长度刚刚超过三英尺。

额外专长:奥多里决斗家
先决条件:第4级,决斗剑熟练,拥王者战役
       经过训练,你能够熟练的挥舞着这一把武器。你获得下列增益:
·属性值提升。你的力量或敏捷增加1,上限为20
·抓准时机。你使用决斗剑发动的借机攻击具有优势。
·锐利剑舞。当你单手持握决斗剑,且另一只手没有持握其他物件时,你可以在使用决斗剑造成伤害时额外加入熟练加值。

锯齿剑
军用近战武器,1d6穿刺,轻型,灵巧,2磅,15gp
武器精通:擦掠 Graze
作为刺客的招牌武器,锯齿剑是在剑身上加上了无数小刺,使其轻便而致命。

额外专长:红螳螂式受训
先决条件:第4级,锯齿剑熟练,拥王者战役
       经过训练,你能够熟练的挥舞着这一把武器。你获得下列增益:
·属性值提升。你的力量或敏捷增加1,上限为20
·断筋打击。每回合一次,当你使用锯齿剑命中一个生物时,你可以令其的速度减半,直到你的下一个回合开始。
·落井下石。当你在自己的回合中执行了攻击动作,并在其中使用锯齿剑击中一个处于浴血的生物后,你可以在同一个回合中发动一次追加攻击,作为本次攻击动作的一部分。追加攻击的伤害不加入你的属性调整值(除非该调整值为负数)。
主题: Re: 【DND5e2024】【自用改动】拥王者玩家手册以及开团资源
作者: 東風2024-12-02, 周一 17:15:03
其他注意事项
       在为拥王者创造PC时,还需要考虑以下几点。

阵营
       只要PC们在至少一个阵营轴上具有相同的倾向,就可以较好地完成拥王者的故事,但只要玩家之间能够积极地进行合作,那么任何阵营的角色都可以进行本战役。

建立王国
       随着战役剧情的推进,玩家会建立属于自己的王国、建设定居点、并与敌对国家开战。本套冒险之路的创建王国、定居点和进行战争的规则应当提供给玩家,这样他们就能熟悉这些内容,进而在游玩的过程中根据需要参考规则内容。

语言
       拥王者的故事发生在失窃之地,通用语(Common)是这里最为普及的语言。拥王者的故事中其他有用的语言选项包括:邪灵语(Aklo)、沼蜍人语(Boggard)、独眼巨人语(Cyclops)、龙语(Draconic)、矮人语(Dwarven)、精灵语(Elven)、侏儒语(Gnomish)、地精语(Goblin)、哈利特语(Hallit)、蜥蜴人语(Iruxi)、巨人语(Jotun)、死灵语(Necril)和木族语(Sylvan)

主题: Re: 【DND5e2024】【自用改动】拥王者玩家手册以及开团资源
作者: 東風2024-12-04, 周三 21:10:53
王国
       虽然你们不会在《拥王者》刚开始时就创建自己的王国,但队伍很快就能拿到建立王国的特许状,并在失窃之地定居。以下规没有剧透,旨在帮助你们建立和运行自己的王国!
       统治王国需要花费 PC 大量的时间,因此为了确保你的队伍有足够的不间断的时间进行更传统的冒险,本附录中介绍的规则全部在休整期内进行。规则机制将王国视为队伍中的一名额外角色,因此那些懂得构建和升级自己角色的玩家会觉得管理王国相对容易。
       虽然这些规则使用“王国”一词来指代 PC 们所统治的国家,但其政府并不一定需要为君主制。同样,“女王”或“国王”等头衔可能并不适用于PC 为领导所选择的身份(无论哪种情况,性别在王国规则中没有特殊作用)。这部分规则是专门针对《拥王者》冒险之路设计的,因此包含仅适该战役的故事情节元素。你不会在这里找到沙漠或海洋国家的建设规则,也不会碰到那些在不会出现在失窃之地的怪物或在主题上不适合故事情节的建筑物和有关事件。此外,虽然这些规则是以针对 GM 进行叙述的,但它们仍然可以免费供玩家阅读和熟悉,为他们成为国王和女王的提前做准备!

创建王国
        创建和运行王国的过程类似于创建和扮演一个角色。一个王国有数个不同的系统来定义和描述它,这包括属性值、技能和专长。这些会在整个战役过程中不断发展,所以你应该在王国表单上不断更新它。GM 应该和其他玩家一起确定如何才能更好地跟踪他们的王国。GM 应该负责所有的事情吗?一个玩家(也许是统治者的领导职务)是否应该始终负责更新王国表单,而其他玩家则负责不同定居点的城市地块?王国表单应该在每个团期或每次国王升级时传递给下个玩家?只要在游戏过程中的每个人都可以使用王国的所有统计数据,就没有标准答案,因此请使用最适合你们团队的方案。

王国属性值
       王国有十种属性值,最初展现在玩家们面前的是五种最主要的属性:社区、经济、忠诚和军事、圣洁。当玩家们在其中某一项主要属性提升等级达到3级后,又会解锁新的属性值,分别对应着文化、关系、间谍、稳定、奥法。这些作用类似于角色的属性值,为掷骰和检定提供调整值。随着王国繁荣和发展,这些属性会增加。如果国家陷入困境或经历腐化、丑闻、战败或天灾的话,毁灭就会降低这些属性值。
       
    社区。使用魅力属性。对应着顾问位置:摄政官。社区代表着社会的基本活力,即你的人民的日常生活以及满意度。你的国民有多满意于现在的居住环境?他们是否因为完美的居所而产生劳作的强大动力?倘如此,你的王国可能拥有更高的社区值。

    经济。使用智力属性。使用对应着顾问位置:财政官。经济代表社会的实际日常运作,即你的人民聚集在一起进行的生产、建造、购买和销售活动。你的国民有多勤奋?他们是否致力于建立更多、更高和更好的商品、服务和创意交易?倘如此,你的王国可能拥有更高的经济值。

    忠诚。使用魅力属性。对应着顾问位置:议员。忠诚代表的是你的公民所拥有的集体意志、精神和友爱。他们在多大程度上信任和依赖对方?当你进行武装动员或制定新法律时,他们会如何回应?当其他国家派间谍或挑衅者进入你的土地制造麻烦时,他们会作何反应?如果他们支持王国的领导,你的王国可能拥有更高的忠诚值。

    军事。使用力量或敏捷属性。对应着顾问位置:将军。军事代表的是你公民所应对外敌的实力。在失窃之地,有许多邪祟会来威胁到据点。你的国民组成的军队装备是否精良?是否有更多的公民有参军欲望?如果你的国民们能够较好的保卫他们的据点,你的王国可能拥有更高的军事值。

    圣洁。使用感知属性。对应着顾问等级:大祭司。圣洁代表着你的国家对于神祇们的敬畏之心,也代表着对抗失窃之地诅咒的有力程度。失窃之地的诅咒错综复杂,你的王国是否有能力能够一层层解除这些诅咒?是否能够理解诅咒并抵御潜在的魔法危险?如果你的王国能够持续解除并研究那些诅咒,你的王国可能拥有更高的圣洁值。

    文化。使用感知属性。在社区等级达到3级后解锁,对应着顾问位置:评议长。文化,即你的国家与国民对于艺术,科学,宗教与理性,以及你的社会所选择学习与教授的事项所抱有的兴趣与热忱。他们是否精于修辞与哲学?他们是否看重学习与研究,音乐与舞蹈?他们是否拥抱社会中参差百态的美好?倘如此,你的王国会有较高的文化值。

    关系。使用魅力属性。使用在经济等级达到3级后解锁,对应着顾问位置:大外交官。关系,即你的国家与邻国甚至更偏远的地区的领导组织所进行的相关联系。你是否与那些国家交好,产生贸易路线?你们之间是否有更深入的交流,甚至能结成某种同盟?倘如此,你的王国会有较高的关系值。

    间谍。使用感知或敏捷属性。在忠诚等级达到3级后解锁,对应着顾问位置:情报大臣。间谍,即你的国家抵御敌国渗透,并探查敌人情报的能力。你的国家是否能够及时的从居民中间揪出那些邪恶的敌国斥候?是否能够及时探查出敌国走向以提前制定计划?倘如此,你的王国会有较高的间谍值。

    稳定。使用力量或敏捷属性,在军事等级达到3级后解锁,对应着顾问位置:守卫长。稳定表示你的国家的健康状况和福祉。这包括其基础设施和建筑物、人民的福利以及在您的统治下被保护和被维护的程度。你如何小心地维持商店和库存,修理损坏的东西,并提供生活必需品?你能以多快的速度动员起来保护您的公民免受伤害?一个既能有效应对繁荣又能有效应对灾难的王国拥有更高的稳定值。

    奥法。使用智力属性。在圣洁等级达到3级后解锁,对应着顾问位置:魔法顾问。奥法表示你的国家对于魔法相关事件进行研究的程度。如果你的王国在诅咒的研究中继续深入,你就不得不面临更强大的困境。你的王国是否能够攻克这些难题?甚至在应对潜在魔法威胁之前提前钩织魔法防御?如果你的王国能够撑过一遍又一遍的诅咒危险,你的王国拥有更高的奥法值。

王国属性值概览
每种王国属性从 10 开始,这代表平均值,但当玩家在以下步骤中做出王国创建选择时,它们会相应地变化。添加属性提升(属性值增加 2)或属性缺陷(属性值减少 2),就如同将属性提升和缺陷应用于角色创建一般,唯一的区别是他们没有20的上限。王国属性值和角色属性值一样提供类似计算方式的调整值。

步骤一:王国理念
       建立王国是一种合作体验,需要通过让整个团队参与来强化它。当 PC 被授予探索和殖民失窃之地的特许状时,你应该让玩家了解王国规则,并应该共同决定他们想要建立什么样的王国。

步骤二:选择特许状
       建立新王国是一项艰巨的挑战,需要大量资金和支持才能开始一切。由一个已经建立的政权所授予的特许状能在一开始就为王国提供急需的帮助,通常表现为两个属性提升和一个属性
缺陷。事实上,特许状提升了王国在两个方面的发展,但在某一方面却会妨碍特许状持有者的利益。
       大多数特许状包含一项特定属性缺陷、一项特定属性提升,和一项自由属性提升,该属性提升可以用于特许状没有影响到的任何属性。例如,征服特许状赋予了忠诚属性提升和文化属性缺陷,因此自由属性提升可以应用于经济或稳定。
       在《拥王者》中,PC 能从嘉曼蒂・奥多里那里得到他们的第一份特许状,以感谢他们扫除鹿王的威胁。在之后的故事中,PC 们将会获得五种特许状中,详情如下文所述。随着时间推移,PC 的王国可能会变得更加独立,或者他们可以从其他国家获得额外的援助和支持。这些发展都不会取代或调整王国建立伊始所获得的属性提升和缺陷——一旦 PC 们选择了他们的特许状,它所赋予的提升和缺陷是永久性的。在王国表单上,记录下 PC 所选择的特许状类型。在另一张纸上,记录这三项属性提升或缺陷;在步骤 5 中最终确定王国属性时可以参考它。
征服 CONQUEST
       你的赞助人已经征服了一个地区,它的前领导人流亡甚至被杀。这份特许状让你可以统治这片被征服的领土(或被敌人遗弃的土地)的一部分,并以你赞助人的名义平定并拥有它。人民特别忠诚并支持你的统治(可能部分出于恐惧),但潜在的战争威胁持续阻碍了艺术发展,让公民难以真正放松。如果你选择此特许状,你将被要求建立王国以对抗皮塔克斯。
属性提升 忠诚,自选属性
属性缺陷 社区

扩张 EXPANSION
       你的赞助人让你掌管与已经被殖民的地区相邻的区域,并期望你的国家成为一个强大的盟友。来自你赞助人国家的更大支持有助于你强化自己王国的社会,但这种依赖意味着你盟友命运的波动可能会影响到你自己王国的安全。如果你选择此特许状,嘉曼蒂女士希望你和雷斯托夫保持更加牢固的盟友关系。
属性提升 社区,自选属性
属性缺陷 圣洁

拓荒 EXPLORATION
       你的赞助人希望你开拓、清理以及殖民自己领土周边的荒野。该特许状有助于快速进行初期建设(并获取所需的物资),解决附近的威胁,但会产生债务。
属性提升 军事,自选属性
属性缺陷 经济

圣典 CARNIVAL
       你的赞助人让你在你的国家举行关于某一场宗教的仪式,以此驱除可能存在的危险。来自你赞助人国家的更大支持有助于你强化对于诅咒的研究,但这种仪式也有可能会导致不同信仰的居民的信任。。
属性提升 圣洁,自选属性
属性缺陷 忠诚

开放 OPEN
       如果你更愿意成为镇子的自由代理人和开拓者,你可以简单地选择一个没有限制但也没有支持的开放式特许状。在这种情况下,嘉曼蒂女士为你的勇敢和自信鼓掌,但警告说,建立一个王国并非易事。开放特许状赋予任意单一属性提升,并且新国家没有预设的属性缺陷。
属性提升 自选属性
属性缺陷
      根据故事的发展,还会有更多的特许令供玩家发现。

步骤三:选择核心地域
       新王国由一个单一的地块(六角格)组成。PC 可以选在他们已经侦查过的任意地块(需要 GM批准)。告诉你的玩家,选择一个已经拥有建筑的格子是最明智的选择,因为他们的第一个定居点,也就是首都,将位于这个初始地块中。请注意,当王国声称某一地块为领土时,地形特征可以为王国带来其他好处,详见后文中的“地形特征”一节。
       根据核心地域中存在的重要地形特征,它将能额外提升王国的一项属性值。如果地块内有不止一种地形特征,PC 只能选择其中一种提升。此处的地形选择会影响偏好地形王国能力的运作机制。
       在王国表单上,记录下 PC 所选择的核心地域类型。在另一张纸上,记录该项属性提升;在步骤5 中最终确定王国属性时可以参考它。
森林或沼泽 FOREST OR SWAMP 核心地域
       你的国家始于林地或沼泽地,因此并不缺乏自然资源或自然奇景,可以激发的公民的想象力和心性。
属性提升 社区

丘陵或平原 HILL OR PLAIN 核心地域
       你的国家始于交通便利的区域。这体现在你的公民的气质上;他们感谢你的选择使他们的生活更加轻松。
属性提升 忠诚

湖泊或河流 LAKE OR RIVER 核心地域
       在湖泊或河流的岸边建立国家可以确保一条天然的商路。甚至在大道建成之前,商人和旅行者就可以相对轻松的乘船到达您的定居点。
属性提升 经济

山脉或废墟 MOUNTAIN OR RUINS 核心地域
       你的国家建立在山脉中或某个规模较大的废墟之上,它能使用这些自然或人工屏障来加强防御。你的公民健壮且顽强,只是有点固执己见。
属性提升 军事

步骤四:选择政府
       尽管《拥王者》的使用的术语假定 PC 建立了一个由女王/国王所统治的封建君主制国家,但封建制度并非唯一可以选择的政府形式。如果 PC 决定采取其他类型的政府,请根据需要改变统治者的头衔。这些规则的机制本身没有区别。
       政府的选择使得国王可以选择三次属性提升。前两次为特定的属性提升,第三次为自选属性提升,可以在剩下的两个属性值里任选一个进行提升。政府类型获得一个奖励的王国专长(参见后文)。除此以外,一个政府还能为角色自己提供某个技能熟练
       在王国表单上,记录下PC所选择的政府类型、赠送的额外技能熟练项、以及 PC 选择的奖励王国专长。在另一张纸上,记录这三项属性提升;在步骤 5 中最终确定王国属性时可以参考它。
专制独裁 DESPOTISM[政府]
       你国家的统治以某个夺取或继承统治权的个人为核心,其拥有绝对的权威。这样的统治者依然需要保留顾问和副手,但前提是他们服从统治者的个人决断。
属性提升 忠诚和军事,外加自选属性提升
技能熟练 运动
奖励专长 粉碎异议(Crush Dissent)

封建主义 FEUDALISM[政府]
       贵国的统治权由王朝皇室赐予,但大部分真正的权力分散在他们的附庸和封地中。
属性提升 忠诚和社区,外加自选属性提升
技能熟练 历史
奖励专长 强化封地(Fortified Fiefs)

寡头政治 OLIGARCHY[政府]
       你国家的统治权掌握在一群代表全体人民的富有影响力的领导所组成的议会手中。
属性提升 忠诚和经济,外加自选属性提升
技能熟练 宗教
奖励专长 内部贸易(Insider Trading)

共和政体 REPUBLIC[政府]
       你的国家从本国公民那里获得领导权。由选举所产生的代表们在国会中开会来治理国家。
属性提升 忠诚和社区,外加自选属性提升
技能熟练 游说
奖励专长 齐心协力(Pull Together)

魔导国家 THAUMOCRACY[政府]
       你的国家由最擅长魔法的人统治,他们利用他们的知识和力量来决定最好的统治方式。虽然国家统治者使用的魔法根源可以让其主题产生相应变化(甚至其名称——例如,由神术施法者统治的魔导国家将是神权政体),无论是奥术、神术、原能还是异能,还是四种根源的任意组合,以下奖励都没有细节上的区别。
属性提升 经济和圣洁,外加自选属性提升
技能熟练 奥秘
奖励专长 实用魔法(Practical Magic)

自由邦联 YEOMANRY[政府]
       你的国家是松散的,依靠地方领导人和公民来处理政府问题,根据需要相互派代表来处理涉及多个地方的问题。
属性提升 社区和文化,外加自选属性提升
技能熟练 自然
奖励专长 应付了事(Muddle Through)

步骤五:最终确定属性值
       一旦 PC 选择好了他们国家的委任状、核心地域和政府,就可以最终确定王国的属性值了。首先,选择两种不同的王国属性来决定额外的属性提升。然
后,将王国获得的每个属性提升和缺陷汇总,并在王国表单上记录下最终的属性值和相关的调整值。
       请记住,属性值从 10 开始,每次提升+2,缺陷-2。例如,如果某个王国的忠诚值获得了两次提升和一个缺陷,那么它的忠诚属性值为 12(10+4-2)。因此它的忠诚调整值为+1。

步骤六:记录王国详情
       PC 们应该为他们的王国起个名字。将其与以下初始统计数据一起记录在王国表单上。
•王国的等级(详见“升级你的王国一节”)为 1,其最高等级不能超过队伍等级。
•王国的规模(Size)为 1
•王国的资源骰(Resource Die)为 d4,并且总共拥有 5 个资源骰。
•王国的控制 DC(Control DC)为 14。
•王国的消耗(Consumption)为 0。
•王国的动荡(Unrest)为 0。
•所有四种毁灭(Ruins)都从 0 开始,并且每种毁灭的毁灭阈值为 10。
•王国最初的商品库存(commodity stores)为 0,并且每种商品库存的上限为 4。

步骤七:选择领导
       每个王国都需要领导,而在《拥王者》假设这些领导包括 PC(如果队伍的 PC 超过 8 位,则并非所有 PC 都会担任领导职务)。领导者的完整规则详见“领导职务”一节。
       首先,将每位 PC 分配到不同的领导职务中。最好是大家一起商量着如何分配这些职务。然后将剩余的职务分配给那些和 PC 结盟并愿意担任领导职务的 NPC。
       接下来,为五个顾问位置选择人选。顾问位置会根据该职务的关键属性为王国技能检定提供状态加值。优先聚焦分配给 PC 的职务。这些最初的领导职务是创建王国的一部分,不需要花费王国行动。王国建立后,调整领导需要执行新任领导(New Leadership)王国行动。
       然后这五个顾问位置的领导者可以将自己的属性值加入王国检定之中。在王国表单上记录下你分配给每个角色的领导职务,并标记出他们所对应的属性值。

步骤八:第一座村庄
       在核心地域所处的地块内的某个地方,是王国的第一座村庄——首都的所在。建设定居点的规则详见“定居点”一节,但玩家建立首都村庄时可以跳过该过程的步骤一和第二步。由于这是他们的第一座村庄,PC 将获得 40 王国 XP 作为里程碑奖励;
       把它和首都的名字一起记录在王国表单上。如果PC 的选址已经存在前人建立的建筑,请将它们放置在城市网格中 PC 所选择的建筑槽位中。PC 在它们的第一个王国回合开始之前,还不能在定居点添加新的建筑

步骤九:计算技能调整值
       在重大选择都敲定之后,是时候计算调整值了。初始调整值包括相关属性的调整值、以及领导职务的顾问自己的属性所给予的技能加值。(战役后期还有几种类型的奖励和惩罚会影响技能调整值,现在暂时空着)。
引用
初始调整值=王国属性调整值+顾问属性调整值+其他潜在的加值

步骤十:美名或恶名?
       最后,PC 应该决定他们的王国希望收获美名还是恶名。美名远扬的王国注重民生,与邻国结盟,或反对残酷暴行,而恶名昭著的王国将公民当作可消耗的资源,暗中破坏和扰乱邻国,或穷兵黩武。将美名远扬的王国描述成“好王国”或将恶名昭著的王国描述为“坏王国”有些过于简单化了,犯罪或腐化等破坏性因素对有美名远扬或恶名昭著的王国都会产生破坏。因此,王国没有可追踪的阵营。这里的选择仅仅是王国会使用美名点还是恶名点,以及某些建筑可能对王国产生的不同影响。将你不会使用的点对应的那一格涂黑。
主题: Re: 【DND5e2024】【自用改动】拥王者玩家手册以及开团资源
作者: 東風2024-12-04, 周三 22:49:18
王国升级
       王国通过获得王国经验值(XP)来升级。每当获得新的等级时,王国都会在其背景与建国时所做决定的基础之上提升其专注领域。在王国回合结束时,如果王国至少有 1000XP 并且尚未达到最高等级限制(见下文),则将王国等级提高 1 级,并从当前的 XP 总数中扣除 1000。(王国等级在同一个王国回合中不能增加超过 1 级)。请注意在王国表单上更新王国等级。如果王国有任何没用完的XP,它将被保留并计入下一个级别所获得的 XP 中。
       王国的最高等级上限等于队伍等级;它永远无法超过 PC 本身的等级。因此,如果王国达到1000XP 时 PC 依然是 1 级,则王国还不能升级。它将在 PC 达到 2 级之后的第一个王国回合结束时升级。(王国可能积累大量的 XP 储备,此时队伍等级实际上决定了王国升级的时机,而不是单纯地积累 XP,这很好。)
       当你的王国升级时,您拥有的每支军队也会升级。关于军队更多的详细信息,请见战争。
       随着王国的发展,它会获得这两页中所列出的王国能力。在 1 级之后获得的能力将在名字后面列出获得它们的等级。
引述: 王国升级进程
等级控制DC王国能力
114特许状,政府,核心地域,偏好地形,定居点建立(村庄)
215王国专长
316定居点建立(镇子)
418领土扩张,优质生活,王国专长
520属性提升,毁灭抗力
622王国专长
723额外偏好地形
824熟练领导(+2),王国专长,毁灭抗力
926领土扩张(每回合可宣称3次地块),定居点建立(城市)
1027属性提升,王国专长,奢华生活
1128毁灭抗力
1230公民计划,王国专长
1331额外偏好地形(二)
1432王国专长,毁灭抗力
1534属性提升,定居点建立(大都会)
1635熟练领导(+4),王国专长
1736毁灭抗力
1838王国专长
1939额外偏好地形(三)
2040属性提升,举世瞩目,王国专长,毁灭抗力

控制 DC CONTROL DC
       王国越强大,控制它就越困难。你的王国的基础控制 DC 是由王国的等级设定的——幸运的是,随着等级的提升,你成功利用技能的能力也会提升。

特许状、政府和核心地域 CHARTER,GOVERNMENT,AND HEARTLAND
       你的王国从你选择的特许状、政府和核心地域中获得相应的好处。

偏好地形 FAVORED LAND
       你的核心地域所在的地形成为你王国的偏好地形——你的人民能感受到最强烈情感联系的荒野地形,而你的资源收集者往往会蜂拥而至。每个
王国回合一次,在行动阶段的地域活动步骤中,您可以尝试同时进行两项地域行动,只要这两项地域行动发生在同一个地块中,并且该地块和你王国的核心地域具有相同的行动。这两项同时进行的地域行动中的王国检定有-2 减值。
       在王国等级7级、13级以及19级,王国还会获得额外一块地形作为王国的偏好地形。

定居点建立 SETTLEMENT CONSTRUCTION
       你可以立即在王国建立村庄。在 3 级时,你可以将村庄扩展为镇子。在 9 级时,可以将镇子扩展为城市。在 15 级时,可以将城市扩展为大都会。随着村庄发展为更大的定居点,您不仅可以获得更多的建造空间,而且你从该定居点建筑中获得的最大物品加值也会增加。

王国专长 KINGDOM FEATS
       达到 2 级且之后每升 2 级,王国都会获得 1 个王国专长。(详见王国专长一节)

领土扩张 EXPANSION EXPERT
       在第4级,你的王国更擅长扩张领土。你在占领地块行动中的技能检定有+2 环境加值,并且你在一个王国回合中可以占领 2 次地块。
       在 9 级时,你在一个王国回合中可以占领 3 次地块。

优质生活 FINE LIVING
       在第4级,你的人民通过举办宴会来欢庆你的统治。和王国相关的所有 PC 都可以在王国境内享受优质生活标准。但是对于那些身处敌对荒野、充满怪物的地牢或其他联系不到自己人民的地区的 PC 都必须像往常一样自己寻找食物,即便他们处于王国境内。当你位于王国境内时,你的工具相关的属性检定有优势。

属性提升 ABILITY BOOSTS
       到达 5 级且之后每升 5 级,你可以提升两项王国属性。你能使用这些属性提升将你王国的某一项属性子提升到 18 以上。如果某个属性在提升前小于 18,则提升 2 点,如果在提升前已经达到或高于 18,则提升 1 点。

毁灭抗力 RUIN RESISTANCE
       到达 5 级且之后每升 3 级,你的王国会毁灭的抗力会更强。选择四种毁灭类型之一,并将其阈值提高 2 点。当你这样做时,将该种毁灭的减值重置为 0。有关毁灭的更多信息,详见后文。

熟练领导 EXPERIENCED LEADERSHIP
       到达8级后,你王国中的“聚焦职位”在进行王国检定时,获得+2加值。在 16 级时,增加到+4 加值。

奢侈生活 LIFE OF LUXURY
       从10级开始,你的人民为你提供各种物质上的舒适。和优质生活相同,但所有 PC 领导人在王国境内都能享受奢华生活标准。
        当你位于王国境内时,你无需再进行生存检定来发现食物,因为你的国民会给你带来食物。此外,在非战争时期的王都内,你进行的属性检定具有优势。

公民计划 CIVIC PLANNING
       12级开始,在行动阶段的公民行动步骤中,队伍所选择的一个定居点可以执行两项公民行动,而不是一项。第二项公民行动发生在所有的居民点都各自进行了公民行动之后。

举世瞩目 ENVY OF THE WORLD
       抵达20级后,你的王国成为了世界上最著名的国家之一。当你的王国在这之后第一次获得动荡或毁灭时,请忽略这次增长。你也可以在同一回合中稍后的时候忽略动荡或毁灭的额外增长,但每次这样做都必须花费一个美名或恶名点。你的最大美名或恶名点增加 1。

举贤任能 LEADERSHIP ROLES
       所有王国都有领导者担任负责其公民的经济、国防和健康的职务。每个领导职务都赋予王国不同的好处,前提是有角色——无论是 PC 还是 NPC ——承担该领导职务的职责。一个角色同时只能担任一个领导职务,但重要的是十个领导职务都要有人担任,因为当王国没有领导时,就会出大问题。
       如果未预料的事件(例如角色死亡)导致领导职务空缺,进行新任领导(New Leadership)王国行动可以立即为该职务分配一名新的领导者——即便在王国回合之外。
       每个担任领导职务的角色(无论是 PC 还是NPC)每个月都必须花费至少一周的休整期来履行自己的职责(但这 7 天不必连续)。这种休整期时间和重新训练专长或技能所花费的时间相同。如果时间允许,一个角色能在一个月内进行多次休整期行动。即便角色需要长时间的休整期行动(例如重训职业特性,这需要一个月时间),他们也可以在同时履行职责;在这种情况下,只需要将较长的休整期行动拆开成多个月执行,每个月空出 7 天时间用于领导行动即可。假定分配给领导职务的 NPC会自动满足休整期时间要求,除非 PC 故意让他离开工作岗位(例如一同冒险)。如果角色没有花费这段休整期时间,那么在下个王国回合的维护阶段(Upkeep phase)开始时,他们要么遭受领导职务的空缺减值(见下文),要么失去该回合的一项领导行动。
       将领导职务分配给PC而不是NPC是有更多的好处的,由玩家所填充的职位将成为“聚焦职位”。每个王国事件都指定了某个对应的顾问,如果该顾问是 PC所担任的“聚焦职位”,则决定王国事件结果的王国检定将获得加值。
       有些好处需要这个顾问在位才能生效。在王国创建初期,玩家们只需要填满五个顾问位置即可,未解锁的职位的空缺并不会带来空缺减值;在每个王国回合开始时,顾问职务的统计数据以如下格式呈现:

引用
领导职务名称 LEADERSHIP ROLE NAME
领导职务的描述列在这里。
关键属性 这里列出了最容易受到该领导职务影响的王国属性。王国等级8级时,此顾问位置被聚焦时,与该属性有关的王国技能检定都有+2加值。该加值在王国达到 16 级时增加到+4(见前文“熟练领导”)。鉴于每个领导角色都对王国有独特增益,平均分配领导角色并不一定是最好的选择!
空缺减值 在每个王国回合开始,如果任何领导角色在上个王国回合结束之后,没有花费足够的休整期时间来履行职责(详见上文),那么在行动阶段的领导行动步骤中,他们必须选择放弃三项领导行动中的一项,或应用该减值,直到下个王国回合开始。(当空缺减值结束时,由空缺所导致的动荡依然会存在,并且必须通过正常的方式去改善。)空缺减值同样适用于那些没有人任职的领导角色。
元首
       元首是王国内最重要的典礼和祭祀的主持者,是王国的首席外交官,影响整个王国的所有法律的签署人。在适当的时候赦免罪犯,并负责任免王国政府内的其他重要职位。
关键属性 忠诚
空缺惩罚 所有检定–2(这会和其他职位的空缺惩罚相叠加);在王国回合开始获得 1d4 动荡;控制DC+2

摄政官
       摄政官是政府和公民之间的桥梁。他们通过学术分析研究问题,但也理解公民的愿望,以通俗易懂的方式向人民发表宣言。他们还担任其他领导角色的指导者,尤其是统治者的老师。
关键属性 社区
空缺惩罚 所有基于社区和文化的检定–1

财政官
       财政官监控王国的国库和工商业状况,以及公民对经济和国家制造能力增长的信心。 他们致力于保障一个面向所有人的公平市场,调查那些非法获利的人,并负责收税。
关键属性 经济
空缺惩罚 所有基于经济的检定–1

议员
       议员倾听民众的声音,并及时上报给议会。他们会尽可能保证公民们的权利以及权益。
关键属性 忠诚
空缺惩罚 所有基于忠诚的检定–1

将军
       将军领导王国的军队,指挥并管理下属的军事指挥官们。将军平时要负责训练军队,并在战时调兵遣将。
关键属性 军事
空缺惩罚 战争行动 –4

大祭司
       大祭司负责管理在王国内的所有宗教事务。他们负责统筹国内的宗教活动,并极力排除威胁王国的邪教。
关键属性 圣洁
空缺惩罚 所有基于圣洁的检定 –1

评议长
       在国内所宣传的一切资讯都需要经过审核,不能让谣言惑语横飞,威胁国家的稳定安全。评议长正是这样的职位。
关键属性 文化
空缺惩罚 所有基于忠诚和文化的检定 –2

大外交官
       随着发展以及政治体系的提升,王国需要在新的高度与其他的王国进行交流。大外交官凭借其外交手段,为王国明辨敌我。
关键属性 关系
空缺惩罚 所有基于关系和经济的检定 –2

情报大臣
       情报大臣保守王国机密,监察密谋,并且和王国内的犯罪分子们打交道。他们管理外交政策并和其他王国互动,同时也和国内各种政治组织和权力掮客们来往。无论你的情报大臣是公众人物还是幕后操纵者,他们在王国中的角色是一样的。
关键属性 间谍
空缺惩罚 所有基于间谍和军事的检定 –2

守卫长
       卫队长监控整个王国领地和边境的安全与健康状况。他们在乡间侦察和巡逻,根据需要应对当地的威胁,并监管整个王国的整体防御和健康。
关键属性 稳定
空缺惩罚 区域行动-4

魔法顾问
       魔法顾问总领王国内所有的魔法事物,关注超自然现象对普通公民的影响。他们促进魔法艺术向更高层次发展,无论是奥术、神术、异能还是原能。它们监管那些使用魔法服务王国的需求与利益的政府机构的方方面面。
关键属性 奥法
空缺惩罚 战争行动 –4
主题: Re: 【DND5e2024】【自用改动】拥王者玩家手册以及开团资源
作者: 東風2024-12-04, 周三 23:52:14
运行王国
       王国在游戏的每个月底发生的王国回合中运行。每个王国回合分为不同阶段进行,每个阶段又分为若干步骤。下表列出了王国回合的各个步骤中分别可以使用的王国行动。

维护阶段
       在维护阶段,你会根据你王国上个月的活动调整王国的统计数据。请记住,在每个王国回合开始时你将获得 1 点美名点或恶名点。

步骤一:分配领导职务
      如果需要分配和更改角色所担任的领导职务,使用新任领导(New Leadership)王国行动来进行此操作。在此步骤中,你可以根据需要执行此行动。如果没有,跳过此步骤。接下来,确定是否要承受任何空缺减值。任何分配角色的领导职务都会导致空缺减值。此外,如果担任领导职务的角色自从上个王国回合结束后没有花费一周的休整期时间来处理公务,那么他们要么放弃在行动阶段的领袖行动步骤中可执行的三项王国行动之一,要么为该角色添加空缺减值,直到下个王国回合开始。(NPC 不能执行王国行动,因此如果他们无法花费必要的休整期的特殊情况下,只能应用空缺减值)。如果由于意外空缺导致在王国回合还没开始前就更换了领导职务,那么只要新任领导和前任领导花费的休整期时间之和
满足要求,那么就不会有空缺减值。

步骤二:调整动荡
       在你的第一个王国回合中,你王国的动荡为 0,跳转至下一步。
       在其他王国回合中,调整你的动荡值:你王国中每有 1 个人满为患(Overcrowded)的定居点,则将其增加 1 点。如果你处于战争状态,则增加 1 点。其他持续性事件也有可能会导致动荡值调整,在这个时候一并结算。
       在所有调整都结束之后,如果你的王国的动荡值有 10 点或更高,王国获得 1d10 点毁灭值。你可以按照自己的议员在四种毁灭中分配这些毁灭值。此外,尝试一次 DC11 纯骰检定。如果失败,王国失去某一地块(六角格);由 PC 选择丢失的
地块。详阅上文的“损失地块”一节。如果你王国的动荡值为 20 或更高,整个国家陷入无政府状态。在无政府状态下,你只能尝试减轻动荡(Unrestactivities)行动,并且所有王国检定结果都会下降一个成功度。

步骤三:收集资源
       在每个王国回合中,你能利用的确切资源数量是有差异的,因为公民在每个月的生活中都会经历无数意想不到的机会或挫折,这些机会或挫折会影响他们是否支持你的国家计划。首先,确定你在当前王国回合可用的资源骰总数,这等于你的王国等级+4 再加上你在先前回合中可能需要加上的奖励骰数或惩罚骰数。你的资源骰数量不能减少到 0 以下。
引用
资源骰数=王国等级+4+奖励骰数-惩罚骰数
       接下来,投掷你的资源骰来决定你在这个回合中有多少可用的资源点(RP)。你的可用 RP 等于投掷结果。(回合结束时,没有用完的 RP 将转换为王国经验值)。
       最后,如果你在王国中建立了工地,则需要收集资源。每个工地能收集到 1 个商品,如果工地建立在资源地块,则能收集到 2 个商品。如果某种商品超过了你王国的储存上限,则会被浪费。

步骤四:支付损耗
       你的定居点和军队需要消耗一定数量的补给、物资和饷银,以及其他基本的生活必需品。在你的第一个王国回合中,你的王国消耗分数为 0,跳转到下一步。
       在其他王国回合中,这一步需要计算你王国的损耗。总损耗为你定居点的损耗值加上你军队的损耗值,减去你定居点影响范围内的农场地块数量,最后加上王国事件带来的调整值。
引用
王国损耗=定居点损耗总量+军队损耗总量-定居点影响内的农场地块+王国事件调整
       损耗需要花费你王国内等值的粮食商品。如果你不能或不愿意花费粮食商品,你有两种选择:每点未支付的损耗花费 5 RP,或者增加 1d4 点动荡。

商贸阶段 COMMERCE PHASE
       商贸阶段是指王国创造收入或签订贸易协议的阶段。

步骤一:收集税款
       你可以在每个王国回合进行一次收集税款(Collect Taxes)行动,以便在王国回合的剩余时间内,让你基于经济属性的检定获得加值。如果你不执行收集税款行动,你可以选择尝试一次 DC 11 纯骰检定;如果成功,则减少 1 点动荡。

步骤二:批准支出
       你可以尝试改善生活活动,利用王国的支出来提高公民的生活水平,或者你可以尝试挪用国库行动,从国库中提取资金。

步骤三:出售商品
       如果你的王国有商品库存,你可以尝试交易商品(Trade Commodities)行动,来增加本回合的可用 RP。

步骤四:管理贸易协定
       如果你已建立贸易协定,可以使用管理贸易协定(Manage Trade Agreements)行动。

行动阶段 ACTIVITY PHASE
       行动阶段中你可以宣布扩大你的王国、宣布假期以及管理你的领土和定居点。正是在这个阶段里,你可以把自己的王国建设得越来越繁荣。

步骤一:领导行动
       如果你的王国首都里有城堡、宫殿或市政厅,则每个担任领导职务的 PC 最多可以尝试三项领导行动。如果你的首都没有这些建筑,则每个 PC 在本步骤中最多可以尝试两项领导行动。你的队伍在进行领导行动时可以自行决定顺序。除非行动另有说明,否则每个领袖在每个王国回合中不能多次尝试相同的领导行动。

步骤二:区域行动
       PC 领导人现在可以集体尝试最多三项区域行动。玩家自己决定由谁来投掷这些行动所需要的技能检定。

步骤三:公民行动
       你的队伍在这个步骤中可以为每个定居点尝试一项公民行动。你可以决定这些行动的顺序以及由谁来进行检定。

事件阶段 EVENT PHASE
       事件可能影响整个王国、某个单独的地块,或定居点。一些事件是有害的,而另一些事件是有益的。某些事件会持续多个回合,只有在 PC 或他们的王国进行妥善处理后才会结束。

步骤一:确定随机事件
       尝试一次 DC 16 纯骰检定。如果成功,会发生随机王国事件。如果没有随机事件发生,则在下个王国回合中,该检定的 DC 减少 5 点。一旦发生随机事件,DC 将重置为 16。

步骤二:解决事件
       随机事件让玩家可以通过探索模式或遭遇模式来解决狂暴的怪物之类;它们将在这个阶段被处理。在《拥王者》冒险之路的某些章节中,在王国回合之外会发生特定的剧情事件,这些事件会在发生时得到结局。

步骤三:添加王国经验
GM 会在这个步骤中结算该回合获得的王国XP。如果王国经历随机事件,它将获得 30 XP。如果你的王国在某个回合中第一次花费了 100 RP,你的王国将获得 80XP 作为里程碑奖励。此外,任何未用完的 RP 都会以 1 比 1 转换成王国 XP,每个王国回合最多转化 120 XP。

步骤四:升级王国
如果你的王国 XP 累计超过 1000,并且你的王国并未达到最高等级,将你的王国升 1 级,并且从 XP 总数中扣除 1000。有关升级的完整规则请详阅升级王国一节。