新版MM的正式版要明年1月18号发布了,目前只有部分放出的怪物预览,可能依旧不是最终版
远古绿龙 Ancient Green Dragon
远古绿龙是传说中的生物,即使是它们的仆从和敌人都很少能见到它们。通过魔法和秘密代理人,这些巨龙能挑拨盟友之间的猜疑,破坏高尚的事业。当联盟关系破裂时,巨龙们便能从中获得更多的财富和控制权。最终,它们的势力会不断扩张,直至掌控整个帝国、位面国度甚至死亡本身。
绿龙巢穴 Green Dragon Lairs
绿龙在古老的森林中筑巢。它们常常将成片的巨大树木塑造成交叠枝杈、空心树干和强大根系中的洞穴组成的复合体。它们也可能栖息在森林中的废墟中,尤其是那些被它们征服的废墟。绿龙的巢穴通常具备以下特征:
- 精灵、侏儒、精类生物或其他森林生物的废弃居所
- 关押人质的牢房和客房
- 只能通过污水或毒池才能进入的密室
- 供巨龙观察入侵者的秘密通道
- 墙壁上带有空隙的空间,有毒气体可以通过这些缝隙
- 被锁在设有陷阱或受魔法保护的容器中的宝藏
远古绿龙 Ancient Green Dragon
超巨型龙类,守序邪恶
AC 21
HP 402(23d20+161)
先攻:+8(23)
速度:40尺,飞行80尺,游泳40尺
力量27(+8) 敏捷12(+1) 体质25(+7)
智力20(+5) 感知17(+3) 魅力22(+6)
豁免:敏捷+8,感知+10 (豁免检定加值现在直接放在属性栏里了,不知道该怎么排版,就先按5e的样式来了)
技能:察觉+17,游说+13,隐匿+7 你的欺瞒呢?
免疫:毒素, 中毒
感官:盲视60尺,黑暗视觉120尺,被动察觉27
语言:通用语,龙语
挑战等级:22(41,000 XP,在巢穴中为50,000 XP;熟练加值+7)
特质 Traits
水陆两栖Amphibious。
绿龙可以在空气和水中呼吸。
战备就绪Battle Ready。
绿龙在骰先攻时具有优势。
传奇抗性Legendary Resistance(4/日 在巢穴中为5/日)。
绿龙豁免失败时,可以将其改为豁免成功。
动作 Actions
多重攻击Multiattack。
绿龙发动三次撕裂攻击,也可以将一次撕裂攻击替换为一次施法(只能使用次数为 随意 的法术)。
撕裂Rend。
近战攻击:+15,触及15尺。命中:17(2d8+8)穿刺伤害加10(3d6)毒素伤害。
施法Spellcasting。
绿龙以魅力为关键属性施展下列中的一个法术(法术豁免DC 21),不需要相应的材料成分:
随意:魅惑怪物Charm Monster(5环版本),侦测魔法detect magic,不谐低语dissonant whispers(4环版本)
每项2/日:死云术Cloudkill(8环版本),指使术Geas
每项1/日:篡改记忆Modify Memory,变形术Polymorph
毒性吐息Poison Breath(充能5~6)。
体质豁免:DC 22,90尺的锥状区域内的每个生物。
失败:受到77(22d6)点毒素伤害。
成功:伤害减半。
反应 Reactions 传奇动作已死
绿龙每轮最多可以执行三次反应,但每回合只能执行一次。当绿龙在自己的巢穴中时每轮可以额外执行一次反应。
魅惑威仪Charming Presence。
触发:绿龙能看到的一个生物结束其回合。
响应:绿龙释放魅惑怪物(5环版本)。
腐蚀性瘴气Corrosive Miasma。
触发:绿龙使用其传奇抗性或收到一次远程伤害。
响应-体质豁免:DC 22,以绿龙能看见的90尺范围内的任意点为圆心,半径30尺的圆形区域内的每个生物。
失败:受到14(4d6)点毒素伤害,且目标AC获得-2 减值直至其下一回合。
撕裂反击Rend Retaliation。
触发:绿龙受到伤害。
响应:绿龙进行一次撕裂攻击。
不知道前面还有什么龙类通用的规则比如施法什么的,也不知道巢穴动作还有没有了
图透
(https://www.enworld.org/attachments/spoiler_kok65dwq8xfd1-png.374805/)
骷髅 SKELETONS
被邪恶力量活化的遗骸
栖息地:幽暗地域,城市;宝物:无
骷髅在死灵法师和恶灵的召唤下复苏。无论是古老亡者的遗骸,还是被病态野心束缚的新鲜骸骨,都会矢志不渝地为任何使它们复苏的力量工作。它们通常会担任守卫、士兵或劳工。
在少数情况下,骷髅在没有特定指示的情况下被复苏。可以掷骰子或从“骷髅无目的行为表”中选择结果来构想无指令骷髅的行为方式。
骷髅无目的行为 Skeleton Pantomimes
1d6 让这些骷髅听天由命……
1 将饭菜或古老的信件送到其已故主人所在的地下墓穴。
2 即使被砍成碎片仍不断与其他骷髅进行战斗训练。
3 模仿生前的娱乐方式,如表演、舞蹈或阅读。
4 执行熟悉的任务,如烹饪、清洁、采矿或祈祷。
5 重复生命最后一刻的行为。
6 在生前保护的岗位上站岗。
骷髅 SKELETON
骷髅战士是复苏的类人生物骨架,穿戴着它们生前的装备。与僵尸等行尸走肉相比,它们拥有更高的敏捷和更基础的属性。虽然它们无法自己制定计划,但会避开明显的障碍和并避免自我毁灭的危险情况。
骷髅战马 WARHORSE SKELETON
骷髅战马是能服从命令的超自然坐骑,身上残留着生前所穿的盔甲的腐烂遗迹。它们通常由前骑主的尸体骑乘。
骷髅牛头人 MINOTAUR SKELETON
骷髅牛头人是复苏的牛头人遗骸,或者是多个生物的骨骼融合成牛头人般的形状。这些庞大的骷髅比小型骷髅拥有更强大的速度和力量。它们的尖角和有力的巨斧都是对生者的威胁。
炽焰骷髅 FLAMING SKELETON
炽焰骷髅燃烧着无法控制的死灵魔法能量,这种魔法赋予它们更强大的意识,使它们能够指挥较低级的亡灵,并能发动炽焰攻击。
骷髅 SKELETON
中型不死生物,守序邪恶
AC 13
HP 13(2d8+4)
先攻:+3(13)
速度:30尺
力量10(+0) 敏捷16(+3) 体质15(+2)
智力6(-2) 感知8(-1) 魅力5(-3)
易伤:钝击
免疫:毒素;力竭,中毒
装备:短弓Shortbow,短剑Shortsword
感官:黑暗视觉60 尺,被动察觉9
语言:理解所有生前掌握的语言,但不会说
挑战等级:1/4(50 XP;熟练加值:+2)
动作 Actions
短剑Shortsword。
近战攻击:+5,触及5 尺。
命中:6(1d6+3)穿刺伤害。
短弓Shortbow。
远程攻击:+5,射程80/320 尺。
命中:6(1d6+3)穿刺伤害。
骷髅战马 WARHORSE SKELETON
大型不死生物,守序邪恶
AC 13
HP 22(3d10+6)
先攻:+1(11)
速度:60尺
力量18(+4) 敏捷12(+1) 体质15(+2)
智力2(-4) 感知8(-1) 魅力5(-3)
易伤:钝击
免疫:毒素;力竭,中毒
装备:短弓Shortbow,短剑Shortsword
感官:黑暗视觉60 尺,被动察觉9
语言:无
挑战等级:1/2(100 XP;熟练加值:+2)
动作 Actions
蹄击Hooves。
近战攻击:+6,触及5 尺。
命中:7(1d6+4)钝击伤害。如果目标是大型或更小体型生物且骷髅战马在命中前先向目标直线移动了至少20 尺,则目标倒地。
骷髅牛头人 MINOTAUR SKELETON
中型不死生物,守序邪恶
AC 12
HP 45(6d10+12)
先攻:+0(10)
速度:40尺
力量18(+4) 敏捷11(+0) 体质15(+2)
智力6(-2) 感知8(-1) 魅力5(-3)
易伤:钝击
免疫:毒素;力竭,中毒
装备:短弓Shortbow,短剑Shortsword
感官:黑暗视觉60 尺,被动察觉9
语言:理解深渊语,但不会说
挑战等级:2(450 XP;熟练加值:+2)
动作 Actions
顶撞Gore。
近战攻击:+6,触及5 尺。
命中:11(2d6+4)穿刺伤害。如果骷髅牛头人在命中前先向目标直线移动了至少20 尺,则目标额外受到9(2d8)穿刺伤害,如果目标是大型或更小体型生物则目标倒地。
猛击Slam。
近战攻击:+6,触及5 尺。
命中:13(2d8+4)钝击伤害。
炽焰骷髅 FLAMING SKELETON
中型不死生物,守序邪恶
AC 15
HP 65(10d8+20)
先攻:+2(12)
速度:30尺
力量10(+0) 敏捷14(+2) 体质16(+3)
智力10(+0) 感知16(+3) 魅力8(-1)
易伤:钝击
免疫:火焰,毒素;力竭,中毒
感官:黑暗视觉60 尺,被动察觉13
语言:理解所有生前掌握的语言,但不会说
挑战等级:3(700 XP;熟练加值:+2)
特质 Traits
自爆Death Burst。
敏捷豁免:DC13,当炽焰骷髅死亡时以死亡位置为圆心10尺范围内的每个生物。
失败:7(2d6)穿刺伤害外加 7(2d6)火焰伤害。
成功:伤害减半。
照明Illumination。
炽焰骷髅散发出半径15尺的亮光光照,以及其外15尺的微光光照。
动作 Actions
多重攻击Multiattack。
炽焰骷髅发动两次攻击,可以随意组合炽焰权杖和投掷火焰。
炽焰权杖Flame Scepter。
近战攻击:+5,触及5 尺。
命中:5(1d6+2)钝击伤害外加3(1d6)火焰伤害。
投掷火焰Hurl Flame。
远程攻击:+5,射程20/60 尺。
命中:7(1d8+3)火焰伤害。
图
(https://www.enworld.org/attachments/gt7mzgtxoaad2kd-jpeg.374950/)