純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => PF1 討論區 => 主题作者是: 猪之哀伤 于 2024-07-12, 周五 11:23:25
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准备在一个异能满天飞的故事里尝试用这个规则,但乍看一眼,感觉即使在众多无人问津的可选规则里也显得差劲。
- 首先异能决斗限定在两个有心智的生物之间,画风上倒是没什么毛病,但考虑到实际运转就很蛋疼了。如果是单npc的boss型遭遇,开启决斗就意味着让boss和单个pc在心象里互换资源、而对其他pc来说则变成一具中了sod的木桩;乍看起来只有用在多对多的遭遇上稍微合理一点(让一个pc和一个敌人开启第二战场,其余角色继续正常遭遇)
- 其次决斗的效率和消耗的资源过于不对等。决斗者不仅要费功夫赌豁免开启决斗,然后还需要投入大量的资源和对方以每轮Nd6的弟弟伤害互殴。在远超正常作战的回合数里,以好几点职业能力充能、大量法术位、24小时不可避免的疲乏和力竭为代价才能勉强干掉一个生物……这让异能决斗的绝大部分实战意义变成了一个杂鱼对强者发起的下克上sod,至于决斗过程?你都不能动了还想要我花资源决斗?让我在现实里的队友干掉你吧。
- 可选项和配套资源太少。这倒算不上问题,大部分可选规则都是这样。
:em021 综上所述这个规则真的很难和常规PF游玩兼容,除非为醋包饺子地强行安排一些必须用异能决斗才能完成的遭遇。虽然我知道差劲规则最好的解决办法就是删掉它,但还是想问问有没有可参考的心得。
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设计师眼中的异能决斗:心像世界互决胜负。
实际上的异能决斗:纯防御乌龟决斗拉人入心像,其他队友cdg,然后再拉下一个进决斗。
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设计师眼中的异能决斗:心像世界互决胜负。
实际上的异能决斗:纯防御乌龟决斗拉人入心像,其他队友cdg,然后再拉下一个进决斗。
艹,还能这样用
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设计师眼中的异能决斗:心像世界互决胜负。
实际上的异能决斗:纯防御乌龟决斗拉人入心像,其他队友cdg,然后再拉下一个进决斗。
艹,还能这样用
原来还有人真打的啊 :em032
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之前跑AP的时候,GM的方式是让所有PC一起进入异能决斗,至少可以避免异能决斗变成CDG的工具的办法吧。不过这样要对规则数据进行修改。
然后个人觉得这个系统的主要问题是PC拥有极为便利的主动将别人卷入异能决斗的方式,只要开放那个法术的可用权又不更改基础规则就肯定会变成CDG工具和点控通解,毕竟PC会追求一招通解的极致优化是其天性。所以个人看法是:要不禁止PC在战斗中主动发起异能决斗的能力,让这个规则变成构筑角色时需要考虑的环境挑战;要不就对规则进行大改来阻止跟原本设计目的不同的用法,比如变成忍者杀手里面的杀风景术那样进入异能决斗的两个人从现实消失进行单挑。
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设计师眼中的异能决斗:心像世界互决胜负。
实际上的异能决斗:纯防御乌龟决斗拉人入心像,其他队友cdg,然后再拉下一个进决斗。
插个题外话,请问cdg是什么意思
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Coup de Grace
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设计师眼中的异能决斗:心像世界互决胜负。
实际上的异能决斗:纯防御乌龟决斗拉人入心像,其他队友cdg,然后再拉下一个进决斗。
插个题外话,请问cdg是什么意思
致命一击(Coup de Grace,CDG)
以一个整轮动作,你可以用近战武器发动致命一击终结一个无助对手的性命。你也可以使用弓或弩发动 CDG,不过前提是目标需要处于邻接你的位置。CDG 会自动命中目标且造成重击。如果目标在受到了这次攻击之后依然生存,那么他还要再进行一次 DC 为“10+CDG 伤害”的强韧豁免检定,如果检定失败就会立刻死亡。盗贼能在进行 CDG 时加上自己的偷袭伤害。
进行 CDG 会导致威胁着你的敌人对你进行借机攻击。你无法对免疫重击的生物发动 CDG。你可以对拥有全隐蔽的生物发动 CDG,不过这样做需要消耗两个连续的整轮动作(先花1轮找到目标现在所处的方格,再用第二个动作进行致命一击)。