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TRPG討論區 => 研討區 => PF2 討論區 => 主题作者是: Xtoril 于 2024-07-12, 周五 01:08:09
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基本上打掉重做
核心玩法從用聚能法術刷詛咒程度獲得特定優勢和劣勢
變成了按照每個秘視域和職業專長擁有著強力的Cursebound TAG專長,用了後會給你自己刷詛咒層數獲得對應秘視域的副作用,但同時詛咒層數也會隨之強化先知的專長
伴隨著升級也會提升能承受的詛咒層數上限
比起原版,更接近各種專長動作和法術看著情況使用的雜技職業了
其他的小改變則有
-秘視域會給先知的法表三個主題法術,同時神術許可被編入等級提升的自動進程之中
-每個秘視域的領域有著更多選擇,從2個變成4個,文章中提及的有戰爭獲得毀滅領域,宇宙獲得星星領域
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整体看下来是好是坏不大好说,但是先知整体的职业专长确实挺空的,把诅咒条拆成滥强动作去换成职业专长也未尝不可。
只是强拆咒缚效果的话,现有先知的全部玩法肯定要大洗牌,然后先知整体的操作难度大幅下降。
如果运气好,诅咒系动作都是1A、R甚至F居多作为动作填补,且效果尚可的话,先知或许能迎来不错的变革。
换言之,如果诅咒动作动辄2A3A启动非常卡自己,或者数值不够的话,先知可能变成法术浪客/法师。
诅咒动作容易用+数值高=强化灵媒
诅咒动作很卡+数值高=有施法能力的原
诅咒动作容易用+数值低=法术浪客
诅咒动作很卡+数值低=浪客法师
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整体看下来是好是坏不大好说,但是先知整体的职业专长确实挺空的,把诅咒条拆成滥强动作去换成职业专长也未尝不可。
只是强拆咒缚效果的话,现有先知的全部玩法肯定要大洗牌,然后先知整体的操作难度大幅下降。
如果运气好,诅咒系动作都是1A、R甚至F居多作为动作填补,且效果尚可的话,先知或许能迎来不错的变革。
换言之,如果诅咒动作动辄2A3A启动非常卡自己,或者数值不够的话,先知可能变成法术浪客/法师。
诅咒动作容易用+数值高=强化灵媒
诅咒动作很卡+数值高=有施法能力的原
诅咒动作容易用+数值低=法术浪客
诅咒动作很卡+数值低=浪客法师
從公佈的兩個詛咒動作看來,肯定不會大多數都是填充動作
但秘視域給的會比較方便和主題性
只是從前瞻的10等專長看來
新版詛咒機制就很有變種聚能資源的味道
而且進程直接用詛咒程度去卡