在某一次面团,模组长度本身不长,一次就能结束。
不剧透地说,角色们来到了一座城市,要与城市的某个极端动物保护组织发生战斗。探索过程中,冒险者们发现是这个城市发展有问题,甚至出现了雾霾。
阴谋是城主机械飞升了,要解决城主。
这时候(绝对中立)法师队友和(混乱中立)蛮子队友说“我的角色的绝对中立,我的角色就是这样的。这种情况下我要随波逐流,不想参与到这么大的斗争中”随后拉着蛮子离开了。
四人小队竟然只剩下了战士(是我,混乱善良)与游侠(是守序邪恶)去挑战最终boss。因为是面团,其他人也只是旁观我和游侠打boss,就这么旁观了一小时。
守序邪恶的游侠:该杀,杀完就有报酬,为何不杀?
混乱善良的战士:必须得给城主一点惩戒,这可是危害了城市发展!
阵营对立的两个角色从某种角度上达成了一致 :em020
dm与法师、蛮子说:如果你们不战斗,你们就不会有报酬?
法师:我们可以去其他的城市接别的任务
就是这么一个不算让人很愉快的遭遇,我和游侠朋友在团后也讨论了一下,认为冒险者怎么能这样知难而退。退一步讲,这种one shot团真有“其他的城市”和“别的任务”吗?
过了几天打crpg的时候转念一想,但这可能也是一种解题思路,冒险者倒未必必须得解决最终问题。有时或许可能确实该提桶跑路。
哦我这里推荐大家去玩《龙腾世纪:起源》,亚力斯塔尔太可爱了
如果是你的话,遇见这种城市危机与政治问题,你会提桶跑路吗?
非引战,非挂人,纯理性讨论,讨论时请保持优雅
But it's a tough thing to balance.
couldn't agree more.
最近在部分coc(或者说call of d100)群流传着一个卡镇瓜,瓜的剧情大概是这样的:KP非常爱惜自己的NPC,pc稍微忤逆一下npc的安排就会被kp在游戏数据上进行惩罚,直至撕卡
假如在那样的情景下,有一个PL敏锐地察觉到了kp超越常人的控制欲,决定悄悄跑路而又不至于被kp日后找上门吵架或者落下“咕团”“掀桌”的骂名,巧妙地提出“我觉得卡镇太危险了,我不想解决卡镇的危机了,我要跑路”,之后不管kp是真的放他的pc跑路了还是故意剧情杀了这位pl控制的pc,至少pl解脱了不是吗?放在这样的情景下有多少人还愿意认为kp没有问题,pl想跑路是不配合呢?
而反过来看大部分人看到的硬币的另一面:pl不配合dm安排的冒险故事,以“我的人物就是这么怂”然后强行提桶跑路扫了大家兴致,这时候好像得出了截然相反的结论,即pl自身有很大问题,怎么回事呢?
只能说,遭遇巨大的危机该不该提桶跑路,是一个没有具体答案的抽象问题(DM自己有没有预设pc提桶跑路的剧情线?DM希不希望pc赢?dm是不是把对手描述得太厉害导致pl认为正常推进剧情的方式就是跑路?而pl呢?pl是曲解了dm的意思认为自己在正确推进剧情?还是单纯想保住自己角色的一条小命怂了?是oneshot还是开局1级就会见某黑暗领主的长团?oneshot难道就不可以有去不同城市求援的公路片剧情吗?长团难度不能碰见看起来气场强大的boss就开局车爆吗?)
而同理团没有结束前该不该跳车,也是一个没有具体答案的抽象问题(是pl喜欢咕团吗?是dm带得很不对劲大家都想跑路了吗?是pl突然有难以启齿的急事所以委婉地退出吗?是pl故意假装好好先生然后半路跑开炸团的吗?是pl丧失跑团热情了吗?)
(以上分问题还可以继续递归式展开新的问题)
借用marxism的话,事物是普遍联系的,看似简单的问题实际上与跑团中的方方面面都有联系(即便是答非所问的语言大模型参数个数都至少以万计数呢),我只能说由瓜提炼出来的问题是形而上的,难以回答,容易误入哲学领域,而问题引申出来的瓜或者原始的瓜都是形而下的,大家往往很容易得出浅显的答案
人话版本提出的问题太笼统了,这种经经又典典的问题大家只会惯例开展分类讨论,然后得出有的情况可以有的情况不行的智慧结论