社交战斗 Social Combat在夺冠大战中,于酒宴舞厅内发生的社交冲突,跟在陵寝贼窝里的刀械血战同样地危险致命。PC们除了强健体魄更需要机巧智略。下列规则解释了PC最常进行的社交互动─博取青睐及影响NPC─具体如何运作。本规则是在核心规则:极限诡道书中第三章所提到的影响特定个人的规则的简化版本。
角色群像 Dramatis Personae:在社交冲突中,角色群像的栏位中会列举重要NPC的社交数据表。社交数据表中包含了一些该NPC的基本描述─出身背景、外观、人格与目标,以及该角色的社交技能加值、成见、强项与弱点,还有他们对PC的起始态度以及改变的方法,跟改善了态度以后可以获得的奖励。
技能 Skills:此栏列举了该NPC与社交场相关的技能加值,通常包含但不限于:唬骗、交涉、威吓与察言观色。
成见 Biases:成见是指该NPC可能不自觉的下意识偏好,但影响了他愿意听闻什么人的发言、无视哪一些讯息、乐意与哪类人交流、以及何种状况会导致他坚持己见。该NPC抱有正面成见的人物或环境会在所有试图影响他的检定上提供+2加值。而负面成见则是附加-2罚值。成见之间的效果叠加,因此当女性精灵PC试图影响某个喜好精灵(+2)但是歧视女性(-2)的NPC时,正负成见的效果会相互抵销。
强项 Strengths:强项是该NPC特别难以撼动的意识思想、议题见解、或是价值观。尝试从NPC强项的角度切入来影响他的检定承受-4罚值。例如,一个吝啬政客可能有无视民间疾苦的强项,因此当PC试图以交涉、威吓或其他技能宣扬你的慈善事业来影响他时,必须承受-4罚值。
弱点 Weaknesses:弱点是该NPC比较容易接受的接触手段、论述方法、或是理念。从NPC弱点的角度切入来影响他的检定获得+4加值。同前例,一个吝啬政客可能有贪财的弱点,因此当PC试图以技能检定透过出资金援的承诺来影响他时,可以获得+4加值。
起始态度 Starting Attitude:此栏列出了该NPC对PC的起始态度。关于态度的详细介绍请见CRB交涉技能的详述。
影响检定 Influence Checks:此栏列举了PC可以透过哪些技能的检定来影响该NPC,以及各个检定的DC。比起单纯的交涉检定,大部分的NPC更容易被与工作或兴趣相关的话题影响。此栏粗体的技能与DC是发掘哪些技能可以用来影响该NPC时需进行的试探检定。
成功数需求 Successes Needed:此栏列出了欲短期博取该NPC的青睐,或是长期将其态度向乐于帮助改善1阶,必须通过几次影响检定。冒险与遭遇中会再具体注明PC们必须达成的标的。
特殊 Special:此栏列举了任何特殊条件、接触限制、或是其他可以加入影响该NPC的检定的调整值。
利益 Benefit:此栏列出了当PC成功改善该NPC的态度时可以获得的奖励。
剧情奖励 Story Award:此栏列出了当PC成功影响该NPC时可获得的XP。
PC可以透过DC 20的察言观色检定来辨识NPC的成见,也可透过试探检定来发掘NPC的强项与弱点。数据表中之所以列举了该NPC的常见社交技能的加值,是用来让GM应对PC们意料之外的行动。
社交轮 Social Rounds
每场冒险里都会为其中的社交剧情列出时程表。在社交场中的每个节目或事件后都会列出与之相关的社交轮数。在这些社交轮中,PC可以向特定的NPC发起影响检定,或是与某个地点或区域的众人广泛交流。PC每个社交轮只可以进行1次主要社交行动─影响区域、影响NPC、或其他与任务目标相关的技能检定─但可以进行任意次数的的简单行动─吃喝、移动、或与其他PC沟通。
影响区域 Influencing an Area
有时PC会想要影响某个房间内的群众,而不是某个特定的个人。在社交区域的描述中会列举影响该区域可用的技能及检定DC。每个社交区域有2个影响阶段,象征PC的影响力渗透该区域的程度。PC们影响区域的技能检定每超过DC1点,便将1点加入该区域的影响池中。一旦全队在某个地点所累积的影响点超过了指定量,GM便该提供PC抵达该阶段所获得的情报与剧情奖励。
影响NPC Influencing an NPC
在每个社交轮中,PC可以自由移动到社交场内的任意区域,并尝试影响该区域内的某个特定NPC─进行1次试探检定或影响检定。
试探检定 Discovery Checks:1次成功的试探检定可以让PC发掘1个可以用来影响该NPC的技能,或是他的1项成见、强项或弱点。试探检定的具体技能与DC依情况而定;发掘影响检定可用技能一般需要通过察言观色或知识(贵族)检定,DC会列在该NPC的社交数据表上的影响检定一栏;发掘强项或弱点的检定则会在相应的栏位列有有技能与DC;辨识成见则需要通过DC 20的察言观色检定。GM不需要另外的试探检定便可以揭露辨识此些特性所需要的技能。
影响检定 Influence Checks:影响检定即是尝试留下好印象或是赢得该NPC的尊重。PC进行影响检定栏位中列举的某项技能检定;他们可以透过另外的试探检定来确知哪些技能可用,或是凭着该NPC的名声猜测。1次通过的影响检定计为1次成功,象征该NPC对PC们逐渐累积的好感。每个NPC在成功数需求一栏列出了达成目标效果(见下的博取青睐与改变态度)所需要累积的成功数额。依照GM判断,PC也可以使用在影响检定栏位中没有列举的技能来尝试影响检定,但影响检定的DC提升5。若PC的影响检定结果大于DC 5或以上,则额外获得1次成功。
除非特别注明,试探检定与影响检定失败时没有惩罚,下个社交轮可以继续尝试。
博取青睐 Winning Favor:在某些社交场中,例如众人闲聊的茶话会,PC只需要暂时博取NPC的青睐就好。目的是在于留下良好的第一印象,使他日后记得PC们的存在。在这种情况下,PC只需要凑齐足够的成功数便可以获得该NPC利益一栏中的奖励,但通常不会有延续超过该次社交场的效果。
改变态度 Changing Attitudes:要长期改变NPC对PC的态度相当困难且耗时。不如只图在一晚间留下好印象的博取青睐,PC希望建立盟友关系,获取全心支持,并长期地改变该NPC的世界观。在PC们意图改变NPC态度的社交场,每个NPC的社交数据表会列出他们的起始态度,而每当PC们凑齐足够的成功数,某NPC的态度便会向乐于帮助改善1阶,然后成功数归零,必须重新累积。一般来说,在目的是改变NPC态度的社交战斗中,每个社交轮的客观时间会长许多,每个社交场可能没几轮就结束了,但PC日后还是会有其他机会来影响这些NPC。拉长了的时间框架也并不是对PC全然有益:PC们每与某个他们试图改变态度的NPC于1周内都没有互动时,便流失1个累积的成功数。因时间流逝而失去成功数并不会导致NPC的态度恶化,但特殊事件则另当别论。
卧室Bedroom
盈利:gp或影响力+3自住
创建:8点物资、7点劳动力(300 gp);时间:20天
大小:4~8个方格
卧室能替一至两个人提供舒适和隐私,通常设有一张大床或两张小床。许多卧室也都拥有家具或摆设,如椅子、衣橱、床头柜、桌子或小型壁炉。卧室可能是建筑物所有者睡觉的地方,或是出租给人的舒适房间。
厕所Lavatory
效益:在对抗感染疾病的强韧豁免上获得加值
创建:3点物资、3点劳动力(120 gp);时间:4天
大小:1~4个方格
升级自:棚屋Shack
厕所包含了最多四个5呎见方的私人隔间,用来处理生理需求。如果一栋建筑物没有厕所,里面的人必须想办法去其它地方解决这档事。视建筑物和聚落,厕所可以是户外厕所、设置尿壶便盆的小房间,或是连接到外部系统如粪坑或猪圈饲料槽的马桶。如果该栋建筑物具有下水道入口,你可以自动将该建筑物中所有的厕所连接到聚落的下水道系统(见第101页)。
厕所带来的卫生状况改进,意味着居民、访客、职员和其他经常出入该建筑物者,在对抗感染疾病的强韧豁免上获得+2加值。
办公室Office
创建:3点物资、3点劳动力(120 gp);时间:8天
大小:2~5个方格
升级自:储藏室Storage
这个简单的房间包括了一扇附有简单门锁的门、一把椅子,以及一张附两个抽屉并设有简单门锁的大桌子。办公室提供其使用者隐私以及一处与建筑物内其它活动分隔的地带。
店面Storefront
盈利:资本+5(任一种该栋建筑已经产出的资本)
创建:5点物资、1点影响力、3点劳动力(190 gp);时间:12天
大小:2~4个方格
升级自:伪装门面False Front
这是一个简单的店面,拥有一个木制的柜台、帐册、陈列架,以及其他营运产业所需的部品。
范例舌战
蕾姆发现梅里加斯特暗中操纵一伙贵族,她希望揭发她兄弟的邪恶阴谋。她在贵族们面前向她的兄弟发起舌战。梅里加斯特知道自己拥有重大优势且了解贵族,轻易地接受了舌战,并在贵族的积极偏好【玩笑】和【恭维】中进行了诱导。因其重大优势,梅里加斯特初始12点决心而蕾姆只有8点,并且梅里加斯特因优势获得3个机锋,【玩笑】和【恭维】上再各有一个机锋。
蕾姆用【逻辑】开始舌战,检定结果为20,份量值为1。她理智而真切得叙述了梅里加斯特利用黑钱操纵贵族的事实。
梅里加斯特则对贵族的骄傲和荣誉进行【煽情】来回应,直接将份量值增加到2,重新将交锋的节奏拉回自己的频率,结果为28(已包括用煽情反论逻辑时的加值),因为用煽情反论成功份量值再加1,达到3。
蕾姆决定继续交锋,这使份量值提升到4。她尝试用【辞藻】来揭露梅里加斯特的诡计,然而结果只有18,这很低。她选择用掉一个通过劝诱头饰获得的机锋来重骰,结果为30,这足够反论了。
梅里加斯特知道30很难再反论。但他决定提升份量值到5用【恭维】来继续,谄媚地歌唱贵族们的威名。贵族们对足够辩才有着积极偏好,他由已经诱导出一个机锋,又因为他的恭维关联技能是唬骗,因此由精湛骗术(consummate liar,催眠师职业能力)能力再获得一个机锋。一共用掉了2个机锋重骰得到了自然骰20,结果是36,反论了蕾姆。
蕾姆知道自己极难再反论这个结果了,这次交锋是他败了。不过他可以选择如何输掉这次交锋。因为梅里加斯特使用了【恭维】,因此蕾姆败时,份量值会降低2点,梅里加斯特会获得1个机锋。那意味着若蕾姆结束交锋的话,她会失去3点决心而梅里加斯特获得2个机锋(正常的一个加上因【恭维】胜出获得的一个)。若她选择继续反论将份量值提升到6并进行技能检定的话,失败会失去4点决心(感谢【恭维】)而梅里加斯特只会获得1个机锋(【恭维】胜出带来的一个)。最后,考虑到蕾姆只有8点决心,失去4点太多,所以她只好沮丧地选择结束了这次交锋。
现在蕾姆只有5点决心了。他可以选择继续向梅里加斯特开启交锋,并且之后梅里加斯特的【恭维】会有-2罚值。至少她不用再担心被另一个36给击败了。
百纳衣柜Costume Bureau
栏位:无 施法者等级: 9
价格:7000 GP 重量 175磅
灵光:中等咒法系
这个橡木制的大衣柜有一个双开门柜子,上面有三个水平抽屉。使用者可以专注于自己想穿的一套衣服,然后打开柜子或其中一个抽屉,就能取出一套用魔法制作的衣服,与他想象的相匹配。用这种方法制作的衣服除了这里列出的属性外,不能具有任何其他魔法属性,但可以根据衣服的类型提供各种好处(例如,一件防寒服可以在抵御寒冷天气时获得+2的强韧加值)。该衣柜不能制造盔甲。
百纳衣柜制作的衣服在 24 小时后会褪色,变成毫无价值的碎片,任何从整体上分离出来的碎片(如纽扣、扣子、宝石装饰或作为绷带撕下的布条)也会褪色。衣柜每天总共可以制作四套衣服--衣柜里一套,三个抽屉里各一套。
制造条件: 制造奇物,鬼斧神工,次等造物术,制造者在工艺(制衣)或专业(裁缝)上有5个等级
制造花费:3500gp
华服柜Costume Bureau
灵光:中等咒法系和变化系 施法者等级:9
位置:无;价格:7000 gp;重量:500磅
这个大型橡木五斗柜有一个双开门储藏柜,这个储藏柜就在3个水平抽屉的上面。每天一次,你可以集中精神想像一件你想要穿的衣服,然后打开储藏柜或者是拉开一个抽屉,从中取出一件由魔法制造的衣服,这件衣服将和你所想像出的一模一样。当你穿上这件衣服时,它能给你的魅力提供+2的附魔加值。这件衣服将在24小时后变成一文不值的破布,这件衣服上所有的部件都会从上面分离(比如纽扣,宝石装饰,或者是可以被撕下当成绷带的布条。
制造条件:制造奇物,鹰之威仪,鬼斧神工,弱效造物术,制造者必须在工艺(裁缝)或者专业(裁缝)上有至少两个等级。
制造花费:3500gp
面纱琉璃镜Glass of Veils
栏位:无 施法者等级: 11
价格:53000 GP 重量 40磅
灵光:中等幻术系
这面镜子像一面有框的全身镜,高 5 英尺,宽 2 英尺。知道正确命令字的生物可以用两种模式之一来操作镜子。
在第一种模式下,镜子会储存除使用者以外的任何生物在距离装置 20 英尺范围内的倒影,并看到自己的影像。不知道该装置性质的生物始终会看到自己的倒影。如果生物试图移开视线以避免看到镜子,那么生物看到自己倒影的概率就会下降到 50%。这种模式会持续运行,直到说出另一个命令字或 24 小时过去,以先到者为准。
在第二种模式下,镜子可以将第一种模式下储存的任何倒影召唤到其表面,并按照隐匿之纱 将该倒影赋予激活者,持续 24 小时。储存的倒影会将隐匿之纱 对易容检定的加值从 +10 提高到 +20。不过,这种易容始终是生物的镜像,这可能会让熟悉该生物的敏锐观察者发现不对劲(例如,脸上的痣长错了一边);这会让熟悉该生物的生物的察觉检定看穿易容的加值从 +10 提高到 +25。这种模式每天最多可以激活三次,但每次只能提供一种隐匿之纱 效果,因此如果有人在上一次隐匿之纱 效果结束前再次激活,第一次效果就会结束。
一个面纱琉璃镜最多可以储存 12 种不同的镜像。如果超出容量,存储时间最长的倒影将被清除,以容纳最新的倒影。通过单独的命令字,用户可以保护图像不被擦除,也可以取消保护。如果一个面纱琉璃镜的 12 个倒影都被保护起来,不能被擦除,那么他就不能存储新的图像,除非他从至少一个已存储的图像中移除保护。
制造条件:制造奇物,隐匿之纱
制造花费:26500gp
活动肖像画ANIMATED PORTRAIT
灵光:微弱幻术系 施法者等级:5
价格:500gp 重量:10磅
这种4到6尺大小的肖像框上画着一个独特的智慧生物,该生物在画上会缓慢的进行某一动作。当肖像被提问时将会有回应,其人脸会面对对话者并有所反应。该画像只是一种魔法效果,没有任何智力,不过在面对特定的提问或话语时,可以触发回答出设定好的不超过25个字的回答。例如,当能够触发用的问题是关于画像上的人名的时候,那么问题会是“你是谁?”或“你的名字”等等,然后画像会回答。如果该奇物创造者熟悉画像所画的生物的习性,那么画像就会保留那种生物的习性、声音、动作。
制造条件:制造奇物、魔嘴magic mouth、强效幻影major image
制造成本:250gp
召来书架BOOKPLATE OF RECALL
灵光:强烈咒法系 施法者等级:13
价格:1000gp 重量:-
这个金属书架上面刻有神秘的龙语,以及一个用来签名的空白位置。当书架里装有书籍时,签名人可以呼唤书名来将该书召唤到手中,如同法术即刻召唤instant summons。这个能力每天可用一次。
制造条件:制造奇物、即刻召唤instant summons
制造成本:500gp
丰收之釜CAULDRON OF PLENTY
灵光:强烈咒法系 施法者等级:12
价格:15000gp 重量:25磅
在命令下,大釜每天可以最多给36个人提供一天份的简单而营养的食物。此外,一周一次,在命令字下,大釜可以做出足够12人食用的英雄宴heroes'feast。大釜不需要燃料也不需要食材,只要命令字下,立刻完成食物。
制造条件:制造奇物、造粮术create food and water、英雄宴heroes'feast
制造成本:7500gp
真气蒲团KI MAT
灵光:中等咒法系 施法者等级:7
价格:10000gp 重量:3磅
这个简陋的编织垫能使它的主人在通过一系列的吐纳和冥想后,恢复心灵的坚韧度和气池。在静坐其上不进行任何行动后,每个小时他都可以尝试一次感知检定,DC=10+他现存的气点数。需注意属性检定不像技能检定,自然骰出20也不会自动成功。如果检定成功,则他回复1点气。
制造条件:制造奇物、弱效复原术lesser restoration、制造者必须是武僧
制造成本:5000gp
石马STONE HORSE
灵光:强烈变化系 施法者等级:14
价格:骏马-10000gp 军马-14800gp 重量:6000磅
由硬质石头粗略切削而成的等比例马雕像。说出命令字可使雕像活化,以背负重物或攻击敌人,如同活生生的马。石马已经受过战斗训练。
石马可以载重1000磅,永远不会累,也不需要休息或喂食。若想修复伤害,须先使用解除石化法术,然后再以一般马的方式进行医疗。完全康复之后,它会自动恢复石化。若处于石化状态,可以用喂食宝石的方式治疗伤害,每价值50金币的宝石可以回复1点生命值。
石马有下列两种:
骏马:所有能力如同马,硬度10。
军马:所有能力如同重型马,硬度10。
制造条件:制造奇物、活化物品animate objects、石化术flesh to stone
制造成本:骏马-5000gp 军马-7400gp
单向挂窗(One-Way Window)/ACG
位置:无;价格:7500gp
施法者等级:3级;重量:1磅
灵光:微弱预言系
在没有被使用时,这个魔法装置看起来就像是3英吋宽5英吋长的木质画框。不过,让它被设置在实体的平面上时,变回变为一扇窗户,允许使用者看到另外一侧的样子。在使用单向挂窗的墙壁或门的对侧不会出现明显的痕迹。没有物品、光亮、声音、法术、或者法术效果能够透过窗户,不过用于让使用者洞悉幻象或者找出隐藏事物的预言系法术无法,比如真知术(True Seeing)。若被查看的区域内没有光亮,那么窗口会为窥视者显现出完全的黑暗。单向挂窗至多可以透过至多1尺厚的木材、6英尺厚的石头、或者1英尺厚的金属,但只要一层铅就能阻挡它的效果。若超出上述厚度,则单向挂窗不会生效。单向挂窗不能用于查看外壳之后的机械结构,比如锁具内的具体结构;它只能展现出自身被安置到的屏障另一侧的开放空间。
制造要求:制造奇物(Craft Wondrous Item),锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance)
制造成本:3750gp