純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 松泽市第四精神病院 => 主题作者是: 祈一仔 于 2023-12-08, 周五 05:15:09
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「DAY ONE」
老者始终没有回来,而你们甚至也不知道自己身在何方。整理好避难所内的物资后,你们也是时候面临「丧尸末日」这个现实,开始考虑如何生存下去了——
中型避难所(0/6):温度↓↓;尚未安装任何设施
物资
食 9
水 18
工具
小刀 3
材料
泥 4
铁 1
塑 2
纤 4
那么要从哪里开始探索呢?
待探索地点:
东边:(探索进度-0/12)这边是什么呢?
南边:(探索进度-0/12)这边是什么呢?
西边:(探索进度-0/12)这边是什么呢?
北边:(探索进度-0/12)这边是什么呢?
可选任务:
【老者的下落】(探索进度-0/30)似乎没有任何的线索。
【自己的亲人/好友/恋人/宠物】(探索进度-0/45)机会渺茫也要尝试的存在。
-
妮蔻
职业:生物学家
制药(智力,2)
消耗对应的材料,你可以轻松制作出各类药物,所需成功-2。
力量:0投掷 : 1d6+0 = (2)+0 = 2
体质:1投掷 : 1d6+1 = (6)+1 = 7
敏捷:4投掷 : 1d6+4 = (4)+4 = 8
智力:4投掷 : 1d6+4 = (2)+4 = 6
感知:3投掷 : 1d6+3 = (4)+3 = 7
习惯动作:思考人生、做题
行动点:10
【行动点3】-【探索】【南面】
【行动点3】-【探索】【南面】
【行动点3】-【探索】【南面】
“让我看看南边这里到底是什么情况吧,希望不要遇到僵尸,我可没应对过这种玩意儿”
【行动点1】-【清扫】
“家里好脏,打扫一下看看能不能大家心情好点”
-
补一下南边的d50,投掷 : 1d50 = (32) = 32
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马丁
职业:苦力
以命劳动(体质,0)
每日一次,你可以宣布通过扣血获得等值的行动点,但这些行动点只能用在力量相关的行动。如果发生意外,你有可能会吐额外的血,注意血线!所需成功:无
力量:3投掷 : 1d6+3 = (5)+3 = 8
体质:2投掷 : 1d6+2 = (4)+2 = 6
敏捷:4投掷 : 1d6+4 = (3)+4 = 7
智力:0投掷 : 1d6+0 = (6)+0 = 6
感知:3投掷 : 1d6+3 = (6)+3 = 9
习惯动作:潜行外出捡垃圾。
行动点:10
【行动点1】-【潜行】【南面】(小心注意躲开丧尸,出门带小刀)
【行动点3】-【采集】【南面】/w小刀
【行动点3】-【采集】【南面】/w小刀
【行动点3】-【采集】【南面】/w小刀
-
行动修改为
行动点:10
【行动点1】-【潜行】【南面】(小心注意躲开丧尸,出门带小刀)
【行动点3】-【探索】【南面】/w小刀
【行动点3】-【采集】【南面】/w小刀
【行动点3】-【采集】【南面】/w小刀
-
红茶
职业:不良JK
HP:9/9
持械威吓(武器的关联属性,3)
当你持有武器时,可以对有智力的生物进行恐吓,让其恐惧逃跑、说出情报、交出某物等。所需成功:可变
力量:2投掷 : 1d6+2 = (2)+2 = 4
体质:1投掷 : 1d6+1 = (6)+1 = 7
敏捷:2投掷 : 1d6+2 = (2)+2 = 4
智力:2投掷 : 1d6+2 = (1)+2 = 3
感知:5投掷 : 1d6+5 = (5)+5 = 10
习惯动作:卖萌,装可怜,欺负弱小
行动点:8
【行动点2】【制造】【临时路标】
【行动点3】【探索】【东边】(装备小刀和临时路标)
【行动点3】【探索】【东边】
-
第一天
阿泷 职业:弓道老师 HP:10/10
力量:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
体质:投掷 : 1d6+2 = (2)+2 = 4
敏捷:投掷 : 1d6+5 = (6)+5 = 11
智力:投掷 : 1d6+0 = (5)+0 = 5
感知:投掷 : 1d6+3 = (2)+3 = 5
习惯动作:多动症,撩妹,晚起床
行动点:11 带上小刀
【采集】南面的植物园(消耗行动点3)
【采集】南面的植物园(消耗行动点3)
【采集】南面的植物园(消耗行动点3)
【研究】无所事事在南面实地研究一下(消耗行动点2)
-
第一天结算
妮蔻很快便发现【避难所】的南面是一个【植物园】。
这里只有一只丧尸在游荡,但这也是妮蔻面临的第一次挑战!由于没有携带武器,瘦弱的妮蔻只能肉搏了起来,将丧尸打倒,所幸自己没有被抓到。(HP-1)
而可能由于植物也是生物的一种,妮蔻很快就把整个植物园探索完毕。
无所事事地回到【避难所】打扫卫生,发现这里家徒四壁没什么好打扫的,但温度似乎有点低诶。
最后思考了一下人生,感觉活着的意义还是要去寻找【自己的亲人/好友/恋人/宠物】?
南边:植物园(探索进度-12/12)(噪音0)食物(多)(装备)(少)物资(多/泥/铁/纤)研究点(多)物资进度-0/12
由于妮蔻已经处理掉游荡的丧尸,所以苦力很轻松地在这里四处搜刮,但也只是发现了一些零碎的物资,一些果子长得还算可以食用。
泥X2,铁X2,野果X2
野果
类别:水果
构成:食
稀有度:★
看似不良的JK非常有心机地做了个临时路标(塑-2)才开始探索这个未知的世界。东边竟然是一个【游乐场】!
幸运的他只遇到了1只游荡的丧尸,用小刀就解决掉了。(小刀耐久-1)
然后也非常顺利地将【游乐场】摸了个透。
东边:游乐场(探索进度-12/12)(噪音0)食物(多)(装备)(多)物资(多/铁/塑)研究点(多)物资进度-0/12
最晚行动的阿泷跟在妮蔻和苦力的后面,偷偷摸摸(?)地寻找物资,比起苦力倒是找到了不少好东西,甚至还在热带园区找到了一些椰子。
椰子X2,营养化肥X2,粗绳X2
椰子
类别:水果
构成:食物+水
稀有度:★★
营养化肥
类别:化学物
构成:泥X2
稀有度:★★
作用:使种子的成熟天数-2,最低为1
粗绳
类别:工具
构成:纤X2
稀有度:★★
作用:加固一些东西?
阿泷甚至还在这里思考研究了一会,不聪明的他思考或者可以模仿植物园的种田形式,做室内农田?
室内农田(研究进度:4/20)
类别:设备
构成:泥X3
所需成功:5
稀有度:★★
功能:放入种子后,每回合消耗1泥,1水,种子成熟后可收获。
-
「DAY TWO」
房间实在太冷了!!!所有人获得【低温症2】(行动点-2)。
事件
1 2 3 4 5 6
妮蔻在打扫卫生时发现避难所竟然还有一个隐藏的地下室!这里估计是老者用来存放食物的地方(食+3),甚至还有一个坏掉的收音机!如果能修好的话......
中型避难所(0/6):温度↓↓;尚未安装任何设施
地下室(0/2):温度↓↓↓;尚未安装任何设施
物资
食 8,野果X2,椰子X2
水 14
工具
小刀 3(其中一把耐久1)
粗绳 2
材料
泥 6
铁 3
塑 0
纤 4
配方进度
室内农田(研究进度:4/20)
类别:设备
构成:泥X3
所需成功:5
稀有度:★★
功能:放入种子后,每回合消耗1泥,1水,种子成熟后可收获。
收音机(修复进度:0/5)
类别:电器
构成:铁+塑
所需成功:4
稀有度:★★
耐久度:4
功能:消耗1电,可以听广播
那么要从哪里开始探索呢?
待探索地点:
东边:游乐场(探索进度-12/12)(噪音2)(丧尸2)丧尸食物(多)(装备)(多)物资(多/铁/塑)研究点(多)物资进度-0/12
南边:植物园(探索进度-12/12)(噪音9)(丧尸9)食物(多)(装备)(少)物资(多/泥/铁/纤)研究点(多)物资进度-6/12
西边:(探索进度-0/12)这边是什么呢?
北边:(探索进度-0/12)这边是什么呢?
可选任务:
【老者的下落】(探索进度-0/30)似乎没有任何的线索。
【自己的亲人/好友/恋人/宠物】(探索进度-0/45)机会渺茫也要尝试的存在。
-
马丁
职业:苦力
以命劳动(体质,0)
每日一次,你可以宣布通过扣血获得等值的行动点,但这些行动点只能用在力量相关的行动。如果发生意外,你有可能会吐额外的血,注意血线!所需成功:无
力量:3投掷 : 1d6+3 = (4)+3 = 7
体质:2投掷 : 1d6+2 = (4)+2 = 6
敏捷:4投掷 : 1d6+4 = (4)+4 = 8
智力:0投掷 : 1d6+0 = (5)+0 = 5
感知:3投掷 : 1d6+3 = (3)+3 = 6
习惯动作:潜行外出捡垃圾。
行动点:8
【行动点1】-【潜行】【植物园】(小心注意躲开丧尸,出门带小刀)
【行动点1】-【背刺】【植物园】(尝试小心干掉一部分落单的僵尸)
【行动点3】-【采集】【植物园】/w小刀
【行动点3】-【采集】【植物园】/w小刀
-
凉酱(红茶)
职业:不良JK
HP:9/9
持械威吓(武器的关联属性,3)
当你持有武器时,可以对有智力的生物进行恐吓,让其恐惧逃跑、说出情报、交出某物等。所需成功:可变
力量:2投掷 : 1d6+2 = (6)+2 = 8
体质:1投掷 : 1d6+1 = (5)+1 = 6
敏捷:2投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
智力:2投掷 : 1d6+2 = (1)+2 = 3
感知:5投掷 : 1d6+5 = (1)+5 = 6
习惯动作:卖萌,装可怜,欺负弱小
行动点:8-2(低温症)
末世游乐园这种浪漫不得不品,娱乐至死方休~
【行动点3】【探索】【游乐园】【寻找能游玩的设施并游玩】(装备小刀和临时路标)
【行动点3】【采集】【游乐园】【装备】
-
第二天
阿泷 职业:弓道老师 HP:10/10
力量:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
体质:投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5
敏捷:投掷 : 1d6+5 = (6)+5 = 11
智力:投掷 : 1d6+0 = (3)+0 = 3
感知:投掷 : 1d6+3 = (6)+3 = 9
习惯动作:多动症,撩妹,晚起床
行动点:11-2 带上小刀
【采集】南面的植物园,顺便帮忙杀下丧尸(消耗行动点3)
【采集】北面?不带小刀(消耗行动点3) 投掷 : d50 = (18) = 18
【采集】北面(消耗行动点3)
-
妮蔻
职业:生物学家
制药(智力,2)
消耗对应的材料,你可以轻松制作出各类药物,所需成功-2。
力量:0投掷:投掷 : 1d6+0 = (4)+0 = 4
体质:1投掷: 投掷 : 1d6+1 = (2)+1 = 3
敏捷:4投掷: 投掷 : 1d6+4 = (5)+4 = 9
智力:4投掷: 投掷 : 1d6+4 = (5)+4 = 9
感知:3投掷: 投掷 : 1d6+3 = (6)+3 = 9
习惯动作:思考人生、做题
行动点:8
【行动点2】-【制造】【避难所】(消耗1铁2泥制造一台发电机)
【行动点2x3】-【研究】【植物园】(在植物园进行研究)
-
1泥2铁,发电机记反了配方,为了防止骰子变动在此处回复
-
费逸
职业:精神病人
力量:4投掷 : 1d6+4 = (1)+4 = 5
体质:2 投掷 : 1d6+2 = (6)+2 = 8
敏捷:4 投掷 : 1d6+4 = (4)+4 = 8
智力:0 投掷 : 1d6+0 = (2)+0 = 2
感知:2 投掷 : 1d6+2 = (2)+2 = 4
习惯动作:自己和自己说话,看书,打扮。
行动点:10
【行动点1】-【潜行】【西面】(小心注意躲开丧尸)
【行动点3】-【探索】【西面】投掷 : 1d50 = (47) = 47
【行动点3】-【采集】【西面】
【行动点3】-【采集】【西面】
-
第二天结算
苦力尝试了一番,发现【潜行】和【背刺】这样的动作某些职业训练过才能掌握呢,所以可以通过学习来学会这样的生存技巧?
【植物园】这里累积的9只丧尸被马丁使用小刀熟练地清理干净。(小刀耐久-2,失去小刀)
由于没有想好到底要找什么,所以苦力随意地捡了一些泥巴和采集了一些植物。
泥X2,纤X2
凉酱将【游乐场】的2丧尸击杀后,(小刀耐久-1),又把这里摸了个遍,甚至还尝试玩耍这些游乐设施,这让凉酱觉得,如果在避难所建一个过山车,或者就可以到达任何地方???
疯狂过山车(研究进度:0/30)
类别:设备
构成:铁X8
所需成功:7
稀有度:★★★★
功能:谁知道呢
临走前凉酱还在旋转木马那里捡到了一把小刀。
小刀X1
阿泷在【植物园】随便摘了两个野果后,就前往【北面】未知的环境。幸亏阿泷运气好,这里是一个【市政厅】,只游荡着2只丧尸,阿泷赤手空拳解决了他们,自己也没有被抓伤。(HP-2)并顺便捡了一些纸张,可以做成纤维。
纤X1
阿泷还在【市政厅】这里发现了一个精神病人,他自称费逸,阿泷决定将他带回【避难所】。
意识到【避难所】的寒冷问题,妮蔻做了一台【太阳能发电机】,现在至少【避难所】温暖了一点,带来一些希望。
在【植物园】的实地考察中,妮蔻完全掌握了【室内农田】的搭建方法,甚至还思考如何通过植物直接还原成基因再进行培育的生物学技术!
植物基因提取育种装置(研究进度:0/35)
类别:设备
构成:泥X4+铁X2+纤X4
所需成功:10
稀有度:★★★★★
功能:将植物放入(包括鲜花、水果、植物等),每回合消耗2电,生产2对应的种子,房间温度↑↑;不断通过基因还原出种子的机器。
费逸发现西面是这座城市的英雄【纪念碑】,记录着松泽市发生的一切。用小刀解决了这里的两只丧尸(小刀耐久-1),费逸稍微地探索了一下这里。
并在这里捡到了一把手枪和一些金属。
铁X2,沙漠之鹰X1
沙漠之鹰
类别:武器
构成:铁+塑X2
稀有度:★★★
耐久度:4
攻击力:1+敏捷
【远程1】可以远程攻击距离1地点的丧尸
【沙漠行者】在【沙漠】地点时每回合首次使用不消耗耐久
-
「DAY THREE」
事件
1 2 3 4 5 6
费逸加入了避难所,让你们的食物更加吃紧。而他也带来了这个世界的确已经没救啦的坏消息。但他也带来了一个好消息,幸存者或者可以找到军队的帮助,甚至是其他更大的幸存者营地,这使得通讯这件事对你们来说提上了日程,毕竟你们以前都习惯了便捷的网络和电话......他还发现了一个报纸堆,当大家使用【清洁】动作时,可以一边清扫一边看看旧新闻(?)。
费逸特殊行动:
日常发疯((感知,1)
精神病人日常都可以发疯。只能在第一个行动使用日常发疯。使用后后续行动投骰均改为投D12,对应为-3至8。
中型避难所(1/6):温度↓;太阳能发电机
地下室(0/2):温度↓↓↓;尚未安装任何设施
物资
食 8,野果X4,椰子X2
水 14
工具
小刀 4(其中3把为耐久1)
粗绳 2
沙漠之鹰 1
材料
泥 7
铁 3
塑 0
纤 7
配方进度
室内农田(满)
类别:设备
构成:泥X3
所需成功:5
稀有度:★★
功能:放入种子后,每回合消耗1泥,1水,种子成熟后可收获。
收音机(修复进度:0/5)
类别:电器
构成:铁+塑
所需成功:4
稀有度:★★
耐久度:4
功能:消耗1电,可以听广播
疯狂过山车(研究进度:0/30)
类别:设备
构成:铁X8
所需成功:7
稀有度:★★★★
功能:谁知道呢
植物基因提取育种装置(研究进度:10/35)
类别:设备
构成:泥X4+铁X2+纤X4
所需成功:10
稀有度:★★★★★
功能:将植物放入(包括鲜花、水果、植物等),每回合消耗2电,生产2对应的种子,房间温度↑↑;不断通过基因还原出种子的机器。
那么要从哪里开始探索呢?
待探索地点:
东边:游乐场(探索进度-12/12)(噪音4)(丧尸4)丧尸食物(多)(装备)(多)物资(多/铁/塑)研究点(多)物资进度-1/12
南边:植物园(探索进度-12/12)(噪音15)(丧尸15)食物(多)(装备)(少)物资(多/泥/铁/纤)研究点(多)物资进度-9/12
西边:纪念碑(探索进度-8/12)(噪音3)(丧尸3)物资进度-2/12
北边:市政厅(探索进度-0/12)(噪音2)(丧尸2)物资进度-2/12
可选任务:
【老者的下落】(探索进度-0/30)似乎没有任何的线索。
【自己的亲人/好友/恋人/宠物】(探索进度-0/45)机会渺茫也要尝试的存在。
苦力(HP10/10,AC 3/3)
凉酱(HP9/9,AC 3/5)
阿泷(HP10/10,AC 3/3)
妮蔻(HP9/9,AC 3/3)
费逸(HP10/10,AC 2/2)
-
妮蔻
职业:生物学家
制药(智力,2)
消耗对应的材料,你可以轻松制作出各类药物,所需成功-2。
力量:0投掷 : 1d6+0 = (5)+0 = 5
体质:1投掷 : 1d6+1 = (1)+1 = 2
敏捷:4投掷 : 1d6+4 = (4)+4 = 8
智力:4投掷 : 1d6+4 = (1)+4 = 5
感知:3投掷 : 1d6+3 = (4)+3 = 7
习惯动作:思考人生、做题
行动点:10
【行动点3】-【探索】【市政厅】(带上一把没耐久小刀,用破了就带回去研究一下残骸)
【行动点3】-【探索】【市政厅】
“市政厅啊,不知道里面会有什么东西呢,话说市政厅旁边就是避难所,果然大人物们是怕死的”
【行动点2x2】-【研究】【在避难所中研究是否可以维修武器】
“这些小刀也太不耐用了吧,每次都要重新做的话太消耗资源了,看看有没有办法维修减少消耗”
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马丁
职业:苦力
以命劳动(体质,0)
每日一次,你可以宣布通过扣血获得等值的行动点,但这些行动点只能用在力量相关的行动。如果发生意外,你有可能会吐额外的血,注意血线!所需成功:无
力量:3投掷 : 1d6+3 = (3)+3 = 6
体质:2投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
敏捷:4投掷 : 1d6+4 = (2)+4 = 6
智力:0投掷 : 1d6+0 = (2)+0 = 2
感知:3投掷 : 1d6+3 = (5)+3 = 8
习惯动作:潜行外出捡垃圾。
行动点:10
【行动点1】-【学习】【潜行】
【行动点3】-【采集】【植物园】(搜刮食物)/w小刀
【行动点3】-【采集】【植物园】(搜刮食物)/w小刀
【行动点3】-【采集】【植物园】(搜刮食物)/w小刀
-
第三天
阿泷 职业:弓道老师 HP:8/10
力量:投掷 : 1d6+2 = (1)+2 = 3
体质:投掷 : 1d6+2 = (6)+2 = 8
敏捷:投掷 : 1d6+5 = (5)+5 = 10
智力:投掷 : 1d6+0 = (3)+0 = 3
感知:投掷 : 1d6+3 = (2)+3 = 5
习惯动作:多动症,撩妹,晚起床
行动点:11 带上耐久1的小刀
【采集】东面的游乐场,顺便帮忙杀下丧尸(消耗行动点3)
【采集】东面的游乐场,顺便帮忙杀下丧尸(消耗行动点3)
【采集】东面的游乐场,顺便帮忙杀下丧尸(消耗行动点3)
【侦察】东面的东面,让我康康是什么地方(消耗行动点2)
-
凉酱(红茶)
职业:不良JK
HP:9/9
持械威吓(武器的关联属性,3)
当你持有武器时,可以对有智力的生物进行恐吓,让其恐惧逃跑、说出情报、交出某物等。所需成功:可变
力量:2投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
体质:1投掷 : 1d6+1 = (1)+1 = 2
敏捷:2投掷 : 1d6+2 = (4)+2 = 6
智力:2投掷 : 1d6+2 = (1)+2 = 3
感知:5投掷 : 1d6+5 = (5)+5 = 10
习惯动作:卖萌,装可怜,欺负弱小
行动点:8
缠着阿泷老师,希望他明天传授凉酱弓道~“sansai拜托了”(90°鞠躬)
【行动点2】【修复】【收音机】
【行动点3】【采集】【游乐园】(装备小刀和临时路标)
【行动点3】【探索】【游乐园的东面】
-
看看东面的东面是什么地方先
投掷 : d50 = (26) = 26
-
费逸
职业:精神病人
日常发疯(感知,1)
精神病人日常都可以发疯。只能在第一个行动使用日常发疯。使用后后续行动投骰均改为投D12,对应为-3至8。
力量:4投掷 : 1d6+4 = (6)+4 = 10
体质:2 投掷 : 1d6+2 = (6)+2 = 8
敏捷:4 投掷 : 1d6+4 = (5)+4 = 9
智力:0 投掷 : 1d6+0 = (3)+0 = 3
感知:2 投掷 : 1d6+2 = (6)+2 = 8
习惯动作:自己和自己说话,看书,打扮。
行动点:10
携带:耐久1的小刀
【行动点1】-【攻击】【纪念碑】区域里的丧尸
【行动点3】-【采集】【纪念碑】搜刮塑料
【行动点3】-【采集】【纪念碑】搜刮塑料
【行动点3】-【采集】【纪念碑】搜刮食物
-
第三天结算
妮蔻用小刀将【市政厅】游荡的丧尸消灭后(小刀耐久-1),稍微地逛了一下这里,但还没有完全探索完整。
返回【避难所】的妮蔻左思右想如何可以维修武器,但对生物学家来说有点太难了吧?但妮蔻还是想出了一个至少能用的方案......
简易维修台(研究进度:10/15)
类别:设备
构成:铁+塑
所需成功:5
稀有度:★
功能:每回合消耗1电,当武器耐久为1时,可消耗材料-1(自选)恢复其1耐久,每把武器仅能以此方式恢复1次。
苦力发现学习并不是喊口号就能完成的事情,或者需要书籍的知识or其他人指导之类的才有可能。
自己一人带着小刀来到植物园,发现这里的丧尸已经是尸山尸海,用小刀(耐久-2,毁坏)解决掉其中10只后,剩下的5只扑了过来!!!只能用肉搏解决掉了!但今天力不从心的你打败了四只后,还有一只将苦力推倒,苦力永远地闭上了眼睛.......(苦力游戏结束)
还不知道植物园发生了人间惨剧的阿泷在游乐场探索着,先把这里游荡的丧尸解决掉(小刀耐久-1,毁坏)。
今天并不是阿泷的幸运日,只是找到了一些很零碎的物资。
铁X2,食X2,塑X2
然后阿泷又马不停蹄地跑到了更东面的地方,发现这里是一个【医院】!松泽市人民医院!想必这里很多医疗的物资。医院只有一只丧尸,被阿泷肉搏清理掉了。
凉酱自己一个呆在【避难所】里面瞎弄,竟然还真的把【收音机】修复好了!这或者是新的希望也说不定。
【游乐场】的丧尸已经被阿泷清理掉了,所以凉酱在这里找到了两块巧克力。
之后凉酱也去瞎逛了一下松泽市人民医院,几乎把这里快摸索完毕了。
巧克力
类别:零食
构成:食X2
稀有度:★★★
作用:食用后感知+1,持续1天
纪念碑游荡的丧尸被费逸清理完毕后,费逸在这里展开了搜索工作,但纪念碑实在没有塑料,只能挖了些泥带走。
泥X4,食X2
然后当费逸准备离开时,一个戴着面罩的幸存者出现了!他殴打了费逸一轮(HP-2),并抢走了1食。(意外!)
-
「DAY FOUR」
事件
1 2 3 4 5 6
苦力并没有返回【避难所】,你们希望他是找到了新的安全屋,而不是发生大家都不想发生的事情,低落的氛围笼罩了这里。(今天行动点-1)
凉酱修理好的收音机突然传来了断断续续的信号:“在XXOO某地我们建立了避难所,欢迎大家加入我们一起抵御这个末世。”根据推断,这个某地在你们的西面的西面的西面的西面。
同时你们还发现你们【避难所】的门上多了一个兔耳的标记,别的幸存者已经来过了吗?标记又是什么意思呢?或者需要时间可以调查清楚。
中型避难所(1/6):温度↓;太阳能发电机,报纸堆,收音机
地下室(0/2):温度↓↓↓;尚未安装任何设施
收音机
类别:电器
构成:铁+塑
所需成功:4
稀有度:★★
耐久度:4
功能:消耗1电,可以听广播
报纸堆
类别:杂物
构成:无
所需成功:3
稀有度:★
耐久度:8
功能:使用【清洁】动作时,可以一边清扫一边看看旧新闻(?)。
物资
食 7,野果X4,椰子X2,巧克力X2
水 10
工具
小刀 1
粗绳 2
沙漠之鹰 1
材料
泥 11
铁 5
塑 2
纤 7
配方进度
室内农田(满)
类别:设备
构成:泥X3
所需成功:5
稀有度:★★
功能:放入种子后,每回合消耗1泥,1水,种子成熟后可收获。
疯狂过山车(研究进度:0/30)
类别:设备
构成:铁X8
所需成功:7
稀有度:★★★★
功能:谁知道呢
植物基因提取育种装置(研究进度:10/35)
类别:设备
构成:泥X4+铁X2+纤X4
所需成功:10
稀有度:★★★★★
功能:将植物放入(包括鲜花、水果、植物等),每回合消耗2电,生产2对应的种子,房间温度↑↑;不断通过基因还原出种子的机器。
简易维修台(研究进度:10/15)
类别:设备
构成:铁+塑
所需成功:5
稀有度:★
功能:每回合消耗1电,当武器耐久为1时,可消耗材料-1(自选)恢复其1耐久,每把武器仅能以此方式恢复1次。
那么要从哪里开始探索呢?
待探索地点:
东边:游乐场(探索进度-12/12)(噪音8)(丧尸8)食物(多)(装备)(多)物资(多/铁/塑)研究点(多)物资进度-5/12
南边:植物园(探索进度-12/12)(噪音18)(丧尸20)食物(多)(装备)(少)物资(多/泥/铁/纤)研究点(多)物资进度-9/12
西边:纪念碑(探索进度-8/12)(噪音6)(丧尸6)物资进度-5/12
北边:市政厅(探索进度-12/12)(噪音4)(丧尸4)食物(少)(装备)(多)物资(少/铁/纤)研究点(少)物资进度-2/12
东边的东边:医院(探索进度-11/12)(噪音2)(丧尸2)物资进度-0/12
可选任务:
【老者的下落】(力量:探索进度-0/30)似乎没有任何的线索。
【自己的亲人/好友/恋人/宠物】(力量:探索进度-0/45)机会渺茫也要尝试的存在。
【可疑的标记】(智力:调查进度-0/10)兔耳代表着什么呢?
苦力(HP10/10,AC 3/3)
凉酱(HP9/9,AC 3/5)
阿泷(HP9/10,AC 0/3)
妮蔻(HP9/9,AC 1/3)
费逸(HP8/10,AC 0/2)
-
妮蔻
职业:生物学家
制药(智力,2)
消耗对应的材料,你可以轻松制作出各类药物,所需成功-2。
力量:0投掷 : 1d6+0 = (4)+0 = 4
体质:1投掷 : 1d6+1 = (5)+1 = 6
敏捷:4投掷 : 1d6+4 = (2)+4 = 6
智力:4投掷 : 1d6+4 = (3)+4 = 7
感知:3投掷 : 1d6+3 = (6)+3 = 9
习惯动作:思考人生、做题
行动点:10-1
【行动点2x2】-【研究】【避难所】(研究兔子耳朵-“这兔子耳朵到底是什么东西呢?”)
【行动点2】-【研究】【避难所】(研究简易维修台-“修修修”)
【行动点2】-【制造】【避难所】(制造简易维修台)
【行动点1】-【清扫】【避难所】(“清扫一下造东西弄的乱乱的地板吧“)
-
凉酱(红茶)
职业:不良JK
HP:9/9
持械威吓(武器的关联属性,3)
当你持有武器时,可以对有智力的生物进行恐吓,让其恐惧逃跑、说出情报、交出某物等。所需成功:可变
力量:2投掷 : 1d6+2 = (2)+2 = 4
体质:1投掷 : 1d6+1 = (3)+1 = 4
敏捷:2投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
智力:2投掷 : 1d6+2 = (2)+2 = 4
感知:5投掷 : 1d6+5 = (2)+5 = 7
习惯动作:卖萌,装可怜,欺负弱小
行动点:8-1
【行动点1】【画画】【避难所周边的建筑】【兔耳标记】
【行动点3】【探索】【纪念碑的西边】(装备小刀和临时路标)
【行动点3】【寻找】【自己的亲人/好友/恋人/宠物】
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第四天
阿泷 职业:弓道老师 HP:8/10
力量:投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5
体质:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
敏捷:投掷 : 1d6+5 = (2)+5 = 7
智力:投掷 : 1d6+0 = (3)+0 = 3
感知:投掷 : 1d6+3 = (5)+3 = 8
习惯动作:多动症,撩妹,晚起床
行动点:11 没有武器去肉搏吧=。=
我就不理jk妹
【采集】东面的游乐场,顺便帮忙杀下丧尸(消耗行动点3)
【采集】东面的游乐场,顺便帮忙杀下丧尸(消耗行动点3)
【采集】东面的游乐场,顺便帮忙杀下丧尸(消耗行动点3)
【侦察】东面的东面的东面,让我康康是什么地方(消耗行动点2)
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东面的东面的东面 是什么地方呢投掷 : d50 = (7) = 7
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费逸
职业:精神病人
日常发疯(感知,1)
精神病人日常都可以发疯。只能在第一个行动使用日常发疯。使用后后续行动投骰均改为投D12,对应为-3至8。
力量:4投掷 : 1d6+4 = (1)+4 = 5
体质:2 投掷 : 1d6+2 = (4)+2 = 6
敏捷:4 投掷 : 1d6+4 = (2)+4 = 6
智力:0 投掷 : 1d6+0 = (4)+0 = 4
感知:2 投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5
习惯动作:自己和自己说话,看书,打扮。
行动点:10
携带:沙漠之鹰
【行动点1】-【攻击】【市政厅】区域里的丧尸
【行动点3】-【采集】【市政厅】
【行动点3】-【采集】【市政厅】
【行动点3】-【采集】【市政厅】