(https://img-qn.51miz.com/preview/photo/00/01/55/67/P-1556741-9CB50A37.jpg)
没人知道这场灾难是从何时发生。
但其实早有预兆不是吗——
全球性的传染疫病、排入海洋的核废水、领土争夺的战争爆发、医疗系统的全面崩坏、越演越烈的伤人事件......
终于它发生了,
以「丧尸末日」这一无法想象的结局,
不是梦境,不是虚拟,不是演练,
毫无防范的你们就如此被卷入其中,
亲眼所见死者复生、啖人血肉、无人幸免的人间惨剧。
所幸你们被一位老者捡回他的避难所,
他每日外出带回食物和干净的水,
但第三天,他始终没有回来......
故事由此开始。
规则来自马丁大人的【船长和陨落的太空站与深海】 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=139053.0)
人物属性
(初始12点可分配,单项最高为5,最低为0)
力量:影响近战战斗、伤害和部分行动(体力活)的完成效率;
体质:影响生命值和恢复速度;生命值:8+体质;长休恢复:体质
敏捷:影响每日行动点,降低受伤的可能和影响部分行动(要求速度的行动)的完成效率;每日行动点:6+敏捷
智力:影响部分行动(操作/学习/研究)的完成效率;
感知:降低遭遇意外的可能,影响部分行动(侦察/探索)的完成效率;每点感知抵消一次意外的出现,休息或出现意外后重置。
职业:你可以给自己设定一个职业,可能会获得额外特殊动作,也可能没有
习惯动作:当你的角色因为意外或先后顺序等原因导致没法进行某些行动时,他们就会优先进行习惯动作,否则就会进行休息。你可以按需设计/调整习惯动作。
起始物资(共用):
人数D6食,人数D6水,D6泥,D6铁,D6塑,D6纤;
中型避难所(0/6):温度↓↓;尚未安装任何设施
行动
基础行动(关联属性,所需行动点)
维护(力量,1)
利用你的万能工具去对其他东西进行修修补补,不消耗材料,但有可能损失工具。
清洁(力量,1)
打扫卫生,不需要工具,不需要材料。
制造(智力,2)
消耗对应资源进行制作。
侦察(感知,2)
发现新地点,但不会获得详细的信息。前往更远的地方侦察会自动消耗照明棒制作路标。
探索(感知,3)
探索新地点,收集关于这个地点的信息。
采集(力量,3)
可以在一个地点进行尽可能多的采集,或者对一种物料在同一区域进行采集。
研究(智力,2)
可以进行实地研究与样品研究。实地研究可以在不同的地点进行脑力劳动,产生出符合该地点的随机或满足指定要求的蓝图、科技。样品研究需要消耗一份样品,取决于你研究的方向和方式的不同,获得的信息也会产生不同。不能进行随机研究。所需成功:可变
应急(??,3)
利用你的万能工具应急进行一些生产/原料提取,或者其他你需要完成的工作。
休息(体质,3)
你决定要好好休息,也可能是因为很无聊,所以你决定睡大觉。休息会使你回满警觉(AC),并恢复{体质}点HP。每天只能休息一次。
其他行动(关联属性,所需行动点)
移动(敏捷,2)
前往远处作业时,需要先移动到对应区域。若检定失败,会自动追加行动点直至成功(可宣告不追加,或限制追加的行动点)。无路标时进行移动可能会迷路(敏捷D6出1)。若持有临时路标,会自动消耗(优先结算迷路)。所需成功:(远距#)
攻击(敏捷,1)
攻击对象为与你同区域的一个目标。若为相互攻击,更高出值的一方将成功对对方造成伤害。所需成功:可变
备材(力量,3)
类似于制造,通过为制造中的对象转移物资(和进行苦力活)推进制造进度,但该动作无法完成制作。所需成功:可变
破门(力量,2)
尝试用蛮力破开无法通过的舱门,所需成功:可变(特殊:花更多的行动点不会增加该动作的成功,单人多次尝试不会叠加成功数,需要一回合内获得足够的成功才能破门)
拆卸(力量,2)
拆卸设备/房间所需成功为其建造所需成功,完成拆卸时,将返还一次检定消耗的材料。所需成功:可变
交互(可变,1)
可以用来同时做一系列需要与其他动作结合使用的事情,如使用医疗包,摄入特定食物/饮料,快关门(如果它能简单的打开的话)。所需成功:无需/可变。
开关(力量,1)
原则上任何设备/占领房间都可以开/关。关闭设备后,设备将失去所有功能;关闭房间后,将无法进出该房间,可宣告同时开/关该房间所有设备。所需成功:无需
隐瞒(可变,特殊)
该动作允许你隐瞒一些行动获得的信息,但无法隐瞒行动中说发现的信息。你需要私聊GM你想隐瞒的行动,该动作的行动点花费等同于你想隐瞒的行动。所需成功:可变
跟踪(敏捷,1)
你可以发现你行动前角色所隐瞒的信息,只要你在敏捷检定中胜出。被发现的信息将会如常公示。所需成功:可变
行动与检定
分配自己的行动点进行对应动作,如果你希望它有意义,就至少花1点行动点在上面。
为自己每项属性进行检定d6+属性,检定出值为所获成功,关联属性一致的行动会全部采用对应属性的所获成功进行结算。
意外:D1出1意味着出现了一些与那个属性相关的意外,有可能影响你当前的行动。
666:当你有三个属性检定D6出6时,最后一个行动可能因此有意外收获。
我想要对其他角色动手动脚...
你需要指明对谁采取行动。你能针对在你行动之后的角色,或者进行了习惯动作的角色采取行动。如果对方没有声明配合,那么将取决于你的行动进行检定对抗,一般为你的力量v.他的体质
角色名字(当前HP/最大HP)
特质:自己写。
体质:投掷 : 1d6+属性值 = (3)+属性值 = 3
力量:投掷 : 1d6+属性值 = (5)+属性值 = 5
敏捷:投掷 : 1d6+属性值 = (1)+属性值 = 1
智力:投掷 : 1d6+属性值 = (2)+属性值 = 2
感知:投掷 : 1d6+属性值 = (4)+属性值 = 4
习惯动作:自己写
行动(行动点)
-所花行动点;所采取的行动以及相应的花费。
基本需求
食:每人每天消耗1
水:每人每天消耗1
电:房间和设备的运行需要占用电力
温:低/高温都有可能使人失能,影响次日的行动点。
??
饥饿/饥渴
你每天必须吃至少一份食物和水,否则将获得饥饿/饥渴。每进食一份食物/水,每份食物会使饥饿/饥渴状态-1。
吃超过3份食物时,角色每次进食都将由于吃撑而失去{食物份数}点HP。水没有此限制。
饥饿/饥渴会造成如下影响:
【饥饿/饥渴】:失去{饥饿/饥渴等级}点HP,每天结算,除非当天有进食;饥饿/饥渴14及以上时,角色将死亡。
温度变化:
↑↑↑↑:???
↑↑↑:中暑3(房间中,3动次日动-3)
↑↑:中暑2(房间中,4动次日动-2),使周围房间温度↑
↑:怡人的温度
-:怡人的温度
↓:怡人的温度
↓↓:低温症2(全员次日行-2),仅在全部活动区域的温度为↓↓时触发。
↓↓↓:低温症3(全员次日行-3),仅在全部活动区域的温度为↓↓↓时触发。
↓↓↓↓:???