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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 不知名的虫子 于 2023-10-30, 周一 11:33:08
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守卫刻文(Glyph of Warding)
防护系
等级:牧师 3
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:10分钟
距离:接触
目标或区域:接触的物品或至多每等级5平方英尺
持续时间:永久直到耗散(可解消)
豁免:见正文
法术抗力:不可(物品)和可;见正文
这种强力铭文能够伤害到那些进入、穿过、打开被守护的区域或物品的人。守卫刻文能够守护一座桥或通道,守护大门,给箱子或盒子设置陷阱,以及诸如此类。
你可以设置守护的条件。通常来说,没有讲出口令(由你在施法时设定)就进入被守护区域或打开被守护物品的任何生物都会成为储存魔法的目标。作为口令的替代或者附加条件,刻文可以依照物理特征(例如高度或重量)或者生物种类、亚种、种族来设置。刻文也可以依照善良、邪恶、受序或混乱进行设置,还可以根据你的信仰来设置。但是不能根据职业、生命骰、等级来设置。结界能对隐形生物作出正常的反应,但是以灵化状态穿越则不会触发它。同一个区域不能设置多个刻文。但是如果一个柜子有三个抽屉,那么可以单独守护每一个抽屉。
当施放这个法术时,你在守护符印周围绘制出散发着微光的线状纹饰。只要符合你可影响区域的尺寸限制,那么刻文可以以任何形状进行放置。当法术完成的时候,刻文和纹饰将变得几乎不可见。
刻文不能被物理或魔法探查所影响或回避,但是它们可以被解除魔法。假象术(Mislead)、变形术(polymorph),以及回避侦测(nondetection)(和类似魔法效果)都可以愚弄刻文,但是非魔法的易容和类似方式无法做到这一点。阅读魔法(Read magic)能让你以一个DC 13的辨识法术检定来鉴定守卫刻文。鉴定刻文不会触发它,而是能让你知道刻文的本性(功效,造成伤害的类型,储有什么法术)。
注意:守卫刻文这类魔法陷阱很难被侦测和解除。游荡者(仅有游荡者)能使用搜索技能来找到守卫刻文,并用解除装置技能让它失去作用。每种情况的DC都是25+法术等级,对于守卫刻文则是28。
根据选择的不同功效,结界可以爆炸来伤害入侵者,也可以启动一个法术。
l 爆裂刻文(Blast Glyph):爆裂刻文能对入侵者和他周围5英尺范围内的一切造成每两个施法者等级1d8的伤害(最多5d8)。该伤害可以是酸、寒、火、电或音波(由施法者在施法的时候选定)。被影响的生物可以尝试进行一次反射豁免来减半伤害。法术抗力对这种效果有效。
l 法术刻文(Spell Glyph):你可以储藏你所知道的任何3级或更低等级的伤害性法术。该法术的任何和等级相关的特性均基于你在施放结界时的施法者等级。如果该法术为“影响目标”,那么它目标就是入侵者。如果该法术为“影响区域”或不定形的效果,那么该区域或效果以入侵者为中心。如果该法术召唤生物,那么召唤生物将会在最靠近入侵者的地方出现,并攻击入侵者。豁免和法术抗力和正常情况一样,只是其DC基于储藏在结界中的法术等级。
关于“成为储存法术的目标”这一点。如果是接触法术,比如杀生术,衰弱射线,是算直接命中还是要进行接触判定?
如果不是守卫符文,而是一个单纯的魔法陷阱,那又如何判定?比如一个接触型触发的魔法装置陷阱,存了接触法术/目标型法术/范围法术,分别怎么判定?
关于陷阱的描述中有这样一段话:陷阱一般会进行一个攻击检定,或者强迫你做一个豁免检定才能避开它。偶尔一个陷阱会同时使用这两项,或者一项都不用(见永不落空(Never Miss))。
那是不是可以理解为魔法陷阱除了魔法本身的DC,还会有一个“陷阱命中”的DC或命中?
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如果是要攻击的法术那就用陷阱的命中
见陷阱cr修正
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储存法术被触发依照法术本身判定进行,除非存个魔法飞弹什么的否则不会是必中的
最后一句话没看懂,什么叫魔法陷阱本身的DC?你踩到砖块触发了陷阱里的火球术那整个过程只有火球需要豁免啊
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很多魔法可以用来制造危险的陷阱。除非法术或物品另有说明,否则使用以下条件。
l 游荡者(只有游荡者)可以通过一次成功的搜索检定(DC25+法术等级)来在法术陷阱触发前侦测到它。其他人物不可能用搜索检定来找到魔法陷阱。
l 可以用一个豁免检定(DC10+1.5倍法术等级)来避开魔法陷阱的影响。
l 游荡者(只有游荡者)可以通过一次成功的解除装置检定(DC25+法术等级)来解除掉魔法陷阱。
关于“可以用一个豁免检定(DC10+1.5倍法术等级)来避开魔法陷阱的影响。”这一条。这个所谓的豁免检定,是在判定法术之前的一个豁免,还是法术本身的豁免?
我自己理解是一个独立的豁免。因为很多法术无豁免或者是打命中的。而如果是法术本身的豁免,就不应该描述为“避开”而是“抵抗”之类的。
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很多魔法可以用来制造危险的陷阱。除非法术或物品另有说明,否则使用以下条件。
l 游荡者(只有游荡者)可以通过一次成功的搜索检定(DC25+法术等级)来在法术陷阱触发前侦测到它。其他人物不可能用搜索检定来找到魔法陷阱。
l 可以用一个豁免检定(DC10+1.5倍法术等级)来避开魔法陷阱的影响。
l 游荡者(只有游荡者)可以通过一次成功的解除装置检定(DC25+法术等级)来解除掉魔法陷阱。
关于“可以用一个豁免检定(DC10+1.5倍法术等级)来避开魔法陷阱的影响。”这一条。这个所谓的豁免检定,是在判定法术之前的一个豁免,还是法术本身的豁免?
我自己理解是一个独立的豁免。因为很多法术无豁免或者是打命中的。而如果是法术本身的豁免,就不应该描述为“避开”而是“抵抗”之类的。
"除非法术或物品另有说明"
“用魔法制造的陷阱”不是一句简单的描述如“这个陷阱是由魔法制造的”,而是“以【某施法职业】的【某环法术】产生的效果”
你不基于任何一个法术来谈这个我觉得是没什么价值
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l 可以用一个豁免检定(DC10+1.5倍法术等级)来避开魔法陷阱的影响。
这条是通常以最低属性和cl来说的情况下,DC=10+所用法术等级+属性调整刚好等于10+1.5倍法术等级
魔法陷阱(magic traps)分为法术陷阱(spell traps)和魔法装置陷阱(magic device traps)。
法术陷阱比如守卫刻纹,爆裂符文一类的,DC就是法术DC,它本身就是一个法术效果。
魔法装置陷阱就是一个触发性的奇物,在不计算其他陷阱修正调整的时候,直接按DC10+1.5倍法术等级算就行