純美蘋果園
TRPG討論區 => 招募區 => 主题作者是: wayofwhisper 于 2023-10-03, 周二 21:52:17
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战斗奖励:
当pc获胜时,可以用以下新神话法术和装备奖励他们。
守密人苏尔•哈特什Sul Khatesh 奥术灾变Arcane Cataclysm[/color] 苏尔•哈特什之戒 Ring of Sul Khatesh
战争引擎拉克•塔尔赫什 战争war
与一个对于奥秘之力有着此等霸权的存在交锋简直是梦魇一般的可怖艰难,但是,凭借坚韧不拔之毅力和矢志不移的决心,你们面前的魔君,霸主,王侯看上去已是强弩之末。她的伟力随着闪烁的符印和逐渐减少的闪光而失去优雅,劈啪作响。即使是弥漫在她身体周围空气中的烟雾也若隐若现,几近无形消散。
而后万籁俱寂,霸主的躯体从你们在你们眼前凭空消失。
只有片刻顺变的刹那。(A moment)
只有无比明晰的心跳。(A heartbeat)
只有声如擂鼓的呼吸。(A breath)
连霸主的尸体都不曾存在,不知今日是否是你们的预言决定的凯旋之日。
而后,现实的结构本身破碎,像被击打的明镜一样碎裂,坠落。
围绕着你们的霸主巢穴被一个完全崭新,无比扭曲的巢穴所取代:来自无以计数的世代的所有力量,汇聚在一个奥秘之窠中。无论何时,若有任何存在可以威胁到她的力量,此处构造便会被苏·卡特什Sul Khatesh早已布下的后手唤来。
你们的胜利之日尚未到来,这场战斗才拉开序幕。
苏尔•哈特什Sul Khatesh
苏尔•哈特什Sul Khatesh被称为“秘密守护者”和“阴影女王”。她体现了围绕魔法的恐惧和迷信,从恶毒的术士到疯狂的巫师,从致命的诅咒到吸引那些使用魔法的人深入黑暗的魔法力量。
苏尔•哈特什Sul Khatesh比战争之怒Rage of War更微妙。她赋予术士力量,并向巫师和奇械师们灌输秘密,帮助他们掌握法术,创造出自己无法想象的遗物。但是,那些受到苏尔•哈特什Sul Khatesh鼓舞的人,很少有人了解他们面对的是什么力量,也很少有人认识到她的馈赠所带来的危险。
安黛尔是一片充满智慧和魔法的土地,但在它的土地下隐藏着可怕的东西。一位邪兽鬼王侯深埋在阿卡尼克斯[Arcanix]的浮空塔之下,藏匿于数吨岩石之下,被银焰束缚着。她的名字叫苏尔•哈特什[Sul Khatesh],但她更广为人知的名字是守秘人[the Keeper of Secrets]身,因为她对黑暗和奥术的了解超越一切凡人。她现在依旧沉眠,即使如此也被证明是个威胁。她偶尔会在梦中触及凡人的心灵,而魔法评议会[Arcane Congress]的一些最伟大的神秘创新,可能就是受到苏尔•哈特什低语的启发。很少有人能明白自己面对的是什么,她的天赋可能会带来疯狂或不可预见的灾难。织肉者蒙丹可能因为她低语陷入黑暗,她的苏醒将给安黛尔带来更大的灾难。
苏尔•哈特什是一个谨慎的阴谋家,如果她被释放,她将需要一些时间来建立她的权力和力量,然后向世界展示自己。她鄙视银焰,但她认为阿贡尼斯的巨龙是她回归的最大威胁。她可能会试图让世界与巨龙对抗——鼓励艾伦诺的精灵之间现存的竞争,或者试图找到某种方法让银焰教堂与阿贡尼斯对抗。
阴影女王The Queen of Shadows。苏尔•哈特什 Sul Khatesh是一个实体阴影的生物,可以是任何形态。她最喜欢的形象是一个12英尺高的人形,身上披着一件飘逸的连帽长袍,由旋转的薄雾和丝丝的阴影所构成。
仆从Minions。苏尔•哈特什Sul Khatesh的大多数追随者是巫师和邪术师,她是科瓦雷Khorvaire邪术师的主要支持者之一。效忠于暗影女王Queen of Shadows的女巫使用黑暗魔法和恐惧来统治整个地区,而孤独的邪术师与苏尔•哈特什 Sul Khatesh缔结盟约以寻求权力和复仇。通过以这种方式分享她的力量,霸主让邪恶的邪术师一直维持产生恐惧的形象,以进一步增强了秘密守护者的力量。
苏尔•哈特什 Sul Khatesh在砂主中的首席仆从是罗刹的赫克图拉Hektula,他是阿什塔卡拉Ashtakala恶魔城堡的图书管理员。被称为“第一抄写员”的赫克图拉Hektula主持着大量的奥术知识和文物。
巢穴动作
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在被监禁时,霸主无法使用巢穴动作,直到她的神话特性被触发。
苏尔•哈特什可以召唤环境中的魔力来执行巢穴动作。在先攻轮到20时(出现等值时视为后手),苏尔•哈特什可以执行巢穴动作来造成以下效果项之一;她不能连续两回合使用相同的效果项:
•苏尔•哈特什选择一个在她60尺内可以施法的生物。她可以用该生物准备的4环或更低级别的一个法术替换她可以任意使用的一个法术,直到她使用另一个巢穴动作为止。
•苏尔•哈特什选择一个在她150尺内的生物。她以心灵感应的方式在他们的脑海中搜寻秘密。目标必须在DC 26的感知豁免中成功,否则受到19(3d12)心灵伤害并被震慑,直到苏尔•哈特什使用另一个巢穴动作为止。
•苏尔•哈特什打开了2d4个传送门。每个传送门中都有一个幽影恶魔Shadow Demon(cr4)逃出封印。这些恶魔持续存在到被杀死,或者直到苏尔•哈特什再次使用这个巢穴行动为止。
苏尔•哈特什Sul Khatesh
大型邪魔,守序邪恶
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AC 22(天生护甲)
HP 475(50d10+200)
速度40尺,飞行80尺(悬停)
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力量18(+4)敏捷21(+5)体质19(+4)智力30(+10)感知22(+6)魅力25(+7)
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豁免 体质+12,智力+18,感知+14,魅力+15
技能 奥秘+18,历史+18,洞悉+14,宗教+18
伤害抗性:冷冻,火焰,闪电
伤害免疫:毒素,非魔法钝击、挥砍、穿刺
状态免疫:魅惑、力竭、恐慌、麻痹、石化、中毒
感官:120尺真实视觉,被动察觉16
语言:所有,心灵感应150尺
CR:28(120,000XP)
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奥术吸收。如果苏尔•哈特什拥有从她的“秘密守护者”神话特性获得的临时生命值,每次一个非苏尔•哈特什的生物在她120尺内施法时,苏尔•哈特什都会获得相当于该法术环位数四倍的生命值
天生施法:苏尔•哈特什施法关键属性为智力(法术豁免DC26,法术攻击加值+18)。她能天生施展下列法术而无需材料成分:
任意:法术反制,侦测魔法,侦测思想,解除魔法,摄心目光,火球术,闪电束,护盾术
每项3 /日:连锁闪电,唤起死灵,托梦术、怪物定身术、群体暗示术、探知
每项1 /日:预警术、异界之门,律令死亡、传送术
传奇抗性Legendary Resistance(3/日)。若苏尔•哈特什豁免失败时,可以将其改为豁免成功。
魔法抗性Magic Resistance。苏尔•哈特什对抗法术或其他魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
魔法大师Master of Magic。苏尔•哈特什为保持专注而进行的体质豁免具有优势。
秘密守护者The Keeper of Secrets(神话特性,在短休或长休后充能)。如果苏尔•哈特什被降低到0点HP,她不会死亡或昏迷。相反,苏尔•哈特什周围的现实开始扭曲,被她用隐藏起来的力量轰炸而崩解。她会恢复200点HP,获得275点临时生命值。
如果拥有从秘密守护者The Keeper of Secrets特性获得的临时生命值,苏尔•哈特什获得对于魔法钝击、挥砍、穿刺伤害的抗性。同时120尺内所有能看见苏尔•哈特什的她的盟友在武器攻击上有优势。
最后,如果拥有从秘密守护者The Keeper of Secrets特性获得的临时生命值,苏尔•哈特什获得巢穴动作和区域效应。
动作
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多重攻击:苏尔•哈特什进行四次奥术冲击Arcane Blast攻击。
奥术冲击Arcane Blast:远程武器攻击:命中+18,距离120尺,单一目标。伤害:15(1d10+10)力场伤害。
法杖Magic Staff 近战武器攻击,命中+12,触及5尺,单一目标。伤害:36(5d12+4)力场伤害。
奥术灾变(长休后充能)Arcane Cataclysm苏尔•哈特什召唤出魔法能量球,这些能量球在离她1英里以内的三个不同地点坠落到地面。以每个点为中心半径为40英尺的球体内的每个生物必须进行一次DC 26敏捷豁免 ,一次失败豁免受到71 (11d12)力场伤害,豁免成功伤害减半。同一生物在一个以上的奥术冲击区域内只受一次影响。每一次奥术爆发的区域将作为一个反魔 场持续1小时。苏尔•哈特什和她施放的法术不受这些领域的影响。
变形Change Shape 苏尔•哈特什魔法地变形为一个CR不高于自身等级的类人,野兽,或巨人,也可以同样用该动作恢复其真实形态。在死亡时,她也会恢复其真实形态。她携带或着装的任 何装备都将转变为适应新形态,或是直接吸收为新形态的一部分(依照苏尔•哈特什的意愿)。
在新的形态下,苏尔•哈特什保留其阵营、生命值、生命骰、说话能力、熟练度、传奇抗性、智力、感知和魅力,还有该动作。她的统计数据和能力使用新的形态的,除了无法获得职业能力和传奇动作。
传奇动作
苏尔•哈特什拥有3 传奇动作,用于选择执行下列动作选项。每次执行传奇动作时,每个选项只可以选用一次,且只能在另一生物的回合结束时执行。苏尔•哈特什在其回合开始时恢复 其所有已消耗的传奇动作数。
攻击Attack:苏尔•哈特什进行两次奥术冲击攻击,或一次法杖攻击。
魔力吞噬Consume Magic(花费2动作):苏尔•哈特什指定她周围120尺范围内一个正专注于一个法术的生物,该目标须在一次DC26体质豁免检定中成功,否则中断专注,苏尔•哈特什获 得其打断之法术的每环5点临时生命值。
疯狂秘语(花费3动作)Maddening Secrets
苏尔•哈特什向一个在她60英尺内能看到的生物心灵低声说出一道奥术低语。目标必须通过一次DC 26的感知豁免检定,否则将消耗一个3级或更低等级的法术位,并对离他 30尺内的每个生物造成26(4d12)力场伤害。生物在豁免失败但不能消耗法术位的情况下,将被震慑直到该生物的下个回合结束。
神话动作 Mythic Actions
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如果苏尔•哈特什的神话特性被激活,她可以选择以下选项作为传奇动作,只要她处于神话特性被激活后的1小时之内。
奥术激流。苏尔•哈特什周身的旋转的薄雾和丝丝的阴影向外延伸至60尺半径。这种烟雾像酸一样伤害皮肤。在她下一个回合开始时,烟雾会回到她身上,仍在距离她60尺以内范围的每一个生物都必须通过DC 26的敏捷豁免。所有失败的生物都会受到她选择的2d12伤害(伤害类型包括强酸、寒冷、火焰、力场、闪电、毒素、心灵、雷鸣)。如果她愿意,她可以为每个受影响的生物单独选择伤害类型。豁免成功的生物只受一半的伤害。
魔力捕获(花费2动作)苏尔•哈特什周身的旋转的薄雾和丝丝的阴影向外延伸至60尺半径。这种烟雾寒冷到让灵魂战栗。在她下一个回合开始时,烟雾会回到她身上,仍在距离她60尺以内范围的每一个生物都必须通过DC 26的体质豁免。所有失败的生物都会失去一个生命骰。
如果该生物能够施法并且是9级或CR 9以上生物,苏尔•哈特什可以额外使用一次3次/天的法术(她自选一个)。如果该生物是17级或CR 17以上生物,苏尔•哈特什可以额外使用一次1次/天的法术(她自选一个)。
最深的秘密(花费3动作)。苏尔•哈特什周身的旋转的薄雾和丝丝的阴影向外延伸至60尺半径。这种烟雾带着无尽的窃窃私语,每个生物彼此的秘密都在它的范围内回响。在她的下一个回合开始时,距离她60尺以内的任何生物都必须与她进行魅力属性对抗Contests,直到她没有秘密守护者特性提供的临时生命值为止,魅力属性对抗失败的生物对苏尔•哈特什造成的所有伤害有易伤。
新法术:
奥术灾变Arcane Cataclysm
九环 塑能(神话)
职业:法师
施法时间:1动作
施法距离:1里
法术成分:V、S
持续时间:立刻
你召唤出魔法能量球,这些能量球在范围以内的三个不同地点坠落到地面。以每个点为中心半径为40尺的球体内的每个生物必须进行一次敏捷豁免 ,豁免失败受到71 (11d12)力场伤害,豁免成功伤害减半。同一生物在一个以上的奥术灾变区域内只受一次影响。
奥术灾变影响的区域将作为一个反魔场持续1小时。你施放的法术不受这些领域的影响。
新奇物:
苏尔•哈特什之戒 Ring of Sul Khatesh
戒指,神话(需同调)
同调者的耳中低语着苏尔•哈特什掌握的奥术秘密。当非同调者的生物在戒指120尺内施法时,同调者获得等于所释放的法术环位的临时生命值。
额外地,同调者在保持法术专注的豁免上有优势。最后,在完成一次长休后,同调者可以选择一个5环以下法术作为招牌法术 Signature Spell,他们可以施展该法术三次,无需法术位。
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看看苏尔的3版能力
法术(CL40) 由于秘仪之力,苏尔•哈特什知晓所有核心的法师/术士法术,无需准备任意施展。DC=25+法术等级。法师法术每日(4/8/8/8/8/7/6/6/6/6/3/3/2/2/2/2)
专长:自动法术瞬发(0-6环,苏尔瞬发所有6环以下法术)(2)E 无视施法材料E 借机施法E 精通超魔E 复合施法(2)E(你能在一轮中多施展一个瞬发法术。苏尔有两个)
秘仪之力(EX): 苏尔•哈特什是原初的魔法化身。拥有以下能力
知晓所有玩家手册中的法师/术士法术,和DM选择的任何奥术(包括传奇法术)
自发施法所有已知法术,使用超魔专长施展任何法术不会增加施法时间
无需法术书,无需休息。每隔24小时自动回复法术位
施法时不会引发借机攻击
有效法术环位最大为15环
可以克服和毁灭反魔场。如果苏尔•哈特什想在反魔场内施法,或向反魔场内施法。需要与反魔场的施法者进行法术等级简单对抗。如果她成功就会消解反魔场
太悲剧了,5版削弱简直惨不忍睹啊 :em008 :em008
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所以艾伯伦原作者keith在博客表示这种cr28状态只是化身,一定是!(当然只是原作者keith个人看法,比不过出版物)
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强度还是有的,感觉也可能是霸主/恶魔大君太多的问题(约30个),人多了强度就下来了 :em006
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拉克•塔尔赫什(洛·图尔克赫斯)Rak Tulkhesh
拉克•塔尔赫什Rak Tulkhesh被称为战争之怒(或者战争引擎)Rage of War,是驱使许多凡人因为冲动而战斗的化身。战争之怒Rage of War散播着恐惧,贪婪和仇恨这些种子,以期望收获血腥的结果。
拉克•塔尔赫什Rak Tulkhesh的典型形象是一个被恶魔的狂怒扭曲的有点像龙的生物。浑身鲜血淋漓的肉上布满了铁钉,这位霸主的双肩高达15英尺,翅膀有40英尺长。在战斗中,Rak Tulkhesh会发出怒吼,兵刃应战争之怒Rage of War从其躯体中诞生,斩灭一切妄敢阻挡之徒。
凯博尔碎片Khyber Shards。 拉克•塔尔赫什Rak Tulkhesh的灵魂分布在一组凯博尔的碎片之中,这些碎片散落在冥界各处,并被银焰之光封印住。 虽然被粉碎和束缚,战争之怒不能使用他的全部力量影响世界。但他可以通过影响碎片周围的事物来产生暴力事件以汲取力量。
终末战争的结果使拉克•塔尔赫什Rak Tulkhesh能让士兵和平民都心灰意冷,他们的行为随后削弱了对霸主的封印,让他对碎片周围的地区有了更大的影响力。在瑟利奥斯特Thaliost和其他被占领城市中的暴力事件,对战争和赛尔Cyran难民的仇恨,要求开战的呼声—所有的这些都带有拉克•塔尔赫什Rak Tulkhesh的邪恶影响力。
Rak Tulkhesh的宠儿。任何煽动仇恨的组织都在不知不觉中为 拉克•塔尔赫什Rak Tulkhesh服务,五国无数的士兵都投身于战争的狂热之中。许多恶魔荒原Demon Wastes的腐肉部落同样为拉克•塔尔赫什Rak Tulkhesh服务,并渴望将他的血腥旗帜带到南方的土地上。卓姆Droaam的牛头人尊称拉克•塔尔赫什Rak Tulkhesh为有角的王子。但是,霸主的最强大的追随者是罗刹的摩达克什-影剑Mordakhesh the Shadowsword—拉克•塔尔赫什在砂主Lords of Dust中的领导者,他命令一群邪魔在科瓦雷Khorvaire上执行霸主的意志。
巢穴动作
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在被监禁时,霸主无法使用巢穴动作,直到他的神话特性被触发。
拉克•塔尔赫什可以召唤环境中的魔力来执行巢穴动作。在先攻轮到20时(出现等值时视为后手),拉克•塔尔赫什可以执行巢穴动作来造成以下效果项之一;他不能连续两回合使用相同的效果项:
•他能看见的每一个生物必须通过一次DC24的感知豁免检定,豁免失败的生物对着塔尔赫什(洛·图尔克赫斯)选择的另一个生物全速前进并发动一次武器攻击。
•他的兵刃旋风Whirlwind of Weapons特性影响双倍范围直到他使用另一个巢穴动作为止。
•他试图吸收武器进入他的兵刃旋风,所有持有武器的生物必须通过一次DC18的力量豁免检定,豁免失败的生物被缴械。他们可以进入兵刃旋风之中并且使用一个动作来擒抱自己的武器,以此让武器脱离兵刃旋风。
拉克•塔尔赫什(洛·图尔克赫斯)
巨型邪魔,中立邪恶
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AC 22(天生护甲)
HP 478(33d12+264)
速度40尺,攀爬40尺,飞行80尺(悬浮)
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力量29(+9)敏捷19(+4)体质27(+8)智力21(+5)感知22(+6)魅力26(+8)
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豁免 力量+17,体质+16,感知+14,魅力+16
技能 运动+17,威吓+16,察觉+14
伤害抗性:冷冻,火焰,闪电
伤害免疫:毒素,非魔法钝击、挥砍、穿刺
状态免疫:魅惑、力竭、恐慌、麻痹、石化、中毒、震慑
感官:真实视觉120尺,被动察觉24
语言:所有,心灵感应120尺
CR:28(120,000XP)
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致命重击Deadly Critical。若拉克·图尔克什在一次攻击中投出19或20,则伤害骰为三倍而非两倍。
天生施法:拉克·图尔克什的施法关键属性为魅力(法术豁免DC24)。他能天生施展下列法术,不需要任何材料成分:
随意:侦测思想Detect Thoughts,解除魔法Dispel Magic,灵体守卫Spirit Guardian
每项1/日:放逐斩Banishing Smite,致盲斩Blinding Smite,惊惧斩Staggering Smite
传奇抗性Legendary Resistance(3/日)。若拉克•塔尔赫什豁免失败时,可以将其改为豁免成功。
魔法抗性Magic Resistance。拉克•塔尔赫什对抗法术或其他魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
兵刃风暴Whirlwind of Weapons。拉克·图尔克什周身10尺内环绕着兵刃组成的魔法光环,在他的回合开始时,任何其他光环内生物会受到14(4d6)力场伤害。
战争,从未改变war never changes (神话特性,在短休或长休后充能)。如果拉克•塔尔赫什被降低到0点HP,他不会死亡或昏迷。相反,拉克•塔尔赫什周围的空间被一股憎恨瘴毒填满,化为幽灵一般的战场场景。他会恢复239点HP,获得239点临时生命值。
如果拥有从战争,从未改变特性获得的临时生命值,拉克•塔尔赫什获得对于魔法钝击、挥砍、穿刺伤害的抗性。同时120尺内所有能看见拉克•塔尔赫什的生物在武器攻击上有优势。
最后,如果拥有从战争,从未改变特性获得的临时生命值,拉克•塔尔赫什获得巢穴动作和区域效应。
再生 如果拥有从战争从未改变特性获得的临时生命值,每次一个非拉克•塔尔赫什的生物在他120尺内通过武器攻击造成伤害时,他会恢复5点生命值,重击则为10点生命值。
如果非拉克•塔尔赫什的生物在他的上一个回合结束时开始没有对任何其他生物造成伤害,则该特性直到他的下个回合开始时失效。
动作Actions
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多重攻击Multiattack。拉克•塔尔赫什进行四次武器攻击。
生成近战武器Spawned Melee Weapon近战武器攻击:命中+17,触及10尺,单一目标。伤害:28(3d12+9)力场伤害。
生成远程武器Spawned Melee Weapon远程武器攻击:命中+17,距离150/600尺,单一目标。伤害:17(3d8+4)力场伤害。
变形Change Shape拉克•塔尔赫什魔法地变形为一个CR不高于自身等级的类人,野兽,或巨人,也可以同样用该动作恢复其真实形态。在死亡时,他也会恢复其真实形态。他携带或着装的任 何装备都将转变为适应新形态,或是直接吸收为新形态的一部分(依照拉克•塔尔赫什的意愿)。
在新的形态下,拉克•塔尔赫什保留其阵营、生命值、生命骰、说话能力、熟练度、传奇抗性、智力、感知和魅力,还有该动作。他的统计数据和能力使用新的形态,保留其 职业能力和传奇动作。
传奇动作
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拉克•塔尔赫什拥有3 传奇动作,用于选择执行下列动作选项。每次执行传奇动作时,每个选项只可以选用一次,且只能在另一生物的回合结束时执行。拉克•塔尔赫什在其回合开始时恢复 其所有已消耗的传奇动作数。
攻击Attack。拉克•塔尔赫什进行一次武器攻击。
终结魔法End Magic(花费2动作)。拉克•塔尔赫什施展解除魔法。
煽动怒火Provoke Rage(消耗3动作)。每个位于拉克·图尔克什60尺内的生物必须成功通过一次DC24的感知豁免,否则使用其反应对自身触及范围内的一个随机生物进行一次近战武器攻击。如果没有生物在触及范围内,它将对射程内的随机生物进行远程攻击,必要时投掷手中的武器。这次攻击带有优势,且在伤害掷骰上获得+4加值
神话动作 Mythic Actions
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如果拉克•塔尔赫什的神话特性被激活,它可以选择以下选项作为传奇动作,只要它处于神话特性被激活后的1小时之内。
敬畏我!(花费2动作)拉克•塔尔赫什周边60尺范围内所有生物都必须进行一次DC 24的感知豁免,豁免失败者将陷入恐慌状态。该被恐慌生物可以在其自己回合结束时再进行一次该豁免,豁免成功则终止该生物身上的恐慌效应。豁免成功或身上的该效应结束的生物,将在接下来的24小时内免疫拉克•塔尔赫什的骇人威仪。
无休狂怒(花费3动作)魔君的战争瘴气开始闪耀,化为横跨战场的猩红色调。在拉克•塔尔赫什的下一个回合,他可以用一个动作对他能看见的所有生物发动一次武器攻击。这种攻击无法造成重击。如果拉克•塔尔赫什在下回合不攻击,这种强化被浪费。
吞噬魔力(花费3动作)魔君的战争瘴气开始闪耀,化为横跨战场的猩红色调。在拉克•塔尔赫什的下一个回合开始时,半径60尺的反魔法场Antimagic Field以他为中心出现,效果如同反魔法场Antimagic Field法术,持续到拉克•塔尔赫什使用另一个传奇动作为止。
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击败拉克•塔尔赫什可以获得的新奇物和法术:
战争统主的本质Essence of the War Lord
九环 变化(神话)
职业:吟游诗人,牧师,术士,邪术师,法师
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多10分钟
你指定一个施法距离内你能看见的自愿生物,并将与最残酷的战争相匹配的力量。在法术结束之前,该生物获得以下好处:
• 该生物将其熟练加值加入到其所有武器伤害骰中。
• 该生物在力量豁免、体质豁免、力量属性检定、先攻检定和借机攻击中具有优势。
• 该生物的速度提升1倍。
• 该生物可以单手使用具有双手和重型属性的近战武器。
• 该生物对非魔法的钝击、穿刺、挥砍伤害具有抗性。
法术终止时,目标将泛起一阵倦意使其不能移动也无法执行动作,并持续至其下一回合结束。
战争war
武器(全部),神话(需要同调)
战争war乃是一把反映了拉克•塔尔赫什本尊的无休怒火与无尽憎恨的武器。作为任何攻击的一部分,战争war可以变形为任何你所选择的武器。如果该武器为双手Two-Handed武器,变形该武器攻击时你需要双手并用。
你在用此魔法武器发动的攻击检定和伤害掷骰获得+3加值。
无论其变形为何种武器,
•当使用战争war对任何具有钝击、挥砍、穿刺伤害易伤的目标发动武器攻击时,这次攻击造成的伤害类型取而代之变成目标生物有易伤的三种伤害类型之一。
•当使用战争war对任何具有钝击、挥砍、穿刺伤害抗性或者免疫的目标发动武器攻击时,这次攻击造成的伤害类型取而代之变成目标生物没有抗性或者免疫的三种伤害类型之一。
•你可以用附赠动作解放战争war,该武器将获得30尺飞行速度并可以悬浮在空中,遵循你发出的心灵指使攻击。战争war使用你的攻击检定,其伤害掷骰也使用你的属性调整值。如果得到心灵指使,战争war在你的回合结束时发动一次攻击。如果你昏迷,悬浮的武器亦将坠落。
当战争war不处于解放的飞行状态时,它还有以下特性:
•当使用这把武器发动一次近战攻击时,无论是否成功命中目标,战争war会对目标施展解除魔法。
•当使用这把武器发动一次远程攻击时,无论是否成功命中目标,作为一个反应,目标生物可以向一个它能看见的敌对生物移动至多相当于其速度的距离。
•你可以对自己造成不可降低的1d12+3伤害,从自己体内拔出战争war或将战争war入鞘。
(译注:确实,没有提到施展的解除魔法是什么属性或者环位,dm可以考虑使用拉克•塔尔赫什的施法能力)
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“血液流动,带来生命。血既生命,故后依然。”
——穆登·法因,沃尔之血的牧师
沃尔之血源自遥远的过去,源自希恩德瑞克的精灵部落里首次兴起的,相信“血即生命之源,而不死生物是通向神性的道路”的信仰萌芽。这信仰随着精灵一起发展,跟随他们来到了艾伦诺,并最终传播到了其他种族。(有传言称,希恩德瑞克的某些卓尔社群仍在行它。)三千年前,沃尔家族凭借死亡龙纹的力量控制了这个古老的信仰。而当沃尔家族在四百年后被摧毁时,这份信仰也被粉碎,随着时间的流逝而消失。
死亡龙纹出现在沃尔家系(Line of Vol),一个艾伦诺精灵贵族家族中,该龙纹赐予人们可怕的力量。沃尔家系与一个邪恶的巨龙氏族结盟,后者计划利用该龙纹的恶毒力量统治艾伦诺,并使它迎来一个恐怖的亡灵纪元。不朽评议会的精灵不得不与来自阿贡尼森的英勇巨龙联手。这是一场血腥的战争,但最终光明与生命的斗士战胜了黑暗的死亡力量。 经过仔细研究,艾伦诺的血脉双王遗憾地得出结论:死亡龙纹被认为太危险了,不应该存在——它必须彻底根除,为了更多人的利益。这意味着所有与沃尔的血脉有任何关联的人都将被处决,龙族和艾伦尼精灵郑重其事地执行这句话,将死亡龙纹从世界上抹去。
至少,这是记录在艾伦诺档案中的故事。
然而,尽管沃尔家系被消灭了,可他们还有盟友。 其中一些被艾伦诺文化同化;许多人与沃尔家系一起被处决,但有些人逃到了科瓦雷并分散到整个大陆。这些难民中的大多数人放弃了他们的旧文化——尽管他们的信仰启发了一种叫做沃尔之血的宗教。任何探究得够深的人都能找到流亡者们讲述过的历史:这些被隐藏的秘史以不同方式表现了沃尔家系。沃尔家系是多才多艺的死灵法师,他们将最伟大的公民保存为木乃伊、巫妖和其他不死生物,与艾伦诺法令所宣布的如出一辙。他们和平地实践了这些技术数千年,而他们的哲学主导了艾伦诺南部。当死亡龙纹显现时,他们把它视作进一步为祖先和社会做出贡献的礼物。龙纹不是武器,而是一种促进与死者和不死生物互动的工具。它的持有者是灵媒和智者,而不是残忍的暴君。
这些故事确实在一点上达成了一致:沃尔家系试图深入了解死亡龙纹,为此,他们与来自阿贡尼森的龙族结成联盟。根据沃尔版本的故事,这些龙是研究人员,而不是征服者。 为了解开龙纹的秘密,他们试图培育龙-精灵混血儿,以制造出所谓的顶点龙纹(Apex Mark)。这最终招致了阿贡尼森的愤怒,巨龙长老们禁止以任何形式篡改预言,而不朽评议会的精灵们看到了消灭宿敌的机会——若这个版本的故事可信,则沃尔一脉与死亡龙纹的根除和拯救世界毫无关联,而是由于精灵政治和龙族控制预言不变的决心。
沃尔一族是残忍的暴君、决心建立一个亡灵帝国吗?还是无辜的研究人员在寻找一个重要奥秘的答案?这并不重要,因为最后一位沃尔家系的继承人在几千年前就以死去——当然,除非,死亡龙纹回来了。
所有官方历史都说,沃尔的血脉已被彻底根除——但一个鲜为人知的故事表明情况并非如此。根据这个故事,一个混血儿产生了顶点死亡龙纹,一种前所未有的掌握生死之力的龙纹。 那个女孩,艾兰蒂丝·沃尔(Erandis Vol),在完全掌握这种力量之前就被杀死了——但她的母亲拒绝让她死亡,并将自己的女儿以巫妖的形式复活。
即使是巫妖也会被艾伦诺和阿贡尼森的力量轻易摧毁。于是,悲伤的母亲施展了更强大的魔法,对女儿的命匣进行了附魔。这样,当她每次重生时,它(命匣)都会出现在一个新的、遥远的地方。因此,命匣被隐藏在任何人——甚至是艾兰蒂丝本人都不知道在哪里可以找到(并摧毁)它的地方。这个计划成功了,但有获得了一个可怕的结果:龙纹不会在不死生物上运作。女孩重生了,顶点龙纹散布在她死去的皮肤上,而残存的龙纹和她枯萎的肉体一样毫无用处。她是家人为回答其而死的问题的化身,而那种力量的遗存仍然超出了她的掌握范围。
根据传说,艾兰蒂斯疯了。她曾试图求死以和父母团聚,却找不到毁灭自己的方法。 每次死亡后,她都会以新的不死形态重生。无数个世纪以后,她慢慢掌握了自己的新形态,并成为了世界上最伟大的死灵法师。 也许她渴望毁灭阿贡尼森和艾伦诺,为她的家人报仇;又或者她只想重新获得自己的顶点龙纹的力量,以完成她父母的意愿。
无论以哪种方式,死者女王都会干涉任何重新显现死亡龙纹的人——也许是为个人目的使用他们的力量,也许是为了重新恢复血统。或者,她会折磨龙纹持有者,因为对方让她想起自己的失败。
巢穴动作
在罪髓堡里,罪髓女士可以召唤环境中的魔力来执行巢穴动作。在先攻轮到20时(出现等值时视为后手),罪髓女士可以执行巢穴动作来造成以下效果项之一;它不能连续两回合使用相同的效果项:
•罪髓女士指定最多3具在她120尺范围内的尸体化为在她控制下的僵尸。在僵尸死亡时,骰d20,当结果为1时,尸体彻底损坏。
•罪髓女士使用她的吐息武器,然后她立刻传送到被自己的吐息武器影响到的一个未占据地点。
•罪髓女士指定一个在它120尺范围内一点,一个隐形符文开始闪耀,释放一个罪髓女士准备的2环或者更低法术(包括戏法)而无需花费法术位,如同罪髓女士站在指定地点一样。
罪髓女士Lady Illmarrow 艾兰蒂丝·沃尔(Erandis Vol)
中型不死生物,中立邪恶
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AC19(天生护甲)
HP199(21d8+105)
速度30尺,飞行40尺
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力量16(+3)敏捷16(+3)体质20(+5)智力27(+8)感知21(+5)魅力24(+7)
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豁免:体质+12,智力+15,感知+12
技能:奥秘+15,历史+15,洞悉+12,察觉+12
伤害抗性:冷冻,闪电
伤害免疫:黯蚀,毒素,非魔法钝击、挥砍、穿刺
状态免疫:目盲,魅惑,耳聋,力竭,恐慌,麻痹、石化、中毒、震慑
感官:真实视觉120尺,被动察觉22
语言:通用语,龙语,精灵语
CR:22(41,000XP)
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传奇抗性Legendary Resistance(3/日)。若罪髓女士豁免失败时,可以自行将其改为豁免成功。
魔法抗性Magic Resistance。罪髓女士为抵抗法术和其他魔法效应而作的豁免检定具有优势。
复生Rejuvenation。当罪髓女士的HP降低至0而她的死亡之龙Death Dragon特性不可用时,她的躯体化为尘土,并丢弃所有装备。在1d10天后,获得一个新的躯体,恢复所有生命值并再次活动,新躯体会出现在她被毁灭的地点200英里 内的地方。
施法。罪髓女士是一名20级施法者,其施法关键属性为智力(法术豁免DC23,法术攻击加值+15)。罪髓女士准备了以下法师法术:
戏法(任意):冻寒之触Chill Touch(见下文“动作”),火焰箭Fire Bolt,法师之手Mage Hand,魔法伎俩Prestidigitation,冷冻射线Ray of Frost
1环(4法术位):魔法飞弹Magic Missile,护盾术Shield,睡眠术Sleep
2环(3法术位):朦胧术Blur,侦测思想Detect Thoughts,镜影术Mirror Image
3环(3法术位):活化死尸Animate Dead,法术反制Counterspell,火球术Fireball,飞行术Fly,闪电束Lightning Bolt
4环(3法术位):枯萎术Blight,困惑术Confusion,变形术Polymorph
5环(3法术位):死云术Cloudkill,寒冰锥Cone of Cold,怪物定身术Hold Monster,探知Scrying
6环(2法术位):连锁闪电Chain Lightning,死亡法阵Circle of Death,唤起死灵Create Undead
7环(2法术位):死亡一指Finger of Death,力场监牢Forcecage,虹光喷射Prismatic Spray
8环(1法术位):焚云术Incendiary Cloud,迷宫术Maze
9环(1法术位):律令死亡Power Word Kill,时间停止Time Stop
死亡之龙Death Dragon(神话特性,在短休或长休后充能)。如果罪髓女士被降低到0点HP,她不会死亡或昏迷。相反,她的类人形体会
转化为巨大的死亡之龙。她会恢复100点生命值,并获得99点临时生命值。
在拥有该特性赋予的临时生命值期间,罪髓女士变成超巨型生物,并且她的飞行速度变成两倍。当她使用自己的毒息Poison Breath时,毒息的范围变成60尺锥形,伤害变成黯蚀伤害。她的麻痹之爪的触及变成10尺。
此外,罪髓女士重获全部已经使用的传奇抗性Legendary Resistance。
动作Actions
冻寒之触Chill Touch(戏法)。远程法术攻击:命中+15,距离120尺,单一目标,命中:18(4d8)黯蚀伤害,且目标在罪髓女士的下个回合开始前无法恢复生命值。若目标为不死生物,则其对罪髓女士的攻击骰具有劣势,直至罪髓女士下回合结束。
麻痹之爪Paralyzing Claw。近战武器攻击:命中+10,距离5尺,单一目标,命中:13(3d6+3)挥砍伤害外加10(3d6)冷冻伤害,且目标须成功通过一次DC 20的体质豁免,否则麻痹1分钟。目标能在其自身每回合结束时重复豁免,成功则结束对自身影响。
毒息Poison Breath(充能5~6)。罪髓女士施放出30尺锥形的有毒气体,该区域内每个生物须进行一次DC20体质豁免,豁免失败的生物受到35(10d6)毒素伤害,并陷入中毒1分钟。以这种方式中毒期间,该生物无法恢复生命值。豁免成功则受到半伤且不陷入中毒。
一个被此伤害将生命值降低至0的类人生物,会在罪髓女士下回合开始时变成一个 僵尸Zombies 复活,该 僵尸Zombies 在罪髓女士的行动回合之后行动,并听从罪髓女士的指令。
传奇动作Legendary Actions
罪髓女士拥有3传奇动作,用来选择执行下列动作项。罪髓女士每次只可选择执行一个传奇动作项,且必须在另一生物回合结束时执行。罪髓女士在其回合开始时恢复所有已消耗的传奇动作数。
戏法Cantrip。罪髓女士施展一个戏法。
麻痹之爪Paralyzing Claw。罪髓女士使用她的麻痹之爪。
可怖存在Frightening Presence(消耗2动作)。罪髓女士选择3个距她30尺范围内她所能看到的至多3个生物,每个目标需在一次DC20的感知豁免中成功,否则恐慌1分钟。陷入恐慌的生物可以在其自身每个回合结束时重复豁免,成功则结束对自身影响。目标生物开始或中途豁免成功并因此终止该效应后,该目标生物在随后的24小时内免疫罪髓女士的可怖存在Frightening Presence。
毒息Poison Breath(消耗3动作)。罪髓女士重新充能其毒息并使用。
神话动作Mythic Actions
如果罪髓女士的神话特性被激活,只要她处于神话特性死亡之龙被激活后的1小时之内,她就可以选择以下选项作为传奇动作。
死亡之门Death Gate(消耗2动作)。罪髓女士指定一个在它120尺范围的未被占据的空间,一股黑雾攀上她的身体,在她的下一个回合结束时,她传送到指定地点。
死灵吐息Necrotic Breath(消耗3动作)。罪髓女士重新充能其毒息并使用,但是不造成伤害。每有一个被吐息影响到的生物,就会有两个 缚灵Wraith 从死灵吐息影响范围内的未占据空间的地下破土而出。
多重攻击Multiattack(消耗2动作)。罪髓女士发动三次麻痹之爪攻击,然后所有在罪髓女士30尺内的生物必须通过一次DC20的敏捷豁免,否则被罪髓女士的尾击推离15尺。
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妖精领主Fey Rulers
艾伯伦的妖精们来自瑟兰尼斯。他们中极少的一部分是所我们希望在世界上看到的魔法的化身——在树和风中的精魂的故事中的魔法,顽皮的小妖精和在林间舞蹈的半羊人的故事里的魔法。其中最强大的是至高妖精们,故事中瑟兰尼斯的不朽领主。
遗忘王子The Forgotten Prince
从前,有一位广阔王国的王子,他是八个儿子中最小的那个。他的兄长们已经身负王国英雄的盛名,而无论小王子做了什么,都没有人会注意到他的事迹;他无法走出兄长们身下的阴影。即使他从一条恶龙手里拯救了王国,人民也认为是他的一位哥哥达成了这件伟业。但在那条巨龙的巢中,王子发现了一个奇怪的袋子。当他将手伸到里面的时候,他从中找到一件他儿时曾喜欢但早已遗忘的玩具,一把他姐姐丢失的梳子,一张绘制着不复存在的国家的地图。被好奇心驱使着,他爬进了袋子里,并在其中找到了一座城堡,里面满是被人遗忘的美好事物。没有人注意到王子的离开,而没有人再记得王子的名字和他曾经做过的事情。但遗忘王子仍然住在他的失物堡(Castle of Lost Things)之中。当你将某件所爱之物抛之脑后,或某件你需要的东西无处寻觅,那是因为遗忘王子将它取走并放入了自己的珍藏之中。
当袜子消失不见或者工具放走了地方,人们会赌咒说是遗忘王子将它窃走。当有人忘了嘴边的话时,他们可能会说:“王子偷走了我的思绪。”毫无疑问,他的影响范围绝不像故事中说的那么广泛,但遗忘王子和他的手下们的确偷走了一些无人欣赏之物,包括实际存在的物品,甚至思想本身,然后将它们保存在他那失物堡的宝库和图书馆中。这种偷窃行为通常不会引起人们的注意,但王子也会带走很有价值的事物,如果他认为它们没有得到应有的赏识或不再被喜爱。有时候,这是为了给我们一个教训:一件平平无奇、被低估的物品或思想的丢失会招致灾难性的后果。因为王子所窃走的事物,战争失败,城市陷落,但人们常常不会明白这一教训,因为他们永远不会记得当初失去了什么。
一切被遗忘与失宠之物的王子The Prince of All Things Forgotten and Unloved
遗忘王子居住于瑟兰尼斯的失物堡中。他的手下们都是顽劣而狡猾的妖精和在他们原本的生活中不受欣赏的凡人。有人说天狗是从遗忘王子手下逃走的仆人——作为背叛的惩罚,他窃走了他们的声音,但天狗仍能够以聪明的壮举从他手中将其赢回。无论故事真假,遗忘王子在科瓦雷各地都有分散的追随者——窃贼们将不受喜爱的物件和被低估价值的秘密献给遗忘王子以换取他的指导和馈赠。王子的追随者们很少一同行动,但他们中的许多有着相当有影响力的地位。阴影家族的精灵们在出神时会收到遗忘王子的影像,而萨恩暴君会的幻身灵们则为王子进行更加微妙的盗窃,为他偷走心灵和面孔。虽然他的窃贼们通常不会引起普罗大众的注意,但遗忘王子也乐于见到有名无实之人垮台,他的代理人们也会为揭露这些谎言而采取行动。如果王子手中有他们需要的东西,冒险者们也可能会被迫与他打交道——也许是一件被遗忘已久的神器或者秘密,如今被封存在王子黑暗城堡的秘窖之中。
作为盟友和宗主的王子The Prince as Ally or Patron.
只要能看到他们的潜力,遗忘王子可能会接触那些受到遗忘或怀才不遇之人,有时他也会将他们带到失物堡;在其他情况下,他为他的代理人们提供目标,用礼物或秘密来奖赏他们的服务。对于被世人遗忘但为王子选中之人来说,孤儿背景是一个不错的选项,而隐士背景则能反映那些在失物堡中度过一生中大段时光的人,研究发现特性则可能和一件他们在失物堡中发现,被遗忘已久的秘密或神器相关。遗忘王子能够作为邪术师的至高妖精宗主,或者咒剑邪术师也能从王子那里收到他们的武器作为一项赠礼,这件武器又有着什么样被遗忘的历史和命运?遗忘王子同样能作为一位逸闻学院诗人的赞助人,王子最为看重无人赏识的秘密,而语出惊人特性能够看成是从一位敌人那里偷走了机运——一项由王子传授的把戏。一位王子也能教导游荡者的诡术师才能或盗贼技巧,只要他们愿意为了他而使用这些技艺。
由王子布置的任务通常涉及窃取一件物品或者一项秘密。这些东西也许并不被拥有它们的人所看重,而这样的任务也能轻易添加到正在进行的冒险任务上——如“当你在恐惧要塞时,偷走看守床下那枚戒指”,王子会教给他的代理人们一个十分钟的仪式,能让他将任务物品送至瑟兰尼斯(这只对王子看上的物品生效,因此无法用来对其他东西使用)。王子也会指派特工们采取行动戳穿或击败那些名不副实之人,或帮助得不到应得赞誉的人们。需要注意的是,善恶并不会构成做出他判断的依据;王子可能会要求特工们那些自己将不应有的名誉用作正义事业的人搞垮,或者帮助一位不受赏识的连环杀手!
与王子为敌The Prince as an Enemy.最简单的让王子加入故事的办法便是让他的一位特工盗走了某件冒险者需要的事物,或者策划了让冒险者为之工作的组织或赞助人损失严重的阴谋。这与王子将身负虚名之人作为目标有关,即使他们利用这一名声做的是善良的事情;如果冒险者获得了王子认为不应得的名誉,他们自己也可能会被作为目标。或者角色们可能发现它们需要一些很久以前被王子窃走的事物,再或者他们最近才找到的一件急需的物品消失不见,而其他人似乎都不再记得它。另一位不朽的幕后主使也能利用角色们来与王子对抗,也许王子盗走了森林女王的一段记忆,而她希望将之找回。
秘密的力量The Power of Secret.遗忘王子的故事中最关键的部分便是他自己也已经遭到遗忘。如果一位角色以某种方式正在冒险中得知了遗忘王子的真名,那么他们将会在对抗他巢穴动作的豁免检定中具有优势。
神话遗忘王子Mythic The Forgotten Prince
中型精类,混乱中立
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AC:22 (阴影披覆)
HP:237(25d8+125)
速度:30尺
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力量20(+5) 敏捷26(+8) 体质20(+5) 智力21(+5) 感知22(+6) 魅力26 (+8)
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豁免:敏捷+15,智力+12,感知+13,魅力+15
技能:特技+15,欺瞒+22,威吓+15,察觉+13,巧手+15,隐匿+15,生存+13
伤害抗性:暗蚀,心灵,非魔法武器的钝击,穿刺和挥砍伤害
状态免疫:目盲,魅惑,力竭,恐慌,石化
感官:真实视觉120尺,被动察觉23*
语言:所有
挑战等级:21(33000XP)
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阴影披覆Cloaked by Shadows.王子将他魅力调整值的一半额外加到AC上。
妖精步Fey Step.以一个附赠动作,王子能传送到30尺内他能看见的未被占据空间。
天生施法Innate Spellcasting.遗忘王子的施法关键属性为魅力(法术豁免DC23,法术攻击检定+15)。他天生即可施展以下法术,而无需任何材料成分:
任意:冻寒之触Chill touch,脆弱诅咒hex(作为五环施展),法师之手mage hand,回避侦测nondetection,行动无踪pass without trace
每项3/每日:花言巧语gilbness,高等隐形术greater invisibility
每项1/每日:群体暗示术mass suggestion,篡改记忆modify memory
传奇抗性Legendary Resistance.(3/日)如果遗忘王子在一次豁免检定中失败,他可以将其改为成功。
魔法抗性Magic Resistance.遗忘王子在抵抗法术及其他魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
魔法武器Magic Weapon.遗忘王子的武器攻击是魔法的。
阴影傀儡Shadow Puppet.(神话特性,在短休或长休后充能)。如果遗忘王子使用了他的瑟兰尼斯尊主Thelanian Protagonist特质,一个阴影幻像立刻出现在他死亡的地点。阴影幻像的数据和遗忘王子一样,但是没有瑟兰尼斯尊主Thelanian Protagonist特质。
融身入影Shadow Stealth.当处于微光或黑暗中时,王子能以一个附赠动作进行隐藏。
窃取才华Stolen Gifts.王子如黑暗一般迅捷地盗走他人的能力。以一个附赠动作,王子令60尺内他能看到的一个生物进行一次DC25的感知(察觉)检定*。失败的情况下,王子将会从目标身上暂时窃走以下一件东西,直到他的下个回合开始:
1.武器技巧Weapon Skill.在此期间,目标的武器攻击具有劣势,并且王子的黑镰攻击具有优势。
2.施法能力Spellcasting Ability.在此期间,目标在法术攻击检定上具有劣势,所有生物在抵抗其法术的豁免时具有优势。此外,所有生物在对抗王子的法术豁免检定中具有劣势。
3.速度Speed.目标的步行速度减少20尺(最低为5尺)。此外,王子的步行速度增加20尺,并且能以附赠动作进行撤离。
瑟兰尼斯尊主Thelanian Protagonist。遗忘王子无法被杀死。如果hp降低到0,他的身体会溃散成爆发的暗影,对任何位于其15尺内的生物造成36(8d8)暗蚀伤害。1d4天后,他会在失物堡中重生,并恢复所有生命值。
动作Actions
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多重攻击Multiattack.遗忘王子进行两次黑镰攻击。
黑镰Dark Scythe. 近战武器攻击:命中+15,触及5尺,单一目标。
伤害:15(2d6+8)挥砍伤害,外加14(4d6)暗蚀伤害。
记忆丝弦Thread of Memory(充能5-6).王子偷走附近敌人的记忆,削弱他们的能力。王子可以令最低三个其60尺内的生物进行一次DC23的感知豁免。失败的情况下,目标受到28(8d6)心灵伤害并在1分钟内失去记忆。在此期间,目标进行攻击检定,能力检定或豁免检定时,其必须投掷一个d4,并将出目从攻击检定,能力检定和豁免检定的结果中减去。目标能够在其每个回合结束阶段再次进行豁免,成功则结束自己身上的效应。
传奇动作Legendary Actions
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遗忘王子拥有3传奇动作,用来选择执行下列动作项。它每次只可选择执行一个传奇动作项,且必须在另一生物回合结束时执行。波禄卡诺斯在其回合开始时恢复所有消耗的传奇动作数。
黑镰Dark Scythe.王子进行一次黑镰攻击。
妖精步Fey Step.王子使用其妖精步能力。
誓仇Marked for Vengeance.王子以5环施展脆弱诅咒hex。
神话动作MYTHIC ACTIONS
如果王子的神话特性在过去的一小时中被激活,那么他可以使用以下传奇动作选项。
群影之唤Calling of Shadows。(消耗3动作)。王子以施展群影之唤Calling of Shadows法术。
遗忘之力Forgotten Power(消耗2动作)。王子试图偷窃60尺内一个他可见生物施展一个法术的知识,目标生物必须使用其施法属性成功通过DC22豁免,否则一个目标已知或者已准备法术(随机或者dm决定)被遗忘,目标生物无法施展该法术,没有施法能力的目标自动通过豁免。在目标生物长休后效应结束,高等复原术greater restoration或许愿术wish也可以提前解除效应。
被遗忘的法术可以被王子以最低环级施法一次,如同天生施法特质,王子在长休后遗忘所有如此被窃取的法术。
失路难归Lose the path。 王子试图将一个120尺内一个他可见中型或者更小生物移动到他们的个人半位面之中。目标生物必须成功通过DC21魅力豁免,否则和所有装备一起被传送到个人半位面之中。王子必须专注以保持该效应,如同专注法术。
从目标生物的视角来看,没有任何事情发生,周围的世界一切如常。但是一切试图与生物或物品进行的物理互动失败,如同其均为幻想。
半位面没有出入口,而且其他生物没有真实视觉就无法看见目标生物。有真实视觉的其他生物可以看到目标生物的动作,但是实际上目标生物并不在原处,也无法和目标生物物理互动。
王子依然可以攻击目标生物。当他攻击时,目标生物可以重复一次魅力豁免,豁免成功结束效应。如果王子的攻击对目标生物造成伤害,则此次魅力豁免有优势。
*原文前为检定,后为“若豁免失败”,…
遗忘王子的巢穴The Forgotten Prince’s Lair
王子居住在瑟兰尼斯的失物堡中。这座城堡在瑟兰尼斯中似乎也处于某个独立的层级;就算它存在于某个其他的国度,其位置也早已被无人记得。其上没有能从城堡中出来的大门,而所有的窗户都已紧闭密封,其上能看到早已被忘却之地的景色。只有通过魔法的方法才能进入或离开这座城堡,无论是通过法术,穿过显能区域还是一扇传送门。这样的入口可以有多种形式,比如上述传说中所提到的口袋;正常人会在发现入口一小时后将其位置一忘皆空,不过玩家角色或其他特别的人物能够免受这样的影响。角色们也可能会发现他们认为是一个普通次元袋的口袋能够作为通往失物城堡的传送门。
巢穴动作Lair Actions.
当身处失物堡中时,遗忘王子能召集周围的魔法进行巢穴动作。在先攻值20时(相同则后动),遗忘王子可以使用巢穴行动,造成以下效果之一。他不能连续两回合使用同一个效果:
·每个上个回合中对遗忘王子造成过伤害的生物必须成功通过DC23的敏捷豁免否则因他爆发的复仇怒火受到26(4d12)心灵伤害。
·遗忘王子同样能从他的敌人身上窃走生命。一个遗忘王子能看见的生物必须进行DC23的体质豁免。失败的情况下,目标受到27(6d8)暗蚀伤害,同时遗忘王子恢复等同造成伤害数值的生命值。
·遗忘王子对一个在其巢穴内他可见的生物使用窃取才华能力,无论其距离相隔多远。该效应持续到下一轮先攻轮到20时。
群影之唤Calling of Shadows
九环 幻术(神话)
职业:诗人,术士,邪术士,法师
施法时间:1动作
施法距离:自身(60尺半径球状)
法术成分:V、S、M(一滴精类生物的血)
持续时间:1分钟(专注)
你召唤了一瞬间闪耀的明光之闪烁,所有范围内可以看见你的生物必须进行进行一次感知豁免,豁免失败则目盲直到他们下一个回合结束为止。
在每个范围内生物身后,他们的影子变成原先两倍大的投影,而且不再和原主保持步调一致。影子依然保持贴近生物,不能被攻击或者法术选做目标。
在你的回合开始时,被影响生物的影子开始窃取原主身体的精力,发动一次近战法术攻击对抗原主。被命中生物受到4d10暗蚀伤害,并且力量或者感知属性(你选择一个)降低1d4。如果生物起初的感知豁免成功,你的攻击骰具有劣势。目标的力量或者感知降到0时死亡。属性降低持续到目标生物完成长或者短休。被该法术杀死的生物会正在他的下一个回合作为幽影shadow被唤起,动作和行动都受到你控制。
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森林女王The Forest Queen
曾经,世界尚是一片森林,不曾有过城镇或者钢铁。森林女王统治着无际林野,维持着人类和野兽之间的和平。但随着岁月流逝,她的孩子们开始不甘居于她枝叶的荫蔽。她的长子来到女王的驾前并说道,“母亲,我渴望战争!我想要筑起堡垒,挥舞金铁的利刃。”女王回答道,“那么你将离开森林,但不要将你的铁器带回我的王国。”于是他离开了树林,建立起坎纳斯王国。第二天,她的长女也来到女王面前。“母亲,我渴望魔法!我想要筑起高塔,招来烈焰!”女王回答道,“那么你将离开森林,但不要再我的国度中施展你的法术。”于是她也离开了森林,建立起瑟利奥斯特王国。一天天过去,女王的孩子们相继离她而去,直到最后只剩下她孑然一身,只与精魂和野兽相伴。她的每一个孩子都建立起一个王国,而林地日益零落,彼此之间也越来越远,而女王的心也日益变得冰冷和苦涩。人类是她的子子孙孙,因此她不会伤害那些走在道路上并对林间野兽抱有敬意的人们。但那些偏离道路,在林间招来火焰或以钢铁狩猎的傻瓜将迷失在无际林野之中,永不复见天日。
从埃鲁登原野的齐云森林到瑟雷恩的悲伤王冠森林,从布鲁兰的绿居到坎纳斯的影峰森林,森林深处有人居住的地方,便流传着森林女王的故事。传说她是一位高等树精,与世上所有的根系和枝叶相连。她十分高傲,在保护自己的臣民时,森林女王可以变得冷酷无情;但她会将许多奇迹分享给那些两手空空,擦亮眼睛步入林间的人们。上述故事显然是捏造的,但这些故事十分常见,也有着许多不同的变体,比如她的孩子们建立的是附近的城镇,而非世上的王国。
林野的女王The Quee of Weald and Wood.森林女王统治着瑟兰尼斯的无际林野(the Endless Weald),一片居住着凶暴野兽和狂野妖精的林地王国。无际林野常常通过森林深处的显能部分与森林相连;在这些地方,树上潜伏着树精,而野兽则拥有非比寻常的狡猾智力。巧合之下,从这一区域经过的旅行者甚至可能会步入无尽林野之中。这些森林中通常有着古老的小道,能够避开这些陷阱,从而也加深了“留在林间小路上”的故事影响。绿吟者德鲁伊懂得将森林和无际林野连接起来的仪式,在任何森林中制造出一处临时的显能区域。当艾伯伦和瑟兰尼斯相接时,在艾伯伦的任何森林中都能感受到女王的影响。就像故事中一般,女王的个性通常是她所显现的森林的映射;森林女王在黎明林地中要更加仁慈,而在夜木森林中则更倾向于残酷。
作为盟友和宗主的女王The Queen as Ally or Patron.森林女王和绿吟者们联系密切,而一切绿吟者的德鲁伊或游侠都能以森林女王作为幕后力量。她也可以作为邪术师的至高妖精宗主选项,但她所传授的魔法是自然的原力,而非奥术的力量。这不会改变邪术师获得的法术;他们的法术只是自元素和精类的力量,而非奥术的公式。作为更特别的选项,具有化外之民背景的角色可能在还是孩子的时候步入无际林野,而被森林女王的王庭抚养长大。
无论何种起源,任何角色与森林女王结盟的角色都要遵守她的戒律。
·不得使用金属的武器或盔甲。
·不得以魔法,或者为了消遣取乐而杀死自然的野兽。
·保护那些走在标出的小路上的人,除非他们主动伤害森林。
·为森林中一切有需要的精类生物施以援手。
除了这些基础的守则,森林女王的任务通常和林地以某种方式相关联。一位森林女王的代理人可能会被派去恢复一处林地的祝福,去破坏异怪或其他非自然生物造成的影响,或者去阻止一个野心勃勃的龙纹家族开拓森林。在森林之外,一位代理人可能会被派去追回一件从无际林野盗走的圣物(一旦找回之后,可能会被委托在冒险之中携带这件神器)。森林女王的代理人可能会被派去作为特使,与其他妖精领主的使者谈判,或者和妖精之塔(feyspire)打交道。或者在无际林野中也可能有黑暗的蔓延,当赛尔的森林在哀伤之日遭受灭顶之灾的同时,这种枯萎迹象也开始在无际林野中出现。森林女王可能要去凡人们去探索林野中的这一区域,或者要求他们去探索哀伤故事并在那片满目疮痍的土地上寻找治愈森林的办法。
与森林女王为敌The Queen as an Enemy.在森林女王的林中违反她的戒律,或者杀害她最喜爱的野兽或忠诚的代理人会成为女王的敌人。这样的仇恨可能会让角色被来自自然的威胁作为目标——被一只饱含敌意的野兽盯上,在荒野旅行中误入歧途,或者被恶意的小妖精作为目标。在可能毫不知情的情况下从森林中拿走一件与之相关的圣物也可能会招致她的敌意。更多数时候,森林女王可能会对文明感到厌倦。有着她的显能区域的森林会扩张,精类和凶暴的野兽会袭击过度扩张的城镇。冒险者们是否能找到办法来安抚这位愤怒的女王,还是必须将她击败来结束这一进程。
神话森林女王 Mythic The Forest Queen
大型精类,绝对中立
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AC:15 (在无际林野中为20)
HP:238(28d10+84)
速度:40尺
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力量14(+2) 敏捷20(+5) 体质16(+3) 智力20(+5) 感知22(+6) 魅力26 (+8)
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豁免:敏捷+12,感知+13,魅力+15
技能:驯兽+13,欺瞒+22,洞悉+13,自然+19,察觉+13,隐匿+12
伤害抗性:冷冻,暗蚀,心灵
伤害免疫:毒素;金属武器的钝击,穿刺和挥砍伤害
状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,擒抱,中毒,束缚
感官:真实视觉120尺,被动察觉23
语言:所有,心灵感应120尺
挑战等级:23(50000XP)
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林野之心 Forest Heart(神话特性,在短休或长休后充能)。如果森林女王使用了她的瑟兰尼斯尊主Thelanian Protagonist特质,一个寒冰残像立刻出现在她死亡的地点。残像的数据和森林女王一样,但是没有瑟兰尼斯尊主Thelanian Protagonist特质。她的ac提高到20,免疫寒冷伤害,并且所有攻击造成额外9(2d8)寒冷伤害。
只要寒冰残像存活,无际林野和残像周围1里的任何自然空间都会被寒霜和坚冰覆盖。寒冰残像的生命值变成0时才会逐渐解冻,最终于森林女王在无际林野中重生时完全春暖花开。
森林女王威仪Grace of the Forest Queen.当森林女王在无际林野之中时,她的AC为20。
天生施法Innate Spellcasting.森林女王的施法关键属性为魅力(法术豁免DC23,法术攻击检定+15)。她天生即可施展以下法术,而无需任何材料成分:
任意:支配野兽dominate beast,德鲁伊伎俩druidcraft,纠缠术entangel,荆棘之鞭(17级)
每项3/每日:召唤精类生物conjure fey,灼热金属heat metal,变形术polymorph,荆棘丛生spike growth,树跃术tree stride,棘墙术wall of thorns
每项1/每日:支配怪物dominnate monster,海市蜃楼mirage arcane
莫测Inscrutable.森林女王免疫一切能感知其情绪或阅读其思想的效应和她所拒绝的预言法术效果。揣测其意图和诚意而进行的感知(察觉)检定具有劣势。
传奇抗性Legendary Resistance.(3/日)如果森林女王在一次豁免检定中失败,她可以将其改为成功。
魔法抗性Magic Resistance.森林女王在抵抗法术及其他魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
林兽之语Speak with Beast and Plants.森林女王能够和植物和野兽就像使用同种语言一样交谈。
瑟兰尼斯尊主Thelanian Protagonist.森林女王无法被杀死。如果hp降低到0,她的身体会坍塌成一丛干枯的树叶并随风飘散。1d4天后,森林女王会在无际林野中重生,并恢复所有生命值。
树跃Tree Stride.其每回合一次,森林女王能消耗其自身 10 尺移动力以魔法进入一棵她可以触及的活体树木中,然后从距离这棵树 60 尺范围内的另一棵活体树木中出现,并现身在后 者周边 5 尺内一处未被占据空间。两棵树的体型必须是大型或更大。
林地伪装Woodland Camouflage.森林女王在丛林地形中进行的敏捷(隐匿)检定具有优势。
动作Actions
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多重攻击Multiattack.森林女王进行两次近战攻击。
擒抱藤Grasping Vine.近战法术攻击:命中+15,触及40尺,单一目标。
伤害:21(3d8+8)钝击伤害,并且目标被擒抱(逃脱DC23)。森林女王可以从地面伸出新的藤条,因此她能擒抱的生物没有数量限制。
翠木杖Verdant Staff. 近战武器攻击:命中+12,触及10尺,单一目标。
伤害:18(2d10+7)钝击伤害,外加17(5d6)力场伤害。
传奇动作Legendary Actions
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森林女王拥有3传奇动作,用来选择执行下列动作项。它每次只可选择执行一个传奇动作项,且必须在另一生物回合结束时执行。森林女王在其回合开始时恢复所有消耗的传奇动作数。
攻击Attack.森林女王进行一次擒抱藤或翠木杖攻击。
绞缠Constrict.一个被森林女王的擒抱藤擒抱的生物受到27(5d10)钝击伤害。
自然之赠Touch of Nature.森林女王施展一个法术。
神话动作MYTHIC ACTIONS
如果森林女王的神话特性在过去的一小时中被激活,那么它可以使用以下传奇动作选项。
霜野噬心Frostbitten Heart 森林女王的残响用手中之杖触碰一个触及内生物的心脏,没有心脏的生物免疫效果。被触碰的生物必须成功通过DC21的体质豁免,否则被麻痹(paralyzed)被麻痹的目标可以在每个自己的回合开始时进行豁免,成功则解除该效果。
永久冻土Permafrost(消耗3动作) 森林女王的残响用手中之杖触碰一个触及内被霜野噬心Frostbitten Heart麻痹的生物的心脏,被触碰的生物必须成功通过DC24的体质豁免,否则被石化,直到由高等复原术greater restoration或许愿术wish解除效应,或者目标生物受到等于自身体质值的火焰伤害也可以解除效应。
霜寒之袍 Cloak of Frost 森林女王的残响用魔法冰霜包裹自身,它获得50临时生命值,直到自己的下一个回合结束为止。只有有生物对还有此临时生命值的残响造成伤害,残响可以使用自己的反应来发射残留的寒霜。它失去临时生命值,所有它15尺内生物必须成功通过DC21的敏捷豁免,否则受到等于剩余临时生命值的穿刺伤害。
森林女王的巢穴The Forest Queen’s Lair
森林女王在瑟兰尼斯守护着无尽林野。半羊人和树精们在小妖精的光芒之下舞蹈,平静的野兽聚集在闪烁的泉边。一系列小径连接着树林之中的安全区域。但对那些偏离小路的人来说,无际林野名副其实;离开小路的傻瓜会永远消失,直到女王大发慈悲让他们离开。
巢穴动作Lair Actions.当身处无际林野之中时,森林女王能召集周围的魔法进行巢穴动作。在先攻值20时(相同则后动),森林女王可以使用巢穴行动,造成以下效果之一。她不能连续两回合使用同一个效果。
·在森林女王120尺内,生长出50尺平方茂密虬结的灌木。在这些灌木丛中生物每移动1尺必须消耗4尺移动力。此外,灌木丛中的生物必须成功通过DC23的感知豁免否则因为灌木中盛开花朵的催眠特性而陷入睡眠。以这种方式陷入睡眠的生物会在受到伤害,被他人以一个动作摇晃或下一回合先攻轮到20时醒来。
·森林女王自身下的土地里召唤出大量藤条和根须,形成几乎坚不可摧的防御结构。直到下一轮先攻轮到20时,森林女王处于全身掩护状态。
·一个位于森林女王90尺内的生物必须进行一次DC23的魅力豁免。失败的情况下,目标的施法能力直到下一个先攻轮到20时被抑制。在此期间,当目标施展一个1环以上的法术时,它必须消耗一个比正常施展法术时消耗更高的法术位。如果目标没有比法术更高的法术位,它无法施展该法术。
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(译者注:本翻译来自勤劳的友人芳乃零二,本人荣幸地为之配图校对。)
(https://picst.sunbangyan.cn/2023/12/24/c66c3c0190eb92320201185bbf9466f9.jpeg)
阿库斯Arkus
巨像战俑是终末战争中的究极兵器。这些庞大的造物是由卡尼斯家族的奇械师创造的,它们被部署在塞尔并造成了难以想象的破坏。直到哀伤之日,其造成的破坏才与巨像相匹敌——并停止了它们。
曾经用来制造巨像和战俑的熔炉要么在哀伤之日被摧毁,要么根据《王座堡条约》被拆除,因此制造一个新的巨像甚至修复一个巨像都是不可能完成的任务。然而,哀伤故地中发生了一件黑暗的事情,一个超大质量的造物——以其缺失的手臂而闻名——已经在薄雾中的地平线上被目击。
阿库斯,也被称为巨像WX -11,是为数不多的幸存下来的巨型造物之一。一个被称为刀锋统主的神秘实体从幽光深渊找到了阿库斯的机体。刀锋统主改造了阿库斯,为其添加了一个不同寻常的指导附件网络,这让它能够远程传输命令,并在阿库斯的核心处安装了一个功能强大的创造熔炉。
巨像是否拥有能让它具备理想、牵绊或缺点的能力或程序是未知的。它本质是一种为战争而制造的自动机械,服从于控制它的人的意志。
阿库斯作为一个神话遭遇Arkus as a Mythic Encounter
阿库斯本身就是一个强大的遭遇,但如果冒险者想要一个真正的挑战,你可以使用它的熔炉之火Forge Fires特性。使用这个特性标志着这次遭遇的一个重大转折,这代表刀锋统主在阿库斯内部制定了一个应急方案,允许其内部的创造熔炉自主修复巨像的机能。一旦阿库斯使用了这个特性,当它使用传奇动作时,它可以选择神话动作。
当阿库斯使用熔炉之火Forge Fires特性特性时,请阅读或转述以下文本:
这个庞大生物的行动变得迟缓起来,并倒在了地上,它产生一股令人窒息的尘埃和气体,向四面八方扩散了数英里。在云雾中,你可以听到一个装置的嗡嗡声在巨像的身体里回荡。当尘埃落定时,你看见它脚下的一个舱门因为摔倒而断裂,并打开了一个入口,将它内部的秘密暴露而出。
奖励Rewards
与阿库斯的神话遭遇相当于在一场遭遇中与两个CR27的生物战斗。在阿库斯使用熔炉之火Forge Fires特性后击败它时,队伍会获得210,000XP。
除了阿库斯可能拥有的任何其他宝藏外,你还可以将魔能炮台Eldritch Turret、被回收的泰坦机壳(salvaged titan chassis)或焚烧法杖Staff of Incineration作为队伍的奖励。
阿库斯的巢穴Arkus's Lair
一个巨像战俑并不会具有传统意义的巢穴。然而它的机体内有一个包含多个楼层和房间的结构,并为乘员配备了设备,旨在保护其许可的居民免受入侵。这个区域的地图可以在本节中找到。
巢穴动作Lair Actions
先攻轮到20时(出现等值时视为后手),阿库斯可执行一个巢穴动作并产生下列效应其一。它不能在连续两轮里重复使用同一种效应:
• 在阿库斯内部的地板上,以它所选择的一点为中心的半径20尺区域变得滚烫。该区域内接触地面的所有生物必须进行一次DC21的敏捷豁免,豁免失败受到4d6的火焰伤害。
• 阿库斯在它的体内选择了一条10尺长、5尺宽的走廊,试图挤压里面的任何东西。该区域内的所有生物必须进行一次DC23的力量豁免,豁免失败受到8d6钝击伤害,豁免成功受到一半伤害。拥有无定形Amorphous特性或可以挤进1寸宽空间的生物在此豁免检定中自动成功,且不会受到伤害。
• 一道元素闪电弧穿过机体。巢穴中所有着装金属护甲的生物都陷入失能状态,直到其下回合开始。
区域效应Regional Effects
阿库斯巢穴周围的区域会被流经其中的元素能量扭曲,造成了下列一项或多项的效应:
• 哀伤故地的灰色薄雾在阿库斯1英里范围内密集地聚集在一起,对该区域造成轻度遮蔽。这不会影响阿库斯周围100尺内的区域。
• 阿库斯有节奏的脚步声在6英里内都能听到,但却无法预测地在整个环境中回荡,因此这种噪音不能用来确定它的位置。
• 由于阿库斯移动时造成的破坏,1英里内所有非坚硬岩石的地形都会变成困难地形。
阿库斯Arkus
超巨型构装生物,无阵营
AC:23(天生护甲)
HP:512(25d20+250)
速度:60尺
力量30(+10) 敏捷11(+0) 体质 30(+10)
智力3(-4) 感知11(+0) 魅力8(-1)
豁免:智力+4, 感知+8, 魅力+7
伤害免疫:黯蚀,毒素,非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,失能,麻痹,石化,中毒,震摄
感官:真实视觉150尺,被动察觉10
语言:理解通用语但不能说
挑战等级:27(105,000 XP )
熔炉之火Forge Fires(神话特性)。当阿库斯的生命值降至0时,它不会死亡。相反,损伤会触发一个协议,点燃它机体内部深处的创造熔炉。这个熔炉的AC为20,具有410点生命值,它免疫所有非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍伤害,并免疫所有状态。如果它被迫进行豁免检定,则将其所有属性值视为10(+0)。
而阿库斯陷入无意识的昏迷状态,它每轮可以执行3传奇动作,但并不能执行其他动作,也不能恢复生命值。如果创造熔炉被摧毁,则阿库斯死亡。
当阿库斯完成一次短休或长休时,它的机体会再次激活,并将创造熔炉隐藏起来。
不变形态Immutable Form。阿库斯免疫任何可以改变其形态的法术或效应。
传奇抗性Legendary Resistance(3/日)。如果阿库斯在一次豁免中失败,它可以选择将其改为成功。
魔法抗性Magic Resistance。阿库斯在抵抗法术和其它魔法效应时进行的豁免检定中具有优势。
攻城怪物Siege Monster。阿库斯对物件和建筑物造成双倍伤害。
高耸恐怖Towering Terror。阿库斯外的任何敌人如果在它30尺内开始回合,其必须成功通过一次DC 26的感知豁免,否则将陷入恐慌,直到它的下回合开始。如果敌人的豁免成功,它将在接下来的24小时内免疫阿库斯的该特性。
动作Actions
多重攻击Multiattack。阿库斯先发动三次攻击:一次猛击Slam和两次魔能炮台Eldritch Turret。然后使用它的践踏Stomp。
猛击Slam。近战武器攻击:命中+18,触及20尺,单一目标。命中:29(3d12+10)钝击伤害,且阿库斯可以将目标推离20尺远。
魔能炮台Eldritch Turret。远程法术攻击:命中+18,射程300尺,单一目标。命中:18(4d8)力场伤害,如果目标是生物,它将被击倒Prone。
践踏Stomp。阿库斯的一只脚重重地踩在它20尺内的一处地面上。 以该点为中心的20尺半径、20尺高圆柱体区域中的所有生物必须成功通过一次DC 26的敏捷豁免,否则受到33(6d10)钝击伤害并倒地。在阿库斯再次使用践踏或移动前,该生物会处于束缚状态。当以这种方式处于束缚时,该生物(或其周围5尺内的其他生物)可以使用一个动作进行一次DC 26的力量检定。如果检定成功,该生物将被移动到阿库斯5尺内的一个未被占据的空间,并解除束缚。
建筑物和未被着装或携带的非魔法物件在该圆柱体区域内也会受到相同的伤害(不进行豁免)。
焚烧光束Incinerating Beam(充能5~6)。阿库斯发射了一束10尺宽、150尺长的光束。该区域内的所有生物都必须进行一次DC26的敏捷豁免,豁免失败受到60(11d10)的光耀伤害,豁免成功只受到一半伤害。被此光束将生命值降低到0的生物会被解离,只留下它所着装或携带的所有物品。
传奇动作Legendary Actions
阿库斯拥有1传奇动作,用来选择执行下列动作项。它每次只可选择执行一个传奇动作项,且必须在另一生物回合结束时执行。阿库斯在其回合开始时恢复所有已消耗的传奇动作数。
锻造泰坦Forge Titan。阿库斯创造了一个没有智能(sentient)的构装生物(使用 泰坦战俑Warfirged Titan 的数据),它出现在距离阿库斯最近的未被占据空间中。这个泰坦受阿库斯的控制,不投掷先攻,没有它自己的回合。当阿库斯控制着一个泰坦时,它可以使用这个传奇动作来让该泰坦移动并执行一个动作。
神话动作Mythic Actions
如果阿库斯的神话特性被激活,只要它处于神话特性被激活后的1小时之内,它就可以选择以下选项作为传奇动作。
指挥中心Command Center(消耗2动作[/b])。阿库斯向周围300尺内它控制的所有构装生物发出一个区域性的命令。所有在阿库斯控制下的构造生物都可以立即移动并执行动作。
紧急维修Emergency Repairs(消耗2动作)。阿库斯对120尺内一个它控制的构造生物启动了紧急维修协议。目标获得4d10点临时生命值。
锻造无人机Forge Drones。阿库斯创造了一个 飞行无人机集群Swarm of Flying Drones,并指定阿库斯的相邻空间或阿库斯的内部的一个位置,执行无人机会立即飞到该位置。这些无人机处于阿库斯的控制下,它们不投掷先攻,没有自己的回合,只有接到命令时才会行动。
循环利用Recycler(消耗3动作)。阿库斯向一个处于它控制下的泰坦发出反编译命令。该泰坦立即被摧毁,取而代之的是5个 飞行无人机集群Swarm of Flying Drones,它们会出现在泰坦之前所在的空间。
(https://picst.sunbangyan.cn/2023/12/24/be6b3971e3455919a1f478b0fd92e9c1.jpeg)
飞行无人机集群Swarm of Flying Drones
微型构装生物的中型集群 无阵营
AC:13(天生护甲)
HP:44(8d8+8)
速度:0尺,飞行30尺
力量12(+1) 敏捷14(+2) 体质13(+1)
智力6(-2) 感知8(-1) 魅力5(-3)
伤害抗性:非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,麻痹,石化,中毒,倒地,束缚,震慑
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉9
语言:—
挑战等级:2(450 XP)
攻城怪物Siege Monster。集群对物件和建筑物造成双倍伤害。
集群Swarm。集群可以进驻另一生物身处的空间位置,反之亦然。而且集群可以通过任何足够一个微型生物通过的通道。集群不能恢复生命值。
动作Actions
即兴打击Improvised Strikes。近战武器攻击:命中+4,触及0尺,单一身处集群内的目标。命中:11(2d8+2)的钝击伤害,或者集群生命值等于或低于一半时6(1d8+2)的钝击伤害。
反应Reactions
循环利用Recycler。若该集群和它5尺内的另一个无人机集群的生命值都等于或小于一半,则该集群可以使用这个反应让两个集群结合。它们成为一个集群,新集群的生命值等于两个原集群的生命值的总和,并结束任何影响任一原集群的状态。如果可行的话,它还可以立即对一个集群中的生物发起即兴打击。
魔能炮台Eldritch Turret
奇物 神话(需同调)
这把武器曾安装在被称为阿库斯的巨像战俑的机体上。这个装置非常沉重,重达50磅,需要双手使用才能开火。
作为一个动作,同调炮台的生物可以让它开火,作为一次远程武器攻击。该攻击命中时造成4d8的力场伤害,如果目标是生物,它将应击倒地。如果目标是一个建筑物,则伤害翻倍。
作为一个动作,同调跑团的生物可以用它发射一道长150尺、宽10尺的线状光束。光束区域内的所有生物都必须进行一次DC26的敏捷豁免,豁免失败会受到60(11d10)的光耀伤害,豁免成功只受到一半伤害。被此伤害将生命值降低至0的生物会与其装备一起被解离。一旦你使用了这个能力,它必须经过24小时才能被再次使用。
该武器可以连接到船或其他载具上,让它成为一个安装的炮塔。如果以这种方式安装,任何生物都可以使用炮塔,并在以炮塔进行的远程攻击检定中使用+18加值(而不是它们自己的),但这样使用的炮塔不会让生物倒地、不会产生对建筑物的双倍伤害效果、也无法发射线状光束攻击。
焚烧法杖Staff of Incineration
奇物 神话(需同调)
这法杖是由固态化的焚烧液制成的。它摸起来很温暖,当你装备它时,你不会受到极端寒冷的影响。法杖散发着温暖的光芒,它发出20尺半径的明亮光照与额外20尺的昏暗光照,用不透明的东西完全盖住法杖会挡住光照。你可以让法杖产生火焰,随意施展戏法火焰箭Fire bolt[/color]。
法杖具有7发充能,并在每日黎明时恢复1d3+1发已消耗的充能。
法术Spells。持握法杖期间,你可以用一个动作并消耗1发或更多充能,以你的智力作为你的施法关键属性,施展以下法术之一:火焰风暴Fire Storm(7充能),炽焰法球Flaming Sphere(2充能),焰击术Flame Strike(5充能)。
火焰大师Master of Flame。当你施展一个非戏法的法术造成火焰伤害时,它会额外造成1d10的火焰伤害。
焚烧光束Incinerating Beam。作为一个动作,你可以从法杖尖端发射出一道长90尺、宽5尺的线状光束。区域内的所有生物都必须进行一次DC18的敏捷豁免,豁免失败受到36(8d10)的光耀伤害,豁免成功只受到一半伤害。被此光束将生命值降低到0的生物会被解离,只留下它所着装或携带的所有物品。此能力在每日黎明时充能。
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刀锋统主The Lord of Blades
刀锋统主是一名强大的战俑,他带领他的追随者从一个不为人知的地方来到了哀伤故地。对一些人来说,刀锋统主被描述为活着的构装体们(living constructs)的导师和守护者。而另一些人则认为他是一位军阀,并且将艾伯伦的普通种族视为了需要灭绝的弱者。
许多描述他身世的故事互相矛盾。一些人坚持认为他是一个年轻的战俑,他参加了终末战争并在战争结束后获得了力量,而另一些人则认为它是在卡尼斯的创造熔炉被拆毁前诞生出来的最后一个战俑。甚至有些人认为他根本不是一个战俑,而是一个身着贴身板甲的类人生物。
无论他的出身如何,他的追随者都把他尊为先知,他的话语就是法律,他的决心是坚不可摧的。如果他决定离开哀伤故地并为世界带来浩劫,他会带着一支忠诚的军队和一个毁灭性的目的向前推进。
理想:“让强者听令,让弱者服从。”
牵绊:“我的人民将打破让他们屈服的枷锁,在我的领导下成为他们自己的主人。”
缺点:“没有人像我一样强大。”
刀锋统主作为一个神话遭遇Lord of Blades As A Mythic Encounter
刀锋统主本身就是一个强大的遭遇,但如果冒险者想要一个真正的挑战,你可以使用他的再铸造Reforged特性。使用这个特性标志着这次遭遇的一个重大转折,这代表刀锋统主被灌输了创造熔炉的纯粹力量。一旦刀锋统主使用了这个特性,当他使用传奇动作时,他可以选择神话动作。
当刀锋统主使用再铸造Reforged特性时,请阅读或转述右方文本:
构成刀锋统主身躯的金属在他受到的创伤中嗡嗡作响。他身上的伤痕——无论是凹痕还是划痕,无论是新伤还是旧伤——都在一道金色的光芒中变得平整,那金光是从统主的身体里绽放出来的,灼热得仿若熔炉的烈火。
他在你面前挺直身体,他的身高、体型和身上的金属板都在增长变大。他的肩膀变宽,刀锋变长,背上的翅膀扩大到原来的四倍。当海市蜃楼般的炽热迷雾吞没了他的身体时,刀锋统主用燃烧如余烬的眼睛看着你。当他重新锻造的装甲冷却并凝固时,他举起了他的刀锋继续战斗。
奖励Rewards
与刀锋统主的神话遭遇相当于在一场遭遇中与两个CR22的生物战斗。在刀锋统主使用再铸造Reforged特性后击败他时,队伍会获得82,000XP。
除了刀锋统主可能拥有的任何其他宝藏外,你还可以将精金六刃Adamantine Sixblade、权威护符Amulet of Authority、和法术Docent Network Control作为队伍的奖励。
刀锋统主的巢穴The Lord of Blades's Lair
刀锋统主的使命是通过战火来进行统治,他的巢穴反映了这一点。比起聚居地,这更像是一个战争营地。他的私人住所是考虑到功能而不是装饰来建造的。他的巢穴像是一个不断进化的地方。营地里到处都是其他战俑和活着的构装体,他们一直在进行作战训练,为统主所承诺的战争做着准备。战争的战利品、训练区和临时铁匠铺环绕着营地的中心——刀锋统主豪华的指挥帐篷。
随着他的营地规模不断扩大,刀锋之王经常巡视营地的扩张情况,并通过展示自己的存在来团结他的追随者。他还和一些人工生命体homunculus间谍保持联系,这些间谍向他报告附近地区的奇怪发现,以及任何可能有趣的进入哀伤故地的来者。
巢穴动作Lair Actions
先攻轮到20时(出现等值时视为后手),刀锋统主
可执行一个巢穴动作并产生下列效应其一。他不能在连续两轮里重复使用同一种效应:
• 刀锋统主指定距离他30尺内任意数量的、着装或携带金属制品的生物,迫使他们进行一次DC20的体质豁免。豁免失败的生物受到13(3d8)的火焰伤害,并让身上的金属物品掉落(如果可以掉落的话)。豁免成功的生物受到一半伤害且不会掉落物品。
• 刀锋统主召唤一个人工生命体集群swarm of homunculi攻击距离他最近的一个生物(命中+4)。若命中,该生物受到8d4的穿刺伤害。
• 刀锋统主发出了战斗的呼唤。在刀锋统主使用另一个巢穴动作之前,在他150尺内所有能听见他声音的、身为他盟友的生物都会受到法术加速术Haste的影响。该法术结束时,这些生物不会承受法术的有害影响。
区域效应Regional Effects
刀锋统主巢穴周围的区域会被他的魔法所扭曲,产生下列一项或多项效应:
• 巢穴1英里以内的地面中潜伏着金属碎片,它们像弯曲的钩子一样从地上长出来。当一个生物碰到其中一块碎片时,它会受到3(1d6)的挥砍伤害。
• 巢穴6英里范围内的温度会飙升,在该地区旅行时,非刀锋之主追随者的生物会受到极端高温Extreme Heat的影响。
• 当一把武器在巢穴6英里范围内存放至少24小时后,它会变得总是光洁如新,不需要维护。无论使用多少次,造成穿刺或挥砍伤害的武器都会保持锋利。只要武器在巢穴6英里以内,这种情况就会持续下去。
刀锋统主The Lord of Blades
中型类人生物(战俑),守序邪恶
AC:19(天生护甲)
HP:258(30d8+120)
速度:40尺
力量20(+5) 敏捷15(+2) 体质18(+4)
智力19(+4) 感知17(+3) 魅力18(+4)
豁免:力量+12,体质+11,智力+11,感知+10
技能:奥秘+11,运动+12,历史+11,察觉+10
伤害抗性:黯蚀,毒素
状态免疫:魅惑,力竭,恐慌
感官:被动察觉20
语言:通用语,龙语,矮人语,精灵语
挑战等级:22(41,000 XP)
精金镀层Adamantine Plating。任何对刀锋统主造成的重击视作普通命中。
利刃装甲Bladed Armor。一个擒抱住刀锋统主或被他擒抱的生物会受到21(4d10)挥砍伤害。如果一个生物开始自己回合时擒抱刀锋统主或被刀锋统主擒抱,它将受到21(4d10)挥砍伤害。
冲锋Charge。如果刀锋统主向一个目标直线移动至少10尺,然后在同一回合中以精金六刃命中该生物,该目标额外受到16(3d10)挥砍伤害。如果目标为一个生物,则它必须成功通过DC20的力量豁免否则被推离10尺并倒地。
传奇抗性Legendary Resistance(3/日)。如果刀锋统主在一次豁免中失败,他可以选择将其改为成功。
施法Spellcasting。刀锋统主是一名20级施法者,其施法关键属性为智力(法术豁免DC18,法术攻击加值+10)。他准备了以下奇械师法术:
戏法(随意):火焰箭Fire Bolt(见下文“动作”),法师之手Mage Hand,修复术Mending,魔法伎俩Prestidigitation
1环(4法术位):脚底抹油Expeditious Retreat, 庇护术Sanctuary,雷鸣波Thunderwave
2环(3法术位):朦胧术Blur, 灼热金属Heat Metal, 灼热射线Scorching Ray, 识破隐形See Invisibility
3环(3法术位):解除魔法Dispel Magic,飞行术Fly,加速术Haste
4环(3法术位):行动自如Freedom Of Movement,魔邓肯忠犬Mordenkainen's Faithful Hound
5环(2法术位):活化物件Animate Object,力场墙Wall Of Force
战俑坚毅Warforged Resilence。刀锋统主在对抗中毒的豁免检定中具有优势,他免疫中毒,并且魔法无法让他陷入睡眠。
再铸造Reforged(神话特性,在短休或长休后充能)。当刀锋统主的生命值被降低至0时,他不会死亡或昏迷。相反,他会利用塑造他身体的创造熔炉的力量,使得他的金属外表像被火焰加热一样开始发光。刀锋统主立即回复200点生命值,并获得58点临时生命值。
当他拥有该特性赋予的临时生命值时,他背上的两个钢翼变成原来四倍的大小,他的体型从中型变为大型。如果没有足够的空间供他增大体型,则他的体型不变,直到拥有足够增大的空间。
拥有这些临时生命值期间,刀锋统主还会获得对魔法钝击、穿刺、挥砍伤害的抗性,以及对非魔法钝击、穿刺、挥砍伤害的免疫。他还会获得40尺的飞行速度。
动作Actions
多重攻击Multiattack。刀锋统主进行三次攻击:两次使用他的精金六刃,一次使用他的刀翼。
精金六刃Adamantine Sixblade。近战武器攻击:命中+12,触及10尺,单一目标。命中:24(4d10+5)挥砍伤害,外加10(3d6)力场伤害。
刀翼Bladed Wings。近战或远程武器攻击:命中+12,触及5尺或射程20/60尺,单一目标。命中:12(2d6+5)挥砍伤害。
火焰箭Fire Bolt(戏法)。远程法术攻击:命中+11,射程120尺,单一目标。命中:22(4d10)火焰伤害。
传奇动作Legendary Actions
刀锋统主拥有3传奇动作,用来选择执行下列动作项。他每次只可选择执行一个传奇动作项,且必须在另一生物回合结束时执行。刀锋统主在其回合开始时恢复所有已消耗的传奇动作数。
攻击Attack。刀锋统主进行一次武器攻击。
戏法Cantrip。刀锋统主施展他的一个戏法。
施展法术Cast a Spell(消耗2动作)。刀锋统主施展一个他的法术列表中消耗1动作的2环及以下法术。
刀锋奔袭Blade Dash(消耗3动作)。刀锋统主移动最多等于自身速度的距离,并且不会触发借机攻击。然后,他使用精金六刃进行一次攻击。他能对途经的每个生物进行一次刃翼攻击。
神话动作Mythic Actions
如果刀锋统主的神话特性被激活,只要他处于神话特性被激活后的1小时之内,他就可以选择以下选项作为传奇动作。
利刃出鞘Knives Out。在刀锋统主的下一回合结束前,他的精金六刃在命中时会额外造成1d10挥砍伤害。
烙印Branded(消耗2动作)。刀锋统主指定一个30尺内他能看见的生物,并将该生物标记为他的敌手。在刀锋统主的下一回合结束前,他对目标生物进行的攻击检定具有优势。
痛苦之翼Wings of Pain(消耗2动作)。刀锋统主扇动他强大的翅膀,打击位于他周围的任何人。在刀锋统主15尺以内的所有生物必须进行一次DC20的敏捷豁免,豁免失败受到18(4d8)的挥砍伤害,豁免成功只受到一半伤害。若一个生物豁免失败且差值为5或更高,则它的速度会减半,直到得到魔法治疗为止。同一个生物的速度不能被减半一次以上,也不能被降低到5尺以下。
精金六刃Adamantine Sixblade
武器(巨剑) 神话(需同调)
这把+3巨剑在被你的触摸时会发生振动,仿佛充满了几乎无法容纳的能量。当你用六刃命中敌人时,你会对敌人造成额外1d6的力场伤害。六刀是由精金制成的,任何对目标的成功命中都会变成重击。
刀锋乱舞Flurry of Blades。作为一个动作,你可以攻击你触及范围内的至多6个生物。每个生物在此动作中只能被攻击一次。
六之力量Power of Six。如果你在一个伤害骰上掷出了6,你可以再骰一次该骰子,并将新的结果加入到造成的总伤害中。
展开刀锋Switchblade。作为一个附赠动作,你可以让该武器弹出隐藏的部分,让它的利刃变为正常长度的两倍。展开期间,仅在你的回合中,六刃的触及范围变为10尺。你可以使用一个动作让利刃恢复到正常长度。
权威护符Amulet of Authority
奇物 神话(需同调)
战俑一眼就能认出你。除非你使用魔法来隐藏你的身份,否则每当一个战俑类型的生物看见你或听到你的声音时,它就会立即认出你在击败刀锋统主的战斗中所扮演的角色。
此外,每当你完成一次短休或长休时,一个人工生命体Homunculi仆从就会在你身边出现。你通过这种方法获得的仆从最多为8个,它们听从你的语言命令,把你视为它们的创造者,并能够为了你奋不顾身的战斗。
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异变魔们知晓凡人所不能领悟的秘密,谋划着凡人所无法理解的计划。一些贤者相信异变魔们是艺术家,将世界当做它们的画布;它们摧毁文明,释放怪物,因为对他们来说,这是美好的事情。而另一些人则说,异变魔的存在超越了时间,其行为只有在千年为单位中才有意义。还有一些人断言,任何能理解异变魔动机的人都会立即转而支持它们的事业,即过于密切地研究异变魔本身便具有危险,它们的真相会破坏之前的理解和认知。尽管它们可能神秘莫测,但异变魔毫无疑问是邪恶的。它们摧毁无辜的生命和整个文明,而没有丝毫悔意。
同一主题Unifying Theme.每一个异变魔都具有独特的主题:贝拉希拉与视线相连,瓦尔拉拉是昆虫,而迪恩是腐坏和进化。这样的主题反应在异变魔的外表、它的树下和创造的共生体上。如果异变魔是艺术家,它的主题便是其媒介。如果它 是征服者,其主题变定义了它的武器和想要创造的世界。此外,每一个异变魔都有着与特定主题相关的秘密和启示——而这些凡人的心智无法理解。当贝拉希拉出现时,人们可能会记起他们曾见过但忘却的事情。在瓦尔拉拉周围他们可能会感到昆虫在他们血肉中挖掘,或者察觉到他们盟友的想法——成为蜂巢思维的一部分的短暂感觉。
怪异,令人不安Alien and Unsettling.在与异变魔的遭遇中,考虑通过以下方式强调其异界本质:
·异变魔能以一个附赠动作传送30尺。这反应了异变魔与空间不连续的连接。异变魔在空间中跳跃,但你不会记得它曾经移动。你可以把它描绘为一种持续不断、随意发生的效果;即使不在战斗中,异变魔也会在空间之间跳跃,不受距离或是时间概念的影响。
·异变魔的外观是主观的。基本的事实不会变化:异变魔是中型的两足生物,它的装备不会改变。但除此以外,它的外观会反映出其主题与异界本质的结合。比如说,瓦尔拉拉通常是表现为一具融合了昆虫特征的天使般的人形。但是,当人们遭遇异变魔之后,比较他们笔记的人可能会发现在细节上不全然相同。异变魔可能会像是看到它的人知道的某人,或者它的外表会在谈话中途改变。这并不是异变魔所控制的能力,也不是有益的特质,这只是他们异界本质的一部分。
·异变魔具有120尺心灵感应。这是它们主要的沟通方式,设计目的是比通常的心灵感应范围更大。一个异变魔可以同时与范围内任意数量的生物交流,如同其他生物发出声音一样投出思想。通常当异变魔“开口说话”时,所有的生物都会受到相同的讯息,但DM可能会决定让一个或多个生物收到不同的信息。就像人们在看一个异变魔时会看到不同事物一样,两个人也能以不同的方式从异变魔那里受到信息。你可能会觉得异变魔以一种古怪而陌生的声音大声说话,而另一个人则可能会听到异变魔宛如死去情人在他们耳边低语一般说话。另一个人可能根本不记得异变魔说了什么,他们只记得那些词句存在,就像他们一直知道一样。
·异变魔的异种心智特性反应了异变魔经历现实的方式过于古怪,因此任何其他生物试图阅读他们的思想——并以他们的方式观察世界时会陷入疯狂。
任何和异变魔的遭遇都应当因其怪异、未知的本性而可怖。砂主和黑暗梦境的行动是有意义的:梦族希望控制人类的梦境,而砂主努力地在释放他们被封印的魔君。异变魔的行动同样致命且富有破坏性,但我们却无从理解它们所求何物,而试图这样做的人往往成为了邪教徒。
战斗奖励:
当pc获胜时,可以用以下新神话法术奖励他们。
贝拉希拉 徘徊之眼 Wandering eyes 九环 预言(神话)职业:法师
迪恩 迪恩的魔宠 Dyrrn’s Familiar 九环 咒法(神话)职业:邪术士,法师
瓦尔拉拉 虫群形态 Worm Form 九环 变化(神话)职业:德鲁伊,邪术士,法师
新神话法术:
徘徊之眼 wandering eyes
九环 预言(神话)
职业:法师
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术成分:V、S、M(一只蝙蝠之眼,一只蝾螈之眼,一只青蛙之眼)
持续时间:1小时
你在施法距离内创造出三个漂浮在空中的隐形魔法眼。徘徊之眼拥有 30 尺真实视觉和120尺黑暗视觉且可以观察任何方向。你通过精神连接接收徘徊之眼传来的视觉信息。
当战斗时,在你的回合中你可以让徘徊之眼向任意方向移动 30 尺。徘徊之眼远离你的距离没有限制。固体障碍物会阻挡徘徊之眼的移动,但它可以穿过任何直径大于 1 尺的缝隙。
以一个动作,你可以让徘徊之眼变得可见,直到你的下一个回合开始。徘徊之眼30尺内任何能看见徘徊之眼的生物必须进行一次感知豁免,豁免失败则立刻抛弃持有的任何物体,并且在此期间陷入恐慌状态。
当因为这个法术陷入恐慌时,目标在自己的回合必须采取撤离动作以最安全的可能道路远离徘徊之眼,除非目标无法移动。
每当被恐慌的生物在没有和徘徊之眼的视觉线的位置结束自己的回合时,他都能重试豁免检定,成功则本效果对其自身的影响终止。
迪恩的魔宠 Dyrrn’s Familiar
九环 咒法(神话)
职业:邪术士,法师
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术成分:V、S
持续时间:立即
你触碰一个在1分钟内死亡的生物,如果目标生物没有大脑,或者为不死生物或者构装生物,则法术没有影响。否则,目标生物的大脑从尸体内爆体而出,出现在目标生物5尺内的一处未占据空间,获得迪恩的噬脑怪Dyrrn’s Intellect Devourer的形体,并且成为你的魔宠。
你的魔宠可脱离你独立行动,不过它会一直遵循你的命令行事。战斗时,它为自己骰先攻,并在自己回合里行动。
你的魔宠在你身边 100 尺范围内时,你可以与其进行心灵交流。此外,你还可以用一个动作将自己的视觉和听觉切换到魔宠的感官,并一持续至你下一回合开始。如果你的魔宠使用了窃取身体Body Thief动作,则你获得宿主的感官。在此期间,你同时享有该魔宠自身的特殊感官,而你本体的感官则等同于陷入耳聋以及目盲状态。如果魔宠的宿主可以说话,你可以通过宿主说话。
此外,当你施展施法距离为触及的法术时,你的魔宠可以帮你传递法术,其效果就如同该法术由魔宠施展一样。此时你的魔宠必须在你身边 100 尺范围内,且其必须可以执行反应来传递法术。如果传递的法术需要进行攻击检定,则该检定将使用你自己的攻击调整值。
当魔宠的生命值降低到0,或者自被创造后已经过去了24小时后,它会干枯死去。 你不能同时拥有一只以上的魔宠,如果你在已有魔宠的状况下施展该法术,则你的魔宠立刻干枯死去。
虫群形态 Worm Form
九环 变化(神话)
职业:德鲁伊,邪术士,法师
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术成分:V、S 、M(半打活虫子)
持续时间:专注,至多1小时
你触碰一个自愿生物,目标生物转化为中型的虫类集群。集群可以进驻另一生物身处的空间位置,反之亦然。而且集群可以通过任何足够一只微型昆虫通过的通道。集群免疫擒抱,麻痹,石化,倒地,束缚,震慑状态,也对非魔法钝击、穿刺、挥砍伤害有抗性。
其资料除上文提及部分外,都不会改变。而其着装或携带的任何装备都会随之转化。被杀死时它将恢复其真实形态。在法术持续期间,目标的动作不受你的影响。
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迪恩 Dyrrn
迪恩被他的追随者们称为腐化者、思维窃取者、灵吸怪尊主、腐秽之迷宫。在护门者记述的经文里,迪恩会将恐怖的思维种子植入意志不坚定之人的思想之中,令其溃烂、成长。那些特别聪明的人常常引起腐秽之迷宫的注意,它渴望着吞噬独特的心神。
迪恩最常见的形象是一个高挑的男性类人生物,皮肤苍白,披着一件黑色皮革编织而成的厚重法袍,这件法袍在异变魔的身躯上无风自动,令人惴惴不安。迪恩可以从躯体中伸出触手,以抽吸他人的大脑。
扭曲灵肉:对艾伯伦的夺心魔们而言,迪恩是他们的主脑,是他们集体意识的基石。在所有的异变魔之中,迪恩是最擅长通过扭曲意志和肉体来创造怪物的。是迪恩用地精囚犯转化出了第一个狰狞变异怪和嶙峋变异怪,创造出了一支蹂躏科瓦雷诸国的军团。迪恩也是一位多产的创造者,他制造了诸多共生体宝藏,诱使人们将异形融入他们的躯体。
迪恩的教团:迪恩的巢穴连通着埃鲁登原野, 齐云森林的德鲁伊们始终关注着迪恩的影响。在终末战争刚开始的时候,矮人们在摩洛领大厅的地底发现了通往异变魔国度的通道,迪恩的教团正是从那里开始扩散。
夺心魔们一直为迪恩的教团效力,而许多教团的教众都痴迷于通过使用共生体或是干脆变态成为异怪来获得进化。崇拜思维窃取者的人相信迪恩终将吞噬一切智能生物,唯有他的仆人方能逃过此劫。
迪恩的巢穴
迪恩的巢穴位于要害之殿,这是一个恐怖的地方,用迪恩塑形时用剩下的血肉和骨骼边角料拼接而成。宫殿的墙壁会随着空气的流动而起伏,仿佛整个空间会呼吸。
巢穴动作
位于要害之殿时,迪恩可以召唤环境中的魔力来执行巢穴动作。在先攻轮到20时(出现等值时视为后手),迪恩可以执行巢穴动作来造成以下效果项之一;它不能连续两回合使用相同的效果项:
迪恩使用一次腐化动作
迪恩指定一处距离它不到120英尺的范围内,30英尺见方的地面,令其长出触手,持续至下一轮先攻轮到20。任何在该区域开始或结束其回合的生物必须通过一个难度(DC) 23的力量豁免检定,否则陷入束缚状态。被束缚的生物可以通过一个动作来尝试挣脱,这需要通过一个难度(DC) 23的力量(运动)或是敏捷(特技)检定。
迪恩可以选择任意数量位于其身周120英尺范围内,且能被他看到的生物。这些生物必须通过一个难度(DC) 23的感知豁免检定,否则受到26(4d12)点心灵伤害。除非目标对心灵伤害具有抗力,否则每当其在该巢穴动作的豁免检定中失败时,其智力属性将减少1d4点。如果目标的智力属性降低到0,则目标死亡。属性降低将一直持续到目标生物完成一次短休或长休。
区域效应
通往迪恩巢穴的通道所在的区域被其魔法扭曲,从而产生以下一种或多种效果:
生活在在通道2英里范围内的动物和植物形态发生扭曲和异变。具体如何变化,可以使用异变魔塑形表来获取灵感。
距离通道1英里范围内的生物经常感到有某种东西在他们的皮肤之下爬行。
如果一个类人生物在距离通道1英里范围内停留至少1个小时,则该生物必须通过一个必须通过一次难度(DC)22的感知豁免检定,否则就会进入一种疯狂状态(见下文“迪恩疯狂表”)。在该豁免检定中成功的生物在接下来的24小时之内不会再次受到这个区域效果的影响。
如果迪恩死去,这些影响会在1d10天内逐渐消失。
迪恩的疯狂
如果一个生物在迪恩的巢穴里发疯,或是当它看见这位异变魔的时候,它就会陷入某种无尽的疯狂之中。根据迪恩疯狂表进行检定,以确定这种疯狂的特质,这种疯狂在形式上如同一个角色缺陷,在被治愈之前将一直持续。《地下城主手册》第8章有更多关于疯狂的资料。
迪恩疯狂表
D6 缺陷(持续,直至被治愈)
1 “我的脑子里钻进了一只夺心魔幼虫!”
2 “我能感觉到自己正在进化成一只异怪。”
3 “畸变是理所当然的事。”
4 “我的一部分已经变成了某种有自我意志的东西。”
5 “我的敌人必须跪伏于夺心魔!”
6 “迪恩和夺心魔只是想用集体意志联接所有智能生物。而我,也将从这个集体意志中汲取信息!”
神话异变魔迪恩
中型异怪,混乱邪恶
防护等级21(天生护甲)
生命值 325 (31d8+186)
速度 40尺,飞行40尺(悬浮)
力量26(+8) 敏捷21(+5) 体质22(+6) 智力26(+8) 感知23(+6) 魅力24(+7)
豁免:智力+15,感知+13,魅力+14
技能:奥术+15,历史+15,洞悉+13,察觉+13
伤害抗力:毒素,心灵
状态免疫:目盲、魅惑、力竭、恐慌、中毒、倒地
感官:120尺真实视觉,被动察觉23
语言:深渊语、心灵感应120尺
挑战等级:24(62000XP)
异种心智Alien Mind。如果一个生物试图读取迪恩的思想或对其造成心灵伤害,则该生物通过一次DC23的智力豁免检定,否则将被震慑1分钟。每当被震慑的生物结束自己的回合时,它都可以重骰豁免,成功则本效果对其自身的影响终止。
传奇抗性Legendary Resistance(3/日)。如果迪恩在一次豁免中失败,它可以选择将其改为成功。
魔法抗性Magic Resistance。迪恩为抵抗法术和其他魔法效应而进行的豁免检定具有优势。
再生Regeneration。迪恩在它的回合开始时恢复20点生命值。如果迪恩受到光耀伤害,则该特性在其下个回合开始时失效。只有当迪恩以0点生命值开始其回合并且无法应用再生能力时才会死亡。
传送Teleport。以一个附赠动作,迪恩可以传送到其30尺范围内任意一个它能看到且未被占据的空间。
不可知之实Unknowable Nature(神话特性,短休或长休后充能)。如果迪恩的生命值被降低至0,它不会死亡或昏迷。相反,它会恢复200点生命值,并获得125点临时生命值。当它如此做的时候,迪恩转化为一个大型生物,由无数撕咬的嘴喙和蠕动的触手组成。迪恩不再局限为只能擒抱两个目标。
同时,60尺内每有一个敌对生物,迪恩都会创造一个 迪恩的噬脑怪Dyrrn’s Intellect Devourer。这些异怪从迪恩身上的孔穴之中涌出,落在它20尺内的未占据空间里。
动作Actions
多重攻击Multiattack。迪恩使用一次触手鞭击攻击(如果拥有不可知现实特性获得的临时生命值,改为使用两次触手鞭击攻击),并使用一次腐化动作。如果迪恩成功擒抱住了一个生物,它也可以将一次触手鞭击攻击替换为采脑。
触手鞭击Tentacle Whip。近战武器攻击:命中+15,触及10尺,单一目标。命中:24(3d10+8)点挥砍伤害。如果目标是一名体型为中型或更小的生物,则它被擒抱(逃脱DC23),并被拽入一个距离迪恩5尺的未被占据的空间,此外,受害者还必须成功通过一次DC23的智力豁免检定,否则将被震慑,直至擒抱终止。除非擒抱终止,否迪恩不能用这条触手鞭袭击其他目标。迪恩有两条触手鞭。
腐化Corruption。迪恩选择一名距离它60尺范围内且它能看见的目标。目标生物必须通过一次DC23的体质豁免检定,否则将受到22(4d6+8)点黯蚀伤害并被腐化1分钟。被腐化的生物血肉会如同异形般扭曲,在攻击检定中具有劣势,且速度减半。不仅如此,被腐化的生物施法时还必须成功通过一次DC15的智力检定,否则施法将失败,法术也将被浪费。每当被腐化的生物结束自己的回合时,它都可以重骰豁免,成功则本效果对其自身的影响终止。
采脑Extract Brain。近战武器攻击:命中+15,触及5尺,目标为一名被迪恩擒抱的生物。命中:55(10d10)点穿刺伤害。如果本次伤害将目标的生命值降低至0点,则迪恩抽出并吞噬了目标生物的大脑,并借此杀害了它。
传奇动作Legendary Actions
迪恩拥有3传奇动作,用来选择执行下列动作项。迪恩每次只可选择执行一个传奇动作项,且必须在另一生物回合结束时执行。迪恩在其回合开始时恢复所有已消耗的传奇动作数。
触手鞭击Tentacle Whip。迪恩施展一次触手鞭击攻击。
繁衍异怪Spawn Aberration(消耗2动作)。迪恩反刍出一只 迪恩的噬脑怪Dyrrn’s Intellect Devourer 落在一处距离它5尺范围之内未被占据的空间。迪恩的噬脑怪受迪恩控制,其先攻顺位调整至迪恩之后立即行动。
心灵震爆Mind Blast(消耗3动作)。迪恩以魔法释放出一道60尺锥形的精神能量。区域内的每个生物必须通过DC23的智力豁免检定,否则受到30(5d8+8)点心灵伤害,并被震慑1分钟。每当被震慑的生物结束自己的回合时,它都可以重骰豁免,成功则本效果对其自身的影响终止。
神话动作Mythic Actions
如果迪恩的神话特性被激活,只要它处于神话特性被激活后的1小时之内,它就可以选择以下选项作为传奇动作。
异种塑形Aberrant Shaper(消耗2动作)迪恩发动一次触手鞭击,但是不造成伤害,而是迫使目标进行一下DC23的感知豁免,豁免失败将受到法术变形术Polymorph的影响,目标不会变成野兽,而是会变化为迪恩选择的一种异怪。
触手狂袭Tentacled Fury(消耗2动作)。无数触手组成的扭曲集合从迪恩体内汹涌而出。下一次迪恩使用多重攻击时,如果迪恩发动了一次触手鞭击,它取而代之对自身10尺内所有生物各发动一次攻击,迪恩可以如常擒抱任意多的目标。使用触手狂袭后,任何未擒抱目标的通常2条触手以外的触手立刻消失。
生命汲取Sukle Lifeforce。迪恩的触手长出荆棘一般锋利的棘刺,对每个正在被擒抱的生物分别造成2d8穿刺伤害,迪恩恢复等于造成伤害总数的生命值。
迪恩的噬脑怪Dyrrn’s Intellect Devourer
微型异怪,守序邪恶
护甲等级:12
生命值:21(6d4+6)
速度:40尺
力量6(-2) 敏捷14(+2) 体质13(+1)
智力12(+1) 感知11(+0) 魅力10(+0)
技能:察觉+2,隐匿+4
伤害抗性:非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
状态免疫:目盲
感官:盲视60尺(超过该范围视为目盲),被动察觉12
语言:懂深潜语但不能说,心灵感应60尺
挑战等级:2(450 XP)
侦测智能Detect Sentience。噬脑怪可以感知并定位其周边300尺内任何智力为3或更高的生物。该侦测可以穿透屏障,但无法侦测受法术心灵屏障mind blank保护的生物。
迪恩的实验 当迪恩的噬脑怪骰先攻时,它选择获得以下一个特性的好处:
▪集群战术Pack Tactics。迪恩的噬脑怪至少有一个未处于失能的盟友在目标生物5尺内时,它对该生物发动的攻击检定有优势。
▪触手 Tentacles。 迪恩的噬脑怪长出一只触手,它获得一次触手攻击,此攻击如同爪击,但是造成钝击伤害,并且可以擒抱目标生物(逃脱dc12),当迪恩的噬脑怪发动多重攻击时,它可以使用附赠动作发动一次触手攻击。
▪元素充能 Element Charge。迪恩的噬脑怪的所有近战攻击造成额外1d6伤害。伤害类型为强酸,寒冷,火焰,闪电,雷鸣之一(由迪恩选择)
动作
多重攻击Multiattack。噬脑怪用其爪击发动一次攻击然后使用吞食智力。
爪击Claws。近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。伤害:7(2d4+2)点挥砍伤害。
吞食智力Devour Intellect。噬脑怪指定其周边10尺内一个具有大脑的生物。该目标必须进行一次DC 12的智力豁免以对抗该魔法,豁免失败者将受到11(2d10)点心灵伤害。豁免失败时还要再骰一次3d6:若总骰值等于或大于该目标的智力值,则该属性值降为0。该目标陷入震慑,直至其恢复至少一点智力属性。
窃取身体Body Thief。噬脑怪与其周边5尺范围内一个未受法术防护善恶protection from evil and good保护,且正陷入失能的类人生物进行智力对抗。如果噬脑怪赢得对抗,则其以魔法吸收该生物的大脑,并传送进该目标的头骨内接管该目标的身体。在该生物体内时,噬脑怪对所有攻击与源于外界的所有效应视为处于全身掩护状态。该噬脑怪保留其智力、感知和魅力值,依然懂得深潜语、心灵感应并保留其所有特质。它的其他属性将继承该目标的资料。它知晓所有该生物知晓的事,包括其法术和语言。
宿主身体死亡时,该噬脑怪必须脱离该躯体。对宿主身体施展法术防护善恶protection from evil and good可以将其内的噬脑怪驱赶出来。目标通过法术祈愿术wish恢复其被吞噬的大脑时,该噬脑怪也将被强行抽离。噬脑怪可以花费5尺移动力主动离开身体,并传送到身体附近5尺内最接近的一处未被占据位置。噬脑怪离开后,除非其大脑在1轮内复原否则该身体死亡。
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贝拉希拉 Belashyrra
贝拉希拉,众目之王,也被崇拜它的邪教徒们称为全视者或是荣耀之眼。阴影湿地的传说絮语着贝拉希拉的故事,众目之王可以看到人所犯下的每一条罪恶,这个异变魔所染指的人将陷入可怕的幻觉,最终不可避免地走向暴力或是死亡。
恐怖幻觉:贝拉希拉的疯狂与视觉联系紧密:在视野中挥之不去的幻象,恐怖的幻觉,源于失明和被监视的恐惧,或是意识到有什么东西正在使用你的双眼。贝拉希拉可以迫使受害者们怀疑自己所感知到的世界是否是真实的,也能让他们的世界充斥着骇人的恐怖,逃离这种恐惧感的渴望甚至能让受害者自愿戳瞎双目。
贝拉希拉眼里,凡人是可以利用的原材料,也是应当予以消灭的害虫。然而众所周知的是,众目之王对个别凡人很感兴趣。贝拉希拉的邪术士是它派往世界的使者,他们经常被引导去寻找某些生物或是地点,然后异变魔会通过他们的双眼来观察。
贝拉希拉的教团:众目之王的追随者遍布科瓦雷,其教团通常会被疯狂的幻象所驱使。虔诚的邪教徒们会在不正常的位置长出眼睛,而当他们通过这些眼球观察世界时,可能会获得黑暗视觉或是其他超自然的能力。在贝拉希拉的教团中,各类眼魔通常不是首领就是顾问,邪教徒们通常把这些异怪视为神使。
贝拉希拉的巢穴
贝拉希拉的巢穴位于开伯尔深处的无障之目城堡里,那是一个由熔化的岩石、几丁质和血肉铸成的堡垒。在它扭曲的液态空间内,有着成千上万只大小形状各异的眼睛,凝视着无尽的黑暗。眼魔,狰狞异变怪和样貌吊诡的异怪们居住在城堡的大厅里,这是少数几个能让这些生物一同生活的地方。
一些眼魔以警卫和特工的身份服务于贝拉希拉,而另一些则在冥想中度过一生,追寻只有众目之王知道的内心幻象。据传,任何坐在城堡宝座上的人,都能使用艾伯伦或是开伯尔界域内,任何有自我意识的生物的眼睛来观察世界。
巢穴动作
在无障之目城堡里,贝拉希拉可以召唤环境中的魔力来执行巢穴动作。在先攻轮到20时(出现等值时视为后手),贝拉希拉可以执行巢穴动作来造成以下效果项之一;它不能连续两回合使用相同的效果项:
•在贝拉希拉身周60尺范围内的某一固体平面上,睁开了一只眼睛。贝拉希拉选择一个它能看见的目标,从眼睛发射一道随机的贝拉希拉眼波射线。之后眼睛合拢消失。
•贝拉希拉掀起了一道疯狂的怒涛。巢穴里每一个在它视野中的生物都必须通过一次难度(DC)为25的感知豁免,否则将被魅惑1分钟。当以此法被魅惑时,生物必须在自己回合开始,进行移动之前,执行其动作。该动作必须对由贝拉希拉决定的,位于其攻击范围内的其他生物进行近战攻击。如果被魅惑的生物攻击范围内没有可以进行近战攻击的其他生物,则其在该轮可以如常行动。每当被魅惑的生物结束自己的回合时,他都能再次尝试豁免检定,成功则终止本效果对其自身的影响。
•贝拉希拉轻击巢穴中某些生物的视觉,改变它们的感知能力。位于巢穴中,被贝拉希拉选中的每一个生物都必须通过一次难度(DC)25的感知豁免检定。如果检定失败,该生物所感知到的物体和生物会与其实际位置产生些许偏离,从而使得该生物对这些目标的攻击具有劣势。每当受影响的生物结束自己的回合时,可以重试豁免检定,成功则终止本效果对其自身的影响。如果某一生物在豁免检定中成功或是终止了本效果,则该生物在接下来的24小时内对本巢穴动作免疫。
区域效应
众所周知,贝拉希拉的巢穴延伸到了阴影湿地的郊野,以及泽恩德瑞克地下的洞穴。通往贝拉希拉巢穴的通道所在的区域被其魔法扭曲,从而产生以下一种或多种效果:
•距离通道1英里内的生物有时会感觉自己好像正在被谁监视着。
•生活在通道5英里范围内的野兽会产生魔法畸变,长出的可供贝拉希拉使用的眼球或眼梗。
•在通道1英里范围内至少停留1小时的类人生物,必须通过一次难度(DC)24的感知豁免检定,否则就会进入一种疯狂状态(见下文“贝拉希拉疯狂表”)。在该豁免检定中成功的生物在接下来的24小时之内不会再次受到这个区域效果的影响。
贝拉希拉
中型异怪,混乱邪恶
防护等级(AC)21(天生护甲)
生命值(HP) 427 (40d8+240)
速度 40尺,飞行40尺(悬浮)
力量24(+7) 敏捷21(+5) 体质22(+6) 智力26(+8) 感知22(+6) 魅力23(+6)
豁免:智力+16,感知+14,魅力+14
技能:奥术+16,察觉+14
伤害抗力:毒素,心灵
状态免疫:目盲、魅惑、力竭、恐慌、中毒、倒地
感官:120尺真实视觉,被动察觉24
语言:深潜语、心灵传讯120尺
挑战等级:25(75,000XP)
异种心智Alien Mind。如果一个生物试图读取贝拉希拉的思想或对其造成心灵伤害,则该生物通过一次DC24的智力豁免检定,否则将被震慑1分钟。每当被震慑的生物结束自己的回合时,它都可以重骰豁免,成功则本效果对其自身的影响终止。
盗目者Eye Thief。贝拉希拉能通过120尺范围内其他生物的眼睛进行观察。它可以使用120英尺范围内其他生物的眼睛开发射它的眼波射线,就好像它正身处那个生物的位置一般。
传奇抗性Legendary Resistance(3/日)。如果贝拉希拉在一次豁免中失败,它可以选择将其改为成功。
魔法抗性Magic Resistance。贝拉希拉为抵抗法术和其他魔法效应而进行的豁免检定具有优势。
再生Regeneration。贝拉希拉在它的回合开始时恢复20点生命值。如果贝拉希拉受到光耀伤害,则该特性在其下个回合开始时失效。只有当贝拉希拉以0点生命值开始其回合并且无法应用再生能力时才会死亡。
传送Teleport。以一个附赠动作,贝拉希拉可以传送到其30尺范围内任意一个它能看到且未被占据的空间。
群眼,群爪Swarm of Eyes and Claws(神话特性,短休或长休后充能)。如果贝拉希拉的生命值被降低至0,它不会死亡或昏迷。相反,它的类人形体会崩解为成千上万的异色之眼瞳和梦魇般利爪构成的大群。它会恢复200点生命值,获得227点临时生命值,并且化为无数微型异怪组成的巨型集群。
作为一个集群,贝拉希拉可以进驻另一生物身处的空间位置,反之亦然。而且集群可以通过任何足够一颗眼球通过的通道。
当生物每回合第一次移动经过集群身处的空间位置或者在此开始自己的回合时,它随机受到随机的一种贝拉希拉眼波射线的效果影响。集群同样对钝击、挥砍、穿刺伤害有抗性,免疫擒抱、麻痹、石化、束缚、震慑状态。
在处于集群状态时,贝拉希拉的爪击造成心灵伤害。
动作Actions
多重攻击Multiattack。贝拉希拉使用两次爪击和一次眼波射线攻击。
爪击Claw。近战武器攻击:命中+15,触及5尺,单一目标。命中:17(3d6+7)点挥砍伤害。
眼波射线Eye Ray。贝拉希拉射出一道魔法眼波射线,其类型自下表中自由选择。射线的目标必须是一个距离它120尺范围内,且能被它看到的生物:
1.灵能重塑射线Psyche-Reconstruction Ray。目标必须进行一次DC25的感知豁免检定,豁免失败的生物受到49(9d10)点心灵伤害,而豁免成功的生物受到一半的伤害。
如果该伤害将一个生物的生命值减少至0,则其立即死亡并转变为一只处于贝拉希拉的控制下的 眼魔Beholder,其先攻顺位调整至贝拉希拉之后立即行动。除祈愿术Wish外,目标将无法以任何方式恢复到本来的形态。
2.支配射线Domination Ray。目标必须进行一次DC25的感知豁免检定,豁免失败的生物将被贝拉希拉魅惑,持续1分钟或是持续至目标受到伤害。贝拉希拉可以通过心灵感应向被魅惑的生物发出指令(不需要任何动作),其会尽全力服从。
3.心智摧毁射线Mind-Weakening Ray。目标必须成功通过一次DC25的智力豁免检定,否则受到36(8d8)点心灵伤害,并且在1分钟内无法施展法术或是激活魔法物品。每当受影响的生物结束自己的回合时,它都可以重骰豁免检定,成功则本效果对其自身的影响终止。
4.目盲光线Blinding Ray。目标及其10尺范围内的所有生物必须成功通过一次DC25的体质豁免检定,否则将受到19(3d12)光耀伤害并目盲1分钟。在此目盲状态结束之前,贝拉希拉可以用过目盲生物的眼睛进行观察。每当目盲的生物结束自己的回合时,它都可以重骰豁免检定,成功则终止本效果对其自身的影响。
传奇动作Legendary Actions
贝拉希拉拥有3传奇动作,用来选择执行下列动作项。贝拉希拉每次只可选择执行一个传奇动作项,且必须在另一生物回合结束时执行。贝拉希拉在其回合开始时恢复所有已消耗的传奇动作数。
爪击Claw。贝拉希拉进行一次爪击攻击。
植入恐惧Implant Fear(消耗2动作)。贝拉希拉指定一个在它60尺范围,且能被它看到的生物。目标必须进行一次DC25的感知豁免,豁免失败将受到22(4d10)点心灵伤害,并立即使用其反应(如果可以使用)以它的全部速度远离贝拉希拉。
撕裂现实Rend Reality(消耗3动作)。贝拉希拉撕裂了身周区域与现实世界的联系。所有位于贝拉希拉周围10尺范围内的生物必须成功通过一次DC25的体质豁免,否则受到19(3d12)点力场伤害并获得1级力竭。
神话动作Mythic Actions
如果贝拉希拉的神话特性被激活,只要它处于神话特性被激活后的1小时之内,它就可以选择以下选项作为传奇动作。
撤离Reposition。贝拉希拉以其速度移动,且不会引发借机攻击。
疯狂气场Maddening Presence(消耗2动作)。贝拉希拉指定周边90尺范围内任意数量的能看到其存在的生物,每个目标都必须进行一次DC25的感知豁免,豁免失败者受到城主手册第八章列出的短暂性疯狂Short-Term Madness的影响。该豁免失败生物可以在其自己回合结束时再进行一次该豁免,豁免成功则终止该生物身上的效应。
难言千怖A Thousand Unspeakable Horrors(消耗3动作)。贝拉希拉指定周边15尺范围内任意数量的能看到其存在的生物,每个目标都必须进行一次DC25的感知豁免,豁免失败者被致盲的恐惧压倒,受到22(4d10)心灵伤害并且陷入恐慌和目盲状态。豁免成功伤害减半而且不会恐慌。被恐慌生物可以在其自己回合结束时再进行一次该豁免,豁免成功则终止该生物身上的恐慌效应。目盲状态则是永久的,直到被次级复原术Lesser Restoration或者类似法术移除为止。
获胜的装备奖励:
共生体
异变魔创造了活着的工具和武器,它们是由几丁质、骨头和肌肉组成的物体。许多这样的物品绑定于它们的持有者,从调谐到它们的生物那里获取维持生命所需;因此,它们通常被称为“共生体”。“虽然共生体是一种活的工具,但它们在机制上被认为是一种魔法物品,而不是一个生物。
就像在艾伯伦:自终末之战崛起的第五章。此外,您可以通过描述任何由有机材料制成的物品,将任何现有的魔法物品呈现为异变魔制造的共生体。瓦尔拉拉Valaara制作的毒液匕首可能是手感温暖的几丁质刀刃。蝙蝠斗篷可能感觉像膜质皮革,有血管贯穿其中。愈合护符可能是一只圣甲虫,它会钻入携带者的肉中,增强他们的血液。即使是普通的魔法物品也可以是共生体;“永明提灯”可能是一种身体发光的鼻涕虫状生物
当以共生体的形式呈现一个已存在的物品时,DM必须决定是否添加其他共生体所具有的共生体特性。当这样的物品被协调时,它不能从持有者身上移走,即使他们想要它;结束调谐和移除共生体的唯一方法是使用移除诅咒的效果。这可以防止物品被拿走,但限制了角色的意愿,所以这取决于你想要讲述的故事。虽然共生性是共生体的共同属性,但它不是必需的。一种类似“永明提灯”的鼻涕虫不需要调谐。即使愈合护符是一只甲虫,它会挖进持有者的肉里,也许它会被挖出来,或者它会在持有者结束调谐时自动松开它的抓握。
贝拉希拉之眼
奇物 神话(需同调)
这只会自动环顾四周的眼睛坐落在一根细链上。这条链的组成是未知的,因为它会以闪烁的模式变换颜色。作为附赠动作,你可以变身成一团眼睛和牙齿构成的云雾,获得以下特质,持续1分钟:
• 你化为无数微型异怪组成的巨型集群,如同眼睛和牙齿构成的云团。
• 你可以进驻另一生物身处的空间位置,反之亦然。
• 你可以通过任何足够一颗眼球通过的通道。
• 你具有对钝击、挥砍、穿刺伤害的抗性。
• 你免疫擒抱、麻痹、石化、束缚、震慑状态。
当转化为集群形态时,你可以以一个动作射出一道眼波射线,其类型自下表中自由选择。射线的射程120尺,豁免DC为8+熟练加值+你的魅力调整值。
1.灵能重塑射线Psyche-Reconstruction Ray。进行一次远程法术攻击,命中:目标必须通过一次感知豁免,豁免失败的生物受到16(3d10)点心灵伤害,而豁免成功的生物受到一半的伤害。
如果该伤害将一个生物的生命值减少至0,则其立即死亡并转变为一只处于你的控制下的 眼魔Beholder(数据详见《怪物手册》),当你恢复原本形态时,眼魔溶解消失。
2.支配射线Domination Ray。目标必须进行一次感知豁免检定,豁免失败的生物将被你魅惑,持续到你的下一个回合结束。
3.心智摧毁射线Mind-Weakening Ray。目标必须通过一次智力豁免检定,否则无法施放法术,直到它的下一个回合结束为止。
4.目盲射线Blinding Ray。目标必须通过一次体质豁免检定,否则目盲(blind),直到它的下一个回合结束为止。
在变身结束后,直到你完成一次长休前,你不能再次使用贝拉希拉之眼。
全视戒指Ring of All-Seeing
戒指 神话(需同调)
这个戒指的形状就像一只眼睛,它的瞳孔动来动去,就好像在寻找什么东西一样。
佩戴这枚戒指期间,你免疫一切能令其他生物读取你的思想、辨认你是否说谎、得知你的阵营、以及得知你的生物类型的魔法。且只有在你许可的情况下,其他生物才能与你进行心灵感应和用魔法来观察你。
占星视界Scryer's Sight。你每天可以施展3次法术探知Scrying,智力是你施展该法术的施法关键属性。此外,你总是受到法术侦测善恶Detect Evil and Good、寻找陷阱Find Traps和识破隐形See Invisibility的影响。
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瓦尔拉拉Valaara
瓦尔拉拉被称作是爬虫女王、墙中监视者和蠕虫守护者。据说你能在蟑螂的沙沙作响和蝗虫的窸窣中听到瓦尔拉拉的声音。在一些传说中,瓦尔拉拉制造能爬进耳朵并吞噬生物大脑的蠕虫,;而在另一些传说中,当蠕虫吞食一具尸体后,瓦尔拉拉能在其黄泉之巢(Deepest Hive)中重新制造出受害者。没有人知道瓦尔拉拉想要什么,但它的爪牙现在可能就在你的身边,在你的墙上爬行,在你的脚下移动。
甲壳意识Chitin Consciousness.瓦尔拉拉在各个方面都体现了昆虫的异界本质。瓦尔拉拉的共生体可能时由几丁质构成,但它也可能是像魔咒脑洞spellburrow或投掷圣甲虫throwing scarab这样的造物——潜入宿主皮下的昆虫。被瓦尔拉拉所触碰过的人可能会经历身体上的腿边,并表现出昆虫的特征,但瓦尔拉拉的触碰也能够改变心灵。一些听到爬虫女王地狱的人会对昆虫产生痴迷,而另一些人可能会经历耿佳佳剧烈的变化。瓦尔拉拉最顽固的邪教会形成巢群来传播,一个生物会成为其女王,而其他被这个邪教徒所接触者会发现他们原本的个性与欲望开始消退,被巢群中实现共同目标的需求所代替。通常这样的影响是有限制的,只会在少数人之间建立心理上的联系。但在少数情况下,这种心理传染病是会具有致命性和传染性,能将整座城镇吞噬殆尽。
瓦尔拉拉的爪牙Valaara’s Minions.爬虫女王的邪教在第三章中有详细说明。瓦尔拉拉不使用嶙峋异变怪或狰狞异变怪;准确地说,它常常将类人生物变化为昆虫形态驱使。这些生物使用螳螂人、蛛化精灵或土巨怪的资料,但外貌有很大差距。一群瓦尔拉拉的奴仆可能是蟑螂人,而非通常螳螂人的半螳螂和人形的结合。在其他方面,它可能通过消耗蠕虫,产生凯沃斯衍体这样资料的生物。一般来说,瓦尔拉拉能够使用任何一种与昆虫和蠕虫有关系的生物,从简单的集群和巨蜘蛛到食腐虫、掘地怪、百足魔兽甚至紫虫。但这些怪物应当只是一个起点,像所有的异变魔一样,瓦尔拉拉不断地在试着创造新的事物。想象一下,一只具有邪恶智慧和灵能力量的紫虫,或能够在空间结构中挖掘的掘地虫。
瓦尔拉拉的巢穴Valaara’Lair
像其他异变魔一样,瓦尔拉拉被束缚在凯博尔中的一处半位面内。然而,瓦尔拉拉已经培育出了能够啃穿现实结构的挖掘蠕虫,在她的黄泉之巢和头顶的世界之间掘出了一张通道网。发现这些隧道上层结构的组织能够利用它们快速再说世界中穿梭,进入拉扎尔联邦的一条隧道,在其中前进5英里后,就可能出现在索隆娜或埃鲁登原野。走私者和探险家可能会利用这一奇迹,但他们永远不会知晓隧道深处藏着什么——直到瓦尔拉拉的爪牙捉住了他们,或是他们被爬虫女王的心智影响所吞噬。虽然通往黄泉之巢的隧道可以出现在任何适合这一故事的地方,但它们不如艾伯伦和其他异变魔王国的联系那么永久。一条通往黄泉蜂巢的隧道可以出现在适合故事需要的地方,但它也可能坍塌并结束与那里的连接。
瓦尔拉拉王国的上部隧道通常由熔融玻璃状材料构成,然后随着探险者深入挖掘,他们会发现由几丁质和肌肉构成的墙壁,每一个表面都有成群的昆虫。你可能会发现跳动的茧,沉睡紫虫的巢穴,或是排列着数千个发光的卵的房间。在最深处的巢穴里,瓦尔拉拉编织着自己的罗网,进行着邪恶的实验。
巢穴动作Lair Actions。在其巢穴中时,瓦尔拉拉可以召唤环境中的魔力来执行巢穴动作。在先攻轮到20时(出现等值时视为后手),瓦尔拉拉可以执行巢穴动作来造成以下效果项之一;它不能连续两回合使用相同的效果项:
·瓦尔拉拉选择一个目标,并对其使用召聚虫群能力。
·瓦尔拉拉将生物纳入其蜂巢意识。它在巢穴中能看到的每一个生物必须成功通过DC22的感知豁免,否则被魅惑1分钟。当以这种方式被魅惑时,一个生物必须在其回合开始时在进行移动前使用其动作对另一个瓦尔拉拉选择的生物进行一次近战攻击。如果触及范围内没有生物,被魅惑的生物可以正常新的。被魅惑的生物每个回合结束时可以重复进行豁免检定,成功则结束自己身上的效应。
·在瓦尔拉拉120尺范围内,半径50尺区域的地面会被恐惧飞蛾所包围,直到下一次先攻轮到20时。在此期间,每个在该区域内开始或结束回合的生物必须进行DC22的魅力豁免。失败的情况下,该生物免疫恐惧或者对抗恐慌豁免优势的能力都将失效,并且在一分钟内该生物对恐慌的豁免具有劣势。
区域效应Regional Effect。通往黄泉之巢的隧道能够出现在任何地方。具有通往黄泉之巢隧道的区域能产生以下一种或多种扭曲:
·昆虫和蜘蛛类生物数量剧增。在通道5英里内,昆虫表现出不正常的群聚行为。
·生活在通道1英里内的生物可能会表现出物理的变化,进化出昆虫的特征,如复眼、额外肢体、几丁质甲壳和蜂巢行为。
·如果类人生物在通道1英里范围内待了至少1个小时,它必须通过DC22的感知豁免,否则陷入一种疯狂(见下文“瓦尔拉拉的疯狂”)。一个在这一豁免检定中你能够成功的生物在24小时内不会再受到这一区域效应的影响。
这些区域效应会随着时间推移而增强。如果一个通道刚刚出现,则可能会有轻微的昆虫活动增加,而疯狂的豁免DC可能会低得多。通道存在时间越长,效果就越显著。如果瓦尔拉拉死去或通道被摧毁,效应会在10天内消失。
瓦尔拉拉的疯狂Madness of Valaara
如果生物因为瓦尔拉拉的巢穴效应或是目睹异变魔陷入疯狂,它会陷入一种永久性疯狂。根据瓦尔拉拉疯狂表格掷骰,以决定直到角色至于治愈为止因疯狂的性质获得的缺陷。
瓦尔拉拉的疯狂
d6 缺陷(持续直到治愈)
1 “有虫子在我的肉里爬来爬去、”
2 “我能从昆虫的蜂鸣中听到秘密。”
3 “我正在经历一次蜕变,变成美丽的昆虫形态。”
4 “我与一个或多个人有精神上的联系。”
5 “我必须为巢群服务,保护我的女王。”
6 “我是一只进化成人形的昆虫。”
瓦尔拉拉Valaara
中型异怪,中立邪恶
AC:21(天生护甲)
HP:437(38d8+266)
速度 40尺,飞行40尺(悬浮)
力量24(+7) 敏捷21(+5) 体质22(+6) 智力26(+8) 感知22(+6) 魅力23(+6)
豁免:智力+15,感知+14,魅力+16
技能:奥秘+15,欺骗+16,自然+15,察觉+14
伤害抗性:非魔法来源的钝击、挥砍、穿刺
伤害免疫:毒素,心灵
状态免疫:目盲、魅惑、力竭、恐慌、中毒、倒地
感官:120尺真实视觉,被动察觉24
语言:深潜语、心灵感应120尺
挑战等级:25(75,000XP)
异种心智Alien Mind.如果一个生物试图读取瓦尔拉拉的思想或对其造成心灵伤害,则该生物通过难度(DC)24的智力豁免检定,否则将被震慑1分钟。每当被震慑的生物结束自己的回合时,他都能重试豁免检定,成功则本效果对其自身的影响终止。
传奇抗力Legendary Resistance(3次/日)当瓦尔拉拉在某次豁免检定中失败时,它可以令其改为成功。
魔法抗性Magic Resistance.瓦尔拉拉在法术和其他魔法效果触发的豁免检定中具有优势。
再生Regeneration.瓦尔拉拉在回合开始时恢复20点生命值(HP)。如果瓦尔拉拉受到光耀伤害,则该特性在其下个回合开始时失效。只有当瓦尔拉拉以0点生命值(HP)开始其回合并且无法应用再生能力时才会死亡。
传送Teleport.以一个附赠动作,瓦尔拉拉可以传送到30英尺范围内任意一个它能看到且未被占据的空间。
群虫装甲Armor of Insects(神话特性,在短休或长休后充能)。如果瓦尔拉拉被降低到0点HP,它不会死亡或昏迷。相反,瓦尔拉拉的孩子们会立即蜂拥到它的身上保护异变魔,它会立刻获得200点HP和237点临时HP。它的ac提高到24,速度翻倍,并且可以以一个附赠动作使用撤离动作。
动作Actions
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多重攻击Multiattack.瓦尔拉拉以其甲壳利爪或甲壳蜇刺进行两次攻击,并使用一次召聚虫群。
甲壳利爪Chitinous Claw. 近战武器攻击:命中+15,触及5尺,单一目标。伤害:18(2d10+7)钝击伤害。
甲壳蜇刺Chitinous Spine. 远程武器攻击:命中+15,射程60/180尺,单一目标。伤害:17(3d6+7)钝击伤害。
召聚虫群Summon Swarms.瓦尔拉拉召唤出昆虫和蜘蛛的集群覆盖120尺内一点为源点住10尺半径的球状区域,对范围内的生物造成以下一种效应(投掷d6决定)。瓦尔拉拉免疫该效应。
1.叮咬蜂群Stinging Wasps.每个生物必须进行DC25的体质豁免。失败的情况下,生物受到32(5d12)穿刺伤害并直到其下个回合结束的攻击检定具有劣势。成功的情况下,生物受到一半伤害并不会获得劣势。
2.织网蜘蛛Spinning Spiders.每个生物必须成功通过DC25的敏捷豁免否则受到27(6d8)钝击伤害并且由于被蛛网粘住陷入束缚一分钟。一个被束缚的生物能够一个动作通过一次成功的DC25的力量(运动)检定挣脱蛛网。
3.剧毒蜈蚣Venomous Centipedes.每个生物必须成功通过DC25的体质豁免。失败的情况下,一个生物受到22(4d10)毒素伤害并中1分钟。成功的情况下,该生物只受到一半伤害,但仍然中毒。
4.寄生蛆虫Infest Grubs.每个生物必须成功通过DC25的敏捷豁免否则被4(1d4+2)条蛆虫所寄生。在每个被感染的生物回合开始,其身上每有1只蛆虫,就会受到1d6穿刺伤害。在该生物下个回合开始前对其造成1点火焰伤害便能杀死这些蛆虫,结束效应。在此之后,这些蛆虫会因为深入皮肤而无法被烧掉。如果被蛆虫寄生的目标生命值结束回合时生命值为0,它将因为蛆虫钻入其心脏而死亡。任何治愈疾病的效应都将杀死所有寄生在目标身上的蛆虫。
5.不谐知了Discordant Cicadas.每个生物必须成功通过DC25的感知豁免否则陷入恐慌1分钟。当一个生物因此陷入恐慌时,它也会陷入失能。一个生物能够在每个回合结束时重复豁免,成功则结束该效应。如果一个生物豁免成功或结束了该效应,它在接下来24小时内对该集群效应的豁免检定具有优势。
6.精神甲虫Psychoactive Beetles.每个生物必须成功通过DC25的智力豁免,否则因为强烈的幻觉而受到33(6d10)心灵伤害。
传奇动作Legendary Actions
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瓦尔拉拉拥有3传奇动作,用来选择执行下列动作项。它每次只可选择执行一个传奇动作项,且必须在另一生物回合结束时执行。森林女王在其回合开始时恢复所有消耗的传奇动作数。
发射蜇刺Throw Spine. 瓦尔拉拉进行一次甲壳蜇刺攻击。
合成蠕虫Synthesize Worm (消耗2动作).瓦尔拉拉指挥手下的集群进行融合,在1其选择的90 尺内一处未被占据的空间中形成一只食腐虫carrion crawler(见《怪物图鉴》中条目)。食腐虫处于瓦尔拉拉的控制之下,在其回合后立即行动。
假象爬虫Imaginary Crawlers(消耗3动作).瓦尔拉拉轻触凡人的心灵,暗示他们她的生物已经在他们皮下挖洞。瓦尔拉拉选择的60尺内一个目标必须成功通过DC25的感知豁免,否则受到22(4d10)心灵伤害,并且立即失去对一切法术的专注
神话动作 MYTHIC ACTIONS
如果瓦尔拉拉的神话特性在过去的一小时中被激活,那么它可以使用以下传奇动作选项。
蜂鸣群虫. 一群疯狂作响的虫群从瓦尔拉拉体内涌出。瓦尔拉拉15尺内的每个生物都必须成功通过DC25的体质豁免,否则受到14(3d8)雷鸣伤害,豁免成功伤害减半。
虫潮压制overwhelm(消耗2动作). 瓦尔拉拉指定周边60尺范围内能看到一个生物,目标生物都必须成功通过DC25的敏捷豁免,否则被一股虫潮束缚。被束缚生物无法呼吸,说话,处于目盲状态,每个自己的回合开始时受到10(3d6)穿刺伤害。每当被束缚的生物结束自己的回合时,他都能重试豁免检定,成功则本效果对其自身的影响终止。
虫群之墙Wall of Worms(消耗3动作)
一面无数虫群组成的墙出现在120尺内瓦尔拉拉指定的一点为起始点的区域。该虫墙厚达 5 尺,高20尺,长60尺。
如果虫墙形成时穿过了某生物所占据的空间,则该生物必须成功通过DC25的敏捷豁免,否则会被推离虫墙5尺,受击倒地,受到9(2d8)钝击伤害。豁免成功只被推离虫墙5尺,不受其他影响。
试图突破虫墙的生物可以通过一次在自己回合消耗一动作来进行dc25力量(运动)检定以穿过虫墙。检定失败的生物被虫墙所擒抱,受到18(4d8)穿刺伤害。被如此擒抱的生物也被束缚。检定成功的生物从墙上穿过,但是无法在墙上留下缺口,并且也受到一半伤害。
只要瓦尔拉拉保持专注(如同专注一个法术),虫墙持续存在,直到瓦尔拉拉再次使用这个神话动作。
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安·ir·维纳恩王子Prince Jurian ir'Wynarn
安黛尔女王奥萝拉的次子,朱利安王子曾过着奢侈而有名望的生活。他从小就吃着最好的食物,喝着最好的酒……并在最好的老师手下学习剑术。他是一个真正的刺剑天才,据传他可以在决斗中用剑尖在对手的胸膛上刻下一首诗。凭借着他致命的技能、高贵的血统以及英俊潇洒的外貌,朱利安王子无论在战斗中还是在社交舞台上都是一个令人印象深刻的对手。
然而,朱利安王子的好运最终耗尽了。在《王座堡条约》签署后不久,安黛尔女王禁止了荣誉决斗,理由是希望安黛尔人不要再因为无关紧要的事情而互相残杀。不幸的是,几天后,朱利安王子发现自己陷入了最后一场决斗中,他因为一名贵族领主虐待一位女店主而发起了这场决斗,并杀死了他。尽管在决斗中取得了胜利,但这位风度翩翩的王子在更本质的问题上输了,他被迫逃离了安黛尔,以避免因违背他母亲的法令而引发的政治丑闻。
目前,流亡王子朱利安·ir·维纳恩过着漂泊的社会名流般的生活。他依靠同龄人和崇拜者的热情好客和盛情款待,从贵族庄园漂移到布雷兰的一块龙纹家族飞地中。几乎没有人意识到,这个被公开的故事——他的流亡,他无忧无虑的态度——只是一个幌子。
然而事实上,朱利安·ir·维纳恩是一名安黛尔王室之眼的间谍,他那轻浮的个性是一个诡计,这一切都是为了让他能够接触到外国的贵族和有影响力的龙纹后裔。就连他那场决定性的决斗也是计划的一部分——他杀死的贵族领主本来就是王室之眼的刺杀目标,而他母亲颁布颁布法令禁止决斗的时机只会让他的自我流放对他现在渗透的外国圈子更加可信。那些低估朱利安王子,把他当成一个养尊处优的贵族的人,一定会后悔的。
理想Ideal。“我会不惜一切代价让安黛尔登上顶点,我母亲是唯一适合坐在伽利法王座上的统治者。”
牵绊Bond。“安黛尔不惧挑战,我也喜欢挑战。”
缺陷Flaw。“我在公众形象中对颓废行为的喜爱也许并不完全是一种诡计。”
朱利安王子作为一个神话遭遇Prince Jurian as a Mythic Encounter
朱利安王子本身就是一个强大的遭遇,但如果冒险者想要一个真正的挑战,你可以使用他的我不是右撇子I'm Not Right-Handed特性。使用这个特性标志着这次遭遇的一个重大转折,代表着他展示了自己的诡计。一旦朱利安使用了这个特性,他可以使用神话动作。
当朱利安使用我不是右撇子I'm Not Right-Handed特性时,请阅读或改述以下文本:
朱利安王子突然站了起来,他站得很稳且充满了自信,仿佛他之前所有受伤的表现都只是一个狡猾的诡计。他把刺剑从右手转移到左手上,宣言道:“对不起,朋友们。我从来没有说过我是右撇子。”,你立刻意识到你犯了一个可怕的误判。
奖励Rewards
与朱利安王子的神话遭遇相当于在一场遭遇中与两个CR9的生物战斗。在朱利安使用我不是右撇子I'm Not Right-Handed特性后击败他时,队伍会获得10,000XP。你还可以将间谍刃Spyblade作为队伍的奖励。
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朱利安王子Prince Jurian
中型类人生物(人类),混乱善良
AC:17(镶钉皮甲)
HP:143(22d8+44)
速度:30尺
力量15(+2) 敏捷20(+5) 体质14(+2)
智力14(+2) 感知14(+2) 魅力16(+3)
豁免:敏捷+9,体质+6
技能:运动+6,欺瞒+11,察觉+6,表演+7,巧手+9
感官:被动察觉16
语言:通用语,侏儒语,精灵语,地精语,半身人语
挑战等级:9(10,000 XP)
不屈Indomitable(2/日)。朱利安王子重掷失败的豁免检定。
回气Second Wind(短休或长休后充能)。作为一个附赠动作,朱利安王子恢复20点生命值。
我不是右撇子I'm Not Right-Handed(神话,短休或长休后充能)。如果朱利安王子的刺剑被缴械,或他的生命值被降低至0,他不会死亡或昏迷。相反,他会将刺剑从右手转移到左手上(或用左手从空中抓起被缴械的刺剑),并恢复143点生命值。如果恢复的生命值溢出,溢出的部分化为等量的临时生命值。同时,他还会恢复不屈Indomitable和回气Second Wind特性的所有已消耗的使用次数。
在此神话特性被激活后的1小时内,朱利安王子不能被缴械,当他使用不屈Indomitable特性时,他可以选择自动豁免成功。
动作Actions
多重攻击Multiattack。朱利安王子进行三次刺剑攻击。
刺剑Rapier。近战武器攻击:命中+9,触及5尺,单一目标。命中:9(1d8+5)穿刺伤害,如果朱利安王子剩余的生命值在最大生命值的一半以上,或者他在之前1小时内使用了我不是右撇子I'm Not Right-Handed特性,则额外造成9(2d8)穿刺伤害。
火焰箭Fire Bolt(戏法)。远程法术攻击:命中+6,射程120尺,单一目标。命中:16(3d10)火焰伤害。
神话动作Mythic Actions
如果将朱利安王子作为一个神话遭遇,当他处于我不是右撇子I'm Not Right-Handed特性被激活后的1小时内时,他获得3个神话动作,用来选择执行下列动作项。他每次只可选择执行一个神话动作项,且必须在另一生物回合结束时执行。朱利安王子在其回合开始时恢复所有已消耗的神话动作数。
潇洒步法Dashing Footwork。朱利安王子移动至多等同其速度的距离,这种移动不会引发借机攻击,并无视困难地形。
还击Riposte。朱利安王子进行一次刺剑攻击。
解除武装Disarming Flourish(消耗2动作)。朱利安王子迫使其触及范围内的一个生物进行一次DC17的敏捷豁免。若该生物豁免失败,它身上的一个由朱利安王子指定的物品会被打落,朱利安王子可以选择抓住该物品或是让它落到20尺外的空间。
低部打击Low Blow(消耗2动作)。朱利安王子进行一次刺剑攻击。若攻击命中,目标除攻击的正常影响外再额外受到9(2d4+4)的钝击伤害,并被推离10尺且倒地。
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说起来似乎版主把我这个帖子移动错了,怎么去了招募区,应该是第三方区吧。
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mark一下
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苏尔哈特什大概能单杀1d100头t兽和/或1d20头提妈把
论t4和t4怪的差距比t4和狗还大
希望有生之年能有dm带我玩20级战斗短团打苏尔 :em006
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指导附件网络控制Docent Network Control
九环 附魔(神话)
职业:牧师,法师
施法时间:1动作
施法距离:120尺
法术成分:V、S、M(一个来自希恩德瑞克的指导附件,价值至少5000gp)
持续时间:专注,至多1小时
你将指导附件握在手中,用手指触碰其镶嵌着的龙晶,同时说出一系列短语,让指导附件激活,并向施法距离内的一个可见的、你选择的战俑或由指导附件控制的物件发送信息。
如果目标是一名战俑,其必须进行一次感知豁免,豁免失败将在法术持续期间被你魅惑。在战俑被魅惑期间,你可以在自己的回合中使用动作对其发出一项命令,如同它在对抗法术 命令术Command 的豁免中失败了一样。
每当目标受到伤害,或者距离目标5尺以内的另一个生物使用其动作来尝试让目标恢复正常时,目标可以重复豁免检定。豁免成功即可解除该法术对战俑的影响。
如果战俑正在与一个指导附件同调,该指导附件也可以在战俑的回合开始时进行一次感知豁免,来试图让战俑恢复正常。豁免成功即可解除该法术对战俑的影响。若豁免失败,则其在接下来的1分钟内都无法再次尝试这么做。
如果目标是一个由指导附件控制的物件,你将能够远程控制该装置(最远可达120尺),并了解其功能和控制它所需的任何命令语。如果该物件需要同调,且你具有空余的同调位,你可以在法术持续期间对其进行同调,否则你无法同调它。
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冰冻之心Frost Heart
九环 变化(神话)
职业:吟游诗人,德鲁伊,法师
施法时间:1分钟
施法距离:自身(120尺半径)
法术成分:V、S、M(一支价值1000gp的青铜木和一把雪)
持续时间:1小时
你将青铜木树枝插在地上,制造出一股冰冻冲击波,迅速充满法术影响区域。爆炸伴随着呼啸的狂风,一场旋转着的冰雪风暴自天穹而降。冰结的力量在空气中翻腾,渗入该地区的地面,冻结了地形和任何植物,这些植物因全方面冻结而石化。
施展该法术时,位于该区域中的所有植物和微型生物都会石化,这些生物在该区域停留至少1小时也会石化(如果施法时它们不在区域内)。其他生物(包括你)在该区域内停留至少1小时后都必须进行一次体质豁免,豁免失败将承受1级力竭。对冷冻伤害免疫的生物对这种效果免疫。
区域内的平坦表面上会覆盖光滑的冰层,这被视为困难地形。每当一个生物在回合中首次进入光滑的冰层上时,其必须进行一次DC10的敏捷(特技)检定,检定失败则倒地。
在区域内施展的法术造成的火焰伤害是正常的一半,因为寒冷的空气使它们无法发挥全部效果。
因该法术的效果而陷入石化状态的生物会获得对火焰、钝击伤害的易伤,当它们受到等同于自身最大生命值一半的伤害时,其石化状态解除。
当你在一年里对同一地点每日连续施展该法术后,该法术的效果将永久持续。
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魔法物品
精金六刃Adamantine Sixblade
武器(巨剑) 神话(需同调)
这把+3巨剑在被你触摸时会发生振动,仿佛充满了几乎无法容纳的能量。当你用六刃命中敌人时,你会对敌人造成额外1d6的力场伤害。六刃是由精金制成的,它在命中物件时会自动造成重击。
刀锋乱舞Flurry of Blades。作为一个动作,你可以攻击你触及范围内的至多6个生物。每个生物在此动作中只能被攻击一次。
六之力量Power of Six。如果你在一个伤害骰上掷出了6,你可以再骰一次该骰子,并将新的结果加入到造成的总伤害中。
展开刀锋Switchblade。作为一个附赠动作,你可以让该武器弹出隐藏的部分,让它的利刃变为正常长度的两倍。展开期间,仅在你的回合中,六刃的触及范围变为10尺。你可以使用一个动作让利刃恢复到正常长度。
权威护符Amulet of Authority
奇物 神话(需同调)
战俑一眼就能认出你。除非你使用魔法来隐藏你的身份,否则每当一个战俑类型的生物看见你或听到你的声音时,它就会立即认出你在击败刀锋统主的战斗中所扮演的角色。
此外,每当你完成一次短休或长休时,一个 人工生命体Homunculi 仆从就会在你身边出现。你通过这种方法获得的仆从最多为8个,它们听从你的语言命令,把你视为它们的创造者,并能够为了你奋不顾身的战斗。
你可以命令8个 人工生命体Homunculi 合体,成为一个 粘土魔像Clay Golem 、肉身魔像Flesh Golem 或 石魔像Stone Golem(由你选择)。在这个魔像死亡前,你不会获得新的 人工生命体Homunculi 仆从。
集群斗篷Cloak of Swarms
奇物 神话(需同调)
这套几丁质的披风在没有风的情况下也会飘扬。它就像一张由昆虫、蠕虫和各种小爬虫组成的令人毛骨悚然的活挂毯。无论在什么地方,斗篷都始终随着低沉的嗡嗡声。
与斗篷同调期间,距离你5尺以内的任何生物在对其他生物发起攻击时,它将无法从优势中受益。此外,如果其攻击未命中且差值为5或更高,斗篷会放出昆虫包围并叮咬该生物,对其造成4d4的穿刺伤害。
斗篷具有10发充能,每日黄昏时恢复1d6+4发已消耗的充能。
法术Spells。着装斗篷期间,你可以用一个动作并消耗1发或更多充能以施展以下法术之一(使用体质作为施法关键属性):困惑术Confusion(4充能),飞行术Fly(3充能),催眠图纹Hypnotic Pattern(3充能),虫群孳生Infestation(0充能,XGE),疫病虫群Insect Plague(5充能),疯狂之暗Maddening Darkness(8充能,XGE),莫伊之影Shadow of Moil(4充能,XGE),写入空中Skywrite(2充能,XGE)。
当你用斗篷施法时,组成斗篷的昆虫们会被用来创造咒语的可见效果。
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死之王冠Crown of Death
奇物 神话(需同调)
这个黑曜石王冠的导孔上都镶嵌着黑色的珍珠。
同调此王冠期间,如果你周围有足够的空间进行变形,你可以使用一个动作,经历一次剧烈的变形。变形期间,你获得以下特性:
• 你的体型变为巨型。
• 你的生物类型变为龙类。
• 你对冷冻、闪电伤害具有抗性,并对非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍伤害具有抗性。
• 你免疫毒素伤害。
• 你获得80尺的飞行速度。
• 你获得100点临时生命值,并每小时失去20点临时生命值。
• 变身时,你的装备会融入你的新形态中。
• 作为一个动作,你可以通过吐息放出60尺锥状范围的有毒气体。该区域内的所有生物必须进行一次DC20的体质豁免,豁免失败的生物受到35(10d6)毒素伤害,豁免成功的生物受到一半伤害。一旦你使用了吐息武器,你需要在自身每回合开始时骰一个1d6,若结果为5或6,你可以再次使用你的吐息武器。
• 你还可以使用爪击Claw攻击。这是一种近战武器攻击,触及10尺,命中时造成7(2d6)冷冻伤害,且目标必须进行一次体质豁免,豁免失败将麻痹,持续1分钟。被麻痹的生物可以在其每回合结束时重复豁免,豁免成功结束对自身的影响。
你在龙形态下引发的所有豁免检定的DC=8+你的熟练加值+你的体质调整值。
当你失去所有此物品赋予的临时生命值时,你会立即变回通常形态。使用此物品后,它要经过一周才能再次使用。
遗忘者的黑暗巨镰Dark Scythe of the Forgotten
武器(长柄刀) 神话(需同调)
这把武器是遗忘王子挥舞的凶恶巨镰。它弯曲的刀刃上有钢的倒刺,用于撕裂血肉。它散发出可怕的死灵能量,随时都有几缕黑雾缠绕着刀刃。巨镰被视为一把具有灵巧属性的长柄刀,但只要你具有至少一种军用武器的熟练项并与巨镰同调,你就具有巨镰的熟练项。
你用此魔法武器进行的攻击加值和伤害掷骰具有+3加值。当你用它命中一个生物时,该目标会额外受到4d6的黯蚀伤害。
巨镰的的黑色能量可以用来在你周围创造一个黑暗的区域。你可以使用一个附赠动作来执行躲藏Hide动作,此时,你将被视为处于黑暗中。如果你发起攻击,或者离开你藏身的地方超过20尺,黑暗就会消失。
巨镰具有6发充能来使用以下属性,每日黄昏时恢复1d4+2发已消耗的充能。
记忆之线Thread of Memory。作为一个动作,你可以消耗1发充能来窃取附近敌人的记忆,从而降低其战斗力。指定一个距离你60尺以内的可见生物,其必须进行一次DC23的感知豁免。豁免失败时,目标会受到14(4d6)的心灵伤害,并被窃取记忆1分钟。在此期间,目标进行的所有攻击检定、属性检定和豁免检定都会获得1d4的减值。目标可以在其每回合结束时重复豁免,豁免成功结束对自身的影响。
妖精步Fey Step。作为一个附赠动作,你可以消耗1发充能,将自身传送到周围30尺以内一个你可见的未被占据空间。
誓仇Marked for Vengeance。作为一个动作,你可以消耗2发充能,以5环施展 脆弱诅咒Hex 。
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魔能炮台Eldritch Turret
奇物 神话(需同调)
这把武器曾安装在被称为阿库斯的巨像战俑的机体上。这个装置非常沉重,重达50磅,需要双手使用才能开火。
作为一个动作,同调炮台的生物可以让它开火,作为一次远程武器攻击。该攻击命中时造成4d8的力场伤害,如果目标是生物,它将应击倒地。如果目标是一个建筑物,则伤害翻倍。
作为一个动作,同调跑团的生物可以用它发射一道长150尺、宽10尺的线状光束。光束区域内的所有生物都必须进行一次DC26的敏捷豁免,豁免失败会受到60(11d10)的光耀伤害,豁免成功只受到一半伤害。被此伤害将生命值降低至0的生物会与其装备一起被解离。一旦你使用了这个能力,它必须经过24小时才能被再次使用。
该武器可以连接到船或其他载具上,让它成为一个安装的炮塔。如果以这种方式安装,任何生物都可以使用炮塔,并在以炮塔进行的远程攻击检定中使用+18加值(而不是它们自己的),但这样使用的炮塔不会让生物倒地、不会产生对建筑物的双倍伤害效果、也无法发射线状光束攻击。
贝拉希拉之眼Eye of Belashyrra
奇物 神话(需同调)
这只会自动环顾四周的眼睛坐落在一根细链上。这条链的组成是未知的,因为它会以闪烁的模式变换颜色。作为附赠动作,你可以变身成一团眼睛和牙齿构成的云雾,获得以下特质,持续1分钟:
• 你化为无数微型异怪组成的巨型集群,如同眼睛和牙齿构成的云团。
• 你可以进驻另一生物身处的空间位置,反之亦然。
• 你可以通过任何足够一颗眼球通过的通道。
• 你具有对钝击、挥砍、穿刺伤害的抗性。
• 你免疫擒抱、麻痹、石化、束缚、震慑状态。
当转化为集群形态时,你可以以一个动作射出一道眼波射线,其类型自下表中自由选择。射线的射程120尺,豁免DC=8+你的熟练加值+你的魅力调整值。
1.灵能重塑射线Psyche-Reconstruction Ray。进行一次远程法术攻击,命中:目标必须通过一次感知豁免,豁免失败的生物受到16(3d10)点心灵伤害,豁免成功的生物受到一半伤害。如果该伤害将一个生物的生命值减少至0,则其立即死亡并转变为一只处于你的控制下的 眼魔Beholder(数据详见《怪物手册》),当你恢复原本形态时,眼魔溶解消失。
2.支配射线Domination Ray。目标必须进行一次感知豁免,豁免失败的生物将被你魅惑,持续到你的下一个回合结束。
3.心智摧毁射线Mind-Weakening Ray。目标必须进行一次智力豁免,豁免失败则无法施放法术,直到它的下回合结束。
4.目盲射线Blinding Ray。目标必须进行一次体质豁免,豁免失败则陷入目盲状态,直到它的下回合结束。
血肉匠Fleshcrafter
戒指 神话(需同调)
这枚戒指上的宝石似乎是一只被触角环绕的眼睛。它本身就是一对扭动的触手。
与戒指同调期间,你可以使用一个附赠动作,来创造或摧毁一个触手。触及可以用于对距离你10尺以内的目标进行徒手打击,命中时造成2d10的钝击伤害。当你用触及进行武器攻击时,你还可以尝试用其进行擒抱,作为同一攻击的一部分。
你创造的每根触手都可以分别擒抱一个生物。触手和你的其他四肢一样强壮,能够与物件互动或持握物件。
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奥法窃取手套Gloves of Arcane Stealing
奇物 神话(需同调)
这副手套具有5发充能。你可以消耗1发充能来施展 法术反制Counterspell 或 解除魔法Dispel Magic 。智力是你施展这些法术的施法关键属性。手套在每日黎明时恢复1d3发充能。
威力吸收Power Charging。当你受到来自一个非戏法的法术伤害时,你可以使用一个反应,将该伤害减半,并将减半的那部分伤害吸收到手套中。在你的下个回合中,当你施展一个造成伤害的法术时,该法术除了其原本造成的伤害外,还会造成手套所吸收的那部分伤害。如果你在此回合中没有施展造成伤害的法术,吸收的伤害会在你手中爆炸并让你受到伤害。
法力虹吸Siphon Spellpower。作为一个动作,你可以触碰一个具有施法能力的生物,并从它身上吸取法力。该生物必须进行一次DC20的智力豁免。豁免失败时,该生物当前拥有的最高环阶法术位会被你夺取。如果它此时正在为法术进行专注,则专注立即结束。夺得法术位上,你可以将其储存来正常使用,也可以将法术位转换为临时生命值,每环位5点。这个能力每天可以使用3次,每日黎明时恢复所有已消耗的使用次数。
血肉大师手套Gloves of the Flesh Master
奇物 神话(需同调)
这双皮手套非常适合你的手。佩戴期间,你可以随意施展法术 变身术Alter Self 。
血肉设计师Flesh Designer。这副手套具有5发充能。你可以触碰一个生物,消耗1发充能对其施展 变身术Alter Self ,或消耗2发充能对其施展 变形术Polymorph 。智力是你施展这些法术的施法关键属性。手套在每日黎明时恢复1d3发充能。
血肉之主Master of Flesh。每日一次,你可以触碰一个死亡时间不超过1小时的类人生物,将其尸体化为一个 肉身魔像Flesh Golem 。当你这么做时,目标失去的任何肢体都会突然缝合到身上,它的自我意识也会完全消失。魔像服从你的命令,并且不会像其他肉身魔像那样发狂,不具备 失心狂怒Berserk 特性。魔像只能通过死亡的方式来解除,之后它不能复活。你可以通过手套同时控制最多5个肉身魔像。
冰之心Heart of Ice
奇物 神话(需同调)
这个蓝色蓝宝石护符包裹在银绳中,摸起来非常冰冷,并总是覆盖着一层薄薄的冰霜。佩戴此护符期间,你对冷冻和火焰伤害具有抗性,并免疫通过将你冻结来生效的石化效应。
冷冻灵光Cold Aura。你周围10尺内的空气对你以外的生物来说是冰冷的,尽管环境不会因温度变化受到任何影响。其他生物在此灵光内每待上10分钟就必须进行一次DC17的体质豁免,豁免失败将获得1级力竭。对冷冻伤害具有抗性或免疫的生物在此豁免检定中自动成功。
冰封守护Icebound。当你受到伤害时,你可以使用一个反应,将自己包裹在一层冰霜中。当你的下回合开始时,冰层会溶解消失。被冰层覆盖期间,你会立即获得75点临时生命值,速度降低至0,并陷入失能状态。除非该反应的伤害会先作用于此临时生命值上。当你失去所有此能力赋予的临时生命值时,冰层会提前消失。此能力每天可以使用一次,每日黎明时重置。
冬行者Winter Walker。你始终处于法术 水上行走Water Walk 的效应下,但只能行走在可以结冰的液体表面上。当你这样做的时候,你脚下的液体会立即变成1英尺厚的冰层,这种冰融化的速度对于它所处的环境来说是正常的。此外,你也可以无视由冰或雪组成的困难地形。
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跪拜Kneel
奇物 神话(需同调)
当这条丝带缠绕在一把武器的柄上时,只要它仍然在该武器的柄上,就会为武器赋予力量。
你可以在一次短休期间将丝带系在武器的柄上或将其取下。系着丝带期间,武器的外观会发生变化,变为跪拜Kneel。该武器的材料会变成白骨,而它的重量和密度与以前相同。
武器跪拜Kneel是一把+3魔法武器,命中时会造成额外1d8的黯蚀伤害。它是坚不可摧的,除了你之外,任何人都无法使用。
龙之呼唤Dragon's Call。你可以读、说龙语,并且在对非龙类生物的魅力(威吓)检定中具有优势。如果你以非龙类生物作为目标使用一个需要进行豁免检定的、造成恐慌状态的法术或效应时,该生物在豁免中具有劣势。
死灵法师之衣Shroud of the Necromancer。距离你150尺以内的所有不死生物盟友在感知豁免中具有优势,并免疫驱散不死生物的效果。
法术Spells。跪拜具有10发充能,每日黎明时恢复1d4+3发已消耗的充能。你可以用一个动作并消耗1发或更多充能,施展以下法术之一(使用智力作为施法关键属性):活化死尸Animate Dead(3充能),枯萎术Blight(4充能),唤起死灵Create Undead(6充能),探知Scrying(5充能),睡眠术Sleep(1充能)。
幼虫项链Larval Necklace
奇物 神话(需同调)
这个护身符看起来像是在抱着同一个树脂球的一串昆虫。如果生物检查树脂,会发现里面似乎是一个同调生物的模糊副本。
与这条项链同调期间,昆虫、蛛形纲动物和类似的生物都不会对你采取敌对行动,除非你主动伤害它们或它们的亲属。
此外,你可以使用一个动作,来启动或结束以下能力之一:
• 你的身体长出又长又粗的毛发。你获得30尺的攀爬速度,你可以无需进行属性检定就能攀爬于困难表面,包括倒挂在天花板上。
• 昆虫的翅膀从你肩胛骨附近的皮肤下长了出来。你获得30尺飞行速度,并可以在空中悬浮。
最后,如果你在死亡豁免中累计了三次失败,树脂就会碎裂。成千上万的昆虫从里面涌出,它们将你的身体包裹起来,化为一个茧。你和茧免疫所有伤害。当你在茧中时,你不能执行任何动作。当你在茧中完成一次长休后,你就会从茧中出来,并恢复所有生命值。一旦这个能力被启动,其必须经过一年后才能再次启动。
全视指环Ring of All-Seeing
戒指 神话(需同调)
这枚戒指的形状就像一只眼睛,它的瞳孔动来动去,就好像在寻找什么东西一样。
佩戴这枚戒指期间,你免疫一切能令其他生物读取你的思想、辨认你是否说谎、得知你的阵营、以及得知你的生物类型的魔法。且只有在你许可的情况下,其他生物才能与你进行心灵感应和用魔法来观察你。
占星视界Scryer's Sight。你每天可以施展3次法术 探知Scrying ,智力是你施展该法术的施法关键属性。此外,你总是受到法术 侦测善恶Detect Evil and Good 、寻找陷阱Find Traps 和 识破隐形See Invisibility 的影响。
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拉克·图尔克什之戒Ring of Rak Tulkhesh
戒指 神话(需同调)
这枚戒指是将拉克·图尔克什的影响力延伸到其封印之外的众多戒指之一。它由沉重的锻铁制成,里面有一块凯博尔龙晶,让拉克·图尔克什延伸其力量的方法。即使魔君本人被击败,他的怒火和痛骂声仍然在龙晶中燃烧,以至于听见的人会认为魔君仍然在和他们说话。
戒指具有10发充能,每日黄昏时恢复1d6+4发已消耗的充能。佩戴戒指期间,你可以消耗必要的充能来激活以下属性。
煽动怒火Provoke Rage。作为一个动作,你可以消耗3发充能引发骚乱。距离你60尺以内的所有生物都必须进行一次DC22的感知豁免,豁免失败则使用其反应对一个触及范围内的随机生物进行一次近战武器攻击。如果没有生物在触及范围内,它将对射程内的随机生物进行远程攻击,必要时投掷手中的武器。你可以选择消耗超过3发的充能,每额外消耗1发充能,这些攻击的攻击检定和伤害掷骰就获得+1加值。
兵刃灵光Aura of Blades。作为一个动作,你可以消耗5发充能,召唤出一群兵刃围绕着你旋转。距离你30尺以内的所有生物都必须进行一次DC22的力量豁免,若豁免失败,则生物手上所有非魔法的刃类武器都将被缴械,加入环绕你的兵刃群中。兵刃群持续环绕着你旋转1分钟,或直到你的专注结束(如同专注一个法术)。兵刃环绕期间,每当一个生物在距离你15尺以内的区域开始回合时,其必须进行一次DC22的感知豁免,豁免失败将受到2d10的挥砍伤害,豁免成功受到一半伤害。
诅咒Curse。这个物品被诅咒了,同调它会让诅咒延伸到你身上。诅咒只能通过法术 祈愿术Wish 或类似的魔法来解除。诅咒生效期间,你无法与戒指分离,并获得以下缺陷:“你很容易无故发怒。”
苏·卡特什之戒Ring of Sul Khatesh
戒指 神话(需同调)
同调者的耳中低语着苏·卡特什掌握的奥术秘密。当非同调者的生物在戒指120尺内施法时,同调者获得等同于所施展法术环阶的临时生命值。
此外,同调者在为保持法术专注而进行的豁免检定中具有优势。最后,在完成一次长休后,同调者可以选择一个5环以下法术作为招牌法术Signature Spell,它可以无需法术位的施展该法术三次。
被回收的泰坦机甲Salvaged Titan Chassis
奇物 神话(需同调)
这个由金属和活木组成的庞大构装曾经由一个名叫阿库斯的巨像控制着。一个设计独特的指导附件位于其大脑所在的头部区域,它与卡尼斯家族设计的指导附件很相似。
机甲的主体内部有一个驾驶舱,包含有一个座位、各种控制装置和一个头盔。头盔的材料与卡尼斯家族制造战俑用的材料相同,带有长长的导线,导线的终端是在驾驶座顶部的的镀层中。
为了和机甲同调,你必须坐在驾驶舱的座位上,戴上头盔整整一个小时。在戴着头盔期间,你都会保持与机甲的同调。
同调期间,你的大脑会和指导附件连接起来,并运行你控制机甲。机甲使用 泰坦战俑Warfirged Titan 的数据。在同调期间,你的视觉和其他感官可以透光机甲感知外部,就好像机甲对于你而言是隐形的一样。
与机甲同调期间,你能够通过以下方式来控制它。
• 当你想移动时,机甲会使用其速度来移动。
• 当你执行攻击动作时,你可以让机甲使用其斧手或捶拳。如果你拥有一个特性,允许你在攻击动作中进行多次攻击(如 额外攻击Extra Attack ),那么你可以让机甲执行多重攻击动作。
• 你可以使用一个动作,让机甲执行 扫荡斧击Sweeping Axe 动作。
在机甲中,你对于外部的攻击而言视为处于全身掩护状态。然而,指导附件允许你从机甲内不受阻碍地施展法术来影响外面。以这种方式施展的法术似乎会从机甲的嘴部施放出来。然而,如果你正在为法术进行专注,且机甲受到伤害时,你必须进行专注豁免,就如同你自己受到了伤害一样。
当机甲的生命值降低至0时,同调结束,机甲无法操作。在长休期间,具有修补工具或铁匠工具熟练项的生物可以修复机甲,通过消耗100gp的材料让机甲恢复1点生命值。在100gp的基础上,每额外消耗50gp就可以让机甲恢复25点生命值。
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沃血卷册Sanguineous Tome
奇物 神话(需同调)
死灵魔法的技术是由现已灭绝的卡巴林Qabalrin精灵开创的,这本卷册中记录了他们的全部知识。这些知识通过沃尔家族流传了很长一段时间,直到沃尔家族灭亡时,它被伊兰蒂丝带走。对于没有接受过任何教导就失去了家族,成为新手死灵法师的伊兰蒂丝而言,这本书是她的生命线。
书中记载了许多死灵魔法的秘密,控制不死生物的方法,甚至可能有成为死亡女王所需的秘密。然而,这本书是不完整的:它丢失了大量记载知识的书页,尤其是那些关于死亡龙纹和吸血鬼的创造有关的部分。伊兰蒂丝一直在努力寻回这本书丢失的书页。
作为魔法物品的这个版本包含了最完整的文本,比任何人都知道的要多。红色的皮革装订已经修复,但书页仍然破旧不堪,经常有书页是拼接在一起的状态。伊兰蒂丝在页边空白处写下了她自己的注释,为其中包含的许多仪式提供了替代方案和研究笔记,以及许多关于龙纹及其如何通过血统显化的笔记。
与该书同调的生物必须花费80小时对其进行研习,以理解其内容并从中获得增益。
书中有特定的保护,防止不死生物了解它的秘密。伊兰蒂丝是如何克服这种魔法的尚不得而知,但试图与这本书同调的不死生物都会失能,直到另一个生物与其同调才会解除。
属性值调整Adjusted Ability Scores。花费时间对该书研习完毕后,你选择智力、感知或魅力属性值提升2,其总值最高不能超过24。再选择力量、敏捷或体质属性值降低2,其总值最低不能低于3。此后该书无法再次对你的属性值进行调整。
命令不死者Command Undeath。当你同调并拿着这本书时,你可以使用一个动作,施展9环版本的 唤起死灵Create Undead 。该法术可以在任何时间施展(而不限于夜晚),并无需材料成分。一旦你使用了这个能力,其直到次日黎明才能再次使用。
龙纹学识Dragonmark Lore。当你为了回忆关于龙纹的信息,或辨别一个生物是否拥有特定的龙纹,而进行智力或感知检定时,你都可以翻阅这本书来进行参考。当你这么做时,在这次属性检定中加入双倍的熟练加值。
死灵学识Necromancy Lore。当你为了回忆关于死灵魔法某些方面的信息,比如一个法术或一种不死生物,而进行智力检定时,你都可以翻阅这本书来进行参考。当你这么做时,在这次属性检定中加入双倍的熟练加值。
法术书Spellbook。你可以将这本卷册作为你的法术书使用。书中记载了所有1环到8环的死灵学派法术。如果你具有施法特性并准备法术时,除了你职业列表中的法术外,你还可以选择这本书中记录的法术进行准备。
创造血族Create Bloodline。与这本书同调一年的生物可以发掘出一种隐藏的仪式,这种仪式可以改变一个生物的血统,将其变为一名吸血鬼。这个仪式需要24小时才能完成,并需要一个中型或更大的生物,将其血液献祭给仪式。仪式完成后,接受仪式的生物会变成吸血鬼。一旦你使用了这种仪式,其必须经过一年后才能再次使用。
间谍刃Spyblade
武器(刺剑) 神话(需同调)
这把魔法刺剑曾是一位安黛尔王室之眼的首选武器。
你用此魔法武器进行的攻击加值和伤害掷骰具有+2加值。当你持握或携带间谍刃时,你始终处于法术 回避侦测Nondetection 的影响下,任何判定你是否在撒谎的预言效应都会认为你说的是真话。此外,你在魅力(欺瞒)检定中添加双倍的熟练加值,而不是你可能通常使用的任何熟练加值。
焚烧法杖Staff of Incineration
奇物 神话(需同调)
这法杖是由固态化的焚烧液制成的。它摸起来很温暖,当你装备它时,你不会受到极端寒冷的影响。法杖散发着温暖的光芒,它发出20尺半径的明亮光照与额外20尺的昏暗光照,用不透明的东西完全盖住法杖会挡住光照。你可以让法杖产生火焰,随意施展戏法 火焰箭Fire bolt 。
法杖具有7发充能,并在每日黎明时恢复1d3+1发已消耗的充能。
法术Spells。持握法杖期间,你可以用一个动作并消耗1发或更多充能,施展以下法术之一(使用智力作为施法关键属性):火焰风暴Fire Storm(7充能),炽焰法球Flaming Sphere(2充能),焰击术Flame Strike(5充能)。
火焰大师Master of Flame。当你施展一个非戏法的法术造成火焰伤害时,它会额外造成1d10的火焰伤害。
焚烧光束Incinerating Beam。作为一个动作,你可以从法杖尖端发射出一道长90尺、宽5尺的线状光束。区域内的所有生物都必须进行一次DC18的敏捷豁免,豁免失败受到36(8d10)的光耀伤害,豁免成功只受到一半伤害。被此光束将生命值降低到0的生物会被解离,只留下它所着装或携带的所有物品。此能力在每日黎明时充能。
遗物包The Bag of Forgotten Things
奇物 神话(需同调)
这个看起来很简单的棕色皮包里似乎什么也没有。当一个没有和皮包同调的生物将物品放入皮包中时,物品会丢失,就像它们已经蒸发了一样。
与皮包同调的生物可以使用一个动作,从皮包中取出一个魔法物品。这些物品会从其他位置传送而来,并在使用后返回原本的位置。一旦物品从包中取出,它会持续10分钟,然后消失。当物品消失时,同调者会忘记那个物品的存在。
每当同调者从皮包中取出一个物品后,该物品被记录,这位同调者再也无法从皮包中取出相同的物品(即使它解除同调后再次同调)。
同调者可以使用动作从皮包中取出的魔法物品的稀有度为传说或更低,并根据稀有度来决定其冷却时间(每个稀有度的冷却时间分别计算,就如同几种不同的能力):
• 当同调者取出一件传说物品后,皮包在一年后才能再次取出一件传说物品。
• 当同调者取出一件极珍稀物品后,皮包在同调者完成一次长休后才能再次取出一件极珍稀物品。
• 当同调者取出一件普通、非普通或珍稀物品后,皮包在同调者完成一次短休后才能再次取出一件对应稀有度的物品。
青翠法杖Verdant Staff
法杖 神话(需施法者同调)
该法杖可以用作一把魔法长棍,你用它发动的攻击检定和伤害掷骰获得+3加值。持握法杖期间,你所发动的法术攻击检定获得+3加值。
法杖有10发充能,每天黎明时恢复1发已消耗的充能。如果法杖在森林中,则黎明恢复的充能增加至1d4+1发。
奥术力量Arcane Force。当你用法杖进行的近战攻击命中一个生物时,你可以使用一个反应,消耗1发充能,让这次攻击额外造成1d12的力场伤害。
擒抱藤Grasping Vine。作为一个动作,你可以消耗1发充能,对一个距离你40尺以内的目标进行一次近战法术攻击。若命中,攻击会造成9(2d8)点钝击伤害,且目标被擒抱(逃脱DC15)。
神秘莫测Inscrutable。持握法杖期间,只要法杖具有5发或更多充能,你就能免疫所有感测你情绪或读取你思想的效应,并且可以拒绝任何以你为对象的预言学派法术。为揣测你的意图或真意而作的感知(洞悉)检定具有劣势。
动植物会话Speak with Beasts and Plants。你可以与动物和植物交流,就如同它们与你使用同一种语言一样。
施法Spellcasting。持握法杖期间,你可以用一个动作并消耗一些充能,施展以下法术之一(使用你自身的法术攻击加值和豁免DC):精类咒唤术Conjure Fey(6充能),支配野兽Dominate Beast(4充能),支配怪物Dominate Monster(8充能),德鲁伊伎俩Druidcraft(随意),纠缠术Entangle(1充能),灼热金属Heat Metal(2充能),海市蜃楼Mirage Arcane(7充能),变形术Polymorph(4充能),荆棘丛生Spike Growth(2充能),荆棘之鞭Thorn Whip(随意),树跃术Tree Stride(5充能),棘墙术Wall of Thorns(6充能),自然之怒Wrath of Nature(5充能)。
树跃Tree Stride。在你的回合中,你可以消耗10尺的移动力和1发充能,魔法地进入触及范围内一棵活着的树木中,并从距离第一棵树60尺以内的第二棵活树上出来,出现在第二棵树5尺内的一个未被占据空间。两棵树都必须为大型或更大。
青翠守护Verdant Protection。当你在森林中时,法杖会为你的AC提供+2加值。
林地伪装Woodland Camouflage。持握法杖期间,你在丛林地形中进行的敏捷(隐匿)检定具有优势。
战争War
武器(全部) 神话(需同调)
战争War乃是一把反映了拉克·图尔克什本尊的无休怒火与无尽憎恨的武器。作为任何攻击的一部分,战争War可以变形为任何你所选择的武器。如果该武器为双手Two-Handed武器,变形该武器攻击时你需要双手并用。
你用此魔法武器发动的攻击检定和伤害掷骰获得+3加值。
无论其变形为何种武器,它都有以下特性:
• 当使用战争War对一个具有钝击、挥砍、穿刺伤害易伤的生物发动武器攻击时,这次攻击造成的伤害类型变为目标生物有易伤的这三种伤害类型之一。
• 当使用战争War对任何具有钝击、挥砍、穿刺伤害抗性或者免疫的目标发动武器攻击时,这次攻击造成的伤害类型变为目标生物没有抗性或者免疫的这三种伤害类型之一。
• 你可以用附赠动作解放战争War,该武器将获得30尺飞行速度并可以在空中悬浮,遵循你发出的心灵指使攻击。战争War使用你的攻击检定,其伤害掷骰也使用你的属性调整值。如果得到心灵指使,战争War在你的回合结束时发动一次攻击。如果你昏迷,悬浮的武器亦将坠落。
当战争War不处于解放的飞行状态时,它还有以下特性:
• 当使用战争War发动一次近战攻击时,并命中一个生物时,战争War会对目标施展 解除魔法Dispel Magic 。
• 当使用战争War发动一次远程攻击时,并命中一个生物时,目标生物可以使用其反应向一个它可见的敌对生物移动至多相当于自身速度的距离。
• 你可以对自己造成不可减免的1d12+3伤害,从自己体内拔出战争War或将战争War入鞘。