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TRPG討論區 => 研討區 => 跑團創意區 => 主题作者是: 早上好蓝天 于 2023-09-11, 周一 16:32:21
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群里讨论了蛮久的
1.设计架势,开架势才能出招,然后架势本身优势动作都有共性,导致暴露线索
2.强攻击都是连续动作,连续攻击一旦开始就无法停下,必然知道他下个动作(虽然不一定躲得过去)
3.增加概率,例如“每回合抽一张火烧到手牌中”
4.预告,以及提供明显优势,使用这个动作后下回合施放火属性法术+1。
5.所有NPC行动开始阶段直接预告自己的行动,专门设置有NPC的预告行动阶段。
6.前摇,按→再攻击,放小招。按→↑←再攻击,放大招。看到→,看起来似乎是小招。哦不他↑←了!
我的思路是骗招虚招很容易让人感到无赖规则耍了他们
假设NPC可以借助远处的炮塔爆轰全体战力大增,那么PC必然阻止对方,这时如果NPC表面上看起来是向炮塔移动,但其实,是用了“幻影”,玩家看到的是假象,真身则移动到玩家背后暴击,这种假动作,你玩出来其实是真的感觉很耍赖的,这就是我所说的这种感觉。换你你要怎么解决呢?
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打出5张盖牌,"5个A"
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假动作要浪费行动机会。例如一些强力动作需要预备动作才能发动(或者强力动作是多个动作的配合,比如降低闪避的束缚+高伤害低命中率的攻击),npc消耗行动力做出前置动作,后续可以发动强力动作也可以改用其他动作,但这样会浪费前置动作消耗的行动力
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那就轻攻击瞬发,普通攻击要消耗行动力,蓄力变成重攻击