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TRPG討論區 => 研討區 => 跑團創意區 => 主题作者是: amateur 于 2023-04-03, 周一 22:41:27

主题: 摩登战记
作者: amateur2023-04-03, 周一 22:41:27
意识到自己可能确实缺乏足够的经验和能力去设计一套规则,暂时弃坑
主题: Re: 摩登战记
作者: amateur2023-04-03, 周一 22:41:51
坟贴,勿回
主题: Re: 摩登战记
作者: amateur2023-04-03, 周一 22:43:17
目前计划多采纳一些大家的意见,这是我第一次涉足桌游规则设计,有些地方不太好还请大家见谅
主题: Re: 摩登战记
作者: 无名之月2023-04-04, 周二 00:51:44
请简述你选择d12作为核心骰的理由
主题: Re: 摩登战记
作者: amateur2023-04-04, 周二 07:25:41
其实我一开始计划使用D6作为核心骰,但发现D6相对过于容易出6点大成功,于是使用D12作为代替,将原本直接代表大成功的6点拆分为代表大成功的12和仅代表普通成功的11。我的核心思路之一是精简规则,所有大成功的奖励都统一为跟飞行棋一样额外进行一次行动,大成功的收益实在太大,但D20和D100相比角色数值又太大(这个规则没有技能购点的概念,角色过判定全靠裸属性+buff),所以最终选定为D12
主题: Re: 摩登战记
作者: amateur2023-04-04, 周二 07:26:06
请简述你选择d12作为核心骰的理由
其实我一开始计划使用D6作为核心骰,但发现D6相对过于容易出6点大成功,于是使用D12作为代替,将原本直接代表大成功的6点拆分为代表大成功的12和仅代表普通成功的11。我的核心思路之一是精简规则,所有大成功的奖励都统一为跟飞行棋一样额外进行一次行动,大成功的收益实在太大,但D20和D100相比角色数值又太大(这个规则没有技能购点的概念,角色过判定全靠裸属性+buff),所以最终选定为D12。
主题: Re: 摩登战记
作者: 超可爱的铳工坊次女库库露2023-04-04, 周二 08:58:19
目前来说规则只有一个基础的数值框架和一部分背景,
这套基础框架下如何进行战斗都没有太表示清楚。
相较于作者说的天花乱坠的计划要填的坑,不如先把核心书的系统介绍做完
主题: Re: 摩登战记
作者: 无名之月2023-04-04, 周二 19:12:11
请简述你选择d12作为核心骰的理由
其实我一开始计划使用D6作为核心骰,但发现D6相对过于容易出6点大成功,于是使用D12作为代替,将原本直接代表大成功的6点拆分为代表大成功的12和仅代表普通成功的11。我的核心思路之一是精简规则,所有大成功的奖励都统一为跟飞行棋一样额外进行一次行动,大成功的收益实在太大,但D20和D100相比角色数值又太大(这个规则没有技能购点的概念,角色过判定全靠裸属性+buff),所以最终选定为D12。
请根据你的以上解释,进一步简述不使用d10而使用d12的理由
主题: Re: 摩登战记
作者: 极夜十四2023-04-04, 周二 20:05:15
请简述你选择d12作为核心骰的理由
其实我一开始计划使用D6作为核心骰,但发现D6相对过于容易出6点大成功,于是使用D12作为代替,将原本直接代表大成功的6点拆分为代表大成功的12和仅代表普通成功的11。我的核心思路之一是精简规则,所有大成功的奖励都统一为跟飞行棋一样额外进行一次行动,大成功的收益实在太大,但D20和D100相比角色数值又太大(这个规则没有技能购点的概念,角色过判定全靠裸属性+buff),所以最终选定为D12。
请简述你加入大成功系统的理由
主题: Re: 摩登战记
作者: 溪午镜隐发2023-04-04, 周二 20:06:12
怎么跟面试似的 :em006
主题: Re: 摩登战记
作者: amateur2023-04-04, 周二 21:04:22
请简述你选择d12作为核心骰的理由
其实我一开始计划使用D6作为核心骰,但发现D6相对过于容易出6点大成功,于是使用D12作为代替,将原本直接代表大成功的6点拆分为代表大成功的12和仅代表普通成功的11。我的核心思路之一是精简规则,所有大成功的奖励都统一为跟飞行棋一样额外进行一次行动,大成功的收益实在太大,但D20和D100相比角色数值又太大(这个规则没有技能购点的概念,角色过判定全靠裸属性+buff),所以最终选定为D12。
请根据你的以上解释,进一步简述不使用d10而使用d12的理由
其实我在这方面也不是把握得很好,不过D20确实经典啊,也许贸然替换掉D20最核心骰子的地位不太明智吧。主要还是因为小时候基本只接触过D6一种骰子,所以对以6为倍数的骰子有种天生的好感吧 :em003
主题: Re: 摩登战记
作者: ACID672023-04-04, 周二 21:26:42
Q:为何命名为摩登战记,该规则又有何特色?
A:这个故事发生在一个妖精与黑科技共存,幻想撞入现实,替身使者和调查员对抗着邪恶人外族裔和失控铁人,大“巫师”和超级公司统治的世界。所谓“摩登”,便是与代表着剑与魔法的古典相对立的存在。作为“剑与魔法”模范的龙与地下城虽然严谨却也有着过于复杂和拘束的缺陷,因而该规则鼓励自由、开源、自创的设定,并且尽可能避免过于复杂的规则限制玩家们的自由发挥。摩登战记随机性要素相对龙与地下城并不强(有且仅有D20和数字抓阄两种决定随机事件的手段),因而更加易于软核休闲玩家的入坑。
这既视感,甚至第一印象这是个恶搞贴
主题: Re: 摩登战记
作者: Coffee G2023-04-05, 周三 19:13:37
你們怎麼回的跟我平常在給ChatGPT做前要訓練時的問句似的