純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 跑團創意區 => 主题作者是: 3030 于 2022-09-25, 周日 15:25:18
-
群278464260
世界观设定和大体玩法会放在此帖的最后,有兴趣可以直接加巧克力的QQ进小群详谈(因为规则书一直处于更改状态,所以..哈哈)
本规则书具有完整的PVP战斗体系以及正在开发的PVE系统,虽然经过了2次大范围修改(几乎把整本都改了2遍)PVP的体验可能仍然不堪入目,但已经被之前好上太多,未来可期。
玩家除需分配五大基础属性外,更有不同的势力背景以及身份可供选择,以及高达一百种的职业表(是的,一百种,不过每种非常简单,只是一个附加效果,并非DND那种每种职业都有着复杂体系的模式,以后可能会做到那种地步,但现在没精力)
如今的规则书力量体系共有三种,即武术,刻印(类似超能力),笃信(类似魔法),在后一段时间义体系统构筑完成后,玩家还可以在利用自己的资源在三大体系间进行合理分配后购买合适的义体,来构建独一无二的人物卡。
目前,所有的事件(即模组)都围绕在一座名为涉图市的里侧世界城市之中展开,在事件结束后,玩家会获得一定的事件奖励,你在事件里的每一次行动,都会在这座城市里留下一些在之后的事件中仍然可见的痕迹。
当然,玩家们也可以自己成为Kp,在自己构建的城市中让其他的玩家体验不同寻常的人生。
(不过如今唯一一张地图就是我拿易制自己画的涉图市地图,规则书也是我一个人写的,没有小组哭哭)
总之大致的宣传就这点,我也不知道怎么宣传,就这样吧
我的梦想便是让老外在以后能啃啃我们写的规则书,算是我在原创规则书领域的毕生之愿了哈。
人总得有点幻想不是嘛
总之欢迎光临啦!
世界观
一个人的属性分为,体质,恩赐,时运,气质,意志五大项,每名人物初始共有29点【容量】来以及20点【边角】。
【容量】分配于人物基础的五项属性之中且属性的上限为8点,下限为1点,【边角】则用于分配在除属性外的技艺、武装或坐骑之中。
你可以在城市的各种交易点消费资金来购买你所需要的物品。
每名人物在0点时恢复30点生命及容积,在休息时每个行动点恢复等同于体质/恩赐的生命值/容积以及5点耐压值。
*【容量】可转换为2.0倍率的【边角】,但【边角】无法转变为【容量】
*过低或过高的属性会获得【优势】和【弊病】所带来的效果。
战斗轮如今则是采用猜拳式玩法,如今展示的仅为pvp的战斗系统,本规则不着重于pvp,pve战斗系统会在接下来的时间里推出,使玩家们拥有更自由的选择权利。
战斗轮
区间
当双方进入战斗轮时,会进行r1d3来决定双方之间的区间。
0 1 2 3 4 5 6
接触 近战 适中 远击 远击 超远击 撤退
当使用【战斗指令】或【技艺】,若目标单位高于该【战斗指令】或【技艺】的攻击【区间】或不高于此区间2级(比如远击距离的【战斗指令】无法对近战区间的单位造成伤害),则无法造成伤害。
PVP
当双方具有身份的单位和大于2,则进入【团战】
【突袭轮】:即突然袭击而引发的战斗轮,受到突袭的一方跳过第一轮的【战斗指令】和【连携指令】,【团战】无法进入突袭轮。
【战斗】的大致流程如下。
【开始阶段】——【准备阶段】——【技艺】——【战斗指令】——【连携指令】——【暴击判定】——【额外连携指令】——【结算阶段】
【开始阶段】:结算耐压值判定,负面效果判定等。
【准备阶段】:选择以下任意效果之一执行之。
【装填】:使任意一件位于【武装栏】的武装的【弹容量】恢复至上限。
【静待战机】:暴击率+10。
【武装更替】:使用【武装栏】中所装备的其他武装之一。
【拉进】:你与目标单位的区间-2。
【后撤】:你与目标单位的区间+1。
【技艺】:包括但不限于使用【刻印】、【笃信】、【武术】。
【无所事事】:你获得1个【爆发标记】,当你进行【拉进】或【后撤】时,可移除2个【爆发标记】来使区间额外-1或+1。
【装填】:使任意一件位于【武装栏】的武装的【弹容量】恢复至上限。
【战斗指令】:战斗指令分为普通战斗指令和特殊战斗指令,如重击,迅击,阻击即为普通战斗指令,猛踢,闪避,舍身,防御即为特殊战斗指令。
当【战斗指令】被打出后,该战斗指令将无法再次使用,直到所有同色的【战斗指令】均被打出。
*特殊战斗指令不会暴击。
*无色【战斗指令】(如闪避)不受此影响。
克制:受克制的一方【战斗指令】无法造成伤害。
重击:克制阻击,造成2.0倍率的伤害,重击无法暴击。
迅击:克制重击,造成1.0倍率的伤害,若成功克制,则你的闪避+5直到战斗结束。
阻击:克制迅击,造成0.5倍率的伤害,若成功克制,则你暴击率+10。
闪避:克制猛踢,在受到攻击时过成功率55的判定骰,若成功,则你进行【额外连携指令】阶段且闪避-10直到战斗结束。
*你的【闪避】每比10低10点,对你进行【暴击判定】的单位所需的暴击率便-10。
猛踢:仅区间不高于【近战】时可触发效果及造成伤害,造成1.0倍率的伤害,并使你与其之间的【区间】+1。
舍身:克制【合击】,无法闪避,造成1.0倍率的伤害,同时也会受到对方造成的2.0倍率的伤害。
连打:克制【猛踢】,仅【团战】,当其中一方使用此【战斗指令】时,若另一方并非使用此【战斗指令】则跳过其【战斗指令】阶段,造成1.5倍率伤害。
*【额外连携指令】每轮仅可执行一次且无法叠加。
【暴击判定】:【暴击判定】可叠加在【战斗指令】中,且第一轮初始暴击率为10,当你的暴击率达到50或更高时,你可以令你的暴击率归为0,来使本次【战斗指令】造成的伤害翻倍,且令受到伤害的目标单位获得任一部位的【部位损伤】。
当你的暴击率达到100或更高时,你可以令你的暴击率重置,来使你执行【额外连携指令】。
【部位损伤】:【部位损伤】分为三个等级,该部位每受到一次【部位损伤】,该部位的【部位损伤】便提高一级且于下轮【准备阶段】受到该等级以下的所有负面效果。
*当一个3级【部位损伤】的部位再度受到【部位损伤】时,其无法恢复直到【事件】结束。
每休息六个行动点,你可选择一个部位,使该部位的【部位损伤】降低一级。
*部位道具和交易点也有降低【部位损伤】的效果。
部位 1 2 3
头颅 无 闪避-20 死亡
胸腔 无 准备阶段,你失去r1d4点生命。 寒冷
臂 无 迅击-0.5倍率 重击-0.5倍率
腿 闪避-10 闪避-10 闪避-30
心脏 无 消耗暴击率时需额外消耗20点。 死亡
【连携指令】:可打出【战斗指令】或【技艺】。
【额外连携指令】:因触发某项条件才可以进行的阶段,【额外连携指令】无法暴击。
【结算阶段】:结算双方所受到和造成的伤害,以及双方的所携带的效果等。
-
......玩家对抗?好吧,虽然不是没有那种类型,但您有确定自己是准备弄TPRG还是战棋或者别的什么东西嘛......
-
......玩家对抗?好吧,虽然不是没有那种类型,但您有确定自己是准备弄TPRG还是战棋或者别的什么东西嘛......
玩家对抗不是主要,是我打算把pvp系统和pve系统独立分出来 :wub:应该是弄trpg,只是把pvp和pve的战斗体系区分开,这样可以避免在pve的时候做多余的心理战并加快节奏避免浪费时间而已
-
当我看到0.5倍率、暴击判定以及暴发标记云云,哪怕我没看过你规则的全貌,我也知道这个规则无论好坏,都会因为复杂度费gm
你需要好好思考一下为gm与pl双方同时减负的同时,又能维持一定的策略深度,在这个基础上再构思别的东西
基础没有打好,写再多的字数都是在摇摇欲坠的地基上建立摩天大厦,那可怜的平衡经不起任何改动,一旦牵一发就会全数崩塌
规则并不是一味的做加法,有时候减法要比加法难得多
此外,再提醒你一点,重视数值
零点几的小数、百分数以及不常用的分数、理论上不应该出现在任何原创trpg规则里,除非你打算制作的是电子游戏
双倍伤害就是比一点五倍伤害好算,受伤-3就是比受伤-30%直观,这种事换个小学生都懂
再有,你得对核心骰的概率出目有直观的印象(打个比方,1d20与2d6的异同),你得知道你规则的数据的上下限——无论玩家进行了怎么样的build,你不能将数值平衡的工作全部交给玩家,你作为设计师必须确保一切在你可控范围内,就算不可控,你也必须得知道范围的边界在哪里
把数值复杂化,以及只做加法不做减法,是包括我自己在内我见过的原创规则里很多人都犯过的错误,所以共勉
当你的跑团体验变成了pl每行动一步你就要算两三个算式的时候,跑团的乐趣说不定就消耗殆尽了呢
-
当我看到0.5倍率、暴击判定以及暴发标记云云,哪怕我没看过你规则的全貌,我也知道这个规则无论好坏,都会因为复杂度费gm
你需要好好思考一下为gm与pl双方同时减负的同时,又能维持一定的策略深度,在这个基础上再构思别的东西
基础没有打好,写再多的字数都是在摇摇欲坠的地基上建立摩天大厦,那可怜的平衡经不起任何改动,一旦牵一发就会全数崩塌
规则并不是一味的做加法,有时候减法要比加法难得多
此外,再提醒你一点,重视数值
零点几的小数、百分数以及不常用的分数、理论上不应该出现在任何原创trpg规则里,除非你打算制作的是电子游戏
双倍伤害就是比一点五倍伤害好算,受伤-3就是比受伤-30%直观,这种事换个小学生都懂
再有,你得对核心骰的概率出目有直观的印象(打个比方,1d20与2d6的异同),你得知道你规则的数据的上下限——无论玩家进行了怎么样的build,你不能将数值平衡的工作全部交给玩家,你作为设计师必须确保一切在你可控范围内,就算不可控,你也必须得知道范围的边界在哪里
把数值复杂化,以及只做加法不做减法,是包括我自己在内我见过的原创规则里很多人都犯过的错误,所以共勉
当你的跑团体验变成了pl每行动一步你就要算两三个算式的时候,跑团的乐趣说不定就消耗殆尽了呢
你说的这个问题早已经在0.8版本被测试出来了,经过两个版本的重修(把规则书重新写了两遍),如今数值已经在GM的轻松计算范围之内(原先确实是灾难哈哈)了,而且即便如此,我也仍然在继续优化这方面的内容,所以大可放心(也不是大可放心吧,就是一直在优化,现在的战斗轮已经是能玩的地步了,在努力优化成让它更好玩的样子),所以说跑测试真的很有用啊啊啊!!
-
:em031 :em031 :em031没有人来呀QAQ,如果觉得我写的不够详细想了解其他方面我也可以发出来(或者想直接看全部和更新进展可以直接加我好友),有什么关于规则书的疑问都可以说出来呀呀呀!我都可以尽力解答或采纳的 :wub:
-
所以说如果测试出来了,上面举例的内容为什么会出现“暴击检定”“部位伤害”“1.5倍伤害”“重复描述”等问题呢
这不是根本没改么
我建议楼主可以发一段你规则的战斗举例,写清楚每一步需要做什么判定,这样一场示范战斗往往很能展现规则的特点,以及存在的问题
-
所以说如果测试出来了,上面举例的内容为什么会出现“暴击检定”“部位伤害”“1.5倍伤害”“重复描述”等问题呢
这不是根本没改么
我建议楼主可以发一段你规则的战斗举例,写清楚每一步需要做什么判定,这样一场示范战斗往往很能展现规则的特点,以及存在的问题
额,这些有什么问题吗,不过看完示范战斗你可能会明白一点(注:战斗轮在下个版本也会进行更改优化,如今的战斗轮示范仅可作为082版战斗示范)或者直接加我好友(?)我把你拉群里看更方便一些。
主持人:巧克力 战斗轮成员:A,B
巧克力骰r1d3,出目2
巧克力:双方初始区间,近战,那么第一轮开始~双方请讲本轮的所有行动私发给我。
巧克力:那么准备阶段,双方很有默契的一前(前进)一后(后撤),使双方区间变为接触(因为前进一次能缩小2个区间,而后撤只能缩小1个)
巧克力:技艺阶段,A反手扔出一个冻骨(一种热武装,也就是冷冻手雷),而B则是一记阻击打了上去(因为武术的效果,B可以在技艺阶段使用战斗指令【阻击】)
巧克力:A骰个r1d4吧。
Ar1d4,出目3。
巧克力:B受到3点伤害以及2点寒冷标记(一种负面效果),A则受到4点阻击造成的伤害,而由于因果(类似于护盾值)的效果,双方实际受到的伤害为0。
巧克力:B骰个闪避rd吧。
Brd,出目3。
巧克力:战斗指令阶段,A手中的枪口射出了一记犹如雷霆般的子弹(迅击),但B显然在反应上更胜一筹,将之轻松躲开,哪怕是子弹上附着的圣光(A笃信的效果)也未能伤及分毫。
巧克力:由于双方暴击率过低,暴击判定跳过。
巧克力:连携指令阶段,B看破了A的伎俩(重击),反手一记迅击,把对方打了个措手不及,A-8,由于迅击的效果,B的闪避+5,同时由于因果的效果,A实际受到的伤害为0,A的因果降为0。
巧克力:由于B闪避成功,B获得额外连携指令阶段,B乘胜追击,再次对A打出了一记重拳,A-16。
巧克力:结算阶段,请二位在计算好各自所受的伤害和后,准备第二轮开始。
目前来说是这样的 :(
-
“有什么问题吗?”
噗嗤……我没绷住,我不好说
首先,直观而言,这一轮双方玩家行动了几次?准备阶段的移动,技艺阶段的第一次行动,战斗阶段的第二次行动,连携阶段的第三次行动,额外连携阶段的第四次行动,更别提可以把这些行动次数进行翻倍的暴击检定
你是打算让玩家在一个行动轮次中决出胜负么?
如果你想说“dnd也是这样的系统”云云,但实际上dnd实际游玩体验里玩家只用根据当前局势考虑自己的行动就行,而你这边双方同时私聊进行行动,也就导致必须猜测对手的出招,思考策略的难度根本不是一个量级
我们再来换个角度看代问题吧,在一轮里一个玩家需要向主持人提交3-5个指令的情况下,假设这次战斗是1v2,或者3v3,你作为主持人一轮要统计多少指令,做出多少判定?
还是说,你的规则设置所有战斗都只有1v1?
当玩家做出的指令冲突的时候,你又该如何检定?比如本来选择后退施法的法师实际上被战士贴脸而导致法术超出范围无法命中
并不是“与众不同”或者“我觉得酷”就意味着一个设计是“出色”“人性化”“方便游玩”的
这点上,dnd的设计师的设计经验都比你我要高得多,借鉴他们的设计并不是什么可耻的事情
以及,我不会再回复这个帖子,因为我没法叫醒一个装睡的人呢
前几年有一个笑话,它的其中一段是这样的
“我召唤麻风侏儒,过。”
“我也召唤麻风侏儒,我也过。”
-
trpg不是电子游戏的纸面形式…
-
“有什么问题吗?”
噗嗤……我没绷住,我不好说
首先,直观而言,这一轮双方玩家行动了几次?准备阶段的移动,技艺阶段的第一次行动,战斗阶段的第二次行动,连携阶段的第三次行动,额外连携阶段的第四次行动,更别提可以把这些行动次数进行翻倍的暴击检定
你是打算让玩家在一个行动轮次中决出胜负么?
如果你想说“dnd也是这样的系统”云云,但实际上dnd实际游玩体验里玩家只用根据当前局势考虑自己的行动就行,而你这边双方同时私聊进行行动,也就导致必须猜测对手的出招,思考策略的难度根本不是一个量级
我们再来换个角度看代问题吧,在一轮里一个玩家需要向主持人提交3-5个指令的情况下,假设这次战斗是1v2,或者3v3,你作为主持人一轮要统计多少指令,做出多少判定?
还是说,你的规则设置所有战斗都只有1v1?
当玩家做出的指令冲突的时候,你又该如何检定?比如本来选择后退施法的法师实际上被战士贴脸而导致法术超出范围无法命中
并不是“与众不同”或者“我觉得酷”就意味着一个设计是“出色”“人性化”“方便游玩”的
这点上,dnd的设计师的设计经验都比你我要高得多,借鉴他们的设计并不是什么可耻的事情
以及,我不会再回复这个帖子,因为我没法叫醒一个装睡的人呢
前几年有一个笑话,它的其中一段是这样的
“我召唤麻风侏儒,过。”
“我也召唤麻风侏儒,我也过。”
我一直听取建议改了将近一年,虽说预期还要改一年左右现在也上不了台面,但我一直在听取别人的建议更改,在你这里反倒成了装睡的人,算了,就这样吧,你提出的建议我都会进行思考采纳,但请你下次碰见别人时,别靠着几句话去直接否定其他人的劳动成果。
-
http://w.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=1037.0
前车之鉴,后事之师
在充满了各种各样的重制版和怀旧服的当下
果园果然也赶上了这波风潮
我想起那些年电你蛋社群的混战,那是我逝去的青春......
-
又要开始了吗,
这绝望的原创区自由搏击
有一说一楼主你这规则多少有点眼熟
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=53219.0
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=60148.0
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=54117.0
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=52370.0
以及更是重量级的
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=108110.0
最后,呃
曰:“子何以其志为哉?其有功于子,可食而食之矣。且子食志乎?食功乎?”
曰:“食志。”
曰:“有人于此,毁瓦画墁,其志将以求食也,则子食之乎?”
译文:
孟子说:“你何必讨论他们的动机呢?他们为你做事,可以给饭吃才给他们饭吃。再讲,你是根据动机给饭吃呢?还是根据他们所做的事给饭吃呢?”
彭更说:“根据动机给饭吃。”
孟子说:“假定有人在这里毁坏了屋瓦,画脏了新刷的墙,他的动机是找口饭吃,那么你给他饭吃吗?”
-
草,如有雷同纯属巧合(可能原创的规则大家的思路都大差不差?),我才建号没几天
另外我的战斗轮灵感来源于三国杀和极暗地牢哈哈
-
而且战斗轮目前依旧再改,下个版本会更像桌游一些(很久以前的那版过于像页游文案以至于现在也能看到当时的影子,但下个版就不会了),更新完我会第一时间发到这边的
-
【世界观设定和大体玩法会放在此帖的最后,有兴趣可以直接加巧克力的QQ进小群详谈(因为规则书一直处于更改状态,所以..哈哈)】
这句话就错误很大。
因为所谓原创规则基本上世界观的吸引力占7分,怎么玩占2分,剩下的1分才是规则(检定系统)本身。
所以检定可以慢慢搞,一般推荐原创规则先解决“世界观”和“人物选项”这两个阶段。
-
【世界观设定和大体玩法会放在此帖的最后,有兴趣可以直接加巧克力的QQ进小群详谈(因为规则书一直处于更改状态,所以..哈哈)】
这句话就错误很大。
因为所谓原创规则基本上世界观的吸引力占7分,怎么玩占2分,剩下的1分才是规则(检定系统)本身。
所以检定可以慢慢搞,一般推荐原创规则先解决“世界观”和“人物选项”这两个阶段。
懂了懂了,这就把世界观发出来,蟹蟹
-
一.世界观
1.关于世界
里侧世界与表象世界对立存在,秩序与战争各自占据着表象世界的半壁江山,而里侧世界则是刻印师,武道家与世界游者们所组成的世界,表象世界和里侧世界昼夜颠倒,且里侧世界的高楼厦宇远远多于遭受过重创的表象世界,因各种未知原因误入里侧世界的表象世界生物会被监管局的人抹除记忆并秘密送回表象世界。
里侧世界分别被乾隆帝国,拂菻帝国和弥赛亚帝国所分割成三大部分,除了极北与极南外,皆为三大帝国的土地。
极北之处耸立着成群的尖塔,那是被称之为【无尽塔】的刻印师领土,而极南冰洋之上则建立着【黑圣堂】的主圣堂。
在那座古老教堂身后的冻土之上,由笃信者们所构建出的屏障笼罩着这片土地最为晦暗的秘密,【黑圣堂】和里侧世界最为精锐的【工匠】们夜以继日地维护着这片祥和,来守护这片土地远离这场迟早会到来的战争。
2.关于魔方
里侧世界的一切都由【魔方】所构成:世界由【世界魔方】所容纳,生命由【生命魔方】所容纳,哪怕是几滴雨水,也存在着容纳其本身的【魔方】,每个事物的【魔方】都容纳着每个事物如今所拥有的一切,哪怕是技艺和财富,都会占据【魔方】的【容量】与【边角】,当【魔方】被填满时,将再也无法容纳额外的事物,当事物消亡时,其【魔方】也会随之毁灭。
【魔方】会随着时间的流逝而【扩容】其中的含量,当人们出生时,【魔方】的容量可能只有一个核桃般大小,随着人们的成长,【魔方】的容量也会越来越大,但大部分的【魔方】在生命步入老年时便会停止【扩容】,更有甚者甚至会逐渐【坍缩】,只有那些由大师们所炼制的药物,才能让他们的【魔方】继续【扩容】到新的领域。
【魔方】最初共有【生命】【气质】【时运】【意志】四大板块,随着事物的成长,四大板块逐渐被填充,并在时间推移之下产生全新的板块。
一个处于二十岁左右的生命,【魔方】一般会成长为寻常板块数量的极限,即由受【生命】板块影响的【力量】【敏捷】【反应】【智慧】【健康】板块,受【气质】板块影响的【容貌】【身型】【举止】【体型】【语调】板块,受【时运】板块影响的【幸运】【财富】【机遇】【未来】【现实】板块,受【意志】板块影响的【情绪】【耐力】【毅力】【直觉】【洞悉】板块以及受【刻印】板块影响的【异常】【恩赐】板块共二十七个。
3.关于世界史
时间 表象世界 里侧世界
公元前3500年左右 埃及和两河流域出现早起国家 第一行走奇迹诞生于里侧世界
公元前2070年左右 大禹建立夏朝 第一行走奇迹建造世界【魔方】
公元前1894年左右 古巴比伦王国建立 第一行走奇迹建造人类【魔方】
公元前1600年左右 商朝建立 第二行走奇迹诞生
公元前1046年 西周建立 第二行走奇迹于北极建造无尽塔
公元前8世纪 春秋开始,斯巴达和雅典城邦建立 第二行走奇迹发现表象世界
公元前6世纪 佛教诞生 第一行走奇迹的第一批簇拥者于南极建立黒圣堂
公元前509年 罗马共和国诞生 奥古斯建立里侧世界首个城邦
公元前475年 战国开始 第三行走奇迹诞生
公元前334年 商鞅变法,亚历山大东征 第三行走奇迹赐予奥古斯【永恒】
公元前221年 秦朝 嬴建立千秋帝国
公元前202年 西汉 第二行走奇迹推论出里侧世界与表象世界可能存在的所有联系。
公元前27年 罗马帝国时代开始 奥古斯建立拂菻帝国
公元元年 东汉,基督教诞生 第二行走奇迹根据推论制造原初之【门】
220-280 三国鼎立 第二行走奇迹成功建造原初之【门】,能使里侧世界的灵魂出现于表象世界的躯体之中。
265 建立西晋 第二行走奇迹对【门】进行改进,使其里侧世界的躯体不会在前往表象世界的中途毁灭。
317 建立东晋 第四行走奇迹诞生,第三行走奇迹赋予南极【进化】
395 罗马帝国分裂 第五行走奇迹于南极诞生
476 西罗马帝国灭亡 第三行走奇迹于南极覆盖【结界】
581 建立隋朝 不愿归顺于【千古帝国】和【拂菻帝国】的城邦建立【夏栎帝国】
710 伊斯兰教诞生 【千古帝国】百年内战开始
618 建立唐朝 【拂菻帝国】同【夏栎帝国】宣战,【千古帝国】覆灭,渊建立【开元帝国】
646 日本大化改新开始 【拂菻帝国】同【夏栎帝国】休战,第四行走奇迹创造【刻印】
960 北宋建立 第四行走奇迹对【魔方】进行改进。
1127 南宋建立 赵女建立满清楼
1271 元朝建立 里侧世界第一个【刻魔机】诞生
1368 明朝建立 黒圣堂创造出【圣人余烬】
1400 文艺复兴开始 表象世界发现【刻印】的存在
1484 猎巫运动 表象世界对具有【刻印】的生命进行捕杀
1492 新航路开辟 无尽塔谈判失败,无尽塔与表象世界开战,极南的部分怪物被派往表象世界参战,黑死病被部分怪物于表象世界传播,无尽塔意识到极南所存在的隐患
1519-1522 麦哲伦环球航行 无尽塔胜利,表象世界死亡五千万人,里侧世界的秘密被覆盖,【拂菻帝国】同【开元帝国】宣战
1636 清朝建立 无尽塔开始与表象世界的政府接入,【开元帝国】同【拂菻帝国】休战,同年【开元帝国】覆灭,努尔建立【乾隆帝国】
1640 英国资产阶级革命 【夏栎帝国】内战,表象世界开始建立里侧世界哨点
1686 光荣革命 【夏栎帝国】覆灭,人民【弥赛亚帝国】,采用三权分立与选举轮换统治者
1774 一战 无尽塔公布了极南的潜在危险,并撤离了所有位于极南的村落和产业,刻魔机工业化
1776 美国建国 第一盏由刻魔机点亮的路灯照亮了拂菻帝国的首都
1792 法兰西第一共和国建立 黒圣堂招募【工匠】,开始制造【结界】魔方
1814 拿破仑帝国灭亡 【熔炉魔方】诞生,大批量工业生产成为可能
1840 英国完成工业革命 城市现代化
1861 南北战争 【家族】势力局势明朗
1900 八国联军侵华 执法机关改朝换代,【监管局】正式成立
1918 一战结束 核能源与容积结合失败,涉图市半数人口因此事故毁灭
1927 南昌起义 涉图市重建完毕
1939 二战 装载小型【熔炉魔方】的巨像正式投入军队和城市
1945 原子弹,二战结束 第一颗刻魔机驱动的卫星【启明星】升入星空
1946 第一代电子计算机 【盒网】诞生
1947 冷战开始 【盒网】普及里侧世界
1957 人造卫星升空 第二,三颗卫星【探索者】【深究】升入星空后失去联络
1961 载人宇宙飞船首航 载人宇宙飞船【先驱】发射后失联
1969 人类登陆月球 无尽塔宣布探索宇宙或将无望
1991 苏联解体 乌有都首次与里侧世界接触
2096 三战爆发 【刻印】开始普遍化存在,全世界有四分之三的人口具有【刻印】,而不具有【刻印】的人群【生命】板块大幅度增强。
2096年以前,仅有四分之一的人口具有【刻印】,且普遍在社会上地位巨大。
2101 三战结束,人类文明退步至重工业时代 里侧世界文明体制发生巨大变动,各地使用【刻印】袭击事件频繁发生,三大帝国联合启动【肃清计划】。
2110 人们开始在没有被污染的土地上建立城邦,国家一词消失在了历史的尘埃之中 【肃清计划】结束。
4.关于五大行走奇迹
即五位里侧世界的至高盒中生命,他们赋予了依次赋予了里侧世界千百奇迹,却又为着各自的目的在里侧世界需要他们时消失匿迹。
第一行走奇迹-缔造者
诞生于虚无,外貌千变万化,创造里侧世界最初的【魔方】,无人知晓其姓名,便以缔造者称呼,祂赐予了里侧世界的人们信仰,比起表象世界的神明,祂于人群间存在,祂即为真理。
第二行走奇迹-科塔
诞诞生于大地,外貌是一名年轻的学者,也是无尽塔的建立者,求知欲的代名词,哪怕如今,人类的文明依旧在祂的脚步之后蹒跚而行,比起来无影去无踪的缔造者,科塔每百年便会现身于无尽塔之中,来传授给人们他们尚未探索到的学识,让文明加快行走的脚步
第三行走奇迹-渊源
诞生于星空,外貌是一枚围绕着里侧世界卫星,其面积仅同澳大利亚般大小,但整个卫星——从地壳乃至地核,都是由无数的【魔方】组成,每20~200年,渊源便会创造出祂的使者于大地巡游或传播【恩赐】,传言第一代的使者便是拂菻帝国建立者奥古斯的情人。
渊源所赋予的【恩赐】通常与空间有关。
第四行走奇迹-派拉
诞生于海洋,外貌是一只七米长的巨大水母,里侧世界刻印与笃信的根源,传言,如果在海洋中寻觅到祂,便会赐予到来者足以立于里侧之巅的刻印,为此弥赛亚帝国曾大兴水师,最终虽然寻觅未果,却也因此成为了海洋的领先者与主导者
派拉所赋予的【恩赐】通常与元素有关。
第五行走奇迹-先兆
诞生于极地,样貌不详,传闻祂的出现预示着灾厄的到来,祂于诞生时创造战争,祂于存在时异变了极地,自此里侧世界不得安宁,但也正因如此,祂的存在让里侧世界的明暗达到了平衡,避免了未来可能的巨大祸患,也正因如此,在黒圣堂的礼拜之中,许多人都对着祂的雕像祷告,祈祷诸事安宁
先兆所赋予的【异常】会清除赋予者身上所有的【恩赐】。
5.关于货币
里侧世界的货币统共分为五大类——目前在世界上作为日常货币流通的有乾隆帝国的【乾隆通币】,拂菻帝国的【罗马刀】,弥赛亚帝国的【赎罪劵】,而至于剩下的两类,则只会在交易贵重物品时才会使用。
里侧世界的货币均有独特的仪式刻印所施加的鉴定标记,习得此类刻印的刻印师其一生都将笼罩在帝国的监护之中,当然,薪资也高的惊人。
【乾隆通币】:乾隆帝国发行的纸币,单位【元】,分为1、5、10、50、100,500六种,其图案由低到高分别为一枚铜钱【白】、五枚铜钱【绿】、一贯铜钱【蓝】、一枚银元宝【紫】、一枚金元宝【红】、五枚金元宝【金】
乾隆帝国人月收入中间值约为1万元
乾隆帝国的房价从市中心到郊区逐渐递减,因此在同一座城市中,你在市中心买上一套房子可能需要花费数百万,而同样的价钱却可以在郊区买到几十间同样的房子。
郊区 城市外围 居民区 居民区(商场等公共场所附近) 居民区(市中心附近) 独栋楼阁
5万 15万 20万 30万 50万 100万
时运2以下 时运2以上 时运3以上 时运5以上 时运6以上 时运8以上
【罗马刀】:用青铜铸造的钱币,其历史正如拂菻帝国一样悠久,单位【刀】,分为1,10,100三种,其花纹由低到高分别为水牛,战车以及太阳
拂菻帝国人月收入中间值约为八百刀
拂菻帝国的房车均为非卖品,当人民在自己的工作岗位上积攒到一定的时间时,便可以向帝国申请自己想要居住的房区或车辆,并且会在一个月内得到审批回复
公共交通工具费用均为帝国承担,且人民所需承担的税务则直接从薪资中扣除
郊区 城市外围 居民区 居民区(商场等公共场所附近) 居民区(市中心附近) 独栋楼阁
0年 5年 10年 15年 30年 60年
时运2以下 时运2以上 时运3以上 时运5以上 时运6以上 时运8以上
【赎罪劵】:弥赛亚帝国发行的纸币,单位【劵】,分为1、10、50、100,500、1000六种,其图案由低到高分别为绵羊【白】、牧人【绿】、帆船【蓝】、战船【黄】、宫殿【红】、十字【银】
弥赛亚帝国人月收入中间值约为六万劵
弥赛亚帝国的房价为乾隆帝国的二倍,但车辆的价钱却是乾隆帝国的一半
郊区 城市外围 居民区 居民区(商场等公共场所附近) 居民区(市中心附近) 独栋楼阁
50万 150万 250万 300万 500万 1000万
时运2以下 时运2以上 时运3以上 时运5以上 时运6以上 时运8以上
三种货币的兑率约为:1罗马刀=10乾隆通币=50赎罪劵
【秦半两】:千古帝国发行的货币,单位【文】,由青铜铸成的方孔钱币,被施加了上百种仪式刻印,即便在泥土里沉睡千年依旧崭新如初
一枚【秦半两】的价格约为十万乾隆通币,在黑市价格可能更高。
【独尖匙】:无尽塔发行的货币,单位【把】,由黑银打造,钥孔的正中镶嵌着一枚荧蓝色的【魔方】,每年无尽塔仅发售几百枚,极具价值的同时也可当做【祭具】使用,也能用来打开在世界各地藏匿的【不可诞生魔方】。
一枚【独尖匙】的价格约为二十万乾隆通币,在黑市价格可能更高。
6.关于三大固有奇迹
世界上所有超乎常人的力量都可被归纳为三大固有奇迹之中,每个人生来必定会受到其中之一的眷顾,即【超脱常理】的【刻印】,【奇迹眷顾】的【笃信】和【肉身成圣】的【武术】,三者的力量在历史中互相制衡,并且密不可分。
【刻印】
【刻印】即为能够赋予拥有者超脱常理的能力的板块,但【刻印】只能由行走奇迹们所赋予,其分为第三,第四行走奇迹所赋予的【恩赐】,以及第五行走奇迹所赋予的【异常】。
【恩赐】会根据被赋予者的【魔方】状况而对自身做出一定程度的调整,而【异常】则会在使用的同时给予使用者巨大的【负担】甚至【诅咒】。
【刻印】一旦被赋予,便无法被改变。
【笃信】
【笃信】与【刻印】的力量大体相像,都是赋予人类超脱常理的能力,不过【笃信】的力量并非凭借【恩赐】与【刻魔机】,而是依靠每日的祈祷来日渐积累,【笃信】的力量能够凭借时间与虔诚而增长,而非如【刻印】便一成不变,【笃信】的力量也往往与【守护】和【治愈】有关,那些在圣堂之中的古老者,甚至有着复活死者的力量。
【笃信】的力量来自于他们所敬仰的第一行走奇迹。
【武术】
当一个人没有被任何【恩赐】与【笃信】所眷顾时,【刻印】所空余的【容积】便会用来填满他的体质,精进他的躯体,真正的武道家连热武装的子弹都可以轻松接下,他们的意志也比寻常者更为坚定,他们的力量不依靠于任何一位行走奇迹,而是时间的磨砺和自己的打磨与努力。
7.关于表象世界
2096年,表象世界爆发第三次世界大战,百分之九十八的陆地前后被脏弹与氢弹覆盖打击近乎所有的科研基地均处于摧毁状态,在五年后2101年三战结束时,人类的时代再度退步于重工业水平,经济的失调与怨怒的民意让一个个国家接连分崩瓦解。
在2105年, 最后一个三战前国家尼加拉瓜共和国宣布解体后,表象世界正式进入被充满辐射的废土分割的城邦制时代。
百年后,表象世界虽然重新恢复为二十一世纪初期的科技水平,但却难以像曾经一样再度建立起一个个国家,少部分对旧时代心怀憧憬之人将部分邻近的城邦组织在一起并宣布成为独立国家,但没过多久就因为资源分配和其他问题步入了旧时代的后尘。 因为土地低劣的匮乏问题,表象世界的蔬果物价要远远高于肉畜,除少部分高级肉类外,表象世界所食用的肉类都含有微量的放射性元素,不过由于三战中期发明的一种能够缓慢去除体内放射性元素的饮品【氢水】的存在,使得人们对此并没有过多在意,不过对于辐射含量极高的废土来说,氢水的那点效果无异于杯水车薪。
由于人口短缺问题,除少部分城邦外,表象世界的大部分城邦默许了近亲婚姻,在极特殊情况下也会允许易子相食,墓地有时会成为人们最后的粮仓,生存也往往比伦理更为重要。
旧时代表象世界的肉畜大多数已经灭绝,只留下了少部分奄奄一息的白化病种,为了解决肉畜问题,表象世界将一种战后出现的由未知物种变异而来的无脊椎昆虫油虫作为脂肪和肉类的重要来源,二至三米长的油虫变态为结茧期仅需要一至两周的时间,成为茧的油虫会将自己转化为一层厚厚的油脂,经过简单的加工后便可成为人们餐桌上的食用油等等,而成长为鳞翅科的油虫在经过简单的加工后即可食用,虽然口感不佳,但由于储存周期长,目前仍是表象世界重要的食物来源。 里侧世界的墨商阁偶尔也会派人前往表象世界采购油虫肉干等廉价食物来贩卖给黑圣堂作为免费散布给流浪者的救济餐之一。
8.关于涉图市和里侧世界
涉图市位于乾隆帝国东南部,南接触礁海,东接拂菻帝国亚平宁山脉,涉图市最早为帝国的商业城邦,由离家一族一直掌管并以称家主,百年前,由于涉图市家主离诀的错误判断导致涉图市一半的人民死于非命后,涉图市家主的统治力量便被当时涉图市最为强盛的李,溥,何三家势力得以瓜分并一直延续至今日,那座离家祖传的大宅也因离家后人的离去而荒弃于郊野。 涉图市除了以鱼产和旅游业为主要的经济来源外,还掌握着冰鳗和毛茶两种奢侈品资源出口帝国内外,如今,涉图市的经济水平仅次于帝都紫荆和金髅市,正因如此,涉图市御三家的势力也得以在全帝国扩张,在经济排行前百的城市中,几乎都能看到他们势力所管辖的商会的影子。
里侧世界每座城市都会具有一座等同于城市一半大小的地下城邦,但人们平时会像避免谈论死亡一样避免谈论那里,只有走投无路者和极其贫苦之人才会成为那里的居民,虽然条件极差,但好歹能够在世界上苟延残喘,几平方米大小房子犹如散乱的积木般堆叠在一起,并和散发着恶臭的油虫牧场紧紧相邻,而在这座城邦的水泥地中的下水道系统,不仅是整座城市的呼吸管道,也是他们出入于这里的道路。 每日流浪者们会在白天做些力所能及的工作来赚取油虫罐头,也有的整日睡在随便哪间的房子之中,靠着黑圣堂的救济餐勉强度日。 死去的流浪者会被第一个发现他的人扔到饲养油虫的牧场之中成为油虫的饲料,而他本人也会得到一罐油虫罐头作为奖励。
里侧世界的学府由无尽塔和帝国联合资助而建立,除了必修的学识外,无尽塔还会派遣合格的任职教师前往世界各地教授学徒有关【刻印】的知识。 学府会根据学生所选择的科目安排课表,而不是绝对的固定化课程模式,连续三年在咒法课程不及格的学徒会被取消刻印课的学习,并转修对提升体能的武道课程。 涉图市的学府采用小学至大学的一体化管理,并且内有小型商场与广场,无论身份贵贱,未成年人都有资格在其中享受校园生活。 未成年人在上学期间无需缴纳任何必要费用,在未成年人上学期间,其家庭内部的工作成员上缴的税务会适量增加,若家庭内部无工作人员,则这部分税务会延期到该未成年人工作时缴纳,且需缴纳的税务翻倍。 最为优秀的咒法学徒会被招募至无尽塔之中,这也是无尽塔学徒的主要来源之一,也有少部分无尽塔学徒是以各种方式直接到极北的无尽塔求学,而无尽塔也自然会给这些人一次证明自己的机会。
里侧世界的律法和违法处置大多与旧时代的表象世界相同,但部分民事纠纷则是其中的特例。 依靠对刻印和灵域的见解,里侧世界的律法处置所特有的反馈制度,即对犯罪者反馈等同于其造成的损失。 比如二人因斗殴而造成身体上不同程度的损伤时,损伤轻的一方会再度受到伤害直至其损伤与另一位损伤者相同,而二者之间薪资低的一方也需补偿给薪资高的一方修养时间的二者薪资差价的补偿金。 若为单方面斗殴,犯罪者不仅需要赔偿医药费和精神损失费,还有被害者修养时间所延误的所有薪资,在受害者康复后受到等同于其施害的严惩。 若直接造成一方死亡,犯罪者不仅要承受死刑的责任,并且会被作为囚犯在灵域之中靠数百年的劳役来赡养被害人家属以及各种巨额欠款。 性犯罪者除需赔偿补偿金外,还会根据严重程度发配到活螨场或油虫牧场等进行三个月到五年不等的劳役。
-
不全待更新,有些没有整理出来,如果有疑问直接踩我脸上问我就行,别扯高大上,咱是普通菜鸟,建议点实质性的东西我跪地欢迎
-
我就说两句:0.5或者1.5实际就是减半翻倍,楼主只要不发昏整个某能力加成0.1这种,或者一堆可以叠翻倍减半的其实问题不大;以及楼主这种怎么说呢,虽说是正常现象,但吸引大部分人不是这么个吸引法的。好比轨迹系列里的战术导力器讲穿了就是自定义魔法装置,但它就是比那些烂大街的什么魔导机械强啊……
-
我就说两句:0.5或者1.5实际就是减半翻倍,楼主只要不发昏整个某能力加成0.1这种,或者一堆可以叠翻倍减半的其实问题不大;以及楼主这种怎么说呢,虽说是正常现象,但吸引大部分人不是这么个吸引法的。好比轨迹系列里的战术导力器讲穿了就是自定义魔法装置,但它就是比那些烂大街的什么魔导机械强啊……
呃呃,不太懂怎么吸引人,能劳烦给点建议吗 :em002
-
其实这事根本上看的是电波能不能对不上来着,世界这么大总能抓到点受众的。只不过见个人来说,你瞧其实比如我把这个实话说我没弄懂怎么拼的魔方替换成球体什么的似乎并不会有什么不同。换我来写,比起那个年表,我会先想:世人是怎么认识到的?是神明之流直接说的,还是贤者领悟出来的?又是怎么样对万事万物进行解释,又用什么作为证据证明这一解释的有效性?当它被传播后,又是如何影响社会的?又产生诸如对方形的崇拜嘛?有魔方神或者对魔方本身的宗教吗?又或者由于方形天然比圆形有优势,所以导致工程学,数学都倾向研究方形?那天体是圆的还是方的?又是怎么解释各种曲线等等等等。这些问题未必需要一开始就定下一个所谓的真相或者说始源解释,就好像轨迹系列里导力器是个人都在用,也不妨碍导力器有一堆谜团。 更具体点的,我没那么多空想,就写句之后的本能反应:一源四角生六边,三三成道化九方。 -《方论》
-
其实这事根本上看的是电波能不能对不上来着,世界这么大总能抓到点受众的。只不过见个人来说,你瞧其实比如我把这个实话说我没弄懂怎么拼的魔方替换成球体什么的似乎并不会有什么不同。换我来写,比起那个年表,我会先想:世人是怎么认识到的?是神明之流直接说的,还是贤者领悟出来的?又是怎么样对万事万物进行解释,又用什么作为证据证明这一解释的有效性?当它被传播后,又是如何影响社会的?又产生诸如对方形的崇拜嘛?有魔方神或者对魔方本身的宗教吗?又或者由于方形天然比圆形有优势,所以导致工程学,数学都倾向研究方形?那天体是圆的还是方的?又是怎么解释各种曲线等等等等。这些问题未必需要一开始就定下一个所谓的真相或者说始源解释,就好像轨迹系列里导力器是个人都在用,也不妨碍导力器有一堆谜团。 更具体点的,我没那么多空想,就写句之后的本能反应:一源四角生六边,三三成道化九方。 -《方论》
谢谢大佬给的建议!!!我大概明白该怎么写了,非常感谢
-
呃,其实这些像DND自设战役都有讲过的,再或者狗头人指南专门就是讲这个的啊……个人强烈建议没看过的还是看看为好,就算全套也不算太贵。
至于个人嘛,因为懒得再编,就发个正好前几天刚写的论轨迹作为RPG的优秀之处(https://b23.tv/xjVRvX7)凑合凑合好了。虽说电子游戏的做法肯定是不能硬套到桌游上就是了,但道理总是能借鉴点吧……
-
呃,其实这些像DND自设战役都有讲过的,再或者狗头人指南专门就是讲这个的啊……个人强烈建议没看过的还是看看为好,就算全套也不算太贵。
至于个人嘛,因为懒得再编,就发个正好前几天刚写的论轨迹作为RPG的优秀之处(https://b23.tv/xjVRvX7)凑合凑合好了。虽说电子游戏的做法肯定是不能硬套到桌游上就是了,但道理总是能借鉴点吧……
好的好的,感谢感谢