純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 跑團創意區 => 主题作者是: 雨溪 于 2022-09-08, 周四 21:43:19
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游戏内容
泰拉——这片大地上充满着苦难——巨大的移动城市和陆行舰在大陆之上奔涌,村落与城邦组的国家,战争与疾病在大地上蔓延,身患疾病的感染者们无处可去……
◆你将扮演一名生活在泰拉的普通人或许没那么普通,奔走在这片大地之上活动着。
◆规则采用基本角色扮演系统(Basic Role-Playing)作为游戏检定系统。
◆规则主要围绕着明日方舟这一世界背景而设立的,所有的规则机制围绕着这点而展开。着重于扮演泰拉大陆上的感染者与普通人。
角色卡预览
别西卜
物理强度 16 生理耐受 12 战斗技巧10 战术规划 15 战场机动 11
源石技艺适应性 19
HP:27 移动:6 技力:12
身高:1.82米/1(14) 体重:122kg/1(31)
主动性:6 行动点:2 自愈速度:2
攻击力:物理31+2(3d+1/3d+2) 法术19+3(3d+1/4d)
护甲:术士服(物理5/法术2)
技能:作战风格:术士(法杖、刺剑、匕首)35%,闪避11%,礼仪30%,说服30%,洞悉30%,法律30%
语言:萨卡兹语35%,识字(萨卡兹语)35%
携带武器
长法杖 +1物理/+2法术
刺剑 +2物理
规则依然在更新中,预计在7月到9月放出基础版——基础版只能让玩家使用预设角色卡进行一次完整的冒险,并不包含角色创建等完整TRPG规则要素
基础版的内容将包含:
◆四张预设角色卡+附带短模组
◆基本规则(掷骰与战斗)
◆源石技艺
◆武器与装备
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舟游icon实在太美了,整个pdf会很漂亮
规则上玩的就是个氛围,可以用更通俗好玩的解释讲一些好比什么危机合约,外行人也想体会那种感觉和你们热爱舟游的根本原因吧!深挖战术和萌妹trpg
非常好的电子
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我对BRP印象不佳(),考虑好规则的侧重点再选择原型比较好
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没看过楼主具体的规则,只是主楼里内容延伸出来的一些想法
“TRPG加二次元是一个糟糕的选择……”
不,TRPG加二次元从来不是一个糟糕的选择,无论过去,现在还是可预见的未来
“本规一共有六个属性和六个衍生属性,分别为——物理强度、战场机动、生理耐受、战术规划、战斗技巧、源石技艺适应性;部署费用、部署速率、生命上限、伤害修正、物理防御、法术抗性……”
基础属性还是有点多了,4个也差不多够用了,还有TRPG要哪门子的“部署费用”和“部署速率”啊
“职业提供检定技能,职能则提供战斗能力,并且由于专精系统和兴趣点数,不同职业的战斗能力基本没有差别,只有技能不同带来的差异。”
没懂,是指战斗能力的强度没有差别,还是战斗能力本身没有差别?如果是前者,那“平衡性”从来就不是TRPG强求的点,“有趣”比“平衡性”重要的多;如果是后者,那意思不就是职业高度同质化么……
“添加三宝书(玩家手册,博士手册,怪物图鉴)”
你的规则确定需要dnd的“三宝书”设计吗?这种设计本身是“GG式老学校”设计思路的遗留产物,如果你的规则里不包含“必须是主持人知晓且玩家绝对不能知晓”的部分,那这种三宝书设计实际上就是没有太大必要的,还是说这个规则会很复杂,所以必须要分成多个部分?
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关于第一点疑问;请你看完整个副标题。
关于第二个疑问; 六个基础属性为什么会多?其次,这是一个明日方舟规则,重点是还原游戏设定,六个属性对应干员档案的六个属性。最后部署费用和部署速率,跟明日方舟的设定不同,只是名字替换罢了,部署费用等于角色行动点,部署速率则是角色先攻。
关于第三个疑问;这里的战斗能力是相对于草规而言的,指各个职业的战斗能力相差不大,其次职业之间的平衡是很重要的,如今dnd5e被吐槽最多的职业就是因为其战斗能力极差。
关于第四个疑问;事实上,我并不在乎什么老学校,现代化或者叫什么新派规则。本人只是觉得应该有罢了。
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没看过楼主具体的规则,只是主楼里内容延伸出来的一些想法
关于第一点疑问;请你看完整个副标题。
关于第二个疑问; 六个基础属性为什么会多?其次,这是一个明日方舟规则,重点是还原游戏设定,六个属性对应干员档案的六个属性。最后部署费用和部署速率,跟明日方舟的设定不同,只是名字替换罢了,部署费用等于角色行动点,部署速率则是角色先攻。
关于第三个疑问;这里的战斗能力是相对于草规而言的,指各个职业的战斗能力相差不大,其次职业之间的平衡是很重要的,如今dnd5e被吐槽最多的职业就是因为其战斗能力极差。
关于第四个疑问;事实上,我并不在乎什么老学校,现代化或者叫什么新派规则。本人只是觉得应该有罢了
“TRPG加二次元是一个糟糕的选择……”
不,TRPG加二次元从来不是一个糟糕的选择,无论过去,现在还是可预见的未来
“本规一共有六个属性和六个衍生属性,分别为——物理强度、战场机动、生理耐受、战术规划、战斗技巧、源石技艺适应性;部署费用、部署速率、生命上限、伤害修正、物理防御、法术抗性……”
基础属性还是有点多了,4个也差不多够用了,还有TRPG要哪门子的“部署费用”和“部署速率”啊
“职业提供检定技能,职能则提供战斗能力,并且由于专精系统和兴趣点数,不同职业的战斗能力基本没有差别,只有技能不同带来的差异。”
没懂,是指战斗能力的强度没有差别,还是战斗能力本身没有差别?如果是前者,那“平衡性”从来就不是TRPG强求的点,“有趣”比“平衡性”重要的多;如果是后者,那意思不就是职业高度同质化么……
“添加三宝书(玩家手册,博士手册,怪物图鉴)”
你的规则确定需要dnd的“三宝书”设计吗?这种设计本身是“GG式老学校”设计思路的遗留产物,如果你的规则里不包含“必须是主持人知晓且玩家绝对不能知晓”的部分,那这种三宝书设计实际上就是没有太大必要的,还是说这个规则会很复杂,所以必须要分成多个部分?
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关于第一点疑问;请你看完整个副标题。
关于第二个疑问; 六个基础属性为什么会多?其次,这是一个明日方舟规则,重点是还原游戏设定,六个属性对应干员档案的六个属性。最后部署费用和部署速率,跟明日方舟的设定不同,只是名字替换罢了,部署费用等于角色行动点,部署速率则是角色先攻。
关于第三个疑问;这里的战斗能力是相对于草规而言的,指各个职业的战斗能力相差不大,其次职业之间的平衡是很重要的,如今dnd5e被吐槽最多的职业就是因为其战斗能力极差。
关于第四个疑问;事实上,我并不在乎什么老学校,现代化或者叫什么新派规则。本人只是觉得应该有罢了。
行动点?听起来是个还不错的设计,只要别轻易给出多动作资源,那它会表现的很好。而给先攻套个部署速率的名字嘛……我个人建议还是直接叫先攻好了。根据我的经验,如果玩家玩到这套TRPG,他们肯定是直接管这个属性叫先攻了,与其绕个圈子,不如直接省略这一步。毕竟如今这个时代,“阅读起来是否容易”也是TRPG业界最急需解决的问题之一。
当然,毕竟我没看到规则本体只靠猜,所以说的肯定也不太准。TRPG+明日方舟的相关企划我也围观了不少,而这个已经算是看起来比较靠谱的了,主楼里的不少内容我也是同意的,所以还是围观期待一下吧
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我得认真提醒一下,还原游戏设定和还原游戏的世设是两码事。就好像DND官方小说就算有可以看的出来对应关系的暗示,也从来不会有你是几级战士之类的台词....这可千万要分清楚啊....
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所以规则的重回到了战斗而不是RP上吗
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觉得可爱的角色是关键之一我做可能会弄成大约战斗团玩法(10人)加主要队伍,加动员势力发展玩法,然后来个运营私人移动岛屿,重点放在那些经典角色作为范式的职业上,以及一个坚固的初始世界观吗。然后战斗就弄成接近口胡的作战易子,也就是打起来总要牺牲点什么,可用的角色也就那么几个,一套玩下来像冰火
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就是思路是说,战旗需求其实不大是个伪需求,黏性有别的实现方式。
来玩扮演舟游我以己度人会更看重,角色,故事,如果说,以及那种把玩在手里的自由
然后通过规则演出和玩出xx运动和让斯卡蒂黑化的那些经历
这我看到它更灵魂,谁没玩过棋呢?没了也区别不大,个人看法
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如果的确采用了Mythras的战斗系统与火器规则,那我觉得这就是个挺不错的开头了!
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在2022年9月19日,也就是下周一,规则将会更新并重新编辑公告。主要更新内容包括:
1.添加了技能列表与专精系统
2.更改了战斗系统,移除了神话回合循环设定,保留多动作位设计与战斗优势系统,并且赋予角色更多的防御与反击动作。
3.更新和修改了职业,使其更加简洁。
对于一些问题的回复:
Q:trpg的重心始终还是在“rp”——即角色扮演,而你的思路是否有点老学校?繁杂的设定和思路会把规则搞得太重而不符合受众群体。其规则竞争力在哪?
A:确实,我看着大部分规则比较老派,所以思路上确实有点欠缺。但我依然想采用这种老派设定。但未来计划不再是三宝书,而是以dlc作为扩展资料。玩家只需要阅读本体规则即可。
而关于第二个问题,目前我的规则确实比较重,但是对比同行以及我的受众群体。其规则比草规更加简洁,这是一大优势。而我的受众群体考虑到有COC与方舟玩家,所以采用的是老一套那种入门比较有优势的百分比加难度检定,玩家甚至不需要太了解规则就可以游玩。所以核心竞争力包括两点:对比同行我拥有更简洁优秀的规则。采用coc难度检定模式,从入门来说,难度方面也相对较低。
Q:你的规则内容太少了,甚至不足以支持游玩,对更新速度以及质量表示怀疑。
A:所以我们才需要招人呐呐呐呐呐!!!目前规则只有两个人进行撰写,所以更新缓慢,但我们会坚持每周进行更新。至于质量,不敢保证,但我们会尽量写出大部分人都能满意的规则。如果有人愿意游玩我们的规则,我们会积极的反馈。
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Rachel 不错,做的规则设计思路是电影式的体验,塔露拉略显菜,做战旗路线3D20都不能既答,但是年轻也代表创造力高;
原创不容易,加油