[quote][center][b][font=黑体][size=18pt]标题[/size][/font][/b][/center]
[size=10pt]背景描述[/size]
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[b]车卡材料[/b]
[spoiler]描述
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标题
背景描述
车卡材料
描述
11
自定义背景:不使用玩家手册上的背景,车卡时不用选择,在写完人物背景后,自选符合人物设定的技能熟练、工具熟练、装备、语言、特性等,最后dm会给你写一个背景专长。
两个任意技能熟练项
两个工具熟练项或一个工具熟练项+两门自选语言
一套任意服装(不可出售)、两到三个符合设定的小物件
2d6+5枚金币
填写你的理想、羁绊(珍视之物)、缺点与特点 (两个角色特点,突出人物性格为佳)
发给dm背景故事与人物特征,等一个背景专长填到“背景特性”一栏里
九宫格夹击:当敌方目标身边有三个友方单位时,可判定为被夹击,适用于玩家与敌对方;
突袭轮:直接举例,如果小队a想要突袭小队b,那么a队中希望突袭的成员需要宣言后骰隐匿,并与b队成员的被动感知最高者进行对抗,成功后判定为突袭成功,该a队成员进入正式战斗前的突袭轮,按先攻轮次行动,被突袭方与突袭失败的成员在突袭轮不能执行反应且无法行动;
[quote][center][b][font=黑体][size=14pt]冒险者们[/size][/font][/b][/center][/quote]
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[b]人物名字[/b]
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[size=12pt]背景专长[/size]
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[size=12pt]词条2[/size]
冒险者们
(https://s2.loli.net/2022/09/07/g4kq7lzmnY3acrI.png)
人类巫女 迩迩 中立善良外貌:(https://ygorganization.com/wp-content/uploads/2022/08/ninifull.jpg)
个性: 古灵精怪,喜欢吐槽开玩笑,遇到麻烦事会比较冷静,对神明的信仰非常坚定。非常喜欢水。
理想: 完成神明交给自己的任务,与波礼一起成为神社--天御巫之阖的现人神巫女。
羁绊: 与自己一同长大的波礼定下的约定,完成历练之后一同完成神乐舞,成为神明的人间代言人--现人神巫女。得到了神明赐予的八咫镜。
缺点:在遇到委屈的情况下不愿意妥协
二二和波礼是一对姐妹,生活在东方的一个小村子,一场突如其来的灾难在夜晚发生了。一只红龙袭击了村子,还是婴儿的二二和波礼在父母的保护下没有受伤,但是父母却在这场灾难中丧生。山上神社的巫女即时赶来,村子免得毁于一旦,但是两个婴儿是没有办法生活下去的。巫女把两个人带到了神社扶养长大。神社被人们称为“天御巫之阖”。供奉着一位与太阳有关的女性神明,头上带有像蜜柑一样的头饰。
二二和波礼从小天赋异禀,在神乐舞中可以得到神明的回应。神社将迩迩和波礼当做下一代的现人神巫女培养。她们在思维清晰的情况下通过多次被各种神灵附体的冥想训练,她们就能够使神祇的一部分寄住在自己的身体里。在这个仪式之后,巫女将会成为连接自然神灵的媒介。
波礼掌握了火的运用,二二则对水更加适应。波礼学会的两个神乐舞分别是火丛舞与祓舞,用于守卫神社与击退敌人。二二学会的两个神乐舞分别是水舞踏与诱轮舞。用于收集信仰与侍奉神明。平常妖怪退治的事情都交给了波礼,在人们祭拜神社时,二二便会主持仪式。但是在某些时候,两人也会换一换工作,作为调剂。
一天,二二和波礼一起去到村庄,像往常一样帮村子里的人做事,祓除一些可能的诅咒与怪物。好巧不巧,那个袭击过这个村子的红龙又来了。它此次抱着复仇的主意来到这个村子,决定在这个村子大肆破坏,引上次那位巫女出现。二二和波礼明显无法对抗一只成年红龙。只能尽可能帮助村子里的人逃命,但是红龙注意到二二和波礼穿着巫女服。冲过来便要将二人撕碎。
在红龙的爪子拍到二二和波礼时,两人似乎化成了纯粹的由元素构成的实体,没有受到物理上的伤害。祭祀的音乐凭空出现在二二与波礼周围,两人用元素化的身体跳了一曲合作的神乐舞。一位带着蜜柑头饰的虚影从空中出现。由水构成的镜子与浴火不断的长剑漂浮在两人的身旁。二人短暂的拥有了现人神巫女的能力,合力使用了祈愿术将红龙驱赶出了村子,并且保护住了村子里的所有人。
二人在回到了神社之后,波礼得到了一把长剑,二二得到了一面镜子。神明告诉她们,这两样东西分别叫做“天丛云”和“八咫镜”这两件物品将伴随着二人成长。在一个特殊的日子,大祭典的日子,神明的虚影再次降临,这次,神明交给两人不同的任务,在经历过成长之后再回到神社,二人将继承神社的一切。二二要去博德之门阻止一场阴谋。波礼要去击败那只红龙。二二被神明传送到了博德之门。
巫咒之子铳士 兰利·梅尔诺斯 混乱中立(https://patchwiki.biligame.com/images/wqmt/b/b1/rm7pra51twad10h348wdhe0604nzy1d.png)
个性:信奉“要么不做,要么做绝”的行事准则,不愿意主动招惹麻烦,但对于找上门的敌人极为冷酷无情,力求断绝对方一切报复的可能。对于美学有独特而病态的认知,如果遇到不符合审美的事物会极为难受。
理想:这个世界充满了不确定性,必须具有足够的实力才能降低事物发展对我的负面影响。
羁绊:寻找带走师傅的组织,将师傅带回家或是为师傅报仇。
缺点:缺乏安全感,即使在熟人面前也会习惯性伪装自己。
兰利·梅尔诺斯,在婴儿时期被邪教徒偷走作为一场献祭仪式的祭品之一。在仪式过程中,一位流浪枪客闯进了仪式现场击毙了所有的邪教徒并试图拯救被献祭的孩子们,然而仪式一旦开始便无法被打断,只有兰利一人因未知原因,虽然从人类转化为了精类生物,但也算勉强活了下来。枪客曾试图寻找兰利的父母,但始终没能如愿。出于久违的恻隐之心,枪客收起了武器,在博德之门下城区购置了一小块房产,并以为匠人们修补工具作为经济来源。
因为枪客的坚持,兰利始终称呼枪客为师傅而非父亲,尽管在兰利的心中枪客才是她唯一的亲人。因为下城区的混乱,枪客很早就将自己在枪械上的能力教给了兰利,并为兰利制作了一把适合女性使用的手枪。不过在枪客的保护下,兰利那时并不觉得自己会遇到什么危险,也因而没有认真练习过这个武器。只是出于认为以枪作为武器非常帅气而着重练习过一些炫技技巧。
从小到大,兰利始终会梦见和一群带着面具、身着华服的人们一同参加假面舞会,有时兰利自己也会为了参加舞会而伪造邀请函。面具掉落或是被指认出身份都会导致他在之后梦境中的消失。据枪客推测,当年那场献祭仪式链接了德蒙利尔,兰利也因此和那个位面产生了联系。
枪客为兰利制作了一个华丽的面具饰品作为护身符,并叮嘱兰利在入睡前必须检查自己佩戴了护身符,以免在梦境中出现自己的面具掉落的情况。在兰利大约十五六岁的某天,枪客昔日的仇人终于找到了枪客的住所。在阁楼睡午觉的兰利被一群穿着皮甲的人闯进房子的动静所吵醒,透过地板的缝隙,兰利看到他们和枪客因以往的恩怨大打出手,虽然枪客的个人实力远超任何一个对手,但在围攻中还是落入了下风,最终被他们带走。幸运的是,那些人没有仔细检查枪客的住所,兰利才逃过一劫。
后来,兰利接手了枪客的遗产和修补生意。独自在下城区的生活终于令兰利认识到实力的重要性,因此也开始苦练枪客留下的武艺,并希望有朝一日能找到枪客,或是为枪客报仇。
人类桃园誓言圣武士 随风谏 守序善良外貌:面皮白净无须,身高八尺,魁梧过人。丹凤眼,皓齿朱唇,眉分八字,鬓发犹如剑戟,双耳恰似刀架。长期的军旅生涯让他看上去十分威严,但日常生活中是个很喜欢开玩笑的人。
个性:与刻板印象中死板的圣武士不同,我有着很强的幽默感
理想:天下大同必然会实现,为了让他更早到来,传播王化,守护公义的使命值得我付出自己的生命。
羁绊:妻子和女儿,故乡的明月与蒹葭,为了她们,我必须四处奔波,直到世界变得更加美好。
缺点:我对于某些怙恶不悛的种族有着很强的种族歧视,很难克制自己的言行。
关外道是受龙帝国与妖族战争的前线,帝国最精锐的部队,最老练的将军,最强大的勇士存在于此,每日都有怀揣着荣耀与梦想的年轻人们经过训练后被投入到关外道的战场上——然而他们中相当大的一部分注定会化作妖族口中残物。关外道的特殊地缘属性导致了这里尚武之风十分浓厚,土生土长的关外道人从少年时代就被要求进行各种搏杀训练或军事知识教育。关外道人豪爽而忠诚,并且有着难以动摇的信念,“被收买的关外人”——受龙帝国谚语中对“不存在之物”的比喻。随风谏就在关外道出生。
那年,妖族的攻势空前猛烈,关外道的一座城池将被妖族攻破,能驰援的援军几乎都被牢牢钉住。这座县城正是肃明县,在关外道并不是军事要地,因此,无论是兵源素质,还是装备质量,在妖族大军面前都只能称作聊胜于无。唯一的好消息是,在妖族来攻之前,饱读兵书的守将王展对此早有预感,他散尽家财,甚至将自己的家传兵刃都典当给了神匠行会,换来了五百套甲胄与良剑,发给了装备严重短缺的县兵。
尽管县兵缺乏训练,几乎是受龙帝国战斗序列中战斗力最低的一环,但在守将与县令先后殉节后,仇恨令他们爆发出了惊人的战斗力,五个时辰之内,打退了妖族的十三次进攻。
第十四次进攻的号角吹响,天空下起了朦胧细雨,进了水的号角的声音嘶哑嘲哳,难听至极。县兵已经死战至最后一人,那个仅有十三岁的新兵,他疲惫地看向远方,咬牙从地上站了起来,紧了紧系甲绦,从地上站了起来,他的身上受了五处深可见骨的爪牙伤,轻伤更是不计其数。
他从身边的战友怀里掏出了一剂灵药,将一半洒在伤口上,一半胡乱地灌进嘴里,这种廉价的灵药治愈效果极其有限,但至少,他们的阵痛效果足够明显。新兵伸手将那个战友的双眼合上,那对不甘的双眼,至死依然望向南方,是啊,家的方向,新兵记得,这个战友是帝国最南端领土,望月道人,正是他在上一次进攻中,将新兵推开了一寸,才没让那个该死的虎妖把新兵的心脏活生生掏出来,代价就是,他自己的胸膛以下部位,已经化成了棉絮一般的形状。
新兵掂了掂手中的长枪,看着已经搏杀卷刃的枪头,摇了摇头,把长枪扔到一半,四下寻找,找出了一柄看上去还算完好的战斧,再看向潮水般涌来的妖兽,竟涌上一股豪情,他仰天长啸,正准备慨然赴死,是的,他甚至能感受到熊罴怪粗重而恶臭的呼吸了——就在这时,他愕然地发现,远处似乎有一株株桃树突然盛放开来,杏黄色的光芒散开,强横的妖潮如波开浪裂,远处正有一队骑兵,不多不少,刚好十八骑,为末一人高举战旗,上书“李”字,为首一人,衣甲鲜明,烨然夺目,手中长枪舞起,如飘瑞雪……
那个活下来的新兵,自然是随风谏,从那之后,他加入了李荡尘李将军的麾下,南征北战。当他面对桃树立下誓言,并受到先贤认可,真正成为一名圣武士后,李将军甚至亲自为他说媒,娶了悬壶院一位艳名冠绝关外的医师,并在不久后诞下一女,取名随雪砚。
随风谏成婚不久后,暂时离开前线,进入兵圣学院进修兵法,向着成为一名军官的道路前进,毕业之际,他接到了一封京城密诏:诏令其点兵一队,前往远地“剑湾”,护送商队,张国臂掖,随诏送来的,还有御赐宝兵一把——命运弄人,风谏打开装着宝兵的玉盒,正是当年守将典当出去的“曝邪”,他不禁伸手抚向刀刃,清鸣之声响彻耳畔,似见老友一般……
护送商队到达目的地,随风谏正欲点兵回朝,却又有一封密诏传来,诏令随风谏搜集当地地理人文情报,定期向京师汇报。对于随风谏来说,这正是对提升资历来说十分合适的任务,他欣然接受了这一任务,却并没有想到,自己会在剑湾遇上如此之多意向不到的冒险……
重生者奇械师 艾⻉ABA 混乱中立外貌:个性:我喜欢对我的⾏当⾼谈阔论
理想:我努⼒钻研是为了成为本⾏中的翘楚
羁绊:终有⼀天,我会回到公会,然后证明我是最厉害的⼯匠
缺点:我从未知⾜于⾃⼰所有之物,⽽总是欲壑难填
ABA醒来时已经忘记了⼀切,她忘记了⾃⼰的名字、出身、家乡,就连⼼脏是机械做成的这件事也是之后才发现的。ABA起初像亡魂⼀样迷茫的游荡在这个世界,在经过博德之⻔的时候,她被⼀个看不过的好⼼⼈收留,跟他拜师学艺,成为了⼀名冶炼匠。在那之后,ABA好像发现了这⼀⼯艺的魅⼒,她的⼈⽣重新找到了乐趣和活下来的动⼒。在有了欲望之后,ABA的贪婪逐渐增⼤,她想通过钢铁和机械⼯艺来让⾃⼰的⾁体变得更加强⼤,也想让师傅通过⾃⼰的技艺来延年益寿。不过、显然这种技术是没法在⼯会⾥研究的,没有⼈会⽀持ABA。她励志成为其中的翘楚,已经开始收拾起了包袱,励志在外⾯增⻓⻅识,成为最厉害的⼯匠。
背景专长
先决:力量大于15、熟练盾牌
在冒险或军旅生活中,你熟练掌握了防守的要诀,并能伺机反打。你获得如下特性
格挡:你可以用一个反应以盾牌抵御自己或5尺内一个盟友受到的攻击(包含受到的aoe伤害),令其伤害减少1d8+你的力量调整值。但这使盾牌更容易破损,每一面盾牌按照他们的材质可以使用本特性的次数为木(5尺),金属(10),精金或魔法盾牌(无限),一个修复术可以恢复所有的次数。
弹反:通过观察敌人的动向,你在成功抵御防御后可以发起一次反击。在成功格挡一次近战攻击后,你可以选择与敌人进行一次力量对抗,成功则可以对攻击者进行一次近战攻击。如果格挡的d8骰取满,此次攻击直接命中。
元素体
先决:有施法能力
或许是神明的垂青,或许是血脉中流传的元素之力影响,也或许是曾遭遇的元素位面干涉,总之你拥有了短暂化为元素体来规避攻击或影响敌人的力量。你获得如下特性
元素起源:你选择一个起源属性(风水土火)。元素起源属性其与伤害类型的亲密/共鸣/抵抗对应关系为风(雷鸣、闪电),水(冰冻、强酸),土(黯蚀、毒素),火(光耀、火焰)。
能量抵抗:当你受到一些元素类型伤害(雷鸣、闪电、冰冻、强酸、黯蚀、毒素、光耀、火焰)或塑能系法术影响时,你可以使用反应消耗一个1环法术位短暂元素化以规避伤害。元素化持续到本次战斗轮结束,在此期间,你免疫自己元素起源相关的属性伤害,同时对其他八种元素类型(上述)的伤害具有抗性。你必须长休或短休一次才能再次使用本特性。
元素化身:以一个动作,你可以消耗任意环阶的法术位进入稳定的元素化状态,依照属性不同,你获得如下增益,元素化持续的回合数=你消耗法术位的环阶。你必须长休或短休一次才能再次使用本特性。
• 你获得元素起源对应属性类型伤害的抗性。你可以将自己造成伤害属性改为元素起源对应的类型,5级后,还可附加1d4点额外伤害。
• 你获得魔息【无需呼吸】、悬浮【速度等同于你的移动力】(风),大地之力【在陆地上的力量检定获得优势】、土行【无视地形】(土),黑暗视觉、火焰跳跃【15尺附赠火焰间传送】(火),水陆两栖、游泳(水)。
词条2
[quote][center][size=14pt][font=黑体][b]第n章:标题[/b][/font][/size][/center][/quote]
[i]序言[/i]
[b]章节[/b]
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第一章:海岸大道
“谢-谢-谢你们来加入我!我-我-我叫卡立德,”他结结巴巴地说:“我想雇一些强-强-强力的冒险者来帮忙营救我的妻子。不到十天前,我们的营-营-营地被占领后,她被一群狂猿带走了,这个狂猿部落似乎正朝着离这里不远的斗篷森林前进。” ——略显懦弱的半精灵战士卡立德友善之臂旅馆的相见、卡立德的焦急委托、不再平静的剑湾、异况
FVTT染色测试
<Foundry Virtual Tabletop> 入门 看起来这是个全新创建的世界。开始之前,你应该先通过用户管理设置来添加其他玩家。在这里你可以为玩家们或者你想要扮演的重要人物创建角色。你可以通过场景设置地图和其他视觉效果,并将提纲、笔记和其他信息储存在日志条目中。 请确保已经了解过边栏的所有的内容,想要深入了解更多信息,你可以阅读我们的 FVTT-CN 中文社区站中的 GM 指南系列内容。 你可以通过右键点击来弹出这个聊天框,或者也可以通过右键点击顶部的聊天气泡图标来弹出整个聊天栏。通过相同的方法,你也可以弹出其他的边栏内容。
<Foundry Virtual Tabletop> 邀请你的玩家 万事俱备之后,当你打算邀请你的玩家加入时,你可以通过邀请链接向他们发送一条来到你的世界的链接。 如果邀请链接对话框显示你的链接是关闭的,你也许需要设置一下端口转发。可以在我们的 P2P 连接指南中了解如何进行设置。如果你仍然需要帮助,欢迎加入我们的 Discord 并在 #install-and-connection 频道中提问,#troubleshooting 频道适合提出软件本身的通常问题,而 #core-how-to 频道则讨论如何使用 Foundry VTT。 你可以通过右键点击来弹出这个聊天框,或者也可以通过右键点击顶部的聊天气泡图标来弹出整个聊天栏。通过相同的方法,你也可以弹出其他的边栏内容。
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<厄尼 瓦斯曼> 新背景
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<我还虎> 5
<我还虎> 1d20 = 5 = 5
<我还虎> 10
<我还虎> 1d6 + 1d10 = 5 + 5 = 10
<我还虎> 10
<我还虎> 1d8x = 10 = 10
<我还虎> 5
<我还虎> 1d8x = 5 = 5
<我还虎> 3
<我还虎> 1d8x = 3 = 3
<我还虎> 3
<我还虎> 1d8x = 3 = 3
<我还虎> 1
<我还虎> 1d2x = 1 = 1
<我还虎> 7
<我还虎> 1d2x = 7 = 7
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<思而不学则殆> 4
<思而不学则殆> 1d12 = 4 = 4
<思而不学则殆> 370
<思而不学则殆> 2d20kl + 7d100 = 14 + 356 = 370
<思而不学则殆> 1
<思而不学则殆> 1d20 = 1 = 1
<厄尼 瓦斯曼> 11
<厄尼 瓦斯曼> 奥秘 技能检定 (智力)
<厄尼 瓦斯曼> 1d20 + 1 + 0 + 3 = 7 + 1 + 0 + 3 = 11
<厄尼 瓦斯曼> 22
<厄尼 瓦斯曼> 奥秘 技能检定 (智力)
<厄尼 瓦斯曼> 1d20 + 1 + 0 + 3 = 18 + 1 + 0 + 3 = 22
<厄尼 瓦斯曼> 20
<厄尼 瓦斯曼> 游说 技能检定 (魅力)
<厄尼 瓦斯曼> 1d20 + 5 + 0 + 6 = 9 + 5 + 0 + 6 = 20
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<Gamemaster> 16
<Gamemaster> 1d12 + 6 = 10 + 6 = 16
<芙兰> 16
<芙兰> 1d20 = 16 = 16
<芙兰> 18
<芙兰> 1d20 + 4 = 14 + 4 = 18
<厄尼 瓦斯曼> 22
<厄尼 瓦斯曼> 历史 技能检定 (智力)
<厄尼 瓦斯曼> 1d20 + 1 + 0 + 3 = 18 + 1 + 0 + 3 = 22
<罗兰> 15
<罗兰> 自然 技能检定 (智力)
<罗兰> 1d20 + 2 + 0 = 13 + 2 + 0 = 15
<芙兰> 13
<芙兰> 1d20 + 8 = 5 + 8 = 13
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<河城美取> 12
<河城美取> 隐匿 技能检定 (敏捷)
<河城美取> 1d20 + 1 + 0 = 11 + 1 + 0 = 12
<我还虎> 9
<我还虎> 1d20 + 6 = 3 + 6 = 9
<罗兰> 7
<罗兰> 隐匿 技能检定 (敏捷)
<罗兰> 1d20 + 3 + 0 + 3 = 1 + 3 + 0 + 3 = 7
<厄尼 瓦斯曼> 19
<厄尼 瓦斯曼> 隐匿 技能检定 (敏捷)
<厄尼 瓦斯曼> 1d20 + 4 + 0 + 1 = 14 + 4 + 0 + 1 = 19
<河城美取> 躲藏 执行躲藏动作时,你进行一次敏捷(隐匿)检定以尝试躲藏。检定成功,则你会获得一些增益。攻击看不见的敌人时,无论你是瞎猜目标的位置还是你能听见但看不见你的目标,你的攻击检定都带劣势。生物看不见你时,你对它发动的攻击检定具有优势。如果你处于躲藏中(不被看见也不被听见),则当你作出攻击时,不论是否命中都会暴露你的位置。
<河城美取> Apply Active Effects
<河城美取> 未装备 无熟练 1 动作 自身
<Skeleton> 4.14
<Skeleton> Skeleton 骰先攻!
<Skeleton> 1d20 + 2 + 0.14 = 2 + 2 + 0.14 = 4.14
<Skeleton> 8.14
<Skeleton> Skeleton 骰先攻!
<Skeleton> 1d20 + 2 + 0.14 = 6 + 2 + 0.14 = 8.14
<Skeleton> 20.14
<Skeleton> Skeleton 骰先攻!
<Skeleton> 1d20 + 2 + 0.14 = 18 + 2 + 0.14 = 20.14
<Skeleton> 5.14
<Skeleton> Skeleton 骰先攻!
<Skeleton> 1d20 + 2 + 0.14 = 3 + 2 + 0.14 = 5.14
<我还虎> 。
<河城美取> 9.12
<河城美取> 河城美取 骰先攻!
<河城美取> 1d20 + 1 + 0.12 = 8 + 1 + 0.12 = 9.12
<罗兰> 7.16
<罗兰> 罗兰 骰先攻!
<罗兰> 1d20 + 3 + 3 + 0.16 = 1 + 3 + 3 + 0.16 = 7.16
<厄尼 瓦斯曼> 20.18
<厄尼 瓦斯曼> 厄尼 瓦斯曼 骰先攻!
<厄尼 瓦斯曼> 1d20 + 4 + 0.18 = 16 + 4 + 0.18 = 20.18
<闪金> 28.17
<闪金> 闪金 骰先攻!
<闪金> 1d20 + 3 + 5 + 0.17 = 20 + 3 + 5 + 0.17 = 28.17
<厄尼 瓦斯曼> 妖火 Faerie Fire 指定施法距离内一处20尺立方区域,其内每个物件都将被蓝色,绿色或紫色的光所包围(颜色由你指定)。区域内敏捷豁免失败的生物也会被光包围。受术物件和生物在法术持续时间内发出10尺半径的微光。受术生物或物件无法受益于隐形,且任何能看见他们的攻击者对其发动攻击检定时具有优势。
<厄尼 瓦斯曼> 妖火 Faerie Fire DC 12 敏捷 Saving Throws:
<厄尼 瓦斯曼> Skeleton
<厄尼 瓦斯曼> Skeleton
<厄尼 瓦斯曼> fails : 11 1d20 + 2
<厄尼 瓦斯曼> 9 + 2
<厄尼 瓦斯曼> Skeleton
<厄尼 瓦斯曼> Skeleton
<厄尼 瓦斯曼> succeeds : 12 1d20 + 2
<厄尼 瓦斯曼> 10 + 2
<厄尼 瓦斯曼> Skeleton
<厄尼 瓦斯曼> Skeleton
<厄尼 瓦斯曼> fails : 3 1d20 + 2
<厄尼 瓦斯曼> 1 + 2
<厄尼 瓦斯曼> Skeleton
<厄尼 瓦斯曼> Skeleton
<厄尼 瓦斯曼> fails : 5 1d20 + 2
<厄尼 瓦斯曼> 3 + 2
<厄尼 瓦斯曼> 1环 V 专注 1 动作 20 英尺 立方 60 英尺 1 分钟
<厄尼 瓦斯曼> 妖火 Faerie Fire 指定施法距离内一处20尺立方区域,其内每个物件都将被蓝色,绿色或紫色的光所包围(颜色由你指定)。区域内敏捷豁免失败的生物也会被光包围。受术物件和生物在法术持续时间内发出10尺半径的微光。受术生物或物件无法受益于隐形,且任何能看见他们的攻击者对其发动攻击检定时具有优势。
<河城美取> 闪电发射器 Lightning Launcher 你在胸部或复盖装甲的拳头(根据你的选择)上安装了一个宝石状的节点。它被视为一件简单远程武器,它拥有 90 尺的常规射程和 300 尺的最大射程,在命中后会造成 1d6闪电伤害。每个你的回合一次,你在通过闪电发射器命中一个生物时,能够额外造成 1d6闪电伤害。
<河城美取> 攻击
<河城美取> 1d20 + 0 + 1 + 3
<河城美取> 1d20 17 17
<河城美取> 21
<河城美取> hits
<河城美取> Skeleton
<河城美取> Skeleton
<河城美取> 装甲师等级 3 1 动作 90 / 300 英尺
<芙兰> 6
<芙兰> 1d20 + 4 = 2 + 4 = 6
<河城美取> 闪电发射器 Lightning Launcher 你在胸部或复盖装甲的拳头(根据你的选择)上安装了一个宝石状的节点。它被视为一件简单远程武器,它拥有 90 尺的常规射程和 300 尺的最大射程,在命中后会造成 1d6闪电伤害。每个你的回合一次,你在通过闪电发射器命中一个生物时,能够额外造成 1d6闪电伤害。
<河城美取> 攻击 攻击
<河城美取> 1d20 + 0 + 1 + 3
<河城美取> 1d20 17 17
<河城美取> 21
<Gamemaster> HP Not Updated Mult Apply Undo
<Gamemaster> di: 毒素
<Gamemaster> dv: 钝击
<Gamemaster> 42-10(10)=32 42-10[10]=32
<Gamemaster> Calc x1 x1/2 x2 x1/4 Heal
<Gamemaster> [11/29/2022, 2:25:39 PM]
<闪金> 额外攻击 (战士) 第5级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次攻击而非一次。第11级后,你可以攻击三次。第20级后,你可以攻击四次。
<闪金> 战士等级 5
<我还虎> 14
<我还虎> 2d20 = 14 = 14
<我还虎> 。
<我还虎> 2
<Gamemaster> 13
<Gamemaster> 2d6 + 5 = 8 + 5 = 13
<我还虎> 13
<我还虎> 2d6 + 5 = 8 + 5 = 13
<厄尼 瓦斯曼> 恶言相加 Vicious Mockery 你对施法距离内一个你能看见的生物连珠炮式的说出一串蕴涵魔力的咒骂。如果目标能听见你说话(不一定要听懂),它就必须要进行一次感知豁免,豁免失败者将受到1d4点心灵伤害,其下一回合结束前进行第一次攻击检定具有劣势。你到达5级时,该法术的伤害增加1d4(变为2d4)。11级时再加1d4(变为3d4),17级时再加1d4(变为4d4)。
<Skeleton> 14
<Skeleton> 感知 豁免
<Skeleton> 1d20 + - 1 = 15 + - 1 = 14
<Gamemaster> HP Not Updated Mult Apply Undo
<Gamemaster> di: 毒素
<Gamemaster> dv: 钝击
<Gamemaster> 9-7(7)=2 9-7[7]=2
<Gamemaster> Calc x1 x1/2 x2 x1/4 Heal
<Skeleton> 6
<Skeleton> 1d20 + 4 = 2 + 4 = 6
<Skeleton> 16
<Skeleton> 1d20 + 4 = 12 + 4 = 16
<Skeleton> 24
<Skeleton> 1d20 + 4 = 20 + 4 = 24
<Skeleton> 11
<Skeleton> 1d20 + 4 = 7 + 4 = 11
<Gamemaster> 5
<Gamemaster> 1d6 = 5 = 5
<Gamemaster> 6
<Gamemaster> 2d6 + 2 = 4 + 2 = 6
<我还虎> 13
<我还虎> 1d20 + 3 = 10 + 3 = 13
<我还虎> 15
<我还虎> 2d6 + 5 = 10 + 5 = 15
<芙兰> 先打
<芙兰> 哪个有妖火
<芙兰> 能听到
<芙兰> 说不了话
<芙兰> 6
<芙兰> 1d20 + 4 = 2 + 4 = 6
<芙兰> 20
<芙兰> 1d20 + 4 = 16 + 4 = 20
<芙兰> 22
<芙兰> 2d20kh + 4 = 18 + 4 = 22
<芙兰> 21
<芙兰> 1d6 + 16 = 5 + 16 = 21
<罗兰> 20
<罗兰> Javelin - 攻击骰 (优势)
<罗兰> 2d20kh + 0 + 4 = 16 + 0 + 4 = 20
<罗兰> 10
<罗兰> Javelin - 伤害骰 (穿刺)
<罗兰> 1d6 + 4 + 1d4 + 2 + 1d8 = 1 + 4 + 2 + 2 + 1 = 10
<Skeleton> 16
<Skeleton> 1d20 + 4 = 12 + 4 = 16
<Skeleton> 21
<Skeleton> 1d20 + 4 = 17 + 4 = 21
<Skeleton> 19
<Skeleton> 1d20 + 4 = 15 + 4 = 19
<Skeleton> 15
<Skeleton> 1d20 + 4 = 11 + 4 = 15
<罗兰> 3
<罗兰> 1d6 + 2 = 1 + 2 = 3
<罗兰> 6
<罗兰> 1d6 + 2 = 4 + 2 = 6
<厄尼 瓦斯曼> 20
<厄尼 瓦斯曼> 1d20 + 4 = 16 + 4 = 20
<厄尼 瓦斯曼> 19
<厄尼 瓦斯曼> 1d20 + 4 = 15 + 4 = 19
<厄尼 瓦斯曼> 5
<厄尼 瓦斯曼> 1d20 + 4 = 1 + 4 = 5
<厄尼 瓦斯曼> 6
<厄尼 瓦斯曼> 1d20 + 4 = 2 + 4 = 6
<Skeleton> 7
<Skeleton> 1d6 + 2 = 5 + 2 = 7
<Skeleton> 3
<Skeleton> 1d6 + 2 = 1 + 2 = 3
<厄尼 瓦斯曼> Concentration
<厄尼 瓦斯曼> Concentration DC 10 体质 Saving Throw:
<厄尼 瓦斯曼> 厄尼 瓦斯曼
<厄尼 瓦斯曼> 厄尼 瓦斯曼
<厄尼 瓦斯曼> succeeds : 19 1d20 + 2
<厄尼 瓦斯曼> 17 + 2
<厄尼 瓦斯曼> 简易近战 未装备 无熟练 特殊 自身
<厄尼 瓦斯曼> 19
<厄尼 瓦斯曼> 体质 豁免
<厄尼 瓦斯曼> 1d20 + 2 = 17 + 2 = 19
<厄尼 瓦斯曼> [11/29/2022, 2:41:56 PM]
<Gamemaster> 厄尼 瓦斯曼
<Gamemaster> 厄尼 瓦斯曼
<Gamemaster> succeeds : 13 1d20 + 2
<Gamemaster> 11 + 2
<我还虎> 45
<我还虎> 4d20 + 5 = 40 + 5 = 45
<我还虎> 45
<我还虎> 4d20 + 5 = 40 + 5 = 45
<我还虎> 45
<我还虎> 6d6 + 15 = 30 + 15 = 45
<厄尼 瓦斯曼> 恶言相加 Vicious Mockery 你对施法距离内一个你能看见的生物连珠炮式的说出一串蕴涵魔力的咒骂。如果目标能听见你说话(不一定要听懂),它就必须要进行一次感知豁免,豁免失败者将受到1d4点心灵伤害,其下一回合结束前进行第一次攻击检定具有劣势。你到达5级时,该法术的伤害增加1d4(变为2d4)。11级时再加1d4(变为3d4),17级时再加1d4(变为4d4)。
<Gamemaster> HP Not Updated Mult Apply Undo
<Gamemaster> di: 毒素
<Gamemaster> dv: 钝击
<Gamemaster> 42-2(5)=40 42-2[5]=40
<Gamemaster> Calc x1 x1/2 x2 x1/4 Heal
<Skeleton> 5
<Skeleton> 感知 豁免
<Skeleton> 1d20 + - 1 = 6 + - 1 = 5
<芙兰> 18
<芙兰> 2d20kh = 18 = 18
<芙兰> 26
<芙兰> 2d6 + 16 = 10 + 16 = 26
<芙兰> 16
<芙兰> 2d20kh + 4 = 12 + 4 = 16
<芙兰> 20
<芙兰> 1d6 + 16 = 4 + 16 = 20
<芙兰> [11/29/2022, 2:46:30 PM]
<厄尼 瓦斯曼> 9
<厄尼 瓦斯曼> 历史 技能检定 (智力)
<厄尼 瓦斯曼> 1d20 + 1 + 0 + 3 = 5 + 1 + 0 + 3 = 9
<闪金> 我去还有连枷
<闪金> 发财了
<河城美取> 神射手 你是熟练掌握了远程武器的使用方式,使看似不可能的射击都能成功命中。你获得下列增益:· 攻击最大射程内的敌人时,你的远程武器攻击检定不会具有劣势。· 你的远程武器攻击忽视半身掩护和四分之三掩护状态。· 你用拥有熟练项的远程武器发动攻击前,可以选择使该次攻击的攻击检定承受 -5减值。若本次攻击中,则其伤害掷骰获得 +10加值。
<厄尼 瓦斯曼> 休憩曲 第2级起,你可以在短休时用轻柔的音乐或话语帮助伙伴们回复伤势。如果你或任何友方生物可以在其短休时听到你的演奏声,并决定使用生命骰回复生命值,则其恢复量可以额外增加 1d6。该额外恢复的数值在达到特定职业等级时可以再增加。第9级时增为 1d8,第13级时增为 1d10,第17级时增为 1d12。
<厄尼 瓦斯曼> 吟游诗人等级 2 特殊
<闪金> 7
<闪金> 1d10 = 7 = 7
<厄尼 瓦斯曼> 休憩曲 第2级起,你可以在短休时用轻柔的音乐或话语帮助伙伴们回复伤势。如果你或任何友方生物可以在其短休时听到你的演奏声,并决定使用生命骰回复生命值,则其恢复量可以额外增加 1d6。该额外恢复的数值在达到特定职业等级时可以再增加。第9级时增为 1d8,第13级时增为 1d10,第17级时增为 1d12。
<Gamemaster> HP Not Updated Mult Apply Undo
<Gamemaster> di: 毒素
<Gamemaster> dv: 钝击
<Gamemaster> 0+3(3)=3 0+3[3]=3
<Gamemaster> Calc x1 x1/2 x2 x1/4 Heal
<罗兰> 4
<罗兰> 投掷生命骰
<罗兰> 1d10 + 3 = 1 + 3 = 4
<厄尼 瓦斯曼> 11
<厄尼 瓦斯曼> 2d8 = 11 = 11
<罗兰> 神莓术 Goodberry 至多10个浆果出现在你手里。果子在法术持续时间内充满魔法,持有浆果的生物可用其动作吃下其中之一并以此恢复1点生命值,且一枚浆果就可以满足该生物一整天的营养需求。创造的浆果如果在法术施展后的24小时内没有被吃掉就会失去其效力。
<罗兰> A spring of mistletoe
<厄尼 瓦斯曼> 13
<厄尼 瓦斯曼> 奥秘 技能检定 (智力)
<厄尼 瓦斯曼> 1d20 + 1 + 0 + 3 = 9 + 1 + 0 + 3 = 13
<河城美取> 18
<河城美取> 奥秘 技能检定 (智力)
<河城美取> 1d20 + 5 + 0 + 3 = 10 + 5 + 0 + 3 = 18
<罗兰> 16
<罗兰> 奥秘 技能检定 (智力)
<罗兰> 1d20 + 2 + 0 = 14 + 2 + 0 = 16
<闪金> 7
<闪金> 奥秘 技能检定 (智力)
<闪金> 1d20 + 1 + 0 = 6 + 1 + 0 = 7
<闪金> 20
<闪金> 调查 技能检定 (智力)
<闪金> 1d20 + 1 + 0 = 19 + 1 + 0 = 20
<厄尼 瓦斯曼> 10
<厄尼 瓦斯曼> 调查 技能检定 (智力)
<厄尼 瓦斯曼> 1d20 + 1 + 0 + 1 = 8 + 1 + 0 + 1 = 10
<我还虎> Welcome to Plutonium! We would like to remind you that neither Foundry nor Forge support piracy in any shape or form, and that all discussion related to the use of Plutonium should be done in our Discord. Additionally, if you wish to screenshot or stream your game, we recommend Streamer Mode. I Understand
<Shadow> 19.14
<Shadow> Shadow 骰先攻!
<Shadow> 1d20 + 2 + 0.14 = 17 + 2 + 0.14 = 19.14
<Shadow> 5.14
<Shadow> Shadow 骰先攻!
<Shadow> 1d20 + 2 + 0.14 = 3 + 2 + 0.14 = 5.14
<Shadow> 16.14
<Shadow> Shadow 骰先攻!
<Shadow> 1d20 + 2 + 0.14 = 14 + 2 + 0.14 = 16.14
<Shadow> 13.14
<Shadow> Shadow 骰先攻!
<Shadow> 1d20 + 2 + 0.14 = 11 + 2 + 0.14 = 13.14
<罗兰> 7.16
<罗兰> 罗兰 骰先攻!
<罗兰> 1d20 + 3 + 3 + 0.16 = 1 + 3 + 3 + 0.16 = 7.16
<厄尼 瓦斯曼> 10.18
<厄尼 瓦斯曼> 厄尼 瓦斯曼 骰先攻!
<厄尼 瓦斯曼> 1d20 + 4 + 0.18 = 6 + 4 + 0.18 = 10.18
<闪金> 19.17
<闪金> 闪金 骰先攻!
<闪金> 1d20 + 3 + 5 + 0.17 = 11 + 3 + 5 + 0.17 = 19.17
<河城美取> 9.12
<河城美取> 河城美取 骰先攻!
<河城美取> 1d20 + 1 + 0.12 = 8 + 1 + 0.12 = 9.12
<河城美取> [11/29/2022, 3:08:42 PM]
<闪金> 20
<闪金> 1d20 + 5 = 15 + 5 = 20
<闪金> 7
<闪金> 1d20 + 5 = 2 + 5 = 7
<闪金> 11
<闪金> 2d6 + 5 = 6 + 5 = 11
<闪金> 精灵仇恨大
<Shadow> 24
<Shadow> 1d20 + 4 = 20 + 4 = 24
<河城美取> 12
<河城美取> 2d6 + 2 = 10 + 2 = 12
<Gamemaster> 7
<Gamemaster> 2d6 = 7 = 7
<河城美取> 15
<河城美取> 体质 豁免
<河城美取> 1d20 + 2 + 3 = 10 + 2 + 3 = 15
<Shadow> 13
<Shadow> 1d20 + 4 = 9 + 4 = 13
<Shadow> 22
<Shadow> 1d20 + 4 = 18 + 4 = 22
<Shadow> 8
<Shadow> 2d6 + 2 = 6 + 2 = 8
<罗兰> 23
<罗兰> 体质 豁免
<罗兰> 1d20 + 3 = 20 + 3 = 23
<Shadow> 17
<Shadow> 1d20 + 4 = 13 + 4 = 17
<Shadow> 8
<Shadow> 2d6 + 2 = 6 + 2 = 8
<罗兰> 6
<罗兰> 体质 属性检定
<罗兰> 1d20 + 3 = 3 + 3 = 6
<Gamemaster> 2
<Gamemaster> 1d4 = 2 = 2
<厄尼 瓦斯曼> 缓慢术 Slow 你在施法距离内一处40尺立方区域内指定至多六个生物并扭曲其周围的时间流。每个目标都要进行一次感知豁免,豁免失败则受到该法术影响直至法术终止。受术生物的速度减半,而其AC和敏捷豁免都具有-2减值,且不能执行反应。该生物在其回合内可以执行一个动作或一个附赠动作,但不能在一回合内同时执行以上两者。不论该生物拥有何种能力或魔法物品,它在其回合内只能发动一次近战或远程攻击。如果该生物尝试施展一个施法时间为1动作的法术,则需掷一次d20。如果结果是11或更高,则该生物的法术直至其下一回合才会生效,且该生物必须在此时再使用一个动作来完成法术。如果它做不到则它的法术就此浪费掉。受术生物在其回合结束时要可以再进行一次感知豁免,豁免成功则其身上该法术的效应终止。
<厄尼 瓦斯曼> 需要材料 A drop of molasses.
<厄尼 瓦斯曼> 缓慢术 Slow DC 12 感知 Saving Throws:
<厄尼 瓦斯曼> Shadow
<厄尼 瓦斯曼> Shadow
<厄尼 瓦斯曼> fails : 6 1d20 + 0
<厄尼 瓦斯曼> 6 + 0
<厄尼 瓦斯曼> Shadow
<厄尼 瓦斯曼> Shadow
<厄尼 瓦斯曼> fails : 11 1d20 + 0
<厄尼 瓦斯曼> 11 + 0
<厄尼 瓦斯曼> Shadow
<厄尼 瓦斯曼> Shadow
<厄尼 瓦斯曼> fails : 8 1d20 + 0
<厄尼 瓦斯曼> 8 + 0
<厄尼 瓦斯曼> Shadow
<厄尼 瓦斯曼> Shadow
<厄尼 瓦斯曼> succeeds : 15 1d20 + 0
<厄尼 瓦斯曼> 15 + 0
<厄尼 瓦斯曼> 闪金
<厄尼 瓦斯曼> 闪金
<厄尼 瓦斯曼> fails : 10 1d20 + 2
<厄尼 瓦斯曼> 8 + 2
<厄尼 瓦斯曼> 3环 V、S和M (A drop of molasses.) 专注 1 动作 40 英尺 立方 120 英尺 1 分钟
<闪金> 10
<闪金> 感知 豁免
<闪金> 1d20 + 2 = 8 + 2 = 10
<芙兰> 7
<芙兰> 1d20 + 4 = 3 + 4 = 7
<芙兰> 24
<芙兰> 1d20 + 4 = 20 + 4 = 24
<芙兰> 37
<芙兰> 4d6 + 16 = 21 + 16 = 37
<罗兰> 13
<罗兰> Javelin - 攻击骰
<罗兰> 1d20 + 0 + 4 = 9 + 0 + 4 = 13
<罗兰> 19
<罗兰> Javelin - 攻击骰
<罗兰> 1d20 + 0 + 4 = 15 + 0 + 4 = 19
<罗兰> 17
<罗兰> Javelin - 攻击骰
<罗兰> 1d20 + 0 + 4 = 13 + 0 + 4 = 17
<罗兰> 13
<罗兰> Javelin - 伤害骰 (穿刺)
<罗兰> 1d6 + 4 + 1d4 + 1d8 + 2 = 1 + 4 + 3 + 3 + 2 = 13
<罗兰> 12
<罗兰> Javelin - 伤害骰 (穿刺)
<罗兰> 1d6 + 4 + 1d4 + 2 = 3 + 4 + 3 + 2 = 12
<罗兰> 9
<罗兰> Javelin - 伤害骰 (穿刺)
<罗兰> 1d6 + 4 + 1d4 + 2 = 2 + 4 + 1 + 2 = 9
<Shadow> 12
<Shadow> 1d20 + 4 = 8 + 4 = 12
<Shadow> 16
<Shadow> 1d20 + 4 = 12 + 4 = 16
<Shadow> [11/29/2022, 3:21:36 PM]
<闪金> 5
<闪金> 1d20 + 4 = 1 + 4 = 5
<闪金> 39
<闪金> 2d20 + 4 = 35 + 4 = 39
<闪金> 26
<闪金> 6d6 + 4 = 22 + 4 = 26
<闪金> 19
<闪金> 1d20 + 4 = 15 + 4 = 19
<闪金> 8
<闪金> 2d6 + 4 = 4 + 4 = 8
<厄尼 瓦斯曼> 开玩笑
<厄尼 瓦斯曼> 1 附赠动作 任意 半径 30 / 30 英尺
<厄尼 瓦斯曼> 恶言相加 Vicious Mockery 你对施法距离内一个你能看见的生物连珠炮式的说出一串蕴涵魔力的咒骂。如果目标能听见你说话(不一定要听懂),它就必须要进行一次感知豁免,豁免失败者将受到1d4点心灵伤害,其下一回合结束前进行第一次攻击检定具有劣势。你到达5级时,该法术的伤害增加1d4(变为2d4)。11级时再加1d4(变为3d4),17级时再加1d4(变为4d4)。
<Gamemaster> HP Not Updated Mult Apply Undo
<Gamemaster> di: 暗噬,毒素
<Gamemaster> dr: 强酸,寒冷,火焰,闪电,雷鸣,非魔法的物理
<Gamemaster> dv: 光耀
<Gamemaster> 12-1(3)=11 12-1[3]=11
<Gamemaster> Calc x1 x1/2 x2 x1/4 Heal
<芙兰> 17
<芙兰> 1d20 + 4 = 13 + 4 = 17
<芙兰> 21
<芙兰> 2d6 + 16 = 5 + 16 = 21
<芙兰> [11/29/2022, 3:25:58 PM]
<芙兰> 14
<芙兰> 2d8 + 4 = 10 + 4 = 14
<厄尼 瓦斯曼> 6
<厄尼 瓦斯曼> 1d6 = 6 = 6
<闪金> 10
<闪金> 2d10 + 3 = 7 + 3 = 10
<闪金> 19
<闪金> 隐匿 技能检定 (敏捷) (劣势)
<闪金> 2d20kl + 3 + 0 + 3 = 13 + 3 + 0 + 3 = 19
<厄尼 瓦斯曼> 15
<厄尼 瓦斯曼> 隐匿 技能检定 (敏捷)
<厄尼 瓦斯曼> 1d20 + 4 + 0 + 1 = 10 + 4 + 0 + 1 = 15
<罗兰> 9
<罗兰> 隐匿 技能检定 (敏捷) (劣势)
<罗兰> 2d20kl + 3 + 0 + 3 = 3 + 3 + 0 + 3 = 9
<芙兰> 20
<芙兰> 1d8 + 1d20 + 1 = 6 + 13 + 1 = 20
<闪金> 16
<闪金> 奥秘 技能检定 (智力)
<闪金> 1d20 + 1 + 0 = 15 + 1 + 0 = 16
<厄尼 瓦斯曼> 19
<厄尼 瓦斯曼> 奥秘 技能检定 (智力)
<厄尼 瓦斯曼> 1d20 + 1 + 0 + 3 = 15 + 1 + 0 + 3 = 19
<河城美取> 15
<河城美取> 奥秘 技能检定
<河城美取> 1d20 + 5 + 0 + 3 = 7 + 5 + 0 + 3 = 15
<厄尼 瓦斯曼> 14
<厄尼 瓦斯曼> 奥秘 技能检定 (智力)
<厄尼 瓦斯曼> 1d20 + 1 + 0 + 3 = 10 + 1 + 0 + 3 = 14
<闪金> 8
<闪金> 隐匿 技能检定 (敏捷)
<闪金> 1d20 + 3 + 0 + 3 = 2 + 3 + 0 + 3 = 8
<厄尼 瓦斯曼> 19.18
<厄尼 瓦斯曼> 厄尼 瓦斯曼 骰先攻!
<厄尼 瓦斯曼> 1d20 + 4 + 0.18 = 15 + 4 + 0.18 = 19.18
<Skeleton 集群> 10.14
<Skeleton 集群> Skeleton 集群 骰先攻!
<Skeleton 集群> 1d20 + 2 + 0.14 = 8 + 2 + 0.14 = 10.14
<Warhorse Skeleton> 2.12
<Warhorse Skeleton> Warhorse Skeleton 骰先攻!
<Warhorse Skeleton> 1d20 + 1 + 0.12 = 1 + 1 + 0.12 = 2.12
<Warhorse Skeleton> 3.12
<Warhorse Skeleton> Warhorse Skeleton 骰先攻!
<Warhorse Skeleton> 1d20 + 1 + 0.12 = 2 + 1 + 0.12 = 3.12
<Skeleton 集群> 5.14
<Skeleton 集群> Skeleton 集群 骰先攻!
<Skeleton 集群> 1d20 + 2 + 0.14 = 3 + 2 + 0.14 = 5.14
<Warhorse Skeleton> 7.12
<Warhorse Skeleton> Warhorse Skeleton 骰先攻!
<Warhorse Skeleton> 1d20 + 1 + 0.12 = 6 + 1 + 0.12 = 7.12
<河城美取> 8.12
<河城美取> 河城美取 骰先攻!
<河城美取> 1d20 + 1 + 0.12 = 7 + 1 + 0.12 = 8.12
<闪金> 10.17
<闪金> 闪金 骰先攻!
<闪金> 1d20 + 3 + 5 + 0.17 = 2 + 3 + 5 + 0.17 = 10.17
<罗兰> 14.16
<罗兰> 罗兰 骰先攻!
<罗兰> 1d20 + 3 + 3 + 0.16 = 8 + 3 + 3 + 0.16 = 14.16
<罗兰> [11/29/2022, 3:43:19 PM]
<厄尼 瓦斯曼> 妖火 Faerie Fire 指定施法距离内一处20尺立方区域,其内每个物件都将被蓝色,绿色或紫色的光所包围(颜色由你指定)。区域内敏捷豁免失败的生物也会被光包围。受术物件和生物在法术持续时间内发出10尺半径的微光。受术生物或物件无法受益于隐形,且任何能看见他们的攻击者对其发动攻击检定时具有优势。
<厄尼 瓦斯曼> 妖火 Faerie Fire DC 12 敏捷 Saving Throws:
<厄尼 瓦斯曼> Skeleton 集群
<厄尼 瓦斯曼> Skeleton 集群
<厄尼 瓦斯曼> succeeds : 16 1d20 + 2
<厄尼 瓦斯曼> 14 + 2
<厄尼 瓦斯曼> Warhorse Skeleton
<厄尼 瓦斯曼> Warhorse Skeleton
<厄尼 瓦斯曼> succeeds : 13 1d20 + 1
<厄尼 瓦斯曼> 12 + 1
<厄尼 瓦斯曼> Warhorse Skeleton
<厄尼 瓦斯曼> Warhorse Skeleton
<厄尼 瓦斯曼> succeeds : 13 1d20 + 1
<厄尼 瓦斯曼> 12 + 1
<厄尼 瓦斯曼> 1环 V 专注 1 动作 20 英尺 立方 60 英尺 1 分钟
<罗兰> 21
<罗兰> Javelin - 攻击骰 (优势)
<罗兰> 2d20kh + 0 + 4 = 17 + 0 + 4 = 21
<罗兰> 24
<罗兰> Javelin - 攻击骰 (优势)
<罗兰> 2d20kh + 0 + 4 = 20 + 0 + 4 = 24
<罗兰> 24
<罗兰> Javelin - 攻击骰 (优势)
<罗兰> 2d20kh + 0 + 4 = 20 + 0 + 4 = 24
<罗兰> 20
<罗兰> Javelin - 伤害骰 (穿刺)
<罗兰> 1d6 + 4 + 1d8 + 1d4 + 2 = 5 + 4 + 8 + 1 + 2 = 20
<罗兰> 16
<罗兰> Javelin - 伤害骰 (穿刺) (重击命中)
<罗兰> 2d6 + 4 + 2d4 + 2 = 5 + 4 + 5 + 2 = 16
<罗兰> 12
<罗兰> Javelin - 伤害骰 (穿刺) (重击命中)
<罗兰> 2d6 + 4 + 2 = 6 + 4 + 2 = 12
<闪金> 38
<闪金> 2d20 + 5 = 33 + 5 = 38
<闪金> 27
<闪金> 4d6 + 10 = 17 + 10 = 27
<闪金> 19
<闪金> 1d20 + 5 = 14 + 5 = 19
<闪金> 11
<闪金> 2d6 + 5 = 6 + 5 = 11
<Skeleton 集群> 6
<Skeleton 集群> 1d20 + 4 = 2 + 4 = 6
<Skeleton 集群> 13
<Skeleton 集群> 1d20 + 4 = 9 + 4 = 13
<Skeleton 集群> 23
<Skeleton 集群> 1d20 + 4 = 19 + 4 = 23
<Skeleton 集群> 14
<Skeleton 集群> 1d20 + 4 = 10 + 4 = 14
<Skeleton 集群> 3
<Skeleton 集群> 1d6 + 2 = 1 + 2 = 3
<芙兰> 17
<芙兰> 2d20kh + 4 = 13 + 4 = 17
<芙兰> 22
<芙兰> 2d6 + 16 = 6 + 16 = 22
<芙兰> 19
<芙兰> 2d20kh + 9 = 10 + 9 = 19
<芙兰> 9
<芙兰> 1d6 + 6 = 3 + 6 = 9
<闪金> 22
<闪金> 1d20 + 5 = 17 + 5 = 22
<闪金> 10
<闪金> 2d6 + 5 = 5 + 5 = 10
<Warhorse Skeleton> 22
<Warhorse Skeleton> 1d20 + 6 = 16 + 6 = 22
<Warhorse Skeleton> 10
<Warhorse Skeleton> 2d6 + 4 = 6 + 4 = 10
<厄尼 瓦斯曼> 力量 豁免
<厄尼 瓦斯曼> 1d20 + - 1 = 1 + - 1 = 0
<厄尼 瓦斯曼> 22
<厄尼 瓦斯曼> 体质 属性检定
<厄尼 瓦斯曼> 1d20 + 2 = 20 + 2 = 22
<Skeleton 集群> 12
<Skeleton 集群> 智力 豁免
<Skeleton 集群> 1d20 + - 2 = 14 + - 2 = 12
<Skeleton 集群> 16
<Skeleton 集群> 智力 豁免
<Skeleton 集群> 1d20 + - 2 = 18 + - 2 = 16
<Skeleton 集群> 17
<Skeleton 集群> 1d20 + 4 = 13 + 4 = 17
<闪金> 7
<闪金> 1d6 + 2 = 5 + 2 = 7
<闪金> [11/29/2022, 3:56:22 PM]
<厄尼 瓦斯曼> 恶言相加 Vicious Mockery 你对施法距离内一个你能看见的生物连珠炮式的说出一串蕴涵魔力的咒骂。如果目标能听见你说话(不一定要听懂),它就必须要进行一次感知豁免,豁免失败者将受到1d4点心灵伤害,其下一回合结束前进行第一次攻击检定具有劣势。你到达5级时,该法术的伤害增加1d4(变为2d4)。11级时再加1d4(变为3d4),17级时再加1d4(变为4d4)。
<Gamemaster> HP Not Updated Mult Apply Undo
<Gamemaster> di: 毒素
<Gamemaster> dv: 钝击
<Gamemaster> 12-6(6)=6 12-6[6]=6
<Gamemaster> Calc x1 x1/2 x2 x1/4 Heal
<罗兰> 9
<罗兰> Spear - 攻击骰
<罗兰> 1d20 + 0 + 4 = 5 + 0 + 4 = 9
<罗兰> 7
<罗兰> Spear - 攻击骰
<罗兰> 1d20 + 0 + 4 = 3 + 0 + 4 = 7
<闪金> 24
<闪金> 2d20 + 5 = 19 + 5 = 24
<闪金> 16
<闪金> 2d6 + 5 = 11 + 5 = 16
<Specter> 9.14
<Specter> Specter 骰先攻!
<Specter> 1d20 + 2 + 0.14 = 7 + 2 + 0.14 = 9.14
<Skeleton 集群> 17
<Skeleton 集群> 1d20 + 4 = 13 + 4 = 17
<Skeleton 集群> 22
<Skeleton 集群> 1d20 + 4 = 18 + 4 = 22
<Skeleton 集群> 15
<Skeleton 集群> 1d20 + 4 = 11 + 4 = 15
<Skeleton 集群> 6
<Skeleton 集群> 1d20 + 4 = 2 + 4 = 6
<Skeleton 集群> 6
<Skeleton 集群> 1d6 + 2 = 4 + 2 = 6
<芙兰> 12
<芙兰> 1d20 + 4 = 8 + 4 = 12
<芙兰> 16
<芙兰> 1d20 + 4 = 12 + 4 = 16
<芙兰> 18
<芙兰> 2d6 + 16 = 2 + 16 = 18
<Warhorse Skeleton> 17
<Warhorse Skeleton> 1d20 + 6 = 11 + 6 = 17
<Warhorse Skeleton> [11/29/2022, 4:05:25 PM]
<厄尼 瓦斯曼> 恶言相加 Vicious Mockery 你对施法距离内一个你能看见的生物连珠炮式的说出一串蕴涵魔力的咒骂。如果目标能听见你说话(不一定要听懂),它就必须要进行一次感知豁免,豁免失败者将受到1d4点心灵伤害,其下一回合结束前进行第一次攻击检定具有劣势。你到达5级时,该法术的伤害增加1d4(变为2d4)。11级时再加1d4(变为3d4),17级时再加1d4(变为4d4)。
<Gamemaster> HP Not Updated Mult Apply Undo
<Gamemaster> di: 毒素
<Gamemaster> dv: 钝击
<Gamemaster> 6-5(5)=1 6-5[5]=1
<Gamemaster> Calc x1 x1/2 x2 x1/4 Heal
<罗兰> 13
<罗兰> Spear - 攻击骰
<罗兰> 1d20 + 0 + 4 = 9 + 0 + 4 = 13
<罗兰> 11
<罗兰> Spear - Default - Damage Roll ()
<罗兰> 1d6 + 4 + 0 + 1d4 + 2 = 4 + 4 + 0 + 1 + 2 = 11
<罗兰> 7
<罗兰> Javelin - 攻击骰
<罗兰> 1d20 + 0 + 4 = 3 + 0 + 4 = 7
<闪金> 22
<闪金> 2d20 + 5 = 17 + 5 = 22
<闪金> 9
<闪金> 2d6 + 5 = 4 + 5 = 9
<Skeleton 集群> 21
<Skeleton 集群> 1d20 + 4 = 17 + 4 = 21
<Skeleton 集群> 24
<Skeleton 集群> 1d20 + 4 = 20 + 4 = 24
<Skeleton 集群> 10
<Skeleton 集群> 1d20 + 4 = 6 + 4 = 10
<Gamemaster> 16
<Gamemaster> 1d20 + 4 = 12 + 4 = 16
<Gamemaster> 31
<Gamemaster> 4d20 = 31 = 31
<Gamemaster> 3
<Gamemaster> 1d6 + 2 = 1 + 2 = 3
<Specter> 19
<Specter> 感知 豁免
<Specter> 1d20 + 0 = 19 + 0 = 19
<Specter> 7
<Specter> 1d20 + 4 = 3 + 4 = 7
<芙兰> 18
<芙兰> 1d20 + 4 = 14 + 4 = 18
<芙兰> 22
<芙兰> 2d6 + 16 = 6 + 16 = 22
<芙兰> 17
<芙兰> 1d20 + 4 = 13 + 4 = 17
<芙兰> 20
<芙兰> 1d6 + 16 = 4 + 16 = 20
<芙兰> [11/29/2022, 4:11:41 PM]
<厄尼 瓦斯曼> 恶言相加 Vicious Mockery 你对施法距离内一个你能看见的生物连珠炮式的说出一串蕴涵魔力的咒骂。如果目标能听见你说话(不一定要听懂),它就必须要进行一次感知豁免,豁免失败者将受到1d4点心灵伤害,其下一回合结束前进行第一次攻击检定具有劣势。你到达5级时,该法术的伤害增加1d4(变为2d4)。11级时再加1d4(变为3d4),17级时再加1d4(变为4d4)。
<Gamemaster> HP Not Updated Mult Apply Undo
<Gamemaster> di: 毒素
<Gamemaster> dv: 钝击
<Gamemaster> 5-5(5)=0 5-5[5]=0
<Gamemaster> Calc x1 x1/2 x2 x1/4 Heal
<Gamemaster> [11/29/2022, 4:12:26 PM]
<闪金> 18
<闪金> 调查 技能检定 (智力)
<闪金> 1d20 + 1 + 0 = 17 + 1 + 0 = 18
<厄尼 瓦斯曼> 7
<厄尼 瓦斯曼> 调查 技能检定 (智力)
<厄尼 瓦斯曼> 1d20 + 1 + 0 + 1 = 5 + 1 + 0 + 1 = 7
<罗兰> 18
<罗兰> 调查 技能检定 (智力)
<罗兰> 1d20 + 2 + 0 + 3 = 13 + 2 + 0 + 3 = 18
<河城美取> 28
<河城美取> 调查 技能检定
<河城美取> 1d20 + 5 + 0 + 3 = 20 + 5 + 0 + 3 = 28
<闪金> 回气 你拥有少量的精力储备,可以用来保护自己免受伤害。你可以在自己回合内用一个附赠动作恢复生命值,其总值为 1d10+你的战士职业等级。你必须完成一次短休或长休才能再次使用该特性。
<Gamemaster> HP Not Updated Mult Apply Undo
<Gamemaster> 30+12(12)=42 30+12[12]=42
<Gamemaster> Calc x1 x1/2 x2 x1/4 Heal
<闪金> 24
<闪金> 力量 豁免
<闪金> 1d20 + 5 = 19 + 5 = 24
<厄尼 瓦斯曼> 6
<厄尼 瓦斯曼> 力量 豁免
<厄尼 瓦斯曼> 1d20 + - 1 = 7 + - 1 = 6
<河城美取> 18
<河城美取> 力量 豁免
<河城美取> 1d20 + - 2 = 20 + - 2 = 18
<Gamemaster> 7
<Gamemaster> 3d6 = 7 = 7
<厄尼 瓦斯曼> Concentration
<厄尼 瓦斯曼> Concentration DC 10 体质 Saving Throw:
<厄尼 瓦斯曼> 厄尼 瓦斯曼
<厄尼 瓦斯曼> 厄尼 瓦斯曼
<厄尼 瓦斯曼> succeeds : 21 1d20 + 2
<厄尼 瓦斯曼> 19 + 2
<厄尼 瓦斯曼> 简易近战 未装备 无熟练 特殊 自身
<Gray Ooze> 16.06
<Gray Ooze> Gray Ooze 骰先攻!
<Gray Ooze> 1d20 + - 2 + 0.06 = 18 + - 2 + 0.06 = 16.06
<河城美取> 2.12
<河城美取> 河城美取 骰先攻!
<河城美取> 1d20 + 1 + 0.12 = 1 + 1 + 0.12 = 2.12
<罗兰> 24.16
<罗兰> 罗兰 骰先攻!
<罗兰> 1d20 + 3 + 3 + 0.16 = 18 + 3 + 3 + 0.16 = 24.16
<闪金> 18.17
<闪金> 闪金 骰先攻!
<闪金> 1d20 + 3 + 5 + 0.17 = 10 + 3 + 5 + 0.17 = 18.17
<厄尼 瓦斯曼> 12.18
<厄尼 瓦斯曼> 厄尼 瓦斯曼 骰先攻!
<厄尼 瓦斯曼> 1d20 + 4 + 0.18 = 8 + 4 + 0.18 = 12.18
<厄尼 瓦斯曼> [11/29/2022, 4:30:32 PM]
<罗兰> 12
<罗兰> Javelin - 攻击骰
<罗兰> 1d20 + 0 + 4 = 8 + 0 + 4 = 12
<罗兰> 23
<罗兰> Javelin - 攻击骰
<罗兰> 1d20 + 0 + 4 = 19 + 0 + 4 = 23
<罗兰> 9
<罗兰> Javelin - 攻击骰
<罗兰> 1d20 + 0 + 4 = 5 + 0 + 4 = 9
<罗兰> 14
<罗兰> Javelin - 伤害骰 (穿刺)
<罗兰> 1d6 + 4 + 1d4 + 2 = 4 + 4 + 4 + 2 = 14
<闪金> 39
<闪金> 2d20 + 5 = 34 + 5 = 39
<闪金> 28
<闪金> 4d6 + 10 = 18 + 10 = 28
<闪金> [11/29/2022, 4:32:45 PM]
<Skeleton> 9.12
<Skeleton> Skeleton 骰先攻!
<Skeleton> 1d20 + 1 + 0.12 = 8 + 1 + 0.12 = 9.12
<Skeleton> 15.12
<Skeleton> Skeleton 骰先攻!
<Skeleton> 1d20 + 1 + 0.12 = 14 + 1 + 0.12 = 15.12
<Skeleton> 6.12
<Skeleton> Skeleton 骰先攻!
<Skeleton> 1d20 + 1 + 0.12 = 5 + 1 + 0.12 = 6.12
<闪金> 12.17
<闪金> 闪金 骰先攻!
<闪金> 1d20 + 3 + 5 + 0.17 = 4 + 3 + 5 + 0.17 = 12.17
<罗兰> 12.16
<罗兰> 罗兰 骰先攻!
<罗兰> 1d20 + 3 + 3 + 0.16 = 6 + 3 + 3 + 0.16 = 12.16
<河城美取> 19.12
<河城美取> 河城美取 骰先攻!
<河城美取> 1d20 + 1 + 0.12 = 18 + 1 + 0.12 = 19.12
<厄尼 瓦斯曼> 24.18
<厄尼 瓦斯曼> 厄尼 瓦斯曼 骰先攻!
<厄尼 瓦斯曼> 1d20 + 4 + 0.18 = 20 + 4 + 0.18 = 24.18
<厄尼 瓦斯曼> [11/29/2022, 4:35:06 PM]
<厄尼 瓦斯曼> 妖火 Faerie Fire 指定施法距离内一处20尺立方区域,其内每个物件都将被蓝色,绿色或紫色的光所包围(颜色由你指定)。区域内敏捷豁免失败的生物也会被光包围。受术物件和生物在法术持续时间内发出10尺半径的微光。受术生物或物件无法受益于隐形,且任何能看见他们的攻击者对其发动攻击检定时具有优势。
<厄尼 瓦斯曼> 妖火 Faerie Fire DC 16 敏捷 Saving Throws:
<厄尼 瓦斯曼> Skeleton
<厄尼 瓦斯曼> Skeleton
<厄尼 瓦斯曼> succeeds : 16 1d20 + 1
<厄尼 瓦斯曼> 15 + 1
<厄尼 瓦斯曼> Skeleton
<厄尼 瓦斯曼> Skeleton
<厄尼 瓦斯曼> fails : 5 1d20 + 1
<厄尼 瓦斯曼> 4 + 1
<厄尼 瓦斯曼> Skeleton
<厄尼 瓦斯曼> Skeleton
<厄尼 瓦斯曼> fails : 12 1d20 + 1
<厄尼 瓦斯曼> 11 + 1
<厄尼 瓦斯曼> 1环 V 专注 1 动作 20 英尺 立方 60 英尺 1 分钟
<芙兰> 21
<芙兰> 2d20kh + 4 = 17 + 4 = 21
<芙兰> 23
<芙兰> 2d6 + 16 = 7 + 16 = 23
<芙兰> 13
<芙兰> 2d20kh + 4 = 9 + 4 = 13
<Skeleton> 22
<Skeleton> 1d20 + 4 = 18 + 4 = 22
<Skeleton> 12
<Skeleton> 1d20 + 4 = 8 + 4 = 12
<Skeleton> 21
<Skeleton> 1d20 + 4 = 17 + 4 = 21
<罗兰> 8
<罗兰> 1d6 + 2 = 6 + 2 = 8
<罗兰> 7
<罗兰> 1d6 + 2 = 5 + 2 = 7
<Skeleton> 11
<Skeleton> 1d20 + 4 = 7 + 4 = 11
<Skeleton> 21
<Skeleton> 1d20 + 4 = 17 + 4 = 21
<Skeleton> 5
<Skeleton> 1d6 + 2 = 3 + 2 = 5
<闪金> 9
<闪金> 1d20 + 5 = 4 + 5 = 9
<闪金> 22
<闪金> 2d20 + 5 = 17 + 5 = 22
<闪金> 11
<闪金> 2d6 + 5 = 6 + 5 = 11
<罗兰> 34
<罗兰> Spear - 攻击骰 (优势)
<罗兰> 2d20kh + 0 + 4 + 1d4 + 1d6 = 20 + 0 + 4 + 4 + 6 = 34
<罗兰> 24
<罗兰> Spear - 伤害骰 (穿刺) (重击命中)
<罗兰> 2d6 + 4 + 1d4 + 1d6 + 2 + 1d6 = 7 + 4 + 1 + 6 + 2 + 4 = 24
<罗兰> 20
<罗兰> Spear - 攻击骰 (优势)
<罗兰> 2d20kh + 0 + 4 = 16 + 0 + 4 = 20
<罗兰> 13
<罗兰> Spear - 伤害骰 (穿刺)
<罗兰> 1d6 + 4 + 2 + 1d6 = 3 + 4 + 2 + 4 = 13
<Gamemaster> 46
<Gamemaster> 6d20 = 46 = 46
<Skeleton> 8
<Skeleton> 1d6 + 2 = 6 + 2 = 8
<Gamemaster> 62
<Gamemaster> 6d20 = 62 = 62
<Skeleton> 3
<Skeleton> 1d6 + 2 = 1 + 2 = 3
<厄尼 瓦斯曼> Concentration
<厄尼 瓦斯曼> Concentration DC 10 体质 Saving Throw:
<厄尼 瓦斯曼> 厄尼 瓦斯曼
<厄尼 瓦斯曼> 厄尼 瓦斯曼
<厄尼 瓦斯曼> succeeds : 13 1d20 + 2
<厄尼 瓦斯曼> 11 + 2
<厄尼 瓦斯曼> 简易近战 未装备 无熟练 特殊 自身
<厄尼 瓦斯曼> [11/29/2022, 4:44:16 PM]
<厄尼 瓦斯曼> 20
<厄尼 瓦斯曼> 体质 属性检定
<厄尼 瓦斯曼> 1d20 + 2 = 18 + 2 = 20
<厄尼 瓦斯曼> 恶言相加 Vicious Mockery 你对施法距离内一个你能看见的生物连珠炮式的说出一串蕴涵魔力的咒骂。如果目标能听见你说话(不一定要听懂),它就必须要进行一次感知豁免,豁免失败者将受到1d4点心灵伤害,其下一回合结束前进行第一次攻击检定具有劣势。你到达5级时,该法术的伤害增加1d4(变为2d4)。11级时再加1d4(变为3d4),17级时再加1d4(变为4d4)。
<Gamemaster> HP Not Updated Mult Apply Undo
<Gamemaster> di: 毒素
<Gamemaster> dv: 钝击
<Gamemaster> 7-6(6)=1 7-6[6]=1
<Gamemaster> Calc x1 x1/2 x2 x1/4 Heal
<芙兰> 7
<芙兰> 2d20kh + 4 = 3 + 4 = 7
<芙兰> 16
<芙兰> 2d20kh + 4 = 12 + 4 = 16
<芙兰> 24
<芙兰> 2d6 + 16 = 8 + 16 = 24
<Skeleton> 16
<Skeleton> 1d20 + 4 = 12 + 4 = 16
<闪金> 14
<闪金> 1d20 + 5 = 9 + 5 = 14
<闪金> 45
<闪金> 4d20 + 5 = 40 + 5 = 45
<闪金> 23
<闪金> 4d6 + 10 = 13 + 10 = 23
<罗兰> 9
<罗兰> Spear - 攻击骰 (优势)
<罗兰> 2d20kh + 0 + 4 = 5 + 0 + 4 = 9
<罗兰> 23
<罗兰> Spear - 攻击骰 (优势)
<罗兰> 2d20kh + 0 + 4 = 19 + 0 + 4 = 23
<罗兰> 14
<罗兰> Spear - 伤害骰 (穿刺)
<罗兰> 1d6 + 4 + 1d4 + 1d6 + 2 = 5 + 4 + 1 + 2 + 2 = 14
<Gamemaster> 45
<Gamemaster> 6d20 = 45 = 45
<Skeleton> 8
<Skeleton> 1d6 + 2 = 6 + 2 = 8
<Gamemaster> 66
<Gamemaster> 6d20 = 66 = 66
<Gamemaster> [11/29/2022, 4:50:23 PM]
<厄尼 瓦斯曼> 恶言相加 Vicious Mockery 你对施法距离内一个你能看见的生物连珠炮式的说出一串蕴涵魔力的咒骂。如果目标能听见你说话(不一定要听懂),它就必须要进行一次感知豁免,豁免失败者将受到1d4点心灵伤害,其下一回合结束前进行第一次攻击检定具有劣势。你到达5级时,该法术的伤害增加1d4(变为2d4)。11级时再加1d4(变为3d4),17级时再加1d4(变为4d4)。
<Gamemaster> HP Not Updated Mult Apply Undo
<Gamemaster> di: 毒素
<Gamemaster> dv: 钝击
<Gamemaster> 55-5(5)=50 55-5[5]=50
<Gamemaster> Calc x1 x1/2 x2 x1/4 Heal
<芙兰> 22
<芙兰> 2d20kh + 4 = 18 + 4 = 22
<芙兰> 19
<芙兰> 2d6 + 16 = 3 + 16 = 19
<芙兰> 13
<芙兰> 2d20kh + 4 = 9 + 4 = 13
<闪金> 25
<闪金> 2d20 + 5 = 20 + 5 = 25
<闪金> 24
<闪金> 1d20 + 5 = 19 + 5 = 24
<闪金> 20
<闪金> 4d6 + 10 = 10 + 10 = 20
<罗兰> 23
<罗兰> Spear - 攻击骰 (优势)
<罗兰> 2d20kh + 0 + 4 = 19 + 0 + 4 = 23
<罗兰> 15
<罗兰> Spear - 伤害骰 (穿刺)
<罗兰> 1d6 + 4 + 1d4 + 1d6 = 3 + 4 + 3 + 5 = 15
<罗兰> 9
<罗兰> Javelin - 攻击骰
<罗兰> 1d20 + 0 + 4 = 5 + 0 + 4 = 9
<Skeleton> 24
<Skeleton> 1d20 + 4 = 20 + 4 = 24
<Skeleton> 5
<Skeleton> 1d20 + 4 = 1 + 4 = 5
<Skeleton> 8
<Skeleton> 1d20 + 4 = 4 + 4 = 8
<Skeleton> 15
<Skeleton> 1d20 + 4 = 11 + 4 = 15
<Gamemaster> 42
<Gamemaster> 4d20 = 42 = 42
<Gamemaster> [11/29/2022, 4:55:33 PM]
<厄尼 瓦斯曼> 恶言相加 Vicious Mockery 你对施法距离内一个你能看见的生物连珠炮式的说出一串蕴涵魔力的咒骂。如果目标能听见你说话(不一定要听懂),它就必须要进行一次感知豁免,豁免失败者将受到1d4点心灵伤害,其下一回合结束前进行第一次攻击检定具有劣势。你到达5级时,该法术的伤害增加1d4(变为2d4)。11级时再加1d4(变为3d4),17级时再加1d4(变为4d4)。
<Gamemaster> HP Not Updated Mult Apply Undo
<Gamemaster> di: 毒素
<Gamemaster> dv: 钝击
<Gamemaster> 50-3(3)=47 50-3[3]=47
<Gamemaster> Calc x1 x1/2 x2 x1/4 Heal
<芙兰> 25
<芙兰> 2d20 + 4 = 21 + 4 = 25
<芙兰> 23
<芙兰> 2d6 + 16 = 7 + 16 = 23
<闪金> 31
<闪金> 2d20 + 5 = 26 + 5 = 31
<闪金> 20
<闪金> 2d20 + 5 = 15 + 5 = 20
<闪金> 16
<闪金> 2d20 + 5 = 11 + 5 = 16
<闪金> 25
<闪金> 2d20 + 5 = 20 + 5 = 25
<闪金> 31
<闪金> 2d20 + 5 = 26 + 5 = 31
<闪金> 17
<闪金> 4d6 + 10 = 7 + 10 = 17
<罗兰> 15
<罗兰> Javelin - 攻击骰
<罗兰> 1d20 + 0 + 4 = 11 + 0 + 4 = 15
<罗兰> 12
<罗兰> Javelin - 伤害骰 (穿刺)
<罗兰> 1d6 + 4 + 1d4 + 1d6 = 3 + 4 + 3 + 2 = 12
<罗兰> 21
<罗兰> Javelin - 攻击骰
<罗兰> 1d20 + 0 + 4 = 17 + 0 + 4 = 21
<罗兰> 12
<罗兰> Javelin - 伤害骰 (穿刺)
<罗兰> 1d6 + 4 + 1d6 = 6 + 4 + 2 = 12
<罗兰> [11/29/2022, 4:59:32 PM]
<罗兰> 神莓术 Goodberry 至多10个浆果出现在你手里。果子在法术持续时间内充满魔法,持有浆果的生物可用其动作吃下其中之一并以此恢复1点生命值,且一枚浆果就可以满足该生物一整天的营养需求。创造的浆果如果在法术施展后的24小时内没有被吃掉就会失去其效力。
<罗兰> A spring of mistletoe
<罗兰> 神莓术 Goodberry 至多10个浆果出现在你手里。果子在法术持续时间内充满魔法,持有浆果的生物可用其动作吃下其中之一并以此恢复1点生命值,且一枚浆果就可以满足该生物一整天的营养需求。创造的浆果如果在法术施展后的24小时内没有被吃掉就会失去其效力。
<罗兰> A spring of mistletoe
<芙兰> 8
<芙兰> 1d8 + 5 = 3 + 5 = 8
<Wraith> 13.16
<Wraith> Wraith 骰先攻!
<Wraith> 1d20 + 3 + 0.16 = 10 + 3 + 0.16 = 1