純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 跑團創意區 => 主题作者是: erwin 于 2007-03-16, 周五 21:31:46
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看看还是这里比较合适就先放在这里。
上几周,只带了DDM卡牌,没有带模型也没有带地图,却要和熊猫打发时间,于是设计了一个简单的桌面游戏规则,以此自娱。
这是个简易的游戏,主要利用现有的资源,相对简单,可以在无聊的时候用以打法时间,或者在不能摆开阵势的时候消遣,而且相对需要较少的时间。这个规则相对粗糙了些,也没有经过什么测试,大家可以尝试一下,并将意见告诉我以进行修改。
DDM简易卡牌游戏规则
本卡牌游戏主要使用WOTC公司产品DDM中的卡牌所以设计的简易桌面游戏。主要为两个玩家之间的互相对战。无须使用模型,无须进行移动,只需要简单的命中检定即可。
准备
请准备一些DDM的卡牌。卡片牌可在WOTC官方网站上下载。请把那些稀有单位的卡牌移除,这些东西对于本游戏来说太过强大。
除了卡牌之外,你还需要一个20面骰,以及纸笔帮助做一些简单的纪录。
组成战队
双方可以各自可以为自己的战队选择总和不超过100分,单张牌分值不要超过60分。每张卡牌视为一个战斗单位。双方各自可以在战场上使用最多使用8个中型或大型单位。如果使用体型超过大型的单位,则该需将占用两个单位额度。
每方可以为自己的战队选定一个指挥官,该指挥官必须是卡牌上拥有指挥官能力。指挥官的能力将影响所有己方单位。如果一个战队中拥有多个指挥官单位,则需要指定其中一个为指挥官。如果指挥官在战斗中阵亡,则可以选择另一个指挥官接替指挥。
游戏前准备
游戏开始前,双方对面而坐。各自的单位可以摆放到两排内,每排最多可放置4个单位。面向对方的一排视为前排,而距离对方较远的一排视为后排。单位需在游戏开始前摆放,一经确定位置不可更改。
游戏流程
游戏的流程如下:
1. 战斗由于单位数量较少或总分值较少的一方开始,该方选择己方战队中速度最高的一个单位开始行动
2. 对方选择一个同样速度的单位行动。
3. 如此循环直到该速度的单位都行动过一次。如果此时一方还有该速度的单位没有行动,即该方将可使用还未行动过的单位继续行动。
4. 全部行动完毕后,选择下一速度的单位按照以上规则继续行动。
5. 直到所有单位行动完毕后。再从速度最高的单位开始新的一次循环。
注意如果先手者在其战队中速度最高的单位的速度比对方战队中要低,此时对方速度较高的单位在第一轮内就不能行动,因为其速度在此时已被轮空。
攻击
每次一个单位行动时,都可以做如卡牌上所显示的攻击。包括攻击次数,造成伤害,攻击类型等。
近战单位
近战单位都只能攻击其周围临近的单位,以自己为中心的三个单位都是为可攻击区域。大型或巨型的单位可以攻击更远的距离,其触及体型每大一级都可以多攻击一个单位。远程单位可以任意选择攻击那一个单位,而施法者需要按照法术的描述来决定攻击范围。
如果在可攻击范围内没有敌人或敌人全部阵亡,此时该单位可以攻击其周边邻近的单位。
注意:直到前排单位全部阵亡后才能攻击后排单位。
远程单位
远程单位能攻击任何位置的单位,无论自身或是目标的位置如何。
魔法
单位也可以在其行动时施展魔法代替攻击。可以使用的次数与造成的效果如卡牌所示。
影响范围
自身,触及,距离,圆锥,直线,可见,你的战队,
锥形——以施法者为中心其正面以及侧面两单位。
直线——以施法者为起点的一条直线。必须与战线垂直。
半径2,4,6——任意选择对方相临并成矩形的2个单位,4个单位和6个单位为目标。
自身——施法者自身
接触——施法者所在战队中的任何一个单位
任何战队——任意一方,可以使施法者所在的也可以是对方的。
你的战队——施法者所在的战队
可见——任何在施法者队在战队中或在对方战队中的单位。
特异能力
大部分特异能力都不需要主动使用,但有些特异能力需要主动使用,这在卡牌上已经有所表示,此时可以使用该特异能力代替攻击。
凝视攻击——相当于远程攻击
喷吐攻击——先当于近战攻击,但其要视其影响范围决定效果。
所有特异能力如果有是喷吐或是小范围,都只能对单一目标使,使用范围是为近战。使用次数见各卡牌。
所有魔法,如果是对单一目标都是为远程攻击。如果是著名又区域的则视为区域效果。
命中和伤害计算
攻击大于对方AC即为命中,命中后按照卡牌上给出的数字计算目标的HP下降。如果对方有增加伤害或是伤害减免也请一并计入。
豁免
有些魔法和特异能力可以进行豁免。如果是造成伤害并允许豁免的法术或能力,在通过后目标只受一半伤害。
死亡
如果一方的HP降低到0,则视为阵亡。阵亡的单位请将其卡牌翻过来,作为示意。
胜利
完全消灭对方即使为获胜。