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TRPG討論區 => 研討區 => 跑團創意區 => 主题作者是: 弑君者伊恩 于 2022-02-04, 周五 17:53:33
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群内的朋友已经看过了,新的“挑战专精”系统。通过分配专精点来在对应的挑战中获得优势。人物背景决定了一开始能在哪里分配专精点。特别适用面团,涂几个圆点就一目了然啦
这个东西取代了原先的挑战擅长8x8表格,作用约等于dnd系的技能和属性
Still working on it
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所以邊緣的點有用嗎?
可以在上面玩跳棋不
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橙色的大点就是玩家的技能点投入的地方~
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最边缘的几个点大概是不会有人自愿去点的…
所以背景是会锁定一些槽位吗?
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最边缘的点会在需要特化堆某些东西的时候点,整体来说性价比是不够的。但如果你想做一个盗贼大师,嘴炮王或者运动超人,就还是得点。至于能不能一次获得两个边缘点,我还没想好
背景不锁定槽位,但会限制创建角色时可以选择的槽位。
目前的想法是,背景决定了能点哪些三角区周围的点,例如图中下划线的那几项,就是骑士背景相关的挑战。范例图中点的也都是那几项周边的。
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感觉很有意思,但感觉很容易出现水桶人。不过可以通过一个好的检定难度设计解决这一问题:水桶人样样都会但样样不行,真正要进行某些较难的检定时必须特化 :em032
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准确说,可能是鼓励出现水桶人,同时也不排斥出现专精仔因为专精肯定是有用的。想象一下dnd里的某个角色可能除了察觉和知识其他啥玩意都没有,现在这样会打包送他一堆别的
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所以這系統已經默認中間四個技能會比其他幾個更容易被玩家擁?
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大概是根据前人的统计,奇幻冒险就是这个样子的吧
做的最多的检定就是察觉,紧随其后(远远甩下)的应该是知识和交涉