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TRPG討論區 => 研討區 => PF1 討論區 => 主题作者是: emnm 于 2022-02-01, 周二 19:30:55

主题: 问一个关于偷袭骰属性的问题
作者: emnm2022-02-01, 周二 19:30:55
比如我两级的掷弹兵/活体解刨师混合变体,有1d6的偷袭骰,用炼金武器炽火胶给拳头附魔,偷袭命中敌人,这个偷袭骰属性是钝击还是火焰
主题: Re: 问一个关于偷袭骰属性的问题
作者: 晓慕思姬2022-02-01, 周二 22:31:27
精准伤害。
主题: Re: 问一个关于偷袭骰属性的问题
作者: emnm2022-02-01, 周二 23:53:34
主要是我在正义之怒测试的时候发现伤害构成是这样的

造成6点伤害,伤害来源:徒手击打
1d6=3 火焰
1d6=3 火焰 (偷袭)
造成7点伤害,伤害来源:徒手击打
1d2+5=7 钝击

意思是正常来说应该是

造成6点伤害,伤害来源:徒手击打
1d6=3 火焰
1d6=3 (偷袭)
造成7点伤害,伤害来源:徒手击打
1d2+5=7 钝击

对吗,还有就是1d6的炽火胶伤害来源应该是徒手击打吗,总感觉应该是炼金药剂才对
主题: Re: 问一个关于偷袭骰属性的问题
作者: emnm2022-02-02, 周三 00:05:27
我又去查了一下chm里诡术师有一条这样的职业特性:

奇袭施法(Surprise Spells):10级的诡术师可以将偷袭伤害加在任何攻击措手不及目标的伤害法术上。额外伤害和法术伤害同类型。如果对方可以豁免减半法术伤害,那么他同样可以减半这个伤害。

这样看来精准伤害一样可以有属性的
主题: Re: 问一个关于偷袭骰属性的问题
作者: 夜梦云2022-02-02, 周三 00:25:54
常规而言,精准伤害的伤害类型跟随原伤害类型。
主题: Re: 问一个关于偷袭骰属性的问题
作者: emnm2022-02-02, 周三 00:36:25
问题是原伤害类型不止一种怎么办,比如操念的熔岩袭,伤害一半是钝击一半是火焰,这时候偷袭造成的精准伤害类型要怎么看
主题: Re: 问一个关于偷袭骰属性的问题
作者: greenskin2022-02-02, 周三 00:41:01
也是相同的话应该就是一半一半,毕竟就算物理伤害也是分挥砍 钝击 穿刺其实也是类似情况。
然后炽火胶作为溅射武器通常用来造成基于精确瞄准的伤害,除了个别变体,举例这个情况里面就不用考虑太多。
主题: Re: 问一个关于偷袭骰属性的问题
作者: emnm2022-02-02, 周三 01:19:00
发现了官方的一个FAQ

偷袭:立即生效的法术攻击可以附加偷袭吗?
  不能。举例来说,法术『灼热射线』的多条射线可以同时射击一到多个目标,施法者可以在施法时选择将额外伤害添加在其中一道射线之上(and extra damage is only added once to one ray, chosen by the caster when the spell is cast)。

然后又看到了一个法术
 虹光喷射(Prismatic Spray)
学派:塑能系
等级:术士/法师 7
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:60尺
区域:锥形爆发区域
持续时间:立即
豁免:见后文
法术抗力:可
这个法术能让你手中喷出七道闪烁不定、互相混杂的多彩光束。每道光束具有不同的威力。法术区域内的生物若HD为8或更少就会自动目盲(blinded)2d4轮。区域内的每个生物都会随机的被一道或多道光束击中,每道光束都有不同的额外效果。
1d8        光束颜色   效果
1   红色   造成20点火焰伤害(反射,通过则减半)
2   橙色   造成40点强酸伤害(反射,通过则减半)
3   黄色   造成80点闪电伤害(反射,通过则减半)
4   绿色   毒素(频率:1次/轮,持续6轮;初始效果:死亡,后续效果:1点体质/轮;治愈:连续2次强韧豁免)
5   蓝色   变为石头(强韧,通过则无效)
6   青色   变疯,如同精神错乱(Insanity)法术一般(意志,通过则无效)
7   紫色   被送至其他位面(意志,通过则无效)
8   被两道光线击中        再检定2次,忽略任何为‘8’的结果

比如说诡术师用虹光喷射偷袭命中一个敌人,骰了3次分别为8、1、2,按官方的说法,偷袭骰可以被附加到PC任选的一道射线上,可不可以认为我既可以让偷袭骰为火伤,也可以选择遇到火抗高的怪时把偷袭骰加到电伤上 。还是说就一半一半,一半一半的偷袭伤害是奇数怎么算,比如说是1d6=5,是两个2.5伤害,还是两个3点伤害
主题: Re: 问一个关于偷袭骰属性的问题
作者: 希尔2022-02-02, 周三 01:26:03
这是规则没明说的部分。建议混合的情况下(操念这种)一半一半,分成:一半向下取整/另一半伤害

如果是类似附魔炽焰的伤害,建议是只算原本徒手伤害类型,火焰同偷袭一样属于后附加的

毛子游戏那个纯属看程序员心情,没法当作参考