純美蘋果園

TRPG討論區 => 研討區 => PF2 討論區 => 主题作者是: 钐杉 于 2022-01-03, 周一 02:41:51

主题: 私设变体【被骑兵】草案
作者: 钐杉2022-01-03, 周一 02:41:51
看了5e和PF2之后,对于车半人马给队友骑PC骑乘作战有了莫名的执念,而对于PF2骑队友惩罚如此之大感到恼火。于是拟私设一个变体,允许PC扮演一个供队友骑乘的角色。名字由于语文水平有限,想不到什么好名字,就这么随意地丢在这了。如果有人能写个好名字欢迎来指点。
暂时设计了如下专长,有的参考了一些其他的专长,有的纯属乱写,强度大约会崩坏,就都不发到创作里面了如果以后强度调教好了也可能发进去。给大家看一乐,随意吐槽便是。

引用
骑乘PC
作为一种超小型生物,小妖精PC的重量很小,占用的负载少到可以毫不造成压力地坐到另一个PC的袋子、肩膀或其他位置上。然而,需要大量的协调来避免你们互相妨碍,导致这种战术在战斗中对大多数冒险家同伴来说是不利的。如果你骑乘另一个pc或非仆从的智能生物,你们一起投掷先攻并使用较低的那个。你们在同一先攻位置,任选先后行动。你们在回合开始时都只获得2个动作而不是3个,这是因为他们要花费动作保持你的平衡,而你也花费动作抓住他们。
——LOAG,小妖精

被骑兵
你和你的伙伴受过专业的训练,允许你们二人一体地行动。其他人可能会对你报以怪异的目光,但你知道,我编不下去了

被骑兵入门 专长2
[变体][入门]
先决条件 运动的熟练度为受训
选择这个变体的时候,你和一位盟友结下了扭曲深厚的羁绊。选择一位自愿的非仆从盟友作为你的驭骑者,你必须在TA骑乘你的时候才能使用具有[被骑兵]特征的动作。同时,当TA骑乘你的时候,TA可以使用专长中说明的[驭骑者]动作。
你和你的驭骑者共同的训练使得你无需考虑就可以执行TA的命令。你获得反应动作被骑兵行进,你的驭骑者获得动作指挥行进。

指挥行进 [A]
[驭骑者]
你指挥被骑兵使用反应动作进行一次行走或者快步。如果被骑兵有对应的速度,则可以游泳、攀爬或飞行。根据你如何下达命令,这个动作可能具有[操作]或[语言]特征。

被骑兵行进 [R]
[被骑兵][移动]
你按照驭骑者的命令进行一次行走或者快步。如果你有对应的速度,则可以游泳、攀爬或飞行。

被骑兵稳固 【A】 专长4
[变体][被骑兵][专注][操作]
先决条件 被骑兵入门、特技为受训
你通过谨慎维持身体平衡来保证你的驭骑者能稳定骑乘。你的驭骑者下个回合开始时可以如常获得三个动作。

协攻架势 【A】 专长4
[变体][架势][被骑兵]
先决条件 被骑兵入门
需求:你的驭骑者为超小型
你灵活且冒险地移动身体靠近敌人,不是为了你攻击有利,而是为了你的驭骑者更容易攻击。当你处于此架势下时,即使你的驭骑者的触及为0尺也可以攻击到邻接你的所有格子,但你会对于邻接你的敌人措手不及。

被骑兵盾护 专长6
[变体]
先决条件 被骑兵入门 盾牌格挡
你举起盾牌时同时注意防御你自身和你的驭骑手。当你举起盾牌时,你可以在一次攻击指向你的驭骑手时使用盾牌格挡反应动作。若你如此做,盾牌将会避免驭骑手而不是你受到伤害,依旧遵循一般的盾牌格挡的规则。

破竹合击【R】 专长6
[变体]
先决条件 被骑兵入门
触发:你或驭骑者对一个生物的打击大成功,而该生物位于另一方的近战触发范围或第一射程增量范围内。
你或驭骑者利用对方造成的毁灭性打击来发动后续攻击。当你在驭骑者失手时使用破竹合击,对目标生物进行一次具有-2减值的打击。这次打击将不会应用你的多次攻击减值,同时在计算多重攻击减值时,这次打击不会被计算。当你在你自己大成功时消耗反应使用该动作时,驭骑者可以消耗反应来对目标生物进行一次打击,这次打击具有[驭骑者]特征。这次打击将不会应用你的多次攻击减值,同时在计算多重攻击减值时,这次打击不会被计算。

主动被骑兵 专长6
[变体]
先决条件 被骑兵入门
你和那些愚蠢的动物坐骑不一样,可以主动将骑手背到身上——或者放下来。
你获得 上来!和 下去!动作。

上来![A]
[被骑兵][操作]
需求:你邻接你的驭骑者或在同一格。
你俯下身子主动被骑。你的驭骑者可以用一个具有[移动]特征的反应动作骑乘你。
特殊:你不需要处于被你的驭骑者骑乘的状态就能使用这个[被骑兵]动作。

下去![A]
[被骑兵][操作]
你主动将你的驭骑者放下去。你的驭骑者脱离骑乘状态并站在地面上,如同使用了骑乘动作脱离骑乘,位置由你选择。

协防架势 【A】 专长8
[变体][架势][被骑兵]
先决条件 被骑兵入门
需求:你的驭骑者比你小至少2级
你利用(较为)庞大的身体为你的驭骑者提供掩护。当你处于此架势时,你给你的驭骑者提供标准掩蔽而非弱效掩蔽。

谨慎协攻 专长10
[变体]
先决条件 被骑兵入门 协攻架势
你在协助你的驭骑者的同时也注重保护自身。当处于协攻架势时,你不会再对你的驭骑者触及范围内的敌人措手不及(除非你对他们措手不及的来源不是协攻架势)。

补牢合击【R】 专长10
[变体][被骑兵]
先决条件 被骑兵入门
触发:你或驭骑者对一个生物的打击失败,而该生物位于另一方的近战触发范围或第一射程增量范围内。
你和驭骑者所具有的良好默契合作使你们能够在对方犹豫的时候协助对方,利用对方的失败作为攻击的机会。当你在驭骑者失手时使用补牢合击,对目标生物进行一次具有-2减值的打击。当你在你自己失手时消耗反应使用该动作时,驭骑者可以消耗反应来对目标生物进行一次打击,这次打击具有[驭骑者]特征。

被骑兵反射 专长12
[变体]
先决条件 被骑兵入门
你经过的艰苦训练允许你不假思索地配合你的驭骑者。在你每个回合开始回复你的动作时,你获得额外的一个仅能用于执行具有[被骑兵]特征的反应动作的反应动作。

骑乘协防 专长12
[变体]
先决条件 被骑兵入门
你和驭骑者互相配合,保护对方的身后。当驭骑者骑乘你时,你们不会因为隐匿,无踪,比你们等级低而对你们夹击的生物或是这些生物使用突袭打击后而措手不及;他们依旧可以给盟友提供夹击。

神速被骑兵 专长20
[变体]
先决条件 被骑兵入门
你很快。你获得迅捷状态,只能使用额外的动作进行变体中获得的[被骑兵]动作。(如果你有对应的专长。)

后记:其实最开始设计的时候,入门就想直接让被骑兵拥有三个动作,
被骑兵入门 专长2
[变体][入门]
先决条件 运动的熟练度为受训
选择这个变体的时候,你和一位盟友结下了扭曲深厚的羁绊。选择一位自愿的非仆从盟友作为你的驭骑者,你必须在TA骑乘你的时候才能使用具有[被骑兵]特征的动作。同时,当TA骑乘你的时候,TA可以使用专长中说明的[驭骑者]动作。
你已经熟悉了被骑乘战斗,在你的回合开始时,你如常恢复三个动作。
但是脑测了一下强度极为恐怖,就改成了现在这个版本,尽管已经努力地保守设计,现在这个版本强度大概也是崩坏的,不过我也没有实测过,各位可畅所欲言。
(感觉有什么灵感,但突然想不起来了,想起来就更新。)
主题: Re: 私设变体【被骑兵】草案
作者: 钐杉2022-01-03, 周一 12:51:30
这么一看,专长还挺多的,不如直接转正成职业吧(?) :em001
主题: Re: 私设变体【被骑兵】草案
作者: 2022-01-03, 周一 14:23:15
想到了騎乘之王,是不是可以借鑒一下寫一個裝逼的描述(
主题: Re: 私设变体【被骑兵】草案
作者: 钐杉2022-01-03, 周一 14:36:31
想到了騎乘之王,是不是可以借鑒一下寫一個裝逼的描述(
说得好,骑乘之王是什么,如果是PF1的话那我没玩过不知道()
主题: Re: 私设变体【被骑兵】草案
作者: 2022-01-03, 周一 14:48:33
想到了騎乘之王,是不是可以借鑒一下寫一個裝逼的描述(
说得好,骑乘之王是什么,如果是PF1的话那我没玩过不知道()
一個捏他普京穿越異世界騎各種東西的漫畫(