純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 跑團創意區 => 主题作者是: 早上好蓝天 于 2021-12-22, 周三 14:44:35
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几颗骰子能玩出什么花样来?请列举你见过的任意以及所有你觉得有趣的骰子机制。
欢迎集思广益,用作头脑风暴
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?
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我怀疑原创区有什么诅咒
不是进来的人脑子都有问题
毕竟还有一些看起来比较正常的规则,比如那个无魔法的百年
而是越在里面呆的久脑子越会被污染
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某原创区版主如是说
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這次的我確實也看不出任何東西,不論是意義或討論目的。
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**抽象骰子概念设计试做**
——概率设计
主流骰子类型:dF(fate dice), d6, d10, d20, d100
6d6:31变数
10d10: 90变数
扑克牌:52张+鬼,变数很大
——概率性事件
大失败大成功系统:出现多个1或6时重奖,聚光灯
对数特殊效果:多个特定数(例如222,四个一),强化特定效果
其他例如同花顺,对数,ACE等扑克基本花样。
——核心概念
骰子面数各有意义:掷出1代表,掷出2代表(范例:阿门罗)
骰子按次序各有效果:第一颗代表,第二颗代表(范例:最后一颗骰子会爆炸)
——骰子的意义
玩家决定,范例:1.火龙术,2.冰锥,3.雷电。六个槽自行组合
查表,范例:[攻击,防御,闪避,特殊,话术,魔力]=123456
每个数和四种花色各有效果(范例:弑君者TRPG)
——有限资源设计:
打牌,牌堆是有限的
骰池,用完重新获取
环境与场地资源
玩家各技能使用次数(火龙术3次,冰锥术10次,雷电8次)
玩家行动点数(3次攻击,9次防御,4次闪避)
上述随意组合
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不,或許重要的是為什麼需要用上這些,跟用上這些能幹嘛..."
他有什麼系統上的特別之處,是比現在通行的骰子...不,應該說在討論這之前,這套骰子系統要用在哪...?
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那决定检定用什么骰子,以及紧随其后的,骰子怎么玩,是写新规则和数值平衡中很有趣的一步啊,这是很有意思的一个东西。
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那決定檢定用什麼骰子,以及緊隨其後的,骰子怎麼玩,是寫新規則和數值平衡中很有趣的一步啊,這是很有意思的一個東西。
雖然有道理,但問題是...那麼你的這個骰子是要用再什麼檢定、規則、數值平衡之中呢?
這就像料理很有趣,但你憑空扔了個麵團出來,問題是這次料理要把這麵團料理成什麼?
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離題問一句,蘋果幣負的是什麼情況(?
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扣了分就这样,版规不多,看看
事不大,发个精帖就回血了
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建議打開ITCH開始看各種神奇小垃圾
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我怀疑原创区有什么诅咒
不是进来的人脑子都有问题
毕竟还有一些看起来比较正常的规则,比如那个无魔法的百年
而是越在里面呆的久脑子越会被污染
道德淪喪R18原創規則能不能發啊(X
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发啊。魔物娘规则粉红群都传遍了
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我怀疑原创区有什么诅咒
不是进来的人脑子都有问题
毕竟还有一些看起来比较正常的规则,比如那个无魔法的百年
而是越在里面呆的久脑子越会被污染
翻一翻发帖记录,你就知道帖主为啥这么说了
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那么继续正题,聊骰子中各种有趣的机制,别的没什么意思
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我和楼主认识可能2、3年了,至少刚认识他的时候他不是这样
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有趣的骰子机制的话,5E之前某版灵能UA的灵能骰算不算?
初始有一个大小,使用的时候掷骰,掷出最大值则骰面变低,掷出最小则骰面变大,小于d4就耗尽不再可用,而变大有一个上限。
我不在乎这个机制是否“灵能”,我只是觉得这个机制本身有点意思。
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有趣的骰子机制的话,5E之前某版灵能UA的灵能骰算不算?
初始有一个大小,使用的时候掷骰,掷出最大值则骰面变低,掷出最小则骰面变大,小于d4就耗尽不再可用,而变大有一个上限。
我不在乎这个机制是否“灵能”,我只是觉得这个机制本身有点意思。
原来被删掉的机制是这样
非常有意思
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genesys的那種圖案骰? d6/d8/d12的骰子上分別有數量不等的成功/失敗、大成功/大失敗、增益/懲罰及多樣混和的各種骰面的樣子
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算 术 占 卜
神 圣 几 何
话说我以前设计过一个单人也能玩的小游戏,大概规则就是每个角色行动时扔一把(比如5个)d6,然后不同角色可以消耗其中的对子、顺子、大点数或者之类的牌型发动效果,仿佛类似德扑或者麻将;还有角色不消耗牌型,只要点数为k的倍数时就得到被动效果什么的。数值平衡方面就是纯纯算概率。。。