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TRPG討論區 => 研討區 => 跑團創意區 => 主题作者是: 早上好蓝天 于 2021-12-22, 周三 14:44:35

主题: 列举你见过的所有有趣的骰子机制
作者: 早上好蓝天2021-12-22, 周三 14:44:35
几颗骰子能玩出什么花样来?请列举你见过的任意以及所有你觉得有趣的骰子机制。

欢迎集思广益,用作头脑风暴

主题: Re: 抽象骰子概念设计
作者: 希尔2021-12-22, 周三 15:21:39
主题: Re: 抽象骰子概念设计
作者: 南村辉2021-12-22, 周三 16:01:32
我怀疑原创区有什么诅咒
不是进来的人脑子都有问题
毕竟还有一些看起来比较正常的规则,比如那个无魔法的百年
而是越在里面呆的久脑子越会被污染
主题: Re: 抽象骰子概念设计
作者: 白戈2021-12-22, 周三 17:42:04
某原创区版主如是说
主题: Re: 抽象骰子概念設計
作者: RabbitKnight2021-12-22, 周三 17:48:20
這次的我確實也看不出任何東西,不論是意義或討論目的。
主题: Re: 抽象骰子概念设计
作者: 早上好蓝天2021-12-22, 周三 20:02:05
**抽象骰子概念设计试做**
引用
——概率设计
      主流骰子类型:dF(fate dice), d6, d10, d20, d100
      6d6:31变数
      10d10: 90变数
      扑克牌:52张+鬼,变数很大

——概率性事件
      大失败大成功系统:出现多个1或6时重奖,聚光灯
      对数特殊效果:多个特定数(例如222,四个一),强化特定效果
      其他例如同花顺,对数,ACE等扑克基本花样。

——核心概念
      骰子面数各有意义:掷出1代表,掷出2代表(范例:阿门罗)
      骰子按次序各有效果:第一颗代表,第二颗代表(范例:最后一颗骰子会爆炸)

——骰子的意义
      玩家决定,范例:1.火龙术,2.冰锥,3.雷电。六个槽自行组合
      查表,范例:[攻击,防御,闪避,特殊,话术,魔力]=123456
      每个数和四种花色各有效果(范例:弑君者TRPG)

——有限资源设计:
      打牌,牌堆是有限的
      骰池,用完重新获取
      环境与场地资源
      玩家各技能使用次数(火龙术3次,冰锥术10次,雷电8次)
      玩家行动点数(3次攻击,9次防御,4次闪避)

上述随意组合
主题: Re: 列舉你見過的所有有趣的骰子機制
作者: RabbitKnight2021-12-22, 周三 20:09:58
不,或許重要的是為什麼需要用上這些,跟用上這些能幹嘛..."

他有什麼系統上的特別之處,是比現在通行的骰子...不,應該說在討論這之前,這套骰子系統要用在哪...?
主题: Re: 列举你见过的所有有趣的骰子机制
作者: 早上好蓝天2021-12-22, 周三 21:28:49
那决定检定用什么骰子,以及紧随其后的,骰子怎么玩,是写新规则和数值平衡中很有趣的一步啊,这是很有意思的一个东西。
主题: Re: 列舉你見過的所有有趣的骰子機制
作者: RabbitKnight2021-12-22, 周三 21:30:56
那決定檢定用什麼骰子,以及緊隨其後的,骰子怎麼玩,是寫新規則和數值平衡中很有趣的一步啊,這是很有意思的一個東西。

雖然有道理,但問題是...那麼你的這個骰子是要用再什麼檢定、規則、數值平衡之中呢?

這就像料理很有趣,但你憑空扔了個麵團出來,問題是這次料理要把這麵團料理成什麼?
主题: Re: 列举你见过的所有有趣的骰子机制
作者: scarletsnow2021-12-22, 周三 22:22:26
離題問一句,蘋果幣負的是什麼情況(?
主题: Re: 列举你见过的所有有趣的骰子机制
作者: 早上好蓝天2021-12-22, 周三 22:31:43
扣了分就这样,版规不多,看看
事不大,发个精帖就回血了
主题: Re: 列举你见过的所有有趣的骰子机制
作者: Coffee G2021-12-23, 周四 18:05:00
建議打開ITCH開始看各種神奇小垃圾
主题: Re: 列举你见过的所有有趣的骰子机制
作者: Coffee G2021-12-23, 周四 18:08:37
我怀疑原创区有什么诅咒
不是进来的人脑子都有问题
毕竟还有一些看起来比较正常的规则,比如那个无魔法的百年
而是越在里面呆的久脑子越会被污染

道德淪喪R18原創規則能不能發啊(X
主题: Re: 列举你见过的所有有趣的骰子机制
作者: 早上好蓝天2021-12-23, 周四 18:30:54
发啊。魔物娘规则粉红群都传遍了
主题: Re: 抽象骰子概念设计
作者: 璀璨星炬2021-12-23, 周四 21:40:06
我怀疑原创区有什么诅咒
不是进来的人脑子都有问题
毕竟还有一些看起来比较正常的规则,比如那个无魔法的百年
而是越在里面呆的久脑子越会被污染

翻一翻发帖记录,你就知道帖主为啥这么说了
主题: Re: 列举你见过的所有有趣的骰子机制
作者: 早上好蓝天2021-12-24, 周五 03:09:57
那么继续正题,聊骰子中各种有趣的机制,别的没什么意思
主题: Re: 列举你见过的所有有趣的骰子机制
作者: 南村辉2021-12-24, 周五 10:08:21
我和楼主认识可能2、3年了,至少刚认识他的时候他不是这样
主题: Re: 列举你见过的所有有趣的骰子机制
作者: EternalRider2021-12-24, 周五 17:04:30
有趣的骰子机制的话,5E之前某版灵能UA的灵能骰算不算?
初始有一个大小,使用的时候掷骰,掷出最大值则骰面变低,掷出最小则骰面变大,小于d4就耗尽不再可用,而变大有一个上限。
我不在乎这个机制是否“灵能”,我只是觉得这个机制本身有点意思。
主题: Re: 列举你见过的所有有趣的骰子机制
作者: 璀璨星炬2021-12-24, 周五 17:46:18
有趣的骰子机制的话,5E之前某版灵能UA的灵能骰算不算?
初始有一个大小,使用的时候掷骰,掷出最大值则骰面变低,掷出最小则骰面变大,小于d4就耗尽不再可用,而变大有一个上限。
我不在乎这个机制是否“灵能”,我只是觉得这个机制本身有点意思。

原来被删掉的机制是这样
非常有意思
主题: Re: 列舉你見過的所有有趣的骰子機制
作者: Passer5562021-12-24, 周五 18:35:58
genesys的那種圖案骰? d6/d8/d12的骰子上分別有數量不等的成功/失敗、大成功/大失敗、增益/懲罰及多樣混和的各種骰面的樣子
主题: Re: 列举你见过的所有有趣的骰子机制
作者: 天边极光2022-01-03, 周一 01:43:45
算 术 占 卜
神 圣 几 何
话说我以前设计过一个单人也能玩的小游戏,大概规则就是每个角色行动时扔一把(比如5个)d6,然后不同角色可以消耗其中的对子、顺子、大点数或者之类的牌型发动效果,仿佛类似德扑或者麻将;还有角色不消耗牌型,只要点数为k的倍数时就得到被动效果什么的。数值平衡方面就是纯纯算概率。。。