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这里是pf新人,想做一个30尺范围内使用远程武器的贼的构筑,但是翻阅规则书发现好像很难让一个远程射手拿到偷袭?
之前看了其他的帖子,好像只有狙击(打一枪然后隐匿,下一轮再打一枪)和开云雾术打人两种可能?另外还有帖子提过阴招打出目盲效果,但是好像没有写阴招可以用远程武器发动,所以想问问远程贼怎么打偷袭(法术或者其他物理能力的方法都行)
还有想问下攻击-隐匿-再攻击敌人这个流程,规则上真的能触发偷袭效果吗 :em023
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如果其他的生物正在观察你 (不一定只依靠视觉),你无法进行隐匿检定。对于大多数生物来说,找到一个掩蔽或者隐蔽足以使你对它们躲藏。如果正在观察你的生物暂时被吸引了注意力 (比如通过唬骗技能检定),你也可以尝试藉机躲藏。如果其他人的注意力暂时从你现在的位置转移,你也可以尝试马上寻找一个隐蔽点进行躲藏,不过因为你需要快速移动以寻找合适的地点,你的本次隐匿检定-10。
解除潜行:当你在潜行中开始回合时,你能通过成功的隐匿检定离开掩蔽或隐蔽、在拥有掩蔽或隐蔽的另一地点结束回合,并保持不被发现。你的潜行状态在发动攻击后立刻解除,无论此次攻击是否成功 (除非是下文的狙击)。
狙击 (Sniping):如果你成功使用隐匿技能、且至少距离你的目标10尺,你可以对目标发动一次远程攻击、然后立刻重新躲藏。不过你的本次隐匿检定-20。
分散对方注意力:你可以利用唬骗技能来获得隐匿检定的条件。一次成功的唬骗检定可以使你暂时分散观察者的注意力,从而可以潜行。
最简单的办法是高隐、或者想办法拿到雾视
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狙击 (Sniping):如果你成功使用隐匿技能、且至少距离你的目标10尺,你可以对目标发动一次远程攻击、然后立刻重新躲藏。不过你的本次隐匿检定-20。
所以这里的狙击是可以用上偷袭的对吧,那是不是可以理解成:战斗中,潜行的盗贼对于没看到他的人属于隐形状态? (可能有错,轻喷) :em003
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又到了我第二喜欢的律潜行时间
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1、隐匿能造成目标失敏吗?
RAW,不可。
但设计师Jason Buhlman (https://paizo.com/threads/rzs2pt9j&page=2?Stealth-Errata#64)认为隐匿设计的本意当允许失敏,暂照此办理。故【HR】隐匿成功如同invisibility,AB+2,目标失敏。(可打出偷袭)
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raw可。
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看来潜行是律师重灾区2333,那谢谢大佬们的解答 :em026
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还可以远程虚招,被虚招的人对你也失敏。
By the way,云雾偷袭和潜行偷袭都是律师高发地带,P子到了2版才把这件事情说清楚,1版已经积重难返了。
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虚招我考虑过,但是描述中明确写了下一次近战攻击失敏,请问是哪本书有提供另外的虚招资源吗,还是这里也有规则的判法不同?
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By the way,云雾偷袭和潜行偷袭都是律师高发地带
要不是非常想玩盗贼,我也不想碰这种规则不清楚的地带 :em031
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虚招我考虑过,但是描述中明确写了下一次近战攻击失敏,请问是哪本书有提供另外的虚招资源吗,还是这里也有规则的判法不同?
出自UI的专长 远程虚招
远距虚招(战斗)
Ranged Feint (Combat)
你能用远程攻击来误导敌人。
先决条件:BAB +2,唬骗3级
专长效果:你能够用1把远程武器执行虚招(feint),通过投掷1把投掷武器、或者发射1根箭矢、弩矢、子弹或者其他种类的1发弹药来执行虚招;此次虚招所使用的动作与正常的虚招相同(takes the same action as normal to feint),但是根据你的武器类型,也许在此之后你需要重新装填或拔出另一把武器。当你成功使用1次远程虚招后,能够让该名敌人在对抗你的远程攻击和你的近战攻击时失去AC上的敏捷加值,持续时间与正常情况相同。若你在正常情况下成功使用虚招之后,该敌人在对抗除你以外的生物发起的攻击时,AC也会失去敏捷加值的话,那么你的远程虚招产生的效果仅会对其他人的近战攻击生效。
通常状况:你只能使用1把近战武器执行虚招,而且仅能对位于该武器威胁范围的生物执行虚招。
除了传统的精通虚招、高等虚招一套以外,你也可以考虑兼职获得移动中虚招、虚招中打人等各种能力,不过画风会越来越奇怪。
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其实灰色区域主要还是要和GM商量好,切忌闭门造车。PF根本上还是大家的游戏。
考虑和GM聊一聊,RAW中确实找不到隐匿可以造成失敏这一条,但Jason个人也说了设计本意——这一条还是被很多GM采纳的。看在你这么想玩盗贼的份上,GM说不定就答应你了呢。XD
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其实灰色区域主要还是要和GM商量好,切忌闭门造车。PF根本上还是大家的游戏。
考虑和GM聊一聊,RAW中确实找不到隐匿可以造成失敏这一条,但Jason个人也说了设计本意——这一条还是被很多GM采纳的。看在你这么想玩盗贼的份上,GM说不定就答应你了呢。XD
感谢指点,解决了我很多问题,之后会跟GM好好商量的 :em009
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让队友帮你夹击()
然后看了一下,规则里并不能这么做(
太离谱了,为啥游戏要这么设计。
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让队友帮你夹击()
然后看了一下,规则里并不能这么做(
太离谱了,为啥游戏要这么设计。
啊事实上是可以做到的,之前在找专长的时候发现了这个一拥而上(Gang Up)〔战斗〕
你擅长使用人海战术。
先决条件:智力13,寓守于攻。
专长效果:只要敌人处于至少两名盟友的威胁范围内,就视为你在夹击目标,无论你的具体位置如何。
通常状况:你必须处于对角位才能进行夹击。
用上这个专长就可以远距离夹击了,但是对队友要求比较高,我感觉不如开远距虚招+精通虚招,当然,如果队友给力可以用这个替换,能节省一个专长位
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夹击可以让你偷袭啊……
只是游戏里是“只要同时攻击敌人”就算夹击而已
贼如何稳定的打出偷袭也是一个老生常谈的问题了……
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我想起了曾經有人問過......
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=126243.msg1120672#msg1120672
穩定遠程用夾擊偷襲,只需一個隊友配合。
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让队友帮你夹击()
然后看了一下,规则里并不能这么做(
太离谱了,为啥游戏要这么设计。
啊事实上是可以做到的,之前在找专长的时候发现了这个一拥而上(Gang Up)〔战斗〕
你擅长使用人海战术。
先决条件:智力13,寓守于攻。
专长效果:只要敌人处于至少两名盟友的威胁范围内,就视为你在夹击目标,无论你的具体位置如何。
通常状况:你必须处于对角位才能进行夹击。
用上这个专长就可以远距离夹击了,但是对队友要求比较高,我感觉不如开远距虚招+精通虚招,当然,如果队友给力可以用这个替换,能节省一个专长位
一拥而上并不能让你远程夹击,夹击已经限定是近战攻击,但远距离发起的近战攻击是可以的
夹击(Flanking)
在对目标进行近战攻击时,如果你的对手正被另一个敌对它的角色或生物在你的正对角威胁,那么你的攻击检定拥有+2夹击加值。如果你不确定两个角色是否正在夹击另一个目标,将这两个角色的方格中心连出一条线。如果这条线穿过了目标生物占据的方格(要求穿过对边),那么就可以确定目标受到夹击。
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我的意思是我本来以为远距离攻击被另外两个队友夹击的角色的时候可以应用偷袭,但想到这个的时候我去看了一眼规则书,发现按照翻译的文法解释来看不行(当然原文可能也不行)。 :em032
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我的意思是我本来以为远距离攻击被另外两个队友夹击的角色的时候可以应用偷袭,但想到这个的时候我去看了一眼规则书,发现按照翻译的文法解释来看不行(当然原文可能也不行)。 :em032
看起来 :em021是不行的,但是拥王者的bug是可以的,一开始我还跟朋友讨论过为什么拥王者的诡术小姐姐戏法这么强,酸液飞溅次次伤害20+…最后发现它把队友夹击算成了自己也在夹击 :em016
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一拥而上并不能让你远程夹击,夹击已经限定是近战攻击,但远距离发起的近战攻击是可以的
夹击(Flanking)
在对目标进行近战攻击时,如果你的对手正被另一个敌对它的角色或生物在你的正对角威胁,那么你的攻击检定拥有+2夹击加值。如果你不确定两个角色是否正在夹击另一个目标,将这两个角色的方格中心连出一条线。如果这条线穿过了目标生物占据的方格(要求穿过对边),那么就可以确定目标受到夹击。
受教了,还好之前没有去跟GM说这个想法,不然就丢人了 :em003谢谢大佬指点
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又到了我第二喜欢的律潜行时间
律潜行是什么情况 :em006
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远程阴招需要使用杀手的赏金猎人变体
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不是有个狙击手变体吗