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TRPG討論區 => 研討區 => 跑團創意區 => 主题作者是: q1112332 于 2007-02-17, 周六 10:18:04

主题: 原创TRPG 书剑江山
作者: q11123322007-02-17, 周六 10:18:04
:lol:
    本人是个学生,在闲暇之时喜欢玩网络游戏(那时还没有接触DND).
    但学习越来越紧张,已经很少能有空玩游戏了.
    于是就想,如何把游戏移植到纸上,随时、甚至在学校玩.
    在纸上写写画画,简单的TRPG也就形成了.
    然后不断修改.
    又不断在班里拉拢玩家.
    (说起来还真有点骄傲,它竟和DND有些相似)
    后来知道了DND这样世界级的如此复杂又如此悠久的如此专业的TRPG.
    可本人的TRPG(相比之下还真是渺小)是自己思考出来的.

    这是个很小的TRPG,如果您打算看到一部大师级作品,那么让你失望了.
   
    1.起初的问题就是,如何让NPC的话以及一些暂时不想让玩家知道的内容隐藏起来,DND是要DM来读的,但我当时没有想到,用了一个更拙的办法 :blink: 最早版本中(说是版本是否有点夸大其辞)我把内容写在书本上(事实上是数学课本!@#$%.....)问题得到了一点解决:
   
     :em001 (←假设这就是NPC的头像)
    农夫·罗丝
    我来自苹果园 ,我......(略)你可以帮我吗?
    (1)当然我的热血已经沸腾了![到21页]
    (2)多一事不如少一事,再见![到13页]
   
    简单的说就是这样尽管不用念了,还是要GM监督滴!
    2.移动.
    这也许是DND没有的.DND移动需要幻想.而本人为它配上了画面
    尽管以本人的画工实在不堪..首先画一幅图,我是照WOW的截图画的,或直接打印.在上面画上方格即可(移动点).NPC也画在方格中,只有站在NPC周围才可与其对话.如果是3D视角(嘿嘿)方格要注意远小近大.那么要像战棋一样移动了,只是角色速度不同,所移动方格也不同.
    3.DND是掷鹘子,这里是用硬币.如果是攻击,如攻击力2-8,则掷7个币(或8个币9个币10个币....看你怎么策划了,掷到1个正,是3的攻击,掷到6,是8的攻击,还有重击是7、如果愿意,爆击是8、致命一击是9、.......
   
    先写到这吧,还有很长,急着去放鞭炮呢...有空来补发...向叔叔阿姨们拜年拉....
   
    还有,3月1日是我15岁的生日@#$%....记得礼物哦....
         
   
 
主题: 原创TRPG 书剑江山
作者: 赫森·拉威尔2007-02-23, 周五 21:33:41
这……真的很简单么……
我的感觉就是:把CRPG擅长的地方用TRPG来实现。
主题: 原创TRPG 书剑江山
作者: SP好人不坏2007-02-24, 周六 17:48:19
以前小学的时候我们就狂喜欢各种战斗卡,引入过经验值设定等等,每天中午都要战……后来我做过一个类似于“双六”的冒险游戏,用各种卡片表示道具,还可以接任务,打boss等。那时候我还没有接触dnd……
主题: 原创TRPG 书剑江山
作者: skmlsky2007-03-23, 周五 15:11:59
记得初中时候用田格本和两个色子玩红色警戒和暗黑,还自己定各种建筑或怪物的数值,最后发展开了要用很多本本~被老师发现了也没关系,他看不懂是什么东西>_<可惜是自己玩,没有RP,纯计算
主题: 原创TRPG 书剑江山
作者: q11123322007-04-11, 周三 20:59:02
啊啊啊...感慨啊....原来都有这种经历啊
主题: 原创TRPG 书剑江山
作者: 12342008-02-07, 周四 16:42:36
我所设计的TRPG十分复杂,太麻烦了会不会影响游戏性 :blink: