1、魔战士的【奥术笼罩】职业专长能够给予额外的法术效果,那么给予的法术效果是按几环来计算?
奥术笼罩 Arcane Shroud [A] 专长14
【魔战士】
先决条件 奥术奔涌(Arcane Cascade),法术打击(Spellstrike)
频率 每轮一次
需求 你最近的动作使用法术位中施放法术(Cast a Spell)或使用法术位进行一次法术打击(Spellstrike)。
你的法术带有强力的余波,根据你释放的法术短暂的赋予你一个具体法术效果。在你在使用奥术奔涌时,根据你最近释放法术的学派而受到一个额外副作用法术的效果。副作用法术持续到你下个回合结束或其通常持续时间为止,取其长者。再次使用奥术笼罩则停止任何你现有从奥术笼罩获得的法术。
防护系 石肤术(stoneskin)
咒法系 闪现术(blink)
预言系 识破隐形(see invisibility)
惑控系 英雄气概(heroism)
塑能系 火焰护盾(fire shield)
幻觉系 隐形术(invisibility,一如通常,会在敌对动作后终止)
死灵系 虚假生命(false life)
变化系 快速移动(fleet step)
2、【奥术笼罩】职业专长有一段描述为“副作用法术持续到你下个回合结束或其通常持续时间为止,取其长者。”
法术持续时间取长的话,按个人理解就是石肤术持续20分钟,虚假生命持续8小时?这似乎不太合理?
3、【法术打击】、【扩展法术打击】和【闪现冲锋】的相互作用
3.1、基础法术打击需要具有法术攻击骰的单目标法术,而扩展法术打击则允许使用没有法术攻击骰的伤害法术进行法术打击
法术打击(Spellstrike) [AA]
【魔战士】(Magus)
频率 直到被再充能(recharged)(见下)
你注入法术力量到拳头或剑尖中,以进行一次混合攻击。你施放(Cast a Spell)那些花费1或2个动作并需要一次法术攻击骰的法术。这个法术效应不会立刻显现,取而代之的是灌注到你的攻击中。使用武器或无武装攻击进行一次近战打击(Strike)。你的法术与攻击相结合,使用你的攻击骰结果来决定打击和法术两者的效果。在计算多重攻击减值时,这一动作被计算为两次攻击,但是你不会应用这一减值直到你完成法术打击后为止。灌注而入的法术能量赋予你的打击奥术(arcane)特征,使其魔法化(magical)。
在你使用法术打击后,直到你使用一个具有专注(concentrate)特征的单动作(single action)来再充能(recharge)你的法术打击为止,你都不能再次使用。当你释放一个需要花费至少一个动作释放的汇聚法术(conflux spell)(p.40)时,你也可以再充能你的法术打击;释放一个其他类型的聚能法术不能再充能你的法术打击。
法术打击说明 SpellStrike Specifics
虽然基础法术打击规则已经复盖了大多数法术,但是当你将法术装填进你的双拳、剑刃或其他攻击方式中时,数个调整会应用到更加复杂的法术中。
单目标(One Target): 法术只能以你的打击(Strike)的对象为目标,即使它通常可以影响到更多目标。一些专长会让你影响到更多生物。
触及范围(Reach): 被注入的法术根据你进行法术打击的武器或无武装攻击的触及范围来影响目标。例如,如果你使用一件具有长触及(reach)特征的武器,电爪(shocking grasp)将能影响到一个超出你双手触及的生物,并且冰冻射线(ray of frost)将只能影响一个你武器触及范围内的生物,即使法术射程更远。
附属效应(Ancillary Effects): 你的法术依然具有任何无目标(non-target)效应,例如任何从你用打击(Strike)命中后开始的持续效应。例如,酸液飞溅(acid splash)将依然能对目标以外的其他生物造成它的溅射伤害(splash damage)并且绊足术(tanglefoot)的环境减值依然在它通常的持续时间内持续。法术生效在打击造成伤害后;如果打击具有其他特殊效应,GM决定他们是在法术前还是后生效。
复合防御(Multiple Defenses): 任何在最初法术攻击骰以后的掷骰依然如常进行,例如解离术(Disintegrate)目标的强韧(Fortitude)豁免骰。同样的,一个允许你用其在后续轮(subsequent rounds)再次攻击的法术将只会在其最初攻击骰时与打击相结合,后续攻击骰不再受其影响。
无效或免疫的目标(Invalid or Immune Target): 如果你打击的目标是法术的无效目标,法术依然会被消耗(expended)但不会影响目标。如果目标只对你的攻击而非法术免疫,其依然受到法术影响。
可变动作(Variable Actions): 一些法术基于你释放时使用的动作数来决定不同的效应。当你使用法术打击时,你选择是否使用1或者2动作版本的法术效应。一个法术必须正好花费1或者2动作;你不能使用花费一个自由动作(free action)、反应(reaction)或者3或更多动作的法术进行法术打击。
超魔(metamagic): 你当然不能在法术打击时使用超魔,因为超魔需要你的下一个动作为施放法术(Cast a Spell),而法术打击是一个并不符合的混合(combined)动作。
扩展法术打击 Expansive Spellstrike 专长2
【魔战士】
先决条件 法术打击(Spellstrike)
你已经适应更多的法术,让其与你的攻击结合。对于法术打击(Spellstrike)而言,已经不再需要使用具备法术攻击骰的法术,你可以使用以单个目标或具有爆发(burst)、锥形(cone)或线性(line)区域(area)的具有伤害的法术(依然受到法术打击的其他限制)。当你施放一个不具备法术攻击骰的法术(Cast a Spell)用作法术打击的一部分时,它按照下列方式运作。
如果你打击(Strike)大失败,法术被消耗且没有任何效应。
生物使用他们通常对抗法术的方式防御,例如豁免检定(saving throws)。
如果法术让你选择多个目标,取而代之的是它只会以你打击的生物为目标。
如果法术具有区域属性,则目标必须在区域内。爆发区域以目标方格(target's square)作为区域中心,或者如果目标是大型(Large)或更大生物,则以紧邻目标中心的方角(square corner)作为区域中心;如果有多个角(corner)可选,则由你选择。锥形或线性区域以你为中心发射(emits)并且必须包含目标;如果你并不与目标临近(adjacent)(例如,使用长触及 reach 武器或具有星火流矢 starlit span),选择临近目标的任意方格作为起点。法术如常影响区域内所有生物,但是打击依然只以一个生物为目标。
那么,在拥有扩展法术打击的情况下,是否可以使用【闪现冲锋】进行法术打击?闪现冲锋(BLINK CHARGE) 法术 5
咒法 力场 传送
根源 奥术,神术,异能
施放 姿势,语言
射程 60尺;目标 1个生物
你推动自身,穿越空间,以借由传送的冲击力造成打击。你传送到射程内一个你能看到的生物的相邻空旷空间,之后使用你正持用的武器,对该生物进行一次打击(Strike)。如果该次打击(Strike)造成伤害,根据你的打击(Strike)的结果,加上额外2d8力场伤害。
大成功 双倍伤害,并且在打击(Strike)后,你可以传送该目标到距离其当前位置至多5尺远的空旷空间中。如果其开始在地面上,此新的空间必须在地面上,如果其本来在飞行,则必须在空中,以此类推。
成功 该打击(Strike)造成完整伤害。
失败 该打击(Strike)不造成伤害,但目标承受1d8力场伤害。
大失败 该打击(Strike)不造成伤害,并且你承受1d8力场伤害。
升阶(+2) 该法术的射程增加60尺,并且任何该法术造成的力场伤害增加1d8。
3.2、如果可以将闪现冲锋纳入法术打击的话,那么命中又该如何计算?两次打击合并计算还是分开计算?