炼金只擅长简易武器吧……你这个变体不是替换了炸弹吗?为什么你点精准射击……难不成用轻弩摸鱼?抱歉,可能是我没说清楚。精准射击是为了拿掩护射击的专长。战斗反射是因为我有一把阻碍的轻弩可以借机攻击,搜刮和战利品连续两个大成功给的,但现在问题是命中率有些差_(´ཀ`」 ∠)__ 。我不太好决定是不是要继续点专长还是其他啥子东西。
战斗反射也很怪,你8力量,16敏,看上去也不是个近战能行的……
总之,你好像就没找准自己定位……
智力确实太高了,没意义,因为化合好用的一般是buff,智力太高没用,拿到奖励化合位就行。
1,先攻……如果DM没有怎么强化的话,你+9的先攻算不错的了……只能说你运气差
2,炼金不要试图和导能人比奶(特别是导能先知),不要去太特化治疗能力,奶永远不够用,解决不了问题。
3,你到底想在战斗中上什么buff……?好怪,10级了,大多数buff(小时级和10min级)应该都能在战斗前提前上好,战斗里的热机时间最好只花一轮。
真不是很懂……树肤、英雄气概都是10min级,10级持续100min,基本复盖冒险时间了吧(我记得冬天还挺多地城/建筑的……),战斗里值得放的大概也就移位和护盾吧……
创源的人造人我不会,好像也没什么相关的“正常”的强化资源,不过……兄啊,你不会给他上法师护甲、护盾术、树肤术啥的吗……
还真不是很懂替换了炸弹的非特化炼金(指炼金枪、化形/活体解剖)是咋玩的……
但像你这种把自己当成纯后排人玩是真不行……这属性一看肯定都以为是法师/奥能……
你可能需要PYDM换一下属性,重训啥的,试试xx形态上去打近战……
我其实很迷惑你这个属性和变体在前期是怎么玩没被打死的……
——以上都建立在你们团很正常的情况下(指没有军备竞赛或者某……总之懂的都懂)。
炼金只擅长简易武器吧……你这个变体不是替换了炸弹吗?为什么你点精准射击……难不成用轻弩摸鱼?我打开了一下人物卡看了一下,是近程射击不是精准射击,不好意思_(:з」∠)_打错字了。我修改了一下叙述,抱歉。
战斗反射也很怪,你8力量,16敏,看上去也不是个近战能行的……
总之,你好像就没找准自己定位……
智力确实太高了,没意义,因为化合好用的一般是buff,智力太高没用,拿到奖励化合位就行。
1,先攻……如果DM没有怎么强化的话,你+9的先攻算不错的了……只能说你运气差
2,炼金不要试图和导能人比奶(特别是导能先知),不要去太特化治疗能力,奶永远不够用,解决不了问题。
3,你到底想在战斗中上什么buff……?好怪,10级了,大多数buff(小时级和10min级)应该都能在战斗前提前上好,战斗里的热机时间最好只花一轮。
真不是很懂……树肤、英雄气概都是10min级,10级持续100min,基本复盖冒险时间了吧(我记得冬天还挺多地城/建筑的……),战斗里值得放的大概也就移位和护盾吧……
创源的人造人我不会,好像也没什么相关的“正常”的强化资源,不过……兄啊,你不会给他上法师护甲、护盾术、树肤术啥的吗……
还真不是很懂替换了炸弹的非特化炼金(指炼金枪、化形/活体解剖)是咋玩的……
但像你这种把自己当成纯后排人玩是真不行……这属性一看肯定都以为是法师/奥能……
你可能需要PYDM换一下属性,重训啥的,试试xx形态上去打近战……
我其实很迷惑你这个属性和变体在前期是怎么玩没被打死的……
——以上都建立在你们团很正常的情况下(指没有军备竞赛或者某……总之懂的都懂)。
如果想单纯变强,把另外两个变体抠了换博物学者走召唤线路,或者把团队资金拿来搓高达和无人机。谢谢建议。但我还是想玩这些变体,因为我想扮演一个探索禁忌从而学会了制作人工生命的医生(偏科学侧的所以没选法师),这些变体画风和我想演的角色相符。
属性感觉不对啊 还有4自由点啊谢谢大佬指教,我去看了一下规则书,好像我们的购点不太一样_(:з」∠)_。我们是8点起购的。回头我和dm说一下,都是新手看书不仔细让大佬见笑了。_(:з」∠)_
人造人换炸弹基本上是比较亏的。人造人的基础属性很一般,天武也只有一咬两爪,吃buff效率不高,也没有什么资源能够补强。血量不高是因为构装体本身没有体质,HD又低。它从头到尾都不强,这是宿命。化合炼成不算药水,所以强化药水的一系列天赋和蒸汽药水都没有什么特别的优势。单纯手搓药水的话,冬临也不一定有那么长的时间让你制造。好的,谢谢大佬的指点。
炼金的辅助能力属于有法术就能用,但是投入资源也没啥特别进步,所以这里没有太多优化的空间。外科医师+废土除疫师作为团队的防御向和容错率的补强是不错的,可以保留。唯一的问题就在于进攻端,人造人相比炼金炸弹太拉跨了,特别是人造人和你的高智力完全不契合,让问题变得更加严重。
炼金的进攻端能力基本有两种,一是扔炸弹or炸弹 like的东西,二是主力量变形or长一堆天武上去打,剩下的半条路线是召唤。如果你坚持人造人的话,那能做的就是把化合炼成(法师护甲、护盾术、树肤术、移位术、超越之障、虚假生命、石肤术、牛之力量、英雄气概)喂给人造人,怎么增强队友的防御端就怎么增强它的防御端。但是进攻端的改善完全没啥办法,人造人的模板是动物伙伴,还是动物伙伴中属性不太行的那种。
一句话总结: 从数据角度, 你最优选择是重训人造人变体, 次优选择是战斗中放养人造人把资源和注意力倾斜给队友.好的,谢谢大佬指点。我觉得我们小队可能缺少对糟糕骰点的应对策略吧。我们也商量过这个事队里是想拿一些可以重骰,双骰取高,加值一类的资源。
炼金的战斗能力可以说有三块: 1.化合的辅助能力 2.变形的近战菜刀力 3.炸弹的稳定输出能力.
2已经被你的购点放弃了, 3也被变体干掉了, 如果1再浪费在人造人上, 你会发现你对战斗的贡献真的很少.
同样是buff, 贴给队友比贴给人造人有用太多了. 你的动作和法术位都是有限的, 给了人造人队友就吃不到, 这样一来人造人不但拖累了你的进攻端, 还把你的辅助端也拖累了. 你在主贴里也说了, 战斗困难动作紧张, 真的是没有必要投入资源给人造人.
如果喜欢人造人这个概念, 其实可以考虑改用博物学者拜托dm画皮, 每次召唤的都是不同改造的人造人.
btw, 我推测你的先知队友是生命先知, 生命先知认奶量第二没人敢认第一, 你们要从别的方面看看队伍配置是不是哪里有不足
int说的对,人造人防御端还行,穿甲的话点额外背景给护甲减值-1,可以强穿秘银中甲。另外它还可以提供另一套动作和炼成的源发点,可以打打高等标记,强用魔杖,远程援助甚至给队友喂炼成之类的。好的,谢谢大佬。但我有个疑问是人造人怎么拿背景?是用额外背景的专长拿嘛?但如果用这个的话为啥子不可以直接拿擅长轻甲的专长_(:з」∠)_
然后,ls说的都什么鬼东西。
我感觉有灌注 可以快速炼金给全队都上10小时的属性加强的突变或者异变药剂 半小时做一瓶 之后给全队喝 4人也就2小时准备时间 可以用8小时常态buff 可以战系加前三项 法系加后三项谢谢大佬指点。当时主要想玩医生和人造人了,科研没点灌注突变,点的是灌注炼成。如果后面实在玩不下去的话我会考虑一下大佬的建议洗点重练的。不过我还是想尽量玩医生+人造人
炼金能和增强叠加 很强了 你就当个buff机器吧 战斗第一回合砸全员克敌机先就好
额外背景;因为可以穿中甲!抱歉,大佬能说更具体一点吗,我用论坛里的搜索搜了一下没找到哪个背景能直接给中甲的,或者大佬说一下大概是那本书或者哪种类型的背景我自己找也可以。
我感觉有灌注 可以快速炼金给全队都上10小时的属性加强的突变或者异变药剂 半小时做一瓶 之后给全队喝 4人也就2小时准备时间 可以用8小时常态buff 可以战系加前三项 法系加后三项
炼金能和增强叠加 很强了 你就当个buff机器吧 战斗第一回合砸全员克敌机先就好
int说的对,人造人防御端还行,穿甲的话点额外背景给护甲减值-1,可以强穿秘银中甲。另外它还可以提供另一套动作和炼成的源发点,可以打打高等标记,强用魔杖,远程援助甚至给队友喂炼成之类的。哦,我理解了,大佬说的是盔甲专家再配上秘银的盔甲减值达到正常穿甲的效果吧。我懂了
然后,ls说的都什么鬼东西。
我猜可能是指克敌先机药水加蒸汽药水再加走位在一定时间内给多名目标上buff吧,我曾这样想过。我感觉有灌注 可以快速炼金给全队都上10小时的属性加强的突变或者异变药剂 半小时做一瓶 之后给全队喝 4人也就2小时准备时间 可以用8小时常态buff 可以战系加前三项 法系加后三项
炼金能和增强叠加 很强了 你就当个buff机器吧 战斗第一回合砸全员克敌机先就好
【迅捷炼金】特性减少的炼金物品制作时间,能作用于【突变药剂】用么?(迷惑)
而且且不说【创源学者】吃掉了【突变药剂】,还要用科研把它点回来,要小时化还要14级,再加上点上【灌注突变】和其他突变相关强化,最重要的是,灌注突变每瓶不仅要吃2点智力伤害,还要额外花1000G吧,这代价哪怕在10+级也不算是特别随便吧大概,印象中冬临模组还穷苦的。——其实【灌注突变】没有和【灌注炼成】一样写可以给没有炼金师等级的人用,也不知道是不是能给别人用。
说来有,群体克敌机先法术?还是什么花招?求贴!(贪婪)
我猜可能是指克敌先机药水加蒸汽药水再加走位在一定时间内给多名目标上buff吧,我曾这样想过。
哦,那是我记错了,抱歉。
我猜可能是指克敌先机药水加蒸汽药水再加走位在一定时间内给多名目标上buff吧,我曾这样想过。
蒸汽只能作用于第一个自愿目标啦,没记错的话。或许是有什么花活可以让你一次投掷多个目标?不清楚了。
挥发蒸馏丸 VOLATILE VAPORIZER:2200是将近一个7环卷的价格,但是只能挥发一环化合,作为一次性奇物简直贵到家了。但是,你找不到第二个群体克敌机先了。要不要备,见仁见智。
融合之瓶 ADMIXTURE VIAL:想想+2次级超魔权杖是9000gp,每天三次。而混合炼成作为+2环的炼金超魔5000gp才每天一次,是不是很黑?黑就对啦!炼金系就是这么惨!但是你没得选,这对炼金系而言已经是最好的了。炼金系卡动作是老大难问题,对于化合炼成,目前我已知PF只有神话之力的潇洒饮者可以直接加速动作,其他一切能加速灵药、药水或者其他物品的能力统统对化合无用。而混合练成一次两瓶,是最宝贵的加速动作的能力,再贵一些也值得买,而且不占用+2环法术,能获得的时间也比混合炼成早,比用天赋去学的优先度不少高。
用这2个物品试试 花钱买战力 但是的看dm判定
金枫炽火绊足包:早期神物,其实就是炽火拌足包里头掺上金枫叶而已。炽火拌足包尤其适合金枫叶的原因就是它的功能多,所以豁免检定也多,一份金枫叶能提高两个豁免,想想就觉得赚。炽火拌足包对于没有火抗的早期Boss,基本是摔中战斗就结束一半了。但是其本身过于高昂的价格还挺限制其他职业使用的,只有练金系花着个钱还能忍。好的,谢谢大佬的指点。
阿巴达尔的宽恕炼金术的最高奇迹……用三份完美冰(Perfect ice)(1500*3)+浓缩烧瓶(700)=5200GP就能获得一份这种超级炸弹(每轮12d6寒冷伤害,DC22-23,半径60尺,持续10分钟),然而是一次性的……真的太贵了。
这2个不知道你用不用 火伤冬天应该好用 后面那个用来拼命的东西 冬天团可能不好用 但是用钱尽量一回合拍死敌人 比被敌人打死还要复活便宜多了
好的,谢谢大佬指点。我觉得我们小队可能缺少对糟糕骰点的应对策略吧。我们也商量过这个事队里是想拿一些可以重骰,双骰取高,加值一类的资源。不客气. 算不上大佬, 一点小建议而已.
比我厉害的都是大佬_(:з」∠)_。谢谢大佬的建议,我们有复盘的。好的,谢谢大佬指点。我觉得我们小队可能缺少对糟糕骰点的应对策略吧。我们也商量过这个事队里是想拿一些可以重骰,双骰取高,加值一类的资源。不客气. 算不上大佬, 一点小建议而已.
不过我觉得都10级了, 一直觉得有问题的话, 应该不止是骰运的问题, 可以在团结束后复盘一下战斗
btw, 为了避免误导, 我编辑了一下上个回帖
我作为一个炼金老玩家很难支持这位的说法我感觉有灌注 可以快速炼金给全队都上10小时的属性加强的突变或者异变药剂 半小时做一瓶 之后给全队喝 4人也就2小时准备时间 可以用8小时常态buff 可以战系加前三项 法系加后三项谢谢大佬指点。当时主要想玩医生和人造人了,科研没点灌注突变,点的是灌注炼成。如果后面实在玩不下去的话我会考虑一下大佬的建议洗点重练的。不过我还是想尽量玩医生+人造人
炼金能和增强叠加 很强了 你就当个buff机器吧 战斗第一回合砸全员克敌机先就好
创源学者替换了突变和炸弹,意味着炼金的大部分流派他都靠不上,是一个很难玩好的职业(除非兼博物),不能说不弱,但是好玩是挺好玩的。
思路是:失去核心能力换来的这个人造人给炼金带来的最大的收益就是动作,一轮两个动作还是惬意,而且人造人的动作挺优秀的,人能干的事人造人基本都能干,一轮两动就可以用上一些在动作上有劣势的资源。
就我自己跑下来的感觉,低级的时候折腾点炼金物品还不错,烟玉、发烟棒面对远程攻击和单体法术可以遮一遮视觉线,各种炼金武器也都能用用,弹丸手榴弹,炽火绊足包之类的东西前期伤害和豁免难度都还算过得去。拿魔杖戳戳人也行,反正动作多不嫌亏。没到过高级,高级的时候或许拿各种魔杖或者那种启动型奇物会比较有用吧……我猜的。近战其实也可以,毕竟有两个单位可以打打,人造人4级的毒素也不是不能用,但是基本是被一般带狗职业完爆。人造人这个东西,在侦查方面特别强力,能穿甲,有天防,有化合炼成提供的AC和各种抗力,构装体免疫特性+反射闪避,没那么容易死,自带飞行速度,和主人共享视野,还特别便宜,死了也不心疼,有智力有肢体,开门开路开宝箱按按钮这种事统统能干。(人造人1级能飞还挺离谱的,超低级的时候给人造人一把弩两组弩矢可以单刷很多遭遇)
关于炼金的治疗,其实炼金的治疗挺拉胯的,咒法医疗系法术环位慢,而且也匀不出那么多化合炼成位带医疗法术(更别说你还有一个人造人要喂),准备一个CMW很大程度上不如多给队友备一个树肤术,给队友喂灌注的动作还很狗屎,要不是有治疗者手册那本书,估计炼金的治疗是根本不会拿出来了。创源本体当医生可能已经算一种不错的选择了,毕竟动作不是很值钱,但是随着等级提升你的治疗能力的价值会越来越小,最后可能只有四环的生命之息能撑撑牌面。
我也想知道有什么优化手段能够为这个职业开辟出更有用的玩法,但我个人的优化能力真的很烂……上面的思路是根据我的个人经验总结的,创源这个变体我觉得很弱(除非兼博物)。另外“一个探索禁忌从而学会了制作人工生命的医生”不是跟博物学者也还挺符合的吗。给你截一段博物学者的描述译文“有些炼金术师痴迷于收集和保存异国生物,这些博物学者可能会使用瓶装动物或怪物来当作教学工具。其中一部分的人则学会了怎么样在战斗中短暂的复活这些生物替他而战。”这个感觉不是,啊,完全一致。
好的,谢谢大佬的建议。但有个人问题是选博物好像就不能选外科医师和疫土除疫者了。所以我没用_(:з」∠)_创源学者替换了突变和炸弹,意味着炼金的大部分流派他都靠不上,是一个很难玩好的职业(除非兼博物),不能说不弱,但是好玩是挺好玩的。
思路是:失去核心能力换来的这个人造人给炼金带来的最大的收益就是动作,一轮两个动作还是惬意,而且人造人的动作挺优秀的,人能干的事人造人基本都能干,一轮两动就可以用上一些在动作上有劣势的资源。
就我自己跑下来的感觉,低级的时候折腾点炼金物品还不错,烟玉、发烟棒面对远程攻击和单体法术可以遮一遮视觉线,各种炼金武器也都能用用,弹丸手榴弹,炽火绊足包之类的东西前期伤害和豁免难度都还算过得去。拿魔杖戳戳人也行,反正动作多不嫌亏。没到过高级,高级的时候或许拿各种魔杖或者那种启动型奇物会比较有用吧……我猜的。近战其实也可以,毕竟有两个单位可以打打,人造人4级的毒素也不是不能用,但是基本是被一般带狗职业完爆。人造人这个东西,在侦查方面特别强力,能穿甲,有天防,有化合炼成提供的AC和各种抗力,构装体免疫特性+反射闪避,没那么容易死,自带飞行速度,和主人共享视野,还特别便宜,死了也不心疼,有智力有肢体,开门开路开宝箱按按钮这种事统统能干。(人造人1级能飞还挺离谱的,超低级的时候给人造人一把弩两组弩矢可以单刷很多遭遇)
关于炼金的治疗,其实炼金的治疗挺拉胯的,咒法医疗系法术环位慢,而且也匀不出那么多化合炼成位带医疗法术(更别说你还有一个人造人要喂),准备一个CMW很大程度上不如多给队友备一个树肤术,给队友喂灌注的动作还很狗屎,要不是有治疗者手册那本书,估计炼金的治疗是根本不会拿出来了。创源本体当医生可能已经算一种不错的选择了,毕竟动作不是很值钱,但是随着等级提升你的治疗能力的价值会越来越小,最后可能只有四环的生命之息能撑撑牌面。
我也想知道有什么优化手段能够为这个职业开辟出更有用的玩法,但我个人的优化能力真的很烂……上面的思路是根据我的个人经验总结的,创源这个变体我觉得很弱(除非兼博物)。另外“一个探索禁忌从而学会了制作人工生命的医生”不是跟博物学者也还挺符合的吗。给你截一段博物学者的描述译文“有些炼金术师痴迷于收集和保存异国生物,这些博物学者可能会使用瓶装动物或怪物来当作教学工具。其中一部分的人则学会了怎么样在战斗中短暂的复活这些生物替他而战。”这个感觉不是,啊,完全一致。
没看到1楼,原来已经10级了……那我说的这些基本没啥用了,创源前期还有花头可以玩玩,10级了还是当队友的灌注炼成挂件吧,想要有点存在感就多带生命之息,想要再发挥价值大概就只有烧钱一途了。(但是我自己带冬临的时候感觉冬临还是挺穷的……)
人造人堆爆umd,然后准备动作用牺牲魔杖或者承受苦难(这个是三环贵过头了)是挺有意思的。构装体可以强行把很多状态拉过来然后自己免疫。太感谢了,原来还可以这样。谢谢大佬牺牲 (Paladin's Sacrifice)
学派 防护系
环位 圣骑士 2
施法时间 直觉动作
成分 语言,法器
范围 近距
目标 一名生物
持续时间 立即
豁免 强韧,通过则无效 (无害)
法术抗力 可 (无害)
你在你与其他生物之间开启了一道短暂但强力的神圣通道,并承受该生物受到的伤害以及任何其他效果。当一名生物在法术范围内并受到攻击或者在豁免检定中失败时,你能够施放该法术,并神奇地将目标受到的伤害和/或效果转移至你身上。就如同是你自己被攻击击中或者在豁免中失败一样,受到所有伤害并且遭受所有不利的影响。任何你所拥有的抗力或者免疫均如常生效,但是你无法以其他方式减免或免受这些伤害或效果的影响。
如果你使用该法术对抗的效果同时以你为目标,或者你也处于该效果的区域内,那么你会同时受到自身和目标所受的双重效果,受到两次伤害或其他效果。
哭了,终于看见有人用我5年前研究出来的三变体套娃炼金了。大佬,我就是看到你的斑木芙兰的卡才车的,我也看过芙兰的漫画,超喜欢的。原本的时候奶是够用的,所以那时我没考虑选自体再生,结果等到一定等级后,奶就不是特别够了。而人造人的问题是这样的,一是我舍不得人造人死我也很喜欢维罗妮卡啊,二来是这样的,为了增强趣味性,dm用的是骰点决定物资的,如果骰点好那么可以得到比标准物资好的东西,如果是骰点差那么会得到比标准物资差的东西,所以不是钱的问题而是不一定买得到想要的奇物,有时候是没钱,有时候是骰不到想要的。至于技能方面有在点的,但还没用得上。
但其实我当时车这个卡就是为了cos一下斑木芙兰 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=88418.msg828760#msg828760),因为芙兰是个医生,而炼金可以多肢体(为此我还特地翻译了一个叫“临时移植 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=86993.msg837585#msg837585)”的法术),于是找了几个可以带治疗和人造人的变体叠在了一起,变成了这么一个鬼畜玩意儿。
这套变体build前期可以治疗轻伤奶队友(然而你奶不过先知),中期灌注炼成+自体再生+治愈之触奶队友(然而你没有),后期靠本体和人造人两套装备栏增加点自保能力和杂技(参考dota里面的德鲁伊,但盲猜你们团比较穷)。
本体把知识点高,争取实现全知识制霸,如果能兼顾一下交涉方面就更好了。
同时人造人可以肉身挡刀探路踩陷阱(因为是构装体,很多负面状态不吃,还有飞行、黑暗视觉和感官共享),还能用你的灌注炼成去奶队友。
定位就是二号奶+探路机器人+知识役
但看你描述,你似乎穷得连复活人造人的钱都给不出,而且长团一天多打两场遭遇炼成位必然是不够用的。
所以当你说到战斗方面体验很差,还舍弃掉了几个治疗用的科研发现时——我会理解为车卡的时候没有规划好职业——你和先知的定位重复了,奶不过队友于是想转输出,但职业变体选的又都是治疗变体。
(震声)你手选全能/戴泽/树精/神谕/小精灵这种英雄放着5号位不打,出一身输出装想当大哥——虐菜玩玩还行,正式比赛掏出来不得被对面活活打爆?
个人建议请DM吃全家桶,多发点奇物,让你和人造人身上的两套装备栏(人造人可以拿武器穿护甲,身上的奇物位也和你一样多)都能发挥作用。
当然我车那张三变体卡还有一个蛮重要的点,就是pfs大多是野人组队,大家都喜欢车7智7魅大力出奇迹的卡,不太有人愿意玩奶辅。
再者就是模组要求的技能检定都是硬卡点,投不过很有可能任务就会失败,DM也没有额外发挥的空间。因为队友不固定所以大家点的知识很可能重复或者有遗漏,于是哪怕炼金的奶量跟牧师比起来四舍五入约等于没有,但智力职业可以做到全知识拉满,还是有一定存在价值的。
至于长团,因为队友几个职业固定,互相之间可以安排好各自负责的知识,也有专职的奶辅,要不要用这个三变体炼金跑长团以及在长团里打输出,就见仁见智了。
大佬終於來了 :P
蒸汽药水可以让你把它视为投炸武器,从而达到全回合多次攻击=施法的效果(虽然钱烧起来也很恐怖)
我猜可能是指克敌先机药水加蒸汽药水再加走位在一定时间内给多名目标上buff吧,我曾这样想过。
蒸汽只能作用于第一个自愿目标啦,没记错的话。或许是有什么花活可以让你一次投掷多个目标?不清楚了。