另外,单纯从世界的构建上讲,一帮会矢切的敌人也是很出戏的事情,冒险者更有可能遇到仅仅听说过”技艺娴熟的战士可以在空中切掉飞来的枪弹“这样传言的敌人,而他们应对枪手的办法不过是买一块吸箭石,并在某一次遭遇里被一枪击毁问题:
健壮和钢铁意志还算是比较常见的能力吧,毕竟能打架的人很健壮或者蹲过大牢啥的挺正常另外,单纯从世界的构建上讲,一帮会矢切的敌人也是很出戏的事情,冒险者更有可能遇到仅仅听说过”技艺娴熟的战士可以在空中切掉飞来的枪弹“这样传言的敌人,而他们应对枪手的办法不过是买一块吸箭石,并在某一次遭遇里被一枪击毁问题:
1,一帮paizo官方模组敌人都点健壮点钢铁意志,那么是否出戏?毕竟一般冒险者也少有手点健壮或钢铁意志的;
2,如果是,那么,如何点敌人的专长才不出戏?以及,如何让您理想中的团比paizo官模更像格拉利昂的应然样子?
3,如果不是,那么,矢切和钢铁意志或者健壮的区别在哪?
枪手都一轮秒怪了,期望第一轮全回合245来个烫脚地形,每轮不移动就吃20D6伤害(
你不用矢切也得用点别的东西来多活一轮,不然不如改成枪手的龙傲天团。
不带龙珠封印之壶或者魔女杀手,根本没有办法打第二个回合直接被OTK,这部游戏王肯定比v5还烂
不如我们加个洪荒模式,怪物受到伤害-80%,这样就达到了没有人受伤的世界,而且你看我们CR20的深渊炼魔也只有350的血,升级成洪荒模式之后1750的血可以多打好几轮呢
我澄清一下:真这么打我一天的炼金枪弹就只够打三个全回合的。事实上看起来不是杂兵的怪我只秒过一只,那也是因为他确实对我有足够大的威胁。你有没有想过如果你门口放的两个先锋歼灭机被我两回合打烂了,那我剩下的炼金枪弹连一个全回合都支持不了,今天我还能干嘛。说到底炼金枪也妹那么猛,用炸弹的炼金很难做到一路春游。你要说我伤害上限很高那我认,但是我肯定是把有限的资源利用在我想打的怪上,平时一直扣扣搜搜。
“都会被这位炼金枪一套全回合双武快射炼金枪弹打死”是可能性而不是经常出现的现实性,但是考虑到这种可能性存在,所以任何我认为b格需要活过1-2轮的敌人都得基于这种可能性考虑,而这个等级的枪基本不出1就中,这意味着按照全部装填炼金枪弹并且全部命中计算,敌人需要吃只算炼金枪弹部分就有56d6+49的伤害,这基本是没有任何敌人可以抗下来的,所以除了矢切也没太好的办法(而且很多敌人的aoo次数也是支持饱和攻击榨干的);
所有我认为b格不够的敌人或者不适合的敌人,我都没有点矢切,只不过很多这些遭遇(尤其是后者)被他们避免了;
以及,开门一刀重击也不是日常,我不可能改明骰的骰子保证重击,也没有放独眼巨人或者独眼巨人预言者或者提前上指名的敌人
快进到直接ban掉火器那我换个炼金效果一样的啦,这个职业本质是炼金不是枪手
是这道理,我思考了一下发现本来无变体炼金也能双武快射全回合;快进到直接ban掉火器那我换个炼金效果一样的啦,这个职业本质是炼金不是枪手
:em021 都15级团了,多来点施法者敌人,比如预言师,预言奥能师啥的。只用矢切可能太针对了,建议怪物预buff无相之风。 :em021血量也多加点,或者多加点DR更克制多打。说白了,高级团PC输出太高了,总得抑制一下。 :em032要不就放弃治疗春游吧。亲,能抗子弹那玩意叫复仇之风
复仇之风的目标是自己啊,而且是9环。无相之风是5环,一个法术就能buff一队。铳弹算箭矢弩矢同类完全射失还是算作普通远程武器吃30%失手,还是看DM。反正我是DM我肯定选铳弹算箭矢弩矢完全射失啊:em021 都15级团了,多来点施法者敌人,比如预言师,预言奥能师啥的。只用矢切可能太针对了,建议怪物预buff无相之风。 :em021血量也多加点,或者多加点DR更克制多打。说白了,高级团PC输出太高了,总得抑制一下。 :em032要不就放弃治疗春游吧。亲,能抗子弹那玩意叫复仇之风
我澄清一下:兄弟,建议20级时间法师原地复活,口胡逼格能力原地复活,九环复仇之风,太古巨龙带着反魔场上来全回合。整体而言可以用的办法是特别多的。
“都会被这位炼金枪一套全回合双武快射炼金枪弹打死”是可能性而不是经常出现的现实性,但是考虑到这种可能性存在,所以任何我认为b格需要活过1-2轮的敌人都得基于这种可能性考虑,而这个等级的枪基本不出1就中,这意味着按照全部装填炼金枪弹并且全部命中计算,敌人需要吃只算炼金枪弹部分就有56d6+49的伤害,这基本是没有任何敌人可以抗下来的,所以除了矢切也没太好的办法(而且很多敌人的aoo次数也是支持饱和攻击榨干的);
所有我认为b格不够的敌人或者不适合的敌人,我都没有点矢切,只不过很多这些遭遇(尤其是后者)被他们避免了;
以及,开门一刀重击也不是日常,我不可能改明骰的骰子保证重击,也没有放独眼巨人或者独眼巨人预言者或者提前上指名的敌人
这方面确实,不过这个解释牵强了点。反正他要的也只是逼格boss能抗不是小弟能抗。18级法师时停里面biu个复仇一个片刻预知绰绰有余复仇之风的目标是自己啊,而且是9环。无相之风是5环,一个法术就能buff一队。铳弹算箭矢弩矢同类完全射失还是算作普通远程武器吃30%失手,还是看DM。反正我是DM我肯定选铳弹算箭矢弩矢完全射失啊:em021 都15级团了,多来点施法者敌人,比如预言师,预言奥能师啥的。只用矢切可能太针对了,建议怪物预buff无相之风。 :em021血量也多加点,或者多加点DR更克制多打。说白了,高级团PC输出太高了,总得抑制一下。 :em032要不就放弃治疗春游吧。亲,能抗子弹那玩意叫复仇之风
:em021 都15级团了,多来点施法者敌人,比如预言师,预言奥能师啥的。只用矢切可能太针对了,建议怪物预buff无相之风。 :em021血量也多加点,或者多加点DR更克制多打。说白了,高级团PC输出太高了,总得抑制一下。 :em032要不就放弃治疗春游吧。是,我也知道,但他们现在在踢的这个地方出现高级奥术施法者其实画风上来看更诡异,我一时也想不到什么合理的解释;
奥术机器人,发条法师,请:em021 都15级团了,多来点施法者敌人,比如预言师,预言奥能师啥的。只用矢切可能太针对了,建议怪物预buff无相之风。 :em021血量也多加点,或者多加点DR更克制多打。说白了,高级团PC输出太高了,总得抑制一下。 :em032要不就放弃治疗春游吧。是,我也知道,但他们现在在踢的这个地方出现高级奥术施法者其实画风上来看更诡异,我一时也想不到什么合理的解释;
后者的话我也不是没想过,但他们表示他们更喜欢有一些挑战的遭遇
1.出戏既有一部分是因为官模完全没有人点矢切,而这个团却变得很泛滥;也是因为针对性专长遭遇过多给人一种来自世界的敌意感,当你对团内构建的世界有疑虑的时候,就相当于在不断被提醒”这是假的、这是假的“另外,单纯从世界的构建上讲,一帮会矢切的敌人也是很出戏的事情,冒险者更有可能遇到仅仅听说过”技艺娴熟的战士可以在空中切掉飞来的枪弹“这样传言的敌人,而他们应对枪手的办法不过是买一块吸箭石,并在某一次遭遇里被一枪击毁问题:
1,一帮paizo官方模组敌人都点健壮点钢铁意志,那么是否出戏?毕竟一般冒险者也少有手点健壮或钢铁意志的;
2,如果是,那么,如何点敌人的专长才不出戏?以及,如何让您理想中的团比paizo官模更像格拉利昂的应然样子?
3,如果不是,那么,矢切和钢铁意志或者健壮的区别在哪?
我在官模也没见过先锋构装或者其他很多模板,也没见过决斗机或者一堆神话怪物——这是不是可以根据(1)同理推出,它们在团里出现同样会导致出戏?1.出戏既有一部分是因为官模完全没有人点矢切,而这个团却变得很泛滥;也是因为针对性专长遭遇过多给人一种来自世界的敌意感,当你对团内构建的世界有疑虑的时候,就相当于在不断被提醒”这是假的、这是假的“另外,单纯从世界的构建上讲,一帮会矢切的敌人也是很出戏的事情,冒险者更有可能遇到仅仅听说过”技艺娴熟的战士可以在空中切掉飞来的枪弹“这样传言的敌人,而他们应对枪手的办法不过是买一块吸箭石,并在某一次遭遇里被一枪击毁问题:
1,一帮paizo官方模组敌人都点健壮点钢铁意志,那么是否出戏?毕竟一般冒险者也少有手点健壮或钢铁意志的;
2,如果是,那么,如何点敌人的专长才不出戏?以及,如何让您理想中的团比paizo官模更像格拉利昂的应然样子?
3,如果不是,那么,矢切和钢铁意志或者健壮的区别在哪?
2.事实上一个团并不需要像官模的样子,或者严格的回归原教旨的感觉,如果一个团所有敌人都点了食人鱼打击(好偏远的专长),我想也不是一件很难以接受的事情,重点在于,会不会有人觉得”这个世界好像在用一种很拙劣的方式针对我“
3.区别可能在于,如果我是官方玩家,点矢切要花整整10.5刀,而健壮则不需要。一个专长从直觉上是否让人觉得他是很普遍的这是一件见仁见智的事情,也许更该关注一下我说的重点内容,指再上一个帖子
我在官模也没见过先锋构装或者其他很多模板,也没见过决斗机或者一堆神话怪物——这是不是可以根据(1)同理推出,它们在团里出现同样会导致出戏?当我好好讲述从我的角度看来的,团内的一个问题是如何产生和作用于参与者特别是被针对者的情绪的时候,我实在不觉得把我说的话无限外推出一个荒谬的结论是很好的交流或者反驳方式。可能用委婉和含蓄的语言来表达我的观念本身是个错误的选择
以及说世界的敌意……官模也有很阴间的,例如pfs下的冬临第一本(以及,冬临推荐进阶:冬女巫)
我反对对归谬法的“无限外推”指控;我在官模也没见过先锋构装或者其他很多模板,也没见过决斗机或者一堆神话怪物——这是不是可以根据(1)同理推出,它们在团里出现同样会导致出戏?当我好好讲述从我的角度看来的,团内的一个问题是如何产生和作用于参与者特别是被针对者的情绪的时候,我实在不觉得把我说的话无限外推出一个荒谬的结论是很好的交流或者反驳方式。可能用委婉和含蓄的语言来表达我的观念本身是个错误的选择
以及说世界的敌意……官模也有很阴间的,例如pfs下的冬临第一本(以及,冬临推荐进阶:冬女巫)
换个直白点的:在有人选择了炼金枪后再给一大群敌人加上矢切对玩家的游戏体验就是很有毁灭性;
仅仅只能想到一人点一个矢切这样的粗暴修正就是很无脑很让人看不起;
面对这样具有恶意的安排就是让人不想再继续玩;
说到底,模组傻逼是模组的问题。但是DM这样安排就是DM的问题,开了团开了资源就要做好相应的准备,如果没有给出一个富有挑战又愉快的冒险世界的能力可以不开这么多书
我从来没有说过出现矢切是出戏的,我说的是“在敌人身上大量而富有针对性地出现同一个偏僻的资源选择,就是一件让人恼火反感,并且远远偏离了这个游戏初衷的事情”
再理解不能就算了吧