純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => COC 討論區 => 主题作者是: dzdoujiang 于 2020-09-10, 周四 13:47:08
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最近看了模组,里面设置了一系列相对没什么作用的线索,都是A事件的分支,存在的意义应该是为了证明某些不可名状的存在,但是如果顺着这个线索走下去调查员将会不断的吃瘪,遇到怪物,调查没有收获,击杀怪物也没有办法解决事件。另一方面有一条相对隐藏的B事件主线,B和A存在因果关系,模组的逻辑还是通畅的,也可以理解是作者为了更加游戏性去增加了一些迷惑信息。
但是如果我带这个团,我非常的害怕pl有不到南墙不死心的操作,带迷惑信息的模组应该怎么带,如果我想魔改这个模组,我是不是应该删除这些迷惑信息?想听听各位有什么见解。
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哪个模组哟(好奇探头)
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哪个模组哟(好奇探头)
一个朋友的模组,还没有发表。
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哪个模组哟(好奇探头)
一个朋友的模组,还没有发表。
爱莫能助哦。
我觉得比较靠谱的回答是“具体情况具体分析”,因为我并不知道你朋友的模组大概率会让玩家走哪条故事线,也并不知道所谓的因果关系具体是怎样。
正常来说,这是盐多加水,水多加盐的问题,故事太直了加点支线,反之就劝玩家顾主线。
要是你愿意可以私发模组然后具体讨论。
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哪个模组哟(好奇探头)
一个朋友的模组,还没有发表。
爱莫能助哦。
我觉得比较靠谱的回答是“具体情况具体分析”,因为我并不知道你朋友的模组大概率会让玩家走哪条故事线,也并不知道所谓的因果关系具体是怎样。
正常来说,这是盐多加水,水多加盐的问题,故事太直了加点支线,反之就劝玩家顾主线。
要是你愿意可以私发模组然后具体讨论。
好的,谢谢,加个QQ?昵称:豆浆,313615793
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唔,红鲱鱼过多其实是一个很大的麻烦,最好还是要给一点儿提示,关于“如何让玩家知道这条调查线路是死胡同”的……
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唔,红鲱鱼过多其实是一个很大的麻烦,最好还是要给一点儿提示,关于“如何让玩家知道这条调查线路是死胡同”的……
理了一下就是设置迷惑信息可以有,但是基本等价于对玩家的要求变相提高了,对新手kp和pl都不友好,想要模组能流畅且更加友好,应减少迷惑信息。