创造规则经验谈(2)创造之后
每当创造完之后,我想龙人最头疼的情况就是如何把这些元素运用上接下来的剧情之中。我也曾对此十分烦恼。但随着跑团经验渐渐增多之后,我发现这个问题其实挺好解决的。规则书就有一例,龙人与旅人在团前先创建完,这时就留有充分的时间给龙人做准备。
不过今天我想谈论的情况并不是这个,而是怎么在开团创建世界/城市后立刻就将这些元素运用在剧情里。这种比较极限的情况。
首先,我们可以明确的是,这么做的核心问题在于:如何将这些临时创造的元素应用在剧情里,而不影响模组原本的主要流程。
这涉及龙人的两个能力,分别是联想与备团要点掌握度。
联想,即龙人把元素与剧情联系上
备团要点掌握度,则是龙人对模组的熟悉程度。
若想要达到当场运用的目标,我认为最重要的问题是:龙人有没有将模组的流程熟悉到能将模组的流程提炼出来。
因为《龙蛋》的重要风味本来就是散发自己的想象力,但因为是跑团,必须得有一个能拉住脱缰想象力的主线流程
打个比方,没有角色卡直接撕一张笔记纸来填数值也不是不可以,但看起来远不如有角色卡时工整美观。
流程就是一张空白的角色卡,添加的元素就是填在角色卡上的数值。
有了明确的流程,跑团时就知道这个时候可以填入些什么元素,填入这些元素后会造成什么后续的影响
那么接下来就是例子时间:
1,联想
龙人审卡时发现玩家1角色卡上填的旅行理由是毒杀了村长家的牛,在接下来接受委托的场景时,玩家1就问有什么另外的报酬,女主人就答道:“到时候我会帮你摆平追杀你的人,你们村的村长,和他的”公主“女儿,一位比我上位的公主。”
2,流程联系
以下涉及《凯伦的菜谱》剧透
该剧本的开头是一位女主人委托旅人们带着凯伦的菜谱前往世界各处旅行做菜。在此前我已经做好了笔记,大致如下
场景:府邸 人物:女主人 事件:委托菜谱 流程:先说委托 ,回答旅人的疑惑,洽谈报酬
跑团时的情况大致如下:
守护枫丹白露(城市名)的“公主”——头发美丽如星夜的梅美洛向两位旅人邀约今晚会面,一番交谈之后,梅美洛向两名旅人许诺:事成之后,奖励分别是猎人公会的A级徽章和平息一位公主的怒火