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TRPG討論區 => 研討區 => PF1 討論區 => 主题作者是: パン 于 2020-07-31, 周五 20:04:00
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听别人说这东西不值得战士点出很亏,想问一下6级后这个专长究竟是哪些弱势,以及双武战士强在哪里压制这个专长。
刚刚才看pf跑几次,比较好奇这两的比较,不是很懂。
贰牙击(Twin Fang Strike)【战斗】
你同时以两把武器打击敌人。
先决条件:敏捷15;快速备战;贰牙流*;双武器战斗;特技动作6级;BAB+6或武僧6级。
专长效果:使用贰牙流时,若你在持握两把匕首或两柄单镰时进行攻击动作,你可以同时用你的主手武器与副手武器发动攻击。若你这么做,两次攻击皆须承受-4减值,而且即便你两次攻击皆命中,也只能附加一次精准伤害与命中时发动的效果。
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:em032说实话这两个东西都没见人用过
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冗长的前置需求?
占宝贵的流派位?
少算一次附加效果?
还有一点是没有战策。抛开twf和备战,自身占用的2专长位和1流派位我觉得靠形意拿无极搭配任意流派更好,比如刚烈。
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:em032说实话这两个东西都没见人用过
官方战士就是双武战士(
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不懂
前置除了流派1阶,全是双武该点的东西,哪有不点的道理?附加效果和精准伤害尽管强力,可战士也没那么多这类东西啊
如果和双持战士相比,双持战士有两个强的能力:
双击(Doublestrike, Ex):9级起,以一个标准动作,双持战士可以同时用主手武器和副手武器发动一次攻击。双武器攻击的罚值照常。此能力取代武器训练2。
均等藉机(Equal Opportunity, Ex):13级起,双持战士进行藉机攻击时,可以同时用主武器和副武器进行攻击。双武器战斗的罚值照常。此能力取代武器训练3。
前者和二牙击相比是更差的,因为动作是标动,基本上完全不能跟别的效果结合。有价值的可能是重击XX之类的专长,但哪怕是15-20,骰2次出2次重击大概也没有很容易。而且9级战士很大程度上挤压了兼职空间……哪怕是为了拿巧技训练和衰弱之创而兼了4级贼,实际上也就少了2D6-3D6的伤害而已。
后者确实是强力,没的说
代价则是没有武训,这确实没辙
至于二牙流,它的主要缺陷可能是限制了武器类型。但进阶武训又不是吃素的,可以用战祭的神圣武器伤害骰替换掉原本武器的伤害骰,因为是攻击动作还可以VS点上去
强吗?也没有,但哪有哪个专长可以给出万金油的战术(猛扑蛮子除外吧)?多了一个走打选项总是好的
另外,FYI,这个流派是蛇牙院的……那是一伙崇拜蛇人(Serpentfolk)的武僧,平素拐人进去练暗杀,认为他们练着练着就能有蛇人那么“伟大”的秩序和力量
虽然我知道有些人根本不在乎背景就是了
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双武比起双手的唯一优势在于攻击次数更多,所以附加效果越多收益越大。这个专长既然只能附加一次攻击效果,那么你为什么不用双手呢……
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前者和二牙击相比是更差的,因为动作是标动,基本上完全不能跟别的效果结合。
但是二牙击也是标动啊。原文写的是take a attack action ,与Vital Strike的写法是一致的。同样是标动打两下,双武器是-2/-2,二牙流是-4/-4,那么除了拿的早一点以外,确实是双武战士完爆了它。
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攻击动作可以和其他攻击动作一起用,双牙可以和VS叠加获得更高的走打伤害,但写明了标动的就不行
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这个可以vs,但不能高等神选打击
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近战战术工具箱:
动作类型
不同的战斗选择需要不同类型的动作。动作类型决定了什么选择可以同时使用。
攻击动作Attack Action:攻击动作是标准动作的一种,在Core书中已经有所规定。一些战斗选择只有明确为此种动作后才能被一些资源调整。使用攻击动作时,你可以适用所有影响调整攻击动作的适当选择。比如,你可以同时使用高等神选武器和要害打击在同一次攻击中,因为它们都影响的是攻击动作。你可以将这些影响适用于任何代替一次使用攻击动作的近战攻击(例如摔绊战技),当然增加伤害的选择无法对不造成伤害的选择造成影响(比如要害打击和摔绊)。
你无法将适用攻击动作和标准动作的选择合并,比如顺势斩就是一个标准动作。
标准动作Standard Action:一些选择(比如顺势斩)是标准动作,允许你进行一次攻击,这并不视为攻击动作。这些选择无法与其它标准动作合并,也无法与只影响攻击动作的选择合并(比如要害打击)。
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前者和二牙击相比是更差的,因为动作是标动,基本上完全不能跟别的效果结合。
但是二牙击也是标动啊。原文写的是take a attack action ,与Vital Strike的写法是一致的。同样是标动打两下,双武器是-2/-2,二牙流是-4/-4,那么除了拿的早一点以外,确实是双武战士完爆了它。
这个是我理解错了,抱歉。
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:em032说实话这两个东西都没见人用过
官方战士就是双武战士(
楼主说的应该是双武战士这个变体,官方战士虽然用两把武器但好像并没有变体
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近战战术工具箱:
动作类型
不同的战斗选择需要不同类型的动作。动作类型决定了什么选择可以同时使用。
攻击动作Attack Action:攻击动作是标准动作的一种,在Core书中已经有所规定。一些战斗选择只有明确为此种动作后才能被一些资源调整。使用攻击动作时,你可以适用所有影响调整攻击动作的适当选择。比如,你可以同时使用高等神选武器和要害打击在同一次攻击中,因为它们都影响的是攻击动作。你可以将这些影响适用于任何代替一次使用攻击动作的近战攻击(例如摔绊战技),当然增加伤害的选择无法对不造成伤害的选择造成影响(比如要害打击和摔绊)。
你无法将适用攻击动作和标准动作的选择合并,比如顺势斩就是一个标准动作。
标准动作Standard Action:一些选择(比如顺势斩)是标准动作,允许你进行一次攻击,这并不视为攻击动作。这些选择无法与其它标准动作合并,也无法与只影响攻击动作的选择合并(比如要害打击)。
啊,原来如此,pf的攻击动作是标动