如题,自己想写一个传统艺能的奈亚背锅密室团,参加PC为5名
设想的游戏流程大概如下:
1、导入
2、五个人进行第一轮游戏,淘汰掉其中一名PC
3、自由活动时间,对密室进行探索
4、四个人进行第二轮游戏,淘汰掉其中一名PC
5、游戏外时间,进行自由活动或安排事件
6、重复以上步骤,直至PC淘汰至最后一人
7、最后一名PC与KP操控的奈亚进行最后一场游戏,获胜的PC通关,失败淘汰。
算是一个【随着时间进行而不断淘汰PC】的这么一种类型的游戏。
模组的目的并不是【让PL享受各种各样的桌游】,而是【让PC拼上自己的一切以游戏的方式进行拼杀】
想法的核心在于【游戏外时间依靠PC的能力】,而【游戏时间需要依靠PL的能力】,游戏内与游戏外的占比大概是各占一半,因此也可将团由密室改造成沙盒,但这部分暂时还没有什么好的点子
为此需要参与人数不同的【斗智游戏】,便想在此向各位大佬征集一些点子。
游戏大概率会以网团形式进行,因此一部分游戏可能会碍于网团的机制无法进行,而另外一些存在必胜法的游戏也会有被PL网上找到答案的可能性,这也是令人头疼的要素
PS:五个人所参加的第一轮游戏,准备使用【狂赌之渊】里面所出现的【战争】,淘汰掉首位出局玩家。游戏内容如下:
模组的通用设定:
1:每名玩家会在导入阶段获得一个只拥有其他玩家通讯方式的手机。
2:P=point,是模组中的通用货币。货币除了在游戏内会进行流通之外,在游戏外也有别的用处,也就是【筹码】和【金钱】的意思啦。
游戏1:五角国战争
(本游戏在漫画【狂赌之渊】的【战争】游戏的基础上,针对网团的游戏方式进行了一定程度的修改。)
五名玩家需要扮演五个国家的国王,与其他的国家开展战争。
每名玩家开局持有10P。当有玩家的【所持P点数为0】时,游戏结束。
游戏以回合制进行,每个回合分为以下三个阶段。
一, 【决策】:
能够进行的选择有两个,【进攻】,与【防守】
【进攻】:选择想要攻击的国家,并将自己的选择告诉KP。可以选择任意的其他国家进行攻击。
例:A国在自己的决策阶段,可以选择对B国进行进攻,也可以选择同时进攻B,C,D,E四国。
【防守】:将【防守】指令告知KP即可。
二,【战争】:所有玩家的指令会公开,并进行结算。
1、【进攻】意味着需要【打开国门】,【防守】意味着【关闭国门】。
2、【打开国门】的国家被攻击时,每被攻击一次都会-2P,而攻击成功的国家,每次攻击成功都会+2P。
3、【关闭国门】的国家,不论任何情况,都会自动消耗1P。
4、【关闭国门】的国家被攻击时,每次被攻击会+2P。
例:五个国家在决策阶段的选择如下。
A:攻击B,C,D三国
B:防守
C:攻击A国和D国
D:攻击B国
E:防守
则结算情况为:
A:攻击B失败-2P,攻击C成功+2P,攻击D成功+2P,被C攻击成功-2P=+0P
B:防守-1P,被A攻击+2P,被D攻击+2P=+3P
C:攻击A成功+2P,攻击D成功+2P,被A攻击-2P=+2P
D:攻击B失败-2P,被A攻击-2P,被D攻击-2P=-6P
E:防守-1P=-1P
三,【恢复】:在这期间各位玩家可以出声并自由讨论。这一阶段的持续时间为【5分钟】。
在【恢复】阶段结束后,将会重新开始【决策】阶段,如此循环。
【其他事项】
1、游戏进行期间,不得离开自己所坐的座位。
2、不得在游戏进行期间使用暴力。
3、除了【恢复】阶段以外,其余时间各位玩家禁止说话。(也就是说可以使用在设定中拿到的手机和其他玩家私下短信联系,就是可以随便互相私聊)
大概就是这么一个,在规则之上鼓励玩家进行潜规则的游戏 :em032