基础档案
【姓名】 艾登 【年龄】 37 【种族】 人类
【职业】 盗贼 13级 【变体】 魔战士
【信仰】 黛丝娜 【阵营】 混乱中立
客观履历
...
背景特性:斥候
速查
感知 察觉[传奇] +25,高等黑暗视觉;速度 30尺;语言 通用语,精灵语,地精语,矮人语,龙语,土著语
防御能力
AC 34(+4敏捷,+3物品,+17专家)
HP 164(+8种族,+104职业,+52体质)
强韧[专家] +22,反射[传奇] +27,意志[专家] +22
进攻
速度 30尺
远程 +1强力弩[大师] +25 2d10+4 简易复杂化
近战 +2高等强击冻寒血光细剑[大师]+26 3d6+8 P 缴械,娴熟,致命d8,寒冷d6,流血d6
属性
力量 16(升级x2),敏捷 20(职业+2,升级x2),体质 18(自由+2,升级x2),智力 20 (自由+2,族裔+2,背景+2,升级x2),感知 18(自由+2,背景+2,升级x1),魅力 18(族裔+2,升级x2)
专长
族裔专长:Lv.1 天生精熟:[特技],[医疗] ,Lv.9 多才多艺:[刺客入门],Lv.13 通用训练:[惊奇先攻]
背景专长:Lv.1 觅食者
盗贼专长:Lv.1 灵巧躲避,Lv 2 灵活移动,Lv.6 一拥而上,Lv.8 适时背刺,Lv.10 潜行学者 ,Lv.12 阴影来袭
魔战专长:Lv.2 魔战士入门, Lv.4 法术打击者,Lv.6 基础魔战士施法,Lv.10 打击卷轴
影武者专长:Lv.8 影武者入门
刺客入门:Lv.9 刺客入门,Lv.12 暗杀
技能专长:Lv.1 战地医疗,Lv.2 驾轻就熟:潜行,Lv.3 可疑知识 ,Lv.4 额外学识:黑街,Lv.5 额外学识:驾驶 ,Lv.6 制作炼金物品,Lv.7 迅速潜行,Lv.8 挫败感知,Lv.9 鲤鱼打挺,Lv.10 健体医疗,Lv.11 快速附着,Lv.12 快速恢复,Lv.13 进阶急救
通用专长:Lv.3 预见计划,Lv.7 预见消耗,Lv.9 飞跑,Lv.13 惊奇先攻
能力与专长详述
种族:
- 精熟遗传:在[欺骗]上受训,5级时[欺骗]熟练度为专家
盗贼
- 窃贼诡术:当你使用娴熟近战武器攻击时,你可以取代力量调整值,把敏捷调整值加到伤害骰上。你在贼活上受训。
- 偷袭:如果你用灵巧或娴熟近战武器,灵巧或娴熟的徒手攻击,或是远距攻击来对措手不及的生物进行打击,你可以造成3d6额外精准伤害。用投掷武器来远距攻击的场合,该武器必须为灵巧或娴熟。
- 突袭打击:在第一回合战斗时,如果你在先攻上骰的是唬骗或是隐匿,那么还没行动的生物对你措手不及。
- 否决优势:你不会对躲藏的,不可见的或是比你等级低而对你夹击的生物措手不及;他们依旧可以给盟友提供夹击。
- 武器技巧:你在简易武器,细剑,闷棍,短弓和短剑上获得了专家熟练度。如果你用灵巧或是娴熟简要武器和上列武器对措手不及生物的攻击检定上大成功时,你可以应用你所持用武器的重击专精效果。
- 衰弱打击:
当你利用破绽时,你可以同时阻碍并伤害你的敌人。你获得了衰弱打击自由动作。
【[F]】衰弱打击
触发:你对措手不及敌人的打击造成伤害时
你可以施加下面一项衰弱,持续到你下回合结束。
衰弱:目标获得移动速度降低10尺,持续1回合。
衰弱:目标获得无力(enfeebled)1
暗杀(Assassinate) [AA]
[变体]
先决条件 刺客入门(Assassin Dedication)
要求 你已经使用死亡标记(Mark for Death)进行了标记,且标记目标完全没有注意到你。
你以极为迅捷的动作发起攻击,试图立即取走标记目标的性命。作出1次打击(Strike)对抗你的标记目标。若命中,你的标记目标额外承受6d6点精准伤害(precision damage),并以1次基础强韧豁免(basic Fortitude save)对抗你的职业DC或法术DC,以较高者为准。若标记目标掷出大失败便会死亡。这是个无力化(Incapacitation)效果。目标会在1日内临时免疫(temporarily immune)你的暗杀。
死亡标记(Mark for Death) [AAA]
要求 你能看到和听到自己打算标记的生物。
效果 你指定单个生物作为标记目标。这持续至标记目标死亡或你再次使用死亡标记为止。你在使用察觉检定搜索(Seek)标记目标以及使用欺骗检定对标记目标进行虚招(Feint)时,检定获得+2环境加值。当你攻击标记目标时,你的灵巧(agile)和娴熟(finesse)武器以及非武装(unarmed)攻击获得背刺(backstabber)以及致命d6(deadly d6)武器特性。若武器或非武装攻击已经具有致命特性,那么致命伤害骰的大小增大1级以取代使其获得致命d6特性。
法术打击(Spellstrike) [AA]:你注入法术力量到拳头或剑尖中,以进行一次混合攻击。必须花费一分钟的行动才能再次充能。详情见剧透。
【魔战士】(Magus)
频率 直到被再充能(recharged)(见下)
你注入法术力量到拳头或剑尖中,以进行一次混合攻击。你施放(Cast a Spell)那些花费1或2个动作并需要一次法术攻击骰的法术。这个法术效应不会立刻显现,取而代之的是灌注到你的攻击中。使用武器或无武装攻击进行一次近战打击(Strike)。你的法术与攻击相结合,使用你的攻击骰结果来决定打击和法术两者的效果。在计算多重攻击减值时,这一动作被计算为两次攻击,但是你不会应用这一减值直到你完成法术打击后为止。灌注而入的法术能量赋予你的打击奥术(arcane)特征,使其魔法化(magical)。
在你使用法术打击后,直到你使用一个具有专注(concentrate)特征的单动作(single action)来再充能(recharge)你的法术打击为止,你都不能再次使用。当你释放一个需要花费至少一个动作释放的汇聚法术(conflux spell)(p.40)时,你也可以再充能你的法术打击;释放一个其他类型的聚能法术不能再充能你的法术打击。
法术打击说明 SpellStrike Specifics
虽然基础法术打击规则已经复盖了大多数法术,但是当你将法术装填进你的双拳、剑刃或其他攻击方式中时,数个调整会应用到更加复杂的法术中。
单目标(One Target): 法术只能以你的打击(Strike)的对象为目标,即使它通常可以影响到更多目标。一些专长会让你影响到更多生物。
触及范围(Reach): 被注入的法术根据你进行法术打击的武器或无武装攻击的触及范围来影响目标。例如,如果你使用一件具有长触及(reach)特征的武器,电爪(shocking grasp)将能影响到一个超出你双手触及的生物,并且冰冻射线(ray of frost)将只能影响一个你武器触及范围内的生物,即使法术射程更远。
附属效应(Ancillary Effects): 你的法术依然具有任何无目标(non-target)效应,例如任何从你用打击(Strike)命中后开始的持续效应。例如,酸液飞溅(acid splash)将依然能对目标以外的其他生物造成它的溅射伤害(splash damage)并且绊足术(tanglefoot)的环境减值依然在它通常的持续时间内持续。法术生效在打击造成伤害后;如果打击具有其他特殊效应,GM决定他们是在法术前还是后生效。
复合防御(Multiple Defenses): 任何在最初法术攻击骰以后的掷骰依然如常进行,例如解离术(Disintegrate)目标的强韧(Fortitude)豁免骰。同样的,一个允许你用其在后续轮(subsequent rounds)再次攻击的法术将只会在其最初攻击骰时与打击相结合,后续攻击骰不再受其影响。
无效或免疫的目标(Invalid or Immune Target): 如果你打击的目标是法术的无效目标,法术依然会被消耗(expended)但不会影响目标。如果目标只对你的攻击而非法术免疫,其依然受到法术影响。
可变动作(Variable Actions): 一些法术基于你释放时使用的动作数来决定不同的效应。当你使用法术打击时,你选择是否使用1或者2动作版本的法术效应。一个法术必须正好花费1或者2动作;你不能使用花费一个自由动作(free action)、反应(reaction)或者3或更多动作的法术进行法术打击。
超魔(metamagic): 你当然不能在法术打击时使用超魔,因为超魔需要你的下一个动作为施放法术(Cast a Spell),而法术打击是一个并不符合的混合(combined)动作。
魔战士法术
戏法 | DC25 | 2/天 | 护盾术,幻音术 |
1环 | DC25 | 1/天 | 克敌机先 |
2环 | DC25 | 1/天 | 大步奔行 |
技能
技能(种族与专长:10(2天生精熟 + 2精熟遗传 + 6额外学识) ;背景:1;盗贼:20(2(隐匿,贼活) + 7 + 4智力调整 + 8技能提升));魔战士 1;共计31次技能提升;
提升分配如下:12个受训(13次提升),6个专家(10次提升,2-6级盗贼职业等级提升,8-9级提升, 6次),7个大师(12次提升,7级盗贼职业等级提升,7级额外学识 2个,10-13级盗贼职业等级提升))
力量系 运动[受训]:+15
| | 敏捷系 特技[受训]:+20 隐秘[大师]:+26(+2物品) 贼活[大师]:+24
| | 智力系 奥法[大师]:+24(+1物品) 手艺[受训]:+19 学识(森林)[受训]:+19 学识(商业)[受训]:+19 学识(黑街)[大师]:+23 学识(驾驶)[大师]:+23 神秘[专家]:+23 社群[受训]:+19
| | 感知系 自然[受训]:+19 医疗[大师]:+24 (+1物品) 宗教[受训]:+19 生存[受训]:+19
| | 魅力系 欺骗[大师]:+23 交涉[专家]:+21 威吓[专家]:+21 表演[受训]:+19
|
装备
[武器] 高等易容帽
[武器] +2高等强击冻寒流血细剑,+1强击轻弩
[防具] +2抗力轻甲
[手套] 储物手套(加速术魔杖),巫术戒指
[肩部] 高等精灵斗篷
[魔杖] 隐形术魔杖,飞行术魔杖,加速术魔杖
[道具] 冒险装备包,盗贼工具,攀爬工具,专家级医疗工具包,法术书
[卷轴] 气泡术卷轴,识破隐形卷轴,移除麻痹卷轴,黑暗术4环卷轴x3,电爪6环卷轴x3
[剩余金钱] 101gp [负载]
埃曼纽尔·沃尔夫斯丁
在距离开拓城最近的山顶上,埃曼纽尔·沃尔夫斯丁从俯瞰着夜色中的开拓城和远方海岸的港口。
这数月来河间城与长岛的战争冲突、以及最近他所在登神者之峰上经历的如梦似幻的事件并没有对城市里的居民产生任何影响。远处星星点点的灯火仍然如常闪烁,那是开拓城大小铁匠铺的工匠正在打造新的武器和铠甲,准备按照领主们的要求供给前线的佣兵。
领主们。想到这里,埃曼纽尔不由得紧了紧罩在他伤痕累累的铠甲外的斗篷。即便是现在,他的身体仍然能感到北方群山的刺骨寒意。这是好的,骑士想道。
一阵呼啸声和伴随而来的强风卷过在山顶眺望的骑士,将他的斗篷吹响身后。伴随着这强大力量随之而来的是一个庞大的银色身影。当这个巨大的存在降落在埃曼纽尔身边的悬崖上时,它的体形缩小了,但散发的能量则似乎变得更加令人印象深刻。
埃曼纽尔转过身,在黑暗中面对刚刚落在自己身边的银色身影。“我还以为你会用更戏剧性的形态出现在这里,就像是…符合你现在身份的方式,安娜斯瓦纳尼娅。”
名叫安娜斯瓦纳尼娅的银发女子看着骑士:“你仍然没有回答我的问题。”
“为什么让你获得了千面之神的力量,而不是像我的朋友们一样,成为…神?”骑士说。
女子歪了歪头:“如果我记得没有错,这不是为什么你要跨过大海来到这里的原因么?为了掌握你自己的命运。没有什么比成为众神之一更为卓绝的命运了,即使是我族也是如此认为。”
“当我在大海上和那只巨兽战斗时,我就知晓了我命运的方向。”埃曼纽尔说,“当你出现在天空中时,龙啊,我就意识到在海那一边对于自己的命运没有任何选择权的,并不只是我一个人而已。”
安娜斯瓦纳尼娅并没有说什么。在夜色中,她看着自己面前这个既熟悉又陌生的战士,一个曾经的剑之女神的侍者。
“从我有记忆开始,我的使命就是作为女神的武器为她的教会而战;我想你也是一样的,安娜。即使巨龙一族的寿命如此漫长,凡人的生命又是如此短暂,你们又还需要侍奉皇家多久呢?”伊曼纽尔重新紧了紧自己的斗篷,“于是我和我的命运做了一个交易:我对于成为我曾经侍奉的尊神没有兴趣,但我希望我有权力选择我希望的命运。”他看向安娜斯瓦纳尼娅,然后伸出一只包裹着铁甲的手“所以我做出了选择:让你自由,并且也拥有掌握自己命运的机会。”骑士微笑着说,“看起来我成功了。”
“如果我是你的任何一个‘朋友’之一,我都会说你是这个凡界最蠢的人之一,埃曼纽尔·沃尔夫斯丁。”女子湛蓝色的双眸盯着看着骑士了很久,但她终于还是伸出了自己的一只纤细、苍白的手掌,按在了埃曼纽尔铁手套上,“我相信你的选择,沃尔夫斯丁。即使我的父辈们多半不会赞成你的所作所为,我也相信你”
“而你现在拥有了可以改变这一切的力量。”埃曼纽尔对自己面前的银龙微微鞠躬。“只要你希望,你——和我——就能改变所有的这些过去,并且创造一个你所期待的未来。再没有什么东西可以控制我们的命运,无论是皇族还是教会,都不能。”
银发女子将自己的目光望向东方的漆黑大海。她的指尖划过埃曼纽尔手甲上的凹痕与裂口,感受着没有坚固鳞甲的凡人是如何保护自己的。“我仍然属于帝国的族人可能会来到这里,”最后,安娜斯瓦纳尼娅轻声说道,“他们和他们命定要保护的盟友,以及帝国的军队,所有人。风暴即将到来。”
“而在这里,有五位新的神明正在等待他们。”骑士指出,“包括一位新的龙神和侍奉祂的圣武士,你将会给巨龙们指出一条新的道路。我们甚至能创造一个新的秩序,就如同剑之女神曾经做过的那样。”
“你确定新大陆的人们会追随我们?”
“因为你是唯一一个会爱护和保护凡人的神明,安娜,也只有你拥有一位真正可以掌握自己命运的使者。力量、享受、阴谋、放肆,这些是普通人都想要的东西,但都不是他们会为之奋斗的东西。”
在他的背后,骑士残破的斗篷抖动了一下,然后迅速地向空中伸展、变宽,构成了一对比他的身高还要高出一倍的亮银色龙翼。
“和我们一样,他们想要做出选择的自由。”
银色的能量从安娜斯瓦纳尼娅的躯体中发散出来,照亮了幽暗的山崖和尖峰“而你的选择是侍奉我?”一对比埃曼纽尔背后更加巨大的银翼伸展开来,让金属巨龙优雅、光辉而强大的形态覆盖了整座山丘“但我甚至不知道要怎么样去做一个神。”
埃曼纽尔笑了,“现在你已经比我们的朋友们做的好很多了,安娜。”
人类 神卫13(救赎者,战将/摔跤手变体)
中立善良 人型生物
感官: 察觉+20(大师)
速度 20尺(全身甲)
防御能力
AC36(大师,+8全身甲),举盾+2
HP 168
强韧+23(大师,+4体质,+1环境),反射+19(专家,+1敏捷,+1抗力),意志+22(大师,+3感知,+1抗力)
神恩(反应动作)
触发:当你对一个法术进行豁免检定但还未投出时
你呼唤神祇的恩典,在这次豁免检定上获得+2环境加值。
盾牌格挡(反应动作)
攻击能力
近战:+2炽焰强击盾芯+26,伤害2d6+8B+1d6火焰;+1强击戟+25(触及,灵活S),伤害2d10+8P
远程:双管燧发手枪+13伤害1d4BP
救赎一念(反应动作)
触发:一个敌人对你的一个盟友造成伤害,且双方都距离你不超过15尺
你的敌人被沉重的罪恶感和赎罪的未来景象压倒。他必须选择以下两个选项之一:
- 你的盟友不会受到触发这个效果的伤害
- 你的盟友在对抗这次伤害时获得2+你的等级的所有类型的伤害抗力,在伤害已经造成以后,该生物陷入虚弱2或是呆滞2状态,持续到他的下一轮结束
神圣惩击:被救赎一念影响的敌人持续性的受到罪恶感的侵袭。受到你的救赎一念效果影响的敌人受到相当于你的魅力调整值的持续善良伤害。
升华:你的救赎一念可以保护所有处于你15尺内的盟友,但救赎一念提供的伤害抗力降低2点。
领域法术(聚能点3)
圣疗(1动作)
姿势
目标:一个自愿的活物或一个不死生物
你的双手充盈着正能量,使你的触摸能够治愈活的生物或是伤害不死生物。如果你对一个自愿的活物目标使用圣疗,目标回复6点生命值;如果这个目标是你的一个盟友,他还会在防御等级上获得+2状态加值,持续一轮;如果你对不死生物进行圣疗,它会受到1d6点正能量伤害并必须进行一次基础强韧豁免检定;如果失败,它还会在防御等级上承受-2状态减值,持续一轮。
力量奔涌(1动作)
施法:姿势
持续时间:1轮
你的身体充满了力量和技巧。你获得+10尺陆地移动速度并在运动检定上获得+2状态加值。作为施法动作的一部分,你可以进行一个跑动、攀爬、跳跃或是游泳动作,这个动作可以获得本法术的好处。
神契(武器)
一个战斗英魂寄宿在你的武器中,在你每日准备阶段时选择一件武器,在你的手中,这件武器获得一个武器性能符文的效果并且你获得该武器的重击专攻效果。对于遵守善良信条的神卫,他可以选择的性能符文包括:瓦解、幽冥、回力和变形
神契(盾牌)
一个防御英魂寄宿在你的盾牌中。在你的手中,你的盾牌硬度增加2点,BT增加一半。
激昂军势(1动作)
你具象化战争光荣与热血的传奇,激励你的盟友追求战斗所赋予他们的荣耀。当你使用本动作时,进行一次交涉技能检定,对抗与你的等级相符的标准难度DC。或者,GM可以选择根据具体的情景设定合适的DC,本动作的效果取决于你获得的成功程度。
大成功:你的战将灵光会扩展到20尺弥散范围,并且你的和处于灵光范围内的盟友会在伤攻击检定和对抗心灵效果的豁免检定上获得+1状态加值。。
成功:效果如同大成功,但你的灵光不会扩展。
失败:你未能启动架势。
大失败:你未能启动架势,并且在接下来的1分钟内你不能再次尝试本动作。
振奋冲锋(2动作)
【变体】【起手】【视觉】
你无畏地冲入敌阵,激励你的盟友继续战斗。你跑动一次,移动最多不超过你的陆地移动速度的距离然后发动一次近战攻击。如果你的攻击成功命中并造成伤害,所有处于你周围60尺内且可以看到你的盟友都会获得相当于你的魅力调整值的临时生命值。这些临时生命值会持续到你的下回合开始时为止。
出击! – 1或2个动作
【变体】【听觉】【绝技】
你发出一声响彻战场的战吼,引导身边的盟友发动攻击。选择一个处于你的战将灵光范围内,且还有可以使用的反应动作的盟友。你可以选择:花费1个动作执行本能力,你的盟友可以立刻使用反应动作跑动;或者,花费2个动作执行本能力,你的盟友可以立刻使用反应动作进行一次攻击。
全军突击 Coordinated Charge – 2个动作
【变体】【起手】【视觉】
你冲入敌阵,用自己的英勇行动激励其他盟友跟随你发动冲锋。你跑动一次,移动最多不超过你的陆地移动速度的距离然后发动一次近战攻击。如果你的攻击成功命中并造成伤害,所有处于你周围60尺内且可以看到你的盟友都可以立刻使用自己的反应动作跑动一次,但在跑动以后,他们的停留位置必须比之前更加接近被你攻击的目标。
属性
力量 22
敏捷 14
体质 18
智力 13
感知 16
魅力 18
调整值: 力量+6, 敏捷+2, 体质+4, 智力+1, 感知+3, 魅力+4
专长
Lv 12变体专长: 全军突击
Lv 12神卫专长: 神圣聚焦
Lv 11技能专长: 战吼
Lv 10变体专长: 回旋投
Lv 10神卫专长: 进阶领域
Lv 9变体专长: 巨人摔角术
Lv 8技能专长: 技能受训
Lv 8变体专长: 出击!
Lv 8神卫专长: 第二盟友(盾牌)
Lv 7通用专长: 水上漂
Lv 6变体专长: 振奋冲锋
Lv 6神卫专长: 借机攻击
Lv 6技能专长: 强力跳跃
Lv 5种族专长: 适应调整
Lv 4变体专长: 激昂军势
Lv 2神卫专长: 神恩
Lv 4技能专长: 二道贩子
Lv 3通用专长: 审时度势(察觉)
Lv 2技能专长: 快速跳跃
Lv 2变体专长: 战将入门
Lv 1神卫: 领域
Lv 1种族专长:天生野望
Lv 1种族专长:通用训练(飞跑)
种族奖励专长:背景奖励专长:语言学家
背景:使节
技能
受训技能:
运动+19(大师,+5力量)
学识(起始城镇)+11(+1智力)
交涉+16(专家,+4魅力)
威吓+18(大师,+4魅力)
社交+13(+1智力)
宗教+14(+3感知)
医疗+14(+3感知)
自然+14(+3感知)
语言: 通用语,龙语,矮人语,精灵语
物品(5.9B)
战斗装备 (36gp,8B):
+2抗力全身甲
+1炽焰强击盾芯
+1强击戟
储物手套
百炼盾
龙鳞盾
杂物 (2B):
普通衣物
两副绳子
挂钩
背包
睡袋
消耗品(27GP,0.1B):
翠玉蚱蜢x2
序章:南特港的麻烦(已达成)
山贼城寨(已攻破)
巨魔藏宝室(已攻破)
LOOT:+1胸甲;+1强击长剑;避箭护腕;燧发手枪;70GP/人
(https://i.imgur.com/RPaEkIO.jpg)
(https://i.imgur.com/vP85OKQ.jpg)
幕间:旗舰“开拓者号”上的麻烦
休整期行动:
桑丘·“吕布”·银枪(英雄点1):找二皇子做风投,但是PPT没做好,惨遭失败。
艾登“环”(英雄点2):
埃曼纽尔·“玛修”·沃尔夫斯丁(英雄点2):
艾梨耶奈尔·“梨”基拉梅库(英雄点1):铁锅炖蘑菇,炖出四瓶次等治疗药水,花费新鲜蘑菇38.4gp。
LOOT
等效30gp的装备
+1武器潜力符文*2
典狱长的锁镰 7级
这件古怪的青铜武器上带有令人不安的气息。这件+1青铜锁镰的造型古怪并不像用来杀戮的武器,更像是某种刑具。
启动 [AA] 交互;效果:你的勾刀在一瞬间变长,给你一个几乎不可能达到的触及范围。你以勾刀进行打击,并且此次打击触及为30尺。
启动 [AA] 交互;效果:你的摆锤中出现巨大的动能,你的打击同时对面前10尺线性范围内的敌人生效。
启迪之杖
这根修长的桃花心木法杖的顶端一圈圈地缠绕着软木条,你可以将卷轴缠绕在法杖顶端,要你持握着卷轴杖,便能施放存在杖头的法术。但是更重要的是作为一个曾经的牧师用来教导教众的道具,他似乎有着更古怪的作用。
启动 [A] 打击;效果:被你打击的目标可以重新进行一次辨识魔法、学习法术、回忆知识,即使他刚刚在这项技能检定上失败。你可以使用这件武器打击自己。
罕见军用武器 | 价格 | 伤害 | 负载 | 占用手 | 武器组 | 武器特征 |
锁镰 | 10gp | 1d4S/1d4B | L | 1 | 短刃/链枷 | 娴熟、灵巧、成对;勾刀(擒抱,摔拌)/摆锤(阻碍,猛推) |
擒抱(Grapple):即使你没有空手,仍然能以此武器用运动技能对敌人进行擒抱。此时使用武器的触及范围(若其与你的触及范围不同),并将武器给予攻击的物品加值(若有)加至运动检定上。若你在使用该武器时,擒抱检定大失败,你可以抛弃该武器,视之为普通失败。
摔绊(Trip):你可以使用这种武器通过运动技能将敌人绊倒,即使你没有空手。使用武器的触及(如果和自己的触及不同的话),在运动技能检定的攻击投骰上加上武器的物品加值(如果有),如果你使用这种武器摔绊时,出现大失败,你可以通过扔掉武器将其视为普通失败。
猛推(Shove):即使你并没有空着的手,仍然能以此武器用运动技能对敌人进行猛推。此时使用武器的触及范围(若其与你的触及范围不同),并将武器给予攻击的物品加值(若有)加至运动检定上。若你在使用该武器时,猛推检定大失败,你可以抛弃该武器,视之为普通失败。
阻碍(Hampering):带有阻碍特性的武器被设计成可以通过被摇动、向外投掷或鞭打来控制战场上的空间。你可以使用一个互动动作在武器的范围内鞭打武器。这个方格会变成困难地形,直到你用该武器攻击、移动或停止有意地抽打它才会中止。
未诞神躯(已击破)
LOOT:
炽焰宝珠
[塑能系][魔法][消耗品]
用法 持握,1只手
这枚宝珠呈现深红色,不知是因为火焰的力量,还是因为老先知的鲜血浸染。在神躯死亡后,这颗宝珠失去了大部分力量,仅剩16发充能。
启动:【AA】
效果:你揉搓这颗宝珠之后,将它丢出去(这是一个具有远程 Ranged特征的交互Interact动作),它在落地时会像火球术Fireball一样爆炸。将宝珠投出时,你需要投一次3d4决定消耗多少充能,每消耗一发充能造成1d6火焰伤害。
电击法杖
[塑能系][魔法][法杖]
用法 持握,1只手
负载 1
启动:施法;效果:你消耗一定充能从法杖法术列表中施法。
2环:抵抗能量伤害(电击)Resist Energy;电爪(2环)Shocking Grasp
3环:闪电束Lightning Bolt;
冻寒 Frost 符文
+1强击长矛