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TRPG討論區 => 新手區 => 研討區 => 練習區 => 主题作者是: 弗兰克斯科特 于 2019-10-18, 周五 15:10:01
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姓名:弗兰克斯科特
职业:吟游诗人 1级(无兼职)
阵营:混乱善良
背景: 艺人
专长:演员
种族:男性半精灵
年龄:48
体型:中型
身高:5英尺9英寸(约175cm)
体重:132磅(约60kg)
瞳色:淡蓝色
肤色:暖白色
发色:褐灰色
角色形象:
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力量:10(+0)
敏捷:15(+2) //14+种族属性值加成(+1)
体质:10(+0)
智力:12(+1)
感知:14(+2) //13+种族属性值加成(+1)
魅力:17(+3) //15+种族属性值加成(+2)
生命值:8
生命骰:1d8
护甲等级:13 //皮甲11+敏捷调整值(+2)
先攻:1d20+敏捷调整值(+2)
移动速度:30尺
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1级=熟练加值:+2
技能熟练项:隐匿(敏),调查(智),洞悉(感) //吟游诗人自选三项p131
体操(敏),表演(魅) //艺人背景 p101
豁免:敏捷,魅力
护甲:轻甲
武器:简易武器,手弩,长剑,刺剑,短剑
工具:鲁特琴,长笛,鼓 //吟游诗人自选三项乐器
鼓,易容工具 //艺人背景
语言:可以说,读,写 通用语、 精灵鱼语 、一项自选语 // 半精灵种族特质
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装备:一把鲁特琴、一套皮甲、一把匕首(简易武器)、一把刺剑 // 吟游诗人
一个背包、一卷铺盖、两套表演戏服、五支蜡烛、五天份口粮、一个水袋、一套易容工具 // 艺人套装(吟游诗人)
一根长笛、一个情人的信物挂坠、一套表演服装、一个腰包 // 艺人背景
金钱:15G
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艺人套路:舞者、歌手、戏法者
个人特性:人见人爱 (每晚演出可获得免费食宿)
个人特征:我知道适合所有情况的故事
理想:一切为了大众,我喜欢表演时人们脸上的笑容(中立)
牵绊:我要不惜一切代价让自己出名
缺点:我会对漂亮脸蛋非常着迷
精通于模仿和演戏,让你获得下列增益:
• 你的魅力增加1,上限为20。
• 当你试图将自己扮演成另一个人时,你进行魅力(欺瞒)和魅
力(表演)检定时具有优势。
• 你可以模仿另一个生物的说话口吻和声音。前提是你必须听过
被模仿者至少1 分钟的说话或发声。对方聆听你的模仿时可以
进行一次感知(洞悉)检定,并与你的魅力(欺瞒)检定进行
对抗,若对方胜出便会意识到声音是模仿出来的。(演员Actor专长
)
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攻击:
刺剑 1d8穿刺伤害 灵巧(敏、力)
匕首 1d4穿刺伤害 灵巧(敏、力),轻型(可双持),投掷(射程20/60)
法术:
0环戏法:
舞光术
恶毒嘲笑
1环:
魅惑人类
侦测魔法
治愈真言
雷鸣波
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附录:
豁免检定加值(调整值+熟练加值)
力量豁免+0
敏捷豁免+4
体质豁免+0
智力豁免+1
感知豁免+1
魅力豁免+5
技能检定加值
技能:(调整值+技能熟练加值)
运动(力)+0
体操(敏)+4
巧手(敏)+2
隐匿(敏)+4
奥秘(智)+1
历史(智)+1
调查(智)+3
自然(智)+1
宗教(智)+3
驯兽(感)+1
洞悉(感)+4
医药(感)+2
察觉(感)+2
求生(感)+2
欺瞒(魅)+3
威吓(魅)+3
表演(魅)+5
游说(魅)+3
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属性按玩家手册推荐是27BUY,如果按上面给的数据已经是29BUY了。建议调整如下
魅力:17(+3) //14+种族属性值加成(+2)专长:演员(+1),
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属性按玩家手册推荐是27BUY,如果按上面给的数据已经是29BUY了。建议调整如下
魅力:17(+3) //14+种族属性值加成(+2)专长:演员(+1),
玩家手册里面说到
六项属性值在游戏中的方法将在第7 章中说明。“属性值摘
要表”则提供了一个方便概述,其中包含了各属性分别衡量了哪
些素质,而各属性又分别因属于哪个种族而有所提升,以及各职
业特别看重哪些属性。
你随机产生你的角色的六项属性值Ability scores。投四次
6 面骰并在草稿纸上记下最高三个骰值之和。重复五次该过程后,
你将得到六项数值。若要节约时间或不喜欢随机决定属性值,你
还可以使用以下数值作替代:15、14、13、12、10、8。
现在将所得的六项数值分别记在你角色的六项属性值旁,以
将各值分配给力量,敏捷,体质,智力,感知和魅力。之后根据
你选择种族的结果对你的属性值做出任何调整。
所以当时 是 骰子4选3之和 出来的数字 所以其实有点纠结在这里 倒地 应该以哪个为准
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属性按玩家手册推荐是27BUY,如果按上面给的数据已经是29BUY了。建议调整如下
魅力:17(+3) //14+种族属性值加成(+2)专长:演员(+1),
玩家手册里面说到
六项属性值在游戏中的方法将在第7 章中说明。“属性值摘
要表”则提供了一个方便概述,其中包含了各属性分别衡量了哪
些素质,而各属性又分别因属于哪个种族而有所提升,以及各职
业特别看重哪些属性。
你随机产生你的角色的六项属性值Ability scores。投四次
6 面骰并在草稿纸上记下最高三个骰值之和。重复五次该过程后,
你将得到六项数值。若要节约时间或不喜欢随机决定属性值,你
还可以使用以下数值作替代:15、14、13、12、10、8。
现在将所得的六项数值分别记在你角色的六项属性值旁,以
将各值分配给力量,敏捷,体质,智力,感知和魅力。之后根据
你选择种族的结果对你的属性值做出任何调整。
所以当时 是 骰子4选3之和 出来的数字 所以其实有点纠结在这里 倒地 应该以哪个为准
不用纠结,练习卡用哪个都无所谓,实际跑团看dm要求