純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 主题作者是: 娜英 于 2019-03-06, 周三 21:20:33
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码战报码到现在,文笔是锻炼上来了,但是下笔的时候总感觉在脑中安排的活灵活现的战斗场面,一转变为文字就干涩得让人无法下口。
于是想问问各位有写战报的大佬,战斗场面的描写该怎么锻炼比较好?
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买一块手绘板(不)
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1、认清楚你的文笔并没有锻炼上来,仍然是gp。
2、读鲁迅、海明威和其他白描能力骚的飞起的作家的作品,哪怕他们描写的不是战斗。终身受用。认真读,学习一样地读。思考,模仿。
3、提高自己的综合姿势水平。描写战斗从来就不是描写战斗者和他们的行动。
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1、认清楚你的文笔并没有锻炼上来,仍然是gp。
2、读鲁迅、海明威和其他白描能力骚的飞起的作家的作品,哪怕他们描写的不是战斗。终身受用。认真读,学习一样地读。思考,模仿。
3、提高自己的综合姿势水平。描写战斗从来就不是描写战斗者和他们的行动。
最后一句有点难理解,可以帮我举个栗子吗?
/me 举手
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看……看小说?!
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如果你想要的是“快速”,可以试试精炼自己的文字,能两句话写清楚试试把它精简成一句半或者一句,能三个字写清楚的试试只用两个字,并且意思还要和原来的没有偏差和还能让人容易理解。
我觉得战报本身的意义应该是尽量还原跑团过程而不必要添加太多文字的。
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我曾经看过一个讲怎么强化写作的东西,它的说法是
“尽量不要用“是”这个词“,基本上意思就是不要直接描述事情,而是通过侧面描述让读者想象出那种场景。
举个例子——
“野蛮人大吼着,挥着巨斧砍死了地精”
这是很直白的描述
“野蛮人这足以震撼灵魂的嘶吼,让路边的野草也不由得为之颤抖;当它好不容易要静下来的时候,又是一道劲风伴随着鲜血和肉末将其拂倒在地。地精的上半截尸体在地面上一路滚过,最终停在了几米远的大树下。一对收缩的黄色瞳孔正瞪着那把染血的巨斧,颤抖的前肢伸向了眼前,随着一阵抽搐而无力的落到了地面。“
这是(我觉得)不错的描述。
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楼主是说的扩写训练么。。。。其实我觉得细节上很需要生活经验及知识储备
想有高水平的话 这不是短期搞得定的
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我曾经看过一个讲怎么强化写作的东西,它的说法是
“尽量不要用“是”这个词“,基本上意思就是不要直接描述事情,而是通过侧面描述让读者想象出那种场景。
举个例子——
“野蛮人大吼着,挥着巨斧砍死了地精”
这是很直白的描述
“野蛮人这足以震撼灵魂的嘶吼,让路边的野草也不由得为之颤抖;当它好不容易要静下来的时候,又是一道劲风伴随着鲜血和肉末将其拂倒在地。地精的上半截尸体在地面上一路滚过,最终停在了几米远的大树下。一对收缩的黄色瞳孔正瞪着那把染血的巨斧,颤抖的前肢伸向了眼前,随着一阵抽搐而无力的落到了地面。“
这是(我觉得)不错的描述。
你说的道理是对的,但举的例子比较扯(而且你的例子里没有“是”)。
例子太过拖沓冗余了,典型的明白“描写重要”,但不知道“取舍和轻重更重要”的新手写作者。
描写战斗这种动作戏,重要的是画面感。画面感,概括起来就是两点:
1、动作感(像你说的,不能是平铺直叙的陈述。但是事实上,就像我说的例子一样,战报最需要的就是海明威式的直白句子,而不是古典小说的华丽米猫叔)
2、镜头感(要有视角的切换)
“野蛮人大吼着,巨斧一抡,地精的身子就断成两截滚落出去。”
三个短句,三个特写。这就是镜头感。
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绝大部分写作问题都可以通过勤做提纲和删字数来解决。
如果以上无法解决那么多半眼下也无法解决了,可以等待下一次“锻炼上来”的时期。
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1、认清楚你的文笔并没有锻炼上来,仍然是gp。
2、读鲁迅、海明威和其他白描能力骚的飞起的作家的作品,哪怕他们描写的不是战斗。终身受用。认真读,学习一样地读。思考,模仿。
3、提高自己的综合姿势水平。描写战斗从来就不是描写战斗者和他们的行动。
最后一句有点难理解,可以帮我举个栗子吗?
/me 举手
第一是我上面一帖说的镜头感。描写出画面和镜头,要的不仅是写作的功力。试着入门了解剪辑和拍摄。
第二是侧写。写斧子,写箭,写血溅枝头,写惊鸟群起,但不写野蛮人、游侠、撕掉的杂兵和从潜伏中现身的巨兽。
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附议一下删字。
为什么我一个劲推荐鲁迅和海明威呢?
他们写一件事用的字数,只有别人的一半,还能点睛出彩。
如果你不觉得他们的文字有多精练,那可能是因为他们喜欢把一句话(微调一下)再说一遍,但这其实也能帮助你更好理解如何控制和微调你的文字。
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另外,只是写战报的话,不要按照正统小说的写法去写,那个要求太高了。
参考剧本的格式去写,优先确保信息连贯,不必太看重词藻修饰(即使这样也会比八成网文要好),文笔压淡一点。
可以参考的作者是田中芳树。
比起描写,精力放在台词上效率更高。
Emmmm,看了一下楼主发的战报。
先从比较好看的段落分布格式开始改变一下?
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另外,只是写战报的话,不要按照正统小说的写法去写,那个要求太高了。
参考剧本的格式去写,优先确保信息连贯,不必太看重词藻修饰(即使这样也会比八成网文要好),文笔压淡一点。
可以参考的作者是田中芳树。
比起描写,精力放在台词上效率更高。
Emmmm,看了一下楼主发的战报。
先从比较好看的段落分布格式开始改变一下?
以前写东西是对话压缩在一个段落里面的,后来慢慢养成了对话断行的习惯…………
至于段落分布格式,有什么好的建议吗?
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说话断行本身还行吧……
一个是果园这个行距太窄,不太支持这种文风。
一个是一律“”在前是最糟糕的,“”和动作可以交替一下,就会看起来灵活很多。
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战报和小说是不一样的+10086
而且讲道理拿战报改小说其实也不是那么好改……
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听评书。
听完别说战斗场面,战争场面都会了
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听评书。
听完别说战斗场面,战争场面都会了
然后写的战报就变成
“怎么地呢?”
“嚯~”
“哇呀呀呀呀呀”
“这还了得!”
这样的画风了吗233
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听评书会有场景解说,能理解自然能在脑子里生成画面,那样子就已经有了初步的接触了。
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去看《霹雳》学武戏的念白
比如:
夕阳坠西山 末光一瞬间 昏鸦一声啼 剑者命立消
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评书+1
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有哪家比较短且有代表性的战争评书推荐吗?
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有哪家比较短且有代表性的战争评书推荐吗?
短的没有,不如从隋唐演义(单田芳版)听起
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虽然是坟贴,但还是写两句希望能让后来人共勉。
战斗场景的描写一定要有镜头感。镜头感就是指这段在脑中拍成电影是什么样的,然后一个镜头一个镜头去描写。
2楼说的“战斗从来就不是描写战斗者”这一点我是比较同意的,战斗者可以出现,但每个镜头都是战斗者的电影肯定不是一部好电影。要想好每个镜头,然后以镜头里的物体作为主语。拿楼里那个例子来谈的话,不要写“野蛮人大吼着”“野蛮人抡起斧子”“野蛮人将地精斩成两截”,而是写“吼声震落树叶”“斧光画出半圆”“地精的上半截身子滚出数米”。前者相当于镜头从头到尾全打在野蛮人身上,后者的机位则相对灵活。
还有就是慢节奏的场景用长句,快节奏的场景用短句。虽然没有明确标准,但可以粗略认为句中每个字对应0.3~0.5秒的时长,然后再根据每个镜头的长短去修整句子。这也是为什么激烈的战斗用一大堆长句往往效果欠佳。电影里确实存在30秒打完的战斗用慢镜头拍个5分钟的情况,但经常这么做毫无疑问会影响节奏感。
(其实我回这个贴只是想问问2楼说的gp是什么意思,好奇心战胜了挖坟的尴尬)
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我曾经看过一个讲怎么强化写作的东西,它的说法是
“尽量不要用“是”这个词“,基本上意思就是不要直接描述事情,而是通过侧面描述让读者想象出那种场景。
举个例子——
“野蛮人大吼着,挥着巨斧砍死了地精”
这是很直白的描述
“野蛮人这足以震撼灵魂的嘶吼,让路边的野草也不由得为之颤抖;当它好不容易要静下来的时候,又是一道劲风伴随着鲜血和肉末将其拂倒在地。地精的上半截尸体在地面上一路滚过,最终停在了几米远的大树下。一对收缩的黄色瞳孔正瞪着那把染血的巨斧,颤抖的前肢伸向了眼前,随着一阵抽搐而无力的落到了地面。“
这是(我觉得)不错的描述。
你说的道理是对的,但举的例子比较扯(而且你的例子里没有“是”)。
例子太过拖沓冗余了,典型的明白“描写重要”,但不知道“取舍和轻重更重要”的新手写作者。
描写战斗这种动作戏,重要的是画面感。画面感,概括起来就是两点:
1、动作感(像你说的,不能是平铺直叙的陈述。但是事实上,就像我说的例子一样,战报最需要的就是海明威式的直白句子,而不是古典小说的华丽米猫叔)
2、镜头感(要有视角的切换)
“野蛮人大吼着,巨斧一抡,地精的身子就断成两截滚落出去。”
三个短句,三个特写。这就是镜头感。
实际上好的战斗描写都是简洁的,无论古典小说还是现代小说。哪怕以细节描写著称的雨果,也是把精力放在描写战斗之外:战前的紧张气氛,各人的心理活动,人们的情绪,士兵开始冲锋时的气势,呼喊的声响……
到了真交战的一瞬间,就变成“多少方阵被冲散,多少军旗被夺”这样简明扼要的结果了
再比如《熙德之歌》:
人们只见到刀枪在上下飞舞,
许多面盾牌被刺穿,
许多件铠甲被撕烂,
许多面白旗被血染红,
许多匹无主的骏马在狂奔。
摩尔人高呼:“穆罕默德!”
基督徒高呼:“圣雅各!”
一场大战,只需要用六行
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战斗场景的描写一定要有镜头感。镜头感就是指这段在脑中拍成电影是什么样的,然后一个镜头一个镜头去描写。
2楼说的“战斗从来就不是描写战斗者”这一点我是比较同意的,战斗者可以出现,但每个镜头都是战斗者的电影肯定不是一部好电影。要想好每个镜头,然后以镜头里的物体作为主语。拿楼里那个例子来谈的话,不要写“野蛮人大吼着”“野蛮人抡起斧子”“野蛮人将地精斩成两截”,而是写“吼声震落树叶”“斧光画出半圆”“地精的上半截身子滚出数米”。前者相当于镜头从头到尾全打在野蛮人身上,后者的机位则相对灵活。
一点个人意见,在跑团过程中比镜头感更重要的是代入感,我做dm的时候更倾向于描写pc在情境下具体的感受,包括视觉、触觉、嗅觉和听觉等。
还是以野蛮人活劈地精为例:“...上一击挥空之后,你调整了一下持握战斧的手法,从反方向再次劈向了地精。这次它就没有那么好运了,你的战斧仿佛切开一片火腿一般将地精呲啦一声拦腰砍成了两半,红黑色的内脏碎片洒了一地,空气中顿时弥漫开了一股血腥味”
另外一个手法就是在终结精英怪的时候使用一些武器不常用的攻击方式,这里用蛮子处决熊地精军阀为例:“你抓住机会,用战斧的勾刃牢牢钩住熊地精的弯刀之后用力一甩,那柄弯刀就脱手飞了出去。然而已经疯狂的军阀竟然赤手空拳向你扑了过来,于是你回转斧刃,先用包铁头的斧柄敲碎了军阀的鼻子和几颗烂牙,随后顺势将斧头劈下,利落的砍掉了军阀的头。军阀无头的尸体倒到了你的身上,脖颈处喷出的脏血喷了你一脸,你像丢一口破麻袋一样甩开了尸体。”(其实就是荣耀战魂里的传奇敲头接上重 :em032)
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战斗场景的描写一定要有镜头感。镜头感就是指这段在脑中拍成电影是什么样的,然后一个镜头一个镜头去描写。
2楼说的“战斗从来就不是描写战斗者”这一点我是比较同意的,战斗者可以出现,但每个镜头都是战斗者的电影肯定不是一部好电影。要想好每个镜头,然后以镜头里的物体作为主语。拿楼里那个例子来谈的话,不要写“野蛮人大吼着”“野蛮人抡起斧子”“野蛮人将地精斩成两截”,而是写“吼声震落树叶”“斧光画出半圆”“地精的上半截身子滚出数米”。前者相当于镜头从头到尾全打在野蛮人身上,后者的机位则相对灵活。
一点个人意见,在跑团过程中比镜头感更重要的是代入感,我做dm的时候更倾向于描写pc在情境下具体的感受,包括视觉、触觉、嗅觉和听觉等。
还是以野蛮人活劈地精为例:“...上一击挥空之后,你调整了一下持握战斧的手法,从反方向再次劈向了地精。这次它就没有那么好运了,你的战斧仿佛切开一片火腿一般将地精呲啦一声拦腰砍成了两半,红黑色的内脏碎片洒了一地,空气中顿时弥漫开了一股血腥味”
另外一个手法就是在终结精英怪的时候使用一些武器不常用的攻击方式,这里用蛮子处决熊地精军阀为例:“你抓住机会,用战斧的勾刃牢牢钩住熊地精的弯刀之后用力一甩,那柄弯刀就脱手飞了出去。然而已经疯狂的军阀竟然赤手空拳向你扑了过来,于是你回转斧刃,先用包铁头的斧柄敲碎了军阀的鼻子和几颗烂牙,随后顺势将斧头劈下,利落的砍掉了军阀的头。军阀无头的尸体倒到了你的身上,脖颈处喷出的脏血喷了你一脸,你像丢一口破麻袋一样甩开了尸体。”(其实就是荣耀战魂里的传奇敲头接上重 :em032)
主楼问的是写战报,所以是战报为前提说的,不过在描写NPC之间的战斗时也需要遵循同样的规律。
描写PC的行动是另一回事,但这其实和镜头感并不冲突——RPG游戏的镜头本来就是集中在玩家身上的。话说PC的行动为什么要由DM描述……感觉不太合理。
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战斗场景的描写一定要有镜头感。镜头感就是指这段在脑中拍成电影是什么样的,然后一个镜头一个镜头去描写。
2楼说的“战斗从来就不是描写战斗者”这一点我是比较同意的,战斗者可以出现,但每个镜头都是战斗者的电影肯定不是一部好电影。要想好每个镜头,然后以镜头里的物体作为主语。拿楼里那个例子来谈的话,不要写“野蛮人大吼着”“野蛮人抡起斧子”“野蛮人将地精斩成两截”,而是写“吼声震落树叶”“斧光画出半圆”“地精的上半截身子滚出数米”。前者相当于镜头从头到尾全打在野蛮人身上,后者的机位则相对灵活。
一点个人意见,在跑团过程中比镜头感更重要的是代入感,我做dm的时候更倾向于描写pc在情境下具体的感受,包括视觉、触觉、嗅觉和听觉等。
还是以野蛮人活劈地精为例:“...上一击挥空之后,你调整了一下持握战斧的手法,从反方向再次劈向了地精。这次它就没有那么好运了,你的战斧仿佛切开一片火腿一般将地精呲啦一声拦腰砍成了两半,红黑色的内脏碎片洒了一地,空气中顿时弥漫开了一股血腥味”
另外一个手法就是在终结精英怪的时候使用一些武器不常用的攻击方式,这里用蛮子处决熊地精军阀为例:“你抓住机会,用战斧的勾刃牢牢钩住熊地精的弯刀之后用力一甩,那柄弯刀就脱手飞了出去。然而已经疯狂的军阀竟然赤手空拳向你扑了过来,于是你回转斧刃,先用包铁头的斧柄敲碎了军阀的鼻子和几颗烂牙,随后顺势将斧头劈下,利落的砍掉了军阀的头。军阀无头的尸体倒到了你的身上,脖颈处喷出的脏血喷了你一脸,你像丢一口破麻袋一样甩开了尸体。”(其实就是荣耀战魂里的传奇敲头接上重 :em032)
好看是好看,在网团里,不提前准备而即兴创作的话,这可能是毁灭节奏的硬伤。
引号内全文159字,一般人在创作的过程中边想边写的话是30-40字/分。这段CG即兴创作出来大约需要5分钟的时间。
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战斗场景的描写一定要有镜头感。镜头感就是指这段在脑中拍成电影是什么样的,然后一个镜头一个镜头去描写。
2楼说的“战斗从来就不是描写战斗者”这一点我是比较同意的,战斗者可以出现,但每个镜头都是战斗者的电影肯定不是一部好电影。要想好每个镜头,然后以镜头里的物体作为主语。拿楼里那个例子来谈的话,不要写“野蛮人大吼着”“野蛮人抡起斧子”“野蛮人将地精斩成两截”,而是写“吼声震落树叶”“斧光画出半圆”“地精的上半截身子滚出数米”。前者相当于镜头从头到尾全打在野蛮人身上,后者的机位则相对灵活。
一点个人意见,在跑团过程中比镜头感更重要的是代入感,我做dm的时候更倾向于描写pc在情境下具体的感受,包括视觉、触觉、嗅觉和听觉等。
还是以野蛮人活劈地精为例:“...上一击挥空之后,你调整了一下持握战斧的手法,从反方向再次劈向了地精。这次它就没有那么好运了,你的战斧仿佛切开一片火腿一般将地精呲啦一声拦腰砍成了两半,红黑色的内脏碎片洒了一地,空气中顿时弥漫开了一股血腥味”
另外一个手法就是在终结精英怪的时候使用一些武器不常用的攻击方式,这里用蛮子处决熊地精军阀为例:“你抓住机会,用战斧的勾刃牢牢钩住熊地精的弯刀之后用力一甩,那柄弯刀就脱手飞了出去。然而已经疯狂的军阀竟然赤手空拳向你扑了过来,于是你回转斧刃,先用包铁头的斧柄敲碎了军阀的鼻子和几颗烂牙,随后顺势将斧头劈下,利落的砍掉了军阀的头。军阀无头的尸体倒到了你的身上,脖颈处喷出的脏血喷了你一脸,你像丢一口破麻袋一样甩开了尸体。”(其实就是荣耀战魂里的传奇敲头接上重 :em032)
好看是好看,在网团里,不提前准备而即兴创作的话,这可能是毁灭节奏的硬伤。
引号内全文159字,一般人在创作的过程中边想边写的话是30-40字/分。这段CG即兴创作出来大约需要5分钟的时间。
所以我开团得告诉别人我打字慢= =
然后团里面丢掉的细节就放进战报或者replay里面(摊手