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沿着鹅卵石小径,穿过四季如春的花园,你站到了这座似乎是由整一块黑色巨石雕刻而成的高塔侧面。你轻柔地放置你的手于光滑的石壁上。深水城里的每一个人都知道黑石塔没有物理意义上的入口,仅有唯一的钥匙能让它为你敞开,那即是证明你对知识的渴望和虔诚。片刻之后,平静的墙面开始微微泛起波澜;像是没入了水体一般,你的左手从墙面“穿”了过去。你定了定神,在做了几次深呼吸之后,你抬步迈向前方,把整个身体都投入黑色岩石的拥抱——
年轻的学徒,欢迎来到求知的圣地。
这里将主要用于解决造访者有关以DND5E 2014版三宝书为游玩环境的规则问题。在这里提问或回帖之前,请务必仔细阅读1楼的说明。
如果你有一个简单、直截了当的规则问题,你可以在这里提问,而不必再担心你的问题是否“值得”开一个新主题;当然,如果你认为你的问题会有许多解释并可能会引发辩论,也非常欢迎你为它在5E研讨区开一个新帖作单独讨论。
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请不要做以下事情:
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- 尝试提出目的不纯的涉灰问题。
- 回答已经被回答的问题。
- 提出先前回答的矛盾,澄清或例外,除非你认为答案明确并原回答者完全错误。
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如果发生了争议:
- 如果你对某人的回答提出质疑——也就是说你认为他真的搞错了,那么发布你认为正确的答案,并建议提问者去外面另开一帖,以深入讨论争议问题。
- 如果有人对你的回答提出质疑,请不要回复,等提问者开新帖并在那里深入讨论。
- 如果你的问题导致回答产生了争议,并且你希望进一步讨论,请发布新的主题。
以下是一些不合适问题的范例:
- 10级战士应该怎么优化?(问题太宽泛)
- 新人应该怎么入坑?(和当前主题无关)
- DND5E和3R哪个更好?
以下是一些合适的简洁问题:
- 有哪些感知+2的种族?
- 有没有专长可以让我得到魔宠?
- 如果我是一名诡术师,我能否使用法术攻击造成偷袭?
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(以下问题仅作为格式的范例参考。)
Q001 我有武僧的无甲防御,还用了法师护甲,请问这个时候能不能把他们叠加计算?
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Q001 我有武僧的无甲防御,还用了法师护甲,请问这个时候能不能把他们叠加计算?
A001 不能。
虽然看起来这很美好,但是实际上你既不能通过同时拥有武僧和野蛮人的无甲防御来让你的AC变成10+感知+敏捷+体质,也不能用法师护甲和野蛮人的无甲防御来让你的AC变成13+敏捷+体质。
究其原因,无甲防御,天生防御和法师护甲等能力都是直接改变你的AC结果,当你同时拥有两个能力时,你的AC结果会出现两种计算方式,而不会合并成一个。
所以,你只能在其中取较高值。
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Q002 兼职时职业的豁免熟练怎么算?如果我是战士1/法师x,我的第一职业是战士,我的豁免熟练是力量和体质还是力量体质智力感知四者都有呢?
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Q002 兼职时职业的豁免熟练怎么算?如果我是战士1/法师x,我的第一职业是战士,我的豁免熟练是力量和体质还是力量体质智力感知四者都有呢?
A002 你只获得你第一个职业的豁免熟练。在你的例子中,你的第一级职业是战士,那么你只获得力量和体质的熟练。
不过,如果你兼职的某职业的职业能力让你能额外获得熟练(例如武僧14级的金刚魂能力),那么你正常因为那项能力获得对应熟练。
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Q003
关于躲藏的规则是这么描述的
躲藏 Hiding
你不能針對一個可以清楚看見你的生物進行躲藏,而你一旦發出聲響(如大聲發出警告,或踢破一個罐子)也會立即暴露你的位置。隱形中的生物可以隨時嘗試躲藏。盡管其蹤跡依然可能會被註意到,但只要保持安靜就不會輕易暴露自己的位置。
想问一下,在敌人没有真视/其他能力的情况下,隐形中的玩家成功躲藏之后走路,声音算不算会暴露行踪?拍打翅膀浮空的鸟人呢?
之所以想到这个问题是因为经常听到别人讨论“黑暗术或烟雾之内,敌人依旧可以凭借声音定位,吃一个劣势来攻击没有躲藏的玩家”,按这个思路隐形的人脚步声也没有比以前小很多。但换个角度来说听不到脚步声对面就知道你还在原地,横竖都暴露了...
不知道这算不算是涉灰问题,如果是的话就拿我当反面教材吧233
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Q003
关于躲藏的规则是这么描述的
躲藏 Hiding
你不能針對一個可以清楚看見你的生物進行躲藏,而你一旦發出聲響(如大聲發出警告,或踢破一個罐子)也會立即暴露你的位置。隱形中的生物可以隨時嘗試躲藏。盡管其蹤跡依然可能會被註意到,但只要保持安靜就不會輕易暴露自己的位置。
想问一下,在敌人没有真视/其他能力的情况下,隐形中的玩家成功躲藏之后走路,声音算不算会暴露行踪?拍打翅膀浮空的鸟人呢?
之所以想到这个问题是因为经常听到别人讨论“黑暗术或烟雾之内,敌人依旧可以凭借声音定位,吃一个劣势来攻击没有躲藏的玩家”,按这个思路隐形的人脚步声也没有比以前小很多。但换个角度来说听不到脚步声对面就知道你还在原地,横竖都暴露了...
不知道这算不算是涉灰问题,如果是的话就拿我当反面教材吧233
A003 以下段落摘自PHB 177页
Stealth. Make a Dexterity (Stealth) check when you attempt to conceal yourself from enemies, slink past guards, slip away without being noticed, or sneak up on someone without being seen or heard.
显然,无声移动也包含在敏捷(隐匿)检定的范围内。潜行行家自然知道如何不引起其他人注意的移动方法,从而不暴露位置地在隐形中移动;而鸟人的问题则更加复杂,主要看DM愿不愿意接受“鸟人接受训练之后也能无声飞行”这种观念。
如果没有进行隐匿检定的话,根据附录里对隐形状态的解释,生物确实可以定位他的位置(被听见脚步声是其中的一种可能)。
至于“大声发出声音会破坏隐匿暴露位置”,我的理解是为了限制隐匿中的生物使用需要言语的能力(如施法、使用部分职业能力和魔法物品)。具体也依赖DM的判断。
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Q004 圣武士的战斗风格选了巨武器战斗,请问重骰的伤害骰包括至圣斩吗?
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Q004 圣武士的战斗风格选了巨武器战斗,请问重骰的伤害骰包括至圣斩吗?
A004 不包括,巨武器战斗风格只重骰武器伤害骰。
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Q005 看群里讨论构筑的时候总是提到“舔狗”,这个“舔狗”是什么?
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Q005 看群里讨论构筑的时候总是提到“舔狗”,这个“舔狗”是什么?
A005 指给菜刀上Buff、提供动作、让他们能输出更多伤害的支援者。只是调笑时用的戏称,不要真的这样去称呼你的队友。
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Q006 兽人的残暴耐性,就是hp降到0而没有完全死亡可以将hp降到1的那个种族特性,如果我有5血,受到6的伤害此时血是-1,这个特性还有有效么?如果受到伤害过大以至于负血部分超过了hp上限,也就是“实时死亡”的时候,这个特性还有效么?
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Q006 兽人的残暴耐性,就是hp降到0而没有完全死亡可以将hp降到1的那个种族特性,如果我有5血,受到6的伤害此时血是-1,这个特性还有有效么?如果受到伤害过大以至于负血部分超过了hp上限,也就是“实时死亡”的时候,这个特性还有效么?
A006 5E没有负血,0以下也还是0;根据规则描述,要求你hp降到0并且没有killed outright,而你说的伤害过大,在将生命值降为0之后剩下的部分(不是负血部分,虽然数字一样)超过了hp上限,正是killed outright的情况,当然就不能发动
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Q007 在反魔法力场里面,是不是圣武士的所有灵光都没用?有没有什么好的方法对付反魔法力场?
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Q007 在反魔法力场里面,是不是圣武士的所有灵光都没用?有没有什么好的方法对付反魔法力场?
A007 灵光并非魔法效应。
叫队伍里的野蛮人把施法者砍死。
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Q008 那么在一个永久的反魔力场里的非魔武器免疫生物有什么方法打败?我只知道丢酸/火瓶可以。
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Q008 那么在一个永久的反魔力场里的非魔武器免疫生物有什么方法打败?我只知道丢酸/火瓶可以。
A008 渗透劲(
武僧天下无敌啊!(双手颤抖
只要能力里没写magical的非挥砍穿刺钝击的伤害能力就行
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Q009 施法職業可以用法器來取代施法中的材料成分,那是否代表一個法術沒有材料成分就可以在沒有法器的情況下施放?
不確定算不算涉灰,翻PHD好像沒有說沒有法器就不能施法
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Q009 施法職業可以用法器來取代施法中的材料成分,那是否代表一個法術沒有材料成分就可以在沒有法器的情況下施放?
不確定算不算涉灰,翻PHD好像沒有說沒有法器就不能施法
A009 没有材料成分的法术当然可以在没有法器的情况下施放,只要满足言语和姿势的成分即可。法器不是必须的。
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Q008 那么在一个永久的反魔力场里的非魔武器免疫生物有什么方法打败?我只知道丢酸/火瓶可以。
A008 这里其实还有个区分,有的怪是免疫non-magical attack挥砍穿刺钝击有的是免疫non-magical damage挥砍穿刺钝击。
如果是attack的话,可以利用非攻击伤害,比如坠落。
damage难搞一些,不过还是有办法:
丢酸/火瓶
用火把或者其他燃烧物
变成怪物使用怪物的非魔法非挥砍穿刺钝击能力,比如龙息
武僧的气能力,比如渗透劲
许愿术,如果DM允许
最后,神器随便砍...
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Q010 请问5E人物职业等级之和可以超过20级吗?20级以后的等级规则是在哪本书?还有就是请问类人生物转化为怪物的规则在哪儿?
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Q003
关于躲藏的规则是这么描述的
躲藏 Hiding
你不能針對一個可以清楚看見你的生物進行躲藏,而你一旦發出聲響(如大聲發出警告,或踢破一個罐子)也會立即暴露你的位置。隱形中的生物可以隨時嘗試躲藏。盡管其蹤跡依然可能會被註意到,但只要保持安靜就不會輕易暴露自己的位置。
想问一下,在敌人没有真视/其他能力的情况下,隐形中的玩家成功躲藏之后走路,声音算不算会暴露行踪?拍打翅膀浮空的鸟人呢?
之所以想到这个问题是因为经常听到别人讨论“黑暗术或烟雾之内,敌人依旧可以凭借声音定位,吃一个劣势来攻击没有躲藏的玩家”,按这个思路隐形的人脚步声也没有比以前小很多。但换个角度来说听不到脚步声对面就知道你还在原地,横竖都暴露了...
不知道这算不算是涉灰问题,如果是的话就拿我当反面教材吧233
A003
这里可能细节上依赖dm的判断,从敌人的角度,听到的脚步声可能是【隐形仆役】或【弱效幻影】等实质上无威胁也与隐形生物无关的效果造成的,而即使没有听到脚步声也可能是隐形后借助了无声的方式移动(比如精类靴,精妙施法的任意门,其他dm认为不会发出声音的移动)或是实际上并没有隐形而是直接传送走了。因此,从游戏内来说,除非敌人总是会优先攻击弱效幻影造出的声音源或隐形仆役,否则依赖于dm的判断,单纯的脚步声或无声停止在原地未必会暴露位置。此外,尽管不隐匿或借助专门手段就无法掩盖脚步声,dm仍然保留了在具体环境中(比如外在噪音很大)判定角色不能准确听音辨位(可能需要一个检定)的权力。
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Q010 请问5E人物职业等级之和可以超过20级吗?20级以后的等级规则是在哪本书?还有就是请问类人生物转化为怪物的规则在哪儿?
A010不可以。没有相应规则。具体情况具体分析,比如转换成狼人你被狼人咬一口然后豁免没过就可以了,转换成巫妖就麻烦得多,一般在对应的怪物数据中
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Q010 请问5E人物职业等级之和可以超过20级吗?20级以后的等级规则是在哪本书?还有就是请问类人生物转化为怪物的规则在哪儿?
A010 不可以,DMG中的传奇恩惠。据我所知没有,请DM编咯
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Q011 剑咏者的剑歌中AC加值能否能加在大法师法袍调整后的AC上?请问多个防御戒指(或此类物品)可以叠加生效吗?
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Q011 剑咏者的剑歌中AC加值能否能加在大法师法袍调整后的AC上?请问多个防御戒指(或此类物品)可以叠加生效吗?
A011 剑歌AC可以加在大法袍调整之后的AC上。多个防御戒指的AC不叠加,但防御戒指和其他提升AC的物品可以叠加。
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Q012 变化系法师的2级能力次级炼金是每10分钟1立方尺,那么我可以通过减少变化的体积来减少施展能力的时间么?比如我只变化0.1立方尺的体积,我可以用一分钟么?
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Q012 变化系法师的2级能力次级炼金是每10分钟1立方尺,那么我可以通过减少变化的体积来减少施展能力的时间么?比如我只变化0.1立方尺的体积,我可以用一分钟么?
A012 理论上不行。
意境上可能是这十分钟并不意味着你在修改东西,可能你读了十分钟的条,最后一秒法术完成。
虽然你的说法看上去很合理,和DM卖个萌也许DM就会同意,但是这就好引发9.9立方尺是否需要十分钟的谷堆难题。
我建议不要这么做。
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Q013 一個擁有60尺黑暗視覺的法師, 能否在全黑暗無阻礙物的環境下, 對60尺以外的某個點放火球術, 同時影響到60尺以外其中的生物? 同樣的條件下, 如果在100尺的範圍內, 用魔寵的感官視聽看到目標後再施放, 是否能成功施放火球術同時影響到其中的生物?
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Q014 根據法術規則, 施法者需要看到目標才能施法, 那如果施法者處於目盲狀態, 是不是就只能施放以自身作目標的法術呢?
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Q013 一個擁有60尺黑暗視覺的法師, 能否在全黑暗無阻礙物的環境下, 對60尺以外的某個點放火球術, 同時影響到60尺以外其中的生物? 同樣的條件下, 如果在100尺的範圍內, 用魔寵的感官視聽看到目標後再施放, 是否能成功施放火球術同時影響到其中的生物?
A013 只有当法术描述中需要施法者“能够看见”的时候,法术才必须满足视线,例如人类定身术。
火球术的描述中没有写视线需求。在看不见的时候瞎丢法术正好砸中人是可以成立的。
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Q014 根據法術規則, 施法者需要看到目標才能施法, 那如果施法者處於目盲狀態, 是不是就只能施放以自身作目標的法術呢?
A014 同上,只有在法术描述中特意要求了可视的法术才需要视线。
施法者目盲时依旧可以施展其他不需要视线的法术,而如果一个法术需要可以看见目标才能施展,那么在施法者目盲时他也不能对自己施展。
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Q15 5e中玩家能抄录卷轴以及制造魔法物品吗?
翻了PHB和DMG都没见到这部分,幕间的 crafting 只能制造非魔法物品。
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Q16 法师好像没有超魔了,在被束缚或者不能说话的情况有什么办法吗?
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Q15 5e中玩家能抄录卷轴以及制造魔法物品吗?
翻了PHB和DMG都没见到这部分,幕间的 crafting 只能制造非魔法物品。
A15珊娜萨的万物指南中有相关规则。
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Q16 法师好像没有超魔了,在被束缚或者不能说话的情况有什么办法吗?
A16 我猜你说的被束缚不是指restrained(这种状态不影响施法),而是被五花大绑那样。那么,1,使用不需要姿势和语言的法术。2,兼职术士取得超魔能力。3,使用运动或体操检定尝试物理脱逃
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问下王洛克魔能爆的问题。
Q17:学了可以推远10尺的魔能祈唤后,使用魔能爆打怪,是可以选择触发或者不触发这个推远10尺的效果,还是说学了就一定要强制推远10尺?推远10尺和拉近10尺的魔能祈唤同时会的时候是什么情况。推远10尺再拉近10尺,还是选择一种效果触发,又或者自由选择到底触发一种效果还是两种效果。
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A17: 触发与否,由你自由决定。
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Q18 如何将一名变为不死生物的人变回原本物种?如果不死生物状态下是被他人控制的话呢?当一个人灵魂变成劣魔(或其他恶魔)后是否还能通过完全复生术复活?请问5e中牧师的法术能否以卷轴的形式出现?法师能否拥有复活类法术?
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Q18 如何将一名变为不死生物的人变回原本物种?如果不死生物状态下是被他人控制的话呢?当一个人灵魂变成劣魔(或其他恶魔)后是否还能通过完全复生术复活?请问5e中牧师的法术能否以卷轴的形式出现?法师能否拥有复活类法术?
A018 ①②③很难回答。从MTF狼蛇魔的描述来看,被转化成原魔的生物只能用许愿术来复原。不过这种问题已经牵涉到具体世设了,问DM会更有用。
④牧师法术可以作为卷轴出现。
⑤法师的法术表里没有复活法术,不过可以用许愿、变形、或者让部署来做到类似的事情。
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Q019 如果法师将牧师的完全复生术卷轴抄入自己的法术书是不是就可以施放完全复生术了?完全变形术能否对自身施放?完全变形术能否打断专注?
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Q019 如果法师将牧师的完全复生术卷轴抄入自己的法术书是不是就可以施放完全复生术了?完全变形术能否对自身施放?完全变形术能否打断专注?
A019 ①法师只能抄写自己法术列表里的法术进法术书。完全复生术不在法师法术表里。
②可以。
③分两种情况。如果你在施展这个法术的第一个小时中,那么你仍旧需要为之保持专注,并且受到伤害会需要进行专注检定;但如果你已经维持了这个法术一个小时,那么法术的持续时间会变成永久,你也不需要继续为此进行专注。
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Q020 为什么说圣武士的专长位紧张?圣武士是否需要学习战斗施法者和强健身心体质? :em002
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Q020 为什么说圣武士的专长位紧张?圣武士是否需要学习战斗施法者和强健身心体质? :em002
A020 因为圣武士是魅力和力量双需职业。强健身心个人建议最好还是点一下。
下次还是不要把优化问题拿到这帖来问。
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Q021 如果我缴械了一个敌人的武器,他的武器落在地上,那到了他的回合后,他是否可以直接用互动捡起武器然后照常移动或攻击?如果是的话,那缴械有啥用啊 :em002
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Q021 如果我缴械了一个敌人的武器,他的武器落在地上,那到了他的回合后,他是否可以直接用互动捡起武器然后照常移动或攻击?如果是的话,那缴械有啥用啊 :em002
A021 可以。在轮到他之前你可以用互动动作把武器捡起来或者踢远。
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Q022 若玩家想要在战斗中回想起怪物的弱点/习性,应该用标准动作还是自由动作?RAW里面有这样的规则吗,还是由DM自己决定?
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Q022 若玩家想要在战斗中回想起怪物的弱点/习性,应该用标准动作还是自由动作?RAW里面有这样的规则吗,还是由DM自己决定?
A022 Monster Slayer的hunter`s sense的确需要一个动作启动。(标准动作和自由动作是啥啊?)至于使用属性检定来获取怪物信息的话,不用动作,用动作,我都见过这么判的DM啊。
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Q023 失能Incapacitated · 失能的生物不能执行任何动作或反应。 那么可以执行附赠动作吗?
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Q023 失能Incapacitated · 失能的生物不能执行任何动作或反应。 那么可以执行附赠动作吗?
A023 摘自PHB189页
You choose when to take a bonus action during your turn, unless the bonus action's timing is specified, and anything that deprives you of your ability to take actions also prevents you from taking a bonus action.
你不能在无法使用动作时使用附赠动作。
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Q024 关于强弩专家,如果我用手弩攻击之后消耗了一个动作,我是否可以获得强弩专家的附赠动作用手弩再射一箭
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Q025 醉拳宗的17级特性,疾风连击可以额外打3下,那么括号里的疾风连击最多打5下要怎么理解呢?
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Q024 关于强弩专家,如果我用手弩攻击之后消耗了一个动作,我是否可以获得强弩专家的附赠动作用手弩再射一箭
A024 只要你是用攻击动作来使用手弩进行攻击,就可以在当回合接下来启用强弩专家的附赠攻击。
感谢AL和立直的补充:需要注意的是强弩专家专长使得你可以忽略【装填】特性,这样用一个动作可以进行多次攻击,但仍然保留【弹药】特性,也就是仍然需要空出一只手来上弹。
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Q025 醉拳宗的17级特性,疾风连击可以额外打3下,那么括号里的疾风连击最多打5下要怎么理解呢?
A025 就是通常的疾风连击是进行两次攻击,醉拳17级特性可以用疾风连击进行2+3=5次攻击的意思。
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Q026 在艾伐黑触手(变成困难地形)的区域内使用植物滋长的第一个用法(每移动1尺必须花费4尺移动力)之后,在这片区域内行走1尺需要多少移动力?
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Q026 在艾伐黑触手(变成困难地形)的区域内使用植物滋长的第一个用法(每移动1尺必须花费4尺移动力)之后,在这片区域内行走1尺需要多少移动力?
A026 RAW来考虑,首先植物增长造成的并非困难地形,所以理应可以叠加;然后,关于困难地形的作用,PHB190页是这么说的:
Every foot of movement in difficult terrain costs 1 extra foot.
也就是说是每移动1尺要额外多用1尺。再考虑到“环境”章节中写在困难地形中攀爬、游泳1尺需要额外多2尺,因此基本可以判断这里应该是加算而不是乘算。因此理应是每行走1尺要花费5尺移动力。
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Q027 突襲怎麼判?
Q028 被突襲怎麼判?
Q029 警覺專長能防止被敵人用傳送從視線範圍外突襲嗎 是怎樣的效果?
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Q030 关于法术效应范围
锥状Cone
锥状效应会从源点往你所选的方向扩散,其宽度等于该处到源点的距离。锥状区域的效应都有一个特定的最大长度。
你可以自行决定锥状效应范围的源点是否包含在效应内。
那么如果在空中60尺的高度,施展60尺锥形范围的寒冰锥,在地面上造成的效果是一条60尺长的直线,还是60尺直径的圆?如果是直线,那么这条直线该有多宽?
换句话说就是,“锥状”是一个“锥形”,还是一个“锥体?
线状Line
线状效应范围由源点以一直线延伸出去,法术会说明其线长和线宽。
你可以自行决定线状区域效应的源点是否包含在效应内。
经常能看到玩家认为,“站在两个格子的中间使用‘闪电束’,其5尺的宽度在这个情况下可以影响并排的两个敌人。”,这种情况是允许的吗?
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Q027 突襲怎麼判?
Q028 被突襲怎麼判?
Q029 警覺專長能防止被敵人用傳送從視線範圍外突襲嗎 是怎樣的效果?
A027-8规则书第九章战斗流程部分:
突袭Surprise
一队冒险者稍稍地包围了强盗的营地,并从树后跳出来发动攻击。一只凝胶怪在地城的通道滑行,而冒险者们发现时已经有同伴被其吞没。这些情况即为一方遭另一方突袭。
生物是否遭受突袭由DM作最终判定。如果遭遇双方都不执行隐匿,则双方将直接发现对方的存在而不构成突袭。否则,DM会将躲藏方的敏捷(隐匿)检定结果,与对方每一人的被动感知(察觉)值作对抗。任何没有注意到威胁的角色或怪物,都视为遭受突袭。
被突袭时,你在自已的第一个回合中不能移动或执行任何动作,而且直至该回合结束前都不能执行任何反应。另外,团体中某个生物在其队友没遭突袭时,也可能独自遭受突袭。
A029
警觉Alert
经常对危机保持警惕,让你获得下列增益:
· 你的先攻获得+5加值。
· 你在意识清醒时无法被突袭。
· 你不能看见的生物对你发动攻击检定时,不会因此而具有优势
(个人看法,仅供参考)警觉的效果是让你在即使理论上敌人的隐匿自动成功时(即你所有队友都被突袭)时,你自己不被突袭(即第一回合还是可以行动)
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Q030 关于法术效应范围
锥状Cone
锥状效应会从源点往你所选的方向扩散,其宽度等于该处到源点的距离。锥状区域的效应都有一个特定的最大长度。
你可以自行决定锥状效应范围的源点是否包含在效应内。
那么如果在空中60尺的高度,施展60尺锥形范围的寒冰锥,在地面上造成的效果是一条60尺长的直线,还是60尺直径的圆?如果是直线,那么这条直线该有多宽?
换句话说就是,“锥状”是一个“锥形”,还是一个“锥体?
线状Line
线状效应范围由源点以一直线延伸出去,法术会说明其线长和线宽。
你可以自行决定线状区域效应的源点是否包含在效应内。
经常能看到玩家认为,“站在两个格子的中间使用‘闪电束’,其5尺的宽度在这个情况下可以影响并排的两个敌人。”,这种情况是允许的吗?
A30
关于锥形:理论上。。。不是立体的话不是该叫扇形么
如果在60尺高处释放60尺的寒冰锥,理论上应该只有面对地表的90°释放时,可以影响到正下方一格的地面。如果对付5-10尺身高的生物的话,个人认为可以参考3r的判定方法自己计算能打多少。
关于具体影响的范围:由于5e似乎没有强行规定(因为格子地图其实是选开规则),个人认为可以参考3r的判定规则
某些法术会影响一整片区域。有些法术说明会详 述影响区域,但一般而言可分为后述几类。
无论影响区域的形状为何,你都必须选择这些法术的起始处,但是你无法指定哪些生物或物体会受到影响。法术的起 源点为地图格线的交叉点。要决定某生物是否位于影响区域内,请使用方格计算其距离,算法与人物移动或远程攻击时相同,差别只在于一般是以中央方格为中心一格格计算,而法术范围则是以格线交会点为原点。对角线的话算两格。如果影响区域的边界落于方格远缘,则该方格中所有事物都视 为位在影响区域内。如果边界仅触及方格近缘,则该方格内所有事物不受此法术影响。
锥状法术会以你为中心,对你指定的方向射出四分之一圆形。锥状由你所在方格的任一角落为中心,往指定方向开展 出去。多数锥状法术的影响方式为爆发或弥漫(详见上文),因此不会跨越转角。例如「寒冰锥」。
施展柱状法术时必须选择起源点,该点即为圆柱在地面的中心,法术效果会从底端往上形成柱状。柱状法术不受范围内的障碍物妨害,「焰击术」即为一例。
直线法术会以你为中心,对你指定的方向直直射出。直线可由你所在方格的任一角落发出,往指定方向延伸直到法术效 果可及的最远距离,或直到击中挡到效果线的障碍物为止。直线法术可影响直线路径所经方格上的所有生物,例如「闪 电束」。(后面的图示中,只要法术经过的格子都被认为是影响区域,因此瞄准2个相邻5尺的敌人的中间以同时打中2个应该是可行的)
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Q027 突襲怎麼判?
Q028 被突襲怎麼判?
Q029 警覺專長能防止被敵人用傳送從視線範圍外突襲嗎 是怎樣的效果?
A027,028
根据phb和JC的推特回答,突袭有这样几个值得注意的地方
1.没有独立的突袭轮,突袭就是在战斗的第一轮
2.只要团队中任何一个成员的隐匿比敌人的被动察觉要低,敌人就不被突袭;换言之是否被突袭不是针对每个潜行生物分开的,目标要么被突袭要么不被突袭,只要他察觉了任何一个敌人就不会被突袭
这也基本上意味着团队突袭是不太可能实现的
3.JC在推特上被问了这样一个问题
问:“如果一个隐身的刺客尝试突袭一个兽人,但先攻比兽人低,还能突袭吗?”
答:“不能,兽人过了第一回合就没有突袭了。”
问:“即使兽人根本没发现刺客?”
答:“对。”
另一个路人答:“你可以不进行攻击,这样遭遇就结束了。”
问:“那这个事情就很奇怪了——虽然兽人没有发现刺客,但冥冥中一种力量告诉他附近有敌人所以他藏起了他的要害;同时刺客还能还能发现他不能刺杀兽人,因为他先攻比兽人低,并且可以在刺杀之前就知道刺杀能否成功;如果刺客选择不进行刺杀,那么冥冥中的力量又给兽人洗脑,让他忘掉附近有这么一个敌人……”
JC张口结舌,弗能应也。
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补充一下
在任何团队成员包含刺客的情况下,不建议DM使用默认的突袭规则
↑来自一个贼哭的血泪控诉
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关于突袭,由于提问过于宽泛,而且要扯的东西很多,所以就点到为止吧。
如果还想更深入了解的话可以去主区发帖询问。
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Q031对于法术攻击检定大成功是否和武器攻击检定大成功一样是伤害骰翻倍?法术豁免是否有大失败一说(有的话怎么处理)?真气驻拳、荒野形态以及原初打击能否在反魔法立场里生效?
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Q031对于法术攻击检定大成功是否和武器攻击检定大成功一样是伤害骰翻倍?法术豁免是否有大失败一说(有的话怎么处理)?真气驻拳、荒野形态以及原初打击能否在反魔法立场里生效?
A031 是;默认没有,但城主指南有相关建议;都不能
大成功或大失败 Critical Success or Failure
在属性检定或豁免检定中骰出 20 或 1 通常没有任何特
殊效果。然而,你也可以在处理后果时把这两种掷骰情况特殊
化。而这将由你决定如何将其表现在游戏中。一种简单的方法
就是加强其成败的影响。例如,游荡者尝试开锁时掷出 1,则
他这次行动失败且他使用的工具也会坏掉。一次成功的智力
(调查)检定掷出 20 时,则可能会发现一条额外的线索。
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Q032 当对方的施法者对一块小石头使用黑暗术,并将其投掷进一个法术无效结界里面,那么结界内是否会被黑暗术影响?反过来当一位身处黑暗术作用下,并站在源点上的法师可否使用法术无效结界驱散黑暗?
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Q032 当对方的施法者对一块小石头使用黑暗术,并将其投掷进一个法术无效结界里面,那么结界内是否会被黑暗术影响?反过来当一位身处黑暗术作用下,并站在源点上的法师可否使用法术无效结界驱散黑暗?
A32不会,纯属蚊子塞大炮
可以,但是多少有点大炮打蚊子
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Q033 請問野蠻人在狂暴狀態中對揮砍、穿刺及鈍擊具有抗性,是只針對非魔法武器的傷害嗎?如果是魔法造成的傷害呢?例如匕首之雲?
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Q033 請問野蠻人在狂暴狀態中對揮砍、穿刺及鈍擊具有抗性,是只針對非魔法武器的傷害嗎?如果是魔法造成的傷害呢?例如匕首之雲?
A033野蛮人狂暴对所有挥砍、穿刺、钝击伤害抗性,无论来源是普通武器、魔法武器还是魔法。
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Q034
推撞时可以自己选择推撞的方向吗,比如a推撞b时,只能将b沿ab射线方向推开,还是也可以将他左推或右推?
对于具有类似效应的法术呢,比如魔能爆(斥力魔爆情况下)、毕戈比之手(的飞击掌)和雷鸣波?
Q035
一只具有虚体移动的幽魂被雷鸣波推开10尺,途中撞向了一面墙,那么它是否因虚体移动效应穿墙而过呢?虚体移动特质只能在幽魂主动进行移动时触发吗?
Q036
是否能够设置受过骑乘训练的智能生物坐骑呢?若有此情况,也就是骑乘者需在骑乘时选择控制坐骑或者让他自主行动,这个选择是指一次性选择过后永远不可再变,还是理解为每次开始骑乘时选择也就是想要改变时只需下去再重新骑乘,还是理解为只要在骑乘状态下就可以随意随时(那么战斗中可能是每轮一次)选择控制坐骑或让他自主行动呢?
Q037
与其他“xx幻影”法术描述对比看,次级幻影的影像是不可以进行空间位置的移动的吗,比如在正在前进的马车上施展次级幻影变出的座椅幻影也不会随马车移动而会直接飞出去(甚至还可以由此测定速度())?
Q038
只要会一个法术或戏法即是“施法者”吗,比如,一个拥有仪式施法者专长的野蛮人能否与需施法者同调的搜敌魔杖同调呢?对于一个因种族特性而会一个法师戏法的高等精灵呢?那么战士在2级时不是施法者,则可以在3级选择奥法骑士泛型后成为施法者并与这类魔法物品同调吗?
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Q034
推撞时可以自己选择推撞的方向吗,比如a推撞b时,只能将b沿ab射线方向推开,还是也可以将他左推或右推?
对于具有类似效应的法术呢,比如魔能爆(斥力魔爆情况下)、毕戈比之手(的飞击掌)和雷鸣波?
Q035
一只具有虚体移动的幽魂被雷鸣波推开10尺,途中撞向了一面墙,那么它是否因虚体移动效应穿墙而过呢?虚体移动特质只能在幽魂主动进行移动时触发吗?
Q036
是否能够设置受过骑乘训练的智能生物坐骑呢?若有此情况,也就是骑乘者需在骑乘时选择控制坐骑或者让他自主行动,这个选择是指一次性选择过后永远不可再变,还是理解为每次开始骑乘时选择也就是想要改变时只需下去再重新骑乘,还是理解为只要在骑乘状态下就可以随意随时(那么战斗中可能是每轮一次)选择控制坐骑或让他自主行动呢?
Q037
与其他“xx幻影”法术描述对比看,次级幻影的影像是不可以进行空间位置的移动的吗,比如在正在前进的马车上施展次级幻影变出的座椅幻影也不会随马车移动而会直接飞出去(甚至还可以由此测定速度())?
Q038
只要会一个法术或戏法即是“施法者”吗,比如,一个拥有仪式施法者专长的野蛮人能否与需施法者同调的搜敌魔杖同调呢?对于一个因种族特性而会一个法师戏法的高等精灵呢?那么战士在2级时不是施法者,则可以在3级选择奥法骑士泛型后成为施法者并与这类魔法物品同调吗?
A034 只能以射线方向推,可以任选方向的能力不会用“推”字,比如心灵遥控法术:你可以使该生物朝任何方向(包括竖直向上)移动30英尺。
A035 会穿过。
A036 智慧生物只能选自由行动。
A037 理论上会,不过建议不要考虑地球的自转公转之类的迷思。
A038 只有拥有“施法Spellcasting”特性的生物算施法者。蛮子的仪式施法和高精戏法都不算,奥骑算。
编辑:我在A038中犯了错误,根据DMG勘误:
Attunement (p. 136). The first paragraph ends with a new sentence:“If the prerequisite is to be a spellcaster, a creature qualifiesif it can cast at least one spell using its traits or features, not using a magic item or the like.”
因此,拥有仪式施法特性和高等精灵戏法特性的生物都可以满足魔法物品“需要施法者调谐”的前提。
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Q039 武僧 XGE 劍聖宗
選擇兩種武器作為你的劍聖武器:一種近戰武器和一種遠程武器。這兩種武器可以在不帶有重型和特殊屬性的簡易或軍用武器中任選。所選武器算作你的武僧武器。
武藝
當你只使用徒手攻擊或武僧武器且沒有穿戴護甲持用盾牌時,你獲得下列好處:
當你用徒手攻擊或武僧武器在你的回合內使用攻擊動作時,你可以用附贈動作進行一次徒手攻擊。
在此情況下,如果武僧選擇了長劍(傷害1d8)作為劍聖武器,因為長劍擁有可雙手(1d10)的屬性,那麼他可以先用雙手持劍攻擊(1d10)再使用附贈徒手攻擊嗎?
Q040
術士/法術 2環法術龍息術 Dragon's Breath
你觸碰一個自願生物,使它能噴吐出魔法能量,只要它擁有一張嘴。選擇強酸、寒冷、火焰、閃電或毒素中的一種。直到法術結束前,生物可以使用一個動作放射出15尺錐形的對應能量。區域內的每個生物必須進行敏捷豁免檢定,若失敗將受到3d6對應能量類型的傷害,成功則只承受一半。
聖武士 2環法術 尋獲坐騎 Find Steed
當騎乘在你的魔法坐騎上時,所有你施展的只以你為目標法術同時也影響你的魔法坐騎。
那麼一個兼職了術士的聖武士可以對自己施展龍息術,從而使自己跟座騎都可以在接下來的10輪每輪各使用一次噴吐嗎?
Q041
術士超魔 孿生法術 Twinned Spell
當你施展一個只影響單體目標,且距離並非自身的法術時,你可以消耗等同於法術環數的術法點(戲法消耗1個術法點),在法術距離內指定第二目標。
接Q040所問,如果這位聖武士足夠無聊地把魔寵也召喚了出來。
那聖武士可以對自己施展龍息術,使自己和座騎獲得噴吐能力,再孿生給魔寵同時獲得噴吐能力嗎?
Q042
騎乘戰鬥規則:當你騎乘時,你有兩個選擇。你可以控制座騎,或者由得牠自由行動。
只有當座騎受過被騎乘的訓練時你才能控制牠。馬、騾等生物如果被馴化的話則已經受此訓練。當你騎乘時,受你控制的座騎的先攻改成等同你的。牠隨你的意志移動,也只有三種動作可選:疾走、撒離、迴避。
如果一個被直接控制的座騎獲得了龍息術效果(不論是直接被施展還是透過上問的方法獲得),那牠可以用牠的動作使用龍息術的噴吐嗎?
還是由於只有疾走、撒離、迴避可以使用,龍息術將不會獲得任何效果?
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Q039 武僧 XGE 劍聖宗
選擇兩種武器作為你的劍聖武器:一種近戰武器和一種遠程武器。這兩種武器可以在不帶有重型和特殊屬性的簡易或軍用武器中任選。所選武器算作你的武僧武器。
武藝
當你只使用徒手攻擊或武僧武器且沒有穿戴護甲持用盾牌時,你獲得下列好處:
當你用徒手攻擊或武僧武器在你的回合內使用攻擊動作時,你可以用附贈動作進行一次徒手攻擊。
在此情況下,如果武僧選擇了長劍(傷害1d8)作為劍聖武器,因為長劍擁有可雙手(1d10)的屬性,那麼他可以先用雙手持劍攻擊(1d10)再使用附贈徒手攻擊嗎?
Q040
術士/法術 2環法術龍息術 Dragon's Breath
你觸碰一個自願生物,使它能噴吐出魔法能量,只要它擁有一張嘴。選擇強酸、寒冷、火焰、閃電或毒素中的一種。直到法術結束前,生物可以使用一個動作放射出15尺錐形的對應能量。區域內的每個生物必須進行敏捷豁免檢定,若失敗將受到3d6對應能量類型的傷害,成功則只承受一半。
聖武士 2環法術 尋獲坐騎 Find Steed
當騎乘在你的魔法坐騎上時,所有你施展的只以你為目標法術同時也影響你的魔法坐騎。
那麼一個兼職了術士的聖武士可以對自己施展龍息術,從而使自己跟座騎都可以在接下來的10輪每輪各使用一次噴吐嗎?
Q041
術士超魔 孿生法術 Twinned Spell
當你施展一個只影響單體目標,且距離並非自身的法術時,你可以消耗等同於法術環數的術法點(戲法消耗1個術法點),在法術距離內指定第二目標。
接Q040所問,如果這位聖武士足夠無聊地把魔寵也召喚了出來。
那聖武士可以對自己施展龍息術,使自己和座騎獲得噴吐能力,再孿生給魔寵同時獲得噴吐能力嗎?
Q042
騎乘戰鬥規則:當你騎乘時,你有兩個選擇。你可以控制座騎,或者由得牠自由行動。
只有當座騎受過被騎乘的訓練時你才能控制牠。馬、騾等生物如果被馴化的話則已經受此訓練。當你騎乘時,受你控制的座騎的先攻改成等同你的。牠隨你的意志移動,也只有三種動作可選:疾走、撒離、迴避。
如果一個被直接控制的座騎獲得了龍息術效果(不論是直接被施展還是透過上問的方法獲得),那牠可以用牠的動作使用龍息術的噴吐嗎?
還是由於只有疾走、撒離、迴避可以使用,龍息術將不會獲得任何效果?
A039 可以,徒手攻击不需要用手,在双手被占时仍可正常使用。
A040 由于设计师在推特上判断龙息术无法被孪生超魔,因此我谨慎判断龙息术并非仅影响单体目标的法术,因此无法共享给坐骑。
A041 同上,龙息术无法孪生。具体QA可以看这里:https://www.sageadvice.eu/2018/12/22/is-is-possible-to-twin-spell-booming-blade/ (https://www.sageadvice.eu/2018/12/22/is-is-possible-to-twin-spell-booming-blade/)
当然如你所见这是一条较有争议的SA,因此只能说官方判法如此,具体要不要采用还是看DM。
A042 由于受控坐骑只有疾走撤离回避所以不能龙息。不过若坐骑自由行动的话可以。
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Q43
如果跳躍距離超過移動速度 那可以用跳躍來獲得額外的速度嗎?
Q44
在移動中可以穿插多次跳躍嗎?
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Q43
如果跳躍距離超過移動速度 那可以用跳躍來獲得額外的速度嗎?
Q44
在移動中可以穿插多次跳躍嗎?
A043 不可以,每跳跃1尺就要花费1尺速度
A044 书上没说只能跳跃一次
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Q045 武僧的空灵体的隐形会因为攻击和施展法术失效么?
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Q045 武僧的空灵体的隐形会因为攻击和施展法术失效么?
A045 不会,没写会失效当然就是不会失效
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Q46:请问我在离开一个有多次攻击能力的怪物身边从而引发借机攻击的情况下,该攻击是一套多次攻击,还是一次单次攻击?
Q47:请问倒地的人爬起来是否会吃借机?
附录:Q46的参考。
黑熊攻击的词条:多重攻击Multiattack。熊发动两次攻击,一次是啃咬,一次是
爪击。
啃咬Bite。近战武器攻击:命中+3,触及5 尺,单一目标。伤
害:5(1d6+2)点穿刺伤害。
爪击Claws。近战武器攻击:命中+3,触及5 尺,单一目标。
伤害:7(2d4+2)点挥砍伤害。
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Q46:请问我在离开一个有多次攻击能力的怪物身边从而引发借机攻击的情况下,该攻击是一套多次攻击,还是一次单次攻击?
Q47:请问倒地的人爬起来是否会吃借机?
附录:Q46的参考。
黑熊攻击的词条:多重攻击Multiattack。熊发动两次攻击,一次是啃咬,一次是
爪击。
啃咬Bite。近战武器攻击:命中+3,触及5 尺,单一目标。伤
害:5(1d6+2)点穿刺伤害。
爪击Claws。近战武器攻击:命中+3,触及5 尺,单一目标。
伤害:7(2d4+2)点挥砍伤害。
A46:单次攻击
A47:不会
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Q48:关于预备动作,如果在和对方对话的过程中,我方并没有突袭对方的条件,能否使用预备动作准备一个法术,然后在开战的瞬间用反应扔对方脸上?
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Q48:关于预备动作,如果在和对方对话的过程中,我方并没有突袭对方的条件,能否使用预备动作准备一个法术,然后在开战的瞬间用反应扔对方脸上?
A48 不行
https://www.sageadvice.eu/2016/10/06/can-players-use-the-ready-action-before-initiative-is-rolled/
作为dm我可能会判给突袭
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Q48:关于预备动作,如果在和对方对话的过程中,我方并没有突袭对方的条件,能否使用预备动作准备一个法术,然后在开战的瞬间用反应扔对方脸上?
A48:不行。
不光是规则上不允许在战斗外做准备动作,
一般普遍认为,准备动作并不是无声无息的行为
准备一个法术开战瞬间扔在对方脸上从技术角度讲跟拔刀正面开干一样,都是会引起对方注意并且正常进入投先攻流程的
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Q49 桑特老爷的《五版最新战力评级》里说王洛克“与战士相比,两者同样都是短休职业,都是满级时四次基础攻击”,是怎么个四次基础攻击,王洛克不就是5级魔契能打两下么?另外两下哪里来的?
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Q49 桑特老爷的《五版最新战力评级》里说王洛克“与战士相比,两者同样都是短休职业,都是满级时四次基础攻击”,是怎么个四次基础攻击,王洛克不就是5级魔契能打两下么?另外两下哪里来的?
A49 四条魔能爆
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Q050 比格毕之手是一只“巨手”,那么它所占空间有多大?是巨型吗?以及比格毕之手是否有飞行能力?(原文只是允许移动60尺)
例如一位法师在战斗中能否用比格毕之手托举一位队友让它攻击到空中的白龙?;一条成年红龙试图突破护身掌的阻挡时需要多少移动力?;以擒拿掌抓住一个邪教徒后能否把他高举到空中?
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Q050 比格毕之手是一只“巨手”,那么它所占空间有多大?是巨型吗?以及比格毕之手是否有飞行能力?(原文只是允许移动60尺)
例如一位法师在战斗中能否用比格毕之手托举一位队友让它攻击到空中的白龙?;一条成年红龙试图突破护身掌的阻挡时需要多少移动力?;以擒拿掌抓住一个邪教徒后能否把他高举到空中?
空间 原文写了是large,就是大型。60尺可以飞行
你举的例子中,第一个例子我觉得可以,用Forceful Hand可以推人,没说不能往上推,不过只能推5尺)
第二个例子, 红龙能突破护身掌,需要20尺移动力,因为手2x2且是困难地形
第三个例子,擒抱任何人的时候,你可以移动,但是移动力减半
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Q051,在选开了喧癫空隧的疯狂之风规则下,PC们可以使用李欧蒙小屋来构筑长休机会降低力竭吗(大概就是李欧蒙小屋的无视天气对疯狂之风是否有效)
李欧蒙小屋(节选)
持续时间:8小时
在施展此法术时即处于半球内的生物和物件可以自由进出半球。而所有其他生物和物件都将被阻挡而无法进出。
法术和其他魔法效应既无法延伸至穿过半球,也无法直接穿过半球施放。半球内的空气干爽舒适,而无论外侧气候如何。
疯狂之风
旅行者每在狂风中度过一小时就必须进行一次DC10的感知豁免。豁免失败时,该生物将提升一级力竭状态。
在该位面中达到六级力竭的生物不会死亡。相反,该生物将获得了一种随机的永久性疯狂,正如第8章所“运作游戏”所述。
完成一次长休并不能降低该生物的力竭等级,除非他能以某种方式逃离令人发狂的大风。
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Q052 在戰鬥中躲藏有什麼用?
有些種族或職業或怪物的能力能讓人躲藏,應該是指能在戰鬥中用吧,這有什麼效果?
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Q051,在选开了喧癫空隧的疯狂之风规则下,PC们可以使用李欧蒙小屋来构筑长休机会降低力竭吗(大概就是李欧蒙小屋的无视天气对疯狂之风是否有效)
李欧蒙小屋(节选)
持续时间:8小时
在施展此法术时即处于半球内的生物和物件可以自由进出半球。而所有其他生物和物件都将被阻挡而无法进出。
法术和其他魔法效应既无法延伸至穿过半球,也无法直接穿过半球施放。半球内的空气干爽舒适,而无论外侧气候如何。
疯狂之风
旅行者每在狂风中度过一小时就必须进行一次DC10的感知豁免。豁免失败时,该生物将提升一级力竭状态。
在该位面中达到六级力竭的生物不会死亡。相反,该生物将获得了一种随机的永久性疯狂,正如第8章所“运作游戏”所述。
完成一次长休并不能降低该生物的力竭等级,除非他能以某种方式逃离令人发狂的大风。
A051 从RAW角度来看有效。
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Q052 在戰鬥中躲藏有什麼用?
有些種族或職業或怪物的能力能讓人躲藏,應該是指能在戰鬥中用吧,這有什麼效果?
A052 躲藏可以使没有发觉自己的生物失去自己的位置。游戏内的效果就是可以把自己的棋子从棋盘上拿走。
另外,躲藏中的生物对敌人进行的下一次攻击检定会有优势(同时躲藏终止)。具体规则请查阅战斗章节中的“躲藏”和“看不见的敌人”。
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Q053
大多数法术都需要咏唱咒文。虽然这些咒文并不给法术供应魔力,但其特定音高共呜的声音组合却可以牵动魔网的弦线来完成施法。因为,如果你被塞住嘴巴或者身处静默的空间(如沉默术silence的效应范围),则你将不能施展带言语成分的法术。
“其特定音高(原文:pitch)共呜的声音组合”,是不是固定咒语?比如规定释放火焰箭(V,S)就必须要喊出“火焰箭”或者类似的咒语?
Q054
基于上一个问题,施法者能通过喊出其他的内容来实现法术名欺诈吗?比如迫使敌人移动或者迫使其对施法者的法术进行辨识(不过这些都是DM的事情)。问题是:法术名欺诈时,火焰箭能否发动。范例如下。
1:施法者喊出“火焰箭(通用语)”施法随后大喊“火球术(深渊语)”来欺骗只听得懂深渊语的敌人。
2:施法者喊出“火球术(以火焰箭的特定音高声音组合)”。
3:施法者喊出特定高音组合来释放火焰箭,随后大喊“火球术”。
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Q053
大多数法术都需要咏唱咒文。虽然这些咒文并不给法术供应魔力,但其特定音高共呜的声音组合却可以牵动魔网的弦线来完成施法。因为,如果你被塞住嘴巴或者身处静默的空间(如沉默术silence的效应范围),则你将不能施展带言语成分的法术。
“其特定音高(原文:pitch)共呜的声音组合”,是不是固定咒语?比如规定释放火焰箭(V,S)就必须要喊出“火焰箭”或者类似的咒语?
Q054
基于上一个问题,施法者能通过喊出其他的内容来实现法术名欺诈吗?比如迫使敌人移动或者迫使其对施法者的法术进行辨识(不过这些都是DM的事情)。问题是:法术名欺诈时,火焰箭能否发动。范例如下。
1:施法者喊出“火焰箭(通用语)”施法随后大喊“火球术(深渊语)”来欺骗只听得懂深渊语的敌人。
2:施法者喊出“火球术(以火焰箭的特定音高声音组合)”。
3:施法者喊出特定高音组合来释放火焰箭,随后大喊“火球术”。
A053 A054
规则其实只有“言语成分”,不涉及咒语内容,包括魔网啊音高啊这些都不是规则,只是背景设定,所以描述模糊,你要基于它们使用骗术,得先请DM将它们完善成房规。
下文仅供参考,实际情况以具体DM的判定为准
习惯上,咒语不是语言,不必包含不懂魔法者也能听懂的通用语炼狱语之类的内容,不同施法者对同一法术的咒语也可能不一样。即使允许在念咒时喊法术名,那也不是念咒的一部分,其内容真假自然也不会影响施法。
基于上述,施法时故意用语言报出法术名是很刻意乃至奇怪的事,骗敌人的话像是此地无银三百两。
而且用火焰箭和火球术举例也很怪,它们的念咒和生效都是在施法者的同一个动作内,别人在听到念咒后 法术生效前 顶多做一个“反应”,没多少能骗的余地。更合适的例子是施法时间达1分钟或以上的法术,或者法术效应不那么明显的法术,这样在施法中或生效后,穿插有别人的回合供你去骗,也许DM还会让你使用欺瞒技能……
XGE关于辩识法术的建议如下
辨识法术 Identifying a Spell
有时一个角色会想要识别一个对方正在施放或已经施放的法术。为此,角色可以在对方施放法术时使用他们的反应来识别法术,或者他们可以在对方施放之后使用一个动作来识别法术的效果。
如果角色感知了施法、法术效果,或者两者都感知到了,角色可以通过反应或动作来做一个智力(奥秘)检定。DC = 15 +法术等级。如果该法术以类法术的形式施放,并且该角色是其同类的成员,那么该检定将带有优势。例如,如果施法者以牧师身份施放法术,另一个牧师在这次识别法术检定上带有优势。某些法术在施放时不会与任何职业发生冲突,比如当一个怪物使用其固有的施法特性。
这个智力(奥秘)检定代表一个事实,即识别一个法术需要敏锐的头脑及熟悉施法的理论和实践。即使对于一个施法能力是感知或魅力的角色也是如此。能够施法本身并不能让你熟练地推断出别人施法时在做什么。
可见单是试图听懂咒语就要消耗反应,战斗中很少会这么做的,而战斗外就更依赖DM的判断了。
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Q055 如果辨识法术要消耗一个反应,那么法术反制如何在不知道对面施放了什么法术的情况下反制对面的关键法术(在没有超游的情况下)。是不是直接用法术反制反制他人的关键法术是有点超游?
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Q055 如果辨识法术要消耗一个反应,那么法术反制如何在不知道对面施放了什么法术的情况下反制对面的关键法术(在没有超游的情况下)。是不是直接用法术反制反制他人的关键法术是有点超游?
A055 只能靠经验了,或者干脆反制所有能反制的法术,有时这本就是必要的。
严格处理的话,DM会先说可反制的时机你的PC能发现的信息(施法者和施法成分,可能还有施法对象),等你决定是否反制后再推进,只有对方法术施展成功才会描述法术效果,而且不会直言PC没认出的法术名。如果这样你还是能凭经验找准关键法术,大可认为你控制的PC也有这种经验,不算超游。实际DM可能没这么严,但水都放了你还能不领情嘛。
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Q056 力场墙能否算作一个物件?能否阻挡虚体移动?根据SA可以阻挡线性法术法术(如火焰箭闪电束火球术等)对吗?
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Q056 力场墙能否算作一个物件?能否阻挡虚体移动?根据SA可以阻挡线性法术法术(如火焰箭闪电束火球术等)对吗?
A056 根据解离术的描述,力场墙是一个魔法力场,不是一个物件。根据力场墙的描述,力场墙可以阻挡任何事物以物理形式穿过,而且深入以太位面,能够阻挡灵体移动。当你用力场墙塑造了一个不够宽大的魔法力场时,火球术可以绕过力场而扩散。
以上内容均可由phb得到,无需查阅SA
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Q057 战士战斗大师子职的“招架”能力可以在失能的状态下发动吗?
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Q057 战士战斗大师子职的“招架”能力可以在失能的状态下发动吗?
不能 因为失能让你无法使用反应动作 而招架消耗反应动作
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Q058:同体型的四肢着地生物和双肢着地生物在负重/载重上有区别吗?
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Q058:同体型的四肢着地生物和双肢着地生物在负重/载重上有区别吗?
A058 没有,对照玩家手册第5章的坐骑载重和附录D生物资料可知。
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Q059:一个使用了透视能力(例如战锁的幽魂凝视)的人物是否能否隔着墙对里面释放法术(如火墙术、召唤元素)
幽魂凝视
先决:等级7
以一个动作,你得到看穿30尺范围的固态物体的能力。这种特殊的视觉持续1分钟,或直到你的专注终止(如同你专注于一个法术)。在此期间,你观察物体所看到的是影子般的、透明的画面。
当你使用此魔能祈唤后,在完成一次短休或长休前,你无法再次使用这祈唤。
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Q059:一个使用了透视能力(例如战锁的幽魂凝视)的人物是否能否隔着墙对里面释放法术(如火墙术、召唤元素)
幽魂凝视
先决:等级7
以一个动作,你得到看穿30尺范围的固态物体的能力。这种特殊的视觉持续1分钟,或直到你的专注终止(如同你专注于一个法术)。在此期间,你观察物体所看到的是影子般的、透明的画面。
当你使用此魔能祈唤后,在完成一次短休或长休前,你无法再次使用这祈唤。
A059 不能,因为即使能看见,目标也依然处于全掩护
处于全身掩护 total cover 的目标不能被直接作为攻击或法术的目标,但很多范围性法术可以影响到他们。如果掩体完全挡住了目标,即目标处于全身掩护。
与目标间畅通无阻Clear Path to the Target
指定目标时,其与你之间必须畅通无阻,因此目标不可以相对你处于全身掩护状态。
如果你将法术效应范围的目标指定在你看不见的地方,而你和该地点之间存在障碍(例如一面墙),则法术的源点改成在该障碍靠近你的一边。
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Q059:一个使用了透视能力(例如战锁的幽魂凝视)的人物是否能否隔着墙对里面释放法术(如火墙术、召唤元素)
幽魂凝视
先决:等级7
以一个动作,你得到看穿30尺范围的固态物体的能力。这种特殊的视觉持续1分钟,或直到你的专注终止(如同你专注于一个法术)。在此期间,你观察物体所看到的是影子般的、透明的画面。
当你使用此魔能祈唤后,在完成一次短休或长休前,你无法再次使用这祈唤。
A059 不能,因为即使能看见,目标也依然处于全掩护
处于全身掩护 total cover 的目标不能被直接作为攻击或法术的目标,但很多范围性法术可以影响到他们。如果掩体完全挡住了目标,即目标处于全身掩护。
与目标间畅通无阻Clear Path to the Target
指定目标时,其与你之间必须畅通无阻,因此目标不可以相对你处于全身掩护状态。
如果你将法术效应范围的目标指定在你看不见的地方,而你和该地点之间存在障碍(例如一面墙),则法术的源点改成在该障碍靠近你的一边。
庆祝黑杖塔超过100层!
A059补充
向墙对面施放法术的话,最没有争议的是任意门,明确提到可以去想象中的地方。此外还有一些可以对墙对面生效的效果,大抵是移动类和感官类。
移动类:迷踪步target自身,理论上不受以上规则限制可以穿墙移动。一环的silent image可以出现并移动至射程内任何一点,就算不能穿墙投放至少可以穿墙移动(当然穿墙的时候不能被看到,不然就算互动而自动破解了)。闪现术去一趟灵界再回来,没什么问题。
感官类:target自身的黑暗视觉,真视依然可以生效,就好像种族黑暗视觉不会在使用透视能力时失效一样。类似的,target自身但随后需要指定目标的法术,比如侦测思想与摄心目光我觉得也没问题,在单向镜对面观看审讯犯人,顺便侦测思想不是很cooooool吗?美杜莎的石化凝视需要玩家看到她,放一堆玻璃后面的美杜莎岂不美哉2333
塑能类:火球术从描述上看似乎能行,但设计师回答里都否决了。所以当初为啥要写火焰是一个点爆发而不是一个火球丢过去完事,明明后者画风更合理
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Q060:牧师生命领域的能力生命门徒,与德鲁伊的一环法术神莓术、二环法术治愈之魂之间是否存在交互作用?
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Q060:牧师生命领域的能力生命门徒,与德鲁伊的一环法术神莓术、二环法术治愈之魂之间是否存在交互作用?
A060 设计师在sa问答里表示可以互动,两个法术每次治疗都可以正常加上生命门徒的加值。
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A061 像类似龙脉术士的龙族体魄和武僧、蛮子的无甲防御这样的特性里,盾牌算是护甲么?换句话说就是,持盾不穿护甲是否有这些特性的好处呢?
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Q061 像类似龙脉术士的龙族体魄和武僧、蛮子的无甲防御这样的特性里,盾牌算是护甲么?换句话说就是,持盾不穿护甲是否有这些特性的好处呢?
A061 盾牌不算是护甲,但需要注意武僧的无甲防御同时要求不能持盾。另外野蛮人写了可以持用盾牌
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Q062 丢弃手里拿着的刀是否占用一次物品互动?
假如有一位双刀软炸,只有两只手,而且两只手都拿着弯刀的那种。他在战斗中希望施展二环游侠法术:荆棘丛生。那么根据物品互动规则,他是否可以在这个回合把刀丢掉,然后拿起材料包进行施法,下一轮再把材料包丢掉,捡起地上的刀再开始星爆弃疗斩?
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Q062 丢弃手里拿着的刀是否占用一次物品互动?
假如有一位双刀软炸,只有两只手,而且两只手都拿着弯刀的那种。他在战斗中希望施展二环游侠法术:荆棘丛生。那么根据物品互动规则,他是否可以在这个回合把刀丢掉,然后拿起材料包进行施法,下一轮再把材料包丢掉,捡起地上的刀再开始星爆弃疗斩?
A062 规则书没说,但设计师有建议直接松手不占用互动,所以反复丢捡也算常规操作了,虽然不是什么都经得起丢,也不是每次隔一轮都还能捡得回……
总之还是直接问DM比较好,看在你是双刀游侠的份上,说不定有更方便的房规呢。
Alanryan的观点:根据勘误,“A spellcaster must have a hand free to access a spell’s material components—or to hold a spellcasting focus—but it can be the same hand that he or she uses to perform somatic components.”,因为无需hold材料包所以可能判无需交互动作。
落雨随枫的观点:其实规则也没说Hold一下法器就必须要交互动作。如果在这个地方卡太严的话游戏可能会变得繁琐,酌情判断比较好。
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Q063 战锁的Awakened Mind和一环法术Dissonant Whispers之间能不能产生联动,甚至突破Dissonant Whispers规定的赦免对象呢?
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Q063 战锁的Awakened Mind和一环法术Dissonant Whispers之间能不能产生联动,甚至突破Dissonant Whispers规定的赦免对象呢?
A063 根据逻辑推理,你可以通过心灵感应传递非听觉的不谐低语,从而突破耳聋的限制。dm有足够的理由同意这种操作。但是介于不谐低语的施法成分仅有语言,你的dm也有足够的理由否定这种操作。
总之,仅凭规则字面上你不能这么做,但是你的dm可能会鼓励你这种创新的行为并且允许你这么做。
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Q063 战锁的Awakened Mind和一环法术Dissonant Whispers之间能不能产生联动,甚至突破Dissonant Whispers规定的赦免对象呢?
A063 根据逻辑推理,你可以通过心灵感应传递非听觉的不谐低语,从而突破耳聋的限制。dm有足够的理由同意这种操作。但是介于不谐低语的施法成分仅有语言,你的dm也有足够的理由否定这种操作。
总之,仅凭规则字面上你不能这么做,但是你的dm可能会鼓励你这种创新的行为并且允许你这么做。
法术成分的“言语verbal”指的应该是咏唱咒文,任何需要言语成分的肯定都无法用心灵交流能力忽略的,但这里向对方说出低语我认为可以看作并不是法术的成分,所以“联动”的操作可以实现,表现出来是你吟唱了咒文,同时利用心灵交流能力说出低语。
法术的成分很多时候是仪式化的,吟唱咒语、比划手势、一颗钻石等等,但有些时候还确实是实用性的,比如燃烧之手要用的手势以及轰雷剑需要一把武器等等,但不谐低语的言语成分到底是在念咒语还是在发出低语,DM应该具有裁量的空间。(https://i.loli.net/2019/05/06/5ccf6a5dac8bb.jpg)
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Q064 :因为写了一个低级模组,有潜入的缘故,玩家没办法一击必杀,法术位也不够用,如果发生战斗,相邻的岗哨就会发现pc。所以想问一下,除了让目标HP将至0,还有没有其他办法是目标昏迷。(迷魂烟?XD
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Q064 :因为写了一个低级模组,有潜入的缘故,玩家没办法一击必杀,法术位也不够用,如果发生战斗,相邻的岗哨就会发现pc。所以想问一下,除了让目标HP将至0,还有没有其他办法是目标昏迷。(迷魂烟?XD
A064 :除了让目标HP降至0之外,【睡眠术】以及其他极少数法术和怪物能力,以及毒素中的【卓尔毒Drow Poison】和【腐精油Oil of Taggit】也可以让目标陷入昏迷效果。
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Q065 在魔能爆的叙述中,有这样的句子:当你达到更高的等级,这个法术可以创造更多的射线:5级两条,11级三条,17级四条。想请问这边的等级是指总等级还是战锁等级呢? (因为能以兼职方式取得)
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Q065 在魔能爆的叙述中,有这样的句子:当你达到更高的等级,这个法术可以创造更多的射线:5级两条,11级三条,17级四条。想请问这边的等级是指总等级还是战锁等级呢? (因为能以兼职方式取得)
A065总等级
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Q066 承上题,这样的话,19级战士跑去兼1级战锁,然后就可以放四条魔能爆,不会挺奇怪吗?
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Q066 承上题,这样的话,19级战士跑去兼1级战锁,然后就可以放四条魔能爆,不会挺奇怪吗?
A066 引用自勘误:
If a cantrip of yours increases in power at higher levels, the increase is based on your character level, not your level in a particular class.
规则就是这样的,奇怪不奇怪是规则以外的问题。
桑特的补充:同理还有诗人的Vicious Mockery,德鲁伊的荆棘鞭等等。甚至完全不需要兼职,会法术射手专长的角色直接就能学会魔能爆。
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Q067 隐形仆役能否同时存在多个?如果同时存在的话,是否要以多个附赠动作分别指挥?
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Q067 隐形仆役能否同时存在多个?如果同时存在的话,是否要以多个附赠动作分别指挥?
A067 可以同时存在。你可以命令其进行需要更多轮来完成的任务,但每人每轮只有一个附赠动作
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Q068 请问长武大师的攻击时使用附赠动作额外攻击一次,伤害骰取d4的攻击在借机攻击时是否会触发?
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A068 不会,只有你在自己回合内以动作攻击时可以
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Q068 请问兼职角色获得专长于属性加值机会,是根据角色等级还是兼职等级。在phb上有描述属性提升(专长)为职业特性。但是兼职专长里也说了专长于职业无关。应该怎么理解
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Q068 请问兼职角色获得专长于属性加值机会,是根据角色等级还是兼职等级。在phb上有描述属性提升(专长)为职业特性。但是兼职专长里也说了专长于职业无关。应该怎么理解
A068 单个职业等级。(我为什么一开始会写角色等级,傻逼了!)并没有兼职专长这个栏目,专长和兼职写在一章里因为这两个都是可选规则。
专长条目说专长是“与职业因素无关的训练、经验以及能力的体现”只是表示专长所获得的能力跟你的职业无关(并不是必须战士才能选双武器战斗,也不是必须法师才能选魔法学徒,etc。当然某些专长所需的条件只有部分职业能达到),并不是表示获得专长的时机和职业无关
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Q068 请问兼职角色获得专长于属性加值机会,是根据角色等级还是兼职等级。在phb上有描述属性提升(专长)为职业特性。但是兼职专长里也说了专长于职业无关。应该怎么理解
A068 是根据单个职业的等级,比如第一次提升仍视为每个职业的4级特性,照常因兼职而推迟。“与职业无关”只是描述性的背景设定而已。
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Q069 免疫毒素有免疫毒素傷害嗎?
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Q069 免疫毒素有免疫毒素傷害嗎?
A069 有
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Q070 毕格比之手可以像正常的手一样,抓取或抬起重物之类的么?如果可以的话,这个手根据什么体型来算负重呢?
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Q070 毕格比之手可以像正常的手一样,抓取或抬起重物之类的么?如果可以的话,这个手根据什么体型来算负重呢?
A070 引用自PHB:
The hand attempts to grapple a Huge or smaller creature within 5 feet of it.
因此RAW的话应该是只能抓取生物。虽然我觉得DM这里判断能抓取物体也无伤大雅。
巨手本身为大型,因此负重也应当按照大型来计算。
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Q71 使用卷軸要花多少時間?
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Q71 使用卷軸要花多少時間?
A071 默认是一个动作,但法术卷轴按所记载法术的施法时间算
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Q072 关于德鲁伊变形以后的装备是否能起效果这个问题,在德鲁伊变形的规则中的描述是,装备不会自动适应新的形态,但是魔法装备的规则中,装备会自己适应标准体型的生物,那么一个中型体型的德鲁伊变形成一个中型体型的比如黑熊或者别的体型相差不大的生物,他的魔法装备能否自动调整适应新形态呢,如果不能,那么购买能够做到适应德鲁伊变形形态的护甲之类的魔法装备,可不可行,又该加多少价格
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Q072 关于德鲁伊变形以后的装备是否能起效果这个问题,在德鲁伊变形的规则中的描述是,装备不会自动适应新的形态,但是魔法装备的规则中,装备会自己适应标准体型的生物,那么一个中型体型的德鲁伊变形成一个中型体型的比如黑熊或者别的体型相差不大的生物,他的魔法装备能否自动调整适应新形态呢,如果不能,那么购买能够做到适应德鲁伊变形形态的护甲之类的魔法装备,可不可行,又该加多少价格
A072 标准体型可没说只要是中小型就行。这部分请直接问你的DM
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Q073 根据加速术Haste的描述,受术者“每个回合都可作出一个额外的动作,但该动作只能发动攻击(只限一次武器攻击),或者疾行、撤离、躲藏和使用物件。”那么PC可不可以用这个动作使用轰雷剑Booming Blade或者翠炎剑Green-Flame Blade这样包含在武器攻击内的戏法?
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Q073 根据加速术Haste的描述,受术者“每个回合都可作出一个额外的动作,但该动作只能发动攻击(只限一次武器攻击),或者疾行、撤离、躲藏和使用物件。”那么PC可不可以用这个动作使用轰雷剑Booming Blade或者翠炎剑Green-Flame Blade这样包含在武器攻击内的戏法?
A073这些不是“包含在武器攻击内的戏法”,是“需要做出武器攻击的戏法”,施放这些戏法用的还是“施放法术”动作
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Q074炼金工具需要熟练么,智者背景的炼金师可以提供么,炼金可以做治疗药剂么
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Q074炼金工具需要熟练么,智者背景的炼金师可以提供么,炼金可以做治疗药剂么
A074
不需要,只是没有熟练加值;
不能;
可以,但同时还要遵守制作魔法物品的规则,见城主指南第6章
制作治疗药水根据《珊娜萨的万事指南》建议,应该是使用草药师工具制作,且一位角色为了制造物品必须对相应的工具拥有熟练。
炼金工具通常常用于制作炽火胶、强酸、烟雾棒、点火、鉴定药水等
出自XGE范例休整期活动之制造魔法物品,治疗药水作为PHB就有的魔法物品果然有其特殊性。
使用工具不一定是为了制作物品,还是多问DM吧。
DMG确实有举例建议制作某些魔药需要炼金工具。
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Q074炼金工具需要熟练么,智者背景的炼金师可以提供么,炼金可以做治疗药剂么
A74
不需要,只是没有熟练加值;
不能;
可以,但同时还要遵守制作魔法物品的规则,见城主指南第6章
制作治疗药水根据《珊娜萨的万事指南》建议,应该是使用草药师工具制作,且一位角色为了制造物品必须对相应的工具拥有熟练。
炼金工具通常常用于制作炽火胶、强酸、烟雾棒、点火、鉴定药水等
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Q075 问一个问题,咒剑士的契约武器算不算魔法武器?是否可以给自己的武器使用元素武器法术。
刃之魔契Pact of the Blade
你可以用一个动作从空着的手中创造一把契约武器。你每次创造契约武器时都可以从近战武器列表中选择它的形态(见第5章的武器选项)。当你使用该武器时,将视为拥有该武器的熟练项。在攻击对非魔法攻击或伤害具有抗性或免疫的目标时,该武器将视为魔法武器。
我的理解是契约武器在正常对敌时是普通武器,在面对对非魔法伤害具有抗性或免疫的目标时,才被视为魔法武器的,所以可以使用元素武器,毕竟这个法术也是咒剑士的扩展法书表里的,如果不能对自己使用是怎么回事?
但是有人告诉我元素武器这个法术不能用在咒剑士自己的武器上,只能给队友加,与我的理解相差太多,所以我不知我们谁对,毕竟我也只是个萌新....
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Q075 问一个问题,咒剑士的契约武器算不算魔法武器?是否可以给自己的武器使用元素武器法术。
A075 你的理解是正确的,契约武器只有在攻击时才视为魔法武器,因此可以正常上元素武器。
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Q076 一个有额外攻击的角色,在自己回合进行了准备动作(攻击),那么在触发了准备动作后,他可以用反应动作攻击几次?
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A076
1次。所有的额外攻击特性的触发条件都是“在你的回合里用动作进行攻击”,而准备动作既不是在你的回合里,也不是用动作进行攻击
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Q076 问题:发动攻击中的攻击伤害结算,是否计算熟练加值。
在攻击中的“攻击检定”中,熟练加值能加到“攻击检定”也就是命中中。在“伤害与治疗”中,伤害投掷的说明是:“将相应的属性调整至加入伤害中”,是否也就是说只加属性调整值不加熟练加值。
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Q076 问题:发动攻击中的攻击伤害结算,是否计算熟练加值。
在攻击中的“攻击检定”中,熟练加值能加到“攻击检定”也就是命中中。在“伤害与治疗”中,伤害投掷的说明是:“将相应的属性调整至加入伤害中”,是否也就是说只加属性调整值不加熟练加值。
A076 是的,不加。攻击检定和伤害检定无关。
下次发帖请注意格式。
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A077塑能师的十级能力强效塑能能否对奥术飞弹以外同时进行多次攻击的法术多次生效?
奥术飞弹可以为所有飞弹使用同一伤害骰,那么依照这个思路,可不可以为火线或者魔能爆(虽然法师没有)中的每一条使用同一个伤害骰?
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A077塑能师的十级能力强效塑能能否对奥术飞弹以外同时进行多次攻击的法术多次生效?
奥术飞弹可以为所有飞弹使用同一伤害骰,那么依照这个思路,可不可以为火线或者魔能爆(虽然法师没有)中的每一条使用同一个伤害骰?
A077 不能,因为多次攻击检定必然有各自独立的伤害,魔法飞弹是因为没有攻击检定。
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Q78用準備動作在自己的回合外丟魔能爆之類的需要多次攻擊骰的魔法只能丟1發還是能丟原本的數量?
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Q78用準備動作在自己的回合外丟魔能爆之類的需要多次攻擊骰的魔法只能丟1發還是能丟原本的數量?
A078 准备动作不会影响法术的通常效果。也就是说,如果法术正常能丢多发的话,准备法术也能丢多发。
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Q079 您好这里萌新小白,最近跑团遇到了点疑惑,2级战士,回合内已经执行过了攻击动作了是否还能用战斗如潮给的附赠动作再主动攻击一次呢?以及以后当我有了额外攻击,完成攻击动作后,使用动作如潮还能再次执行它(额外攻击)吗?
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Q079 您好这里萌新小白,最近跑团遇到了点疑惑,2级战士,回合内已经执行过了攻击动作了是否还能用战斗如潮给的附赠动作再主动攻击一次呢?以及以后当我有了额外攻击,完成攻击动作后,使用动作如潮还能再次执行它(额外攻击)吗?
A079 首先动作如潮给予的是一个“动作”,而不是一个“附赠动作”,这当中有着非常微妙的区别,总之你先分清楚这是两个东西。
然后具体到你的问题,是的,战士的“动作如潮”给予的动作可以用来进行攻击,并且可以正常运用自己的“额外攻击”能力。不过,“附赠动作”攻击是不能应用“额外攻击的”。
最后,下次发帖时请注意一下格式。
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Q079 请问一下关于轰雷剑的问题。假如对倒地的敌人施加了轰雷剑的效应(敌人自主移动就会受到伤害),那么敌人在他的回合起身(消耗移动力但不变位置),会触发轰雷剑的伤害吗?
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A079 不能,因为轰雷剑的描述如下:
轰雷剑
塑能系戏法
施法时间:1个动作
距离:5尺
成分:语言,材料(一把武器)
持续时间:1轮
作为施展这个法术的一部分,你必须用你的武器对施法距离内的一个生物进行一次近战攻击,否则法术失败。如果攻击命中,目标受到这次攻击的正常影响,并且被包覆在爆发性的能量之中直到你的下回合开始。如果目标在这之前自愿进行了一次移动,他将立即受到1d8的雷鸣伤害,并且法术结束。
戏法的伤害随着你的等级提升而增加。在你5级的时候,这次近战攻击将造成额外1d8雷鸣伤害,并且目标进行移动时受到的伤害提升为2d8。所有伤害骰都会在11级和17级的时候增长1d8。
起身不算【自愿进行移动】,如你所指出的那样,他只是花费该角色一半移动力而已。
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Q080
DMG的制作魔法物品规则中提到:
“如果创造的物品可以产生一个法术,则其创造者必须在其制作过程中的每天消耗一个该法术环节的法术位”
那么如果这个法术不在我的法术列表里,我是不是可以通过消耗同等环数的法术位替代?
具体来说,蛛网术不在奇械师的法术列表里。加假如奇械师已经可以施放二环法术,他可不可以制作蛛网法杖?
可不可以通过制造不在法术列表中的法杖并使用的方式绕过法术表的限制?
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A080 毫不遗憾,三个问题的回答都是 不行。
就在你所阅读的段落前三段,也就是DMG第六章冒险之余——休整期活动——制作魔法物品 中明确提到了如下要求
创造魔法物品是一项费时而又昂贵的项目。开始之前,角色必须先获得详述该物品制作方式的图纸。该角色还必须是一位拥有法术位的施法者,且必须能够施展该物品能产生的任何法术。此外,该角色必须达到由该物品稀有度决定的最低等级,如表格“制作魔法物品”所示。例如,一名 3 级的角色可以创造一把 魔法飞弹魔杖 wand of magic missiles(一件非普通物品),而该角色必须拥有法术位且可以施展法术 魔法飞弹magic missile。同样的角色可以制造一把+1 武器 (另一件非普通物品),且不需要特定的法术要求
如上所述,你的想法并不可取。
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Q081 接上一问
那么,可不可以通过多人合作制造魔法物品的方式绕开这个限制同时获得奇械师的优惠,即
让一个法师队友提供蛛网术,而我作为奇械师-魔炮师分支提供“制造魔杖费用减半,时间为正常的四分之一”的职业特性。通过这样的合作可否费用减半做出一根的蛛网法杖?
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A081 这个事情其实有点复杂
①无论哪个版本的休整期规则,魔法物品制造都是可以多人合作的
②XGE把制造魔法物品的规则重写了,和DMG休整期制造魔法物品的规则已经完全不一样了
③按照XGE的制造魔法物品规则,实际上制造魔法物品不是简单的花钱购物,而是接近一种支线任务的形式……费用可能就不那么重要了
并且在XGE的规则里,制造魔法物品也没有固定的先决条件,换句话说根本不需要你满足可知法术要求
④如果DM选择使用DMG的制造魔法物品规则的话……那么答案是不知道,毕竟奇械师是测试规则
但判奇械师能在合作中让总费用减半并不会产生什么致命问题
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Q082
请教一下关于XGE的二环魔法影刃的问题
规则书上说这把剑【它被视为你具有熟练项的简易近战武器,命中时造成2d8精神伤害,并具有灵巧、轻型和投掷特性(射程20/60)。当你用该剑攻击微亮光照或黑暗中的目标时,你进行的攻击检定具有优势。】
有一些不解的地方:1.用这把剑攻击时的命中鉴定是否可以附加上熟练加值以及敏捷或力量调整值?(当然我个人理解这应该是可以的 否则这个法术就么得卯月了,不过主要不解的是另外几个问题)
2.用这把剑攻击命中的伤害骰上是否可以附加上敏捷/力量调整值?还是说只能造成2d8(或是相应的升环)的伤害?
3.这把剑是否视为一把魔法武器?可以无视那些拥有对非魔法武器的抗性的怪物吗?如果它不视作一把魔法武器,那么是否可以成为魔化武器法术的目标?
4.剑咏者是否可以一只手持握影刃 另一只手持握另一把轻型武器进行攻击而不解除剑歌?(我看规则说用双手发动一次近战攻击将提前解除剑歌 我个人理解是无法用双手武器比如巨剑 但不清楚双持武器如何判定)
5.根据规则书上的【如果你放下或投掷该武器,它将在该回合结束时消散。其后,如法术持续,你能以一个附赠动作使该剑重现于你手中。】
如果剑咏者可以双持武器攻击而不解除剑歌,那么另一名施法者是否可以制造另一把影刃并将其交给剑咏者使其双持影刃攻击…… :em032
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Q082
请教一下关于XGE的二环魔法影刃的问题
规则书上说这把剑【它被视为你具有熟练项的简易近战武器,命中时造成2d8精神伤害,并具有灵巧、轻型和投掷特性(射程20/60)。当你用该剑攻击微亮光照或黑暗中的目标时,你进行的攻击检定具有优势。】
有一些不解的地方:1.用这把剑攻击时的命中鉴定是否可以附加上熟练加值以及敏捷或力量调整值?(当然我个人理解这应该是可以的 否则这个法术就么得卯月了,不过主要不解的是另外几个问题)
2.用这把剑攻击命中的伤害骰上是否可以附加上敏捷/力量调整值?还是说只能造成2d8(或是相应的升环)的伤害?
3.这把剑是否视为一把魔法武器?可以无视那些拥有对非魔法武器的抗性的怪物吗?如果它不视作一把魔法武器,那么是否可以成为魔化武器法术的目标?
4.剑咏者是否可以一只手持握影刃 另一只手持握另一把轻型武器进行攻击而不解除剑歌?(我看规则说用双手发动一次近战攻击将提前解除剑歌 我个人理解是无法用双手武器比如巨剑 但不清楚双持武器如何判定)
5.根据规则书上的【如果你放下或投掷该武器,它将在该回合结束时消散。其后,如法术持续,你能以一个附赠动作使该剑重现于你手中。】
如果剑咏者可以双持武器攻击而不解除剑歌,那么另一名施法者是否可以制造另一把影刃并将其交给剑咏者使其双持影刃攻击…… :em032
A082 1.既然明确写了施法者可以熟练,而且是灵巧武器,那显然可以加。
2.同上。用什么属性打的,伤害就加对应的调整值。
3.影刃术造成的是精神伤害,和“挥砍、钝击、穿刺抗力”没有任何关系。非魔法武器免疫/抗力只对应这几种伤害。
另外规则上说这是一把magic sword,那么应该会被认为是一把魔法武器。
4.根据官网上的贤者问答合集是可以双持不断剑歌的,你的理解是正确的。
5.由于它离手以后在当前的回合结束就消失了,所以你直接塞是没用的,必须要让另一名施法者用准备动作在剑咏的回合把剑塞给他才能实现这个操作。
另外由于法术只说了“you are proficient”,也就是说抠字眼的话可能会被dm判定成施法者以外的人不能熟练……所以这一点也需要注意一下。
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A082 1.并且设计师推特明确说了可以加。
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Q083
还是关于剑咏build的一些问题
1.在不学习战地施法者专长的情况下 如果剑咏在双持武器时需要施放含有姿势条件的魔法 是否可以直接把其中一把剑往地上一扔直接施法?(不需要额外消耗附赠动作之类的)
2.幽影刃在攻击处在微弱光照或黑暗下的目标时具有优势,那么精灵之准专长是否可以适用于这次优势?
3.根据规则书中剑歌的介绍【2级起,你可唤起一种特殊的精灵魔法——剑歌之术——只要你并未穿着中甲、重甲或使用盾牌。它赐予你超自然的速度、敏捷与专注。 你可以用一个附赠动作开始剑歌,它将持续1分钟。如果你陷入失能,或穿上中甲或重甲,或你用双手发动一次近战攻击,你的剑歌将提前结束。你也可以随时解消剑歌(不需要动作)。】
在开启剑歌时必须未穿着中甲重甲以及持有盾牌,但并没有明确说明剑歌持续时间内持有盾牌会打断剑歌。那么是否可以做到如下操作?
第一回合附赠开启剑歌,动作拿上盾牌,获得大量ac加成。第二回合另一只空手附赠开影刃 上去砍人…… :em001
当然盾牌熟练是一个问题 除了兼职1级具有盾牌熟练的职业以外还有其他方式可以获得盾牌熟练么?
多谢两位大佬的解答 本萌新又有新的问题了(no) :em006
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Q083
还是关于剑咏build的一些问题
1.在不学习战地施法者专长的情况下 如果剑咏在双持武器时需要施放含有姿势条件的魔法 是否可以直接把其中一把剑往地上一扔直接施法?(不需要额外消耗附赠动作之类的)
2.幽影刃在攻击处在微弱光照或黑暗下的目标时具有优势,那么精灵之准专长是否可以适用于这次优势?
3.根据规则书中剑歌的介绍【2级起,你可唤起一种特殊的精灵魔法——剑歌之术——只要你并未穿着中甲、重甲或使用盾牌。它赐予你超自然的速度、敏捷与专注。 你可以用一个附赠动作开始剑歌,它将持续1分钟。如果你陷入失能,或穿上中甲或重甲,或你用双手发动一次近战攻击,你的剑歌将提前结束。你也可以随时解消剑歌(不需要动作)。】
在开启剑歌时必须未穿着中甲重甲以及持有盾牌,但并没有明确说明剑歌持续时间内持有盾牌会打断剑歌。那么是否可以做到如下操作?
第一回合附赠开启剑歌,动作拿上盾牌,获得大量ac加成。第二回合另一只空手附赠开影刃 上去砍人…… :em001
当然盾牌熟练是一个问题 除了兼职1级具有盾牌熟练的职业以外还有其他方式可以获得盾牌熟练么?
多谢两位大佬的解答 本萌新又有新的问题了(no) :em006
A0831.设计师说丢弃物品不用动作,故一般认为可以。
2.可以。
3.这是个比较明显的涉灰问题,你要是问我我肯定会说不可以。
然后JC是这样说的:To use a shield with Bladesong, you would need a feature that explicitly removed the shield restriction.
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Q084
PHB中明确双持攻击需要使用近战武器,而属性轻型的武器适合双持
那么,远程武器手弩的轻型属性该如何理解?
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Q085 7環法術的海市蜃樓Mirage Arcane 如果通過檢定了,能不和幻術互動嗎?
海市蜃樓 Mirage Arcane
7環 幻術學派
施法時間:10分鐘
射程:可視范圍內
成分:語言、姿勢
持續時間:10天
你使最多1英裡見方區域內的地形在視覺、聽覺、嗅覺、甚至觸覺上都像是某種其它的地形,但地形的大致形狀保持不變。開闊的平原或者一條路可能會像一片濕地、一座小山、一個裂谷、或者其它困難或無法通行的地形。一個池塘可能像是一片茂盛的草地,一個懸崖可能像是一個緩坡,或者,一個亂石溝可能像是一條寬闊平坦的路。
類似地,你可以改變建築物的外觀,或者在本來沒有建築物的地方添上建築物。此法術不會偽裝、隱藏或增添生物。
此幻術包括聽覺、視覺、觸覺和嗅覺元素,所以它可以把空曠的地面變成困難地形(或者反過來)或者變成無法通行的區擁有真實視覺(truesight)的生物可以看穿幻術,洞悉地形的真實形態;然而幻象的所有其它元素仍然保留,所以盡管生物意識到這是幻象,它仍然可以與幻象進行物理交互。
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Q084
PHB中明确双持攻击需要使用近战武器,而属性轻型的武器适合双持
那么,远程武器手弩的轻型属性该如何理解?
A084 应该是设计师在写的时候没意识到这是个赘余属性。
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Q085 7環法術的海市蜃樓Mirage Arcane 如果通過檢定了,能不和幻術互動嗎?
海市蜃樓 Mirage Arcane
7環 幻術學派
施法時間:10分鐘
射程:可視范圍內
成分:語言、姿勢
持續時間:10天
你使最多1英裡見方區域內的地形在視覺、聽覺、嗅覺、甚至觸覺上都像是某種其它的地形,但地形的大致形狀保持不變。開闊的平原或者一條路可能會像一片濕地、一座小山、一個裂谷、或者其它困難或無法通行的地形。一個池塘可能像是一片茂盛的草地,一個懸崖可能像是一個緩坡,或者,一個亂石溝可能像是一條寬闊平坦的路。
類似地,你可以改變建築物的外觀,或者在本來沒有建築物的地方添上建築物。此法術不會偽裝、隱藏或增添生物。
此幻術包括聽覺、視覺、觸覺和嗅覺元素,所以它可以把空曠的地面變成困難地形(或者反過來)或者變成無法通行的區擁有真實視覺(truesight)的生物可以看穿幻術,洞悉地形的真實形態;然而幻象的所有其它元素仍然保留,所以盡管生物意識到這是幻象,它仍然可以與幻象進行物理交互。
A085 这个法术不能通过检定来看破,因此没搞懂你想问的是什么。从法术描述上来看真实视觉以外的方法是看不破的。
如果你是问“用真知看破法术以后能否选择不和幻象物理互动”,那么是的,答案是可以。
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Q085 7環法術的海市蜃樓Mirage Arcane 如果通過檢定了,能不和幻術互動嗎?
海市蜃樓 Mirage Arcane
7環 幻術學派
施法時間:10分鐘
射程:可視范圍內
成分:語言、姿勢
持續時間:10天
你使最多1英裡見方區域內的地形在視覺、聽覺、嗅覺、甚至觸覺上都像是某種其它的地形,但地形的大致形狀保持不變。開闊的平原或者一條路可能會像一片濕地、一座小山、一個裂谷、或者其它困難或無法通行的地形。一個池塘可能像是一片茂盛的草地,一個懸崖可能像是一個緩坡,或者,一個亂石溝可能像是一條寬闊平坦的路。
類似地,你可以改變建築物的外觀,或者在本來沒有建築物的地方添上建築物。此法術不會偽裝、隱藏或增添生物。
此幻術包括聽覺、視覺、觸覺和嗅覺元素,所以它可以把空曠的地面變成困難地形(或者反過來)或者變成無法通行的區擁有真實視覺(truesight)的生物可以看穿幻術,洞悉地形的真實形態;然而幻象的所有其它元素仍然保留,所以盡管生物意識到這是幻象,它仍然可以與幻象進行物理交互。
A085 这个法术不能通过检定来看破,因此没搞懂你想问的是什么。从法术描述上来看真实视觉以外的方法是看不破的。
我猜他的意思是:法术描述说即使看穿也可以互动,比如说,也就是看穿一座山是幻术造的也可以爬上去,那么可不可以不爬而是直接走在原本真实的平地上,借此直接走进幻象山内部。
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Q86
我的智能坐骑与我的敌人敌对吗?
我的非智能坐骑与我的敌人敌对吗?
我乘骑时,对5尺内的敌人发动攻击没有劣势,我的坐骑也没有失能,我可以发动游荡者的偷袭吗?
我没有乘骑,但我的坐骑在敌人5尺内,且没有失能,我攻击这个敌人没有劣势,可以发动游荡者偷袭吗? :em002
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Q86
我的智能坐骑与我的敌人敌对吗?
我的非智能坐骑与我的敌人敌对吗?
我乘骑时,对5尺内的敌人发动攻击没有劣势,我的坐骑也没有失能,我可以发动游荡者的偷袭吗?
我没有乘骑,但我的坐骑在敌人5尺内,且没有失能,我攻击这个敌人没有劣势,可以发动游荡者偷袭吗? :em002
A086 你的智能坐骑,如果指的是“召唤坐骑”“召唤高等坐骑”所召唤而来的坐骑的话,无疑是你的队友且在战斗中和你的敌人敌对。
如果是指那些买来的马啊狗啊一类的就吃DM的判断了。我个人的观点的话,受训坐骑都可以视为在战斗中与你的敌人敌对。
如果你的坐骑与敌人敌对,那么后面两个问题的回答都是“可以”。
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Q87
又是我
强弩专家
你凭借一系列的用弩修行,获得下列增益:
• 你使用拥有熟练项的弩时,忽略其装填属性。
• 你在敌对生物5尺范围内发动远程攻击检定时,不会因此而具
有劣势。
• 你执行攻击动作以单手武器攻击后,可以用附赠动作使用一把
正持握的手弩发动攻击。
如果我用一把其他的单手武器攻击,然后再用附赠动作发动手弩攻击,这次手弩攻击的伤害需要像双持战斗那样,不加属性调整值吗?
比如说我先拿长剑砍一下,再用另一只手拿的手弩biu一下……
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A087 双持不加属性调整值是因为双持说了不加,这个是正常攻击所以正常加属性调整值
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Q088
:em032还是我……
如果我没有任何让我能在轻度遮蔽下隐藏的特性,我是不是只能在重度遮蔽时才能躲藏?
战斗中,如果敌人没有分心,当我成功躲藏后,一旦我走出重度遮蔽的区域是不是就被发现了……?还是说我隐藏后也可以去没有遮蔽的地方,有没有被发现全看DM?
你不能针对一个可以清楚看见你的生物进行躲藏
如果你处于躲藏中(不被看见也不被听见),则当你作出攻
击时,不论是否命中都会暴露你的位置。
当我在重度遮蔽的暗处发动攻击,敌人会发现我,此时算敌人能清楚看到我的位置吗?我可以再尝试躲藏吗?
如果我有在轻度遮蔽就可以隐藏的特性,当我在轻度遮蔽区域成功躲藏,然后射了一暗箭,我被敌人发现了,此时算敌人能清楚看到我的位置吗?我可以再尝试躲藏吗? :em002
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Q088
:em032还是我……
如果我没有任何让我能在轻度遮蔽下隐藏的特性,我是不是只能在重度遮蔽时才能躲藏?
战斗中,如果敌人没有分心,当我成功躲藏后,一旦我走出重度遮蔽的区域是不是就被发现了……?还是说我隐藏后也可以去没有遮蔽的地方,有没有被发现全看DM?
你不能针对一个可以清楚看见你的生物进行躲藏
如果你处于躲藏中(不被看见也不被听见),则当你作出攻
击时,不论是否命中都会暴露你的位置。
当我在重度遮蔽的暗处发动攻击,敌人会发现我,此时算敌人能清楚看到我的位置吗?我可以再尝试躲藏吗?
如果我有在轻度遮蔽就可以隐藏的特性,当我在轻度遮蔽区域成功躲藏,然后射了一暗箭,我被敌人发现了,此时算敌人能清楚看到我的位置吗?我可以再尝试躲藏吗? :em002
A088 默认的躲藏规则是要在对方看不见你的时候才能躲藏。重度遮蔽会遮挡视线,所以是的,不过你也能在其他类似的场合中隐匿(比如敌人目盲或者你处于隐形)。
一般来说的话,如果敌人没有分心,那被看见了就会立即被发现。
在重度遮蔽中,攻击会暴露你的位置,但不会清楚地看见你(被重度遮蔽所阻断视线)。也就是说你的棋子会放在棋盘上,但一些需要看见你才能使用的能力这个时候不能对你使用。你可以再次躲藏把你的棋子从棋盘上拿走。
轻度遮蔽的话,由于不阻断视线,所以你攻击以后敌人能正常看见你。当然再次尝试躲藏也是可以的(只要你有对应能力)。
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Q089
当武僧使用幽影刃这个法术的时候,是否能被认为是武僧武器从而获得相应的好处?
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Q089
当武僧使用幽影刃这个法术的时候,是否能被认为是武僧武器从而获得相应的好处?
A089 幽影刃确实是“不包含双手和重型的简易武器”,所以可以被当做武僧武器。
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Q090
关于骑乘战斗的一系列疑问
只有当坐骑受过被骑乘的训练时你才能控制它。而驯化的马
与驴子等生物则都已经完成了这种训练。开始骑乘时,受控坐骑
的先攻将改为与你相等。它随你的意志移动,且只有三种动作可
选:疾走、撒离、回避。受控坐骑甚至能在你骑上去的该回合进
行移动和动作。
当我骑乘一只坐骑并控制它时,如果我令坐骑执行了一个动作,我还可以执行我的动作吗?
比如,我正在骑乘一匹马并且控制它,我令它执行回避动作,我还可以用我的动作攻击5尺内一名敌人吗?
我先假设能,那么有以下的问题:
当我正在骑乘并控制我的坐骑,我的坐骑执行了回避动作,而我没有,那其他人攻击我会有劣势吗?反过来,当我执行了回避动作,而坐骑没有,其他人攻击我的坐骑会有劣势吗?
当我正在骑乘并控制我的坐骑,我的坐骑执行了撤离动作,而我没有,那其他人可以借机攻击我吗?反过来,当我执行了撤离动作,而坐骑没有,那其他人可以借机攻击我的坐骑吗?
如果上面的答案都是是的话,
骑乘战斗Mounted Combatant
骑乘时的你就像一头怪兽。当正在骑乘且未处于失能状态时,
你获得下列增益:
• 你对比你的坐骑体型更小的未骑乘生物发动近战攻击时,所进
行的攻击检定具有优势。
• 你可以强迫针对你坐骑的攻击转而针对你自己。
• 当你的坐骑受某效应影响而需要进行敏捷豁免来减半伤害时,
如果豁免成功则可以不承受伤害,豁免失败则伤害减半。
如果我有这个专长,我执行了撤离动作,坐骑没有执行撤离动作,然后敌人借机攻击我的坐骑,我可以使用专长把他的攻击目标转向我吗?
冲锋手Charger
当你执行疾走动作时,你可以用附赠动作发动一次近战武器
攻击,或推撞一个生物。
若你在使用附赠动作前至少直线行走10 尺,则该次攻击的
伤害掷骰具有+5 加值(若你选择近战攻击且命中),或目标被推
出至多10 尺(若你选择推撞且成功)。
当我骑乘的坐骑疾走时,我可以发动冲锋手专长吗?
还有就是,骑乘时会占用我的手吗?比如拉缰绳之类的?我可不可以在马背上(而且控制它时)持盾/双持/使用双手武器/装弹?
(感谢各位前辈耐心回答我这么多问题 :em003)
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当我骑乘一只坐骑并控制它时,如果我令坐骑执行了一个动作,我还可以执行我的动作吗?
比如,我正在骑乘一匹马并且控制它,我令它执行回避动作,我还可以用我的动作攻击5尺内一名敌人吗?
A090 第一个问题:是的,你命令坐骑执行的动作不占用你自己的动作。
当我正在骑乘并控制我的坐骑,我的坐骑执行了回避动作,而我没有,那其他人攻击我会有劣势吗?反过来,当我执行了回避动作,而坐骑没有,其他人攻击我的坐骑会有劣势吗?
第二个问题:你坐骑的回避和你的回避不是同一回事。也就是说你坐骑的回避只影响坐骑不影响你,同样,你自己的回避只影响你不影响坐骑。
设计师推文:
The rules on mounted combat make no changes to how the Dodge action works, so it works as normal in mounted combat, affecting only the creature who took that action.
当我正在骑乘并控制我的坐骑,我的坐骑执行了撤离动作,而我没有,那其他人可以借机攻击我吗?反过来,当我执行了撤离动作,而坐骑没有,那其他人可以借机攻击我的坐骑吗?
第三个问题:你坐骑撤离时,敌人不可以借机你,因为此时你没有花费任何动作就进行了移动,根据借机规则这不会引发借机;你自己在骑乘时如果采取撤离动作将不会有任何效果。
来自PHB 195页:
You also don't provoke an opportunity attack when you teleport or when someone or something moves you without using your movement,action, or reaction.
来自设计师(虽然这里说的是Dash但应该可以类推):
Anyone can take the Dash action while mounted, but it does the mount no good. A mount has to take the Dash action to gain its benefits.
如果我有这个专长,我执行了撤离动作,坐骑没有执行撤离动作,然后敌人借机攻击我的坐骑,我可以使用专长把他的攻击目标转向我吗?
第四个问题:你在坐骑上执行撤离将不会有任何效果,因此敌人可以正常借机你的坐骑(或者根据坐骑规则借机你),而你可以正常用专长转移攻击目标。
来自PHB 198页
In either case, if the mount provokes an opportunity attack while you're on it, the attacker can target you or the mount.
当我骑乘的坐骑疾走时,我可以发动冲锋手专长吗?
第五个问题:从字面上看必须要你进行dash时这个专长才会有效果,不过画风上来考虑的话DM应该可以酌情判断(虽然这不符合规则)。
来自设计师:
The Charger feat relies on you, not your mount, taking the Dash action.
还有就是,骑乘时会占用我的手吗?比如拉缰绳之类的?我可不可以在马背上(而且控制它时)持盾/双持/使用双手武器/装弹?
第六个问题:骑乘战斗规则中没有任何地方写你需要用手来控制坐骑,因此应该可以进行使用任何需要双手来完成的事情。现实来考虑的话,骑在马上用双手武器攻击或者弯弓射箭也是常有的事。
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Q091
关于眼魔书中咒剑士的职业能力巫咒战士hex warrior,从译文字面上锋刃契约的武器自动适用本能力的好处,是否可以实现让已经熟练的、非双手武器获得该好处后,再进行魔契召唤一把武器获得该好处?
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Q92
PHB生物所占据空间尺数即为其在战斗中的有效控制范围,而非
其肉体尺寸。例如,一个普通的中型生物并没有5 尺宽,但他还
是可以控制这个宽度的空间范围。
DMG掩护Cover
要在格子上确定一个目标受某个攻击或效应时否处于掩护,你可以先选择攻击者所在空间一角的顶点,或者效应范围的原点。然后以该点为起点向目标所占据空间的任一方格一角的顶点画出假象线。如果这些线中有一条或两条被一个障碍阻挡(包括另一生物),则该目标处于半身掩护。如果有三条或四条线被阻挡,但攻击依然可以触及目标(比如目标在一个箭孔后),则该目标处于四分之三掩护。
这要如何理解呢
画掩护假象线时生物按照填满格子来算吗?
还是说
生物提供的掩护固定是半身掩护,无论他是什么体型?
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Q091
关于眼魔书中咒剑士的职业能力巫咒战士hex warrior,从译文字面上锋刃契约的武器自动适用本能力的好处,是否可以实现让已经熟练的、非双手武器获得该好处后,再进行魔契召唤一把武器获得该好处?
A091 是的,可以。
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Q92
PHB生物所占据空间尺数即为其在战斗中的有效控制范围,而非
其肉体尺寸。例如,一个普通的中型生物并没有5 尺宽,但他还
是可以控制这个宽度的空间范围。
DMG掩护Cover
要在格子上确定一个目标受某个攻击或效应时否处于掩护,你可以先选择攻击者所在空间一角的顶点,或者效应范围的原点。然后以该点为起点向目标所占据空间的任一方格一角的顶点画出假象线。如果这些线中有一条或两条被一个障碍阻挡(包括另一生物),则该目标处于半身掩护。如果有三条或四条线被阻挡,但攻击依然可以触及目标(比如目标在一个箭孔后),则该目标处于四分之三掩护。
这要如何理解呢
画掩护假象线时生物按照填满格子来算吗?
还是说
生物提供的掩护固定是半身掩护,无论他是什么体型?
A092 看设计师的说法的确是不论体型固定半掩护。
@JeremyECrawford For >1/2 Cover, can an intervening creature cause these? 1/2 cover rule seems to imply creatures only generate half cover.
— Andrew Schlachter (@aschlachter1) October 22, 2015
A creature, regardless of size, provides 1/2 cover. A DM might situationally adjust the degree of cover. #DnD https://t.co/LZcS7dbvlk
— Jeremy Crawford (@JeremyECrawford) October 22, 2015
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Q93
武僧/咒剑兼职,施展翠焰剑或类似法术时武僧的徒手击打能否视为材料要求的武器?武僧的徒手能否以魅力调整值进行攻击和伤害检定?
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Q93
武僧/咒剑兼职,施展翠焰剑或类似法术时武僧的徒手击打能否视为材料要求的武器?武僧的徒手能否以魅力调整值进行攻击和伤害检定?
A093 因为在SA中徒手攻击不被裁定为武器,所以规则上不行。
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Q94 黑骑士的20级大招,如果豁免成功了怎么判定,如果豁免成功了之后,下轮敌人回合开始还需要过豁免么?如果敌人已经被这招影响过了1次,那么这个敌人回合在开始的时候,他还会被这招影响么?
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Q94 黑骑士的20级大招,如果豁免成功了怎么判定,如果豁免成功了之后,下轮敌人回合开始还需要过豁免么?如果敌人已经被这招影响过了1次,那么这个敌人回合在开始的时候,他还会被这招影响么?
A094 中译那个“第一次”,并不是“(每回合)第一次进入xx范围”这种范围法术常见的用法,而是这招一场战斗内对每个目标只在第一次生效,亦即只生效一次的意思。断句是这样的:
在一次战斗中,任何敌对生物第一次进入灵光范围,或者在灵光范围内开始其回合时,都必须进行一次感知豁免。
The first time any enemy creature enters the aura or starts its turn there during a battle,the creature must...
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Q95 戏法里的伤害提升比如5级伤害2d8、11级伤害3d8。这等级是角色的总等级,还是学习该戏法的职业等级呀?
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Q95 戏法里的伤害提升比如5级伤害2d8、11级伤害3d8。这等级是角色的总等级,还是学习该戏法的职业等级呀?
A95 总等级
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Q96 5e里有那种类似pf里的拌摔的战技么?如果有是谁都能用么?phb只找到战士子职的能力,不知道其他职业可不可以来些低配版的战技
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Q96 5e里有那种类似pf里的拌摔的战技么?如果有是谁都能用么?phb只找到战士子职的能力,不知道其他职业可不可以来些低配版的战技
A96 查阅第九章战斗-战斗动作-发动攻击-特殊攻击动作
可知所有人可用的“低配战技”包括可造成位移或倒地的推撞以及擒抱。
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Q97 魔能祈唤:斥力魔爆 是每条命中的魔能爆都推10尺,还是总共就10尺
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Q97 魔能祈唤:斥力魔爆 是每条命中的魔能爆都推10尺,还是总共就10尺
A97 每条
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Q98 被ua博学法改变过伤害类型的法术,能否被类似于龙脉术士的元素亲和加成到?
Q99 0环戏法或者没有升环效果的法术,能否用更高环法术位来释放。
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Q98 被ua博学法改变过伤害类型的法术,能否被类似于龙脉术士的元素亲和加成到?
Q99 0环戏法或者没有升环效果的法术,能否用更高环法术位来释放。
A098 字面上解读的话,可以。
A099 戏法不能用高环法术位施展,没有升环效果的非戏法可以(用于对抗反制、解除和其他效果)。
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Q100
这个帖子是不是该整理一下了?
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Q100
这个帖子是不是该整理一下了?
A100 在翻译完官网SA合集之前没有整理计划。
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Q101 什么时候翻译完官网SA合集?(斜眼笑
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Q101 什么时候翻译完官网SA合集?(斜眼笑
A101 争取暑假搞定吧。你们别捣乱了让新人好好提问吧。
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Q102 DND5E中都有哪些方法可以从敌人(或是玩家)手中夺走武器呢?另外在哪些负面状态下,可以夺取对方的武器呢?这种夺取需要进行判定吗?
比如说,从一个麻痹(或是昏迷)的人手中拿走武器听上去就很具有可行性,但是从一个石化的人手里拿走武器听上去就不太可行。
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Q102 DND5E中都有哪些方法可以从敌人(或是玩家)手中夺走武器呢?另外在哪些负面状态下,可以夺取对方的武器呢?这种夺取需要进行判定吗?
比如说,从一个麻痹(或是昏迷)的人手中拿走武器听上去就很具有可行性,但是从一个石化的人手里拿走武器听上去就不太可行。
A102 标准规则的话有战技缴械击和法术心灵遥控,DMG里也有通过攻击检定对抗运动/杂技检定来打落敌人武器的变体规则。
特殊状态下夺取物品并没有明文的规则;不过上面提到的方法几乎都需要对方生物来进行力量/敏捷检定,因此可以认为在对方陷入这些检定必然失败的状态时就可以被轻易拿走武器。
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Q103 微光光照下, 诸如幽影恶魔这样的敌人能够在具有黑暗视觉的玩家视野前执行躲藏动作吗?另外,它们在进行这种特殊的躲藏动作时,还要求玩家们不能看到它吗?
幽影隐匿Shadow Stealth。在微光光照或黑暗环境下,幽影恶魔能够以附赠动作来执行躲藏Hide 动作。
黑暗视觉Darkvision。在微光光照下,你身边60 尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
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Q103 微光光照下, 诸如幽影恶魔这样的敌人能够在具有黑暗视觉的玩家视野前执行躲藏动作吗?另外,它们在进行这种特殊的躲藏动作时,还要求玩家们不能看到它吗?
幽影隐匿Shadow Stealth。在微光光照或黑暗环境下,幽影恶魔能够以附赠动作来执行躲藏Hide 动作。
黑暗视觉Darkvision。在微光光照下,你身边60 尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
A103 牵涉到躲藏的问题有点难回答,所以我说的也不一定全对,仅供参考。
首先一个可以肯定的事情是,战斗中哪些生物能看见你哪些不能是不统一的(例子:你在房间外的墙壁里躲藏,房间内的敌人看不见你,但房间外可以)。也即是,会存在有能对某些生物躲藏但不能对另一些躲藏的情况,躲藏动作本身就带有个体性。
Shadow Stealth和Darkvision的互动其实也是上面这种情况的另一个版本:对于拥有黑暗视觉的生物来说,怪物所处的微光并非是微光,因此怪物不能在微光中对黑暗视觉生物躲藏,但是对没有黑暗视觉的生物则可以。而在完全的黑暗中则都可以。
虽然玩家们本身应该是可以看见微光中的生物的,但考虑到特例大于一般,因此拥有Shadow Stealth能力的生物在微光中时即使被看见也可以进行躲藏。
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Q104 兩個目盲生物互相攻擊 這時攻擊骰是正常而非劣勢?
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Q104 兩個目盲生物互相攻擊 這時攻擊骰是正常而非劣勢?
A104 因为优势和劣势都抵消了所以是正常。
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Q105
·选择从职业处获得熟练项后,是不是就不能获得背景提供的熟练项了?
·背景是否是职业的一部分,或者,职业是否是背景的一部分?
·如果我选择自定义背景,那就表示我可以自选两种技能熟练项和两种工具或语言熟练项吗?
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Q105
·选择从职业处获得熟练项后,是不是就不能获得背景提供的熟练项了?
·背景是否是职业的一部分,或者,职业是否是背景的一部分?
·如果我选择自定义背景,那就表示我可以自选两种技能熟练项和两种工具或语言熟练项吗?
A105不是,都会获得
不是,基本可以视为没有关系
是,不过一般来说,你应该将自定义的背景交予dm审核决定合理度。或者直接由他来定
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Q106 徒手打击是否可以打出至圣斩?
(http://www.GoddessFantasy.net/bbs/moz-extension://24a6c3fd-2776-4fd6-8c03-ed6abb6ce504/icons/logo.png)
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A106 我自己好像找到了
在Sage Advice (https://www.sageadvice.eu/2019/02/12/does-divine-smite-works-with-unarmed-attacks-and-or-natural-weapons/)中Jeremy Crawford是这样回答的
Unarmed strikes are melee weapon attacks. And they don't work with Divine Smite, which requires a weapon.
徒手打击是近战武器攻击,但不能应用至圣斩,因为至圣斩需要武器。
我发现英文也博大精深啊……我翻译的也不太准确,好像意思是可以使用至圣斩,但是至圣斩没伤害?
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Q107:第一,提问,如果怪物拿起了较小体型的怪物投掷并且击中pc,那么被投掷怪物和pc受到的伤害应该怎么计算?
第二,已知pc拥有斥力魔爆祈唤,并且成功击中敌人,但是敌人此时背靠墙壁,那么会发生什么?
第三,如果pc在回合内选择收起来剑盾拿出长弓,这应该是个什么动作,如果仅仅是把剑盾丢在地上再拿出长弓呢?
先谢谢解答 :em021
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Q107:第一,提问,如果怪物拿起了较小体型的怪物投掷并且击中pc,那么被投掷怪物和pc受到的伤害应该怎么计算?
第二,已知pc拥有斥力魔爆祈唤,并且成功击中敌人,但是敌人此时背靠墙壁,那么会发生什么?
第三,如果pc在回合内选择收起来剑盾拿出长弓,这应该是个什么动作,如果仅仅是把剑盾丢在地上再拿出长弓呢?
先谢谢解答 :em021
A107 1.DM可以参考DMG里的即兴动作伤害自由量裁。
2.规则上来说不会发生什么事情,魔能爆会推不过去。
3.脱下盾牌必定需要一个动作,收剑入鞘要一个互动动作(而一般认为丢剑不用),拔出弓需要一个互动动作,组合一下就可以知道要哪几个动作了。
附:即兴动作表
(http://wx2.sinaimg.cn/mw690/88537f0fly1g5oo401y81j20hx0f2q6y.jpg)
(http://wx1.sinaimg.cn/mw690/88537f0fly1g5oo1ppdvvj20ip0gg0wl.jpg)
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Q108
1、野蛮人狂战士道途的狂怒可以使用附赠动作发动一次近战武器攻击,此次攻击是否试用额外攻击呢?即能否“主要动作选择攻击+该次攻击发动额外攻击+附赠动作选择攻击+该次攻击发动额外攻击”=一回合4次攻击。。。我自己觉得是不能的。。。另外如果碰到类似情况一般如何界定呢?
2、A、B两人拔河,进行对抗的力量检定,如果A的检定具有优势,是否意味着B的检定就具有劣势?还是要分情况讨论?
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Q108
1、野蛮人狂战士道途的狂怒可以使用附赠动作发动一次近战武器攻击,此次攻击是否试用额外攻击呢?即能否“主要动作选择攻击+该次攻击发动额外攻击+附赠动作选择攻击+该次攻击发动额外攻击”=一回合4次攻击。。。我自己觉得是不能的。。。另外如果碰到类似情况一般如何界定呢?
2、A、B两人拔河,进行对抗的力量检定,如果A的检定具有优势,是否意味着B的检定就具有劣势?还是要分情况讨论?
A1081.额外攻击只对自己回合内执行的攻击动作生效,用附赠进行攻击不等于执行了攻击动作,因此无法从额外攻击特性中获益
2.a有优势不会导致b的检定具有劣势。两者的检定分开进行,只是最后会与对方的检定结果进行比较。
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Q109
求解牧师的【引导神力:驱散不死生物】
“被驱散的生物无法使用反应,只能使用既有的疾走Dash 动作或从任何妨碍他们移动的效应中挣脱。该生物无路可走时会使用“回避Dodge”动作。”
1、无法使用反应,也就是说反应之外的动作都可以执行吧?但是后面又说只能使用疾走,这种冲突的描述应该怎么理解?
2、从妨碍他们移动的效应中挣脱,意思是指被驱散的生物会尝试使用一切办法来远离施法的牧师?
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Q109
求解牧师的【引导神力:驱散不死生物】
“被驱散的生物无法使用反应,只能使用既有的疾走Dash 动作或从任何妨碍他们移动的效应中挣脱。该生物无路可走时会使用“回避Dodge”动作。”
1、无法使用反应,也就是说反应之外的动作都可以执行吧?但是后面又说只能使用疾走,这种冲突的描述应该怎么理解?
2、从妨碍他们移动的效应中挣脱,意思是指被驱散的生物会尝试使用一切办法来远离施法的牧师?
a109
1,并不冲突。无法使用反应是受到的一个debuff,只能使用既有的疾走Dash 动作或从任何妨碍他们移动的效应中挣脱 是另一个debuff
2,是指使用动作挣脱擒抱或蛛网一类的效果。除了这种挣脱以及dash动作(或者无路可逃时的dodge动作),被驱散的生物无法做其他动作。
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Q110
关于咒剑诅咒:你对被诅咒目标的伤害检定中得到加值。加值等于你的熟练加值。
已知魔能爆,灼热射线可以每次都加上加值伤害。那么魔能斩,轰雷剑,炽焰斩,至圣斩可以每次都加上加值吗?
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Q110
关于咒剑诅咒:你对被诅咒目标的伤害检定中得到加值。加值等于你的熟练加值。
已知魔能爆,灼热射线可以每次都加上加值伤害。那么魔能斩,轰雷剑,炽焰斩,至圣斩可以每次都加上加值吗?
A110 你说的这些,“魔能斩”、“至圣斩”这些应该是加在原本的攻击伤害上的额外伤害,因此和其他物理伤害是并作一次计算的。
如果你在一次攻击里同时使出这4招,也只是结算成“这一次攻击的伤害”,因此只加一次咒剑诅咒加值。
不过,“炽焰斩”和“轰雷剑”在后续回合中还有造成伤害的机会。在它们后续的回合里独立造成伤害时,应该每次都能加上咒剑诅咒的加值。
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Q111焰舌的描述里并没有提到这是一把“魔法武器”,那么普通地使用焰舌(或者启动时)能造成魔法伤害吗?
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Q111焰舌的描述里并没有提到这是一把“魔法武器”,那么普通地使用焰舌(或者启动时)能造成魔法伤害吗?
A111 能,只要是分类为武器的魔法物品就行
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Q112
凌空剑可以和斩首剑同调吗
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Q113
长柄武器大师的--进入你触及范围内的生物会引发你的借机攻击。能够主动碰瓷走到面前触发吗?
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Q112
凌空剑可以和斩首剑同调吗
A112 同调(调谐)指的是一个生物和一件魔法物品产生联系,所以看不懂你的问题。
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Q113
长柄武器大师的--进入你触及范围内的生物会引发你的借机攻击。能够主动碰瓷走到面前触发吗?
A113 主动走到别人面前不会触发长武大师的借机攻击。
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Q112
凌空剑可以和斩首剑同调吗
A112 怪物能力细节请问DM。
炽天神侍的凌空巨剑一般认为是那把剑的能力,换剑就不能用了。
小型构装生物凌空剑也是生物,但就算可以同调,没手的话也挥不了斩首剑。
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Q114
请问5E规则下,拥有额外攻击的圣武士,在加速术Haste的作用下,加速术所赐予的一个额外动作是攻击一次还是攻击两次?
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Q114
请问5E规则下,拥有额外攻击的圣武士,在加速术Haste的作用下,加速术所赐予的一个额外动作是攻击一次还是攻击两次?
A114 两次,额外攻击的描述是在你的回合并使用动作攻击,因此是两次
什么,原来加速术也标注了只能攻击一次吗!那肯定向标注看齐 :em006
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Q114
请问5E规则下,拥有额外攻击的圣武士,在加速术Haste的作用下,加速术所赐予的一个额外动作是攻击一次还是攻击两次?
A114 圣武士的额外攻击是能在进行攻击动作时打两次没有错,但是加速术的描述中它所给的动作只能进行一次攻击。所以是一次,
选择射程内你可见的一个自愿生物,直到法术结束前,目标的速度翻倍,AC获得+2加值,在敏捷豁免中获得优势,并且在它的每个回合它都获得一个额外的动作。该动作只能用于攻击(只限一次武器攻击)、疾行、撤离、躲藏或使用物品。当法术结束时,一阵倦意袭来,目标不能移动或使用动作直到它的下一回合结束。
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Q115
关于邪术师的雾遁
第6 级起,你在受到伤害时可以在一团迷雾中消失无踪。你受到伤害时,可以使用你的反应进入隐形,并传送到60 尺内一处你能看见且未被占据的空间。直至你的下一回合开始,或直至你发动攻击或施法,你将维持隐形状态。
想问的是在使用反应进入隐形的时候,是否会吃到伤害?因为说的是伤害时,而不是前和后,不知道该如何理解。
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Q115
关于邪术师的雾遁
第6 级起,你在受到伤害时可以在一团迷雾中消失无踪。你受到伤害时,可以使用你的反应进入隐形,并传送到60 尺内一处你能看见且未被占据的空间。直至你的下一回合开始,或直至你发动攻击或施法,你将维持隐形状态。
想问的是在使用反应进入隐形的时候,是否会吃到伤害?因为说的是伤害时,而不是前和后,不知道该如何理解。
A115会。受到伤害时意味着你的确受到伤害了。
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Q116 倒地之后除了消耗一半移动力站起来之外,还能做什么动作?倒地状态下有哪些优势或劣势?
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Q116 倒地之后除了消耗一半移动力站起来之外,还能做什么动作?倒地状态下有哪些优势或劣势?
A116 所有动作都可以在倒地状态下进行。倒地的具体影响参照PHB附录。
倒地 Prone
倒地的生物可进行的移动只有爬行。他可以通过起身来终止倒地状态。
倒地的生物在攻击骰上承受劣势。
在5尺内对倒地的生物进行攻击时攻击骰具有优势,其余情况攻击骰承受劣势。
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Q117
掩护是同时提供给攻防双方的吗?
比如一个物体挡在两人中间,无论a打b还是b打a都算有掩护对吗?
是否有只给一方生效的掩护?
我看到《龙后宝山》里有提到
灌木丛Brush。周围的灌木丛大概高4 到6 尺。它们坚韧
而浓密,使其成为困难地形且可为进入其中的目标提供四分之
三掩护。
这是指只有灌木丛中的角色能获得掩护的好处吗?如果一个角色不在灌木丛中,他被灌木丛中的敌人攻击时不会获得AC加值吗?分别在灌木丛两边的角色互相攻击,也……?
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Q117
掩护是同时提供给攻防双方的吗?
比如一个物体挡在两人中间,无论a打b还是b打a都算有掩护对吗?
是否有只给一方生效的掩护?
我看到《龙后宝山》里有提到
灌木丛Brush。周围的灌木丛大概高4 到6 尺。它们坚韧
而浓密,使其成为困难地形且可为进入其中的目标提供四分之
三掩护。
这是指只有灌木丛中的角色能获得掩护的好处吗?如果一个角色不在灌木丛中,他被灌木丛中的敌人攻击时不会获得AC加值吗?分别在灌木丛两边的角色互相攻击,也……?
A117 说实话这个问题有点难以回答。DMG上对掩护规则有更进一步的叙述:
掩护 Cover
要在格子上确定一个目标受某个攻击或效应时否处于掩
护,你可以先选择攻击者所在空间一角的顶点,或者效应范围
的原点。然后以该点为起点向目标所占据空间的任一方格一
角的顶点画出假想线。如果这些线中有一条或两条被一个障
碍阻挡(包括另一生物),则该目标处于半身掩护。如果有三
条或四条线被阻挡,但攻击依然可以触及目标(比如目标在一
个箭孔后),则该目标处于四分之三掩护。
六角格中也可以使用与方格相同的程序以六角格各定点
画线。至多三条线被障碍阻挡时,则目标处于半身掩护,如果
四条线或更多线被障碍阻挡但攻击仍可触及时,则目标处于
四分之三掩护。
因此应该可以视作大部分掩体都是双向的。不过我个人觉得除了这种以外,偶尔有箭垛、城墙、灌木丛这种单向掩体也是合情合理的。因此对于你贴出来的这条,我更愿意把它当做掩体当中的特例来解读。
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Q118
以前一次团有过这样一次经历
轻足半身人,位于一个巨型恐龙南方25尺
我想要穿过恐龙去对面
队友狂野术士的效果把在场所有人隐形了
于是我向北跑了20尺,到恐龙南5尺(相邻),疾走,此时剩余移动力是30,我就继续往北冲了,(通过体操检定没有撞到恐龙身上)刚好没有走出恐龙占据的空间,停到最后一个格子了
后来复习phb看到这里不论是敌是友,你都不能主动在其他生物的空间里自主的
停止移动。
想到,正常不村的情况下,我是不是不能如此移动?我有点不太确定,phb里“主动”的意思
这个是说,移动力足以走出其他生物的格子的情况下不能在那停留,但是无论移动力够不够穿过去,都可以尝试穿越生物,移动力不足的话就会停在其他生物的空间里?
还是说,如果移动力不足以穿过其他生物,就不能尝试穿越生物?
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Q119 同样是关于“主动”的问题,例如在这个法术中
防护法阵 Magic Circle
3 环 咒法
施法时间:1 分钟
施法距离:10 尺
法术成分:V、S、M(总价值至少 100 gp 的圣水或银、铁粉,作
为该法术的耗材)
持续时间:1 小时
指定施法距离内地面上你能看见的一点,并在该处创造了一个 10 尺半径、20 尺高的柱状魔法能量。而承载能量柱的地面或其他平面上则会显现出闪光的符文。
指定以下生物类型中的一种或多种:天界生物、元素生物、精类生物、邪魔、不死生物。法阵将会对被指定类型的生物产生以下效应:
• 该类生物不能以非魔法手段主动进入柱状区域内。如果该类生物试图使用传送或位面旅行进入此区域,则它必须先进行一次魅力豁免以判定其是否成功。
• 该类生物对柱状区域内的生物进行攻击检定时具有劣势。
• 柱状区域内的目标不受该类生物所魅惑,恐慌或附身。
施展该法术时,你可以选择让魔法作用于相反的方向来阻止特定种类的生物离开柱状区域内,以保护区域外的目标。
升环施法效应。使用 4 环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比 3 环高一环,法术持续时间就增加 1 小时。
那么比如,某生物让他的队友把自己一脚踹进去,算不算“主动”呢?
(虽然感觉不算,但如果是这样,这个效果也忒聊胜于无了XD)
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Q120
魔法飞弹要投几次伤害骰?
当一次伤害掷骰对复数生物生效时,塑能法师的强效塑能增加的伤害只能加到一个生物上还是所有生物都可以加?
你创造三枚由魔法力场形成的闪光飞镖,并让每发飞镖命
中施法距离内你能看见的指定生物。每发飞镖对目标造成
1d4+1 的力场伤害。所有飞镖同将时命中目标,而你还可以指
定它们击中同一个目标或是分别击中几个目标。
法术或其他效应同时对多个目标more than one target 造
成伤害时,可以为所有目标进行一次的伤害掷骰。
第10 级起,你施展任何塑能系法师法术时,可以将你的
智力调整值加到该法术的其中一次伤害掷骰中。
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A118
SA:If you do move through the space of another creature— whether a friend or an enemy—the space is difficult terrain for you, and you can’t willingly end your move there.
PHB:You can move through a nonhostile creature's space. In contrast, you can move through a hostile creature's space only if the creature is at least two sizes larger or smaller than you. Remember that another creature's space is difficult terrain for you.
Whether a creature is a friend or an enemy, you can't willingly end your move in its space.
lfyou leave a hostil e creature's reach during your move, you provoke an opportunity attack, as explained later in the chapter.
结论:我认为你会被挤出去,但是二者其实都没有写明白。
A119 文字上看是可以,但是这应该是一个动作(推撞)
A120 等一个有缘人
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A120
魔法飞弹只投一次伤害骰,因此塑能师的确可以用它打出不小的伤害。
一次伤害掷骰对复数生物生效时,强效塑能会运用到所有生物上。
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Q121生物可以挤身通过比自身体型小一级生物刚好可以占据的空间
刚好可以占据 ,刚好如何理解
小型和中型都是5x5,是不是意味着中型生物没有挤身通过什么空间的机会?
经常会在一些地图里看到宽度不及5尺的通道,中型生物不能通过那些通道的吗(从现实考虑成年人类这种身型能钻的通道可以挺窄的,但是从规则来讲其实不行,对吗?
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Q121生物可以挤身通过比自身体型小一级生物刚好可以占据的空间
刚好可以占据 ,刚好如何理解
小型和中型都是5x5,是不是意味着中型生物没有挤身通过什么空间的机会?
经常会在一些地图里看到宽度不及5尺的通道,中型生物不能通过那些通道的吗(从现实考虑成年人类这种身型能钻的通道可以挺窄的,但是从规则来讲其实不行,对吗?
A121 这应该只是指战斗中不能这么做,战斗外再多花费一些时间的话于情于理应该可以。
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Q121生物可以挤身通过比自身体型小一级生物刚好可以占据的空间
刚好可以占据 ,刚好如何理解
小型和中型都是5x5,是不是意味着中型生物没有挤身通过什么空间的机会?
经常会在一些地图里看到宽度不及5尺的通道,中型生物不能通过那些通道的吗(从现实考虑成年人类这种身型能钻的通道可以挺窄的,但是从规则来讲其实不行,对吗?
A121 补充:一些官方模组里有提到小型生物可以直接穿过而中型生物可以挤过的空间,比如《风暴君王之雷霆》(storm king's thunder)中。个人感觉这里是规则撰写时有遗漏,你如果是DM的话可以考虑自行设定
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Q122
朋友说日魂宗的热能袭如果不考虑气消耗的限制,最高可以施放19环的燃烧之手。
所以特殊规则下的升环施法可以施放9环以上的法术吗?
热能袭的说明
如果你在你的回合内进行了攻击动作,你可以立即消耗2点气来用附赠动作施放一环燃烧之手。你可以花费额外的气来施展更高环的燃烧之手法术,每一点额外的气都使法术等级上升1环。你最多可以在这个法术上花费的气(2+额外的点数)等同你一半的武僧等级(向下取整)。
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Q122
朋友说日魂宗的热能袭如果不考虑气消耗的限制,最高可以施放19环的燃烧之手。
所以特殊规则下的升环施法可以施放9环以上的法术吗?
A122 但是必须考虑气消耗限制啊?而且20级刚好放9环。5E没有9环以上的法术位,所以也会避免类似的东西出现。
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Q123
1.如果一个逸闻诗人铁了心想在buff外偶尔造点输出,请问专长选强弩专家还是神射手好呢?为什么?
1.5(其实是对弩这种武器的装填和弹药属性在战斗中的应用状态不太理解,诗人如果要施法,可以做到一只手弩一只手乐器且满足施法的姿势吗?
2.另外看到很多帖子说逸闻诗值得一路升到20级,那么纯职build比17/3兼职圣魂术的优势在哪里呢?
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Q123
1.如果一个逸闻诗人铁了心想在buff外偶尔造点输出,请问专长选强弩专家还是神射手好呢?为什么?
1.5(其实是对弩这种武器的装填和弹药属性在战斗中的应用状态不太理解,诗人如果要施法,可以做到一只手弩一只手乐器且满足施法的姿势吗?
2.另外看到很多帖子说逸闻诗值得一路升到20级,那么纯职build比17/3兼职圣魂术的优势在哪里呢?
A123
1 这个好像不属于规则问题?问我的话我觉得魔法奥秘选火球或者多点2点敏捷好……愣要从这两个里选的话神射手好,诗人附赠紧张
1.5 装填让你在一个动作里最多进行一次攻击,弹药要求你空出一只手装弹才能继续攻击。一只手弩一只手乐器可以满足有材料成分的法术的姿势,但你射击一次后就需要扔下/收起乐器才能进行更多次弩攻击了。需要注意的是,DM可能认为绝大部分乐器都需要双手才能使用……
2 两个9环魔法奥秘……真变大变许愿什么的……
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Q124
水行戒指 Ring of Water Walking
戒指,非普通
着装这枚戒指时,你可以在液体表面站立和行走,如同在
坚实地面上一般。
我和我的PL讨论之后,似乎发现这个戒指可以让人在起雾和下雨时(视情况而定)可以踏空而行?
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Q124
水行戒指 Ring of Water Walking
戒指,非普通
着装这枚戒指时,你可以在液体表面站立和行走,如同在
坚实地面上一般。
我和我的PL讨论之后,似乎发现这个戒指可以让人在起雾和下雨时(视情况而定)可以踏空而行?
A124 我觉得戒指效果只是视柔水为坚土而不提供承载力,这样的话,就算视雾为霾、视雨为落石,也很难踏上去吧,要连着大地的成片水面才谈得上“像坚实地面一样”。当然了最后还是DM你说了算。
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Q125
巫术箭Witch Bolt
一支缠绕着碎裂魔力的蓝色能量长矛射向施法距离内的一个生物,并在你与目标之间生成一道持久的闪电弧。对目标生物进行一次远程法术攻击。若命中,则目标受到1d12点闪电伤害。在法术持续时间内,你在每个自己的回合中可以用一个动作直接对目标造成1d12点闪电伤害。如果你执行动作做其他任何事情,法术将随即终止。此外,如果目标离开法术的施法距离或相对你处于全身掩护状态,法术也将随即终止。
升环施法效应。使用2环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比1环高一环,法术的初始伤害就增加1d12。
请问这个“执行动作做其他任何事情”是意味着需要持续这个法术就需要什么都不做一动不动是吗?
以及升环施法时,初始伤害增加是否影响后续专注时的伤害?
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Q125
巫术箭Witch Bolt
一支缠绕着碎裂魔力的蓝色能量长矛射向施法距离内的一个生物,并在你与目标之间生成一道持久的闪电弧。对目标生物进行一次远程法术攻击。若命中,则目标受到1d12点闪电伤害。在法术持续时间内,你在每个自己的回合中可以用一个动作直接对目标造成1d12点闪电伤害。如果你执行动作做其他任何事情,法术将随即终止。此外,如果目标离开法术的施法距离或相对你处于全身掩护状态,法术也将随即终止。
升环施法效应。使用2环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比1环高一环,法术的初始伤害就增加1d12。
请问这个“执行动作做其他任何事情”是意味着需要持续这个法术就需要什么都不做一动不动是吗?
以及升环施法时,初始伤害增加是否影响后续专注时的伤害?
A125
执行其他动作不意味着必须一动不动,你可以移动,但是不能疾走和撤离,如果有一个能力让你可以执行附赠动作,你也可以执行。
不。
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Q126
戰鬥施法者
前置條件:能施放至少1種法術
你學習過如果在混沌的戰場上施放法術,獲得下列好處:
•當你受到傷害時,你在保持法術專注的體質豁免骰上獲得優勢。
•你可以在持握武器和盾牌時依舊滿足施法所需的姿勢構材。
•當敵方生物的移動引發你的藉機攻擊時,你可以用你的反應對該神生物施放一個法術而非進行一次藉機攻擊。這個法術的施法時間必須是一個動作,目標必須能限定為該生物。
当我获得了这个专长后,是否能同时持用两个法器完成施法动作?比如同时持用防护法杖和蜘蛛法杖
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Q126
戰鬥施法者
前置條件:能施放至少1種法術
你學習過如果在混沌的戰場上施放法術,獲得下列好處:
•當你受到傷害時,你在保持法術專注的體質豁免骰上獲得優勢。
•你可以在持握武器和盾牌時依舊滿足施法所需的姿勢構材。
•當敵方生物的移動引發你的藉機攻擊時,你可以用你的反應對該神生物施放一個法術而非進行一次藉機攻擊。這個法術的施法時間必須是一個動作,目標必須能限定為該生物。
当我获得了这个专长后,是否能同时持用两个法器完成施法动作?比如同时持用防护法杖和蜘蛛法杖
A126 可,按照主流观点认同“DMG和PHB有等同效力”,法杖是长棍,也就是武器。按照“DMG和PHB没有等同效力”的说法,法杖可以用来敲人,至少可以认为是临时武器。所以可以触发“你可以在持握武器和盾牌時依舊滿足施法所需的姿勢構材。”的效果。
不论按照哪种说法,都可以认为持握法杖满足“持握武器”从而完成“你可以在持握武器和盾牌時依舊滿足施法所需的姿勢構材。”
但是要注意的是,如果你的法术需要不能被法器替代的施法材料,你就必须腾出来一只手拿施法材料。
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Q.127
1.使用完全变形术度过了1h专注后,是否还能便会原来的形态?如果能,再次施展完全变形术变成上一次变形的形态是否还需要再次专注?
2.将不死生物(如吸血鬼衍体)杀死后在对其使用转生术是否能解除吸血鬼诅咒?
3.有什么法术能让我像剧情里的无聊的npc一样对物品施加诅咒(如将一般魔法物品变成受诅咒的魔法物品)?
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Q.127
1.使用完全变形术度过了1h专注后,是否还能便会原来的形态?如果能,再次施展完全变形术变成上一次变形的形态是否还需要再次专注?
2.将不死生物(如吸血鬼衍体)杀死后在对其使用转生术是否能解除吸血鬼诅咒?
A127 1.可以用解除魔法变回原形态,解除了再变要重新保持1小时专注。
2.转生术的目标必须是“类人生物的遗体”,并且不能死亡超过十天,所以你对不死生物的遗体用这个法术大概率会是无效目标,不过如果这个目标是在10天内死去并且被转化为吸血鬼则可能可以。
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Q128
想到一个邪魔的玩法,如果我用完全变形术变成龙,那我的寿命是原寿命还是龙的寿命?如果是龙的寿命,我是不是可以从幼龙(CR不够,只能先变幼龙)一直长出远古龙?如果我以龙的形态传宗接代,那应该是按照龙的杂交表还是原来的? :em032
还有一个问题,对隐形仆役使用变形术是否可以让他具有攻击能力?
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Q128
想到一个邪魔的玩法,如果我用完全变形术变成龙,那我的寿命是原寿命还是龙的寿命?如果是龙的寿命,我是不是可以从幼龙(CR不够,只能先变幼龙)一直长出远古龙?如果我以龙的形态传宗接代,那应该是按照龙的杂交表还是原来的? :em032
还有一个问题,对隐形仆役使用变形术是否可以让他具有攻击能力?
A128 不懂DND里的生物学,要问你DM了。虽然我的个人观点认为法术效应仅仅是法术效应而已。
隐形仆役没有CR,所以不能被变形。
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Q129 如果我用1环法术无声幻影制造一个全封闭的箱子将敌人困住并且用幻术学派14级能力将箱子变为真实,那么被困住的敌人智力检定通过后再观察箱子可以看到箱外的场景么?法术的描述是看破影像,如果变为真实的话那还算是影像么?
亦真亦幻 Illusory Reality
第 14 级起,你学会将暗影魔法编入幻术中的秘法,并以此使你的幻术获得半真实的效果。你施展一个 1 环或更高环阶的幻术系法术时,可以选择幻象中一个无生命的非魔法物件,并让该物件化作真实。你可以在自己回合中,相应法术持续时间内以一个附赠动作完成此事。被指定的物件将在接下来 1 分钟内保持真实。例如,你可以用幻术创造出一座桥梁横跨峡谷,而后将之化作真实以让你的队友在持续时间内穿行于桥面。被化作真实的物件无法造成伤害,也无法以任何其他方式直接伤害任何事物。
无声幻影 Silent Image
1 环 幻术
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
法术成分:V、S、M(少量羊毛)
持续时间:专注,至多 10 分钟
你创造一个影像,其形象来自一个大小不超过边长 15 尺立方体的物件,生物或其他的可视现象。影像出现在施法距离内你能看见的一处位置并在法术持续时间内持续存在。该影像是纯粹的视觉影像;它不会被听觉,嗅觉或其他感官感受到。你可以用动作将影像移动到施法距离内的另一个位置。影像改变位置时,你可以改变影像的外观使其移动得ᴤ自然。例如,如果你创造了一个生物的影像并移动它,则你可以改变影像,使它看起来就像是在走路。由于影像无法被碰到,任何与该影像进行的物理互动都会暴露其幻象的本质。一个生物用其动作调查影像时,它可以进行一
次对抗法术豁免 DC 的智力(调查)检定,以判定是否看穿幻象。辨出幻象的生物可以看破该影像,在该生物看来会透过影像看到其背后的事物。
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Q130 关于博学法的豁免更改能力如果我将一个法术的第一次豁免更改了那么这个法术后续的豁免是使用原法术的属性豁免还是更改后的法术豁免?例如我用召唤高等恶魔召唤了魅魔,在她第一次豁免时将魅力豁免改成力量豁免,那么后续的豁免是魅力还是力量?另一个例子是人类定身术这类发动时就需要目标进行一次豁免的法术,那么我将发动时的感知豁免改成力量豁免的话那么对方后续每个回合所进行的是原法术的感知还是修改后的力量?
在你用法术位施展一道法术,且该法术要求进行豁免掷骰时,你可以将这次豁免掷骰从与某种属性值相关变为与另一种你所选择的属性值相关。一旦你用这种方式改变了豁免掷骰,那么在你完成一次短休息或长休息前,你不能再次这么做。
召唤高等恶魔Summon Greater Demon
4环咒法系(法师,邪术师)
施法时间:1个动作
距离:60英尺
法术成分:言语,姿势,材料(来自一个于24小时之内被杀的类人生物身上的一剂血液)
持续时间:专注,至多1小时
你吐出污秽的词语,从无底深渊的无尽混沌中召唤来一只恶魔。你选择挑战等级为5或更低的一种恶魔类型,例如影魔Shadow Demon或者是巴古拉魔Barlgura。恶魔出现在法术距离内你可见的一处未被占据的空间,当它的生命值降低至0点或是法术结束时,恶魔将会消失。恶魔拥有自己的回合,为他投掷先攻。当你在召唤它以及在之后你的每一个回合,你都可以向它发布口头命令(无需你的动作),告诉它在下个回合它必须做什么。如果你没有发布命令,它会花费自己的回合用来攻击任何在触及内攻击它的生物。在恶魔的每个回合结束时,它都会进行一次魅力豁免检定。如果你说出它的真名,恶魔会在这次豁免检定中具有劣势。如果豁免失败,恶魔继续服从你。如果豁免成功,在法术剩下的时间中你失去对恶魔的控制,并且恶魔会花费它的回合用于追逐和攻击最近的非恶魔生物,尽其所能。即使你在到达完整的持续时间之前中断这个法术的专注,一个失去控制的恶魔在1d6轮内仍然不会消失,只要它还留有生命值。
作为施放此法术的一部分,你可以使用作为施法材料的血液在地上绘制一个法阵。法阵大到可以包括你在的空间。在法术的持续时间内,被召唤来的恶魔无法穿过或伤害法阵,也无法以其中的任何人作为目标。用这种方式使用的施法材料会在法术结束时被消耗。
人类定身术 Hold Person
2 环 附魔
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
法术成分:V、S、M(一片直的小铁片)
持续时间:专注,至多 1 分钟
指定施法距离内一个你能看见的类人生物。该目标必须进行一次感知豁免,豁免失败则其在法术持续时间内陷入麻痹。目标在其每回合结束时可以再进行一次感知豁免,豁免成功则终止其身上该法术的效应。
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Q129:变成真实的箱子之后就无所谓智力豁免了,这箱子一分钟内就是真的。不过箱子的硬度要看DM,对于好说话的DM这个Combo甚至可以当作低配版立场墙。比如你说我的幻像是一个厚重的精金/钻石牢笼,只要无生命材质应该很灵活,至于非魔法这个字段精金铠甲确实是魔法物品。具体看团,被针对永远是因为玩家滥用一些能力而不是DM真的在意哪个词条。
突然想到,这个Combo可以弄一具敌人首领的尸体,丢给敌人吓唬他们,或者伪造自己的死亡
Q130:只能改那一次,因为原文说的“这次”。类似的效果是术士的升阶超魔,造成一次豁免劣势但不影响后续
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A131 擊穿單一抗性的能力(例:Elemental Adept)遇上抗性是damage from spell(例:法師防護學派14級能力或MM的Archmage)時是否有效?
A:Fireball + Elemental Adept(Fire)
B:Resistance Damage from spell
A打B時傷害該怎麼算呢?
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A131 擊穿單一抗性的能力(例:Elemental Adept)遇上抗性是damage from spell(例:法師防護學派14級能力或MM的Archmage)時是否有效?
A:Fireball + Elemental Adept(Fire)
B:Resistance Damage from spell
A打B時傷害該怎麼算呢?
Q131 有效。抗力只分有抗力和没有抗力,而穿抗能力在面对任何来源的抗力时都正常工作。
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Q132 魔法飞弹,群体治疗这种类型的法术,是只用骰一颗骰子然后*以倍数就行了?还是每颗伤害(治疗)都不一样?
Q133 被多段伤害击中确实需要过多次专注吧?魔法飞弹的“同时击中目标”是意味着只过一次专注吗?
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Q132 魔法飞弹,群体治疗这种类型的法术,是只用骰一颗骰子然后*以倍数就行了?还是每颗伤害(治疗)都不一样?
Q133 被多段伤害击中确实需要过多次专注吧?魔法飞弹的“同时击中目标”是意味着只过一次专注吗?
A132 是的,都是只骰一次。
A133 虽然是同时命中,但依然目标要多次进行专注检定,这点JC也有在推特提到。
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Q134:元素裔描述里有说“体形随其凡人父母而各有不同”,这是不是意味着,小体型种族的元素裔会是小体型,而不是中体型?
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Q134:元素裔描述里有说“体形随其凡人父母而各有不同”,这是不是意味着,小体型种族的元素裔会是小体型,而不是中体型?
Size
Genasi are as varied as their mortal parents but are generally built like humans, standing anywhere from 5 feet to over 6 feet tall. Your size is Medium.
https://www.dndbeyond.com/races/genasi
不,还是中体型。
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Q135
关于完全变形术的疑问。
完全变形术可以变成自己吗?或者自己更年轻或者更老的形态,可以变成队友吗?如果可以,那可以变成的自己的法术位应该如何算(是否恢复已使用的法术位)?如果能够恢复已使用的法术位,那永久保持该形态后在进行完全变形术,那么第二次完全变形术后被打死,是直接变回原形态还是第一次变形后的形态?
如果变成无寿命的生物或者生命很长的生物并保持,等解除变形后,本体会不会受到时间的影响?如果收到时间影响,那本体已经因为衰老死去,变形后的形态是否也会死去?
如果在BOSS的巢穴里变成BOSS(如木乃伊领主),是否可以使用巢穴动作?
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Q135
关于完全变形术的疑问。
完全变形术可以变成自己吗?或者自己更年轻或者更老的形态,可以变成队友吗?如果可以,那可以变成的自己的法术位应该如何算(是否恢复已使用的法术位)?如果能够恢复已使用的法术位,那永久保持该形态后在进行完全变形术,那么第二次完全变形术后被打死,是直接变回原形态还是第一次变形后的形态?
如果变成无寿命的生物或者生命很长的生物并保持,等解除变形后,本体会不会受到时间的影响?如果收到时间影响,那本体已经因为衰老死去,变形后的形态是否也会死去?
如果在BOSS的巢穴里变成BOSS(如木乃伊领主),是否可以使用巢穴动作?
A135 只有拥有CR的生物才可以变形,自己和队友都没有CR,所以完全变形术是变不了的。变形其他九环生物以后有没有法术位看DM判法。
法术效应不叠加,所以永久变形以后再变形会覆盖自己的上一次变形,被打死是变回原形。
生物寿命看DM判法。
变形传奇生物不会获得巢穴动作和传奇动作。
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Q136:游荡者是否能够使用捕网偷袭并造成伤害?如果可以,那么捕网将造成什么伤害?
捕网是军用远程武器,满足
偷袭Sneak Attack 第1级起,你就知道如何精确地攻击分心的敌人。每当你的攻击命中一个生物时,如果该攻击的攻击检定带有优势,则可以造成额外1d6的伤害。该伤害每回合可以产生一次,且造成伤害的攻击必须使用带灵巧属性的武器或远程武器。
关于造成伤害的攻击是远程武器的条件
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Q136:游荡者是否能够使用捕网偷袭并造成伤害?如果可以,那么捕网将造成什么伤害?
捕网是军用远程武器,满足
偷袭Sneak Attack 第1级起,你就知道如何精确地攻击分心的敌人。每当你的攻击命中一个生物时,如果该攻击的攻击检定带有优势,则可以造成额外1d6的伤害。该伤害每回合可以产生一次,且造成伤害的攻击必须使用带灵巧属性的武器或远程武器。
关于造成伤害的攻击是远程武器的条件
A136:
自答,JC认为偷袭的原意是增大武器造成的伤害,因此原本不会造成伤害的武器不会魔法般地造成伤害。但是你可以把皮球踢给dm
Sneak Attack causes the weapon it
uses to deal more damage. The intent
is that an unusual weapon like the
net that deals no damage doesn't
magically start dealing damage
with Sneak Attack. But a DM is free
to override that intent. The RAW
certainly isn't entirely clear here. #DnD
由l bing翻译自英文
偷袭导致它使用的武器造成更大的伤害。
其意图是,像网络这样的不寻常的武器,
不造成伤害不会神奇地开始处理伤害与偷
袭。但是DM可以自由地重写这个意图。
RAW在这里肯定并不完全清楚。
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Q137关于涅斯图魔法灵光
使用法术涅斯图魔法灵光的虚假灵光效果,可以使魔法物件显示出非魔法,可以改变魔法灵光的学派。这个“使魔法物件显示出非魔法”是否意味着可以让有魔法灵光的物件不显示魔法灵光呢?
此外,涅斯图魔法灵光本身具有的灵光是否受到虚假灵光效果影响?比如对一个具有幻术系魔法灵光的物件使用涅斯图魔法灵光(幻术系),将其显示的魔法灵光改为防护系。那么使用侦测魔法判断物件上的魔法灵光时,是否会侦测到来自涅斯图魔法灵光本身的幻术系灵光呢?
又及,涅斯图魔法灵光是只对在它之前出现的灵光有作用,还是持续时间内所有魔法效应都受到影响?比如对一个具有防护系魔法灵光的物件使用涅斯图魔法灵光,将其显示的魔法灵光改为幻术系。在这之后,对该物件使用光亮术(塑能系)。这时,用侦测魔法判断物件上的魔法灵光,会侦测到幻术系灵光与塑能系灵光,还是仅仅侦测到幻术系灵光?
Q138关于解除魔法
解除魔法可以终止什么样的法术?只要持续时间不是立即就可以吗(当然,排除力场墙一类在法术中标明了“不能被解除魔法解除”的法术)?还是说只有法术中标明了可以被解除魔法影响才行?
(以下提问建立在“只要持续时间不是立即就可以解除魔法”的基础上)
当一个法术产生了不连续的几样东西时,是否需要对每个都使用一次解除魔法呢?
比如,通过召唤林地之精召唤的生物是否可以通过解除魔法解除掉呢?如果可以,对于一个召唤林地之精法术召唤出的多个生物,是否需要分别使用一次解除魔法呢?
比如,通过操控水体的分水效果将一片水体分成了不相连的两道水墙,是否可以通过解除魔法解除掉呢?如果可以,是否需要分别对每一道水墙使用一次解除魔法呢?
比如,某一生物施展了镜影术而得到三个分身,是否可以通过解除魔法解除这一效应呢?如果可以,应该指定该生物还是指定他的分身呢?如果需要指定分身,一次解除魔法可以解除所有分身还是只能解除被指定的那个分身呢?
此外,怎样理解解除魔法可以指定“一处魔法效应”,并“终止所有影响该目标的3环或更低环阶法术……”呢?指定的目标是一处区域上的所有魔法效应,还是一种魔法效应影响的所有区域呢?
比如,A区域受纠缠术影响,B区域受火墙术影响,两区域不完全重叠。在这种情况下,是否可以对重叠区域使用解除魔法以同时解除两种法术,又是否可以只解除其中一种法术呢?
又及,如果一个生物/物件上有不止一种大于3环的法术作用,对于不想解除的法术,是否可以放弃检定使检定直接失败?
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Q137关于涅斯图魔法灵光
A137 在一个解释易容术的帖子里设计师说涅斯图魔法灵光可以阻止它被侦测魔法发现。结合设计意图来判断的话应该可以让有魔法灵光的物品不显示出灵光。
没有规则支持这个法术本身的灵光不受其自身效果影响。因此第二个问题我个人认为也不会侦测到幻术系灵光。
魔法效果的先后关系以及如何追溯这个实在太难回答了,建议问DM。
Q138关于解除魔法
A138 只要持续时间不是立即的法术就可以解除。
如果产生了多种效果需要多次解除。你的前两个例子的回答都是“需要分别使用解除魔法”,但第三个镜影术的例子不是,因为这是一个自身法术,因此只需要对施法者解除即可。
“magical effect”应该指的是一种单独的魔法效应而不是指一处空间,因此火墙术和纠缠术的例子应该只能解除其中一种。
对于不想解除的法术能否放弃检定我没有找到相关论据支持,从我的个人观点来说应该可以放弃。
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Q139像游荡者偷袭这种一回合一次的特性
如果我在自己的回合发动过偷袭,同一轮中,敌人的回合触发了我的借机攻击,那我还能发动偷袭吗?
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Q139像游荡者偷袭这种一回合一次的特性
如果我在自己的回合发动过偷袭,同一轮中,敌人的回合触发了我的借机攻击,那我还能发动偷袭吗?
可以
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Q140当法术需要“碰触”一个生物时,如果这个生物是非自愿的,该怎么处理?
以高等复原术为例:
高等复原术 Great Restoration
5 环 防护
施法时间:1 动作
施法距离:触及
法术成分:V、S、M(价值至少 100 gp 的钻石粉,作为该法术的
耗材)持续时间:立即
你为一个触碰到的生物灌注正能量来解除一项弱化效应。你可以使目标的力竭等级降低一级,或者选择终止目标身上的下列效应之一:
• 一项影响目标的魅惑或石化效应
• 一项诅咒,包括目标与一件被诅咒魔法物品的调谐
• 对目标某项属性值的减损
• 一项降低目标生命值上限的效应
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Q140当法术需要“碰触”一个生物时,如果这个生物是非自愿的,该怎么处理?
A140 可以参考XGE中“无效法术目标”段落。
如果你对某人或某物施放了一个不能被该法术影响的法术,那该目标将不发生任何事,其结果等同于其豁免检定成功,哪怕它并未进行过任何一次豁免(不要表露任何该生物是无效目标的暗示)。否则,你就会视为意识到该法术对目标无效。
If you cast a spell on someone or something that can’t be affected by the spell, nothing happens to that target appears to have succeeds on a saving throw, even though it didn't attempt one (giving no hint that the creature is in fact an invalid target). Otherwise, you perceive that the spell did nothing to the target.
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Q141
PHB第4章——背景——熟练项:如果一个角色以两种不同的方式获得同样的熟练项,则该角色可以选择以相同种类(技能或工具)一个不同的熟练项作替代。
请问:此处的熟练项获得来源是否包含职业特性给予的?
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Q141
PHB第4章——背景——熟练项:如果一个角色以两种不同的方式获得同样的熟练项,则该角色可以选择以相同种类(技能或工具)一个不同的熟练项作替代。
请问:此处的熟练项获得来源是否包含职业特性给予的?
包含
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Q142:如果有人把半兔出的高等魔法学院入学考试卷的题目放到这里问,我们还要努力回答吗?
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Q142:如果有人把半兔出的高等魔法学院入学考试卷的题目放到这里问,我们还要努力回答吗?
A142:据说本人说,如果看到较为发散的问题,可以不用回答
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Q143:试卷题目好多都是查法表和算数的,以及应用题。判断题部分涉及规则的更多一些。有一道不怎么发散的问题想问一下。
关于魔能爆能不能对墙造成伤害...这题的主要考点应该是魔能爆必须对生物释放,对着墙放不出来。不过这并不代表想办法打上墙去之后造不成伤害。
XGE里描述了对幻像施法会消耗法术位并显示为豁免成功这个结果。而戏法想必也可以对以幻像为目标,否则只要拿着魔能爆对全场指一圈就能侦破所有生物幻术,甚至不消耗动作。如果把幻像放在墙前面的一格子,说服力还不足够,毕竟5E弓箭之类也只打一格子(抛物线,抛物线
所以最后的问题是这样:如果一道墙并没有5尺厚,能不能在同一格子里造幻象? 无论墙有多厚,可不可以通过在墙前面1尺的位置创造幻像来打它?小幻像的描述是“你在射程內造出一度幻聲或幻影”,倒也没限定必须是空格子,幻象也不一定必须是中体型,法术线也没被中断
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Q144
邪术师——旧日支配者宗主——第10级特性·思维之盾:除非获得你的允许,否则你的思维无法被心灵感应或者其他手段阅读。此外你还具有对心灵伤害的抗性,并且每当一个生物对你造成心灵伤害时,该生物将受到与你相同的伤害。
若该邪术师获得心灵伤害的免疫,那么,当敌人对他造成心灵伤害时,该敌人将受到多少心灵伤害?0?还是原数值?
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Q144
邪术师——旧日支配者宗主——第10级特性·思维之盾:除非获得你的允许,否则你的思维无法被心灵感应或者其他手段阅读。此外你还具有对心灵伤害的抗性,并且每当一个生物对你造成心灵伤害时,该生物将受到与你相同的伤害。
若该邪术师获得心灵伤害的免疫,那么,当敌人对他造成心灵伤害时,该敌人将受到多少心灵伤害?0?还是原数值?
A144 字面上看如果你免疫心灵伤害,那么也不会对敌人造成伤害。
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Q145
森林侏儒种族特性中,自然幻术师所给予的戏法是否占用已知戏法数量?
Natural Iilusionist. You know the minor illusion cantrip. lntelligence is your spellcasting ability for it.
引发我疑惑的是幻术学派的二级特性精通次级幻影
IMPROVED MINOR ILLUSION。When you choose this school at 2nd levei, you learn the minor illusion cantrip. lf you already know this cantrip, you learn a different wizard cantrip of your choice. The cantrip doesn't count against your number of cantrips known.
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Q145
森林侏儒种族特性中,自然幻术师所给予的戏法是否占用已知戏法数量?
A145 不占用。法师特别提到是因为后者是法师职业能力,设计师不想引发误解,并不是“规则没提就占用”的意思。
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Q146 PC可以坐在飞行扫帚上,然后指定悬浮在空中某个高度吗?
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Q146 PC可以坐在飞行扫帚上,然后指定悬浮在空中某个高度吗?
A146 :
这把扫帚平时只是一把3磅重的普通木制扫帚。如果你骑在它上面并说出它的命令语,它就会悬浮在你身下且可以载着你在空中飞行。
很明显这个扫把有着悬浮功能。
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Q147:听到有人提起一个说法“被擒抱后,由于速度降为零,该生物不能使用一半的移动距离来从倒地状态中起身”,是这样的吗?
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Q148
XGE牧师·坟墓领域·坟墓之眼:。。。。。。直到你的下回合结束,你可以定位60尺内的没有处于全掩护之下或是没有被预言魔法保护的不死生物,这不会告诉你生物的能力和身份。
请问此处的“定位”指的是每个不死生物的精确坐标还是大致方向?
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Q149:被不谐低语或者命令术等法术强制移动后是不是会消耗掉目标的所有移动力?如果成立,这一轮内只要我比目标先动,并且用上述法术使他消耗光移动力是不是他就不能再使用移动力了(换种问法就是:一个人的移动力是这一轮开始回满还是目标的回合开始时回满)?
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Q150:
放逐术 Banishment
4 环 防护
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
法术成分:V、S、M(一件令目标厌恶的物品)
持续时间:专注,至多 1 分钟
你试图将一名你能看见的生物送往另一位面。目标必须进行
一次魅力豁免并成功通过,否则将被放逐。
如果目标是你所处位面的原住民,则他被放逐到一个无害的
半位面。在半位面期间该生物处于失能状态。法术终止时,目标
重ᯠ出现在被放逐前的空间。如果该空间被占据,则它将出现在
ᴰ近的未被占据空间。
如果目标不是你所处位面的原住民,则他会伴随着轻微的
“啪”一声被放逐回其家园位面。如果法术在 1 分钟过去之前终
止,则目标将在他被放逐前的空间重ᯠ出现。如果该空间被占据,
则他在ᴰ近的未被占据空间出现。如果法术在持续 1 分钟后终止,
则目标不会回到原地。
升环施法效应。使用 5 环或ᴤ高法术位施展该法术时,你使
用的法术位每比 4 环高一环,就能多指定一个目标。
当一个所处原位面的实体被施展放逐术而放逐之后,可以同样对自己施展放逐术让自己回来吗?
以及(我可怜的pc们)被传送到异位面后可以使用放逐术让自己和队友返航吗?
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Q147:听到有人提起一个说法“被擒抱后,由于速度降为零,该生物不能使用一半的移动距离来从倒地状态中起身”,是这样的吗?
A147 JC提到在PHB 的190-91提到速度减为0的生物无法起身,因此擒抱加撞倒是一套强有力的连招
自行俯卧倒地 drop prone 时,你不需花费任何移动力。
而再次起立 standing up 则要用掉你一半速度的移动力来完成。
例如,假设你的速度为 30 尺,则你必须花 15 尺移动力才能起
立。如果你没有足够的移动力,或者如果你的速度为 0,则你
此时无法起立。
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Q148
XGE牧师·坟墓领域·坟墓之眼:。。。。。。直到你的下回合结束,你可以定位60尺内的没有处于全掩护之下或是没有被预言魔法保护的不死生物,这不会告诉你生物的能力和身份。
请问此处的“定位”指的是每个不死生物的精确坐标还是大致方向?
A148 用词和圣武士神圣感知一样,应该是精确坐标。
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Q149:被不谐低语或者命令术等法术强制移动后是不是会消耗掉目标的所有移动力?如果成立,这一轮内只要我比目标先动,并且用上述法术使他消耗光移动力是不是他就不能再使用移动力了(换种问法就是:一个人的移动力是这一轮开始回满还是目标的回合开始时回满)?
A149 这是两个法术,应该是两个问题。
关于不谐低语:这个法术是在目标的回合之外使他立即移动,所以不会占用目标在自己回合内的移动力。
关于命令术:这个法术是目标服从你的命令,在他自己的回合内进行你指定的移动,所以目标的移动力会正常消耗。
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Q150:
放逐术 Banishment
4 环 防护
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
法术成分:V、S、M(一件令目标厌恶的物品)
持续时间:专注,至多 1 分钟
你试图将一名你能看见的生物送往另一位面。目标必须进行
一次魅力豁免并成功通过,否则将被放逐。
如果目标是你所处位面的原住民,则他被放逐到一个无害的
半位面。在半位面期间该生物处于失能状态。法术终止时,目标
重ᯠ出现在被放逐前的空间。如果该空间被占据,则它将出现在
ᴰ近的未被占据空间。
如果目标不是你所处位面的原住民,则他会伴随着轻微的
“啪”一声被放逐回其家园位面。如果法术在 1 分钟过去之前终
止,则目标将在他被放逐前的空间重ᯠ出现。如果该空间被占据,
则他在ᴰ近的未被占据空间出现。如果法术在持续 1 分钟后终止,
则目标不会回到原地。
升环施法效应。使用 5 环或ᴤ高法术位施展该法术时,你使
用的法术位每比 4 环高一环,就能多指定一个目标。
当一个所处原位面的实体被施展放逐术而放逐之后,可以同样对自己施展放逐术让自己回来吗?
以及(我可怜的pc们)被传送到异位面后可以使用放逐术让自己和队友返航吗?
A150 根据JC在推特所言,如果PC不在家乡位面,放逐术确实可以让自己或者队友回到物质位面,不过DM可以决定出现在家乡位面的哪里。
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A150补充:
如果目标是你所处位面的原住民,则他被放逐到一个无害的半位面。在半位面期间该生物处于失能状态。
因此被放逐的原住民无法使用其动作来释放放逐术
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A150补充:
290楼是正确的。我没有看清楚问题,如果是“原本位面遭到放逐术而去以太位面导致失能”这种情况是不能自己放逐自己回来的。
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Q151
A150补充:
290楼是正确的。我没有看清楚问题,如果是“原本位面遭到放逐术而去以太位面导致失能”这种情况是不能自己放逐自己回来的。
所以原本位面遭到放逐术会被放逐到以太位面?我不是很清楚,大佬这么说我问一下。
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Q151 所以原本位面遭到放逐术会被放逐到以太位面?我不是很清楚,大佬这么说我问一下。
A151 是的,具体可以看放逐术的法术说明。
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Q152
Q151 所以原本位面遭到放逐术会被放逐到以太位面?我不是很清楚,大佬这么说我问一下。
A151 是的,具体可以看放逐术的法术说明。
半位面属于以太位面吗?
如果目标是你所处位面的原住民,则他被放逐到一个无害的半位面。
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Q152
Q151 所以原本位面遭到放逐术会被放逐到以太位面?我不是很清楚,大佬这么说我问一下。
A151 是的,具体可以看放逐术的法术说明。
半位面属于以太位面吗?
如果目标是你所处位面的原住民,则他被放逐到一个无害的半位面。
A152 半位面一般都位于以太位面的深处。不过这部分已经不是规则的内容而是牵扯到世界设定了,有兴趣的话可以看一下DMG和其他资料。
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Q153
若野蛮人·战狂道途穿着的钉刺甲是魔法物品,而他使用此盔甲进行一次近战武器攻击,那此次攻击是否视作魔法武器发动的?
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Q152
Q151 所以原本位面遭到放逐术会被放逐到以太位面?我不是很清楚,大佬这么说我问一下。
A151 是的,具体可以看放逐术的法术说明。
半位面属于以太位面吗?
如果目标是你所处位面的原住民,则他被放逐到一个无害的半位面。
A152 半位面一般都位于以太位面的深处。不过这部分已经不是规则的内容而是牵扯到世界设定了,有兴趣的话可以看一下DMG和其他资料。
我个人觉得从
半位面【一般】【位于】乙太位面深处
得不出
放逐到一个无害的半位面=放逐到了乙太位面
尤其考虑到乙太位面绝对不是无害的
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Q153
若野蛮人·战狂道途穿着的钉刺甲是魔法物品,而他使用此盔甲进行一次近战武器攻击,那此次攻击是否视作魔法武器发动的?
A153 RAW上来讲的话盔甲不算武器。
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Q152
Q151 所以原本位面遭到放逐术会被放逐到以太位面?我不是很清楚,大佬这么说我问一下。
A151 是的,具体可以看放逐术的法术说明。
半位面属于以太位面吗?
如果目标是你所处位面的原住民,则他被放逐到一个无害的半位面。
A152 半位面一般都位于以太位面的深处。不过这部分已经不是规则的内容而是牵扯到世界设定了,有兴趣的话可以看一下DMG和其他资料。
我个人觉得从
半位面【一般】【位于】乙太位面深处
得不出
放逐到一个无害的半位面=放逐到了乙太位面
尤其考虑到乙太位面绝对不是无害的
A152 我回头看了一下COS模组,里面有提到在巴洛维亚半位面要用以太化法术才能进入以太位面,所以应该你是对的,半位面应该被看做独立位面(而不是以太位面的一部分)
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Q154
牧师·神圣干预:“。。。。。。回应的结果由 DM 作出选择;此时通常请求任何牧师法术或者领域法术的效应都在可接受范围内。”
此处的牧师法术是否能超过PC当前能释放的最高环位?
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Q155
圣武士·勇气灵光:第10级起,你与友方生物在你身边10尺内不会陷入恐慌。。。
白骑·奉献灵光:第7级起,你与友方生物在你身边10尺内不会被魅惑。。。
如果一个已经恐慌/魅惑的友军进入光环内,那该效果会被压制/解除/继续存在?
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Q154
牧师·神圣干预:“。。。。。。回应的结果由 DM 作出选择;此时通常请求任何牧师法术或者领域法术的效应都在可接受范围内。”
此处的牧师法术是否能超过PC当前能释放的最高环位?
Q155
圣武士·勇气灵光:第10级起,你与友方生物在你身边10尺内不会陷入恐慌。。。
白骑·奉献灵光:第7级起,你与友方生物在你身边10尺内不会被魅惑。。。
如果一个已经恐慌/魅惑的友军进入光环内,那该效果会被压制/解除/继续存在?
A154 可以。
A155 压制。
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Q156
精金材质和秘银材质制作的武器是否视作魔法的?
由于精金/秘银武器在DMG里被归到非普通级,那+1的精金/秘银武器到底视作非普通级别还是珍稀级别?
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Q156
精金材质和秘银材质制作的武器是否视作魔法的?
由于精金/秘银武器在DMG里被归到非普通级,那+1的精金/秘银武器到底视作非普通级别还是珍稀级别?
A156 DMG两种非普通的是护甲不是武器,精金武器(对物件必定重击)见于XGE为非魔法,作为一种工艺可用于魔法武器,就像涂毒。+1秘银/精金甲能否存在及其级别(本质上是获得方式)由DM规定,因为书里没有。
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Q157
眼魔的悬浮是否属于魔法效应?(即在amf中眼魔能否悬浮?)
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Q158
专长·强健身心:。。。。。。你进行所选属性的豁免检定时可以加上你的熟练加值。
此处指的是“获得该属性的豁免熟练项”,还是可以在已获得该属性豁免熟练项时重复选择,然后在豁免时添加双倍熟练?
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Q157
眼魔的悬浮是否属于魔法效应?(即在amf中眼魔能否悬浮?)
A157
从数据的角度上讲,眼魔的飞行类似于典型真龙的吐息,是非魔法的能力,并且可以在AMF内悬浮;贤者问答则明确提及,吐息可以在AMF内生效。
但是从背景上看眼魔的悬浮(以及吐息之类的非魔法但超自然的能力)是否在某种程度上仍然借助了魔法力量(即使通常情况下AMF无法阻断这种借助),则是一件非常有趣的事:
The Weave is an essential element of the universe ,
running through everything in unseen threads. Some
creatures, objects, and locations have deep, intrinsic
ties to the Weave and can perform extraordinary feats
that come naturally to them (a beholder's flight, a vam-
pire's charming gaze, a dragon's breath weapon, and so
forth). Creatures with then ecessary talent and skill can
al so manipulate the Weave to perform magic by cast-
ing spells.
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Q158
专长·强健身心:。。。。。。你进行所选属性的豁免检定时可以加上你的熟练加值。
此处指的是“获得该属性的豁免熟练项”,还是可以在已获得该属性豁免熟练项时重复选择,然后在豁免时添加双倍熟练?
A158
是获得豁免熟练项。
You gain proficiency in saving throws using the
chosen ability.
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Q159
有些魔法武器,例如屠龙者、焰舌之类的类型是“任意剑”,
此处的剑是否包括匕首和弯刀?因为据说在欧美人的印象中,弯刀也算剑的一种?
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Q159
有些魔法武器,例如屠龙者、焰舌之类的类型是“任意剑”,
此处的剑是否包括匕首和弯刀?因为据说在欧美人的印象中,弯刀也算剑的一种?
A159
“任意剑”包括5种武器:短剑,长剑,刺剑,巨剑和弯刀
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Q160
1、使用幻术14级学派能力亦真亦幻将高等幻影中的一个物品变为实物后,我可以移动它吗?(比如变出一顶帽子戴在头上)
2、如果可以,我能把这个物品移动到高等幻影的施法距离外吗?另外,高等幻影描述中的施法范围应该是随施法者移动(无论什么时候都是以施法者为中心120呎)吧?“你在此幻术的施法距离内时”听起来总觉得不是这个意思。
3、能不能对一件被亦真亦幻变为实物的物品再次使用亦真亦幻来重置效应持续时间?(应该可以不过还是问问)
-
Q160
1、使用幻术14级学派能力亦真亦幻将高等幻影中的一个物品变为实物后,我可以移动它吗?(比如变出一顶帽子戴在头上)
2、如果可以,我能把这个物品移动到高等幻影的施法距离外吗?另外,高等幻影描述中的施法范围应该是随施法者移动(无论什么时候都是以施法者为中心120呎)吧?“你在此幻术的施法距离内时”听起来总觉得不是这个意思。
3、能不能对一件被亦真亦幻变为实物的物品再次使用亦真亦幻来重置效应持续时间?(应该可以不过还是问问)
2和3沒看到正式規則,不過有saga相關問答
a.變成實物後就依實物規則,跟幻術無關
b.saga說,每個法術只能變一次...
(不過 6級能力可以作一些神奇的事,如果無視b項的話...)
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Q161
有关PHB中“盲视”和“隐形”的问题:
盲视Blindsight
具有盲视感官的角色即使不靠视力也可以感知身边特定半径范围内的环境。无眼的生物(如泥怪),以及拥有回声定位或高敏感官的生物(如蝙蝠和真龙),都具有这种感官。
此处的“不靠视力而感知身边环境”的能力中的“感知”一词是否可以认为是“相当于能够看到”从而使“隐形”状态对其无效?
隐形Invisible
• 隐形的生物只能被魔法或特殊感官观察到。在判断隐匿时,该
生物视为处于重度遮蔽。不过,隐形的生物身处位置依然可以
通过其发出的声音或留下的踪迹来辨认。
• 对隐形的生物发动攻击检定时具有劣势。而隐形的生物发动攻
击检定时具有优势。
如上所示,隐形具有两个词条,盲视一类的特殊感官究竟是可以完全无视隐形“这个状态本身”还是仅仅只是能够忽略第一个词条,而仍旧受到第二个词条的限制?(虽然这看上去是不言自明的,但是由于隐形本身可能具有一定的魔法效应并且为了防止可能的钻规则空子还是问一下。)
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A161:首先,我们明确一点,隐形而不躲藏并非处于无法被发现状态,pc和敌人都有理由通过非视觉手段发现你的存在,甚至定位(不过需求一个察觉检定也是合理的)
盲视 词条可以无视隐形的这两个词条,两个都可以。
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Q162
有关预言骰的问题:
预兆Portent
从第2 级你选择该学派起,预知未来的片段会时常在你意识中闪过。你在每次完成长休时投两次d20 并记下两组骰值。此后,你可以用这两组预知骰骰值中的任意一个,替代任何一次由你,或者由你能看见的某个生物所进行的攻击检定,豁免检定或属性检定。你必须在相关检定开始前决定是否使用预知骰,且你每回
合只能使用一次预知骰。每个预知骰只能使用一次。你完成一次长休后,将失去所有未使用的预知骰。
这里的“替代”是仅仅替代此次检定的D20出目,还是替代整个检定的最终结果?换言之,用预言骰更改后的检定需不需要加上被影响生物本身的检定调整值?
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Q162
有关预言骰的问题:
预兆Portent
从第2 级你选择该学派起,预知未来的片段会时常在你意识中闪过。你在每次完成长休时投两次d20 并记下两组骰值。此后,你可以用这两组预知骰骰值中的任意一个,替代任何一次由你,或者由你能看见的某个生物所进行的攻击检定,豁免检定或属性检定。你必须在相关检定开始前决定是否使用预知骰,且你每回
合只能使用一次预知骰。每个预知骰只能使用一次。你完成一次长休后,将失去所有未使用的预知骰。
这里的“替代”是仅仅替代此次检定的D20出目,还是替代整个检定的最终结果?换言之,用预言骰更改后的检定需不需要加上被影响生物本身的检定调整值?
A162。需要。
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Q163
考虑到有大量魔法物品的充能都带有在黎明时回复的描述。
那携带者到达没有太阳, 或者多个太阳。也就是没有或一天多个黎明以及一天不足24小时的面位会怎么样?
或者那种面位生产的魔法物品该怎么处理?
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Q163
考虑到有大量魔法物品的充能都带有在黎明时回复的描述。
那携带者到达没有太阳, 或者多个太阳。也就是没有或一天多个黎明以及一天不足24小时的面位会怎么样?
或者那种面位生产的魔法物品该怎么处理?
A163建议算成长休后回复,一般魔法物品里面应该没有太阳能电池。但是有一个准确计算携带者睡了八小时后就自动回复效用的智能钟表是很合理的!
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Q164
[强力戏法
6级起,你的伤害性戏法可以影响本可免受戏法威力的生物。当一个生物通过了对抗你戏法的豁免时,它仍将受到一半伤害(若有),但不会受到戏法其他效果的影响。
塑能師這能力和Evasion或Avoid的交互作用是?
0.原本戲法是豁免失敗受全傷,豁免成功無傷;加上此能力後豁免失敗受全傷,豁免成功受半傷。
遇上evasion/avoid
1.豁免失敗受半傷,豁免成功無傷?
2.豁免失敗受全傷,豁免成功受半傷?
簡單來說,強力戲法是否受evasion/avoid影響?
(感覺是吃力不討好的能力,不是找不到打豁免的塑能戲法,就是反而受限...)
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Q164
[强力戏法
6级起,你的伤害性戏法可以影响本可免受戏法威力的生物。当一个生物通过了对抗你戏法的豁免时,它仍将受到一半伤害(若有),但不会受到戏法其他效果的影响。
塑能師這能力和Evasion或Avoid的交互作用是?
0.原本戲法是豁免失敗受全傷,豁免成功無傷;加上此能力後豁免失敗受全傷,豁免成功受半傷。
遇上evasion/avoid
1.豁免失敗受半傷,豁免成功無傷?
2.豁免失敗受全傷,豁免成功受半傷?
簡單來說,強力戲法是否受evasion/avoid影響?
(感覺是吃力不討好的能力,不是找不到打豁免的塑能戲法,就是反而受限...)
1.強力戲法的效果只是给戏法增加了【失败时半伤】的属性而已,并没有顺带着强化没通过豁免时的效果。
2.Evasion仅仅针对【敏捷豁免失败后半伤】的法术生效,注意只有敏捷
所以即使没有强力戏法,敏捷戏法也是豁免失败满伤,成功无伤,不触发Evasion。有了强力戏法,原本豁免成功要吃半伤,可于此同时也满足了Evasion的触发条件,依旧无伤,豁免失败甚至还会减少到半伤。但换做亡者丧钟一类的非敏捷戏法就能照常生效了
结论:所有使用非敏捷戏法的人都在迫害大小姐
Q165
上面的例子里出现了“因为强力戏法,释放敏捷戏法反而更亏了”的情况,这种情况下可以主动放弃职业特性吗?虽然很少会遇到这类困境就是了
像王洛克的魔能爆祈唤,都是写的【你可以推敌人10尺】,但另外有些能力从描述上似乎没有给你选择的余地。那幽暗地域里的地城游侠想找人画肖像画该怎么办啊
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Q166
玩家手册中提到双持武器战斗要用附赠动作进行攻击, 那么可以获得额外攻击次数的职业(如战士)不是很亏吗? 5级剑盾战士能攻击2次, 而使用双刀就只能攻击3次, 随着等级的提升, 差距也越来越大, 何况还要占用一个附赠动作. 所以说现在有什么修正或者说通用的解决方法吗? (我知道双刀就是弱一些, 只是想给喜欢双持的pc调整一下) 如果把第二把武器的攻击算在一次攻击里, 即攻击次数直接翻倍, 5级一个动作打4下, 好像又太强了
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Q166
玩家手册中提到双持武器战斗要用附赠动作进行攻击, 那么可以获得额外攻击次数的职业(如战士)不是很亏吗? 5级剑盾战士能攻击2次, 而使用双刀就只能攻击3次, 随着等级的提升, 差距也越来越大, 何况还要占用一个附赠动作. 所以说现在有什么修正或者说通用的解决方法吗? (我知道双刀就是弱一些, 只是想给喜欢双持的pc调整一下) 如果把第二把武器的攻击算在一次攻击里, 即攻击次数直接翻倍, 5级一个动作打4下, 好像又太强了
A166
就是这么弱。
如果喜欢双持的PC是你们团队中唯一一个近战输出,那其实不调整也无所谓,看不出强弱
如果他愿意做游荡者角色,也还可以
房规调整不建议动太大
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Q166
玩家手册中提到双持武器战斗要用附赠动作进行攻击, 那么可以获得额外攻击次数的职业(如战士)不是很亏吗? 5级剑盾战士能攻击2次, 而使用双刀就只能攻击3次, 随着等级的提升, 差距也越来越大, 何况还要占用一个附赠动作. 所以说现在有什么修正或者说通用的解决方法吗? (我知道双刀就是弱一些, 只是想给喜欢双持的pc调整一下) 如果把第二把武器的攻击算在一次攻击里, 即攻击次数直接翻倍, 5级一个动作打4下, 好像又太强了
HR/强度调整问题请单独开贴
这不是一个规则问题,不应该在这里询问
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Q167
地底侏儒的岩石伪装提到“当你在岩石地形和地下进行躲藏时,你的敏捷(隐匿)检定获得优势。
可以理解为在这种地形不需要隐形/重度遮蔽也可以躲藏吗?单纯看字面意义的迷彩说得通。
不过文本没有写出类似“你可以在轻度遮蔽下躲藏”的描述,敌人都看的到目标。规则上,更像是你在隐形/重度遮蔽情况下可以优势躲藏,不过既然隐形了也无所谓灰皮肤白皮肤,迷彩不迷彩了吧...
怪物里面的石巨人也有这个能力,但并没有任何隐身能力,难道是用来藏在大石头后面?可是5E人各个都是365°视角,也不存在等人路过岩石时突然暴起伤人的操作
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Q168 请问一个术士在使用戏法翠炎剑或轰雷剑时能否用超魔孪生法术同时攻击5尺内的两个目标?如果可以的话,是两个目标需要分别进行攻击检定么?
还有是否可以用超魔远程法术对十尺内的目标使用翠炎剑或轰雷剑,尽管我的触及只有5尺?
最后,如果远程法术不能让我对10尺的敌人进行近战攻击,那么我能不能通过投掷武器或使用触及10尺的武器来达成翠炎剑或轰雷剑的效果?
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Q168 请问一个术士在使用戏法翠炎剑或轰雷剑时能否用超魔孪生法术同时攻击5尺内的两个目标?如果可以的话,是两个目标需要分别进行攻击检定么?
还有是否可以用超魔远程法术对十尺内的目标使用翠炎剑或轰雷剑,尽管我的触及只有5尺?
最后,如果远程法术不能让我对10尺的敌人进行近战攻击,那么我能不能通过投掷武器或使用触及10尺的武器来达成翠炎剑或轰雷剑的效果?
Q168
翠炎剑不可以孪生法术 , 但是轰雷剑可以。分两次检定。
第二个问题仅限触及武器, 不过为什么不点法术射手呢?(除非你特别缺专长)
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Q168
一环术士法术混乱箭的描述上写着
你向着距离内的一个生物掷出一团变化不定、高声尖鸣的混乱能量。对目标进行一次远程法术攻击。击中时,目标受到2d8+1d6点伤害。选择一颗d8投出的数字来决定它的伤害类型,投出的数字与对应的类别见下表。
D8 伤害类别
1 强酸
2 寒冷
3 火焰
4 力场
5 闪电
6 毒素
7 精神
8 雷鸣
若你的两颗d8投出了相同的数字,混乱能量将从目标跳跃到一个由你选择的、处于它周围30英尺内的其他生物上。对新目标进行一次新的攻击检定,进行新的伤害检定,这次伤害检定也可能令混沌能量跳跃。
一个生物只能被此混乱箭选作目标一次。
升环效果:当你使用2环或更高的法术位施展此法术时,每个生物受到额外伤害,类型与投出的一致。额外伤害等于高于1环的每个等级1d6点。
1.这里选择伤害类型的d8,是指我在为伤害检定而骰出的两颗d8中选择一颗来决定伤害类型么?若造成弹射,则每次弹射都要进行新的攻击检定和伤害检定,也要根据新的伤害掷骰选取新的伤害类型对么?
2.这个法术是否可以享受术士的超魔孪生法术,如果可以,发射出的两发混乱箭产生弹射时是否可以选择同一个敌人?
孪生法术Twinned Spell
施展一个影响单一生物,且施法距离并非自身的法术时,你可以使用等于法术环阶的术法点(戏法消耗1点),并在法术施法距离内再指定另一个目标。
以高环阶施展的法术,其升环施法后如果目标变为复数则无法再使用该方式增加其目标。例如,魔法飞弹magic missile和灼热射线scorching ray可能无法使用该超魔法项,而冷冻射线ray of frost和繁彩球chromatic则不会出现该问题。
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Q167
地底侏儒的岩石伪装提到“当你在岩石地形和地下进行躲藏时,你的敏捷(隐匿)检定获得优势。
可以理解为在这种地形不需要隐形/重度遮蔽也可以躲藏吗?单纯看字面意义的迷彩说得通。
不过文本没有写出类似“你可以在轻度遮蔽下躲藏”的描述,敌人都看的到目标。规则上,更像是你在隐形/重度遮蔽情况下可以优势躲藏,不过既然隐形了也无所谓灰皮肤白皮肤,迷彩不迷彩了吧...
怪物里面的石巨人也有这个能力,但并没有任何隐身能力,难道是用来藏在大石头后面?可是5E人各个都是365°视角,也不存在等人路过岩石时突然暴起伤人的操作
A167
按sage advice的说法,是否尝试躲藏主要取决于DM判断是否被有效地obscure
所以答案是不行,能否躲藏和地形类型是完全无关的,只和战斗场景的实际状况有关;而这个能力只会给可以躲藏的情况下的检定优势
而一个因障碍物而具有cover的生物能否躲藏,同样取决于DM的判断,cover本身不决定是否可能躲藏
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Q169
一环术士法术混乱箭的描述上写着
你向着距离内的一个生物掷出一团变化不定、高声尖鸣的混乱能量。对目标进行一次远程法术攻击。击中时,目标受到2d8+1d6点伤害。选择一颗d8投出的数字来决定它的伤害类型,投出的数字与对应的类别见下表。
D8 伤害类别
1 强酸
2 寒冷
3 火焰
4 力场
5 闪电
6 毒素
7 精神
8 雷鸣
若你的两颗d8投出了相同的数字,混乱能量将从目标跳跃到一个由你选择的、处于它周围30英尺内的其他生物上。对新目标进行一次新的攻击检定,进行新的伤害检定,这次伤害检定也可能令混沌能量跳跃。
一个生物只能被此混乱箭选作目标一次。
升环效果:当你使用2环或更高的法术位施展此法术时,每个生物受到额外伤害,类型与投出的一致。额外伤害等于高于1环的每个等级1d6点。
1.这里选择伤害类型的d8,是指我在为伤害检定而骰出的两颗d8中选择一颗来决定伤害类型么?若造成弹射,则每次弹射都要进行新的攻击检定和伤害检定,也要根据新的伤害掷骰选取新的伤害类型对么?
2.这个法术是否可以享受术士的超魔孪生法术,如果可以,发射出的两发混乱箭产生弹射时是否可以选择同一个敌人?
孪生法术Twinned Spell
施展一个影响单一生物,且施法距离并非自身的法术时,你可以使用等于法术环阶的术法点(戏法消耗1点),并在法术施法距离内再指定另一个目标。
以高环阶施展的法术,其升环施法后如果目标变为复数则无法再使用该方式增加其目标。例如,魔法飞弹magic missile和灼热射线scorching ray可能无法使用该超魔法项,而冷冻射线ray of frost和繁彩球chromatic则不会出现该问题。
A169
1.是
2.JC说不能双发,理由是“Can the spell affect more than one creature? That's the question.”
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Q170
请问投递武器在进行远程攻击时可以触发【神射手】专长的-5+10、最大射程射程无劣势、无视二分之一和四分之三掩体吗?
主要是关于新扩展那个魔法物品奥能飞拳的问题。
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Q170
请问投递武器在进行远程攻击时可以触发【神射手】专长的-5+10、最大射程射程无劣势、无视二分之一和四分之三掩体吗?
主要是关于新扩展那个魔法物品奥能飞拳的问题。
A170 投掷攻击时属于远程-武器攻击,因此可以最大射程射程无劣势、无视二分之一和四分之三掩体。 但是由于飞拳不是远程武器,所以不能享受-5+10.
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Q171
法術:活化物體
可以只活化「強酸 (瓶裝) 」中的酸液,而不是整瓶變成一個活化物體嗎?
(瓶中的酸液是否算discrete, inanimate item... )
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Q171
法術:活化物體
可以只活化「強酸 (瓶裝) 」中的酸液,而不是整瓶變成一個活化物體嗎?
(瓶中的酸液是否算discrete, inanimate item... )
问题在于,法术名叫Animate Objects,但液体大概并不算“object”,柯林斯词典里对于object的定义是“An object is anything that has a fixed shape or form, that you can touch or see, and that is not alive.”
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Q172
请问哪段规则显示魔宠可以使用魔杖或撕卷?
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Q172
请问哪段规则显示魔宠可以使用魔杖或撕卷?
A172
JC说过:没有哪段规则说明魔宠不可以使用魔杖或者撕卷
只是,魔宠需要有能够激发这些物品的能力,比如需要命令语的物品,它只能通过渡鸦这样的魔宠来完成
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Q173
https://www.sageadvice.eu/2015/09/14/phantasmal-force-on-a-bag/
關於這個SA,幻象之力可以造一個袋子套頭並隨角色移動
如果角色沒有通過智力豁免,他算是處於目盲狀態嗎?
他又可否如常移動並以劣勢發動攻擊,那怕理論上他應該是看不到目標?
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Q174
DMG:星界位面中的旅行者只需用思想就可以移动,只是这里的距离并没有什么意义。尽管如此,生物在战斗时的步行速度(用脚)等于 3×他的智力值。一个生物越聪明,它就越容易通过意志力控制自己进行移动。
请问,在星界旅行时,任何为角色添加移动速度的能力(例如无甲移动)是否生效?
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Q173
https://www.sageadvice.eu/2015/09/14/phantasmal-force-on-a-bag/
關於這個SA,幻象之力可以造一個袋子套頭並隨角色移動
如果角色沒有通過智力豁免,他算是處於目盲狀態嗎?
他又可否如常移動並以劣勢發動攻擊,那怕理論上他應該是看不到目標?
A173 幻术物品会阻挡视觉线是正常的判断,因此这个案例里目标应该是会目盲。虽然如此他依旧可以正常移动并以劣势发起攻击。
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Q174
DMG:星界位面中的旅行者只需用思想就可以移动,只是这里的距离并没有什么意义。尽管如此,生物在战斗时的步行速度(用脚)等于 3×他的智力值。一个生物越聪明,它就越容易通过意志力控制自己进行移动。
请问,在星界旅行时,任何为角色添加移动速度的能力(例如无甲移动)是否生效?
A174 生效,在以智力计算步行速度以后正常加上去。
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Q175
专注施法时是否还能使用不需要专注的法术,比如我上回合使用了十字军披风,这回合使用魔法飞弹会不会打断专注?
看了下疯狂冠冕是要用动作维持的,没有标注的应该就不需要吧?
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A175
可以,使用不需要专注的法术本身不打断专注。
是的
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Q176
妈的之前描述错了。
破誓者的超然抗力(非魔法武器的挥砍穿刺钝击抗性)能否和“非银质武器的挥砍穿刺钝击抗性”这种叠加?
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Q177
詩人樂器會佔用雙手嗎?
如在戰鬥中使用Fochlucan Bandore 施放 faerie fire 的時候, 我需要扔下手上的武器才可以演奏嗎?
然後下回合我需要用一個動作收回樂器然後撿回武器, 再下一回合才可以進行攻擊?
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A176
抗性类型会叠加,抗性效果不会叠加
你会获得针对非银制武器以及非魔法武器的抗性,但这并不会使你获得针对非银制且非魔法武器的免疫,或者使这类武器的伤害被降为1/4
另一方面,在实际上,游戏中所有非银制武器抗性都可以用魔法武器击穿。兽化人之类的免疫针对的是非银制且非魔法武器,这意味着银制武器和魔法武器都能击穿。
A177
只占用单手。你实际上无需演奏它们。
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Q178
你是一个施展了触发术的法师,触发术指定在你成为法术目标或攻击目标时触发弹力法球。战斗中你施展火球术,被一个敌人以法术反制响应,会发生什么?被一个准备“在看到你施展法术时”施展解除魔法的法师响应呢?
我觉得两者都会导致火球在弹力法球内爆炸,不过不太确定
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Q179
轻度遮蔽的环境,例如微暗光照,是否会造成攻击检定的劣势?
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Q180
幻惑镶钉皮甲 GLAMOURED STUDDED LEATHER
护甲(镶钉皮甲),珍稀
穿着此盔甲时,你在AC上获得+1加值。你可以用一个附赠动作说出盔甲的命令字,使盔甲的外观幻化为任何普通衣物或其他种类盔甲。盔甲的颜色,样式和配件都由你自己决定,但它的体积和重量不会改变。幻化外观的效果持续到你脱掉此盔甲或再次改变盔甲外观。
皮甲幻化出的东西是否具有实体?
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Q180
幻惑镶钉皮甲 GLAMOURED STUDDED LEATHER
护甲(镶钉皮甲),珍稀
穿着此盔甲时,你在AC上获得+1加值。你可以用一个附赠动作说出盔甲的命令字,使盔甲的外观幻化为任何普通衣物或其他种类盔甲。盔甲的颜色,样式和配件都由你自己决定,但它的体积和重量不会改变。幻化外观的效果持续到你脱掉此盔甲或再次改变盔甲外观。
皮甲幻化出的东西是否具有实体?
A180 物理检查如何互动没有明文规定或设计师回答,应取决于DM。易容术可能是一个可供参考的例子,但DM判断幻惑镶钉皮甲有更强的效果也符合情理。
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Q179
轻度遮蔽的环境,例如微暗光照,是否会造成攻击检定的劣势?
A179 不会。
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Q178
你是一个施展了触发术的法师,触发术指定在你成为法术目标或攻击目标时触发弹力法球。战斗中你施展火球术,被一个敌人以法术反制响应,会发生什么?被一个准备“在看到你施展法术时”施展解除魔法的法师响应呢?
我觉得两者都会导致火球在弹力法球内爆炸,不过不太确定
A178 触发术的判断条件与时点如何生效是一个完全取决于DM的问题。通常情况下不够明确的反应或触发条件会在触发情况完成后进行,但触发条件能被拆的多碎、时间点如何判断,是DM需要自行处理的问题。
此外,火球术是否能被拆成“施法-飞行-爆炸”三个相互分离的事件也完全取决于DM。如果DM认为火球术无法被拆分,那么更可能的判法是火球术会因弹力法球的出现而失去目标,因此无法施法/施法失败。
一个规则师明确表达过、但部分玩家可能没有注意到的设计理念是,规则处理并不能完全按现实物理规律或常识进行,而需要对游戏性进行一定的妥协。附赠动作施展非戏法法术会阻止动作施展非戏法法术就是一个典型例子:出于游戏性的规则硬性限制,只要玩家本人决定在这一回合使用附赠动作非戏法法术,那角色就不能在此前以动作施展非戏法法术——即使角色在执行动作时不可能意识到因为在未来他必然会施展一个附赠动作的非戏法法术,从而阻止了他在现在以动作施展一个非戏法法术。其因果关系,仅仅在游戏规则的层面上成立,而不能带入到游戏世界内部。
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Q181 魔能祈唤的等级需求是指总等级还是邪术师等级?
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A181 邪术师等级
魔能祈唤 Eldritch Invocations
你在神秘学识的研习过程中发掘出魔能祈唤的方式,这些禁忌的知识残章让你获得了持久的魔法能力。
第 2 级时,你获得两种自选的魔能祈唤(祈唤的具体内容见后文)。在获得更高的邪术师等级后你还可以习得其它的魔能祈唤,具体数据见“邪术师职业表”中“已知”一栏。
另外,你提升本职的等级时,可以用新的祈唤替换一个已学会的祈唤,但你的角色必须满足学习新祈唤的先决条件。
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Q182
橡棍術:在法術時效內使用該武器進行近戰攻擊時,你可以用你的施法屬性代替力量來進行攻擊和傷害檢定,並且該武器的傷害骰變為d8
長武大師:你可以用附贈動作使用武器的柄進行一次近戰攻擊。這次攻擊的傷害骰是d4,造成鈍擊傷害。
請問我使用已施放橡棍術的長棍進行長武大師的柄擊時,使用的傷害是d4還是d8?
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Q182
橡棍術:在法術時效內使用該武器進行近戰攻擊時,你可以用你的施法屬性代替力量來進行攻擊和傷害檢定,並且該武器的傷害骰變為d8
長武大師:你可以用附贈動作使用武器的柄進行一次近戰攻擊。這次攻擊的傷害骰是d4,造成鈍擊傷害。
請問我使用已施放橡棍術的長棍進行長武大師的柄擊時,使用的傷害是d4還是d8?
攻擊動作那次是d8
長武大師給的附贈動作那次d4
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Q183
一个拟像自己的法师,再让拟像对拟像自己使用完全变形术之后拟像能否正常施展原本的法术?以及能否修复拟像变形之后的生物》
完全变形术:生物变生物 。如果你将一个生物变形成另一种生物,则它的新形态可以是你选择的挑战等级等于或低于受术者挑战等级(如果受术者没有挑战等级则按其角色等级)的任意物种。受术者的游戏资料(包括各精神属性值)将被新形态的数据取代,而其阵营和性格则保持不变。
这里面的游戏资料具体指什么?
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Q184
当一个生物被完全变形术变形为某个拥有不变形态(Immutable Form)特性的生物时。(例如石魔像)是否意味着该变形无法以解除魔法或其他类似方式解除?
不变形态 Immutable Form 魔像免疫任何可以改变其形态的法术或效应。
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Q185
根据额外攻击的描述,你可以在一次动作之间插入移动,即攻击一次之后,移动X尺再攻击第二次。那么一个附赠动作能不能在满足其使用条件的基础上插入额外攻击的两次攻击之间使用?例如:一个游侠第一次攻击将带有猎人印记的敌人的HP降为0,那么他可不可以在第二次攻击之前先用附赠动作转移标记,再攻击另一个生物?
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Q184
当一个生物被完全变形术变形为某个拥有不变形态(Immutable Form)特性的生物时。(例如石魔像)是否意味着该变形无法以解除魔法或其他类似方式解除?
不变形态 Immutable Form 魔像免疫任何可以改变其形态的法术或效应。
A184 按照规则理解的一般逻辑,解除魔法有效。但是具体看DM
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Q183
一个拟像自己的法师,再让拟像对拟像自己使用完全变形术之后拟像能否正常施展原本的法术?以及能否修复拟像变形之后的生物》
完全变形术:生物变生物 。如果你将一个生物变形成另一种生物,则它的新形态可以是你选择的挑战等级等于或低于受术者挑战等级(如果受术者没有挑战等级则按其角色等级)的任意物种。受术者的游戏资料(包括各精神属性值)将被新形态的数据取代,而其阵营和性格则保持不变。
这里面的游戏资料具体指什么?
A183
1.不能施展原本的法术。
2.按sa真变召唤坐骑的例子,拟像变形后的生物不影响它作为拟像的性质,但可能因变形规则而不再是构装生物。具体需要dm判断。
3.黄色表格部分。具体可以参考MM p6。
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A185 可以,你说的用法是可行的。另外要注意JC在推特上有表述过,类似迷踪步、强令对决、迷踪步等无触发条件的附赠动作可以自由使用,但是专长:盾牌大师、长柄武器大师所给予的,以执行攻击动作为触发条件的附赠动作,不能插入在一次攻击动作的多次攻击中(如果你有额外攻击特性)。
原话如下(不会插图 :() :
My tweet below was addressing bonus actions and reactions that have triggers. A bonus action that has no trigger-such as Cunning Action and the misty step spell-can take palce whenever you want on your turn.
No general rule allows you to insert a bonus action between attacks in a single action. You can interrupt a multiple-attack action with a bonus action/reaction in an attack, rather than the action.
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Q185
根据额外攻击的描述,你可以在一次动作之间插入移动,即攻击一次之后,移动X尺再攻击第二次。那么一个附赠动作能不能在满足其使用条件的基础上插入额外攻击的两次攻击之间使用?例如:一个游侠第一次攻击将带有猎人印记的敌人的HP降为0,那么他可不可以在第二次攻击之前先用附赠动作转移标记,再攻击另一个生物?
A185
You choose when to take a bonus action during your
turn, unless the bonus action's timing is specified, and
anything that deprives you of your ability to take actions
also prevents you from taking a bonus action.
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Q186
XGE中的5环法术神圣武器Holy Weapon的描述里显示“你可以为你触碰的武器注入神圣力量”,那么这个受到buff的神圣武器可不可以交给别人?如果可以的话,这个法术后续的描述中表示“在你自己的回合中以一个附赠动作,你可以解散这个法术并使武器爆发出强光。在你周围30英尺内,每个由你选择的可见生物必须进行体质豁免检定。若豁免失败,生物将受到4d8光耀伤害,并且在1分钟内目盲。豁免成功将只承受一半伤害并不会目盲。在被目盲的生物每个回合结束时它都可以重新进行体质豁免检定,若成功将结束效果对自己的影响。”那么这个解散效应是以施法者自己为中心,还是以持有武器的人为中心?
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Q186
XGE中的5环法术神圣武器Holy Weapon的描述里显示“你可以为你触碰的武器注入神圣力量”,那么这个受到buff的神圣武器可不可以交给别人?如果可以的话,这个法术后续的描述中表示“在你自己的回合中以一个附赠动作,你可以解散这个法术并使武器爆发出强光。在你周围30英尺内,每个由你选择的可见生物必须进行体质豁免检定。若豁免失败,生物将受到4d8光耀伤害,并且在1分钟内目盲。豁免成功将只承受一半伤害并不会目盲。在被目盲的生物每个回合结束时它都可以重新进行体质豁免检定,若成功将结束效果对自己的影响。”那么这个解散效应是以施法者自己为中心,还是以持有武器的人为中心?
A186
因为没有说不能,所以可以交给别人(或者直接碰其他人的武器)。后面那个问题是以武器为中心,Crawford在SA上说过。
https://www.sageadvice.eu/2018/04/19/shouldnt-the-radiant-light-explode-around-the-holy-weapon-could-this-be-errataed/
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Q187
5环法术力场墙描述该墙为“一面看不见的力墙”,而2环法术迷踪步或类似于迷踪步的传送效应(如精类步)仅仅限定你能够看见且未被占据的30尺内的一个位置,那么问题来了:迷踪步可不可以穿过力场墙?
这个问题的源头在于PHB的施法原则的一个模糊之处:
根据PHB里面施法的原则,“指定目标时,其与你之间必须畅通无阻,因此目标不可以相对你处于全身掩护状态。如果你将法术效应范围的目标指定在你看不见的地方,而你和该地点之间存在障碍(例如一面墙),则法术的源点改成在该障碍靠近你的一边。”,而PHB中对全身掩护的描述为“处于全身掩护total cover 的目标不能被直接作为攻击或法术的目标,但很多范围性法术可以影响到他们。如果掩体完全挡住了目标,即目标处于全身掩护。”这里的挡住指的究竟是什么?是物理性的遮挡才算挡住,还是视觉线和物理性的双重遮挡才算挡住?
因此,这里“你和该地点之间存在障碍”的前提条件是“目标被指定在你看不见的地方”,那么也就是说只要你可以看见你指定的目标,即使中间有物理性的障碍存在,你的法术源点也不会改为在该障碍靠近你的一边?换句话说,假如该说法成立,那么火球术等“指定一点生效”的法术是不是同样可以穿过力场墙?假如该说法不成立,那么一面玻璃门是否也可以挡住迷踪步这样的法术?
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Q187
5环法术力场墙描述该墙为“一面看不见的力墙”,而2环法术迷踪步或类似于迷踪步的传送效应(如精类步)仅仅限定你能够看见且未被占据的30尺内的一个位置,那么问题来了:迷踪步可不可以穿过力场墙?
这个问题的源头在于PHB的施法原则的一个模糊之处:
根据PHB里面施法的原则,“指定目标时,其与你之间必须畅通无阻,因此目标不可以相对你处于全身掩护状态。如果你将法术效应范围的目标指定在你看不见的地方,而你和该地点之间存在障碍(例如一面墙),则法术的源点改成在该障碍靠近你的一边。”,而PHB中对全身掩护的描述为“处于全身掩护total cover 的目标不能被直接作为攻击或法术的目标,但很多范围性法术可以影响到他们。如果掩体完全挡住了目标,即目标处于全身掩护。”这里的挡住指的究竟是什么?是物理性的遮挡才算挡住,还是视觉线和物理性的双重遮挡才算挡住?
因此,这里“你和该地点之间存在障碍”的前提条件是“目标被指定在你看不见的地方”,那么也就是说只要你可以看见你指定的目标,即使中间有物理性的障碍存在,你的法术源点也不会改为在该障碍靠近你的一边?换句话说,假如该说法成立,那么火球术等“指定一点生效”的法术是不是同样可以穿过力场墙?假如该说法不成立,那么一面玻璃门是否也可以挡住迷踪步这样的法术?
A187
迷踪步的目标是施法者自身而非目的地,可以穿力场墙和玻璃墙。火球术则不行,挡住只需物理性的,比起“看不见”,“畅通无阻”、“全身掩护”才是第一句。
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Q187追问
那一个薄薄的玻璃墙……甚至薄纱,就能让目标成为全身掩护,并无法被指定为目标?这听起来有点诡异。
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Q188
关于魔宠的问题。请问在5E当中是否有有关于魔宠的拓展?比如进阶魔宠,魔宠专长那样的。还是说获得魔宠的种类限制无“获得魔宠”法术中写明的那些?
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首先,Q187的追问虽然我很想回答但是我对自己的的答案不满意,希望他人看到后能够提供解答。
A188 如果你所说的扩展是指相关专长或者以获得魔宠为前置的条件的其他能力。那么就我所知,官方正式出版物中没有相关专长,相关能力只存在于邪术师的链之魔契和部分祈唤中(PHB、XGE)。
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Q187追问
那一个薄薄的玻璃墙……甚至薄纱,就能让目标成为全身掩护,并无法被指定为目标?这听起来有点诡异。
这个其实比较看DM了,规则里没有详细规定什么样的物质算Cover什么不算。SA里明确提到过玻璃后面是全遮蔽,这个例子主要是在说明法术效果线。你不能直接定身玻璃后面的人,但火球丢上去完全可以让玻璃吸收5点伤害,其余通吃。由于碎玻璃甚至还会覆盖更大范围等等…至于薄纱,这已经是衣服级别的东西了,穿全身板甲也没有全遮蔽所以应该没用,不然全身抹一层油也是物质嘛
其实物质什么的没必要纠结太多,就算玩家顶个钢化玻璃罩子出门,其实也不过就是跟缩在围墙后面探头射击一样的操作。你龟缩,敌人准备动作。你探头,先吃一轮集火。你不探头,自己的法术和物理攻击都出不去,就是个摆设。即使是玻璃,想要达到全遮蔽也很重,移动上也可以惩罚,试图打开罩子攻击也得交个附赠什么的吧,这方面的取舍完全看DM判断了
我设想过的一个操作就是不拿盾,双手各擒抱一个大体型的生物/物体,然后朝着前方箭阵半速冲锋。尸体碎掉前是不需要管AC的
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Q189
请问一下,已知战地施法者和长柄武器大师专长,是可以在自己拿着长棍,敌人主动接近你五尺内的情况下打出轰雷剑+轰雷的自主移动爆炸的,敌方离开你的触及距离也是同理(这个应该没有疑问?)
那么,如果同时拥有哨兵专长的情况下,哨兵专长的攻击会使敌人移动速度降为0,这种情况下还能触发【轰雷剑的自主移动爆炸】吗?
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Q189
1.守护之链是否可以以自己作为目标(也就是自己连自己)
2.假如一个角色在移动的过程中被长柄专家触发轰雷剑(战场施法者)打中,而轰雷剑的施法者还拥有哨兵专长.那么这次移动是否会让轰雷剑的后续伤害生效.
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Q189
请问一下,已知战地施法者和长柄武器大师专长,是可以在自己拿着长棍,敌人主动接近你五尺内的情况下打出轰雷剑+轰雷的自主移动爆炸的,敌方离开你的触及距离也是同理(这个应该没有疑问?)
还是有疑问的 - https://www.sageadvice.eu/2015/11/10/war-caster-hitting-with-booming-blade/ 被借机的人可以在任何时间选择停止移动
顺便因为你的手只有5尺长,敌人远离时的借机攻击发生在远离5尺前一刻,敌人接近时的借机发生在接近5尺之后,无论哪种情况他都可以选择留在5尺内不动(然后恼羞成怒开始跟你拼命
Q189
1.守护之链是否可以以自己作为目标(也就是自己连自己)
2.假如一个角色在移动的过程中被长柄专家触发轰雷剑(战场施法者)打中,而轰雷剑的施法者还拥有哨兵专长.那么这次移动是否会让轰雷剑的后续伤害生效.
1.你是问UA的博爱/团结牧师吗?这个能力是在鼓舞之链的基础上生效,要求你选包括自己在内的两个目标,两点之间才有线啦。而且都选自己直接浪费了一份“为自己的属性检定、攻击检定或豁免添加1d4”的好处啊
2.人家速度都变0了,怎么动...会停在5尺身边
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Q190
可能不是规则方面的问题…在各种帖子里看见的“大麻”是什么意思?
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A190 根据黑杖塔发帖人在1楼立下的规矩,问题过于宽泛且与规则无关不予回答。(随便找个大群问就知道了,还会收获很多吹水和听烂了的构筑)
对两个Q189的补充回答
首先是关于轰雷剑相关的问题的补充回答:
当你同时拥有哨兵、长柄武器大师、战地施法者专长、会轰雷剑并且持握长棍(如你所给出的条件)时,无论敌人是进入还是离开都会触发你的借机攻击,并且你可以利用战地施法者的能力之一:当敌方生物的移动引发你的借机攻击时,你可以用你的反应对该生物施展一个法术而非发动借机攻击。
来对他使用轰雷剑的。但是需要注意的是,一旦使用轰雷剑代替,你就无法享受哨兵的效果之一:你的借机攻击命中目标时,目标在本回合剩下时间内的移动速度降至 0。
理由是此次轰雷剑是施法而不再属于借机攻击。 命中后如果对方还有剩余移动力并且自愿移动,那么轰雷的后续伤害才会生效。
关于守护之链的补充回答
我这里默认你指的是 法术:守护之链。那么根据rai你应该是无法以自己作为目标的。不巧我没有在sa中找到相关论述,所以这个结论只是我个人看法。
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Q191 当敌人的武器掉在地上的时候,我希望使用1环法术弹射Catapult,作用于这个武器,令其撞向一个敌人。首先,这样做是不是可行的呢?如果可行,那么,法术弹射的作用对象要求为重量为1到5磅的物体,但是phb并未写明武器有多重。那么如何判断一个武器有多重,能不能被取为法术的对象?当武器成功击中了敌人以后,武器会受到3d8的伤害,是否会导致武器被破坏?
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Q191 当敌人的武器掉在地上的时候,我希望使用1环法术弹射Catapult,作用于这个武器,令其撞向一个敌人。首先,这样做是不是可行的呢?如果可行,那么,法术弹射的作用对象要求为重量为1到5磅的物体,但是phb并未写明武器有多重。那么如何判断一个武器有多重,能不能被取为法术的对象?当武器成功击中了敌人以后,武器会受到3d8的伤害,是否会导致武器被破坏?
A191
大多数武器的重量都在PHB第五章写了,如果没有写的话需要DM进行判断。
武器掉在地上满足未被穿戴或持握
物品破坏规则详见地下城主指南,规则之主一章,物件与战斗一节,物件条目,魔法物品另有特殊的破坏规则,需要DM进行裁量
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Q192
请问UA里游侠重制版的兽王中的“动物伙伴”是否已经不需要占用游侠自己的动作来命令进行攻击?我没有在重制版中看见像PHB那样的写明需要占用动作的描述。以及是否是在动物伙伴的回合中按照游侠的指示行动
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Q192
请问UA里游侠重制版的兽王中的“动物伙伴”是否已经不需要占用游侠自己的动作来命令进行攻击?我没有在重制版中看见像PHB那样的写明需要占用动作的描述。以及是否是在动物伙伴的回合中按照游侠的指示行动
A192是的,这也是UA游侠的伙伴更加昂贵的原因
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Q193
请问下剑咏的剑歌问题,按照翻译的描述,剑歌是会被双手的近战攻击打断的,那么用弓的远程攻击会不会打断剑歌?
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Q193
请问下剑咏的剑歌问题,按照翻译的描述,剑歌是会被双手的近战攻击打断的,那么用弓的远程攻击会不会打断剑歌?
A193
那个是翻译问题,只要双手发动一次攻击,无论远程还是近战,都会打断剑歌
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Q194
使用长弓作为临时武器近战能否触发巨武器大师专长的效果
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Q194
使用长弓作为临时武器近战能否触发巨武器大师专长的效果
A194
按JC的说法,临时武器能不能用专长取决于DM(原例子是双持客专长)。当然这里还有个问题是,长弓作为临时武器时能凑上什么武器同样取决于DM。
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Q195
律令死亡如果对一个已经被法术-变形术所变形的生物释放那么是否会直接杀死目标?
还有就是解离术将一个被变形术变形的生物生命值归为0是否会直接导致生物化为灰烬?套上防死结界的目标被解离术击杀后生命值是不是归为1?
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Q195
律令死亡如果对一个已经被法术-变形术所变形的生物释放那么是否会直接杀死目标?
还有就是解离术将一个被变形术变形的生物生命值归为0是否会直接导致生物化为灰烬?套上防死结界的目标被解离术击杀后生命值是不是归为1?
A195
1.是的,被变形的生物会因为死亡而变回原型,但它已经死了。
2.解离术不行,受伤害的生物会先恢复原先的生命值。同理,防死结界会将“降到0”改为“降到1”,不满足解离的条件。
根据SA对解离术的说明:
如果解离术造成的伤害让一个半兽人的生命值降低为0, 那么它的残暴耐性能力可以阻止半兽人变成尘埃吗?可以。只有当解离术造成的伤害把你的生命值降离至0时,你的身体才会被转化成尘埃。如果你是一 个半兽人,残暴耐力能力可以在法术解离你之前把0生命值变成1。(防死结界的工作方式类似)
如果你是一一个使用 了荒野变形的德鲁伊,在被解离术降低至0HP时会发生什么?德鲁伊只会离开野兽形态吗?是,德鲁伊只会离开野兽形态。和正常一样, 任何多余的伤害会作用于德鲁伊正常状态的HP。如果多余的伤害让德鲁伊变为0HP,德鲁伊会被分解。(变形术的工作方式类似)
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Q196 获得额外攻击之后,攻击动作发动两次攻击,那伤害骰的属性调整加值是算一次还是算两次?类似猎人印记这种“武器攻击命中额外造成伤害”的骰子是算一次还是两次?
Q197 同时有巨武大师和长武大师,在攻击-5且命中的情况下,主攻击和附赠的攻击都享受巨武大师的+10伤害(即两次+10)吗?
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Q196 获得额外攻击之后,攻击动作发动两次攻击,那伤害骰的属性调整加值是算一次还是算两次?类似猎人印记这种“武器攻击命中额外造成伤害”的骰子是算一次还是两次?
Q197 同时有巨武大师和长武大师,在攻击-5且命中的情况下,主攻击和附赠的攻击都享受巨武大师的+10伤害(即两次+10)吗?
A196
两次。法术效果看具体描述,猎人印记是每次武器攻击命中都触发。
A197
长柄大师的附赠攻击只要你选择-5命中,就有伤害的+10加值。
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Q198
魔邓肯密室和其他个别法术中,在最后都写了这样一句话:每日在同一个位置施展此法术,持续一年,会使这些效果成为永久性效果。
这句话的意思这得是只要持续施放该法术满期1年,接下来这个法术哪怕不持续施放也会变成固定效应吗?
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Q198
魔邓肯密室和其他个别法术中,在最后都写了这样一句话:每日在同一个位置施展此法术,持续一年,会使这些效果成为永久性效果。
这句话的意思这得是只要持续施放该法术满期1年,接下来这个法术哪怕不持续施放也会变成固定效应吗?
A198 是。等等等我看错了,不是。
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Q198
魔邓肯密室和其他个别法术中,在最后都写了这样一句话:每日在同一个位置施展此法术,持续一年,会使这些效果成为永久性效果。
这句话的意思这得是只要持续施放该法术满期1年,接下来这个法术哪怕不持续施放也会变成固定效应吗?
A198 是。等等等我看错了,不是。
Q198
补充一点,按照下面SA的解释,“永久”其实可以理解为“直到被解除”。辛苦施法一整年,一夜回到解放前…
https://www.sageadvice.eu/2015/11/01/can-permanent-magical-effects-be-dispelled/
除此之外这个说法应该没什么问题,好奇楼上的看错了是指哪一部分…
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Q198
魔邓肯密室和其他个别法术中,在最后都写了这样一句话:每日在同一个位置施展此法术,持续一年,会使这些效果成为永久性效果。
这句话的意思这得是只要持续施放该法术满期1年,接下来这个法术哪怕不持续施放也会变成固定效应吗?
A198 是。等等等我看错了,不是。
Q198
补充一点,按照下面SA的解释,“永久”其实可以理解为“直到被解除”。辛苦施法一整年,一夜回到解放前…
https://www.sageadvice.eu/2015/11/01/can-permanent-magical-effects-be-dispelled/
除此之外这个说法应该没什么问题,好奇楼上的看错了是指哪一部分…
Q198 我现在以为他的意思是:”如果我一年都在放这个法术,我以后放这个法术是不是不论何时都是永久的了?“
不然的话他问的问题就是在复读法术描述了。
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Q199(恭喜快200了)
一个人被完全变形术变成了魔像,那么他会不会因为魔像的“不变形态”能力变回来?如果不会,他就变不回来了?
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Q200
我的法师队友给了怪物塔莎狂笑术,我身为战士不想打醒怪物,想和其他近战队友同时造成伤害,因此我在自己的回合执行一个预备动作:
“看到队友挥剑攻击的时候 和他同时攻击”
这样我和我的近战队友都可以从怪物的倒地状态中获得攻击优势
请问我是否可以这么做?
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Q201
预言法师的拟像能否在长休后回复预言骰?
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Q200
我的法师队友给了怪物塔莎狂笑术,我身为战士不想打醒怪物,想和其他近战队友同时造成伤害,因此我在自己的回合执行一个预备动作:
“看到队友挥剑攻击的时候 和他同时攻击”
这样我和我的近战队友都可以从怪物的倒地状态中获得攻击优势
请问我是否可以这么做?
A201 你的战士将可以准备动作并且跟队友一起获得来自倒地的攻击优势。
从倒地状态下起身需要在怪物的回合内进行,因此假如你和队友的先攻顺序紧密相连,你直接攻击也不会改变怪物的倒地状态
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Q201
预言法师的拟像能否在长休后回复预言骰?
A201 在设计思路上,拟像在JC心目中是一个会随着时间流逝不断衰弱的东西,意图是无法恢复任何可消耗的资源
但是这不是规则字面上的内容,属于JC个人的判例指导
简而言之:看DM。
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When a spellcaster casts a spell using a slot that is of a higher levei than the spell, the spell assumes the higher levei for that casting. For instance, if Umara casts magic missile using one of her 2nd-levei slots, that magic missile is 2nd leveI. Effectively, the spell expands to fill the slot it is put into.
Q202.升环释放的法术会影响其本身的环阶么?
进一步提问,如果我用法术反制去反制7环释放的火球术需要检定么?
如果7环释放法术飞弹可以无视次级魔法免疫么?
如果升环施放5环魔法可以进行超限导能么?
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When a spellcaster casts a spell using a slot that is of a higher levei than the spell, the spell assumes the higher levei for that casting. For instance, if Umara casts magic missile using one of her 2nd-levei slots, that magic missile is 2nd leveI. Effectively, the spell expands to fill the slot it is put into.
Q202.升环释放的法术会影响其本身的环阶么?
进一步提问,如果我用法术反制去反制7环释放的火球术需要检定么?
如果7环释放法术飞弹可以无视次级魔免光环么?
如果升环施放5环魔法可以进行超限导能么?
A202
影响,需要,可以,最后一个我忘记最高允许的环阶是5还是4了,如果是4的话不可以(升到6环则肯定不可以)
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已知:
①根据A031,可得法术攻击检定可以重击。
②根据PHB中伤害与治疗的章节及A132,可得影响多个目标的法术伤害骰只需骰一次。
Q203 当施放具有法术攻击检定且影响多个目标的法术(如魔能爆、灼热射线、孪生轰雷剑)且出现重击,应当如何处理?
A. 为每条射线分别掷伤害骰(且分别判断重击),即使这样违反了②;
B. 当其中一条射线出现重击时,所有射线均重击;
C. 以上法术无法造成重击,即使这样违反了A031。
Q204 上一条问题中提及的法术,所有不同的攻击检定算作同一次攻击或是不同的攻击?例如,使用惊惧斩后释放孪生轰雷剑,是两次攻击都受惊惧斩影响,还是只有其中一次?
如果只有一次,如何判断惊惧斩应该应用于哪一次?
Q205 同样是那些法术,假如全部魔能爆/灼热射线指定同一生物为目标,可否发动孪生法术?
如果可以,应该额外增加一条射线攻击第二目标,还是每条射线都会命中两个目标?
以下为引用资料:
A031:
Q031对于法术攻击检定大成功是否和武器攻击检定大成功一样是伤害骰翻倍?法术豁免是否有大失败一说(有的话怎么处理)?真气驻拳、荒野形态以及原初打击能否在反魔法立场里生效?
A031 是;默认没有,但城主指南有相关建议;都不能
大成功或大失败 Critical Success or Failure
在属性检定或豁免检定中骰出 20 或 1 通常没有任何特
殊效果。然而,你也可以在处理后果时把这两种掷骰情况特殊
化。而这将由你决定如何将其表现在游戏中。一种简单的方法
就是加强其成败的影响。例如,游荡者尝试开锁时掷出 1,则
他这次行动失败且他使用的工具也会坏掉。一次成功的智力
(调查)检定掷出 20 时,则可能会发现一条额外的线索。
A132:
Q132 魔法飞弹,群体治疗这种类型的法术,是只用骰一颗骰子然后*以倍数就行了?还是每颗伤害(治疗)都不一样?
Q133 被多段伤害击中确实需要过多次专注吧?魔法飞弹的“同时击中目标”是意味着只过一次专注吗?
A132 是的,都是只骰一次。
A133 虽然是同时命中,但依然目标要多次进行专注检定,这点JC也有在推特提到。
PHB伤害与法术摘录:
当法术或其他效应同时对多个目标more than one target造成伤害时,则只需为所有目标进行一次伤害掷骰。例如,当法师施放火球术fireball或者牧师施放焰击术flame strike时,只需要进行一次伤害掷骰,其伤害值即可应用于爆炸范围内的所有生物。
魔能爆:
魔能爆Eldritch Blast
塑能 戏法
施法时间:1动作
施法距离:120英尺
法术成分:V、S
持续时间:立即
一束激烈的能量射向施法距离内一个生物。对该目标发动一次远程法术攻击,如果命中则该目标受1d10点力场伤害。
当你到达更高等级时,该法术还可以同时创造更多的射线:5级时两条,11级时三条,17级时四条。你可以决定这些射线攻击同一个目标或分别攻击不同的目标,且为每束射线分别进行攻击检定。
灼热射线:
灼热射线Scorching Ray
2环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:120尺
法术成分:V、S
持续时间:立即
你创造出三道火焰的射线,随即将其射向施法距离内的目标。你可以把全部射线对准同一个目标,也可以瞄准不同目标。每道射线需要你分别进行一次远程法术攻击。若命中,则目标受到2d6点火焰伤害。
升环施法效应。使用3环或更高法术位施展该法术时,使用的法术位每比2环高一环,你就能多创造出一道射线。
轰雷剑:
轰雷剑
塑能系戏法
施法时间:1个动作
距离:5尺
成分:语言,材料(一把武器)
持续时间:1轮
作为施展这个法术的一部分,你必须用你的武器对施法距离内的一个生物进行一次近战攻击,否则法术失败。如果攻击命中,目标受到这次攻击的正常影响,并且被包覆在爆发性的能量之中直到你的下回合开始。如果目标在这之前自愿进行了一次移动,他将立即受到1d8的雷鸣伤害,并且法术结束。
戏法的伤害随着你的等级提升而增加。在你5级的时候,这次近战攻击将造成额外1d8雷鸣伤害,并且目标进行移动时受到的伤害提升为2d8。所有伤害骰都会在11级和17级的时候增长1d8。
孪生法术:
孪生法术Twinned Spell
施展一个影响单一生物,且施法距离并非自身的法术时,你可以使用等于法术环阶的术法点(戏法消耗1点),并在法术施法距离内再指定另一个目标。
以高环阶施展的法术,其升环施法后如果目标变为复数则无法再使用该方式增加其目标。例如,魔法飞弹magic missile和灼热射线scorching ray可能无法使用该超魔法项,而冷冻射线ray of frost和繁彩球chromatic则不会出现该问题。
惊惧斩:
惊惧斩Staggering Smite
4环 塑能
施法时间:1附赠动作
施法距离:自身
法术成分:V
持续时间:专注,至多1分钟
你在法术持续时间内下一次用近战武器攻击命中某个生物时你的武器将同时贯穿对方的身体与心智。该攻击对目标造成额外4d6的心灵伤害。该目标必须进行一次感知豁免,豁免失败则目标进行攻击检定和属性检定时具有劣势,且不能执行反应直至其下一回合结束。
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已知:
①根据A031,可得法术攻击检定可以重击。
②根据PHB中伤害与治疗的章节及A132,可得影响多个目标的法术伤害骰只需骰一次。
Q203 当施放具有法术攻击检定且影响多个目标的法术(如魔能爆、灼热射线、孪生轰雷剑)且出现重击,应当如何处理?
A. 为每条射线分别掷伤害骰(且分别判断重击),即使这样违反了②;
B. 当其中一条射线出现重击时,所有射线均重击;
C. 以上法术无法造成重击,即使这样违反了A031。
Q204 上一条问题中提及的法术,所有不同的攻击检定算作同一次攻击或是不同的攻击?例如,使用惊惧斩后释放孪生轰雷剑,是两次攻击都受惊惧斩影响,还是只有其中一次?
如果只有一次,如何判断惊惧斩应该应用于哪一次?
Q205 同样是那些法术,假如全部魔能爆/灼热射线指定同一生物为目标,可否发动孪生法术?
如果可以,应该额外增加一条射线攻击第二目标,还是每条射线都会命中两个目标?
以下为引用资料:
A031:
Q031对于法术攻击检定大成功是否和武器攻击检定大成功一样是伤害骰翻倍?法术豁免是否有大失败一说(有的话怎么处理)?真气驻拳、荒野形态以及原初打击能否在反魔法立场里生效?
A031 是;默认没有,但城主指南有相关建议;都不能
大成功或大失败 Critical Success or Failure
在属性检定或豁免检定中骰出 20 或 1 通常没有任何特
殊效果。然而,你也可以在处理后果时把这两种掷骰情况特殊
化。而这将由你决定如何将其表现在游戏中。一种简单的方法
就是加强其成败的影响。例如,游荡者尝试开锁时掷出 1,则
他这次行动失败且他使用的工具也会坏掉。一次成功的智力
(调查)检定掷出 20 时,则可能会发现一条额外的线索。
A132:
Q132 魔法飞弹,群体治疗这种类型的法术,是只用骰一颗骰子然后*以倍数就行了?还是每颗伤害(治疗)都不一样?
Q133 被多段伤害击中确实需要过多次专注吧?魔法飞弹的“同时击中目标”是意味着只过一次专注吗?
A132 是的,都是只骰一次。
A133 虽然是同时命中,但依然目标要多次进行专注检定,这点JC也有在推特提到。
PHB伤害与法术摘录:
当法术或其他效应同时对多个目标more than one target造成伤害时,则只需为所有目标进行一次伤害掷骰。例如,当法师施放火球术fireball或者牧师施放焰击术flame strike时,只需要进行一次伤害掷骰,其伤害值即可应用于爆炸范围内的所有生物。
魔能爆:
魔能爆Eldritch Blast
塑能 戏法
施法时间:1动作
施法距离:120英尺
法术成分:V、S
持续时间:立即
一束激烈的能量射向施法距离内一个生物。对该目标发动一次远程法术攻击,如果命中则该目标受1d10点力场伤害。
当你到达更高等级时,该法术还可以同时创造更多的射线:5级时两条,11级时三条,17级时四条。你可以决定这些射线攻击同一个目标或分别攻击不同的目标,且为每束射线分别进行攻击检定。
灼热射线:
灼热射线Scorching Ray
2环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:120尺
法术成分:V、S
持续时间:立即
你创造出三道火焰的射线,随即将其射向施法距离内的目标。你可以把全部射线对准同一个目标,也可以瞄准不同目标。每道射线需要你分别进行一次远程法术攻击。若命中,则目标受到2d6点火焰伤害。
升环施法效应。使用3环或更高法术位施展该法术时,使用的法术位每比2环高一环,你就能多创造出一道射线。
轰雷剑:
轰雷剑
塑能系戏法
施法时间:1个动作
距离:5尺
成分:语言,材料(一把武器)
持续时间:1轮
作为施展这个法术的一部分,你必须用你的武器对施法距离内的一个生物进行一次近战攻击,否则法术失败。如果攻击命中,目标受到这次攻击的正常影响,并且被包覆在爆发性的能量之中直到你的下回合开始。如果目标在这之前自愿进行了一次移动,他将立即受到1d8的雷鸣伤害,并且法术结束。
戏法的伤害随着你的等级提升而增加。在你5级的时候,这次近战攻击将造成额外1d8雷鸣伤害,并且目标进行移动时受到的伤害提升为2d8。所有伤害骰都会在11级和17级的时候增长1d8。
孪生法术:
孪生法术Twinned Spell
施展一个影响单一生物,且施法距离并非自身的法术时,你可以使用等于法术环阶的术法点(戏法消耗1点),并在法术施法距离内再指定另一个目标。
以高环阶施展的法术,其升环施法后如果目标变为复数则无法再使用该方式增加其目标。例如,魔法飞弹magic missile和灼热射线scorching ray可能无法使用该超魔法项,而冷冻射线ray of frost和繁彩球chromatic则不会出现该问题。
惊惧斩:
惊惧斩Staggering Smite
4环 塑能
施法时间:1附赠动作
施法距离:自身
法术成分:V
持续时间:专注,至多1分钟
你在法术持续时间内下一次用近战武器攻击命中某个生物时你的武器将同时贯穿对方的身体与心智。该攻击对目标造成额外4d6的心灵伤害。该目标必须进行一次感知豁免,豁免失败则目标进行攻击检定和属性检定时具有劣势,且不能执行反应直至其下一回合结束。
A205 负责Sage Advice的JC推荐的判法是魔法飞弹这样的法术不可孪生,这显然可以避免纠纷。尽管认为其可以孪生也并非无理。
A203 很明显,这个规则的本意是简化游戏的运行难度。当这个法术需要命中判定时,理所应当对每一次的命中分别判断,或者是掷一次伤害骰,对每次命中均取相同的伤害。你所举出的关于重击伤害通用是没有道理的。一方面从逻辑上,dm也完全可以要求你原本重击的那一次使用未被重击的伤害(仅展现逻辑问题,并不真实推荐如此判断);另一方面,在在应对火球术这样的法术时,是否拥有火焰抗性/免疫,是否通过了豁免,各个玩家受到的伤害显然不会都是那个未通过敏捷豁免,也没有火抗(也许甚至有火焰易伤)的倒霉蛋受到的伤害。
是的,规则书中可能有矛盾,每个dm都可能有各自的判法,这个时候我们最简单的方式就是喊“卫生纸傻逼”,然后咨询你的DM。如果你是DM,就按照你的想法来。
A204根据游侠猎人行会的箭雨(对范围内每个敌人进行一次攻击)判法,只有其中第一次会附加仅能作用单次的效果,惊惧斩也是如此
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A203我印象中魔能爆和灼热射线这种并不被视为“同时对多个目标造成伤害”
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A203 魔能爆跟灼熱射線應該是每一條獨立做一次攻擊檢定
重擊那一條可以直接使用原來的傷害骰翻倍
You can direct the beams at the same target or at different ones. Make a separate Attack roll for each beam.
A204 原文是下一次近戰攻擊命中,所以雙生轟雷應該是只有一次攻擊觸發效果,視乎你先擊中那一個目標。
除非有一次攻擊檢定同時擊中多個目標的情況才可能有問題(應該沒有?
A205
任何效果可影響多個目標的法術都不可雙生,那怕你只指定了一個目標
PS 龍息術這種指定單目標但因為後續的吐息效果是aoe所以SA也判為不可雙生,目前可見判例是從嚴不從寬。
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A206
白骑,守护灵光Aura of Protection
第6级起,你与友方生物在你身边10尺内进行豁免检定时,可以将你的魅力调整值作为加值加在其豁免结果上(至少为 +1)。提供该加值时你必须保持意识清醒。
此处的“意识清醒”是否仅仅指代“未昏迷”,还是仍包含其他情况?
绿骑,守御灵光Aura of Warding
第7级起,强大的远古魔法眷顾着你,以至于在你身边形成了一道神秘的结界。你和距离你10尺以内的友善生物获得对法术伤害的抗性。
此处的“法术伤害”是否仅仅指代例如火球术流星爆这类消耗法术位施展的法术,但不包括魔法效应造成的伤害?
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A206
白骑,守护灵光Aura of Protection
第6级起,你与友方生物在你身边10尺内进行豁免检定时,可以将你的魅力调整值作为加值加在其豁免结果上(至少为 +1)。提供该加值时你必须保持意识清醒。
此处的“意识清醒”是否仅仅指代“未昏迷”,还是仍包含其他情况?
绿骑,守御灵光Aura of Warding
第7级起,强大的远古魔法眷顾着你,以至于在你身边形成了一道神秘的结界。你和距离你10尺以内的友善生物获得对法术伤害的抗性。
此处的“法术伤害”是否仅仅指代例如火球术流星爆这类消耗法术位施展的法术,但不包括魔法效应造成的伤害?
A206
1. 原文用词是conscious,就是“未昏迷”。
2. 对。顺便一提MM18年的推特又说至圣斩不吃魔法免疫,所以也肯定挡不了至圣斩了……
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A205
任何效果可影響多個目標的法術都不可雙生,那怕你只指定了一個目標
PS 龍息術這種指定單目標但因為後續的吐息效果是aoe所以SA也判為不可雙生,目前可見判例是從嚴不從寬。
A203~A205杂谈:最近看推特注意到SA有三个效力层次:RAW(rules in write) RAI(Rules as Intended) RAF(Rules as Fun)
这个意思是说,SA上的答案,有时候是实际书面上的规则,有时候是规则设计上的意图,有的则仅仅是为了好玩的规则判法
我感觉这个问题属于RAI的层次,就是JC在规则设计上的意图是这样。也可以说是推荐DM的判法
我确实在回答的时候保守了一些
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Q207
镀银弓弩射出的普通箭矢是否能击破魔鬼和兽化人的伤害抗性?
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Q207
镀银弓弩射出的普通箭矢是否能击破魔鬼和兽化人的伤害抗性?
Q207 不能,只有魔法武器有说弹药能继承破抗。
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请问
如果开2级战士的卡,GP应怎么算。
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Q208
次级复原术:你接触一个生物,并结束正在折磨它的一种疾病或一种状态。该状态可以是目盲、耳聋、麻痹或中毒。
此法术是否要求施法者主观知道受术者身上是否存在疾病?如果否,那么:
1)法术是否能祛除目标身上的疾病?如果此时目标身上存在复数疾病,那么被祛除的疾病是随机的一种吗?
2)施法者在施展此法术并触摸受术者的瞬间是否能得知他患有的疾病?
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Q208
次级复原术:你接触一个生物,并结束正在折磨它的一种疾病或一种状态。该状态可以是目盲、耳聋、麻痹或中毒。
此法术是否要求施法者主观知道受术者身上是否存在疾病?如果否,那么:
1)法术是否能祛除目标身上的疾病?如果此时目标身上存在复数疾病,那么被祛除的疾病是随机的一种吗?
2)施法者在施展此法术并触摸受术者的瞬间是否能得知他患有的疾病?
A208我觉得不用,法术描述上并没有这个要求
1.疾病法术描述里写了可以去除。去除哪一种我觉得看dm
2.法术描述上并没有这一项,但dm可以酌情增加,我觉得还是看dm
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Q209
请问5E大概有几种方法可以看穿魔法制造的黑暗?其中又以哪几种最为方便获得?
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Q209
请问5E大概有几种方法可以看穿魔法制造的黑暗?其中又以哪几种最为方便获得?
A209
这个问题应该在外面问。
目前5e资源里我能想到的:
邪术师祈唤魔鬼之眼
只需要2邪术师,推荐
获得魔宠
你可以使用魔宠的感官,而链契能让你选imp做魔宠,至于普通魔宠有没有盲感/颤动感知你可以自己翻,应该有
六环法术真知术
120呎真实视觉,效果好,但是你要嫖的话六环不现实
各种变形
你可以变成有真实视觉/魔鬼之眼/颤动感知/盲感的生物。
幽影术士一级能力幽暗之瞳
需要3术士,只能看穿自己用术法点施展的黑暗术。
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Q209
请问5E盗贼进诡术师,施展攻击性戏法的时候伤害能否加上偷袭伤害(符合偷袭条件)?
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Q209
请问5E盗贼进诡术师,施展攻击性戏法的时候伤害能否加上偷袭伤害(符合偷袭条件)?
A209 A210 具体按照每个戏法的情况决定。太长不看结论:当前戏法只有轰雷剑和翠炎剑可以。
以下是详细解释。先来看一下偷袭的条件:
每当你的攻击命中一个生物时,如果该攻击的攻击检定带有优势,则可以造成额外1d6的伤害。该伤害每回合可以产生一次,且造成伤害的攻击必须使用带灵巧属性的武器或远程武器。
也就是说,偷袭的条件需要满足以下几项:
1.是一个攻击(且命中),也就是说(通常)需要攻击检定。
2.攻击检定有优势,或达成偷袭后半部分的追加条件,或子职能力等。
3.攻击使用“带灵巧属性的武器”或“远程武器”。
4.当前回合未产生过偷袭伤害。
我想你说的“符合偷袭条件”是指这里的2和4,但是要使用偷袭还需要满足另外两项。
显然,最常见那些打豁免的戏法(如酸液飞溅)不满足1和3,而需要一次攻击检定(不论远近)的大部分戏法(如冻寒之触)则不满足3。
但其中有两个例外:SCAG的轰雷剑与翠炎剑。这两个戏法需要你使用武器进行一次近战攻击,且命中时会受攻击的正常影响。而只要你这时候用“带灵巧属性的武器”完成这次攻击,那么就能够满足3。
不过能上偷袭伤害的只有那次近战攻击,后续的移动伤害或弹跳伤害不能。
所以,其实与其说“戏法触发偷袭”,双剑法术是“属于戏法一部分的那次近战攻击触发偷袭”……
也就是说戏法与否其实和偷袭关联不大,无论你以什么情况,只要是1.“一次攻击”、2.“有优势或其他能力”、3.“使用对应武器”、4.“未偷袭过”,那就可以上偷袭伤害。
只是戏法作为一个法术常常无法满足3.,所以大部分戏法都无法上偷袭。
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关于复合伤害的两条问题。
连帖了实在不好意思,但是问题和答案不好发在一起
Q211 具有不死坚韧特性的生物,对于一次包含光耀的复合伤害攻击(至圣斩,神圣武器etc.),如何判断因光耀还是非光耀伤害导致生命值归0?
具体而言,当一个生命值为8点的僵尸,由一次未重击的至圣斩攻击命中而因此受到4挥砍+4光耀伤害。
那么僵尸会因这次攻击包含光耀而判定为“受到光耀伤害”直接不可发动不死坚韧,还是会因为里面包含“非光耀”的挥砍伤害而可以发动特性?
考虑到坟墓牧的往墓之途也明确的指出所有复合伤害都是属于一次攻击,那应该不存在先受到4点、再受到另外4点的分开判法……吧?
Q212 UA的博学法通过兼职(牧师,或者天术之类)习得焰击术并施放之,并以法术奥秘特性将其中的光耀伤害变为寒冷伤害。
受影响生物使用吸收元素,是对火焰/寒冷选一种得到抗性,还是对火焰与寒冷伤害均有抗性?
如果两者均有,那么下次近战攻击触发的1d6点额外伤害类型,应该是火焰/寒冷选一,还是直接是火焰及寒冷伤害?
以下为引用资料:
不死坚韧:
不死坚韧Undead Fortitude。当僵尸因受非光耀非重击伤害而使其生命值减至0时,它必须进行一次DC为5+所受伤害值的体质豁免,豁免成功则生命值降至1。
往墓之途:
引导神力:往墓之途
从你二级开始,你可以使用此能力来消亡敌人的生命力。
作为一个动作,直到你下回合结束,你诅咒30尺内的一个可视生物。当被诅咒的生物下一次被你或你的盟友的攻击命中,他对此次攻击的所有伤害具有易伤,之后诅咒终止。
法术奥秘:
在你用法术位施展一道法术,且该法术造成强酸、寒冷、火焰、力场、闪电、暗蚀、光耀或雷鸣伤害时,你可以将该伤害类型用前述列表中的另一种进行替换(每次施法时,你只能改变一种伤害类型)。你是通过在施法时变更法术的框架结构来替换能量类型的。
焰击术:
焰击术Flame Strike
5环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术成分:V、S、M(一小撮硫磺)
持续时间:立即
一支圣火立柱从天堂带着呼啸降落在你指定的一处地点。圣火以施法距离内指定点为源点形成一处半径10尺、高40尺柱状区域,其内的每个生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到4d6点火焰伤害和4d6点光耀伤害,豁免成功则伤害减半。
升环施法效应。使用6环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比5环高一环,其火焰伤害或光耀伤害(自选其一)就增加1d6。
吸收元素:
吸收元素 Absorb Elements
1环防护系(德鲁依,游侠,术士,法师)
施法时间:1反应,于你受到强酸,寒冷,火焰,电击或雷鸣伤害时进行
距离:自身
法术成分:姿势
持续时间:1 轮
此法术捕获了部分袭来的能量,减轻它对你的效果,并将之储存起来以用在你的下一次近战攻击中。在你的下个回合的开始之前,你对于触发法术的伤害类型具有抗力。此外,在你的下个回合,第一次以近战攻击命中时,目标额外受到1d6点触发法术的伤害类型的伤害,同时此法术终结。
升环效果:当你使用2环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,额外伤害便增加1d6。
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关于复合伤害的两条问题。连帖了实在不好意思,但是问题和答案不好发在一起
Q211 具有不死坚韧特性的生物,对于一次包含光耀的复合伤害攻击(至圣斩,神圣武器etc.),如何判断因光耀还是非光耀伤害导致生命值归0?
具体而言,当一个生命值为8点的僵尸,由一次未重击的至圣斩攻击命中而因此受到4挥砍+4光耀伤害。
那么僵尸会因这次攻击包含光耀而判定为“受到光耀伤害”直接不可发动不死坚韧,还是会因为里面包含“非光耀”的挥砍伤害而可以发动特性?
考虑到坟墓牧的往墓之途也明确的指出所有复合伤害都是属于一次攻击,那应该不存在先受到4点、再受到另外4点的分开判法……吧?
Q212 UA的博学法通过兼职(牧师,或者天术之类)习得焰击术并施放之,并以法术奥秘特性将其中的光耀伤害变为寒冷伤害。
受影响生物使用吸收元素,是对火焰/寒冷选一种得到抗性,还是对火焰与寒冷伤害均有抗性?
如果两者均有,那么下次近战攻击触发的1d6点额外伤害类型,应该是火焰/寒冷选一,还是直接是火焰及寒冷伤害?
Q211 造成额外伤害这种情况都是算一次攻击,时点上把光耀安排在挥砍后面就可以了。如果是击中之后过豁免,失败额外受到伤害的武器有一定争议,算做两次也说得通,拿来破专注有奇效。
Q212“同时受到这两种伤害”和“先后有两个敌人对你造成不同属性伤害”在这里没有本质区别,你可以选择以火焰或者寒冷作为触发条件,下回合造成同类型伤害。英文里用的“The damage type”而不是“per damage type”应该比较明确了。
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Q213
召唤动物这个法术中召唤的野兽种类是由DM掌控还是由PC掌控?
(私认为如果让DM来决定野兽的种类会让游戏的运行变得很怪……不过还是要问一下)
召唤动物Conjure Animals
3 环 咒法
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
法术成分:V,S
持续时间:专注,至多1 小时
你召唤以野兽形态存在的精魂,并使其显现在施法范围内一处你能看见但未被占据的空间。选择以下选项之一作为显现的生
物:
• 一只挑战等级2 或者更低的野兽
• 两只挑战等级1 或者更低的野兽
• 四只挑战等级1/2 或更低的野兽
• 八只挑战等级1/4 或更低的野兽
每只野兽同时视为精类生物,并且在生命值降至0 时,或者法术终止时消失不见。
被召唤的生物对你和你的伙伴保持友善关系。每次召唤出来的所有生物视为一个团体来掷先攻权,并依此获得其自己的行动回合。他们服从你发出的所有语言命令(不需要你作动作)。如果你不发出任何命令,这些生物会在敌对生物前保护自己,如果没有敌对生物则不执行任何动作。
这些生物的具体数值由DM 掌控。
升环施法效应。使用更高法术位施展该法术时,选择上文所述召唤选项之一,并显现更多生物:5 环法术位显现两倍生物,7 环法术位显现三倍生物,9 环法术位显现四倍生物。
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Q213
召唤动物这个法术中召唤的野兽种类是由DM掌控还是由PC掌控?
(私认为如果让DM来决定野兽的种类会让游戏的运行变得很怪……不过还是要问一下)
召唤动物Conjure Animals
3 环 咒法
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
法术成分:V,S
持续时间:专注,至多1 小时
你召唤以野兽形态存在的精魂,并使其显现在施法范围内一处你能看见但未被占据的空间。选择以下选项之一作为显现的生
物:
• 一只挑战等级2 或者更低的野兽
• 两只挑战等级1 或者更低的野兽
• 四只挑战等级1/2 或更低的野兽
• 八只挑战等级1/4 或更低的野兽
每只野兽同时视为精类生物,并且在生命值降至0 时,或者法术终止时消失不见。
被召唤的生物对你和你的伙伴保持友善关系。每次召唤出来的所有生物视为一个团体来掷先攻权,并依此获得其自己的行动回合。他们服从你发出的所有语言命令(不需要你作动作)。如果你不发出任何命令,这些生物会在敌对生物前保护自己,如果没有敌对生物则不执行任何动作。
这些生物的具体数值由DM 掌控。
升环施法效应。使用更高法术位施展该法术时,选择上文所述召唤选项之一,并显现更多生物:5 环法术位显现两倍生物,7 环法术位显现三倍生物,9 环法术位显现四倍生物。
A213虽然很怪
但是按照设计师的说法,确实是DM掌控
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Q214
有关魔绳术的问题
魔绳术
你触碰一段长度不超过60尺的绳子。绳的一端会向上升起,直到整条绳索都垂直于地面挂在空中。绳子的上端存在一个隐形的入口,其通往一个法术持续时间内一直存在的异次元空间。
该异次元空间可以从绳子的顶端进入,其内至多可容纳八个中型或更小的生物。魔绳可以被拉回到此空间里,此时从异次元空间外面就再看不到这条绳索。
攻击和法术都无法从异次元空间的入口进出,但空间内的生物可以通过入口看到外面的景象,就如同在绳索的位置有一个3尺×5尺大小的窗口一样。
法术终止时,异次元空间内的一切东西都会掉出来。
法术中文文本好像并没有说除了法术结束以外,里面的生物可以通过窗口从空间内离开,所以里面的生物必须等到法术结束才能出来吗?
当法术结束时异次元空间里面的东西是如何从3尺×5尺的窗口进入原世界的?(好几个生物总不能重叠吧)
如果绳子没有被拉回,敌人是否可以自由的使用这个绳子?
如果法术结束时,窗口所在位置已经被占据,法术结束的时候如何传送?(比如在井里拿7尺的绳放魔绳术,法术结束时井已经填了)
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Q214
有关魔绳术的问题
魔绳术
你触碰一段长度不超过60尺的绳子。绳的一端会向上升起,直到整条绳索都垂直于地面挂在空中。绳子的上端存在一个隐形的入口,其通往一个法术持续时间内一直存在的异次元空间。
该异次元空间可以从绳子的顶端进入,其内至多可容纳八个中型或更小的生物。魔绳可以被拉回到此空间里,此时从异次元空间外面就再看不到这条绳索。
攻击和法术都无法从异次元空间的入口进出,但空间内的生物可以通过入口看到外面的景象,就如同在绳索的位置有一个3尺×5尺大小的窗口一样。
法术终止时,异次元空间内的一切东西都会掉出来。
法术中文文本好像并没有说除了法术结束以外,里面的生物可以通过窗口从空间内离开,所以里面的生物必须等到法术结束才能出来吗?
当法术结束时异次元空间里面的东西是如何从3尺×5尺的窗口进入原世界的?(好几个生物总不能重叠吧)
如果绳子没有被拉回,敌人是否可以自由的使用这个绳子?
如果法术结束时,窗口所在位置已经被占据,法术结束的时候如何传送?(比如在井里拿7尺的绳放魔绳术,法术结束时井已经填了)
A214:入口隐形不代表不存在。绳子在外显然可被使用
其他世界细节问DM,可以参照类似位置被占据的例子(由DM裁定)
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Q215 连射武器无视装填属性,无需弹药,但弹药属性仍在,此时(你需要一只空闲的手来为一把单手武器装填弹药)的规则如何运作?
盾弩流nb!
A、无需弹药无效了弹药属性的其它部分,但(……)仍有效。
B、你不再需要“从箭袋、矢匣或其它容器中取出弹药”,(……)作为仅对此句的补充也一并失效。
C、Loading a one handed weapon requires a free hand.
的前提是“Loading a weapon requires a hand”,连射武器那创造弹药的魔法能打破这个前提的话就不需要空手了。
对投石索和吹箭筒来说确实如此,但弩的装填除了装箭还包括了上弦,所以连射手弩默认仍需空手,除非另有无需空手即可上弦的手段。
D、此处并无官方答案。
E、其它官方答案(请详述)
连射武器
物品:一把具有弹药特性的简单或军用武器(需调谐)
此魔法武器在远程攻击的攻击和伤害检定上获得+1加值,并且无视装填特性(如有)。
此武器不需要弹药;除非你手动为它装填弹药,否则每次你以它远程攻击时,它会魔法地创造一根子弹。此武器创造的弹药在击中或失误之后立即消失。
弹药 Ammunition。
你可以使用具有弹药属性的武器发动一次远程攻击,前提是你必须先拥有与该武器相对应的弹药。每次使用该武器攻击时,你都必须花费一枚弹药。你从箭袋、矢匣或其它容器中取出弹药的行为将作为攻击的一部分(你需要一只空闲的手来为一把单手武器装填弹药)。
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A215:
当我们在讨论无需弹药的反物质枪时,你居然在纠结能不能拿盾?
老话:世界细节设定问dm
在RAI(规则意图)上,这个附魔适用于文艺复兴时期的手枪,很明显手枪和防爆盾可以一块使用是cs常识
至于弩?问dm,毕竟我不能真的帮你说服他,虽然连弩据说先秦就已经造出来了,但是你的奇械师能不能做出合适的改造只有dm知道
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A215:当我们在讨论无需弹药的反物质枪时,你居然在纠结能不能拿盾?
老话:世界细节设定问dm
在RAI(规则意图)上,这个附魔适用于文艺复兴时期的手枪,很明显手枪和防爆盾可以一块使用是cs常识
至于弩?问dm,毕竟我不能真的帮你说服他,虽然连弩据说先秦就已经造出来了,但是你的奇械师能不能做出合适的改造只有dm知道
连射手弩是很容易想到的玩家资源组合啊,所以我才说问一下有没有官方答案。脱离具体团的讨论,总是搬出暂不存在的具体DM就没意义了,毕竟DM还高于官方答案呢,而且其意见也不是凭空得来的。
设计师判仅限复兴时期的单发枪就很值得玩味了,虽然初衷可能只是限制现代和未来枪,但原始枪也分很多种,只要便于单手开枪就算手枪,如果装填时要你用另一只手拨击锤呢?这才是第一反应直接问DM的细节。
现实连发弩也只是解决了装箭啊,没听说过能单手上弦的,动力终究是问题。
题外话,从DM视角来看这个问题的关键不是规则而是强度,连发注法能无视装填属性从而提升射速已是不小的强度,还能省下弹药,再持盾的话……这场说服确实不容易啊。
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A215:当我们在讨论无需弹药的反物质枪时,你居然在纠结能不能拿盾?
老话:世界细节设定问dm
在RAI(规则意图)上,这个附魔适用于文艺复兴时期的手枪,很明显手枪和防爆盾可以一块使用是cs常识
至于弩?问dm,毕竟我不能真的帮你说服他,虽然连弩据说先秦就已经造出来了,但是你的奇械师能不能做出合适的改造只有dm知道
连射手弩是很容易想到的玩家资源组合啊,所以我才说问一下有没有官方答案。脱离具体团的讨论,总是搬出暂不存在的具体DM就没意义了,毕竟DM还高于官方答案呢,而且其意见也不是凭空得来的。
设计师判仅限复兴时期的单发枪就很值得玩味了,虽然初衷可能只是限制现代和未来枪,但原始枪也分很多种,只要便于单手开枪就算手枪,如果装填时要你用另一只手拨击锤呢?这才是第一反应直接问DM的细节。
现实连发弩也只是解决了装箭啊,没听说过能单手上弦的,动力终究是问题。
题外话,从DM视角来看这个问题的关键不是规则而是强度,连发注法能无视装填属性从而提升射速已是不小的强度,还能省下弹药,再持盾的话……这场说服确实不容易啊。
不谈强度来谈画风的话,短弓和弩射击所需要的动作都是用手拉那么一下。想像一下一个射手一手持盾,另一只手拿着短弓像呼啦圈一样靠腰部扭动带动弓弦,一边进行空气活塞运动一边射击的场面…
想玩这个盾弩的话,比起找规则支持,重点不如放在让DM发一把《猎魔人》电影里那种机关弩
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不谈强度来谈画风的话,短弓和弩射击所需要的动作都是用手拉那么一下。想像一下一个射手一手持盾,另一只手拿着短弓像呼啦圈一样靠腰部扭动带动弓弦,一边进行空气活塞运动一边射击的场面…
想玩这个盾弩的话,比起找规则支持,重点不如放在让DM发一把《猎魔人》电影里那种机关弩
谈画风就是我之前给的C选项嘛,“除非另有无需空手即可上弦的手段”,除了魔法就是机关了,弹性蓄能机关,甚至麒麟臂单手上弦机关。
另外我后来才想起连射投石索其实也很难单手操作,因为还是要松开的一端捏回来。至于连射吹箭筒,伤害骰1还要军武熟练,作为唯一能持盾的大概正合适?
——————分割线——————
非官方答案(确定没有也算)就别跟了,给下个问题吧
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Q216 看到新的重力法术想到的问题
一般来说只要没隐藏,隐形单位的位置依旧因为声音暴露。那么沉默效果内的隐形单位/或者重力术这种黑暗+沉默效果内的单位对于没有魔鬼视觉的人来说是不是就只能猜位置了
类似的还有哈達之欲,范围内提供目盲虚空+不谐耳语
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Q217
盾牌大师Shield Master
你的盾牌不只可以用于防御,还可以用来攻击。你在持用
盾牌时获得下列增益:
• 你在自己的回合内执行攻击动作时,可以用附赠动作以盾牌
尝试推撞一个在你5 尺范围内的生物。
• 如果你不处于失能状态,则你为抵抗以你为唯一目标的法术
或其他伤害性效应而进行敏捷豁免时,可以将你盾牌的AC 添
加到相应的敏捷豁免中。
• 当某个效应使让你进行豁免成功可以伤害减半的敏捷豁免检
定时,你可以用你的反应将盾牌挡在你与效应原点之间,此
时豁免成功则不受任何伤害。
像这种“当你做A 时,你可以做B”的能力,我可不可以先执行B后执行A
比如盾牌大师,我可不可以执行攻击动作,先用附赠动作用盾牌推撞,然后再发动攻击?
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A216:一般来上,npc能够记住你们之间的相对位置
二话不说先脱离法术范围也是不错的选择
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Q217
盾牌大师Shield Master
你的盾牌不只可以用于防御,还可以用来攻击。你在持用
盾牌时获得下列增益:
• 你在自己的回合内执行攻击动作时,可以用附赠动作以盾牌
尝试推撞一个在你5 尺范围内的生物。
• 如果你不处于失能状态,则你为抵抗以你为唯一目标的法术
或其他伤害性效应而进行敏捷豁免时,可以将你盾牌的AC 添
加到相应的敏捷豁免中。
• 当某个效应使让你进行豁免成功可以伤害减半的敏捷豁免检
定时,你可以用你的反应将盾牌挡在你与效应原点之间,此
时豁免成功则不受任何伤害。
像这种“当你做A 时,你可以做B”的能力,我可不可以先执行B后执行A
比如盾牌大师,我可不可以执行攻击动作,先用附赠动作用盾牌推撞,然后再发动攻击?
A217不可以
反例:冲锋手专长中,你不能先打人,再开始冲锋
一般来说这种描述存在一定的时间顺序,疾风连击也是。
逻辑问题不大的话,dm可能会允许顺序的变换
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Q218
拉尼卡的公会法表是否能让圣骑士获得戏法(被问的有些晕乎乎的)
瑟雷尼亚公会法术
前置要求:施法能力或契约魔法职业特性
你可以将瑟雷尼亚公会法术表中的法术添加到你的法术列表中。(如果你的角色是兼职角色且拥有多个法术表,将这些法术添加到所有法术表当中)
按照如上文所述施法能力或契约魔法职业特性都可以获得.但圣骑士这种没有戏法的施法职业竟然可以通过这个方法来获得戏法么?
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Q218
拉尼卡的公会法表是否能让圣骑士获得戏法(被问的有些晕乎乎的)
瑟雷尼亚公会法术
前置要求:施法能力或契约魔法职业特性
你可以将瑟雷尼亚公会法术表中的法术添加到你的法术列表中。(如果你的角色是兼职角色且拥有多个法术表,将这些法术添加到所有法术表当中)
按照如上文所述施法能力或契约魔法职业特性都可以获得.但圣骑士这种没有戏法的施法职业竟然可以通过这个方法来获得戏法么?
A218这里的扩表与开眼魔书扩表原理相同,就算非要理解成戏法进了圣武士列表,圣武士的施法职业特性的规则还是没变,无法让任何一位具体的圣武士从列表中习得戏法并使用。同理因兼职获得高环法术位而无法习得高环法术的角色也不能习得高环的公会法术。
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Q219
牧师·神圣干预:第10级起,你可以在迫切需要帮助时,召唤神祇的协助。你需要用一个动作来请求所信仰神祇的帮助。描述你所需要的帮助,然后掷d100。如果你的结果等于或者小于你的牧师等级,你将得到神祇的回应。回应的结果由DM作出选择;此时通常请求任何牧师法术或者领域法术的效应都在可接受范围内。
如果PC选择让神祇为之施放一个法术,那PC是否需要为法术提供耗材?
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Q219
牧师·神圣干预:第10级起,你可以在迫切需要帮助时,召唤神祇的协助。你需要用一个动作来请求所信仰神祇的帮助。描述你所需要的帮助,然后掷d100。如果你的结果等于或者小于你的牧师等级,你将得到神祇的回应。回应的结果由DM作出选择;此时通常请求任何牧师法术或者领域法术的效应都在可接受范围内。
如果PC选择让神祇为之施放一个法术,那PC是否需要为法术提供耗材?
A219 没有一定之规,根据DM对该神的扮演决定
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Q220
当一个冒险者因某些原因失去其所有职业等级时,他是否会失去因提升职业等级而带来的生命骰和HP上限?
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Q221
在 5版 討論區»優化心得»【5e】法师手册»关于奥术传承»幻术学派»学派推荐法术 中有这样的描述
回避侦测:让你的隐形法术不会被魔法真知觉察到。
高等隐形术:与回避侦测Combo。
请教这种combo的原理,关于魔法真知与回避侦测的互动适用哪一段规则
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Q220
当一个冒险者因某些原因失去其所有职业等级时,他是否会失去因提升职业等级而带来的生命骰和HP上限?
A220:据JC所说,原则上冒险者不会失去他的经验值。 其所失去的可能是其绝大多数职业能力
另:这部分是DM控制的剧情部分,程度皆由DM最终决定
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Q221
在 5版 討論區»優化心得»【5e】法师手册»关于奥术传承»幻术学派»学派推荐法术 中有这样的描述
回避侦测:让你的隐形法术不会被魔法真知觉察到。
高等隐形术:与回避侦测Combo。
请教这种combo的原理,关于魔法真知与回避侦测的互动适用哪一段规则
A221回避侦测Nondetection
3 环 防护(吟游诗人 游侠 法师)
法术出处:玩家手册
施法时间:1 动作
施法距离:触及
法术成分:V、S、M(一撮价值至少25gp 的钻石粉末,撒在目标身上作为该法术的耗材)
持续时间:8 小时
在法术持续时间内,你触碰一个目标并使其躲开来自预言魔法的侦测。目标可以是一个自愿生物,一处地点或一个在各个方向上不超过10 尺的物件。目标在持续时间内不能成为预言魔法的目标,也不能通过魔法探知传感器被感测到。
高等隐形术Greater Invisibility
4 环 幻术(吟游诗人 术士 法师)
法术出处:玩家手册
施法时间:1 动作
施法距离:触及
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1 分钟你或一个你触碰的生物变为隐形,直至法术终止。任何保持在目标身上的着装物和携带物也可以维持隐形状态。6 环 预言(吟游诗人 牧师 术士 邪术师 法师)
法术出处:玩家手册
施法时间:1 动作
施法距离:触及
法术成分:V、S、M(由蘑菇粉、藏红花和油脂制成得眼药膏,价值为25gp,作为该法术耗材)
持续时间:1 小时
你触碰一个自愿的生物,让该法术赋予其看到事物真实面目的能力。受术者在法术持续时间内拥有120 尺的真实视觉,其能发现被魔法隐藏的暗门,也能看到以太位面。
据回避侦测法术的描述,受术者不会成为预言法术的目标,也不会被魔法探知传感器所发现,因此,常规的侦测魔法与探知术等等不会发现处于高等隐形中的你
但是在字面上,没有理由认为真知术这种作用于自身的改变视野的法术也能被回避侦测所回避,除此之外,还要考虑回避侦测中的描述是那些预言术、通晓传奇等等特定法术,还是整个预言学派法术的问题。
总的来说,我感觉这是一种涉灰的说法
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Q222
野蛮人狂暴时能不能使用魔法物品的施法效果?
比如,野蛮人狂暴时,能不能丢出光辉头盔上的宝石来施展无需专注的法术?
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A222
根据DMG的描述
一些魔法物品可以让其使用者从物品中施展法术。这些法师以法术的最低环阶施展,其不消耗使用者的法术位,也不需要任何构材,除非相应物品的描述中另有说明。这些法术使用它正常的施法时间、施法距离和持续时间,如果法术需要专注则该物品的使用者还必须对物品进行专注。许多物品(比如药水),可以直接跳过施法而直接赋予法术的效应并维持通常的持续时间。而一些特定的物品与该规则不同,会改变法术的施法时间,持续时间以及法术的其他内容。
一些魔法物品(比如某些法杖)可能会在你用其施展法术时,还会要求你使用你自身的施法能力。此时如果你拥有超过一种施法能力,则可以自行选择使用其一。如果你没有施法能力(也许你是一名有着“使用魔法装置Use Magic Device”特性的游荡者),则此时你用该物品时的施法关键属性调整值为+0,同时你也可以使用相应的熟练加值。
严格按照文义,使用魔法物品施法也是一种施法……因此野蛮人大概不行
Q223游荡者能否用没有伤害的攻击打出偷袭?
根据sa,如果一件物品不是魔法的,那么盗贼就可以用灵巧动作使用(比如医疗包),那么盗贼理论上可以用附赠动作投掷强酸瓶打出偷袭伤害,然后准备动作打成双偷袭。
然而这个方式过于烧钱,是否可以用没有伤害但是有攻击检定的灯油替代?
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Q223游荡者能否用没有伤害的攻击打出偷袭?
根据sa,如果一件物品不是魔法的,那么盗贼就可以用灵巧动作使用(比如医疗包),那么盗贼理论上可以用附赠动作投掷强酸瓶打出偷袭伤害,然后准备动作打成双偷袭。
然而这个方式过于烧钱,是否可以用没有伤害但是有攻击检定的灯油替代?
A223 偷袭需要灵巧或远程武器
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A222
根据DMG的描述
一些魔法物品可以让其使用者从物品中施展法术。这些法师以法术的最低环阶施展,其不消耗使用者的法术位,也不需要任何构材,除非相应物品的描述中另有说明。这些法术使用它正常的施法时间、施法距离和持续时间,如果法术需要专注则该物品的使用者还必须对物品进行专注。许多物品(比如药水),可以直接跳过施法而直接赋予法术的效应并维持通常的持续时间。而一些特定的物品与该规则不同,会改变法术的施法时间,持续时间以及法术的其他内容。
一些魔法物品(比如某些法杖)可能会在你用其施展法术时,还会要求你使用你自身的施法能力。此时如果你拥有超过一种施法能力,则可以自行选择使用其一。如果你没有施法能力(也许你是一名有着“使用魔法装置Use Magic Device”特性的游荡者),则此时你用该物品时的施法关键属性调整值为+0,同时你也可以使用相应的熟练加值。
严格按照文义,使用魔法物品施法也是一种施法……因此野蛮人大概不行
Q223游荡者能否用没有伤害的攻击打出偷袭?
根据sa,如果一件物品不是魔法的,那么盗贼就可以用灵巧动作使用(比如医疗包),那么盗贼理论上可以用附赠动作投掷强酸瓶打出偷袭伤害,然后准备动作打成双偷袭。
然而这个方式过于烧钱,是否可以用没有伤害但是有攻击检定的灯油替代?
A223补充 根据A136所引用的JC言论,设计意图是就算满足灵巧或远程武器,无伤害武器也无法触发偷袭。(但判法看DM)
A136(套娃警告):
Q136:游荡者是否能够使用捕网偷袭并造成伤害?如果可以,那么捕网将造成什么伤害?
捕网是军用远程武器,满足
偷袭Sneak Attack 第1级起,你就知道如何精确地攻击分心的敌人。每当你的攻击命中一个生物时,如果该攻击的攻击检定带有优势,则可以造成额外1d6的伤害。该伤害每回合可以产生一次,且造成伤害的攻击必须使用带灵巧属性的武器或远程武器。
关于造成伤害的攻击是远程武器的条件
A136:
自答,JC认为偷袭的原意是增大武器造成的伤害,因此原本不会造成伤害的武器不会魔法般地造成伤害。但是你可以把皮球踢给dm
Sneak Attack causes the weapon it
uses to deal more damage. The intent
is that an unusual weapon like the
net that deals no damage doesn't
magically start dealing damage
with Sneak Attack. But a DM is free
to override that intent. The RAW
certainly isn't entirely clear here. #DnD
由l bing翻译自英文
偷袭导致它使用的武器造成更大的伤害。
其意图是,像网络这样的不寻常的武器,
不造成伤害不会神奇地开始处理伤害与偷
袭。但是DM可以自由地重写这个意图。
RAW在这里肯定并不完全清楚。
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Q224
塑能法师使用魔法物品(例如魔法飞弹魔杖,火球魔杖)或卷轴施放的塑能系法术能否触发10级特性?
塑能法师的魔宠用魔法物品或卷轴施放的塑能系法术能否触发10级特性?
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Q225
Q224
塑能法师使用魔法物品(例如魔法飞弹魔杖,火球魔杖)或卷轴施放的塑能系法术能否触发10级特性?
塑能法师的魔宠用魔法物品或卷轴施放的塑能系法术能否触发10级特性?
A224
1、能,如楼上所说,法术视为魔法物品使用者所施展。
2、不能,因为施展法术的是魔宠而不是“你”。传递接触法术时同理。
强效塑能 Empowered Evocation
第 10 级起,你施展任何塑能系法师法术时,可以将你的智力调整值加到该法术的其中一次伤害掷骰中。
延伸的问题是,当生命牧师借由魔宠传递治疗伤口时,是否不享受生命门徒的效果。
生命门徒 Disciple of Life
第1级起,你的治疗法术更加有效。当你施展1环或更高环阶法术恢复生物生命值时,你的目标额外恢复2+法术环阶数值的生命值。
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Q225
Q224
塑能法师使用魔法物品(例如魔法飞弹魔杖,火球魔杖)或卷轴施放的塑能系法术能否触发10级特性?
塑能法师的魔宠用魔法物品或卷轴施放的塑能系法术能否触发10级特性?
A224
1、能,如楼上所说,法术视为魔法物品使用者所施展。
2、不能,因为施展法术的是魔宠而不是“你”。传递接触法术时同理。
强效塑能 Empowered Evocation
第 10 级起,你施展任何塑能系法师法术时,可以将你的智力调整值加到该法术的其中一次伤害掷骰中。
延伸的问题是,当生命牧师借由魔宠传递治疗伤口时,是否不享受生命门徒的效果。
生命门徒 Disciple of Life
第1级起,你的治疗法术更加有效。当你施展1环或更高环阶法术恢复生物生命值时,你的目标额外恢复2+法术环阶数值的生命值。
A224 A225抱歉搞错了,魔宠传递触及法术仅影响施法位置相关的效果,与使用魔法物品不同,施展法术的仍然是魔宠的主人,所以强效塑能和生命门徒都有效。
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Q226
请问半径15的圆怎么画?圆心是可以自行选择在方格的正中心还是方格的一个角落?两者分别怎么画?
印象里有一本3r的书最后附上了15半径的锥形、30半径的圆形……但是我一下子翻不到了 而且也不能简单的把半径15的锥形直接复制四次……
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Q226
请问半径15的圆怎么画?圆心是可以自行选择在方格的正中心还是方格的一个角落?两者分别怎么画?
印象里有一本3r的书最后附上了15半径的锥形、30半径的圆形……但是我一下子翻不到了 而且也不能简单的把半径15的锥形直接复制四次……
A226 从方格角落出发,15尺半径的圆内切于6*6的方格中,共24格。
5E城主指南效应范围 Areas of Effect
一个法术、怪物能力或其他特性的效应范围必须转换成
方格或六角格来确定那些潜在目标是否身处该区域内。
选择方格或六角格一角的顶点作为效应范围的原点,然
后按通常的规则实行。如果效应范围是圆形的并覆盖至少半
个方格,那它就看作作用于整个方格。
3r玩家手册(法术)影响区域:某些法术会影响一整片区域。有些法术说明会详述影响区域,但一般而言可分为后述几类。
无论影响区域的形状为何,你都必须选择这些法术的起始
处,但是你无法指定哪些生物或物体会受到影响。法术的起
源点为地图格线的交叉点。要决定某生物是否位于影响区域
内,请使用方格计算其距离,算法与人物移动或远程攻击时
相同,差别只在于一般是以中央方格为中心一格格计算,而
法术范围则是以格线交会点为原点。对角线的话算两格。如
果影响区域的边界落于方格远缘,则该方格中所有事物都视
为位在影响区域内。如果边界仅触及方格近缘,则该方格内
所有事物不受此法术影响。
两者区别在于,后者由于对角线算两格(等效于不能走对角线),随着半径增大会越来越接近菱形而不像圆。
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Q227
关于获得魔宠:你可以用一个动作将自己的视觉和听觉切换到魔宠的感官,并持续至你下一回合。在此期间,你同时享有该魔宠自身的特殊感官,而你本体的感官则等同于陷入耳聋以及目盲状态。
1、下一回合轮到我的回合时感官切换自动解除?由于占用动作,是否意味着我不能在使用魔宠感官的状态下使用动作施法或者攻击?那我使用反应动作进行借机或者法术反制是否可行?
2、在该状态下本体的“感官”等同于耳聋、目盲,是否等同于本体耳聋目盲,别人对我攻击有优势,我对别人借机攻击或者法术反制是否有劣势?
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Q227
关于获得魔宠:你可以用一个动作将自己的视觉和听觉切换到魔宠的感官,并持续至你下一回合。在此期间,你同时享有该魔宠自身的特殊感官,而你本体的感官则等同于陷入耳聋以及目盲状态。
1、下一回合轮到我的回合时感官切换自动解除?由于占用动作,是否意味着我不能在使用魔宠感官的状态下使用动作施法或者攻击?那我使用反应动作进行借机或者法术反制是否可行?
2、在该状态下本体的“感官”等同于耳聋、目盲,是否等同于本体耳聋目盲,别人对我攻击有优势,我对别人借机攻击或者法术反制是否有劣势?
A227
1.按照描述确实是到下一个回合时自动解除。使用魔宠感官时并没有限制反应动作的使用,唯一要确认的是魔宠能够看到敌人且敌人在玩家本体的反制/攻击范围内。可以想象魔宠飘在你身后5尺,你在玩第三人称游戏。魔宠飞到天上你就是在玩即时战略。
2.本体陷入目盲耳聋状态,借机的前提就是魔宠能看到敌人,所以没有劣势的可能。敌人攻击玩家,魔宠看不到这个敌人那就敌人有优势
基本上不是一个战斗向能力,除非拿王洛克等级获得无需动作的常时感官共享祈唤。
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Q228
恶毒武器,武器(任意),珍稀:当你使用这把魔法武器攻击并投出20时,目标额外受到与武器伤害类型相同的7伤害。
窃命剑,武器(任意剑),珍稀(需调谐):当你用这把魔法武器攻击一名非构装非不死的生物并投出20时,目标额外受到10黯蚀伤害,且你获得10临时生命。
请问此处的骰出20是指1d20的N20,还是代指“骰出暴击”?如果是后者,那么勇士战的精通暴击能力能否作用于此(即骰出18-20都能触发此类奇物的特性)?
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Q228
恶毒武器,武器(任意),珍稀:当你使用这把魔法武器攻击并投出20时,目标额外受到与武器伤害类型相同的7伤害。
窃命剑,武器(任意剑),珍稀(需调谐):当你用这把魔法武器攻击一名非构装非不死的生物并投出20时,目标额外受到10黯蚀伤害,且你获得10临时生命。
请问此处的骰出20是指1d20的N20,还是代指“骰出暴击”?如果是后者,那么勇士战的精通暴击能力能否作用于此(即骰出18-20都能触发此类奇物的特性)?
A228,天然20
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Q229
记载的法术的施法时间是1反应或者1附赠的法术卷轴在战斗中也是需要一个动作来阅读之后再消耗反应或者附赠来实现吗?
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Q229
记载的法术的施法时间是1反应或者1附赠的法术卷轴在战斗中也是需要一个动作来阅读之后再消耗反应或者附赠来实现吗?
A229 SA说卷轴的动作和法术一样
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Q229
记载的法术的施法时间是1反应或者1附赠的法术卷轴在战斗中也是需要一个动作来阅读之后再消耗反应或者附赠来实现吗?
A229 SA说卷轴的动作和法术一样
请问有这个SA的地址吗,谢谢
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Q230
用橡棍术发动的攻击是武器攻击还是法术攻击?
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Q230
用橡棍术发动的攻击是武器攻击还是法术攻击?
A230 武器攻击。
理由:橡棍术只修改了“使用该武器进行近战攻击时”使用的属性,以及武器的伤害骰,它本身还是被用作一次近战武器攻击,而非近战法术攻击。
运作机理上,橡棍术更像是一次类似于元素/魔化/神圣武器之类对武器强化的法术罢了。
作为对比,XGE的魔石看似也是武器强化法术,但它描述写明了使用魔石是一次“远程法术攻击”,那它就是法术攻击而非武器攻击。
魔石:
魔石Magic Stone
变化系戏法(德鲁依,邪术师)
施法时间:1个附赠动作
距离:接触
法术成分:言语,姿势
持续时间:1分钟
你接触一到三块小石块,向其中注入魔法的力量。你或其他人可以通过徒手或使用投石索来投掷小石块之一以进行一次远程法术攻击。若徒手投掷,其射程为60英尺。若除你之外的其他人使用小石块进行攻击,攻击者在其攻击检定中加上你的施法属性调整值,而非攻击者的。若击中,目标收到1d6+你的施法属性调整值点数的钝击伤害。无论击中与否,在那块石块上的魔法都会终结。
若你再次释放此法术,此法术先前释放时,在受到影响的石块上的效果会提前终结。
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Q231
城主指南中的圣武士:破誓者,提到:该圣武士将用破誓者特性替换其所有对应神圣誓言的特性。
没有提到其他职业特性,大部分画风明显不符合邪恶圣武士的形象。
比如,加血的圣疗,光耀伤害的至圣斩等等。
这部分职业特性怎么处理有在什么地方提到吗?还是要DM自己设计?
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Q231
城主指南中的圣武士:破誓者,提到:该圣武士将用破誓者特性替换其所有对应神圣誓言的特性。
没有提到其他职业特性,大部分画风明显不符合邪恶圣武士的形象。
比如,加血的圣疗,光耀伤害的至圣斩等等。
这部分职业特性怎么处理有在什么地方提到吗?还是要DM自己设计?
A231
DMG范例有不少半成品,破誓者的确有圣疗和至圣斩。
如果需要一个类似的角色,DM可以按想法任意处理。
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Q232 请问在5E里有办法让长弓的远程攻击攻击检定和伤害掷骰才用力量调整值么?
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Q232 请问在5E里有办法让长弓的远程攻击攻击检定和伤害掷骰才用力量调整值么?
A232 目前官方没有出过相关的规则,如果你一定要,可以考虑把长弓当做临时武器投掷出去
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Q233圣武士的神圣感知能感知到变形的邪魔吗?我新人dm开了个团,最终boss在和玩家交涉,洞察什么可以云里雾里,让他们琢磨。然后圣武士说要展现一下实力让雇主看看,boss说不必了(准备开溜)。圣武士在60尺内释放了神圣感知,我傻了。我思考了一分钟决定让他感知不到,但我思考太久了,导致其他pl似乎发现了什么。 :em031
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Q233圣武士的神圣感知能感知到变形的邪魔吗?我新人dm开了个团,最终boss在和玩家交涉,洞察什么可以云里雾里,让他们琢磨。然后圣武士说要展现一下实力让雇主看看,boss说不必了(准备开溜)。圣武士在60尺内释放了神圣感知,我傻了。我思考了一分钟决定让他感知不到,但我思考太久了,导致其他pl似乎发现了什么。 :em031
A233
理论上说可以,但是DM对这类事情拥有最终解释权,你完全可以说你的boss拥有防止圣武士感知的特性(运作原理类似于回避侦测?)。
PHBp7页显示
本书内包括了许多规则,其中第2 部分及第3 部分中的规则控制着整个游戏的运行。但是很多种族特质、职业特性、法术、魔法物品和怪物能力等游戏元素都会打破这些通用规则而给游戏带来一些例外。此时你只需记住:当有特殊规则违背了通用规则,那么使用特殊规则。
例外的规则通常效用较弱。比如,许多冒险者不具有长弓的熟练项,但每个木精灵可以从其种族特质中获得该项目。该特质在游戏即为一个小例外。另一个破坏规则的例子则更加常见。比如,冒险者通常无法穿过墙壁,但某些法术可以让其变为可能。而事实上大多数的例外规则都来自某些魔法。
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A233补充
具体的规则支持可以参考这个魔法,而PL如果试图对每一个委托人解除魔法再侦测的话可以让那些普通的委托人说“有被冒犯到”并减少报酬。
涅斯圖魔法靈光 Nystul's Magic Aura
2環 幻術學派
施法時間:1個動作
射程:接觸
成分:語言、姿勢、材料(一小塊方形絲綢)
持續時間:24小時
你在你接觸的一個生物或一個物體上設置一個幻術,使得預言法術會揭示出關於該目標的錯誤信息。目標可以是一個自願生物或者是一個未被其他生物攜帶或穿戴的物體。
當你施展此法術時,選擇下列效果中的一個或兩個。效果在持續時間內一直存在。如果你每天都對同一個生物或物體施展此法術且每次都選擇相同的效果,持續30天,幻術就會一直存在直到被解除。
虛假靈光:你改變目標向可以偵測出魔法靈光的法術和魔法效果(例如「偵測魔法」)顯示信息時的方式。你可以使一個非魔法物體顯示出魔法,一個魔法物體顯示出非魔法;或者改變物體的魔法靈光,使它顯示出由你選擇的特定魔法學派的靈光。當你對物體設置此效果時,你可以使這種虛假的魔法向任何使用此物品的生物顯示出來。
偽裝:你改變目標向偵測生物類別的法術和魔法效果(例如聖武士的「神聖感知」或「徽記術」的觸發條件)顯示信息時的方式。你選擇一種生物類別{譯者:看後面的意思應該是漏了設定陣營},其他的法術和魔法效果會認為生物屬於該類別或者屬於該陣營。
除此之外,虽然与问题中的场景不符,顺便提一下另一种操作:理论上一个小恶魔使用了变形能力之后它的Stat就变成动物了,类似的人形邪魔也可以对自己用变形术变动物,圣骑士和游侠在这种情况下是测不出来的。所以下次让你的Boss假装成委托人养的猫吧。
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Q234
武僧的特性“心如止水”提到,玩家可以用一个动作解除正在影响自己的魅惑和恐慌状态。
但是,有很多导致魅惑和恐慌的效应会控制玩家的行动,如恐惧术要求玩家在自己回合内执行疾走Dash动作,魔裔的特性邪魔魅惑要求被魅惑的目标服从该魔裔的口头命令,等等。
那么心如止水是否可以让PC在自己的回合解除这些状态?还是必须要执行相应的动作或口头命令,不得执行动作?
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Q234
武僧的特性“心如止水”提到,玩家可以用一个动作解除正在影响自己的魅惑和恐慌状态。
但是,有很多导致魅惑和恐慌的效应会控制玩家的行动,如恐惧术要求玩家在自己回合内执行疾走Dash动作,魔裔的特性邪魔魅惑要求被魅惑的目标服从该魔裔的口头命令,等等。
那么心如止水是否可以让PC在自己的回合解除这些状态?还是必须要执行相应的动作或口头命令,不得执行动作?
A234:魅惑和恐慌本身不会导致角色使用动作执行其他行动。超出的部分心如止水也没法结束
另外,动作在这里是指消耗一个动作,而不是某种行动
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Q235
锋锐之油强化过的普通武器算不算魔法武器?魔法武器的定义有相关原文吗?phb里没看到
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Q236
你尝试以该法术与一个生物建立誓约使其为你服务,该生物
可以是天界生物、元素生物、精类生物、邪魔等生物种类之一。
请问法术异界誓缚的誓约目标是否只限制于这四类生物?因为看描述后有个“等”所以是不是符合异界条件的生物都能被誓缚?
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Q236
你尝试以该法术与一个生物建立誓约使其为你服务,该生物
可以是天界生物、元素生物、精类生物、邪魔等生物种类之一。
请问法术异界誓缚的誓约目标是否只限制于这四类生物?因为看描述后有个“等”所以是不是符合异界条件的生物都能被誓缚?
A236 个人认为不行,其实有个类似的精灵武器训练。
精灵武器训练Elf Weapon Training。你拥有长剑、短剑、短弓和长弓等武器的熟练项。
其实规则书上有很多类似的东西。
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Q237
攻击Attack
攻击动作是战斗中最常见的动作,包括了挥剑劈砍,弯弓射箭,或是直接徒手挥拳等动作。
利用此动作,你可以发动一次近战或远程攻击。见“发动攻击”一节以获得更多跟攻击相关的规则。
某些特性,例如战士的“额外攻击”特性,允许你用此动作发动多于一次攻击。
多重攻击Multiattack
第11级时,你选择获得以下特性之一。
箭雨Volley。你使用你的动作指定你的远程武器射程内你能看见的某点,并分别对该点周围10尺范围内任意数量的生物发动一次远程攻击。发动该特性时,你必须有足够的弹药用以攻击敌人,且要为每个目标进行独立的攻击检定。
剑刃风暴Whirlwind Attack。你使用你的动作指定你身边5尺内任意数量的生物,并分别对其发动一次近战攻击,每个受此攻击的目标必须进行独立的攻击检定。
爪牙旋风Storm of Claws and Fangs
11级时,你的动物伙伴可以使用其动作对每个处于其5英尺之内,由其选择的生物进行一次近战攻击,对每个目标进行一次独立的攻击检定。
请问,猎人游侠与兽王游侠的11级特性是不是攻击动作?
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Q235
锋锐之油强化过的普通武器算不算魔法武器?魔法武器的定义有相关原文吗?phb里没看到
A235 书中没有直接定义,更像一个指向抗性的标签。锋锐之油原文有说是魔法的,参考某些职业能力,这个"magical"即使不与"weapon"相连也足以确定是魔法武器。或许原本就只有魔法性的武器和攻击,而没有“魔法武器”这样不可分割的专有名词。
另外时效一小时也是译文忽略了的。
For 1 hour, the coated item is magical and has a +3 bonus to attack and damage rolls.
A236 中文里“等”不一定代表前面已列举完,尤其在后面还有字时,“等”字更是起到分隔的作用。
Q237 请问,猎人游侠与兽王游侠的11级特性是不是攻击动作?
A237 不是
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Q238
被有哨兵专长的角色的借机攻击命中,应该停留在其触及范围外还是内?如果是怪物的带有擒抱的攻击呢?
(感觉应该在触及范围外,但擒抱.....这是什么画面(捂脸))
当敌人离开你的触及范围,而你又可以看见他时,你可以发动一次借机攻击。你需要用你的反应对引起你注意的生物发动一次近战攻击。该攻击发生在该生物离开你触及范围的一瞬间
· 你的借机攻击命中目标时,目标在本回合剩下时间内的移动速度降至0
怪物的擒抱规则Grapple Rules for Monsters
许多怪物拥有迅速擒抱敌人的特殊攻击。当怪物以该攻击造成伤害时,除非攻击项中有明确说明,否则他不需要进行特定的属性检定来决定擒抱是否成功。
被怪物擒抱的生物可以使用其动作尝试逃脱。被擒抱生物可以进行一次力量(运动)或敏捷(体操)检定,并与怪物资料卡中给出的逃脱DC做比试,以评估生物是否逃脱。如果逃脱DC没有列明,则其DC为10+怪物的力量(运动)调整值。
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Q239
如果法师买到的戏法法术卷轴位于自己的法表中,那可以记住吗?
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A238补充:我没找到sa相关条目
Q239
如果法师买到的戏法法术卷轴位于自己的法表中,那可以记住吗?
A239:不能
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A238
SA没有专门讲这个问题,因为…规则书里写的很清楚,借机攻击发生在离开触及前。
至于有印象的人估计是看了下面这个SA,它谈到了哨兵的另一个特性是发生在敌人攻击之后,顺便重申了规则书关于触及的部分
FEATS
Does the attack granted by the third benefit of the Sentinel feat take place before or after the triggering attack? The bonus attack takes place after the triggering attack. Here’s why: the feat doesn’t specify the bonus attack’s timing, and when a reaction has no timing specified, the reaction occurs after its trigger finishes (DMG, 252). In contrast, an opportunity attack specifically takes place before its trigger finishes—that is, right before the target creature leaves your reach (PH, 195).
顺便就算次次命中而且只有一个敌人,“哨兵站在原地就能让一位敌人永远离不开自己的触及”的话好歹敌人可以转身去锤哨兵,判定为停在触及之外旁边又没有其他目标才更尴尬。长杆哨兵确实能做到这一点,一寸长一寸强画风上也说得过去
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Q239
游侠·自然探索者:你在旅行时进行另一项活动(如觅食、导航或追踪)仍能对危险保持警觉。
这句话应该怎么理解?
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Q239
游侠·自然探索者:你在旅行时进行另一项活动(如觅食、导航或追踪)仍能对危险保持警觉。
这句话应该怎么理解?
A239:参照PHB第八章的移动
发觉威胁Notcing Threats
使用团队成员的被动感知(察觉)值来判定队员是否观察到隐藏的威胁。DM也可以设定某些威胁只能被行军队列里特定排位的角色发现。例如,队伍在探索地道迷宫时,DM可以设定只有后排的角色能听到或辨认出一个隐匿行动的生物正尾随着队伍,而前排及中排的角色则无法察觉。
以快速步调前进时,角色们用以侦察隐藏威胁的被动感知(察觉)值必须承受-5减值。
遭遇生物Encountering Creatures。DM判定冒险者们在旅途中遭遇其他生物时,遭遇双方的决定将直接影响故事随后的发展方向。此时,任何一方都有可以决定发起攻击,要求会谈,转身逃跑或静观其变。
突袭敌人Surprising Foes。冒险者们遭遇敌对生物或团队时,将由DM判定哪一方受突袭并开始战斗。有关突袭的内容详见第9章。
其他活动Other Activities
在旅途中,将注意力集中到其他分工的角色无法同时留意团队周围的危险。这些角色的被动感知(察觉)值将无法用于发觉隐藏威胁。不过,不负责警戒的角色可以进行以下活动之一,或是进行由DM确认的其他活动。
导航Navigatr。该角色可以预防团队在旅途中迷路,DM可以在适当的时机要求其进行一次感知(生存)检定。(关于判定团队是否迷路的详细规则可参考《城主指南》的相关内容。)
绘制地图Draw a Map。该角色可以在旅途中绘制一份记录团队行进路径的地图,并在迷路时帮助队伍返回正轨而无需进行属性检定。
追踪Track。该角色可以追踪另一个生物遗留的踪迹,DM可以在适当的时机要求其进行一次感知(生存)检定。(关于追踪的详细规则可参考《城主指南》。)
觅食Forage。该角色可以寻找潜在的食物与饮水补给源,DM可以在适当的时机要求其进行一次感知(生存)检定。(关于采集的详细规则可参考《城主指南》的相关内容。)
很明显,这个规则几乎没有dm重视,以至于大家都不清楚 :em020
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Q240
库藏宝藏表中,骰1d4对应魔法物品表,请问指的是骰1d4次对应魔法物品表吗?
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Q240
库藏宝藏表中,骰1d4对应魔法物品表,请问指的是骰1d4次对应魔法物品表吗?
A240
看了半天才发现两个句子不一样
是的。
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Q241
邪术师的魔能斩击祈唤:“每回合一次,当你以契约武器命中一个生物,你可以消耗一个契术师法术位,对目标造成额外1d8+每法术位等级1d8的力场伤害,如果目标体型是巨型或更小,你可以将它击倒。”意思是可以将满足条件体型的生物直接击倒陷入倒地状态而不用进行战斗动作里的推撞对抗么。
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Q241
邪术师的魔能斩击祈唤:“每回合一次,当你以契约武器命中一个生物,你可以消耗一个契术师法术位,对目标造成额外1d8+每法术位等级1d8的力场伤害,如果目标体型是巨型或更小,你可以将它击倒。”意思是可以将满足条件体型的生物直接击倒陷入倒地状态而不用进行战斗动作里的推撞对抗么。
A241
是的。當然你也可以選擇不擊倒
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Q242
问几个关于骑乘战斗和触及的问题.
1. 战马是大体型生物, 按照PHB191页的生物占据空间规则, 战马可以占据10尺×10尺的空间, 这是否意味着没有人能进入骑士的5尺触及范围, 从而
1) 骑士只能用触及10尺的武器战斗;
2) 5尺触及的近战敌人只能通过攻击战马的方式间接攻击骑士(因为骑乘专长);
3) 骑士使用骑枪可以保证不因为骑枪的特殊描述而劣势.
2. 按照PHB198页的控制坐骑规则, 如果骑士选择控制坐骑, 那么坐骑只有三种动作可选: 疾走, 撒离, 回避. 此时坐骑能执行附赠动作和反应吗?
3. 接问题2, 如果另一项规则要求/允许坐骑执行其它的动作, 坐骑是否应该/可以执行这些动作? 例如
1) 坐骑被困惑术影响并骰出了7-8, 从而必须使用其动作对触及范围内随机目标发动一次近战攻击;
2) 坐骑被蛛网术束缚, 可以用动作进行一次力量检定来挣脱束缚;
3) 骑士在召唤坐骑得到的坐骑上释放了吸血鬼之触, 这个效果被复制到坐骑上, 坐骑能否用动作来发动近战法术攻击? 如果可以, 使用谁的属性和熟练?
4. 战马的践踏冲锋能力"如果马匹在蹄击攻击之前向目标生物直线移动至少20尺, 则目标必须进行一次DC14的力量豁免, 豁免失败则应击倒地. 如果目标处于倒地状态, 则马匹可以用一个附赠动作再发动一次蹄击攻击." 在以下情况下能否发动附赠动作的攻击?
1) 战马什么都没做, 旁边有一个因为其它能力而倒地的生物;
2) 战马蹄击攻击之前向目标生物直线移动了至少20尺, 但目标已经因为其它效果倒地了;
5. 如果我希望使用对角移动5尺-10尺的方格地图(DMG184页), 如果大型的坐骑占2×2的空间, 那么如何表示骑士的位置? 如何判定骑士和其它生物的距离, 以及骑士的攻击范围? 另外, 不考虑坐骑的情况下, 10尺触及的攻击范围如何在方格地图上表示? (直接按距离计算会不包含5×5正方形的四个角, 但这样无法用哨兵+长柄武器大师锁住5尺触及的敌人, 也不太符合常理) 这个问题可能没有什么准确答案, 主要希望听听其他人是怎么处理格子地图的.
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Q242
问几个关于骑乘战斗和触及的问题.
1. 战马是大体型生物, 按照PHB191页的生物占据空间规则, 战马可以占据10尺×10尺的空间, 这是否意味着没有人能进入骑士的5尺触及范围, 从而
1) 骑士只能用触及10尺的武器战斗;
2) 5尺触及的近战敌人只能通过攻击战马的方式间接攻击骑士(因为骑乘专长);
3) 骑士使用骑枪可以保证不因为骑枪的特殊描述而劣势.
2. 按照PHB198页的控制坐骑规则, 如果骑士选择控制坐骑, 那么坐骑只有三种动作可选: 疾走, 撒离, 回避. 此时坐骑能执行附赠动作和反应吗?
3. 接问题2, 如果另一项规则要求/允许坐骑执行其它的动作, 坐骑是否应该/可以执行这些动作? 例如
1) 坐骑被困惑术影响并骰出了7-8, 从而必须使用其动作对触及范围内随机目标发动一次近战攻击;
2) 坐骑被蛛网术束缚, 可以用动作进行一次力量检定来挣脱束缚;
3) 骑士在召唤坐骑得到的坐骑上释放了吸血鬼之触, 这个效果被复制到坐骑上, 坐骑能否用动作来发动近战法术攻击? 如果可以, 使用谁的属性和熟练?
4. 战马的践踏冲锋能力"如果马匹在蹄击攻击之前向目标生物直线移动至少20尺, 则目标必须进行一次DC14的力量豁免, 豁免失败则应击倒地. 如果目标处于倒地状态, 则马匹可以用一个附赠动作再发动一次蹄击攻击." 在以下情况下能否发动附赠动作的攻击?
1) 战马什么都没做, 旁边有一个因为其它能力而倒地的生物;
2) 战马蹄击攻击之前向目标生物直线移动了至少20尺, 但目标已经因为其它效果倒地了;
5. 如果我希望使用对角移动5尺-10尺的方格地图(DMG184页), 如果大型的坐骑占2×2的空间, 那么如何表示骑士的位置? 如何判定骑士和其它生物的距离, 以及骑士的攻击范围? 另外, 不考虑坐骑的情况下, 10尺触及的攻击范围如何在方格地图上表示? (直接按距离计算会不包含5×5正方形的四个角, 但这样无法用哨兵+长柄武器大师锁住5尺触及的敌人, 也不太符合常理) 这个问题可能没有什么准确答案, 主要希望听听其他人是怎么处理格子地图的.
Q242
骑乘规则不是特别完善,我翻了翻找到了一些澄清。以下主要以由玩家控制的战马为例。
1.下面这个访谈以骑乘作为主题,不过信息量极少。JC在里面提到过骑乘2x2格子生物的时候默认是你选其中一个格子骑上去(选完当然不能随再便换),所以还是会有敌人可以攻到马下的。在访谈17:00那里。
https://www.youtube.com/watch?v=99tX6tmc73Q
2.这个应该跟魔宠判法相似,没说不可以就是可以。不过拿战马举例,因为不能进行攻击,所以使用附赠动作践踏那个能力是没有发动的前提的。双借机可以有,不过一般都是敌人追你而不是远离你...
3.1没找到具体条目,不过既然被困惑了,我觉得这匹马发作时不算被玩家控制,攻击动作临时解禁也可以。能不能攻击到背上的骑手就是另一个问题了,如果我是DM我会判马去踢身边的其他人或者试图甩下身上的骑手。
3.2使用动作挣脱没有限制,这个跟主动使用动作还不太一样,更像是我献祭这回合的行动力试图挣脱。如果骑手只是被麻痹了,马可以带着跑。立体展开的蜘网术以及艾伐黑触手这种,就算马挣脱了骑手还是被物理上定在原地,DM有裁定的空间。
3.3有了Buff也没有改变坐骑不能攻击的事实。如果是寻获高等坐骑招出来的的智慧坐骑独立行动应该可以联动。
4.有人骑的情况下压根不能攻击,没人骑的情况下一般不会参战。真有一匹被惹毛了的战马打人的话,这个能力应该是要求豁免失败才能继续发动,不然的话这一段会分成两句话作为两种特性。
5.对格子的处理,一般是第一个对角线格算5尺,第二个算10尺,以此往复。10尺触及的话在对角线方向上只能打到一格,其他方向两格。也就是5x5的范围内去掉四个角落。
PS.其实这个应该对各位骑手影响最大 https://twitter.com/JeremyECrawford/status/857269467289534464
A rider and a controlled mount have separate turns, but they have the same initiative, which means you decide which one goes first.
这个推特里JC解释了骑乘的先攻规则,即使是由玩家控制坐骑,坐骑和玩家依旧有独立的回合。两者先攻相同,玩家可以决定谁先行动。换句话说你不能骑着马来到敌人面前,用自己的动作多重攻击+附赠之后再撤离离开。想要风筝就只能准备动作打一下。玩了骑砍之后感觉很合理,一次冲锋也就够双方砍一刀的。换句话说库吉特骑射强无敌啊,是时候导入骑乘射击自带劣势的房规了。
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Q243
跑跳靴提到了你的速度不会因为受阻和穿着盔甲减慢,这个受阻所代指的效应范围有哪些?比如穿着跑跳靴的角色在擒抱中拖动生物速度会照常减慢么,还是会享受跑跳靴的效果保持原速度?
跳跑靴 BOOTS OF STRIDING AND SPRINGING
奇物,非普通(需调谐)
穿着这双靴子时,你的步行速度变为30尺,除非你原本的步行速度更快。你的速度也不会因为受阻或者穿着盔甲而减慢。另外,你跳跃的距离是通常的三倍,但仍不能超过你剩余的移动距离。
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Q243
跑跳靴提到了你的速度不会因为受阻和穿着盔甲减慢,这个受阻所代指的效应范围有哪些?比如穿着跑跳靴的角色在擒抱中拖动生物速度会照常减慢么,还是会享受跑跳靴的效果保持原速度?
跳跑靴 BOOTS OF STRIDING AND SPRINGING
奇物,非普通(需调谐)
穿着这双靴子时,你的步行速度变为30尺,除非你原本的步行速度更快。你的速度也不会因为受阻或者穿着盔甲而减慢。另外,你跳跃的距离是通常的三倍,但仍不能超过你剩余的移动距离。
A203
原文为encumbered ,即负重规则中你的负重超过力量*5但小于力量*10时所承受的效果
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Q244
想问一个问题,玩家手册里写长休是一段更为尽兴的休整时刻。在至少8小时的长休时间内,该角色可以补充睡眠,以及进行不超过2小时的低强度活动,诸如阅读、聊天、进食、放哨等。如果休息过程中进行超过一小时的激烈活动(例如战斗、施法、冒险等),则该角色必须重新开始休息才能获得长休的得意
那如果一个角色进行8小时长休,例如在休息4小时后发生了一次不到1小时的战斗,然后再次继续4小时的休息完成了这次长休,在中间被打断的4小时那次战斗中,这个角色是一个什么状态呢,需要通过短休来得到的好处能不能恢复呢。如果可以,那能否进行消耗生命骰的生命值恢复呢。
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Q244
想问一个问题,玩家手册里写长休是一段更为尽兴的休整时刻。在至少8小时的长休时间内,该角色可以补充睡眠,以及进行不超过2小时的低强度活动,诸如阅读、聊天、进食、放哨等。如果休息过程中进行超过一小时的激烈活动(例如战斗、施法、冒险等),则该角色必须重新开始休息才能获得长休的得意
那如果一个角色进行8小时长休,例如在休息4小时后发生了一次不到1小时的战斗,然后再次继续4小时的休息完成了这次长休,在中间被打断的4小时那次战斗中,这个角色是一个什么状态呢,需要通过短休来得到的好处能不能恢复呢。如果可以,那能否进行消耗生命骰的生命值恢复呢。
A244 推特上JC说设计倾向上长休和短休不能同时进行(是冲突的),但MM说如果长休被打断且无法完成的情况下他会允许当成完成一次短休
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Q245
巨武器战斗Great Weapon Fighting
双手持用一把近战武器发动攻击时,如果你的伤害掷骰掷出1或2,则可以选择重掷。不过哪怕其仍是1或2,你都必须接受重掷的数值。此外,该武器必须具有双手或两用属性。
如上所述,巨武器战斗中所言的伤害骰包不包括武器伤害骰之外的骰子?比如猎人印记,比如至圣斩,比如神圣武器。
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Q245
巨武器战斗Great Weapon Fighting
双手持用一把近战武器发动攻击时,如果你的伤害掷骰掷出1或2,则可以选择重掷。不过哪怕其仍是1或2,你都必须接受重掷的数值。此外,该武器必须具有双手或两用属性。
如上所述,巨武器战斗中所言的伤害骰包不包括武器伤害骰之外的骰子?比如猎人印记,比如至圣斩,比如神圣武器。
A245 SA的答案是不包括:巨武器战斗只能重骰武器伤害骰。(尽管原文看起来可以,但SA这次答案遵循设计原意)
2016年SA原文:
If you use Great Weapon Fighting with a feature like Divine Smite or a spell like hex, do you get to reroll any 1 or 2 you roll for the extra damage?
The Great Weapon Fighting feature—which is shared by fighters and paladins—is meant to benefit only the damage roll of the weapon used with the feature. For example, if you use a greatsword with the feature, you can reroll any 1 or 2 you roll on the weapon’s 2d6. If you’re a paladin and use Divine Smite with the greatsword, Great Weapon Fighting doesn’t let you reroll a 1 or 2 that you roll for the damage of Divine Smite.
但神圣武器是例外,它加的2d8是武器伤害骰。
这就要先说关于武器伤害骰的定义:设计师JC曾指出霜铭(极珍稀奇物武器)的1d6寒冷伤害骰属于武器伤害骰,可以被凶蛮攻击(半兽人天赋)额外加一骰(也就是多一骰寒冷伤害)。
所以理论上其他增加伤害骰的魔法武器会有额外的武器伤害骰,而巨武器战斗的重骰范围包含它们。
也因此神圣武器(和元素武器等)这类给武器加伤害骰的法术是例外,它们的伤害骰算武器伤害骰。
推特链接:
https://twitter.com/JeremyECrawford/status/769595492082647041
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Q246
准备动作是只能触发一次攻击吗?多重攻击和加速术的攻击还有附赠攻击都不能用?
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Q246
准备动作是只能触发一次攻击吗?多重攻击和加速术的攻击还有附赠攻击都不能用?
A246
对的,大部分能力都是限制在你的回合才能用,自己回合之外也没有附赠动作。基本上只有准备动作进行施法和游荡者的偷袭能把准备动作玩出花样
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Q246
准备动作是只能触发一次攻击吗?多重攻击和加速术的攻击还有附赠攻击都不能用?
A246补充,在回答前我先引用一下规则书
预备Ready
有时你可能会想拦下敌人或者等待适当时机行动。这时,你可以在自已回合中执行预备动作,并在当前战斗轮稍后的时间用反应来作出动作。
首先,你要形容一件可以观察的事件,并以此触发你的反应。然后,你再决定将会执行的动作,或者选择触发你移动不高于自身速度的距离。例如,“那信徒踩在陷阱上时,我就立刻拉下拉杆启动它”或“那个地精一来到我身边,我就走开。”
满足触发条件时,你可以选择立刻用反应执行所预备的动作或选择放弃触发。当然,你每轮依然只能执行一个反应。
当你预备一项法术时,你如常施展法术并将其的力量压制住,直到你用反应来将其释放。只有施法时间为1次动作的法术可以被预备,而且你需要专注于受压制法术的能量。如果你专注被打断,则法术的能量将会消散而产生任何效果。例如,如果你在专注于维持一个蛛网术web的同时执行动作来预备法术魔法飞弹magic missile,则你的蛛网术效果结束。而如果你在用反应释放魔法飞弹 之前受伤,则你可能因而失去专注并失去该法术的预备效果。
你必须在你的下一回合开始前执行已经预备的动作。
额外攻击Extra Attack第5级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次攻击而非一次
准备动作的本质是“准备一个动作,在合适的时机用反应触发”,如果准备了攻击动作,但触发时不在自己回合内就不能额外攻击。(换言之,如果是在自己的回合内触发就确实能额外攻击(但是没什么用)
附赠动作加速术动作并不相关,因为你只是预备了一个“动作”,而不是整个回合
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Q247
关于PHB的载重规则,在不使用负重变体规则的情况下,如果一个生物承载的重量超过自身力量的15倍会怎么样?
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Q247
关于PHB的载重规则,在不使用负重变体规则的情况下,如果一个生物承载的重量超过自身力量的15倍会怎么样?
A247背不动
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Q248
和平使节:你可以使用你的引导神力来以神圣力量增强自己的存在。以一个附赠动作,你为自己在接下来的10分钟内进行的下次魅力(说服)检定中提供+5加值。
这里是要求我在10分钟内完成“说服”这个行为?还是我必须在使用此能力的10分钟内开始“说服”这个行为?
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Q249祈愿术wish(咒法学派)是凡间生物所能施展的最强大法术。你只需要大声说出自己的愿望就能将现实世界的根基操弄于手中。此法术最基础的用法是用来模仿任意一个8环或更低环阶的法术。你不需要满足目标法术所需的任何前提条件(包括昂贵的材料成分)就可以让该法术生效。
在许愿术模拟一个非咒法学派的法术的时候,这个整个法术的学派性质如何?比如模拟一个8环放逐术。咒法师能不能用10级的咒法专注作用到这个法术上?
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Q250
怎么判定一个怪物是否具有职业等级?如果一个怪物拥有动作如潮或偷袭,是否算作拥有战士or贼的职业等级?
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Q248
和平使节:你可以使用你的引导神力来以神圣力量增强自己的存在。以一个附赠动作,你为自己在接下来的10分钟内进行的下次魅力(说服)检定中提供+5加值。
这里是要求我在10分钟内完成“说服”这个行为?还是我必须在使用此能力的10分钟内开始“说服”这个行为?
A248 规则没有规定得那么细,实际操作上也不会有什么影响;事实上这个特性说的只是掷骰要在10分钟内进行,但如果说服消耗时间的话,掷骰到底在说服过程中的什么时候生效则完全取决于dm
事实上很多情况下dm可能就不具体算说服需要消耗多长时间了……
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Q249祈愿术wish(咒法学派)是凡间生物所能施展的最强大法术。你只需要大声说出自己的愿望就能将现实世界的根基操弄于手中。此法术最基础的用法是用来模仿任意一个8环或更低环阶的法术。你不需要满足目标法术所需的任何前提条件(包括昂贵的材料成分)就可以让该法术生效。
在许愿术模拟一个非咒法学派的法术的时候,这个整个法术的学派性质如何?比如模拟一个8环放逐术。咒法师能不能用10级的咒法专注作用到这个法术上?
A249 不能。那是一个和其他放逐术没有区别的放逐术。
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Q250
怎么判定一个怪物是否具有职业等级?如果一个怪物拥有动作如潮或偷袭,是否算作拥有战士or贼的职业等级?
A250 怪物通常不会具有职业等级,即使他们有和职业特性同名的特性。如果主持人使用了有职业等级的怪物,那主持人肯定知道哪些怪物有职业等级。
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Q251
散兵战术
从3级起,你在战斗中变得难以被压制。当一个敌人在你周围5英尺内结束其回合时,你可以以一个反应移动至多你速度的一半。此移动不会导致借机攻击。
此特性消耗原有的移动力吗?
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Q251
散兵战术
从3级起,你在战斗中变得难以被压制。当一个敌人在你周围5英尺内结束其回合时,你可以以一个反应移动至多你速度的一半。此移动不会导致借机攻击。
此特性消耗原有的移动力吗?
A251
你在自己回合内可以移动一段距离,其尺数最高等于你的速度。你可以在你的速度尺数以内随意花费你的移动力,并遵从下列的规则。
回合外没有移动力的概念。
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Q252
精灵不会因魔法效应而陷入睡眠,当一个精灵受到睡眠术作用,计算生命值时应该跳过他还是把他的生命值也算在内但对他无效?
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Q253
有些法术和怪物的能力(如召唤动物、召唤林地精、魔鬼召唤魔鬼之类耗时一动作的法术和能力),会创造一些新的生物加入战场,按照描述需要为他们单独投掷先攻,请问这些被召唤生物应该在什么时候进行自己的回合?先攻高于召唤者的时候是在下一个战斗轮的自己回合开始行动么,而如果先攻低于施法者的话是在该战斗轮自己的后续回合行动?
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Q251
散兵战术
从3级起,你在战斗中变得难以被压制。当一个敌人在你周围5英尺内结束其回合时,你可以以一个反应移动至多你速度的一半。此移动不会导致借机攻击。
此特性消耗原有的移动力吗?
A251
你在自己回合内可以移动一段距离,其尺数最高等于你的速度。你可以在你的速度尺数以内随意花费你的移动力,并遵从下列的规则。
回合外没有移动力的概念。
追加提问:这句话的意思是,任何用反应发动移动的特效都是“免费”的移动力?
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追加提问:这句话的意思是,任何用反应发动移动的特效都是“免费”的移动力?
反应动作也是资源啊。一个动作疾行换30尺,一个反应换15尺,战技战的灵动击也是这个汇率的说
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Q252
精灵不会因魔法效应而陷入睡眠,当一个精灵受到睡眠术作用,计算生命值时应该跳过他还是把他的生命值也算在内但对他无效?
A252 字面上不是昏迷、不死生物或免疫魅惑就会受到影响(affect)并消耗睡眠术的生命值,然后受到影响却不陷入睡眠才是因为精类血统。虽然能跳过三种却跳不过精灵有些不自然,但缺少“陷入睡眠才算受到影响”的描述一般认为就是没有这回事。不过DM>设计师>规则书嘛,总之还是多问DM。
Q253
有些法术和怪物的能力(如召唤动物、召唤林地精、魔鬼召唤魔鬼之类耗时一动作的法术和能力),会创造一些新的生物加入战场,按照描述需要为他们单独投掷先攻,请问这些被召唤生物应该在什么时候进行自己的回合?先攻高于召唤者的时候是在下一个战斗轮的自己回合开始行动么,而如果先攻低于施法者的话是在该战斗轮自己的后续回合行动?
A253对,虽然先攻高的召唤物有时反而更晚行动很不自然,但这样处理至少不会打乱先攻序列,无论是召唤前的还是召唤后的。
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Q254
5E有没有延迟先攻(Delay)这个说法?至少我没有翻到 :em013
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A254 你没看漏,的确没有。 但你可以做准备动作。
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Q255
战斗大师施展一个战技时能否同时消耗、掷骰复数卓越骰,再将骰值加入相应计算?
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A255
不行
戰技都有註明消耗“1顆”卓越骰
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Q256
战斗中,一个生物能在躲进1/2或3/4掩体时尝试执行躲藏吗?
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Q257
法术谭森浮碟术最大载重500磅,而在描述上也没说不能载生物,请问如果用来载生物,通常能派哪些用场?
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Q257
法术谭森浮碟术最大载重500磅,而在描述上也没说不能载生物,请问如果用来载生物,通常能派哪些用场?
这个个提问似乎不符合黑杖塔的规则... ...
以下是一些不合适问题的范例:
- 10级战士应该怎么优化?(问题太宽泛)
- 新人应该怎么入坑?(和当前主题无关)
- DND5E和3R哪个更好?
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Q256
战斗中,一个生物能在躲进1/2或3/4掩体时尝试执行躲藏吗?
A256
躲藏需要遮蔽而非掩护
遮蔽和视线相关,掩护和实体障碍物相关,掩护和遮蔽则不直接相关;任何类型的掩护能否带来遮蔽、带来什么程度的遮蔽,完全取决于dm的判断
海灵自己认为通常能提供四分之三掩护的物件就足以提供让人藏身的视野干扰了,但仍要取决于具体环境
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Q258
关于5E的法术范围。最常见的源点描述是“施法距离内你指定的一点”,同样常见的范围都是以格子边角为源点。
那么存在“以格子中心为源点”这种说法吗?
Q258-1:存在时,以格子中心为源点和以格子边角为源点的两种法术范围一样吗?
Q258-1-1:如果不一样,那么描述为“施法距离内你指定的一点”的法术是否能自由选择这两种法术影响范围?
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Q259
德鲁伊使用荒野变形后,他从野蛮人、战士等职业获得的额外攻击能力怎样结算?
是不是拥有多重攻击动作的野兽形态无法从额外攻击能力中获益,而没有多重攻击能力的野兽形态可以选择一种攻击动作执行两次攻击?
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Q260
隐形的对象是不是不能被指定为有着“指定施法距离内一个你能看见的生物”这类描述法术的目标但依然能被指定为寻常攻击的对象(带劣势)?
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Q260
隐形的对象是不是不能被指定为有着“指定施法距离内一个你能看见的生物”这类描述法术的目标但依然能被指定为寻常攻击的对象(带劣势)?
A260
是的,隐形的生物通常由于不会被看见而无法被指为“可见目标”,但仅仅是隐形的生物,其位置对其他生物仍然是可知的。
另外,攻击的目标可以是“一处位置”。
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Q259
德鲁伊使用荒野变形后,他从野蛮人、战士等职业获得的额外攻击能力怎样结算?
是不是拥有多重攻击动作的野兽形态无法从额外攻击能力中获益,而没有多重攻击能力的野兽形态可以选择一种攻击动作执行两次攻击?
A259
正常结算。荒野形态下,多重攻击将成为你的一个可选动作项(就像回避或者撤离),选择这个动作项时,额外攻击特性不会触发(因为这不是攻击动作)。而执行攻击动作时,你可以任选攻击形式并正常结算多重攻击。
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Q258
关于5E的法术范围。最常见的源点描述是“施法距离内你指定的一点”,同样常见的范围都是以格子边角为源点。
那么存在“以格子中心为源点”这种说法吗?
Q258-1:存在时,以格子中心为源点和以格子边角为源点的两种法术范围一样吗?
Q258-1-1:如果不一样,那么描述为“施法距离内你指定的一点”的法术是否能自由选择这两种法术影响范围?
Q258
根据DMG对战术地图的规定,你只能选择方格的一角作为法术的源点。
如果你允许选择方格的中心为原点,其实际效果必然不同于选择边角,但这是题外话了,总之核心规则里的意见是不能。
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Q261 :unsure:隐形生物的位置 对于没有游荡者14级听声辩位特性的角色而言,也是已知的吗?
隐形Invisible
• 隐形的生物只能被魔法或特殊感官观察到。在判断隐匿时,
该生物视为处于重度遮蔽。不过,隐形的生物身处位置依然
可以通过其发出的声音或留下的踪迹来辨认。
• 对隐形的生物发动攻击检定时具有劣势。而隐形的生物发动
攻击检定时具有优势。
听声辨位Blindsense
第14 级起,只要能听到声音,你就可以定位身边10 尺内
躲藏或隐形的生物。
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Q261 :unsure:隐形生物的位置 对于没有游荡者14级听声辩位特性的角色而言,也是已知的吗?
隐形Invisible
• 隐形的生物只能被魔法或特殊感官观察到。在判断隐匿时,
该生物视为处于重度遮蔽。不过,隐形的生物身处位置依然
可以通过其发出的声音或留下的踪迹来辨认。
• 对隐形的生物发动攻击检定时具有劣势。而隐形的生物发动
攻击检定时具有优势。
听声辨位Blindsense
第14 级起,只要能听到声音,你就可以定位身边10 尺内
躲藏或隐形的生物。
A261
是的,具体来说有以下几种状态
状态1:没有隐形的情况下躲藏,或者隐形时遇到有真实视觉的敌人并试图躲藏 》 敌人能看见你,躲藏毫无效果
状态2:隐形了(或是藏进了黑暗术,烟雾等效果)但并没有执行躲藏动作,且敌人没有看穿你隐形的能力》敌人看不见你,但是通过声音能知道你在哪一格。可以吃劣势进行攻击,无法释放要求看到目标的魔法,比如人类定身,法术反制
状态3:隐形,敌人无法看穿,且执行了躲藏动作 》你悄声移动,敌人完全不知道你在哪里了,气急败坏的乱丢火球
游荡者14级的特性可以在10尺范围内将状态3改变为状态2,因为状态2本身也不是什么很有优势的情况,加上范围有限,再加上采取躲藏的敌人战术一般都很脏不太可能特意跑到你身边10尺,所以这个职业特性有一点尴尬的。多少游荡者在发现这个特性不等于盲视,不会抵消敌人隐形带来的劣势之后哭湿了枕头…
可以想到的用法大概是在自己回合疾行再加上附赠疾行,用90尺移动力一口气把整个房间探查一遍揪出所有藏起来的家伙。10尺的范围让游荡者不必担心在不知情的情况下被借机
*追加:楼下提到的漂浮和沉默术确实也有效。精灵靴则稍微差了一点,物品效果写的是造成躲藏优势,换言之单纯消除脚步声不等于完全无声(可以理解为武器呀衣服的摩擦一类)
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Q261 :unsure:隐形生物的位置 对于没有游荡者14级听声辩位特性的角色而言,也是已知的吗?
隐形Invisible
• 隐形的生物只能被魔法或特殊感官观察到。在判断隐匿时,
该生物视为处于重度遮蔽。不过,隐形的生物身处位置依然
可以通过其发出的声音或留下的踪迹来辨认。
• 对隐形的生物发动攻击检定时具有劣势。而隐形的生物发动
攻击检定时具有优势。
听声辨位Blindsense
第14 级起,只要能听到声音,你就可以定位身边10 尺内
躲藏或隐形的生物。
A261
是的,具体来说有以下几种状态
状态1:没有隐形的情况下躲藏,或者隐形时遇到有真实视觉的敌人并试图躲藏 》 敌人能看见你,躲藏毫无效果
状态2:隐形了(或是藏进了黑暗术,烟雾等效果)但并没有执行躲藏动作,且敌人没有看穿你隐形的能力》敌人看不见你,但是通过声音能知道你在哪一格。可以吃劣势进行攻击,无法释放要求看到目标的魔法,比如人类定身,法术反制
状态3:隐形,敌人无法看穿,且执行了躲藏动作 》你悄声移动,敌人完全不知道你在哪里了,气急败坏的乱丢火球
游荡者14级的特性可以在10尺范围内将状态3改变为状态2,因为状态2本身也不是什么很有优势的情况,加上范围有限,再加上采取躲藏的敌人战术一般都很脏不太可能特意跑到你身边10尺,所以这个职业特性有一点尴尬的。多少游荡者在发现这个特性不等于盲视,不会抵消敌人隐形带来的劣势之后哭湿了枕头…
可以想到的用法大概是在自己回合疾行再加上附赠疾行,用90尺移动力一口气把整个房间探查一遍揪出所有藏起来的家伙。10尺的范围让游荡者不必担心在不知情的情况下被借机
Q261讨论我感觉规则上面少了这样一种情况:隐形了而没有躲藏,但是却在无声移动。比如在沉默术中隐形的敌人,或者一个无声飘浮的作祟幽灵,又或者是穿着精灵靴的隐形冒险者
这种情况下,即使没有进行隐匿,或许也应该按照隐匿成功的效果判断
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Q261 :unsure:隐形生物的位置 对于没有游荡者14级听声辩位特性的角色而言,也是已知的吗?
隐形Invisible
• 隐形的生物只能被魔法或特殊感官观察到。在判断隐匿时,
该生物视为处于重度遮蔽。不过,隐形的生物身处位置依然
可以通过其发出的声音或留下的踪迹来辨认。
• 对隐形的生物发动攻击检定时具有劣势。而隐形的生物发动
攻击检定时具有优势。
听声辨位Blindsense
第14 级起,只要能听到声音,你就可以定位身边10 尺内
躲藏或隐形的生物。
A261
一般而言是的。隐形生物身处的位置可以通过声音和痕迹来确定,这意味着只要隐形生物不尝试躲藏,任何不是小聋瞎的生物都能确定它的位置(在哪个格子)。这和你无法直接目击一个隐形生物不冲突。
当然,一个隐形生物既不会留下痕迹也不会发出声音时(例如一个隐形的虚体生物在空中漂浮),可以合理地推测它无法被定位。
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Q262五版术士狂野子职业的一级特性混沌之潮, 英文版的描述也是魔法浪涌的效果“Wild Magic Surge table”,优势骰未使用的时候下一次环位施法就可以投浪潮效果的话,难道是我这次环位施法使用优势骰,下次环位施法触发浪潮效果投1d100,再下次我又有优势骰了
前面的狂野魔法浪涌却要rolld20出1才能获得魔法浪涌效果
听一个认识的大佬说,是这是施法后要过狂野魔法浪涌检定,roll到1按表格获得效应。混乱之潮是1级特性,给予一次检定优势,长休恢复次数,但是在长休之前如果你施法并且检定了狂野魔法浪涌,混乱之潮的次数会重置,你又可以使用这个优势。但是这根规则书上的roll效果好像并不吻合
想请问dm一般怎么处理这样的技能?是每一次环位施法都会让术士投浪涌和浪潮吗?还是说隔几次才让pc投?如果是隔几次让pc投,一般是按照什么样的原则呢?
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Q263
强弩专家可以忽略手弩的装填属性并且双手各持一把手弩,以附赠动作进行一次额外的手弩攻击, 可是手弩的弹药属性要求一只手空着才能装弹,也就是说,双手弩套路只能一回合,下回合就必须放弃一只手弩。还是说可以通过手弩绑在手腕上之类的理论说法一直双手弩一直射击?
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Q263
强弩专家可以忽略手弩的装填属性并且双手各持一把手弩,以附赠动作进行一次额外的手弩攻击, 可是手弩的弹药属性要求一只手空着才能装弹,也就是说,双手弩套路只能一回合,下回合就必须放弃一只手弩。还是说可以通过手弩绑在手腕上之类的理论说法一直双手弩一直射击?
A263
动作发动射击的那一把手弩和附赠那一把可以是同一把
补充:我理解错了,原来问题是关于怎么为了画风用两把弩做一把弩就可以做到的事。这个问题Q215已经讨论过了,可以回去看一下。楼下提到的资源其实并不能保证满足条件,无限弹药不等于自动上弦
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A263
立直先生请不要答非所问
是的,一般来说如果一开战你就双持手弩了,那你只能帅一回合。
那我就是想要这个biubiubiu的画风怎么办?
扩展 艾伯伦:终末战争之崛起 中的职业 奇械师 有个注法:
连射武器
物品:一把具有弹药特性的简单或军用武器(需调谐)
此魔法武器在远程攻击的攻击和伤害检定上获得+1加值,并且无视装填特性(如有)。
此武器不需要弹药;除非你手动为它装填弹药,否则每次你以它远程攻击时,它会魔法地创造一根子弹。此武器创造的弹药在击中或失误之后立即消失。
花费一些代价,你也可以做薇拉/好运姐/巴拉巴拉
至于什么手腕绑手弩的想法,能用规则解决就不要想口胡的事情。规则不允许但你又心痒就去找dm聊。
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Q264
关于”剑咏在使用形体变化后,能在新的形态下使用剑歌之术吗?“这个问题,是具体问DM呢,还是有确定的规则说明可以使用?形体变化中:你依然可以获得你的职业特性、种族特性和其他特性带来的增益,前提是你的新形态在物理上必须能够做到这些事。
剑歌之术:2级起,你可唤起一种特殊的精灵魔法——剑歌之术——只要你并未穿着中甲、重甲或使用盾牌。它赐予你超自然的速度、敏捷与专注。
你可以用一个附赠动作开始剑歌,它将持续1分钟。如果你陷入失能,或穿上中甲、重甲或盾牌,或你用双手发动一次武器攻击,你的剑歌将提前结束。你也可以随时解消剑歌(不需要动作)。
在剑歌激活期间,你获得以下好处:
·你的AC获得等于你智力调整值的加值(最少+1)。
·你的陆地移动速度增加10英尺。
·你在敏捷(杂技)检定上获得优势。
·你在为维持法术专注所进行的体质豁免检定上获得加值,加值等于你的智力调整值(最少+1)。
你可以使用两次本能力。完成一次短休息或长休息后你重获所有已用的使用次数。
”只要你并未穿着中甲、重甲……“中的”只要“我认为翻译的不够恰当,原文是provided that you are not wearing xxxxx。应该翻译为假设你没有穿着中甲、重甲。不穿着中甲、重甲只是剑歌需求的一部分,仍有背景性质的其他要求。那么新形态在物理上能不能使用剑歌?比如变成六臂蛇魔后,六臂蛇魔在新形态上能不能使用剑歌?这个问题还是得adm吗……
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Q265
次元袋里能装次元袋吗?次元戒指等物品同理。
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Q265
次元袋里能装次元袋吗?次元戒指等物品同理。
A265
根據次元袋的最後一段敘述:
把次元袋放入霍華德便利袋 Heward's handy haversack、次元洞 portable hole 或其他類似物品內時,將會立即同時摧毀兩件物品並打開一扇通往星界位面的異界之門。 門扉產生於放入另一物品的第一件物品。任何在門扉周邊 10 尺範圍內的生物將被吸入門內,並送往星界位面中的隨機地點。然後門扉即時關閉,並且門的通道屬於單向性而無法被再次打開。
這個問題可以分成兩個層面回答:
1.如果你希望這東西還能正常地裝入物品,不行
2.如果你本來就打算開一扇通往星界位面的異界之門,當然可以。
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Q265
次元袋里能装次元袋吗?次元戒指等物品同理。
A265
次元袋 Bag of Holding
奇物,非普通
这个袋子内部的实际空间比外表看起来要大。它深约4尺,袋口直径约 2 尺,可以容纳至多 500 磅,体积不超过 64 立方尺的东西。无论装了什么,这个袋子总是重 15 磅。从袋子里取出东西需要花费一个动作。 如果袋子里装的东西超过了容量,或是袋子被戳破、撕裂,它也将因此破裂并被摧毁,它所装载的东西将散落到星界位 面各处。如果袋子被内外翻转,则它所装载的东西将安全的掉 落出来,但再次使用袋子之前必须将它恢复原状。需要呼吸的 生物可以在袋中存活的分钟数为 10 除以生物数量(至少为一 分钟),此后袋内的生物便开始窒息。 把次元袋放入霍华德便利袋 Heward’s handy haversack、次元洞portable hole 或其他类似物品内时,将会立即同时摧 毁两件物品并打开一扇通往星界位面的异界之门。门扉产生于放入另一物品的第一件物品。任何在门扉周边 10 尺范围内 的生物将被吸入门内,并送往星界位面中的随机地点。然后门扉即时关闭,并且门的通道属于单向性而无法被再次打开。
霍华德的便利袋 Heward's Handy Haversack
奇物,珍稀
这个背包有三个袋子:中间一个侧面两个。每个袋都是一个异次元空间。每个侧袋可以容纳重量不超过 20 磅,体积不 超过 2 立方尺的物体。中间的大袋则可以容纳重量不超过 80 磅,体积不超过 8 立方尺的物质。无论装了多少东西,背包总是重 5 磅。向背包内放物件时使用与物体互动的规则。从背包内取出物品时需要一个动作。当你在背包里寻找某件特定物品时, 该物品会被魔法放到最上面。使用背包时有一些需要注意的事项。如果背包里装的东西超过了容量,或是背包被戳破、撕裂,则它被毁灭。背包毁灭时它所装载的东西将永远消失,但神器总会被送到其他什 么地方。如果背包被内外翻转,它所装载的东西也将安全的掉 落出来,但再次使用背包之前必须将它恢复原状。一名需要呼 吸的生物被装入背包后,在开始窒息前还可以存活 10 分钟。 将该便利袋放入次元袋bag of holding、次元洞portable hole 或其他类似物品时,其产生的异次元空间将立即摧毁这 两件物品并打开一扇通往星界的门扉。门产生在被放入另一 件物品的前一物件所在的空间位置。任何在该门周围 10 尺内 的生物将被吸入门内并送到星界位面的随机位置,随后该门关闭。这扇门只能单向通过且不能被再次打开。
这个问题4.5年前就解决了。争议的点只有一个,那就是次元袋内空间是不是异次元空间。归纳DMG内对异次元空间收纳物品的描述,异次元空间放入异次元空间会导致二者不相容并摧毁二者。那么如果次元袋只是内部的实际空间比外表看起来要大,并不是异次元空间,那霍华德的便利袋放入次元袋并不会有负面作用。然而根据规则,将霍华德的便利袋放入次元袋会使二者同时被破坏。同理可证,次元袋不能放入次元袋,因为次元袋内是异次元空间。By RAW the answer is NO.
附一个4年前Mike Mearls的回答 (https://twitter.com/mikemearls/status/753684706135191552)
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Q264
关于”剑咏在使用形体变化后,能在新的形态下使用剑歌之术吗?“这个问题,是具体问DM呢,还是有确定的规则说明可以使用?形体变化中:你依然可以获得你的职业特性、种族特性和其他特性带来的增益,前提是你的新形态在物理上必须能够做到这些事。
剑歌之术:2级起,你可唤起一种特殊的精灵魔法——剑歌之术——只要你并未穿着中甲、重甲或使用盾牌。它赐予你超自然的速度、敏捷与专注。
你可以用一个附赠动作开始剑歌,它将持续1分钟。如果你陷入失能,或穿上中甲、重甲或盾牌,或你用双手发动一次武器攻击,你的剑歌将提前结束。你也可以随时解消剑歌(不需要动作)。
在剑歌激活期间,你获得以下好处:
·你的AC获得等于你智力调整值的加值(最少+1)。
·你的陆地移动速度增加10英尺。
·你在敏捷(杂技)检定上获得优势。
·你在为维持法术专注所进行的体质豁免检定上获得加值,加值等于你的智力调整值(最少+1)。
你可以使用两次本能力。完成一次短休息或长休息后你重获所有已用的使用次数。
”只要你并未穿着中甲、重甲……“中的”只要“我认为翻译的不够恰当,原文是provided that you are not wearing xxxxx。应该翻译为假设你没有穿着中甲、重甲。不穿着中甲、重甲只是剑歌需求的一部分,仍有背景性质的其他要求。那么新形态在物理上能不能使用剑歌?比如变成六臂蛇魔后,六臂蛇魔在新形态上能不能使用剑歌?这个问题还是得adm吗……
A264 是否可以使用由你的DM判断。
剑歌之术:
Starting at 2nd level, you can invoke a secret elven magic called the Bladesong,provided that you aren’t wearing medium or heavy armor or using a shield。It graces you with supernatural speed, agility, and focus. You can use a bonus action to start the Bladesong, which lasts for 1 minute. It ends early if you are incapacitated, if you don medium or heavy armor or a shield, or if you use two hands to make an attack with a weapon. You can also dismiss the Bladesong at any time you choose (no action required). (SCAG, p. 142)
形体变化:
You retain the benefit of any features from your class, race, or other source and can use them if the new form is physically capable of doing so. However, you can't use any of your special senses, such as darkvision, unless your new form also has that sense.
You can’t cast spells, and your ability to speak or take any action that requires hands is limited to the capabilities of your beast form. Transforming doesn’t break your concentration on a spell you’ve already cast, however, or prevent you from taking actions that are part of a spell, such as call lightning, that you’ve already cast.
You choose whether your equipment falls to the ground in your space, merges into your new form, or is worn by it. Worn equipment functions as normal, but the DM decides whether it is practical for the new form to wear a piece of equipment, based on the creature’s shape and size. Your equipment doesn’t change size or shape to match the new form, and any equipment that the new form can’t wear must either fall to the ground or merge with it. Equipment that merges with the form has no effect until you leave the form.
Bladesong并不是法术,但接近于法术。因此接下来将它以法术的形式进行讨论。虽然材料均是RAW,但并不完全适用于Bladesong,仅作参考与讨论。
只要形态变化后的新形态符合DM认为的剑歌之术的施放条件,那么这个问题的答案就是YES。
为了方便讨论,这里将剑歌之术中模糊的施放条件具体的类比为法术中的法术成分:言语,姿势,材料。如果Bladesong中明确给出这一点我觉得这个问题就不存在了。
现在只能从法术描述来推测,Bladesong一定使用言语,有可能使用姿势,不太可能使用材料。并且引用Jeremy Crawford的一个非正式推特 (https://twitter.com/JeremyECrawford/status/717065333861789697):
Bladesong doesn't require a weapon in hand. Its description would say if it did.
但这个描述能给的帮助给少,只能进一步减少姿势的可能性。这里就是摸棱两可的地方。
如果DM认为需要姿势,并且用的是手,那么根据形态变化的规则,需要使用到手的法术都无法施放。
如果DM认为无需姿势,那么我认为其余的规则并不禁止你形态变化后使用剑歌之术。
紧接着,你施放了法术以后,依然要遵守法术的终止条件。有三点:
1.陷入失能
2.穿上中甲、重甲或盾牌
3.用双手发动一次武器攻击
1.无争议,略。
2.根据形态变化的规则,由DM判断你的装备是否可以继续装备。
3.天生武器没有双手武器属性,不视为双手武器。不排除有特殊情况。
由此可见,这里依然看DM判断。虽然一般来说护甲并不会判定会被继续装备,但这里不把可能性说死。
综上,这个问题的答案完全取决于你的DM对以上描述部分的判定。
甚至还取决于你的DM对这个法术的个人看法。
如果他认为这个法术的言语需要精灵语、精灵的歌喉或精灵的气质。那么就算他判定这个法术只需要言语,你如果变成一个不符合他心目中施放条件的动物,那么你依然不能施放。
对这个问题的回答就此结束。我的个人意见是这个法术的施法条件是请你的DM吃顿好的。
剑歌之术作为职业特性,虽然是魔法(magic),但并非法术(spell),更谈不上法术成分了。
我把这个魔法以法术的形式展开,方便进行一个清晰的论述。这是我个人的想法,且我依然觉得是个不错的讨论方法。至于法术和魔法的关系,我认为是一个包含关系,具体不螯述了,可以私信交流。
就是包含,所以有“法术或其它魔法效应”的说法。
剑歌作为类人生物后天习得的魔法,参考法术成分是很符合直觉的思路,但我想强调的是这不但只是类比,而且已经进入DM的领域了。你这一开始就“法术成分”、“法术描述”的然后等到具体某种成分时才交由DM判断,很容易让人误会前文是规则释义,剑歌真的是法术啊。
明白你的说法了。我之前的论述方式会让人觉得这是完全根据RAW得出的答案,开头没有明确说明,已改。
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Q264
关于”剑咏在使用形体变化后,能在新的形态下使用剑歌之术吗?“这个问题,是具体问DM呢,还是有确定的规则说明可以使用?形体变化中:你依然可以获得你的职业特性、种族特性和其他特性带来的增益,前提是你的新形态在物理上必须能够做到这些事。
剑歌之术:2级起,你可唤起一种特殊的精灵魔法——剑歌之术——只要你并未穿着中甲、重甲或使用盾牌。它赐予你超自然的速度、敏捷与专注。
你可以用一个附赠动作开始剑歌,它将持续1分钟。如果你陷入失能,或穿上中甲、重甲或盾牌,或你用双手发动一次武器攻击,你的剑歌将提前结束。你也可以随时解消剑歌(不需要动作)。
在剑歌激活期间,你获得以下好处:
·你的AC获得等于你智力调整值的加值(最少+1)。
·你的陆地移动速度增加10英尺。
·你在敏捷(杂技)检定上获得优势。
·你在为维持法术专注所进行的体质豁免检定上获得加值,加值等于你的智力调整值(最少+1)。
你可以使用两次本能力。完成一次短休息或长休息后你重获所有已用的使用次数。
”只要你并未穿着中甲、重甲……“中的”只要“我认为翻译的不够恰当,原文是provided that you are not wearing xxxxx。应该翻译为假设你没有穿着中甲、重甲。不穿着中甲、重甲只是剑歌需求的一部分,仍有背景性质的其他要求。那么新形态在物理上能不能使用剑歌?比如变成六臂蛇魔后,六臂蛇魔在新形态上能不能使用剑歌?这个问题还是得adm吗……
A255“仍有背景性质的其他要求”只是你认为,是不是真的有,具体是什么,以及“前提是你的新形态在物理上必须能够做到这些事”都是要问DM的。非要一个默认答案的话那就是没写即没有,但这种允许史莱姆剑歌的判法肯定不是你想要的。
翻译那里没看太懂,provided就算不像“只要”那样有条件充分的含义,也不至于反而隐含条件不充分的定论吧。
没记错的话剑湾书的原文描述本就不像其它书那么规范,扣字眼的意义更小了。
只要形态变化后的新形态符合剑歌之术的施放条件,那么这个问题的答案就是YES。
所以,首先要解决的是剑歌之术的法术成分是什么。言语?姿势?材料?如果文中明确给出这一点我觉得这个问题就不存在了。
现在只能从法术描述来推测,Bladesong一定使用言语,有可能使用姿势,不太可能使用材料。
剑歌之术作为职业特性,虽然是魔法(magic),但并非法术(spell),更谈不上法术成分了。
我把这个魔法以法术的形式展开,方便进行一个清晰的论述。这是我个人的想法,且我依然觉得是个不错的讨论方法。至于法术和魔法的关系,我认为是一个包含关系,具体不螯述了,可以私信交流。
就是包含,所以有“法术或其它魔法效应”的说法。
剑歌作为类人生物后天习得的魔法,参考法术成分是很符合直觉的思路,但我想强调的是这不但只是类比,而且已经进入DM的领域了。你这一开始就“法术成分”、“法术描述”的然后等到具体某种成分时才交由DM判断,很容易让人误会前文是规则释义,剑歌真的是法术啊。
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Q266
返老还童Restore Youth。你用变化师之石触碰一个自愿的生物,并将该生物的表面年龄减少3d10年(至少减少13年的表面年龄)。不过该效应并不能延长生物的寿命。
表面年龄单指容貌(脸和皮肤)?如果受术者只有13岁但3d10=30会发生什么,变成婴儿?
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Q266
返老还童Restore Youth。你用变化师之石触碰一个自愿的生物,并将该生物的表面年龄减少3d10年(至少减少13年的表面年龄)。不过该效应并不能延长生物的寿命。
表面年龄单指容貌(脸和皮肤)?如果受术者只有13岁但3d10=30会发生什么,变成婴儿?
A266
万事之前,先引原文:
Restore Youth: You touch the transmuter’s stone to a willing creature, and that creature’s apparent age is reduced by 3d10 years, to a minimum of 13 years. This effect doesn’t extend the creature’s lifespan.
1.)表面年龄apparent age,字面理解即可,指的就是外观上的年龄。人类的情况下身高也应该有所影响,因为这和外观有关。
2.)私以为“to a minimum of 13 years”正确翻译应该是“至低减少至13岁”,“years”在这一句以及上一句(“3d10 years”)都是年龄的单位(也就是“岁”),并不只有“13 years old”才指13岁。
(最重要的是外网根本搜不到类似的问题,所以可以认为英语母语者不会认为这个特性可以创造婴儿,故此个人认为是翻译错误)
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Q266
返老还童Restore Youth。你用变化师之石触碰一个自愿的生物,并将该生物的表面年龄减少3d10年(至少减少13年的表面年龄)。不过该效应并不能延长生物的寿命。
表面年龄单指容貌(脸和皮肤)?如果受术者只有13岁但3d10=30会发生什么,变成婴儿?
这个意思应该是 “最多减少至13岁”
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Q267 當一個 7 級戰士具有額外攻擊、雙武器戰鬥風格、雙持客專長在一個回合內用動作和附贈動作攻擊時,是否能攻擊四次?
Q268 使用徒手打擊或臨時武器攻擊目標時能加上加值嗎?是否有臨時武器能用敏捷調整值?
Q269 如果角色將臨時武器或武器扔出去,應該如何計算攻擊骰和傷害骰?
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Q267 當一個 7 級戰士具有額外攻擊、雙武器戰鬥風格、雙持客專長在一個回合內用動作和附贈動作攻擊時,是否能攻擊四次?
Q268 使用徒手打擊或臨時武器攻擊目標時能加上加值嗎?是否有臨時武器能用敏捷調整值?
Q269 如果角色將臨時武器或武器扔出去,應該如何計算攻擊骰和傷害骰?
A267额外攻击只对攻击动作有效,双持的以附赠动作发动攻击不是攻击动作。
A268能;有,DM认为有灵巧属性或为远程武器的临时武器自然就能用敏捷(但不像飞镖那样投掷使用的远程临时武器很难想象)。 通常,一把临时武器与一把真正的武器相似并且可以被像真正的武器那样使用。
A269 投掷Thrown。具有投掷属性的武器可以用来发动一次投掷的远程攻击。如果该武器是一把近战武器,则你以其进行近战攻击时,加于攻击检定和伤害掷骰中的属性调整值同样适用于以其进行的远程攻击。例如,投掷一把手斧时,你使用力量调整值;而投掷一把匕首时,由于其具有灵巧属性,你可以选择使用力量调整值或敏捷调整值。
一件与任何武器都不相似的物件造成1d4的伤害(由DM决定适合该物件的一种伤害类型)。如果某角色使用一把远程武器发动近战攻击,或是投掷一把没有投掷属性的近战武器,则它同样造成1d4的伤害。一件临时投掷武器有着20尺常规射程和60尺最大射程。
注意,没有投掷属性的武器在投掷时视为临时武器,远程武器(包括飞镖)在近战时也视为临时武器,其原有的武器属性(比如灵巧)和对应的熟练项默认无效,此时它们有待DM判断的方面与随手捡的东西是一样多的。
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Q270 一個 Sorcerer5 / Warlock5 的角色能用先決條件:9級的魔能祈喚嗎?
因為「9級」似乎沒有指明是Warlock的職業等級……
Q271 若Rogue選擇了觀察作為職業技能的專精,那麼又能把被動觀察中的熟練加值變為兩倍嗎?
因為寫着「你的熟練加值在使用所選熟練項所進行的任何屬性檢定中變為兩倍」,被動觀察也算是屬性檢定吧?
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A271
不行。被动察觉不是检定,没有检定的任何元素。某种意义上,它是一个DC。
丢人了,谢罪跑路 :em032
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A270 不行,请看原文
If an eldritch invocation has prerequisites, you must meet them to learn it. You can learn the invocation at the same time that you meet its prerequisites. A level prerequisite refers to your level in this class.
A271
A271
不行。被动察觉不是检定,没有检定的任何元素。某种意义上,它是一个DC。
PHB175 Passive Checks: A passive check is a special kind of ability check that doesn’t involve any die rolls. Such a check can represent the average result for a task done repeatedly...
外网的结论是支持有双倍熟练的
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Q272
风暴术士的1级能力,是否能让他从擒抱和束缚中逃脱?
暴风魔法Tempestuous Magic
从1级起,你与风元素魔法紧密联系起来。每当你在你自己的行动轮内施展一个并非戏法的法术时,你可以用附赠动作导致旋转的风元素飙风围绕着你。此时你可以飞行10尺,而不引起借机攻击。
擒抱Grappled
· 被擒抱生物的速度变为0,且无法受益于任何速度加值。
· 如果擒抱者陷入失能状态(见“失能”),则擒抱状态结束。
· 如果某种效应将被擒抱生物移动到擒抱者或擒抱效果的接触范围之外,则其擒抱状态结束。例如,当生物被法术雷鸣波thunder-wave推开时。
束缚Restrained
· 被束缚生物的速度变为0,并且无法受益于任何速度加值。
· 对被束缚生物发动攻击检定时具有优势,被束缚生物发动攻击检定时具有劣势。
· 被束缚生物进行的敏捷豁免具有劣势。
Q273
4环法术艾伐黑触手的束缚效果,如果以被队友擒抱、迷踪步这两种方式离开法术效应范围后,束缚效果是否直接结束?
任何生物在一个回合内第一次进入该区域,或者在区域内开始其回合时,必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到3d6点钝击伤害,并且被触须束缚直至法术终止。生物在区域内开始其回合时,如果已受触须束缚则受到3d6点钝击伤害。
受触须束缚的生物可以使用动作进行一次对抗法术豁免DC的力量检定或敏捷检定(自选其一),检定成功则挣脱束缚。
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A271
不行。被动察觉不是检定,没有检定的任何元素。某种意义上,它是一个DC。
A271
大错特错。
被动检定 Passive Checks
【【【被动检定是一种不需要掷骰的特殊属性检定】】】。这种检定可
以反映一些频繁重覆行为的平圴结果,例如,再三地搜索密门,
或者当 DM 想秘密地判定Ḁ角色是否成功而不便掷骰时(比如
察觉躲㯿起来的怪物)。
以下是角色的被动检定总值:
10+所有一般情况下适用于相应检定的调整值
如果该角色进行相应检定时具有优势,则其被动检定值加
上 5,劣势则减去 5。在游戏进行时,被动检定的总数值将作为
一个可以直接应用的分值 score。
例如,一名 1 级角色感知值为 15,并且拥有察觉技能的熟
练项,则其被动感知(察觉)值为 14。
后文中“敏捷”栏的躲㯿规则,以及第 8 章的探索规则都
会用上被动检定。
——玩家手册
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Q270 一個 Sorcerer5 / Warlock5 的角色能用先決條件:9級的魔能祈喚嗎?
因為「9級」似乎沒有指明是Warlock的職業等級……
Q271 若Rogue選擇了觀察作為職業技能的專精,那麼又能把被動觀察中的熟練加值變為兩倍嗎?
因為寫着「你的熟練加值在使用所選熟練項所進行的任何屬性檢定中變為兩倍」,被動觀察也算是屬性檢定吧?
A270
第2级时,你获得两种自选的魔能祈唤(祈唤的具体内容见后文)。在获得更高的邪术师等级后你还可以习得其它的魔能祈唤,具体数据见“邪术师职业表”中“已知祈唤”一栏。
另外,你提升本职的等级时,可以用新的祈唤替换一个已学会的祈唤,但你的角色必须满足学习新祈唤的先决条件。
没有找到很明确的文本来引用,不过是确实应该按照邪术师等级的(第xx级)
如果有人翻到sa的链可以帮忙补充
A271
被动检定是一种不需要掷骰的特殊属性检定。这种检定可以反映一些频繁重覆行为的平圴结果,例如,再三地搜索密门,或者当DM想秘密地判定某角色是否成功而不便掷骰时(比如察觉躲藏起来的怪物)。
以下是角色的被动检定总值:
10+所有一般情况下适用于相应检定的调整值
是的,可以变成两倍。
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A272
JC说过可以逃离
https://www.sageadvice.eu/2018/10/02/would-using-tempestuous-magic-allow-you-to-break-a-grapple-by-moving-out-of-the-grapplers-reach/
A273
虽然这是个范围法术,但我的理解是单次擒抱住玩家的只是5尺格子内的几根触手,就算迷雾步只传送5尺不离开法术范围也能脱离束缚状态,只不过下回合又要重新过豁免失败被再捆住
Q274
很多职业都有改变骰点结果的能力,有些不需要反应,比如战士的不屈,战技骰和幸运。另一些则需要反应,比如狂野术士扭曲幸运,诗人的铁齿铜牙(这里不单指豁免,也包括AC和能力检定)。
消耗反应与否其实区别不大,在结算的时候这些能力又可以分为两种时机,一种是”当你被击中“或“当你豁免失败时”这样结果已定的情况,例如不屈和护盾术。这部分没什么问题,结算时肯定是排在最后且不会被后一种时点类型的能力影响。另一部分则通常描述为“你可以在骰点后使用本能力,但必须在DM宣布结果前”,而这些能力很多都不是单纯加减数字而是额外加减一个D4/D6/D8,具有随机性。结果就是如果有复数能力发动,排在后面的人总比排在前面的人占优势,如果前面骰的太高可以放弃干涉节省一次资源,前面骰的很低那么不仅达到了最初的目的还骗了对方一次职业能力。我大体搜了一下没有找到关于如何结算这些能力的规范,好奇大家都是怎么处理的。实际跑团中类似的能力不会撞车太多个,所以探讨规则的成分多一些。
其实这个有点像游戏王里互相发动效果,看着对方特招满怪兽区最后留一个激流葬的快乐。只不过不单单是对手和自己的回合,多了队友做变数。具体来举个例子的话,比如玩家是邪魔宗主王洛克,豁免就比DC少了2点,他知道狂野术士队友可以帮自己改结果,想节约宝贵的D10就说“我不发动我的能力”,然后队友帮忙骰出了1,那么这个王洛克回过头来还能不能再反悔说“我还是发动我的能力吧”,等到他也投了个1之后敌人的狂野术士能不能突然跳出来说“中计了吧,我也发动我的能力”
作为解决方法之一,或许DM可以把自己摆到拍卖师的心态上“目前这个豁免马上要成功了,成功一次...成功两次...” “等等,我发动能力” “失败一次...失败两次...好,失败!” “那么因为我的豁免失败了,我要发动不屈”
PS.给下面的答案点赞,堆叠好评
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Q275
给魔宠释放龙息术之后,魔宠能否能在龙息术持续时间内多次造成伤害?还是只能吐一次
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Q275
给魔宠释放龙息术之后,魔宠能否能在龙息术持续时间内多次造成伤害?还是只能吐一次
A275
当然可以,这不是基本用法吗?龙息术给魔宠给人都是一个效果
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A272
JC说过可以逃离
https://www.sageadvice.eu/2018/10/02/would-using-tempestuous-magic-allow-you-to-break-a-grapple-by-moving-out-of-the-grapplers-reach/
A273
虽然这是个范围法术,但我的理解是单次擒抱住玩家的只是5尺格子内的几根触手,就算迷雾步只传送5尺不离开法术范围也能脱离束缚状态,只不过下回合又要重新过豁免失败被再捆住
Q274
很多职业都有改变骰点结果的能力,有些不需要反应,比如战士的不屈,战技骰和幸运。另一些则需要反应,比如狂野术士扭曲幸运,诗人的铁齿铜牙(这里不单但指豁免,包括AC和能力检定)。
消耗反应与否其实区别不大,在结算的时候这些能力又可以分为两种时机,一种是”当你被击中“或“当你豁免失败时”这样结果已定的情况,例如不屈和护盾术。这部分没什么问题,结算时肯定是排在最后且不会被后一种时点类型的能力影响。另一部分则通常描述为“你可以在骰点后使用本能力,但必须在DM宣布结果前”,而这些能力很多都不是单纯加减数字而是额外加减一个D4/D6/D8,具有随机性。结果就是如果有复数能力发动,排在后面的人总比排在前面的人占优势,如果前面骰的太高可以放弃干涉节省一次资源,前面骰的很低那么不仅达到了最初的目的还骗了对方一次职业能力。我大体搜了一下没有找到关于如何结算这些能力的规范,好奇大家都是怎么处理的。实际跑团中类似的能力不会撞车太多个,所以探讨规则的成分多一些。
其实这个有点像游戏王里互相发动效果,看着对方特招满怪兽区最后留一个激流葬的快乐。只不过不单单是对手和自己的回合,多了队友做变数。具体来举个例子的话,比如玩家是邪魔宗主王洛克,豁免就比DC少了2点,他知道狂野术士队友可以帮自己改结果,想节约宝贵的D10就说“我不发动我的能力”,然后队友帮忙骰出了1,那么这个王洛克回过头来还能不能再反悔说“我还是发动我的能力吧”,等到他也投了个1之后敌人的狂野术士能不能突然跳出来说“中计了吧,我也发动我的能力”
作为解决方法之一,或许DM可以把自己摆到拍卖师的心态上“目前这个豁免马上要成功了,成功一次...成功两次...” “等等,我发动能力” “失败一次...失败两次...好,失败!” “那么因为我的豁免失败了,我要发动不屈”
A274在讲个人看法之前先引一下官方看法,以下均出自XGE(但不在同一章节):
反应时机 Reaction Timing
一些特定的游戏特性会让你执行一项称为反应的特殊动作以应对某些事件。发动借机攻击和施展护盾术shield是两种最典型的反应。如果你不确定一项反应与其触发条件的联系,则请遵从以下规则:除非反应的描述另有说明,否则该反应发生在触发事件完成后。
你执行一项反应后,直至下个你自己回合开始前都无法再次执行反应。
同时效应 Simultaneous Effects
游戏中的大部分效应都是按照规则或DM安排的顺序依次发生的。在罕见的情况下,尤其是在某个生物的回合开始或结束时,可能会出现同时发生的效应。如果复数事件同时发生在角色或怪物的回合中,那么将由控制该生物的人——玩家或DM——来决定这些事件发生的顺序。例如,在某位玩家角色的回合结束时同时存在两个效应,则该玩家决定两个效应中的哪一个先生效。
如上所述,所有“骰点后、在DM宣布结果前使用”的能力(下简称“修骰”)都是同一时机的(在“掷骰”这件事结束后),那么如果这两条规则是有意设置的话,最接近官方意图的判法可能是“当前回合角色的操控者决定顺序”——不论是想修骰的角色按顺序决定是否发动、最后同时结算,还是他们按顺序逐一决定“修骰&结算”,当前回合角色都占主导权。
不过至少我是觉得XGE对同时效应的顺序判定很奇怪(且不公平),而且结合上下文来说,他们设立这条规则似乎更多的是针对每回合效应,而不是反应冲突……
所以接下来进入俺寻思范畴,结算顺序无非是那几种:
1.堆叠
我个人在用的判法。同样作为卫生纸出生的产品,隔壁万智牌关于响应方面有相当成熟的机制。简单而言就是“先发动后结算”——当进入可以响应的时机(骰子下地后),所有角色可以按特定顺序逐一决定是否响应(询问是否修骰),为每次新的响应重新询问(后来的决定修骰,先来的你要修吗)。
当没人响应时(全部人放弃发动能力),最后决定响应的角色开始修骰,然后每次修骰结算完毕后还会有响应机会(我看见你激励骰扔了个1,再补辅助或干扰)。
优点是确保了每个人在想用能力时必定有机会用,缺点是太慢且非万智牌手难以理解。
至于公平性问题,这种对决总要有赢家和输家的,但只要资源(反应、能力次数)和出手机会平等(不会错过机会)就算是公平对抗。
最后是这个“特定顺序”按什么决定,我个人大多是按照先攻,毕竟这是一种随手可用的顺序。但如果情况发生在战斗外则可能需要其他办法,比如参考SR的ERIC规则(按顺序比对几种能力的大小定胜负,全数打平时掷硬币决定)。
有另一种更流畅的变体是开始结算后不容许任何响应,这样问好谁要发动,决定好结算顺序就一鼓作气全部修完。牺牲一些公平性,但简单。
2.队列
不要问我是不是程序猿,现在不是。简单而言是“先发动先结算”——但鉴于后作决定的人有优势,所以还是需要先循响应顺序决定好谁要发动,再排个队逐个结算。
当这条队的人全都修完骰之后,还有反应的人还能再排一次队修骰,也是按先发动先结算。
优点是不用详细记录发动顺序(新来的总是在后面)且较快,缺点是没什么策略性。
另一种变体是“只要喊发动就立即结算”也是先发动先结算,最流畅,但存在你说的后手优势问题。
3.拍卖
就是你说的那种,其实本质是堆叠的一种变体,只是改了响应模式。
优点是加入博弈后让对抗更刺激,缺点是①加入博弈后更慢、②还是有可能有人同时出口、③修骰能力都是知道结果前使用,DM知道但PL只能和空气博弈,实际上不公平。
对于比起策略安排更在意对抗意识和肾上腺素的DM来说会更适合,但公平性是个问题,。
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Q276 2環變化系法術 黑暗視覺(Darkvision) 所得的黑暗視覺能看透 2環塑能系法術 黑暗術(Darkness) 造成的黑暗嗎?
因為黑暗術有「這片黑暗會繞過轉角。擁有黑暗視覺的生物無法看透這片黑暗,且非魔法光源也無法照亮它。」的描述。
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Q276 2环变化系法术 黑暗视觉(Darkvision) 所得的黑暗视觉能看透 2环塑能系法术 黑暗术(Darkness) 造成的黑暗吗?
因为黑暗术有「这片黑暗会绕过转角。拥有黑暗视觉的生物无法看透这片黑暗,且非魔法光源也无法照亮它。」的描述。
A276 不行
原文说的很明白了,Darkvision给的只是正常特性性质的黑暗视觉,Darkness也明确表示黑暗视觉无法看透。
You touch a willing creature to grant it the ability to see in the dark. For the duration, that creature has darkvision out to a range of 60 feet.——PHB p230
Magical darkness spreads from a point you choose within range to fill a 15-foot-radius sphere for the duration. The darkness spreads around corners. A creature with darkvision can’t see through this darkness, and nonmagical light can’t illuminate it.——PHB p230
当然,有一个特性可以看透,Devil’s Sight。除了怪物,玩家可以通过术士的异界宗主得到这个特性
You can see normally in darkness, both magical and nonmagical, to a distance of 120 feet.——PHB p110
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Q277 三環法術 Animate Dead 創造的不死生物在24小時後會怎麼樣?
按描述「該生物處於你的控制長達24小時,在這之後它將停止服從任何你給予的命令」。
24小時後只是停止服從命令,所以它會一直呆若木雞地站着,等到施法者再次施法才繼續服從命令,還是會變回一堆骨頭,要重新創造不死生物?
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Q277 三环法术 Animate Dead 创造的不死生物在24小时后会怎么样?
按描述「该生物处于你的控制长达24小时,在这之后它将停止服从任何你给予的命令」。
24小时后只是停止服从命令,所以它会一直呆若木鸡地站着,等到施法者再次施法才继续服从命令,还是会变回一堆骨头,要重新创造不死生物?
A277 都不是,它会变成自由行动的怪物
Choose a pile of bones or a corpse of a Medium or Small humanoid within range. Your spell imbues the target with a foul mimicry of life, raising it as an undead creature. The target becomes a skeleton if you chose bones or a zombie if you chose a corpse (the DM has the creature’s game statistics).
On each of your turns, you can use a bonus action to mentally command any creature you made with this spell if the creature is within 60 feet of you (if you control multiple creatures, you can command any or all of them at the same time, issuing the same command to each one). You decide what action the creature will take and where it will move during its next turn, or you can issue a general command, such as to guard a particular chamber or corridor. If you issue no commands, the creature only defends itself against hostile creatures. Once given an order, the creature continues to follow it until its task is complete.
The creature is under your control for 24 hours, after which it stops obeying any command you’ve given it. To maintain the control of the creature for another 24 hours, you must cast this spell on the creature again before the current 24-hour period ends. This use of the spell reasserts your control over up to four creatures you have animated with this spell, rather than animating a new one.
根据RAW,Animate Dead首先将骸骨或尸体变成不死生物,然后对其进行控制。
如果你在24小时内不继续施法保持控制,他只会脱离你的控制,变成自由行动的不死生物。
说起来这个法术可以变得挺有意思的,根据Jeremy Crawford在推特上的回复 (https://twitter.com/jeremyecrawford/status/1252350959704895491),你不需要所有骨头就可以将一具骸骨变成不死生物,你完全可以创造一个只有手和脚相连的骷髅。当然,可不可以,数据多少还是根据DM。
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Q278
关于专长神射手的增益
攻击最大射程内的敌人时,你的远程武器攻击检定不会具有劣势。
Attacking at long range doesn't impose disadvantage on your ranged weapon attack rolls.
按照字面意思,只要在最大射程内,近身远程攻击、对看不见的敌人发动攻击等情况的劣势似乎也能够无视,而不只是超越常规射程时的劣势。
请问关于这项增益是否有更明确的规则解释
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Q278
关于专长神射手的增益
攻击最大射程内的敌人时,你的远程武器攻击检定不会具有劣势。
Attacking at long range doesn't impose disadvantage on your ranged weapon attack rolls.
按照字面意思,只要在最大射程内,近身远程攻击、对看不见的敌人发动攻击等情况的劣势似乎也能够无视,而不只是超越常规射程时的劣势。
请问关于这项增益是否有更明确的规则解释
A278 据说这里是翻译上的错误,本意是仅仅对超出常规射程的敌人的远程武器攻击不会有劣势(尽管1.72版PHB并没有改正这一点)
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Q278
关于专长神射手的增益
攻击最大射程内的敌人时,你的远程武器攻击检定不会具有劣势。
Attacking at long range doesn't impose disadvantage on your ranged weapon attack rolls.
按照字面意思,只要在最大射程内,近身远程攻击、对看不见的敌人发动攻击等情况的劣势似乎也能够无视,而不只是超越常规射程时的劣势。
请问关于这项增益是否有更明确的规则解释
A278补充
从另一个角度看这个情形的话,玩家有可能根本注意不到在长射程范围的隐形敌人。关于听觉范围DM帷幕的标准如下,一般噪音取中的话只有60尺,这个范围外的隐形敌人射手根本无法定位。这些距离的标题是“遭遇距离”所以战斗中或许需要调整,不过大体还是挺合理的,我觉得可以根据生物的体型以及操作决定属于哪种声音,比如狂暴和巨武器取高。
Audible Distance
Trying to be quiet 2d6 x 5 feet
Normal noise level 2d6 x 10 feet
Very loud 2d6 x 50 feet
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Q278
关于专长神射手的增益
攻击最大射程内的敌人时,你的远程武器攻击检定不会具有劣势。
Attacking at long range doesn't impose disadvantage on your ranged weapon attack rolls.
按照字面意思,只要在最大射程内,近身远程攻击、对看不见的敌人发动攻击等情况的劣势似乎也能够无视,而不只是超越常规射程时的劣势。
请问关于这项增益是否有更明确的规则解释
a278 这是翻译错误,你既然贴出英文了应该能看出来,忽视的只有因为射远带来的劣势。
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A279
单手使用手弩攻击会打断剑咏吗?
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A279
单手使用手弩攻击会打断剑咏吗?
“如果你陷入乏力,或穿上中甲或重甲,或你用双手发动一次近战攻击,你的剑歌将提前结束” 断倒是不会断,不过要注意纯职剑咏没有手弩熟练
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Q277 三环法术 Animate Dead 创造的不死生物在24小时后会怎么样?
按描述「该生物处于你的控制长达24小时,在这之后它将停止服从任何你给予的命令」。
24小时后只是停止服从命令,所以它会一直呆若木鸡地站着,等到施法者再次施法才继续服从命令,还是会变回一堆骨头,要重新创造不死生物?
A277 都不是,它会变成自由行动的怪物
Choose a pile of bones or a corpse of a Medium or Small humanoid within range. Your spell imbues the target with a foul mimicry of life, raising it as an undead creature. The target becomes a skeleton if you chose bones or a zombie if you chose a corpse (the DM has the creature’s game statistics).
On each of your turns, you can use a bonus action to mentally command any creature you made with this spell if the creature is within 60 feet of you (if you control multiple creatures, you can command any or all of them at the same time, issuing the same command to each one). You decide what action the creature will take and where it will move during its next turn, or you can issue a general command, such as to guard a particular chamber or corridor. If you issue no commands, the creature only defends itself against hostile creatures. Once given an order, the creature continues to follow it until its task is complete.
The creature is under your control for 24 hours, after which it stops obeying any command you’ve given it. To maintain the control of the creature for another 24 hours, you must cast this spell on the creature again before the current 24-hour period ends. This use of the spell reasserts your control over up to four creatures you have animated with this spell, rather than animating a new one.
根据RAW,Animate Dead首先将骸骨或尸体变成不死生物,然后对其进行控制。
如果你在24小时内不继续施法保持控制,他只会脱离你的控制,变成自由行动的不死生物。
说起来这个法术可以变得挺有意思的,根据Jeremy Crawford在推特上的回复 (https://twitter.com/jeremyecrawford/status/1252350959704895491),你不需要所有骨头就可以将一具骸骨变成不死生物,你完全可以创造一个只有手和脚相连的骷髅。当然,可不可以,数据多少还是根据DM。
AA277 不過既然它還是不死生物,能再用一次Animate Dead來控制它嗎?
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Q280
我能否获得6环法术位如果我:
a.1级奇械师开卡,兼职10级法师,此时任人物等级10级
或者
b.1级法师开卡,升至法师等级10级时,兼职1级奇械师
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Q280
我能否获得6环法术位如果我:
a.1级奇械师开卡,兼职10级法师,此时任人物等级10级
或者
b.1级法师开卡,升至法师等级10级时,兼职1级奇械师
可以,奇械师的兼职向上取整所以是10+1,施法等级11.
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Q280
我能否获得6环法术位如果我:
a.1级奇械师开卡,兼职10级法师,此时任人物等级10级
或者
b.1级法师开卡,升至法师等级10级时,兼职1级奇械师
可以,10,奇械师的兼职向上取整所以是10+1,施法等级11.
需要注意楼主的说法有错误
无论1级奇械师开卡兼职10级法师,还是1级法师开卡升到10级法师后再兼职1级奇械师,都视为一个11级人物
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Q277 三环法术 Animate Dead 创造的不死生物在24小时后会怎么样?
按描述「该生物处于你的控制长达24小时,在这之后它将停止服从任何你给予的命令」。
24小时后只是停止服从命令,所以它会一直呆若木鸡地站着,等到施法者再次施法才继续服从命令,还是会变回一堆骨头,要重新创造不死生物?
A277 都不是,它会变成自由行动的怪物
Choose a pile of bones or a corpse of a Medium or Small humanoid within range. Your spell imbues the target with a foul mimicry of life, raising it as an undead creature. The target becomes a skeleton if you chose bones or a zombie if you chose a corpse (the DM has the creature’s game statistics).
On each of your turns, you can use a bonus action to mentally command any creature you made with this spell if the creature is within 60 feet of you (if you control multiple creatures, you can command any or all of them at the same time, issuing the same command to each one). You decide what action the creature will take and where it will move during its next turn, or you can issue a general command, such as to guard a particular chamber or corridor. If you issue no commands, the creature only defends itself against hostile creatures. Once given an order, the creature continues to follow it until its task is complete.
The creature is under your control for 24 hours, after which it stops obeying any command you’ve given it. To maintain the control of the creature for another 24 hours, you must cast this spell on the creature again before the current 24-hour period ends. This use of the spell reasserts your control over up to four creatures you have animated with this spell, rather than animating a new one.
根据RAW,Animate Dead首先将骸骨或尸体变成不死生物,然后对其进行控制。
如果你在24小时内不继续施法保持控制,他只会脱离你的控制,变成自由行动的不死生物。
说起来这个法术可以变得挺有意思的,根据Jeremy Crawford在推特上的回复 (https://twitter.com/jeremyecrawford/status/1252350959704895491),你不需要所有骨头就可以将一具骸骨变成不死生物,你完全可以创造一个只有手和脚相连的骷髅。当然,可不可以,数据多少还是根据DM。
AA277 不过既然它还是不死生物,能再用一次Animate Dead来控制它吗?
A277 根据具体情况判断
这里是汉化问题,你直接看原文就可以理解了。
To maintain the control of the creature for another 24 hours, you must cast this spell on the creature again before the current 24-hour period ends. This use of the spell reasserts your control over up to four creatures you have animated with this spell, rather than animating a new one.——PHB p212
英文中对延续不死生物的条件有严格的限定,你要想控制这个不死生物多于24小时,你必须在这24小时之内对其再次施放此法术。
因此,如果你没有在24小时内,对你通过Animate Dead控制的不死生物再次施放Animate Dead,它将成为一个正常的不死生物,无法再被Animate Dead控制。(Create Undead同理)
除非你用上前朝的7环死灵法术Control Undead。
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Q281
关于法术 黑暗术Darkness 的用法问题
黑暗术Darkness
2环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术成分:V、M(蝙蝠毛发,以及一滴沥青或一小块煤)
持续时间:专注,至多10分钟
你在施法距离内指定一点,并在法术持续时间内使魔法的黑暗充斥该点半径15尺的球状区域。该黑暗会绕过拐角扩散,连拥有黑暗视觉的生物也无法看穿这这种黑暗,而非魔法的光照也无法在区域内提供照明。
如果你将法术目标设置于你正持握或未被穿着携带的物件,则黑暗将从物件周围漫出并跟随物件移动。将该物件完全掩盖时(比如用碗或头盔盖住),也会将其漫出的黑暗隔绝。
如果法术区域内有任何2环或更低环阶法术创造的光源,则这些造光的法术将被解除。
我指定自己手中的一枚金币施放黑暗术,然后在我的回合开始时握紧手将黑暗隔绝,在回合结束前再把手掌张开,以此达到在自己的回合内不受黑暗术影响的效果
请问这样的使用方法是否符合规则,感觉像是在利用回合制战斗的漏洞,实际场景很难解释
(还是说,是否应该这样理解dnd中的回合制:我的回合开始和结束的时间点,实际上和其他人的回合开始和结束的时间点是一样的,只是执行顺序有先后之分,所以这样的操作是完全不可行的)
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Q281
关于法术 黑暗术Darkness 的用法问题
黑暗术Darkness
2环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术成分:V、M(蝙蝠毛发,以及一滴沥青或一小块煤)
持续时间:专注,至多10分钟
你在施法距离内指定一点,并在法术持续时间内使魔法的黑暗充斥该点半径15尺的球状区域。该黑暗会绕过拐角扩散,连拥有黑暗视觉的生物也无法看穿这这种黑暗,而非魔法的光照也无法在区域内提供照明。
如果你将法术目标设置于你正持握或未被穿着携带的物件,则黑暗将从物件周围漫出并跟随物件移动。将该物件完全掩盖时(比如用碗或头盔盖住),也会将其漫出的黑暗隔绝。
如果法术区域内有任何2环或更低环阶法术创造的光源,则这些造光的法术将被解除。
我指定自己手中的一枚金币施放黑暗术,然后在我的回合开始时握紧手将黑暗隔绝,在回合结束前再把手掌张开,以此达到在自己的回合内不受黑暗术影响的效果
请问这样的使用方法是否符合规则,感觉像是在利用回合制战斗的漏洞,实际场景很难解释
(还是说,是否应该这样理解dnd中的回合制:我的回合开始和结束的时间点,实际上和其他人的回合开始和结束的时间点是一样的,只是执行顺序有先后之分,所以这样的操作是完全不可行的)
A281
首先说一下这个操作的实用性:当玩家本人没有魔鬼视觉时,就算是自己施展的黑暗术也会对你本人造成重度遮蔽,在你的回合外展开黑暗并不会影响敌人攻击你时的命中率,顶多防备一些需要看到目标的法术。而当玩家拥有魔鬼视觉时,即使在自己回合也是维持着黑暗更赚。除非是自己和敌人都有其他能力能够造优势,在敌人的回合通过黑暗抵消这一优势(也可能会抵消掉队友的优势),自己的回合关闭黑暗保证自己的优势,在这种比较罕见的情况下如此操作有一定意义。
操作本身没什么问题,法术说了黑暗能够被掩盖就是为了提供这样的操作空间。松手这个动作经常有玩家用来放下手中武器,紧紧合起手来这个动作算成交互动作也足够。而且这个操作本身也付出了要维持一只空手的代价,肯定称不上利用漏洞,说实话反而挺亏的。这个操作很可能需要战斗施法者专长作为前置,法器的大小一般也超过硬币,很可能会陷入既拿不了剑也拿不了盾,一只手拿着硬币另一只手拿着一个法杖(为了黑暗术你必须要拿法器)的尴尬境地。
真正利用漏洞的操作大概是更进一步,把硬币含在嘴里直接跳过动作规则这种…即便如此也没啥太大好处,如果你不能保证黑暗术维持开启的情况下能持续获益那还是换个法术用吧
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Q281
关于法术 黑暗术Darkness 的用法问题
黑暗术Darkness
2环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术成分:V、M(蝙蝠毛发,以及一滴沥青或一小块煤)
持续时间:专注,至多10分钟
你在施法距离内指定一点,并在法术持续时间内使魔法的黑暗充斥该点半径15尺的球状区域。该黑暗会绕过拐角扩散,连拥有黑暗视觉的生物也无法看穿这这种黑暗,而非魔法的光照也无法在区域内提供照明。
如果你将法术目标设置于你正持握或未被穿着携带的物件,则黑暗将从物件周围漫出并跟随物件移动。将该物件完全掩盖时(比如用碗或头盔盖住),也会将其漫出的黑暗隔绝。
如果法术区域内有任何2环或更低环阶法术创造的光源,则这些造光的法术将被解除。
我指定自己手中的一枚金币施放黑暗术,然后在我的回合开始时握紧手将黑暗隔绝,在回合结束前再把手掌张开,以此达到在自己的回合内不受黑暗术影响的效果
请问这样的使用方法是否符合规则,感觉像是在利用回合制战斗的漏洞,实际场景很难解释
(还是说,是否应该这样理解dnd中的回合制:我的回合开始和结束的时间点,实际上和其他人的回合开始和结束的时间点是一样的,只是执行顺序有先后之分,所以这样的操作是完全不可行的)
A281
首先说一下这个操作的实用性:当玩家本人没有魔鬼视觉时,就算是自己施展的黑暗术也会对你本人造成重度遮蔽,在你的回合外展开黑暗并不会影响敌人攻击你时的命中率,顶多防备一些需要看到目标的法术。而当玩家拥有魔鬼视觉时,即使在自己回合也是维持着黑暗更赚。除非是自己和敌人都有其他能力能够造优势,在敌人的回合通过黑暗抵消这一优势(也可能会抵消掉队友的优势),自己的回合关闭黑暗保证自己的优势,在这种比较罕见的情况下如此操作有一定意义。
操作本身没什么问题,法术说了黑暗能够被掩盖就是为了提供这样的操作空间。松手这个动作经常有玩家用来放下手中武器,紧紧合起手来这个动作算成交互动作也足够。而且这个操作本身也付出了要维持一只空手的代价,肯定称不上利用漏洞,说实话反而挺亏的。这个操作很可能需要战斗施法者专长作为前置,法器的大小一般也超过硬币,很可能会陷入既拿不了剑也拿不了盾,一只手拿着硬币另一只手拿着一个法杖(为了黑暗术你必须要拿法器)的尴尬境地。
真正利用漏洞的操作大概是更进一步,把硬币含在嘴里直接跳过动作规则这种…即便如此也没啥太大好处,如果你不能保证黑暗术维持开启的情况下能持续获益那还是换个法术用吧
谢谢解答,另外还有一个相关的问题
Q282
黑暗术的效果
非魔法的光照也无法在区域内提供照明。
如果法术区域内有任何2环或更低环阶法术创造的光源,则这些造光的法术将被解除。
很多魔法物品有照明的效果,请问这些光源应该视为几环的法术,是否有不同稀有度对应不同法术环阶的规则
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Q281
关于法术 黑暗术Darkness 的用法问题
黑暗术Darkness
2环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术成分:V、M(蝙蝠毛发,以及一滴沥青或一小块煤)
持续时间:专注,至多10分钟
你在施法距离内指定一点,并在法术持续时间内使魔法的黑暗充斥该点半径15尺的球状区域。该黑暗会绕过拐角扩散,连拥有黑暗视觉的生物也无法看穿这这种黑暗,而非魔法的光照也无法在区域内提供照明。
如果你将法术目标设置于你正持握或未被穿着携带的物件,则黑暗将从物件周围漫出并跟随物件移动。将该物件完全掩盖时(比如用碗或头盔盖住),也会将其漫出的黑暗隔绝。
如果法术区域内有任何2环或更低环阶法术创造的光源,则这些造光的法术将被解除。
我指定自己手中的一枚金币施放黑暗术,然后在我的回合开始时握紧手将黑暗隔绝,在回合结束前再把手掌张开,以此达到在自己的回合内不受黑暗术影响的效果
请问这样的使用方法是否符合规则,感觉像是在利用回合制战斗的漏洞,实际场景很难解释
(还是说,是否应该这样理解dnd中的回合制:我的回合开始和结束的时间点,实际上和其他人的回合开始和结束的时间点是一样的,只是执行顺序有先后之分,所以这样的操作是完全不可行的)
A281
首先说一下这个操作的实用性:当玩家本人没有魔鬼视觉时,就算是自己施展的黑暗术也会对你本人造成重度遮蔽,在你的回合外展开黑暗并不会影响敌人攻击你时的命中率,顶多防备一些需要看到目标的法术。而当玩家拥有魔鬼视觉时,即使在自己回合也是维持着黑暗更赚。除非是自己和敌人都有其他能力能够造优势,在敌人的回合通过黑暗抵消这一优势(也可能会抵消掉队友的优势),自己的回合关闭黑暗保证自己的优势,在这种比较罕见的情况下如此操作有一定意义。
操作本身没什么问题,法术说了黑暗能够被掩盖就是为了提供这样的操作空间。松手这个动作经常有玩家用来放下手中武器,紧紧合起手来这个动作算成交互动作也足够。而且这个操作本身也付出了要维持一只空手的代价,肯定称不上利用漏洞,说实话反而挺亏的。这个操作很可能需要战斗施法者专长作为前置,法器的大小一般也超过硬币,很可能会陷入既拿不了剑也拿不了盾,一只手拿着硬币另一只手拿着一个法杖(为了黑暗术你必须要拿法器)的尴尬境地。
真正利用漏洞的操作大概是更进一步,把硬币含在嘴里直接跳过动作规则这种…即便如此也没啥太大好处,如果你不能保证黑暗术维持开启的情况下能持续获益那还是换个法术用吧
谢谢解答,另外还有一个相关的问题
Q282
黑暗术的效果
非魔法的光照也无法在区域内提供照明。
如果法术区域内有任何2环或更低环阶法术创造的光源,则这些造光的法术将被解除。
很多魔法物品有照明的效果,请问这些光源应该视为几环的法术,是否有不同稀有度对应不同法术环阶的规则
A282
如果法术区域内有任何【2环或更低环阶法术】创造的光源,则这些造光的【法术】将被解除。
可见只有【法术】造的光才会被解除,魔法物品或者其他什么东西(例如白骑士的引导神力:神圣武器)不会受到影响,除非那个魔法物品或者别的什么东西的效果就是施展一个可以造光的法术。
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Q283
12级法师可以让自己的魔宠通过撕卷轴释放沉默术(有专注类型)吗?火球术(无专注类)呢?
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Q283
12级法师可以让自己的魔宠通过撕卷轴释放沉默术(有专注类型)吗?火球术(无专注类)呢?
A283
想要使用法术卷轴,法术必须在使用卷轴的生物的职业法术列表中,通常而言魔宠没有职业法术列表,所以不能使用任何法术卷轴。但守护卷轴等魔宠满足要求的卷轴,魔宠是可以使用的。
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Q284
艾伯伦 宝藏 蕴能木法器的描述如下
蕴能木法器
奇物,普通(需同调)
蕴能木法器可以是一柄权杖、法杖或是魔杖,将注满异位面能量的树木切割后制成。如果你是一名施法者,你可以使用蕴能木法器作为你的施法法器。
当你使用蕴能木法器施展一个造成伤害的法术时,如果法术的伤害类型与蕴能木的类别吻合,则你在伤害检定时额外+1。蕴能木类别与其匹配的伤害类型见下表:
蕴能木 – 伤害类型
费尼亚(火海)岑树 – 火属性
伊瑞安(永恒白昼)紫檀 – 光耀
奇斯瑞(混沌漩涡)马疯木 – 酸或毒素
拉玛尼亚(破晓森林)橡树 – 闪电或雷鸣
玛伯尔(永恒黑夜)黑檀 – 暗蚀
瑞西亚(冰川)松树 – 寒冷
萨拉法斯(战场)桦木 – 力场
瑟瑞奥特(疯狂国度)鸡翅木– 心灵
那么游侠是否可以将它视为一件法器,以取代法术指定的材料成分,并用同一只手完成施法姿势。
这个问题的具体应用场景是游侠双持刺剑与被施展了橡棍术的长棍的构筑。
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Q284
艾伯伦 宝藏 蕴能木法器的描述如下
蕴能木法器
奇物,普通(需同调)
蕴能木法器可以是一柄权杖、法杖或是魔杖,将注满异位面能量的树木切割后制成。如果你是一名施法者,你可以使用蕴能木法器作为你的施法法器。
当你使用蕴能木法器施展一个造成伤害的法术时,如果法术的伤害类型与蕴能木的类别吻合,则你在伤害检定时额外+1。蕴能木类别与其匹配的伤害类型见下表:
蕴能木 – 伤害类型
费尼亚(火海)岑树 – 火属性
伊瑞安(永恒白昼)紫檀 – 光耀
奇斯瑞(混沌漩涡)马疯木 – 酸或毒素
拉玛尼亚(破晓森林)橡树 – 闪电或雷鸣
玛伯尔(永恒黑夜)黑檀 – 暗蚀
瑞西亚(冰川)松树 – 寒冷
萨拉法斯(战场)桦木 – 力场
瑟瑞奥特(疯狂国度)鸡翅木– 心灵
那么游侠是否可以将它视为一件法器,以取代法术指定的材料成分,并用同一只手完成施法姿势。
这个问题的具体应用场景是游侠双持刺剑与被施展了橡棍术的长棍的构筑。
蕴能木法器可以作为游侠法器,但法器与姿势不能是同一只手,你依然要留出一只手来完成姿势。
好吧,我丢人了。
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Q284
艾伯伦 宝藏 蕴能木法器的描述如下
蕴能木法器
奇物,普通(需同调)
蕴能木法器可以是一柄权杖、法杖或是魔杖,将注满异位面能量的树木切割后制成。如果你是一名施法者,你可以使用蕴能木法器作为你的施法法器。
当你使用蕴能木法器施展一个造成伤害的法术时,如果法术的伤害类型与蕴能木的类别吻合,则你在伤害检定时额外+1。蕴能木类别与其匹配的伤害类型见下表:
蕴能木 – 伤害类型
费尼亚(火海)岑树 – 火属性
伊瑞安(永恒白昼)紫檀 – 光耀
奇斯瑞(混沌漩涡)马疯木 – 酸或毒素
拉玛尼亚(破晓森林)橡树 – 闪电或雷鸣
玛伯尔(永恒黑夜)黑檀 – 暗蚀
瑞西亚(冰川)松树 – 寒冷
萨拉法斯(战场)桦木 – 力场
瑟瑞奥特(疯狂国度)鸡翅木– 心灵
那么游侠是否可以将它视为一件法器,以取代法术指定的材料成分,并用同一只手完成施法姿势。
这个问题的具体应用场景是游侠双持刺剑与被施展了橡棍术的长棍的构筑。
蕴能木法器可以作为游侠法器,但法器与姿势不能是同一只手,你依然要留出一只手来完成姿势。
使用有材料的法术时持用法器的手可以满足姿势成分
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Q285 关于熟练项的选择
熟练项Proficiencies
每个背景给予两个技能的熟练项。关于技能详见第7章。
另外,大多数背景都会给予角色一种或多种工具的熟练项。关于工具熟练项的内容详见第5章。
如果一个角色以两种不同的方式获得同样的熟练项,则该角色可以选择以相同种类(技能或工具)一个不同的熟练项作替代。
没有看懂这个可以选择同类不同项目的熟练项目代替如何操作。
假如,我的职业是邪术师,欺瞒是我可以选择的熟练项之一;我又选择了骗子作为背景,欺瞒也是我可以选择的熟练项之一,是不是意味着我可以选择和欺瞒同类的,威吓、表演或者说服作为另一个熟练项目?
其次,我是否要首先选择欺瞒作为已选熟练项,才可以在继续选择时选另一个同类代替?(例如:职业熟练项选择了“欺瞒、奥秘”,选背景熟练项时就可以把“欺瞒”换成“表演”)
还是说,我即使不选择“欺瞒”作为自己的熟练项,也可以因为有重叠,直接选择另一个同类项?(例如:职业熟练项选择了“洞察、奥秘”,选背景熟练项时把“欺瞒”换成“表演”)
orz不知道这个描述足够清楚了么……
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Q285 关于熟练项的选择
熟练项Proficiencies
每个背景给予两个技能的熟练项。关于技能详见第7章。
另外,大多数背景都会给予角色一种或多种工具的熟练项。关于工具熟练项的内容详见第5章。
如果一个角色以两种不同的方式获得同样的熟练项,则该角色可以选择以相同种类(技能或工具)一个不同的熟练项作替代。
没有看懂这个可以选择同类不同项目的熟练项目代替如何操作。
假如,我的职业是邪术师,欺瞒是我可以选择的熟练项之一;我又选择了骗子作为背景,欺瞒也是我可以选择的熟练项之一,是不是意味着我可以选择和欺瞒同类的,威吓、表演或者说服作为另一个熟练项目?
其次,我是否要首先选择欺瞒作为已选熟练项,才可以在继续选择时选另一个同类代替?(例如:职业熟练项选择了“欺瞒、奥秘”,选背景熟练项时就可以把“欺瞒”换成“表演”)
还是说,我即使不选择“欺瞒”作为自己的熟练项,也可以因为有重叠,直接选择另一个同类项?(例如:职业熟练项选择了“洞察、奥秘”,选背景熟练项时把“欺瞒”换成“表演”)
orz不知道这个描述足够清楚了么……
A285
相同种类(技能或工具)——括号是解释什么叫“种类”的,所以指的就是技能熟练项重复时任选技能,工具熟练项重复则任选工具。
但规则字面上仅限撞车时替换其中一个,也就是你选两次欺瞒时,可以将其中一个欺瞒替换成别的技能。
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Q285 刃之魔契可以通过仪式将远程魔法武器变成契约武器吗?
刃之魔契 Pact of the Blade
你可以用一个动作从空着的手中创造一把契约武器。你每次创造契约武器时都可以从近战武器列表中选择它的形态(见第 5 章的武器选项)。当你使用该武器时,将视为拥有该武器的熟练项。在攻击对非魔法攻击或伤害具有抗性或免疫的目标时,该武器将视为魔法武器。
你的契约武器在离你 5 尺外的区域停留超过 1 分钟或更长时间,其将自然消失。当你再次创造契约武器、解散契约武器(无需动作)或是死亡的情况下,契约武器也会消失不见。
你可以通过一个特殊的仪式把持有的魔法武器变为你的契约武器。该仪式花费 1 小时,并且可以在短休时进行。仪式完成后,你随时可以解散该武器,以将其转移到一个异次元空间之中。而每当你再次创造契约武器时再将它召唤出来。该仪式无法对神器或智能武器起作用。如果你死亡;或是花费 1 小时对另外一把武器举行了仪式;或是你通过 1 小时的仪式打破该契约,则该武器便不再是你的契约武器。如果在它处于异次元空间时你打破契约,那么该武器将会出现在你的脚边。
这里仪式转化魔法武器没有限定是近战武器。
如果不能,那么点了祈唤【进阶契约武器】的话,可以吗?
进阶契约武器
先决:刃之魔契特性
你可以使用任何刃之魔契职业特性召唤出来的武器作为邪术师法术的法器。
除此之外,武器在攻击骰和伤害骰上获得+1加值,除非它是一件已经有攻击骰和伤害骰加值的魔法武器。
最后,你塑造的武器可以是短弓、长弓、轻弩或者重弩。
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Q286
法师的魔宠可以同调储法戒指吗?可以释放储法戒指里储存的需要专注的法术吗?
例如我身为一个学习了活化物件的12级预言法师,让我的魔宠同调一个储存了活化物件的储法戒指。那么我能否在自己的回合里,和魔宠一起,分别活化10支箭矢共计20只,并在后续的回合里各自用附赠动作指挥活化箭矢发动共计20次的近战法术攻击?魔宠有附赠动作和反应吗?
如果这个法术是火球术呢?(无专职 不指定对象)变形术呢?(有专注 指定对象)力场墙呢?(有专注 不指定对象)李欧蒙小屋呢?(瞬发李欧蒙小屋?)
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Q286
法师的魔宠可以同调储法戒指吗?可以释放储法戒指里储存的需要专注的法术吗?
例如我身为一个学习了活化物件的12级预言法师,让我的魔宠同调一个储存了活化物件的储法戒指。那么我能否在自己的回合里,和魔宠一起,分别活化10支箭矢共计20只,并在后续的回合里各自用附赠动作指挥活化箭矢发动共计20次的近战法术攻击?魔宠有附赠动作和反应吗?
如果这个法术是火球术呢?(无专职 不指定对象)变形术呢?(有专注 指定对象)力场墙呢?(有专注 不指定对象)李欧蒙小屋呢?(瞬发李欧蒙小屋?)
魔宠只要有合适的器官就可以同调储法戒指,也可以使用其中的法术。需要注意的是,如果魔宠参与战斗,其先攻需要单独投掷,而不是与你一起行动
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Q285 刃之魔契可以通过仪式将远程魔法武器变成契约武器吗?
根据贤者谏言SA,可以的。
If a warlock uses Pact of the Blade to bond with a magic weapon, does that weapon have to be a melee weapon, and can the warlock change the weapon’s form? The warlock’s Pact of the Blade feature (PH, 107–8) lets you create a melee weapon out of nothing. Whenever you do so, you determine the weapon’s form, choosing from the melee weapon options in the Weapons table in the Player’s Handbook (p. 149). For example, you can create a greataxe, and then use the feature again to create a javelin, which causes the greataxe to disappear.
You can also use Pact of the Blade to bond with a magic weapon, turning it into your pact weapon. This magic weapon doesn’t have to be a melee weapon, so you could use the feature on a +1 longbow, for instance. Once the bond is formed, the magic weapon appears whenever you call your pact weapon to you, and you can’t change the magic weapon’s form when it appears. For example, if you bond with a flame tongue (longsword) and send the weapon to an extradimensional space, the weapon comes back as a longsword when you summon it. You don’t get to turn it into a club. Similarly, if you bond with a dagger of venom, you can’t summon it as a maul; it’s always a dagger.
The feature allows the conjuring forth of a melee weapon, yet we allow more versatility when it comes to magic weapons. We didn’t want a narrow focus in this feature to make a warlock unhappy when a variety of magic weapons appear in a campaign. Does this versatility extend outside the melee theme of the feature? It sure does, but we’re willing to occasionally bend a design concept if doing so is likely to increase a player’s happiness.
Q:邪术师在使用“刃之魔契”联结魔法武器时,必须选择近战武器吗?可以改变武器的形态吗?
A:“刃之魔契”能力(玩家手册第107、108页)赋予你凭空创造近战武器的能力。创造的时候你可以从武器表格(玩家手册第149页)的近战武器中选择武器的形态。举例而言,你可以用这个能力创造一把巨斧,然后再次使用它创造一把标枪。创造标枪时,巨斧将消失。
你也可以用“刃之魔契”能力联结一把魔法武器,把它变为你的契约武器。这把武器不必须是近战武器,所以你可以联结一把+1长弓。联结完成后,你召唤契约武器时这把魔法武器就会出现,但你无法改变它的形态。举例而言,如果你联结了一把焰舌长剑并把它转移到异次元空间,那么当它被召唤回来时依然是一把长剑。你无法把它变成一把短棒。同样,如果你联结了一把淬毒匕首,你也无法把它变成一把巨锤。
“刃之魔契”只能用来创造近战武器,但在联结魔法武器时就更灵活一些。在战役里经常会出现各种不同类型的魔法武器,我们不希望因为限制武器类型让邪术师玩家不悦。这种灵活性是否违背了这个能力的近战主题?是的。但我们愿意为了让玩家开心而偶尔在设计上做点变通。
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Q287塑能法师的法术塑形能否指定少于 1+法术环阶 的生物?
比如,前排的两个队友和三只怪物近身战斗中,后方的塑能法师施放3环火球术时,如果使用法术塑形,是只能烧到1个敌人 还是可以烧到3个敌人?
法术塑形Sculpt Spells
第2 级起,你的塑能系法术作用范围里可以保留一小部分
相对安全的区域。你施展某个塑能系法术时,如果该法术的效
应影响你能看见的其他生物,则你可以从中指定一定数量的生
物作特殊处理。被指定生物的数量等于1+该法术的环阶,而
被指定生物进行该法术豁免时将直接判为成功,且豁免成功伤
害减半的法术此时也不对该生物造成任何伤害
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Q287塑能法师的法术塑形能否指定少于 1+法术环阶 的生物?
比如,前排的两个队友和三只怪物近身战斗中,后方的塑能法师施放3环火球术时,如果使用法术塑形,是只能烧到1个敌人 还是可以烧到3个敌人?
法术塑形Sculpt Spells
第2 级起,你的塑能系法术作用范围里可以保留一小部分
相对安全的区域。你施展某个塑能系法术时,如果该法术的效
应影响你能看见的其他生物,则你可以从中指定一定数量的生
物作特殊处理。被指定生物的数量等于1+该法术的环阶,而
被指定生物进行该法术豁免时将直接判为成功,且豁免成功伤
害减半的法术此时也不对该生物造成任何伤害
烧到三个。
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Q288
兼职咒剑士的法师能否让 被法术活化物件驱使的箭支享受咒剑诅咒的伤害加成?比如:
伤害由原来的的10d4+40变为10d4+40+10*n(n=熟练加值):
如果攻击的是个被麻痹的目标,伤害是20d4+40+20*n 吗?
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Q289
被力场墙困住无法挣脱的生物,能否被致病辐射力竭致死?能否成为火焰箭的目标?能否成为亡者丧钟的目标?能否成为精神监狱的目标?能否成为催眠图纹的目标?
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A288
活化物件可以理解为那种召唤动物一样的法术,物件的伤害不会受到施法者本人的buff影响。要强化这个法术依靠的是光环类Buff,比如十字军斗篷可以给所有友军增加1D4伤害,圣骑士帮忙挂个光环也让这些箭更容易过豁免...不过半伤火球应该也能秒最小号的物件了
A289
力场提供了全遮蔽,而规则上全遮蔽后的敌人不能被选做法术目标,无论法术画风是声音还是精神幻觉都不是列外。除非是圣焰这种法术描述中特意提到无视遮蔽的情况。
辐射和催眠图纹可以施展在力场之外,效果能否穿透力场这点就有争议,要看DM。物理上考虑让光透过半透明的墙当然很正常,但开了这种先例,敌人能不能反手掏出个镜子把这辐射光反射玩家一脸?能不能搞个透镜让辐射沿着线性范围延伸?也可以解释说光只是辐射能量的副产物,这么一来辐射能量本身能不能穿越力场就存疑了。
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Q290驯兽师可以将熟练加值加入动物伙伴的伤害掷骰中,那么对于一个命中后造成伤害,然后进行豁免,失败再造成伤害的动物伙伴而言,比如巨狼蛛,
啃咬命中会造成1d6+1+游侠熟练加值,此时豁免失败受到 2d6伤害 还是 2d6+游侠熟练加值 伤害?
类似的,巨蛙每回合对被吞咽的人造成的伤害也会增加游侠熟练加值吗?
啃咬Bite。近战武器攻击:命中+3,触及5尺,单一生物。伤害:4(1d6+1)的穿刺伤害,目标必须进行一次DC 11的体质豁免,豁免失败则受到7(2d6)的毒素伤害,豁免成功则伤害减半。如果该毒素伤害将目标生命值降至0,则目标伤势稳定但中毒1小时。恢复生命值无法让目标摆脱该中毒效应,且其在以该方式中毒期间同时陷入麻痹。
吞咽Swallow。青蛙对正被它擒抱的小型或更小体型生物发动一次啃咬攻击。若该攻击命中,则目标被吞下并结束其擒抱状态。被吞下的目标陷入目盲且被束缚,其对于青蛙身体外的攻击或效应视为处于全掩护,并在每次该青蛙的回合开始时受5(2d4)的强酸伤害。青蛙不能同时吞咽多于一个的生物。 如果该青蛙死亡,则被吞下的生物将不再受束缚,且可以消耗5尺移动力逃出,然后在尸体旁现身并陷入倒地状态。
Q291动物伙伴可以执行附赠动作吗?
猛扑Pounce。若黑豹向目标直线移动至少20尺,然后在同一回合对其发动爪击攻击且命中该目标,则目标必须进行一次DC 12的力量豁免,豁免失败者将应击倒地。如果目标陷入倒地,则该黑豹可以用一个附赠动作对目标发动一次啃咬攻击。
Q292拥有长柄大师专长的武僧使用长棍末端发动的攻击可以使用武艺伤害骰吗?
Q293长柄大师的末端攻击 和 战狂野蛮人的钉刺甲攻击 攻击检定可以加入熟练加值吗?
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Q292拥有长柄大师专长的武僧使用长棍末端发动的攻击可以使用武艺伤害骰吗?
应该不行,因为长武大师的末端攻击不是正常武器伤害,这里可以参考贤者谏言中的一个QA。
Q:如果我在我的木棍上施展橡棍术,并且我拥有长柄武器大师专长,那么附赠动作带来的攻击是用d4还是d8作为伤害?
A:长柄武器大师的好处适用于武器的另一端,它总是使用d4作为伤害骰,而非是武器的正常伤害骰。因此被橡棍术加强的木棍实际上和通常情况是一样的。
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Q290驯兽师可以将熟练加值加入动物伙伴的伤害掷骰中,那么对于一个命中后造成伤害,然后进行豁免,失败再造成伤害的动物伙伴而言,比如巨狼蛛,
啃咬命中会造成1d6+1+游侠熟练加值,此时豁免失败受到 2d6伤害 还是 2d6+游侠熟练加值 伤害?
类似的,巨蛙每回合对被吞咽的人造成的伤害也会增加游侠熟练加值吗?
啃咬Bite。近战武器攻击:命中+3,触及5尺,单一生物。伤害:4(1d6+1)的穿刺伤害,目标必须进行一次DC 11的体质豁免,豁免失败则受到7(2d6)的毒素伤害,豁免成功则伤害减半。如果该毒素伤害将目标生命值降至0,则目标伤势稳定但中毒1小时。恢复生命值无法让目标摆脱该中毒效应,且其在以该方式中毒期间同时陷入麻痹。
吞咽Swallow。青蛙对正被它擒抱的小型或更小体型生物发动一次啃咬攻击。若该攻击命中,则目标被吞下并结束其擒抱状态。被吞下的目标陷入目盲且被束缚,其对于青蛙身体外的攻击或效应视为处于全掩护,并在每次该青蛙的回合开始时受5(2d4)的强酸伤害。青蛙不能同时吞咽多于一个的生物。 如果该青蛙死亡,则被吞下的生物将不再受束缚,且可以消耗5尺移动力逃出,然后在尸体旁现身并陷入倒地状态。
Q291动物伙伴可以执行附赠动作吗?
猛扑Pounce。若黑豹向目标直线移动至少20尺,然后在同一回合对其发动爪击攻击且命中该目标,则目标必须进行一次DC 12的力量豁免,豁免失败者将应击倒地。如果目标陷入倒地,则该黑豹可以用一个附赠动作对目标发动一次啃咬攻击。
Q292拥有长柄大师专长的武僧使用长棍末端发动的攻击可以使用武艺伤害骰吗?
Q293长柄大师的末端攻击 和 战狂野蛮人的钉刺甲攻击 攻击检定可以加入熟练加值吗?
A290即使豁免失败,穿刺和毒素伤害也是命中后同时造成的,属于同一次伤害掷骰,也就只加一次调整值。
当成两次伤害掷骰的话会出现穿刺伤害已经打到0导致毒素伤害没机会“降至0”而无法中毒的神奇现象,还能一击打穿防死结界。由于毒药的存在这种豁免增伤能力其实可以普及,再配合咒剑诅咒。。。
每回合一次当然就不是同一次伤害掷骰了,但作为同一效应的结果,DM还是可能参考强效塑能。
A291可以,一般只有不能执行动作时才不能执行附赠动作。
A292可以。武艺是在伤害掷骰时做代替,武器本身的伤害骰其实没变,这与橡棍术直接改武器不同,也就不存在改不了末端的问题。
A293末端攻击依然是此武器的攻击,熟练于此武器即可。钉刺甲可能是漏写了,剑湾书有很多描述不规范。
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Q294
我的角色预备一个法术,但在用反应施放之前受伤并且没能维持专注,我准备的法术消散,我的法术位会浪费掉吗?
Q295
施放魔法飞弹时,如果所有飞弹都指向同一个目标也只投一次伤害骰吗?
法术或其他效应同时对多个目标more than one target 造
成伤害时,可以为所有目标进行一次的伤害掷骰。
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Q294
我的角色预备一个法术,但在用反应施放之前受伤并且没能维持专注,我准备的法术消散,我的法术位会浪费掉吗?
Q295
施放魔法飞弹时,如果所有飞弹都指向同一个目标也只投一次伤害骰吗?
法术或其他效应同时对多个目标more than one target 造
成伤害时,可以为所有目标进行一次的伤害掷骰。
A294会:
当你预备一项法术时,你如常施展法术并将其的力量压制住,直到你用反应来将其释放。只有施法时间为1次动作的法术可以被预备,而且你需要专注于受压制法术的能量。如果你专注被打断,则法术的能量将会消散而不产生任何效果。例如,如果你在专注于维持一个蛛网术web的同时执行动作来预备法术魔法飞弹magic missile,则你的蛛网术效果结束。而如果你在用反应释放魔法飞弹 之前受伤,则你可能因而失去专注并失去该法术的预备效果。
A295见下
法术或其他效应同时对多个目标more than one target 造成伤害时,可以为所有目标进行一次的伤害掷骰。
“可以”的意义当然是能这么判也可以不这么判,具体自然以dm为准
有一说一,有些规则会让某一方在特定情况下额外有利,即使简化计算是其初衷
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Q296
当一个体型至少大型的生物的一半身体在一个圣武士的守护灵光内,该生物能否享受灵光的增益?
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Q297
从种族或者种族专长里获得的 每长休/每短休施展带环阶法术 的能力,是否需要满足法术的 语言,姿势,材料成分?
从魔法学徒专长里获得的 每长休施展1环法术 的能力,是否需要满足法术的 语言,姿势,材料成分?
种族:
地狱遗赠Infernal Legacy。你可以获得施展戏法奇术thaumaturgy
的能力。第3 级时,你可以每日施展一次2 环的炼狱
叱喝hellish rebuke。第5 级时,你可以每日施展一次黑暗术
darkness。花费掉的法术次数将在完成一次长休后恢复。与该特
质相关的施法关键属性为魅力。
种族专长:
木精灵魔法
先决条件:木精灵
你学会由你的族人保护和尊敬的原初之木的魔法。你学会一种任选的德鲁伊戏法,你同时学会大步奔行和行迹无踪法术。你可以释放他们各一次而不消耗法术位,直到一次长休息或者短休息,你才可以再次通过此能力施法。这三个法术的施法主属性是感知。
魔法学徒:
魔法学徒Magic Initiate
指定一个职业:吟游诗人、牧师、德鲁伊、术士、邪术师、
法师。你从指定职业法术列表里习得两个戏法。
此外,你从相同列表里选择习得一个1 环法术。以该方式
习得的法术只可以用其最低环法术位来施展,而以该方式施展
后的该1 环法术必须完成一次长休后,才能再次以该方式施展。
这些法术的施法关键属性取决于你指定的职业:吟游诗人、
术士、邪术师用魅力;牧师、德鲁伊用感知;法师用智力。
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Q296
当一个体型至少大型的生物的一半身体在一个圣武士的守护灵光内,该生物能否享受灵光的增益?
A296 可以
The area of effect of a spell, monster ability, or other feature must be translated onto squares or hexes to determine which potential targets are in the area and which aren't.
If an area of effect is circular and covers at least half a square, it affects that square. –DMG,P251
虽然RAW没有直接规定,但你可以根据这个规则判定,只要生物一半身体在范围内就可以生效。
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Q297
从种族或者种族专长里获得的 每长休/每短休施展带环阶法术 的能力,是否需要满足法术的 语言,姿势,材料成分?
从魔法学徒专长里获得的 每长休施展1环法术 的能力,是否需要满足法术的 语言,姿势,材料成分?
种族:
地狱遗赠Infernal Legacy。你可以获得施展戏法奇术thaumaturgy
的能力。第3 级时,你可以每日施展一次2 环的炼狱
叱喝hellish rebuke。第5 级时,你可以每日施展一次黑暗术
darkness。花费掉的法术次数将在完成一次长休后恢复。与该特
质相关的施法关键属性为魅力。
种族专长:
木精灵魔法
先决条件:木精灵
你学会由你的族人保护和尊敬的原初之木的魔法。你学会一种任选的德鲁伊戏法,你同时学会大步奔行和行迹无踪法术。你可以释放他们各一次而不消耗法术位,直到一次长休息或者短休息,你才可以再次通过此能力施法。这三个法术的施法主属性是感知。
魔法学徒:
魔法学徒Magic Initiate
指定一个职业:吟游诗人、牧师、德鲁伊、术士、邪术师、
法师。你从指定职业法术列表里习得两个戏法。
此外,你从相同列表里选择习得一个1 环法术。以该方式
习得的法术只可以用其最低环法术位来施展,而以该方式施展
后的该1 环法术必须完成一次长休后,才能再次以该方式施展。
这些法术的施法关键属性取决于你指定的职业:吟游诗人、
术士、邪术师用魅力;牧师、德鲁伊用感知;法师用智力。
A297 除非明确指出某项成分可以忽略,否则皆需要满足V、S、M。
A creature's Innate Spellcasting trait tells you if it doesn't require certain components. It otherwise requires components.
—Jeremy Crawford (https://twitter.com/JeremyECrawford/status/803402748485996546)
A spell is a spell no matter how you cast it: spellcasting, innate spellcasting, racial trait, magic item, class feature, etc.
—Jeremy Crawford (https://twitter.com/JeremyECrawford/status/786626303550119936)
根据Jeremy Crawford的说法,他多次声明(① (https://twitter.com/JeremyECrawford/status/606207225334530048),② (https://twitter.com/JeremyECrawford/status/864888366076092420)),除非明确指出某项成分可以忽略,否则法术皆需要满足V、S、M。
并且无论是用过什么途径施放的法术(正常施法,天生施法,种族特质,魔法物品,职业特性等等),都遵守这个原则。
以下为两个特殊例子,它们明确说明了法术成分是否使用,按具体规则具体分析:
You know the mage hand cantrip, and the hand is invisible when you cast the cantrip with this trait.
When you reach 3rd level, you can cast jump once with this trait, and you regain the ability to do so when you finish a long rest. When you reach 5th level, you can cast the misty step spell once with this trait, and you regain the ability to do so when you finish a long rest.
Intelligence is your spellcasting ability for these spells. When you cast them with this trait, they don't require components.
—Githyanki, Mordenkainen's Tome of Foes, P96
The spell is cast at the lowest possible spell level, doesn't expend any of the user's spell slots, and requires no components, unless the item's description says otherwise.
—DMG, P141
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Q297
从种族或者种族专长里获得的 每长休/每短休施展带环阶法术 的能力,是否需要满足法术的 语言,姿势,材料成分?
从魔法学徒专长里获得的 每长休施展1环法术 的能力,是否需要满足法术的 语言,姿势,材料成分?
种族:
地狱遗赠Infernal Legacy。你可以获得施展戏法奇术thaumaturgy
的能力。第3 级时,你可以每日施展一次2 环的炼狱
叱喝hellish rebuke。第5 级时,你可以每日施展一次黑暗术
darkness。花费掉的法术次数将在完成一次长休后恢复。与该特
质相关的施法关键属性为魅力。
种族专长:
木精灵魔法
先决条件:木精灵
你学会由你的族人保护和尊敬的原初之木的魔法。你学会一种任选的德鲁伊戏法,你同时学会大步奔行和行迹无踪法术。你可以释放他们各一次而不消耗法术位,直到一次长休息或者短休息,你才可以再次通过此能力施法。这三个法术的施法主属性是感知。
魔法学徒:
魔法学徒Magic Initiate
指定一个职业:吟游诗人、牧师、德鲁伊、术士、邪术师、
法师。你从指定职业法术列表里习得两个戏法。
此外,你从相同列表里选择习得一个1 环法术。以该方式
习得的法术只可以用其最低环法术位来施展,而以该方式施展
后的该1 环法术必须完成一次长休后,才能再次以该方式施展。
这些法术的施法关键属性取决于你指定的职业:吟游诗人、
术士、邪术师用魅力;牧师、德鲁伊用感知;法师用智力。
A297 不需要;由DM判断
根据mm里卓尔的天生施法(卓尔天生施法的关键属性为魅力。它天生可施展以下法术且不需要任何相应的材料成分(法术与玩家卓尔角色特质一样)),应该是只忽略材料成分吧。
但是mm里也有部分天生施法是只需要言语成分,而灵能带来的天生施法则是不需要施法成分。
怎么判是个比较纠结的事情。
或者有哪里讲种族特质忽略全部成分的吗?
我个人比较倾向于只忽略材料就是了。
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Q298
吟游诗人乐器是每个法术一次,还是全部法术共享一次。
你可以用一个动作演奏乐器并施展它的一个法术。一旦乐器被用来施展了某一法术,直到次日黎明前它都无法再被用来施展该法术。
从dmg里的描述来看我觉得是每个法术一次,但是这样感觉太强了。
或者说施展乐器里的法术依然需要支付法术位?这样的话感觉就比较正常了。
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吟游诗人乐器是每个法术一次,还是全部法术共享一次。
你可以用一个动作演奏乐器并施展它的一个法术。一旦乐器被用来施展了某一法术,直到次日黎明前它都无法再被用来施展该法术。
从dmg里的描述来看我觉得是每个法术一次,但是这样感觉太强了。
或者说施展乐器里的法术依然需要支付法术位?这样的话感觉就比较正常了。
A298 每个法术一次
You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn.
—INSTRUMENT OF THE BARDS, DMG, p176
抱歉,漏看了一个that。不需要支付法术位。
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吟游诗人乐器是每个法术一次,还是全部法术共享一次。
你可以用一个动作演奏乐器并施展它的一个法术。一旦乐器被用来施展了某一法术,直到次日黎明前它都无法再被用来施展该法术。
从dmg里的描述来看我觉得是每个法术一次,但是这样感觉太强了。
或者说施展乐器里的法术依然需要支付法术位?这样的话感觉就比较正常了。
A298 全部法术共享一次
You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn.
—INSTRUMENT OF THE BARDS, DMG, p176
译文和英文原版看起来都没有歧义。不需要支付法术位。
英文来看应该是每个法术一次
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Q299
第九章中提到
法术或其他效应同时对多个目标 more than one target 造成伤害时,可以为所有目标进行一次的伤害掷骰。例如,当法师施放火球术 fireball 或者牧师施放焰击术 flame strike 时,只需要进行一次伤害掷骰,其伤害值即可应用于爆炸范围内所有生物。
那么魔法飞弹同时攻击多个目标是否使用这条规则,如果可以,那攻击同一个目标呢?
Q300
塑能学派的法师可以在施展塑能法师法术时,将智力调整值加在其中一次伤害骰点中。
强效塑能 Empowered Evocation
第 10 级起,你施展任何塑能系法师法术时,可以将你的智力调整值加到该法术的其中一次伤害掷骰中。
我使用火球术时,是每个目标都加智力调整值吗?
如果是那魔法飞弹也一样吗?
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A299
魔法飞弹本就一次掷骰。
A300
对,火球术按照以上的规则,是所有目标一个伤害骰,所以加值会打到所有被火球打中的人身上
魔法飞弹就一次骰点,骰点的结果是每个飞弹的伤害 所以每个飞弹都有这个加值
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Q299
第九章中提到
法术或其他效应同时对多个目标 more than one target 造成伤害时,可以为所有目标进行一次的伤害掷骰。例如,当法师施放火球术 fireball 或者牧师施放焰击术 flame strike 时,只需要进行一次伤害掷骰,其伤害值即可应用于爆炸范围内所有生物。
那么魔法飞弹同时攻击多个目标是否使用这条规则,如果可以,那攻击同一个目标呢?
Q300
塑能学派的法师可以在施展塑能法师法术时,将智力调整值加在其中一次伤害骰点中。
强效塑能 Empowered Evocation
第 10 级起,你施展任何塑能系法师法术时,可以将你的智力调整值加到该法术的其中一次伤害掷骰中。
我使用火球术时,是每个目标都加智力调整值吗?
如果是那魔法飞弹也一样吗?
A299 根据RAW,无论你如何选择目标,只投单个飞弹的伤害骰,并根据命中的数量施加伤害。
其实Ophidia说的很清楚了。就是多说一句,根据Jeremy Crawford (https://twitter.com/JeremyECrawford/status/774030989894955008)说的RAI,无所谓,由DM自己按习惯和趣味性判断。
A300 是的
Ophidia说的没问题,这里多提一个例外。如果法术明确说明进行一次以上伤害骰时,只加在其中一次上。
比如灼热射线和魔能爆,SA-Compendium (https://media.wizards.com/2020/dnd/downloads/SA-Compendium.pdf)有详细解释。
梦回5年前,那时候Errata还没出,强效塑能的描述还是“可以将你的智力调整值加到该法术的伤害掷骰中”。
问题还是出在对PHB196 Damage Rolls规则的不理解上。这里翻译其实不用加可以。可以是一个能愿动词,表示可能性。
这里并不需要可能性,因为这个规则在英文原文中是确定的,是基础规则。
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Q301 一名 Wizard 18 / Cleric 2 的玩家能藉 Spell Mastery 能力來無需消耗法術位地施放 Cleric 的法術嗎?
Q302 一名 Arcane Trickster 能從法術卷軸中學習法術嗎?
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A301 不能 必須是在你的法術書內的法師法術
A302 不能 卷軸只能抄進法術書 而Arcane Trickster 不使用法術書
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Q303
精灵是否可以通过4小时的出神获得长休收益?
-
Q304 一名擁有「神射手」專長的角色能在水底正常使用遠程武器戰鬥嗎?
Q305 一名 Beast Master 能被翼龍夥伴用爪抓上天空中並用長弓射擊嗎?
翼龍夥伴有 13力量(STR) ,能拉起 13 x30 磅的東西;人類平均重量也只有136磅,應該可以吧。
Q306 在躲藏狀態下使用遠程武器攻擊而且命中敵人時,會因此暴露攻擊者的位置嗎?
Q307 在躲藏狀態下使用遠程武器攻擊但未命中敵人時,會因此暴露攻擊者的位置嗎?
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Q303
精灵是否可以通过4小时的出神获得长休收益?
A303 可以
除了时间不同,其他规则不变。
Does the Trance trait allow an elf to finish a long rest in
4 hours?
If an elf meditates during a long rest (as described
in the Trance trait), the elf finishes the rest after only 4
hours. A meditating elf otherwise follows all the rules for a
long rest; only the duration is changed.
—SA Compendium (https://media.wizards.com/2020/dnd/downloads/SA-Compendium.pdf)
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Q304 一名拥有「神射手」专长的角色能在水底正常使用远程武器战斗吗?
Q305 一名 Beast Master 能被翼龙伙伴用爪抓上天空中并用长弓射击吗?
翼龙伙伴有 13力量(STR) ,能拉起 13 x30 磅的东西;人类平均重量也只有136磅,应该可以吧。
Q306 在躲藏状态下使用远程武器攻击而且命中敌人时,会因此暴露攻击者的位置吗?
Q307 在躲藏状态下使用远程武器攻击但未命中敌人时,会因此暴露攻击者的位置吗?
A304 不可以
Attacking at long range doesn't impose disadvantage on your ranged weapon attack rolls.
—PHB p170
A ranged weapon attack automatically misses a target beyond the weapon's normal range. Even against a target within normal range, the attack roll has disadvantage unless the weapon is a crossbow, a net, or a weapon that is thrown like a javelin (including a spear, trident, or dart).
—PHB p198
这两个规则其实并没有干涉,水下远程攻击超出常规射程时,根本就不需要投骰,神射手改劣为优也就没有作用。另外,除非是特定武器,不然就算在常规射程内,也是劣势。
A305 可以
这个规则官方并没有给出,不过Jeremy Crawford有给出非官方的解释 (https://www.sageadvice.eu/2016/06/04/what-are-the-rules-for-creatures-carrying-friendly-pcs/):
Q: What are the rules for creatures carrying friendly PCs? e.g mage polymorphed into giant eagle carrying allies? (5e)
JC: See "Lifting and Carrying" in the Player's Handbook (p. 176) for rules on carrying capacity.
Q: Are we to assume no adjustment for flying vs walking?
JC: The carrying capacity rules make no distinction between walking and flying creatures.
所以你计算的方式是没有问题的,剩下的部分就交给DM判断了。我的建议是攻击给劣势。
Q306 Q307 都会暴露
这是RAW。
If you are hidden--both unseen and unheard--when you make an attack, you give away your location when the attack hits or misses.
—PHB p195
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Q303
精灵是否可以通过4小时的出神获得长休收益?
不能,根據 智者建言手冊 (Sage Advice Compendium):
Q:冥想(Trance)特性能讓精靈用4個小時完成長休嗎?
原意是否定的。儘管冥想特性確實讓精靈可以冥想4個小時並獲得如同人類睡眠8個小時之後的感覺,但這並不代表它能縮短精靈的長休。一次長休是一段至少8個小時的放鬆期間,它包含了睡眠、閱讀、談話、進食、以及其他休息活動。在這期間甚至可以放哨,但不能超過2小時;再繼續維持高度警覺就不再是休息了。簡單來說,長休和睡眠並不是同一件事;你可以在你沒採取長休的時候睡眠,也可以長休時不去睡覺。
接下來說明以上這些對精靈來說代表什麼。一名精靈可以在長休期間花費4個小時冥想,並有額外4個小時的輕省活動。當精靈的同伴們正在酣睡,精靈可以保持清醒,並投身於各種各樣的活動中,包括雕刻一個可愛的飾品、編寫一首十四行詩、閱讀一本記載著遠古知識的書冊、嘗試回憶幾世紀之前經驗過的事物、並隨時留意著危險。冥想特性是,歸根究柢,用以強調精靈超脫世俗的特徵,而非給予他們在遊戲中的優勢。
說到底,如果你是DM並且你決定要讓冥想特性縮短精靈的長休時間,你並不是在破壞遊戲。如果你這麼做,你只是做出了一個構築世界的決定。你決定讓精靈,在世界的規格中,能在其他人之前做好重回戰鬥的準備,他們回復的比大多數的類人種族更快,且能更快的回覆他們的魔法能量。這樣的決定在精靈作為主宰種族的世界中很合理,畢竟他們不僅活得比其他人久,回復的也更快。
更新:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=118674.0 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=118674.0)
-
Q308
精灵出神时是否是失能的?他在出神时,身上的持续性法术效应(例如法师护甲)还能继续生效吗?
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Q308
精灵出神时是否是失能的?他在出神时,身上的持续性法术效应(例如法师护甲)还能继续生效吗?
A308 不属于失能(非RAW),生效(RAW)
首先回答第二个问题,持续性法术效应(例如法师护甲)和出神没有冲突,必然生效。
然后回答第一个问题。要回答这个问题,需要通过另一个问题倒推。
Q308.5 精灵出神时是否保持专注?
A308.5 保持
啊哈!又到了Jeremy Crawford出场的时间了。
他的非官方回答是:
没有任何规则阻止精灵在出神时专注。 (https://twitter.com/JeremyECrawford/status/840027676333101056)
而且这个回答的时间是在2017年5月10号,在长休的Errata后。
而专注失败的条件是:
-Casting another spell that requires concentration. You lose concentration on a spell if you cast another spell that requires concentration. You can’t concentrate on two spells at once.
-Taking damage. Whenever you take damage while you are concentrating on a spell, you must make a Constitution saving throw to maintain your concentration. The DC equals 10 or half the damage you take, whichever number is higher. If you take damage from multiple sources, such as an arrow and a dragon’s breath, you make a separate saving throw for each source of damage.
-Being Incapacitated or killed. You lose concentration on a spell if you are Incapacitated or if you die.
其中最后一项就是不能处于失能状态。所以答案出来了,精灵出神的时候不属于失能。
说真的,太强行了。这只是Jeremy的非官方解释,就算这个规则进了SA-Compendium,你是DM,你有百分百的权力否定它。
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Q309 一個木精靈騎上翼龍夥伴嘗試飛行時會怎樣?
騎乘戰鬥 Mounted Combat 《玩家手冊》 p. 198
騎乘戰馬衝鋒殺入戰局的騎士、在獅鷲背上施放法術的法師、或乘坐飛馬一飛沖天的牧師,他們全都享有坐騎的速度和機動性所帶來的好處。
一個體型至少比你大一級,且具有適合身體結構的自願生物可以做為一個坐騎,並使用下列規則。
騎乘的開始與結束 Mounting and Dismounting
在你的移動期間一次,你可以騎上一個距離你5呎內的生物,或者從坐騎上離開。這麼做會花費等同你一半移動速度的移動力。舉例來說,若你的移動速度為30呎,則你必須消耗15呎的移動力才能騎上一隻馬。因此,若你剩餘的移動力低於15呎或你的移動速度為零,你將無法騎上坐騎。
若某個效果在你騎乘於你的坐騎期間強迫它移動,則你必須成功通過一次DC 10的敏捷豁免,否則將從坐騎上摔落,並在距離它5呎內的空間以伏地狀態倒地。若你在騎乘期間被擊倒伏地,則你同樣必須進行前述的豁免檢定。
若你的坐騎被擊倒伏地,你可以使用你的反應在牠倒下時從牠身上離開,並以你的雙腳著陸。除此之外的情況,你將從牠身上離開,並在距離牠5呎內的空間以伏地狀態倒地。
控制坐騎 Controlling a Mount
當你在騎乘期間,你有兩個選項。你可以控制坐騎、或允許牠自主行動。智能生物,像是龍,在做為坐騎時會自主行動。
你只能控制受過被騎乘訓練的坐騎。被馴化的馬、驢子、或其他類似生物都被當作已經受過這類訓練。
被控制坐騎的先攻值將被改為與你相同。牠將隨著你的指示移動,且牠只有三個動作項:疾走、撤離、和閃避。一個被控制的坐騎甚至可以在你騎上牠的該回合中進行移動並採取動作。
一個自主行動的坐騎將維持牠在先攻順序中的位置。背著騎乘者並不會限制牠所能採取的動作,且牠將隨牠的意願移動。牠可能會從戰鬥中逃跑、衝鋒猛襲並吞食重傷的敵人、或做出其他你所不樂見的行動。
無論是哪種情況,若你所騎乘的坐騎引發了一次藉機攻擊,則攻擊者可以選擇以你或該坐騎做為目標。
木精靈和翼龍夥伴都是中型體型,所以未必能騎乘,但翼龍夥伴有 13力量(STR) ,所以能用背脊「抬起」木精靈,所以會變成怎樣?
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Q310
使用元素宝石和珍稀级的4个召唤CR5元素生物的魔法物品,需要为此维持专注吗?
-
Q310
使用元素宝石和珍稀级的4个召唤CR5元素生物的魔法物品,需要为此维持专注吗?
需要,物品描述写着效果等同于施展“召唤元素生物”法术,而这个法术是需要专注的。也可以选择立刻断了专注弄出一个一小时后消失的中立元素,比如逃跑的时候丢一个断后(也有可能变成追兵+1),最好是配合队友给你的隐形才能减少被元素攻击的概率
因为不要求施法者使用,让菜刀维持专注就近乎于白嫖一个元素战力
-
Q311有关战斗规则里协助的描述有点想问的东西,之前有看到魔宠可以执行协助这个动作
协助 Help
你可以协助其他生物达成其行动。执行协助动作时,受你协助的生物进行相应行动时作出的下一次属性检定具有优势,所作检定必须在你下一回合开始前进行。此外,你也可以协助另一名友方生物攻击位处你身边 5 尺范围内的一个生物。你用假动作或其他手段干扰目标使受协助者更易攻击。如果受协助者在你下一回合前攻击该目标,则其首次攻击检定具有优势
这个描述种的你到底指代的是哪些生物呢,比如我是个法师,我可以拥有魔宠,隐形仆役,迷你仆役,以及各种召唤,他们都能执行协助这个动作吗
-
Q311有关战斗规则里协助的描述有点想问的东西,之前有看到魔宠可以执行协助这个动作
协助 Help
你可以协助其他生物达成其行动。执行协助动作时,受你协助的生物进行相应行动时作出的下一次属性检定具有优势,所作检定必须在你下一回合开始前进行。此外,你也可以协助另一名友方生物攻击位处你身边 5 尺范围内的一个生物。你用假动作或其他手段干扰目标使受协助者更易攻击。如果受协助者在你下一回合前攻击该目标,则其首次攻击检定具有优势
这个描述种的你到底指代的是哪些生物呢,比如我是个法师,我可以拥有魔宠,隐形仆役,迷你仆役,以及各种召唤,他们都能执行协助这个动作吗
JC曰
Unseen servant creates "an invisible, mindless, shapeless force." In combat, it doesn't act as an enemy/ally. #DnD隐形仆役战斗中不视为生物,不能协助。
魔宠协助是比较普遍的用法,一般使用猫头鹰,协助之后还能飞掠回来。
迷你仆役Tiny Servant
3环变化系(法师)
施法时间:1分钟
距离:接触
法术成分:言语,姿势
持续时间:8小时
你接触一个微型的非魔法物体,它没有附在另一个物体或表面之上,也没有被其他生物所携带。目标被活化并长出细小的胳膊和腿脚,并成为处于你控制之下的生物,直到法术结束或者降低至0HP。参考以下版块得知它的数据。
以一个附赠动作,你可以对这个生物发出精神命令,只要它在你周围120英尺范围内(如果你通过这个法术控制了多个生物,你可以同时命令它们,对其中的每一个发布同样的指令)。你决定这个生物在下一回合自愿采取的动作和自愿进行的移动,或者你也可以发布一个简单的、综合的命令,例如去拿起钥匙、站着放哨、堆叠书本。如果你不发布命令,仆役除了保护自己对抗敌对生物以外什么也不会做。一旦得到一个命令,仆役会继续服从命令行动直到工作完成。
当这个生物的生命值降低至0点,它恢复至原来的形态,并且任何剩余的伤害会由那个形态承担。
升环效果:当你使用4环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你可以额外活化两个物体。
迷你仆役Tiny Servant
微型构装体,无阵营
迷你仆役如法术描述,你只能发出同样的指令对多个仆役,可以协助,但如果有多个迷你仆役,它们也只能协助一个友军。
其他召唤法术如果是召唤8只动物,我认为这看dm,dm若认为你能在6s内精确分配8只动物各协助友军,那就可以。
更高级的召唤法术,召唤恶魔召唤元素等应该都可以,但用来协助值得吗。
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Q311有关战斗规则里协助的描述有点想问的东西,之前有看到魔宠可以执行协助这个动作
协助 Help
你可以协助其他生物达成其行动。执行协助动作时,受你协助的生物进行相应行动时作出的下一次属性检定具有优势,所作检定必须在你下一回合开始前进行。此外,你也可以协助另一名友方生物攻击位处你身边 5 尺范围内的一个生物。你用假动作或其他手段干扰目标使受协助者更易攻击。如果受协助者在你下一回合前攻击该目标,则其首次攻击检定具有优势
这个描述种的你到底指代的是哪些生物呢,比如我是个法师,我可以拥有魔宠,隐形仆役,迷你仆役,以及各种召唤,他们都能执行协助这个动作吗
JC曰
Unseen servant creates "an invisible, mindless, shapeless force." In combat, it doesn't act as an enemy/ally. #DnD隐形仆役战斗中不视为生物,不能协助。
魔宠协助是比较普遍的用法,一般使用猫头鹰,协助之后还能飞掠回来。
迷你仆役Tiny Servant
3环变化系(法师)
施法时间:1分钟
距离:接触
法术成分:言语,姿势
持续时间:8小时
你接触一个微型的非魔法物体,它没有附在另一个物体或表面之上,也没有被其他生物所携带。目标被活化并长出细小的胳膊和腿脚,并成为处于你控制之下的生物,直到法术结束或者降低至0HP。参考以下版块得知它的数据。
以一个附赠动作,你可以对这个生物发出精神命令,只要它在你周围120英尺范围内(如果你通过这个法术控制了多个生物,你可以同时命令它们,对其中的每一个发布同样的指令)。你决定这个生物在下一回合自愿采取的动作和自愿进行的移动,或者你也可以发布一个简单的、综合的命令,例如去拿起钥匙、站着放哨、堆叠书本。如果你不发布命令,仆役除了保护自己对抗敌对生物以外什么也不会做。一旦得到一个命令,仆役会继续服从命令行动直到工作完成。
当这个生物的生命值降低至0点,它恢复至原来的形态,并且任何剩余的伤害会由那个形态承担。
升环效果:当你使用4环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你可以额外活化两个物体。
迷你仆役Tiny Servant
微型构装体,无阵营
迷你仆役如法术描述,你只能发出同样的指令对多个仆役,可以协助,但如果有多个迷你仆役,它们也只能协助一个友军。
其他召唤法术如果是召唤8只动物,我认为这看dm,dm若认为你能在6s内精确分配8只动物各协助友军,那就可以。
更高级的召唤法术,召唤恶魔召唤元素等应该都可以,但用来协助值得吗。
如果DM允许你进行类似<协助距离该仆役最接近的友军>或者<对最接近的敌人进行干扰>的指令, 那么事实上该法术确实可以协助多个生物。只要你能提前为其们分配位置。
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Q312幽魂的虚体移动能穿过力场墙吗
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Q313牧师和圣武士的5环神圣武器对弓弩这种远程武器有效吗
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Q314 游荡者是否能利用流浪儿背景起始装备中的宠物鼠进行偷袭?是否能将宠物鼠(Pet Mouse)视作老鼠(Rat)来使用后者的面版资料?
假设这只宠物鼠被训练为对一切陌生人为敌,渴望用它「命中+0 的 1 点穿刺伤害」进行攻击,但被束缚在主人的衣物中而保证安全(并没有失能)。
如果目标生物身边 5 尺内还有其他与之对敌者,且该对敌者并未处于失能状态,则只要你的攻击检定没有劣势,就可以发动偷袭。
You don't need advantage on the attack roll if another enemy of the target is within 5 feet of it, that enemy isn't incapacitated, and you don't have disadvantage on the attack roll.
Q315 在战斗中,我能否命令自己的魔宠使用准备动作对任何倒下的队友喂一只神莓?
魔宠无法攻击,但是它能如常执行其他动作。
A familiar can't attack, but it can take other actions as normal.
Q316 当我对自己使用神导术时,是否会在交涉中引起对方警觉导致反而在说服等检定中失利?神导术只有姿势成分有语言成分,多谢指正。并且施法距离是「触及」,那么对自己施放时能否用手在背后悄悄完成施法?
Q317 作为一名德鲁伊,我能否在队友胯下荒野变形成为战马等坐骑生物而直接让他在本回合进入骑乘状态?
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Q318
“心灵护盾戒指”是否能抵抗法术·诚实领域、战斗大师的7级特性、策士的9级特性?
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Q318
“心灵护盾戒指”是否能抵抗法术·诚实领域、战斗大师的7级特性、策士的9级特性?
A318
根據心靈護盾戒指的敘述,他抵擋的是"魔法效應",因此戰鬥大師7級特性和策士9級特性都無法抵抗
至於誠實領域這個法術的效果是"不能說謊",而心靈護盾戒指的效果是免疫測謊,我個人是認為不能抵抗的(連謊話都說不出來)
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Q312幽魂的虚体移动能穿过力场墙吗
A312 不能
Q313牧师和圣武士的5环神圣武器对弓弩这种远程武器有效吗
A313 有效
Q314 游荡者是否能利用流浪儿背景起始装备中的宠物鼠进行偷袭?是否能将宠物鼠(Pet Mouse)视作老鼠(Rat)来使用后者的面版资料?
假设这只宠物鼠被训练为对一切陌生人为敌,渴望用它「命中+0 的 1 点穿刺伤害」进行攻击,但被束缚在主人的衣物中而保证安全(并没有失能)。
如果目标生物身边 5 尺内还有其他与之对敌者,且该对敌者并未处于失能状态,则只要你的攻击检定没有劣势,就可以发动偷袭。
You don't need advantage on the attack roll if another enemy of the target is within 5 feet of it, that enemy isn't incapacitated, and you don't have disadvantage on the attack roll.
Q315 在战斗中,我能否命令自己的魔宠使用准备动作对任何倒下的队友喂一只神莓?
魔宠无法攻击,但是它能如常执行其他动作。
A familiar can't attack, but it can take other actions as normal.
Q316 当我对自己使用神导术时,是否会在交涉中引起对方警觉导致反而在说服等检定中失利?神导术只有姿势成分并且施法距离是「触及」,那么对自己施放时能否用手在背后悄悄完成施法?
Q317 作为一名德鲁伊,我能否在队友胯下荒野变形成为战马等坐骑生物而直接让他在本回合进入骑乘状态?
A314 很有趣,取决于DM判法,有些DM会认为这不是一个有威胁的生物,有些DM不会给他数据,我会判可以,但是请注意,这样的老鼠不能被补给(至少PHB上你买不到这样的动物)
A315 不能 你自己也不能
A316 一般来说不会。规则没有明确限制,所以一般认为可以
A317 情况很罕见,理论上不行(这可能会影响数值)
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Q314 游荡者是否能利用流浪儿背景起始装备中的宠物鼠进行偷袭?是否能将宠物鼠(Pet Mouse)视作老鼠(Rat)来使用后者的面版资料?
假设这只宠物鼠被训练为对一切陌生人为敌,渴望用它「命中+0 的 1 点穿刺伤害」进行攻击,但被束缚在主人的衣物中而保证安全(并没有失能)。
如果目标生物身边 5 尺内还有其他与之对敌者,且该对敌者并未处于失能状态,则只要你的攻击检定没有劣势,就可以发动偷袭。
You don't need advantage on the attack roll if another enemy of the target is within 5 feet of it, that enemy isn't incapacitated, and you don't have disadvantage on the attack roll.
Q315 在战斗中,我能否命令自己的魔宠使用准备动作对任何倒下的队友喂一只神莓?
魔宠无法攻击,但是它能如常执行其他动作。
A familiar can't attack, but it can take other actions as normal.
Q316 当我对自己使用神导术时,是否会在交涉中引起对方警觉导致反而在说服等检定中失利?神导术只有姿势成分并且施法距离是「触及」,那么对自己施放时能否用手在背后悄悄完成施法?
Q317 作为一名德鲁伊,我能否在队友胯下荒野变形成为战马等坐骑生物而直接让他在本回合进入骑乘状态?
A316
神导术成分是vs,如果不是神魂术,或者德牧兼职术士获得精妙施法,是有语言成分的。
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Q318 弹药重量该如何计算?冒险用品表上的弩矢(20)重量为 1½ 磅,是指 20 支弩矢的总重量(即单只弩矢重 0.075 磅)还是指单支弩矢的重量(即 20 支弩矢总重 30 磅)?
两种算法似乎都是反直觉的,我可以忽略真实性,但对算法无所适从了。
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Q319
狂战斧的诅咒能否以PHB之内的手段解除?
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Q319
狂战斧的诅咒能否以PHB之内的手段解除?
A319
三環法術的移除詛咒應該可以滿足你的需求
(3) 移除詛咒 REMOVE CURSE
3 環 防護系
施法時間:1 次動作
射程:觸摸
構材:聲 勢
時效:即時
你觸摸的一名生物或物體,終結他身上所有正在生效的詛咒。如果這是一件受詛咒的魔法物件,它的詛咒依然存在,但這法術可以破解它跟主人的同調,令到它得以被脫下或扔掉。
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Q318 弹药重量该如何计算?冒险用品表上的弩矢(20)重量为 1½ 磅,是指 20 支弩矢的总重量(即单只弩矢重 0.075 磅)还是指单支弩矢的重量(即 20 支弩矢总重 30 磅)?
两种算法似乎都是反直觉的,我可以忽略真实性,但对算法无所适从了。
A318
是指總重量
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Q318 弹药重量该如何计算?冒险用品表上的弩矢(20)重量为 1½ 磅,是指 20 支弩矢的总重量(即单只弩矢重 0.075 磅)还是指单支弩矢的重量(即 20 支弩矢总重 30 磅)?
两种算法似乎都是反直觉的,我可以忽略真实性,但对算法无所适从了。
是指总质量,同时0.075磅大概是34克,是很正常的重量。
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Q319
术士用瞬发超魔施法马友夫微流星后,能否不消耗动作发射流星
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Q320
请问5E规则中有没有规则规定一个目标从高处跳下后用近战攻击攻击另一个目标改如何处理吗?如果没有,其他版本的规则有类似的规则吗?
起因是前几天看博德3的演示时,有一个桥段是控制玩家角色从高处跳下后攻击低处的敌人,结果是敌人收到了一定伤害后玩家角色也受倒了一定跌落伤害,同时角色疑似豁免失败倒地了。
这种行为在跑团过程中还挺罕见的...大致翻阅资料后似乎并没有找到类似的规则来判定这个...
A321
5E没有跳杀的相关规则
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Q319
术士用瞬发超魔施法马友夫微流星后,能否不消耗动作发射流星
A319
不能,就算利用超魔法以附贈動作施放马友夫微流星,你依然需要另一個附贈動作來發射流星而不能在同回合不耗動作發射流星
然而能不能用主要動作發射流星則是另一個問題,雖然大多數的情況並不會這麼多此一舉,但是根據過去的SA,不行。
Q:請問一個附贈動作可以被作為一個動作來使用嗎,或是反之亦然?舉例來說,吟遊詩人可以使用附贈動作去給予吟遊激勵骰,並使用動作去施展醫療真言嗎?
A:不行。動作和附贈動作並不能互相交換。在這個例子中,吟遊詩人可以使用吟遊激勵或醫療真言,但兩者不能同時使用。
當然不排除有新的SA打臉舊SA的可能性,這部分有賴其他大大補充
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Q320
请问5E规则中有没有规则规定一个目标从高处跳下后用近战攻击攻击另一个目标改如何处理吗?如果没有,其他版本的规则有类似的规则吗?
起因是前几天看博德3的演示时,有一个桥段是控制玩家角色从高处跳下后攻击低处的敌人,结果是敌人收到了一定伤害后玩家角色也受倒了一定跌落伤害,同时角色疑似豁免失败倒地了。
这种行为在跑团过程中还挺罕见的...大致翻阅资料后似乎并没有找到类似的规则来判定这个...
A320
坠落Falling
容易坠下的高地是冒险者们最常遇见的危害物之一。
下坠落地时,每坠落10尺高度必须承受1d6点钝击伤害,至多可达20d6点伤害。如果坠地的伤害无法避免,则坠地生物会在着地同时失足倒地。
我认为是攻击敌人之后吃坠落伤害倒地了。至于高处攻击目标有没有加值,确实没有这方面的规则,看dm。
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Q321
请问范围法术的描述如月华之光“生物在一个回合内第一次进入该区域,或在该区域内开始其回合时”,是不是可以理解为刚释放法术后和目标的回合开始时这两个时点两次都能起效月华之光 Moonbeam
2 环 塑能
施法时间:1 动作
施法距离:120 尺
法术成分法术成分:V、S、M(几粒月籽藤种子和一块乳白色的长石)
持续时间持续时间:专注,至多 1 分钟
指定施法距离内一点,以该点为中心半径 5 尺、高 40 尺
的柱状区域内沐浴在一束淡淡的银光中。直至法术终止前,柱
状区域内充满微光光照。
生物在一个回合内第一次进入该区域,或在该区域内开始
其回合时,将被幽灵般的火焰吞噬并引起剧烈的灼痛。该生物
必须进行一次体质豁免,豁免失败则受到 2d10 的光耀伤害,
豁免成功则伤害减半。
Q322
请问魔法武器的伤害属不属于魔法攻击,可以对抗性或免疫“非魔法攻击”起效吗,例如半兽人尸妖之类。以及魔法武器的伤害类型保留吗,如橡棍术后变为魔法武器的短棒仍然具有钝击特性吗
Q323
对角是否可以算为触及范围,如触及范围5尺的A,能否借机攻击到从对角位置远离的B
口↑口口口
口B口口口
口口A口口
口口口口口
口口口口口
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Q324 如果巨章鱼的邪恶平民敌人在它身边 5 尺处跑到 10 尺处就停下,该巨章鱼是否能使用它 15 尺触及距离的触须进行借机攻击?
Q325 如果巨章鱼解除荒野形态,成为了一名具有两种攻击距离的人类德鲁伊(左手持匕首、右手持鞭子),遇到了与 Q324 中巨章鱼面临的同样情况,这次这名德鲁伊是否能使用匕首进行借机攻击?如果不能,另一名邪恶平民一鼓作气跑到 10 尺外,德鲁伊能否使用匕首进行借机攻击?
Q326 如果这名德鲁伊扔掉了匕首,那么敌人进入他的十尺触及范围并离开时,按照字面规则他会得到一次发动借机攻击的反应并选择发动战地施法者专长的第三增益进行施法。这里的关键在于他是否持用鞭子,但是他的远程法术本身似乎并不与鞭子有关。官方有对这种情况进行过解释吗?
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Q321
请问范围法术的描述如月华之光“生物在一个回合内第一次进入该区域,或在该区域内开始其回合时”,是不是可以理解为刚释放法术后和目标的回合开始时这两个时点两次都能起效月华之光 Moonbeam
2 环 塑能
施法时间:1 动作
施法距离:120 尺
法术成分法术成分:V、S、M(几粒月籽藤种子和一块乳白色的长石)
持续时间持续时间:专注,至多 1 分钟
指定施法距离内一点,以该点为中心半径 5 尺、高 40 尺
的柱状区域内沐浴在一束淡淡的银光中。直至法术终止前,柱
状区域内充满微光光照。
生物在一个回合内第一次进入该区域,或在该区域内开始
其回合时,将被幽灵般的火焰吞噬并引起剧烈的灼痛。该生物
必须进行一次体质豁免,豁免失败则受到 2d10 的光耀伤害,
豁免成功则伤害减半。
Q322
请问魔法武器的伤害属不属于魔法攻击,可以对抗性或免疫“非魔法攻击”起效吗,例如半兽人尸妖之类。以及魔法武器的伤害类型保留吗,如橡棍术后变为魔法武器的短棒仍然具有钝击特性吗
Q323
对角是否可以算为触及范围,如触及范围5尺的A,能否借机攻击到从对角位置远离的B
口↑口口口
口B口口口
口口A口口
口口口口口
口口口口口
A321 根据2016年的SA,施放瞬间不会造成伤害,只有在“生物进行移动时”才会触发进入区域的特效(不论自愿或非自愿),效应范围移动时不触发。
Does moonbeam deal damage when you cast it? What about when its effect moves onto a creature?
The answer to both questions is no. Here’s some elaboration on that answer.
该SA还讲了一段相关效应的设计意图,不过此处就略过了,有兴趣的话可以看链接(生肉):https://dnd.wizards.com/articles/features/rules-answers-april-2016
A322 算魔法攻击,可以穿非魔法抗力;魔法武器本身有自己的类型,数据按该类型算,比如“焰舌”是任意剑,那么选刺剑的话就是穿刺,长剑就是挥砍;橡棍术目标只能是短棒club或者长棍quarterstaff,而法术没有改变它的种类,所以保留钝击伤害类型和其他没改变的特性(两用/轻型)。
魔法攻击相关定义在MM里:
易伤、抗性和免疫 Vulnerabilities, Resistances, and Immunities
某些生物对特定的伤害类型具有易受、抗性或者免疫。特定的生物甚至还可以对非魔法攻击造成的伤害具有抗性或免疫(魔法攻击是由法术、魔法物品或其他魔法来源发动的攻击)。此外,一些生物还免疫特定的状态。
顺带一提两个题外话:1)任意剑包含五种,短剑、长剑、巨剑、刺剑、弯刀;2)注意区分魔法Magical抗力和法术Spell抗力。
A323 可以,对角线依然算5尺。
但注意PHB和DMG有两种判法,虽然5尺的情况两者结果一样,但涉及10尺触及的话……最好问问DM按DMG的“可选规则:对角线”算还是按PHB算。
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Q324 如果巨章鱼的邪恶平民敌人在它身边 5 尺处跑到 10 尺处就停下,该巨章鱼是否能使用它 15 尺触及距离的触须进行借机攻击?
Q325 如果巨章鱼解除荒野形态,成为了一名具有两种攻击距离的人类德鲁伊(左手持匕首、右手持鞭子),遇到了与 Q324 中巨章鱼面临的同样情况,这次这名德鲁伊是否能使用匕首进行借机攻击?如果不能,另一名邪恶平民一鼓作气跑到 10 尺外,德鲁伊能否使用匕首进行借机攻击?
Q326 如果这名德鲁伊扔掉了匕首,那么敌人进入他的十尺触及范围并离开时,按照字面规则他会得到一次发动借机攻击的反应并选择发动战地施法者专长的第三增益进行施法。这里的关键在于他是否持用鞭子,但是他的远程法术本身似乎并不与鞭子有关。官方有对这种情况进行过解释吗?
A324/325
根据SA只要离开任何一种触及就可以触发借机,如果触及只有15尺那在离开15尺之前都不会触发借机
https://www.sageadvice.eu/2016/10/07/if-a-monster-has-2-different-reaches-when-does-it-get-opportunity-attacks/
双持情况下,如果选择在敌人离开10尺时触发借机,你只能用鞭子而不是匕首,匕首显然够不到那么远。
如果是离开5尺的情况,应该只能用匕首不能用鞭子。这个规则需要曲线证明:
1.当你使用一个双持长杆武器,你的触及只有10,你无法用这把武器在敌人离开5尺的时候借机
2.双持武器的定义是【攻击时】必须用双手,其他回合你的另一只手其实可以是空着的
3.由2可知,敌人离开5尺触及时双持玩家可以如同武僧一样用空手触发借机,如果此时因为触发了借机而允许玩家选择任何一种武器则与1冲突
A326
这种情况可以触发施法,战斗施法者的效果就是转化一次借机攻击为施法。如果要说“远程法术跟鞭子无关”,那其实“远程法术跟近战武器也没有什么关系”,这个专长的效果就是如此。
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Q327 重度遮蔽里的单位移动是怎么样的,重度遮蔽区域内看区域外的单位是否视为目盲状态,如果不视为目盲是否适用于看不见的敌人规则
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Q327 重度遮蔽里的单位移动是怎么样的,重度遮蔽区域内看区域外的单位是否视为目盲状态,如果不视为目盲是否适用于看不见的敌人规则
A237
DMG裡面並沒有規範目盲狀態下的移動規則
目盲 Blinded
- 目盲的生物自動敗於任何涉及視力的能力檢定。
- 對該生物的攻擊有優勢,該生物的攻擊有劣勢。
因此身處重度遮蔽的單位移動方式和平時一樣。當然如果你認為這樣不合理或是太無趣,可以自行調整一下作為房規
至於問題的後半部,以下是DMG裡面對重度遮蔽的敘述
重度遮蔽 heavily obstructed 的空間包括黑暗、濃霧、厚植披,會使視覺完全失效。在重度遮蔽的空間內的角色實際上處於目盲狀態。
基於上述內容,看區域外依然視為目盲,否則畫面會很奇怪(看不到身處同一片濃霧中的敵人,但卻能看到濃霧外距離更遠的對象)
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Q328 请问魔法物品的施法除了不消耗使用者的法术位,也不需要任何构材以外和正常施法有什么区别,比如魔法物品施法能适用于超魔吗
魔法物品:法术 spells
一些魔法物品可以让其使用者从物品中施展法术。这些法师以法术的最低环阶施展,其不消耗使用者的法术位,也不需要任何构材,除非相应物品的描述中另有说明。这些法术使用它正常的施法时间、施法距离和持续时间,如果法术需要专注则该物品的使用者还必须对物品进行专注。许多物品(比如药水),可以直接跳过施法而直接赋予法术的效应并维持通常的持续时间。而一些特定的物品与该规则不同,会改变法术的施法时间,持续时间以及法术的其他内容一些魔法物品(比如某些法杖)可能会在你用其施展法术时,还会要求你使用你自身的施法能力。此时如果你拥有超过一种施法能力,则可以自行选择使用其一。如果你没有施法能力(也许你是一名有着“使用魔法装置 Use Magic Device”特性的游荡者),则此时你用该物品时的施法关键属性调整值为+0,同时你也可以使用相应的熟练加值。
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Q329
作为一名预言法师,当被剧情安排遭遇一名同等级圣骑交战时,我应该在除开力墙法术以外,使用什么类型的法术或者策略对抗这种硬得让人头疼的铁罐头?
Q330
回音战士的回响能否满足偷袭的条件?
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Q329
作为一名预言法师,当被剧情安排遭遇一名同等级圣骑交战时,我应该在除开力墙法术以外,使用什么类型的法术或者策略对抗这种硬得让人头疼的铁罐头?
A329
本楼只讨论有关规则的问题,不讨论有关战斗策略的问题,有相关疑问可另行发帖或在Q群提问
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Q328 请问魔法物品的施法除了不消耗使用者的法术位,也不需要任何构材以外和正常施法有什么区别,比如魔法物品施法能适用于超魔吗
魔法物品:法术 spells
一些魔法物品可以让其使用者从物品中施展法术。这些法师以法术的最低环阶施展,其不消耗使用者的法术位,也不需要任何构材,除非相应物品的描述中另有说明。这些法术使用它正常的施法时间、施法距离和持续时间,如果法术需要专注则该物品的使用者还必须对物品进行专注。许多物品(比如药水),可以直接跳过施法而直接赋予法术的效应并维持通常的持续时间。而一些特定的物品与该规则不同,会改变法术的施法时间,持续时间以及法术的其他内容一些魔法物品(比如某些法杖)可能会在你用其施展法术时,还会要求你使用你自身的施法能力。此时如果你拥有超过一种施法能力,则可以自行选择使用其一。如果你没有施法能力(也许你是一名有着“使用魔法装置 Use Magic Device”特性的游荡者),则此时你用该物品时的施法关键属性调整值为+0,同时你也可以使用相应的熟练加值。
A328 除了明文规定的特例外和普通的“无需法术位”施法没有分别
也就是不可主动升环(除非道具允许),术士可以超魔、防护法师可以帮盾刷血、狂暴中的蛮子不能通过物品施法等等
(所以术士这种缺已知的长休九环能拿到法杖的话会很舒服)
Q329
作为一名预言法师,当被剧情安排遭遇一名同等级圣骑交战时,我应该在除开力墙法术以外,使用什么类型的法术或者策略对抗这种硬得让人头疼的铁罐头?
Q330
回音战士的回响能否满足偷袭的条件?
A330 不能,回响是特性不是生物。
以下是EGW发售后不久,matt在推特上的回答(此处例子是不可夹击,但matt当时回答过不少相似的问题,原理都是一样的):
Q:Is it intended for an echo knight to gain flanking advantage from his manifest echo?
A:Since the echo is a feature, and not an “ally” creature, technically it does not flank.
https://twitter.com/matthewmercer/status/1240063561629483008
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Q331 自然宗武僧的法門問題
身化長流:以一個動作,你可以消耗1點氣選擇120尺內一塊不大於30尺的冰或水的區域。你可以將該區域內的水凝為冰,反之亦可,並且可以將區域內的冰塑造成你心意中的形狀。你可以提高或降低冰的高度,創造或填平溝壑,豎起或放倒冰墻,或者塑造冰柱。這些塑造的最大尺寸不能超過該區域的最大邊長。舉個例子,如果你影響一塊30尺邊長的區域,你可以豎起的冰柱就最高15尺,提升或降低區域內總體高度最多15尺,創造的溝壑最深15尺,等等。你不能通過塑形冰來坑害區域內的生物。
這個法門的冰牆是可以塑造成邊與邊之間,還是一定要用一格5ft 來塑造成冰牆?
Q332
滾石流(需求17級):你可以消耗6點氣釋放石墻。
這個法門算是一個法術?可以專注讓石牆變成永久嗎?可以用這個法門塑造一間沒有門的屋子?
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Q333
当咒剑把战法红石镶嵌于自己以刃之魔契召唤的武器上,然后更改该武器的形态(例如从长剑变成弓),那战法红石还继续协调于该武器吗?
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Q333
当咒剑把战法红石镶嵌于自己以刃之魔契召唤的武器上,然后更改该武器的形态(例如从长剑变成弓),那战法红石还继续协调于该武器吗?
Q333刃契没有改变武器类型的能力,而是创造一把新的武器,原来的武器消失。所以需要再花十分钟把红石按上去。
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Q331 自然宗武僧的法门问题
身化长流:以一个动作,你可以消耗1点气选择120尺内一块不大于30尺的冰或水的区域。你可以将该区域内的水凝为冰,反之亦可,并且可以将区域内的冰塑造成你心意中的形状。你可以提高或降低冰的高度,创造或填平沟壑,竖起或放倒冰墙,或者塑造冰柱。这些塑造的最大尺寸不能超过该区域的最大边长。举个例子,如果你影响一块30尺边长的区域,你可以竖起的冰柱就最高15尺,提升或降低区域内总体高度最多15尺,创造的沟壑最深15尺,等等。你不能通过塑形冰来坑害区域内的生物。
这个法门的冰墙是可以塑造成边与边之间,还是一定要用一格5ft 来塑造成冰墙?
Q332
滚石流(需求17级):你可以消耗6点气释放石墙。
这个法门算是一个法术?可以专注让石墙变成永久吗?可以用这个法门塑造一间没有门的屋子?
Q332
是
可以
石墙面积够就行
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Q334 「幸运(Lucky)」专长第二增益的替换骰子,如果对方的攻击检定具有优势(两粒骰子)该如何生效?是只能取代高值还是直接取代两粒?
你的离奇运气让你可以在最危险的时刻化险为夷。
- 你获得 3 点幸运点。当你进行攻击检定、属性检定、豁免检定时,你可以花费 1 幸运点来骰一个额外的 d20。你可以选择在掷骰完成后,但结果公布前花费你这 1 幸运点。此后,你来选择该次攻击检定、属性检定或豁免检定要使用哪粒 d20 的结果。
- 你也可以在被攻击时选择花费 1 点幸运点骰一次 d20。然后由你决定攻击者该使用哪粒 d20。
- 若不止一个生物决定花费幸运点影响同一个骰值,则幸运点互相抵消,即并不会有额外的 d20 掷骰行为。
- 完成一次长休后你可以恢复所有的幸运点。
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Q334 「幸运(Lucky)」专长第二增益的替换骰子,如果对方的攻击检定具有优势(两粒骰子)该如何生效?是只能取代高值还是直接取代两粒?
你的离奇运气让你可以在最危险的时刻化险为夷。
- 你获得 3 点幸运点。当你进行攻击检定、属性检定、豁免检定时,你可以花费 1 幸运点来骰一个额外的 d20。你可以选择在掷骰完成后,但结果公布前花费你这 1 幸运点。此后,你来选择该次攻击检定、属性检定或豁免检定要使用哪粒 d20 的结果。
- 你也可以在被攻击时选择花费 1 点幸运点骰一次 d20。然后由你决定攻击者该使用哪粒 d20。
- 若不止一个生物决定花费幸运点影响同一个骰值,则幸运点互相抵消,即并不会有额外的 d20 掷骰行为。
- 完成一次长休后你可以恢复所有的幸运点。
A334 你从3枚骰子中任取一粒
题外话:从时间法师的若干特殊法术来看,wotc可能正逐渐将类似能力改变为“先结算优劣势,再与额外骰子对比”。未来幸运专长被改也不是不可能,不过目前情况还是可以把优势变大劣势或把劣势变大优势
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Q335
关于完全变形术,“变形效应持续到法术持续时间结束,或直至目标生命值降至0或目标死亡。如果你在法术持续时间内一直保持该法术的专注,则该变形得以永久持续。”
如果我在法术持续时间内一直维持该专注使该变形永续后,我或目标死亡,那变形效应会结束吗?
我能否用这个法术将自己永久改变为另一种生物?如果能,我能否以自己的意愿在某时再改回来?
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Q335
关于完全变形术,“变形效应持续到法术持续时间结束,或直至目标生命值降至0或目标死亡。如果你在法术持续时间内一直保持该法术的专注,则该变形得以永久持续。”
如果我在法术持续时间内一直维持该专注使该变形永续后,我或目标死亡,那变形效应会结束吗?
我能否用这个法术将自己永久改变为另一种生物?如果能,我能否以自己的意愿在某时再改回来?
A335
第一个的话HP归零(以及死亡)似乎在语序上与<法术持续时间结束>是平级的。以这种情况来理解其似乎死亡后依然不会被解除。
第二个的话理论上永久持续以后依然可以被解除魔法变回去, 但这种情况的规则似乎较为含糊。 另外我也不完全确定题目中的<永久>是指什么。
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Q335
关于完全变形术,“变形效应持续到法术持续时间结束,或直至目标生命值降至0或目标死亡。如果你在法术持续时间内一直保持该法术的专注,则该变形得以永久持续。”
如果我在法术持续时间内一直维持该专注使该变形永续后,我或目标死亡,那变形效应会结束吗?
我能否用这个法术将自己永久改变为另一种生物?如果能,我能否以自己的意愿在某时再改回来?
A335补充 根据18年的SA,即使维持满专注,0血还是会导致变形结束。
https://www.sageadvice.eu/2018/02/26/once-a-true-polymorph-spell-is-made-permanent-does-reducing-to-0hp-still-cause-the-creature-to-revert-to-its-original-form/
另外,虽然老帖子基本也是在纠结“永久(permanent)”的定义,但比较新的讨论帖子、以及DND Beyond上,完全变形术的描述都是这一个:
If you concentrate on this spell for the full duration, the transformation lasts until it is dispelled.
根据JC 16年在推特的回复,可以认为这个才是新的原文。结合两者可以理解为“专注满之后,持续时间变为‘直到被解除’”,但没有改变法术效应里0血或死亡变回原形的描述。
https://twitter.com/jeremyecrawford/status/723569059640401921
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Q336
如果在圣居释放时,有不可进入圣居范围的生物位于效应范围内,会发生什么
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Q336
如果在圣居释放时,有不可进入圣居范围的生物位于效应范围内,会发生什么
A336
根据SA,什么也不会发生。召唤法阵也是类似的效果,只是阻碍主动进入。类似的,也没有效果说敌人不能把同伴推进去,在物理上不像力墙一样有任何阻碍,只是一个心理上或者认知上的事情。画风上如果有潮水一般的恶魔野兽压过来,后面撞前面也根本止不住。有一个超级强大的炫酷元素亲王追杀玩家则有可能会被挡住,尤其是当他比喽啰们大两个体型无法被推撞时。
https://www.google.com/amp/s/www.sageadvice.eu/2016/12/22/what-happens-when-you-cast-hallow-on-a-place-that-has-already-undead-on-the-location/amp/
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Q337
奇械师的复制魔法物品注法需要先持有相关魔物品么。
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Q337
奇械师的复制魔法物品注法需要先持有相关魔物品么。
不用。
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Q338
可以用动作施法需要附赠动作施法的法术么,比如可以用动作释放治愈真言么。
我翻了很久贤者谏言也没找到,只有matt认为动作的时间比附赠更长,所以可以。
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Q338
可以用动作施法需要附赠动作施法的法术么,比如可以用动作释放治愈真言么。
我翻了很久贤者谏言也没找到,只有matt认为动作的时间比附赠更长,所以可以。
A338
不可以。
Sage Advice 2014/09/06 (https://www.sageadvice.eu/2014/09/06/action-and-bonus-action/)
Q:Can a bonus action be used as an action or vice versa? For example, can a bard use a bonus action to grant a Bardic Inspiration die and an action to cast healing word?
A:No. Actions and bonus actions aren’t interchangeable. In the example, the bard could use Bardic Inspiration or healing word on a turn, not both.
Sage Advice 2014/04/05 (https://www.sageadvice.eu/2017/04/05/can-i-use-a-bonus-action-as-an-actual-action/)
Q:Can I use a bonus action as an actual action?
A:No.
虽然 Matt 的观点很有道理,我比较认同。
——但附赠动作就是一个很奇怪的东西,说不清楚它在规则之外究竟是什么。
比如行文分明在暗示标准动作所耗时间和精力都更多,但依然无法准备动作使用附赠动作。
当游荡者可以通过灵巧动作实现双撤离/疾走/躲藏时;当月亮德鲁伊可以通过动作以及附赠动作分别使用增效前后的荒野形态时,我都不由得沉思「无法使用标准动作执行附赠动作」背后的原理得有多诡异。
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Q339 遠程攻擊可以使用力量調整值嗎?例如短弓。
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Q339 遠程攻擊可以使用力量調整值嗎?例如短弓。
A339
只有擁有靈巧屬性的遠程武器或是擁有投擲屬性的近戰武器進行遠程攻擊的時候可以使用力量調整值。因此短弓無法使用力量調整值進行遠程攻擊
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Q340
标枪、飞镖能作为近战武器使用吗?
捕网对5尺内的生物发动远程武器攻击也具有劣势吗?
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我想开一个团,自己是新人dm,开那个模组比较好?有没有推荐的模组?
/谢谢大佬
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我想开一个团,自己是新人dm,开那个模组比较好?有没有推荐的模组?
/谢谢大佬
这是释疑规则的帖子, 请另行发帖提问。
另外已经有人问过这个问题了。
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Q340
标枪、飞镖能作为近战武器使用吗?
捕网对5尺内的生物发动远程武器攻击也具有劣势吗?
标枪本身就是近战武器,飞镖近战视为临时武器。
没有写特例那就按正常判法来,具有劣势。
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Q341 警覺(Alert) 專長會因為睡覺而被突襲嗎?
Q342 警覺(Alert) 專長會因被魅惑而被突襲嗎?
Q343 警覺(Alert) 專長是否能在目盲時讓其他生物對角色進行的攻擊檢定不會獲得優勢?
Q344 哨兵(Sentinel) 專長中,以反應對攻擊者進行一次近戰武器攻擊,這次攻擊在攻擊者的攻擊之前進行還是之後進行?
Q345 潛行者(Skulker) 專長中,對目標進行的遠程武器攻擊成功,會因此暴露角色的位置嗎?
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Q341 警觉(Alert) 专长会因为睡觉而被突袭吗?
Q342 警觉(Alert) 专长会因被魅惑而被突袭吗?
Q343 警觉(Alert) 专长是否能在目盲时让其他生物对角色进行的攻击检定不会获得优势?
Q334 哨兵(Sentinel) 专长中,以反应对攻击者进行一次近战武器攻击,这次攻击在攻击者的攻击之前进行还是之后进行?
Q335 潜行者(Skulker) 专长中,对目标进行的远程武器攻击成功,会因此暴露角色的位置吗?
A341~345:
警觉Alert
经常对危机保持警惕,让你获得下列增益:
· 你的先攻获得+5加值。
· 你在意识清醒时无法被突袭。
· 你看不到的生物对你发动攻击检定时,无法因此获得优势。
根据字面意思:341与343里,不能被突袭,不由看不见敌人带来的优势依然存在。342:魅惑则需要参照dm对于意识清醒的定义,我个人认为魅惑状态的描述中没有提到会导致意识的不清醒
344:处于你周边5尺范围内的生物对除你外的目标发动攻击后(且被攻击者没有这个专长),你可以用你的反应对该攻击者发动一次近战攻击。
345:请看phb战斗相关章节看不见的敌人Unseen Attackers and Targets
参战者常常会用躲藏、隐形类法术、潜伏在暗处等方法避开敌人的耳目。
攻击看不见的敌人时,无论你是瞎猜目标的位置还是你能听见但看不见你的目标,你的攻击检定都带劣势。若目标并非身处你所指定位置,你的攻击会直接判为未命中。此时DM也只会宣告攻击未命中,而不会告诉你是否猜错了目标的位置。
生物看不见你时,你对它发动的攻击检定具有优势。
如果你处于躲藏中(不被看见也不被听见),则当你作出攻击时,不论是否命中都会暴露你的位置。
总结:你可能看了没有经过勘误的假书,而且本身对于规则的学习程度还不够,继续努力
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Q341 警覺(Alert) 專長會因為睡覺而被突襲嗎?
Q342 警覺(Alert) 專長會因被魅惑而被突襲嗎?
Q343 警覺(Alert) 專長是否能在目盲時讓其他生物對角色進行的攻擊檢定不會獲得優勢?
Q334 哨兵(Sentinel) 專長中,以反應對攻擊者進行一次近戰武器攻擊,這次攻擊在攻擊者的攻擊之前進行還是之後進行?
Q335 潛行者(Skulker) 專長中,對目標進行的遠程武器攻擊成功,會因此暴露角色的位置嗎?
(有理由认为意识清醒(conscious)其实是「昏迷(unconscious)」的相对状态——即「昏迷(unconscious)」=「意识不清醒(unconscious)」。
A341 可以被突袭,如果因睡觉而理所当然地陷入「昏迷/意识不清醒(unconscious)」的话。
和现实世界一样,D&D 的角色们也需要花费数个小时用于睡眠,通常是长休息的一部分。大多数怪物也需要睡眠。当一个生物睡着时,它受到昏迷(Unconscious)状态的影响。
即便 XGE 是扩展资源,但我倾向于认为这一段落是基于常理的文本诠释,而并非扩展规则。
而诸如精灵的
出神、邪术师书契的
月之仪态与机关人的
哨兵式休息,都是「取代睡眠进行长休」而并非「睡眠的一种形式」,所以并不是不陷入「昏迷(unconscious)」的睡觉方式。
——但不排除有什么我没想起来的不陷入昏迷的睡觉方式,在此前提下,「警觉(Alert)」专长则依然有可能会生效(即防止突袭)。
A342 不会被突袭。
魅惑(charmed)不会导致「昏迷/意识不清醒(unconscious)」。
A343 暂时没搜索到定论。
即便是 RAW 也有两种解读:
- 「只要『看不见对方』,就永远不会被优势攻击。」——毫无疑问是不合逻辑的;
- 「不会仅因『看不见对方』而被优势攻击。"as a result of being unseen by you."」——仍然不清楚「目盲(Blinded)」是否属于这种情况(仅因)。
关于「你看不到的(being unseen by you)生物」请参考——
参战者常常会用躲藏、隐形类法术、潜伏在暗处等方法避开敌人的耳目。
攻击看不见的敌人时,无论你是瞎猜目标的位置还是你能听见但看不见你的目标,你的攻击检定都带劣势。若目标并非身处你所指定位置,你的攻击会直接判为未命中。此时DM也只会宣告攻击未命中,而不会告诉你是否猜错了目标的位置。
生物看不见你时,你对它发动的攻击检定具有优势。
如果你处于躲藏中(不被看见也不被听见),则当你作出攻击时,不论是否命中都会暴露你的位置。
个人认为,如果判定「目盲(Blinded)」状态无法看到地板等环境而不利于闪躲攻击,也是合乎常理的。(但考虑到「警觉(Alert)」这个专长的特性本来就不合常理,也许此处不必过于较真。)
关于「警觉(Alert)」专长的 RAI 请参考:
Sage Advice 2016/07/25 (https://www.sageadvice.eu/2016/07/25/how-alert-feat-interacts-with-an-invisible-attacker/)
The 3rd benefit of the Alert feat is imprecisely worded. It's meant to work against creatures you can't see.
A344 在敌人攻击之后反击。
A345 会暴露。
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q347施法者的魔宠/召唤生物可以调谐魔法物品吗?如果可以是不是需要占用主人的调谐位?(希望有jc的推或者贤者问答原文支撑) 主要是印象里看过jc说魔宠调谐的推来着 。。。之后找不到了
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q336 施法者的魔宠/召唤生物可以调谐魔法物品吗?如果可以是不是需要占用主人的调谐位?(希望有jc的推或者贤者问答原文支撑)
A346魔法物品相关规则中没有规定这些规则只对类人生物或拥有足够智力的生物适用
另:建议正确区分房规和官方规则
而且楼上的错误编号已经把你带歪了
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q348 龙裔选择血统后,若同时还是“龙族血脉”的术士,选择的巨龙先祖可以和血统不同吗?比如我血统为黑龙,但巨龙先祖是金龙(这个问题好像蠢了点)
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q348 龙裔选择血统后,若同时还是“龙族血脉”的术士,选择的巨龙先祖可以和血统不同吗?比如我血统为黑龙,但巨龙先祖是金龙(这个问题好像蠢了点)
A347 可以。即便在设定上也没有不合理。
编号错了,建议改成 347。
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Q348 天氣晴朗,晚上的野外是微弱光照還是黑暗?
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Q348 天氣晴朗,晚上的野外是微弱光照還是黑暗?
A348
根據月相決定。以PHB的例子來說,滿月肯定可以算是微弱光照。至於要缺多少才會變成黑暗可以由DM自行拿捏。
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Q349 如果 Ranger 使用 (5) Swift Quiver 法術,是否能在一回合內用重弩攻擊三次?
(使用動作攻擊一次、使用附贈動作攻擊兩次。)
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Q349 如果 Ranger 使用 (5) Swift Quiver 法术,是否能在一回合内用重弩攻击三次?
(使用动作攻击一次、使用附赠动作攻击两次。)
不能,迅捷箭袋并没有提到无视填装属性,并且从描述看弹药依然需要你自己填装。
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Q350
一个生物能对另一个生物又恐惧又被魅惑吗?
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Q350
一个生物能对另一个生物又恐惧又被魅惑吗?
A350
规则上没说不行。
具体怎么处理可能需要发挥一点想象力。(类似敬畏?不过还有很多其他可能性)
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Q351请问通过1反应施展的法术能否做成卷轴,如果可以的话当用1动作阅读卷轴后,而没有触发反应的话,法术将何时使用,还是当作无效。
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Q351请问通过1反应施展的法术能否做成卷轴,如果可以的话当用1动作阅读卷轴后,而没有触发反应的话,法术将何时使用,还是当作无效。
A351
不是使用一动作施放,Errata (https://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/DMG_Errata.pdf)里很早就改了。
Spell Scroll (p. 200). Starting with its second sentence, the
first paragraph now reads as follows: “If the spell is on your
class’s spell list, you can read the scroll and cast its spell without providing any material components. Otherwise, the scroll
is unintelligible. Casting the spell by reading the scroll requires
the spell’s normal casting time. Once the spell is cast, the words
on the scroll fade, and it crumbles to dust. If the casting is interrupted, the scroll is not lost.”
所以你说的使用反应的法术,做成的法术卷轴也是用反应施放。
不过掏出卷轴或者相关的互动动作也是需要的,所以一般来说需要放在手上。
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Q352属性值能否突破30?那调整值能否突破+10呢?
XX手册中只写了属性和上限+2并没有说上限有上限
但在phb属性值与调整值一章中
每项属性同时也对应着一项调整值,其数值范围在-5(对应属性值1)到+10(对应属性值30)之间。
明确写了调整值的范围是-5到+10
是否可以理解成调整值在属性值达到30时达到上限+10
且无法突破+10
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Q352属性值能否突破30?那调整值能否突破+10呢?
XX手册中只写了属性和上限+2并没有说上限有上限
但在phb属性值与调整值一章中
每项属性同时也对应着一项调整值,其数值范围在-5(对应属性值1)到+10(对应属性值30)之间。
明确写了调整值的范围是-5到+10
是否可以理解成调整值在属性值达到30时达到上限+10
且无法突破+10
A352
不能突破30(+10),这是限定死的。所以DMG的相应传奇规则中,PC的确能每获得(3万还是5万,忘了)经验值就能选择提升2点属性/上限,但最高上限是30。
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Q352属性值能否突破30?那调整值能否突破+10呢?
XX手册中只写了属性和上限+2并没有说上限有上限
但在phb属性值与调整值一章中
每项属性同时也对应着一项调整值,其数值范围在-5(对应属性值1)到+10(对应属性值30)之间。
明确写了调整值的范围是-5到+10
是否可以理解成调整值在属性值达到30时达到上限+10
且无法突破+10
A352
不能突破30(+10),这是限定死的。所以DMG的相应传奇规则中,PC的确能每获得(3万还是5万,忘了)经验值就能选择提升2点属性/上限,但最高上限是30。
只是利用传奇恩惠增加属性值的上限为30。并未明文限定死。在建立人物卡以及属性值应用那节,属性值与调整值的表格为1-30,但也有写这么一段
“To determine an ability modifier without consulting the table, subtract 10 from the ability score and then divide the result by 2 (round down). 决定某个属性数值未包含在表中范围的属性值其调整值时,你可以将该项属性值减去 10 在将结果除以 2(向下取整)。”,另外属性书的描述中也并未写上限限制。
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Q352属性值能否突破30?那调整值能否突破+10呢?
XX手册中只写了属性和上限+2并没有说上限有上限
但在phb属性值与调整值一章中
每项属性同时也对应着一项调整值,其数值范围在-5(对应属性值1)到+10(对应属性值30)之间。
明确写了调整值的范围是-5到+10
是否可以理解成调整值在属性值达到30时达到上限+10
且无法突破+10
A352
不能突破30(+10),这是限定死的。所以DMG的相应传奇规则中,PC的确能每获得(3万还是5万,忘了)经验值就能选择提升2点属性/上限,但最高上限是30。
只是利用传奇恩惠增加属性值的上限为30。并未明文限定死。在建立人物卡以及属性值应用那节,属性值与调整值的表格为1-30,但也有写这么一段
“To determine an ability modifier without consulting the table, subtract 10 from the ability score and then divide the result by 2 (round down). 决定某个属性数值未包含在表中范围的属性值其调整值时,你可以将该项属性值减去 10 在将结果除以 2(向下取整)。”,另外属性书的描述中也并未写上限限制。
属性书有说过不行,应该可以认为30是全游戏的上限
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=105460.0
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Q353
野蛮人20级获得的属性上限提升是否可以让力量和体质最大值突破30达到34?
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Q353
野蛮人20级获得的属性上限提升是否可以让力量和体质最大值突破30达到34?
Q354
第20级时,你的存在即是野性之力的具现。你的力量和体质各提升4。并且你这两项属性的上限变为24。
不能
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Q354锁的魔能长枪祈唤可以和法术射手专长叠加射程吗?300尺的魔能爆射程超出一般视线范围了,敌人基本都处于全遮蔽状态,300尺实战中有意义吗
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Q354锁的魔能长枪祈唤可以和法术射手专长叠加射程吗?300尺的魔能爆射程超出一般视线范围了,敌人基本都处于全遮蔽状态,300尺实战中有意义吗
A354
可以叠,最多可以叠到1200尺呢…实战中也确实没啥意义,120其实就足够用了
法术射手配合魔能爆,主要是拿来无视半遮蔽之类的掩体惩罚。这个专长更多是用来给近战法术加倍变成10尺,或者给一些射程30-60之间的攻击法术加倍距离来超过反制法术的范围
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Q355 想請問如果玩家升上空中(例如飛行/浮空),這情況下他可以無視半掩護嗎?
A為大隻怪物 B為中型隊友
AA
AAB C(升空30")
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Q356,诸位常说的邪术师的契约杖的正式名称是什么?是否只有奇械师可以升级时换戏法?
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A355 掩护的原理和判法,请问 DM 吧。
A356 正式名称是 Rod of the Pact Keeper(契约掌控者权杖)。的确是只有奇械师可以升级时换戏法,但 UA 中提供的职业变体允许所有职业更换戏法。
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Q357 Rogue 以動作使用「協助」友善生物的攻擊,然後他使用附贈動作「撤離」,之後移離攻擊目標30呎。那麼友善生物對目標進行的第一次攻擊檢定具有優勢嗎?
所以在使用「協助」動作後是否必須留在距離目標5呎內才繼續生效?
Q358 「協助」攻擊是指定一個盟友的攻擊還是任何一個盟友的攻擊?
Q359 如果被「協助」攻擊的盟友有 Extra Attack ,有多少次攻擊具有優勢?
協助 Help
PHB, p192
你可以伸出援手以協助另一個生物達成其行動。當你採取協助動作,你所協助的生物將在下一次它為了執行你所幫助事項而進行的屬性檢定中具有優勢,但該檢定必須在你的下個回合開始前進行才能獲得這個好處。
或者,你可以協助一個友善生物攻擊一個距離你5呎內的生物。你做出佯攻、使目標分心、或用其他某些方式合作已使你盟友的攻擊更有效果。若你的盟友在你的下個回合前攻擊該目標,則其進行的第一次攻擊檢定將具有優勢。
-
Q357 Rogue 以动作使用「协助」友善生物的攻击,然后他使用附赠动作「撤离」,之后移离攻击目标30呎。那么友善生物对目标进行的第一次攻击检定具有优势吗?
所以在使用「协助」动作后是否必须留在距离目标5呎内才继续生效?
Q358 「协助」攻击是指定一个盟友的攻击还是任何一个盟友的攻击?
Q359 如果被「协助」攻击的盟友有 Extra Attack ,有多少次攻击具有优势?
协助 Help
PHB, p192
你可以伸出援手以协助另一个生物达成其行动。当你采取协助动作,你所协助的生物将在下一次它为了执行你所帮助事项而进行的属性检定中具有优势,但该检定必须在你的下个回合开始前进行才能获得这个好处。
或者,你可以协助一个友善生物攻击一个距离你5呎内的生物。你做出佯攻、使目标分心、或用其他某些方式合作已使你盟友的攻击更有效果。若你的盟友在你的下个回合前攻击该目标,则其进行的第一次攻击检定将具有优势。
Q357-359
官方解释过,协助不需要一直留在敌人5尺内
https://dnd.wizards.com/articles/sage-advice/rules-answers-august-2015
If you use the Help action to distract a foe, do you have to stay within 5 feet of it for the action to work?
No, you can take the action and then move away. The action itself is what grants advantage to your ally, not you staying next to the foe.
协助对应任意盟友的下一次攻击,无需指定盟友,仅对一次攻击生效
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Q360 在面對幻象時,角色能因為更高的被動智力(調查)而直接看穿幻象嗎?
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Q360 在面对幻象时,角色能因为更高的被动智力(调查)而直接看穿幻象吗?
A360理论上需要动作来调查,或者观测到任何物理互动
尽管实际上看dm如何判断幻象
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Q361如何得知召唤出来的恶魔或魔鬼的真名?
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Q361如何得知召唤出来的恶魔或魔鬼的真名?
A361
如果是 (4) Summon Greater Demon,
命令它,理論上召喚者可以命令它說出它的真名。
不過看DM。
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Q362背景和职业已经选好了的情况下,如何得到一个珠宝匠工具熟练度
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Q362背景和职业已经选好了的情况下,如何得到一个珠宝匠工具熟练度
A362
眼魔书的训练规则。
训练
如果有足够的空闲时间和教练的指导,一个角色可以学习一项语言或者是选择一套工具获得熟练。
资源
学习一种语言或工具需要至少10个工作周训练,不过这个时间可以被人物的智力调整值缩短,每点1工作周(智力上的罚值不会增加所需时间)。训练同时也需要花费100gp每工作周的金钱。
另外貌似新版本的眼魔书将其改为了50gp?
也可能是我记错了。
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Q363 法术射手这个专长对于轰雷剑有效果吗?
Q364 盾牌+1是否只有AC+1这一个效果?
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Q363 法术射手这个专长对于轰雷剑有效果吗?
Q364 盾牌+1是否只有AC+1这一个效果?
A363
法术射手Spell Sniper
先决条件:至少可以施展一个法术
你学会如何操控特定的法术进行攻击,并获得下列增益:
当你施展需要进行攻击检定的法术时,则该法术的施法距离加倍。 有效,他会变成十尺(虽然这很扯)
你的远程法术攻击忽视半身掩护和四分之三掩护状态。无效,他是近战攻击
你习得一个需要进行攻击检定的戏法。从吟游诗人、牧师、德鲁伊、术士、邪术师、法师中选择其一,并从其相应的法术列表里选择该戏法。你施展该戏法的施法关键属性取决于你选择的职业:吟游诗人、术士、邪术师用魅力;牧师、德鲁伊用感知;法师用智力。有效,你可以选择这个法术。
A364
是
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Q365 Rogue 可以藉 Spell Sniper 專長用 (0) Booming Blade 對10呎外的目標 Sneak Attack ?
Q366 長劍 +1 能否忽視對非魔法武器攻擊的抗性?
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A365 法术射手专长可以将轰雷剑戏法扩展到 10ft.;在此前提下,可以使用 10ft.触及的武器搭配轰雷剑进行 10ft.距离的攻击;这次攻击可以触发游荡者的偷袭职业特性,但必须满足它的条件(一般需要使用鞭)。Sage Advice 相关描述 (https://www.sageadvice.eu/2016/01/14/can-booming-blade-and-green-flame-blade-used-with-a-whip/)
A366 能。
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Q367
龙裔牧师可以用神圣打击强化自己的吐息武器吗?
神圣打击 Divine Strike第 8 级起,你可以使你的武器充满神圣能量。你在每个自己回合里有一次机会,可以在用武器攻击命中某生物时,使该攻击额外造成 1d8 的光耀伤害(生命领域)。14 级时,该伤害提升到 2d8。
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Q367
龙裔牧师可以用神圣打击强化自己的吐息武器吗?
神圣打击 Divine Strike第 8 级起,你可以使你的武器充满神圣能量。你在每个自己回合里有一次机会,可以在用武器攻击命中某生物时,使该攻击额外造成 1d8 的光耀伤害(生命领域)。14 级时,该伤害提升到 2d8。
A367 不能 吐息武器不是武器攻击
鉴别一个东西是不是攻击最简单的办法是看他需不需要攻击检定,如果需要,那么他是攻击
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Q368 Lucky 專長,可以選擇花費一點幸運點以再骰一顆額外的d20之後再花費另一點幸運點以再骰另一顆額外的d20嗎?
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Q368 Lucky 專長,可以選擇花費一點幸運點以再骰一顆額外的d20之後再花費另一點幸運點以再骰另一顆額外的d20嗎?
A368,不可以,根据专长描述,只能花费一个。
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Q369:对着由召唤高等恶魔所召唤来的恶魔使用解除魔法,那么恶魔应该是直接消失,还是进入失控、并投掷继续存在的轮数?
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Q369:对着由召唤高等恶魔所召唤来的恶魔使用解除魔法,那么恶魔应该是直接消失,还是进入失控、并投掷继续存在的轮数?
A369 在恶魔的每个回合结束时,它都会进行一次魅力豁免检定。如果你说出它的真名,恶魔会在这次豁免检定中具有劣势。如果豁免失败,恶魔继续服从你。如果豁免成功,在法术剩下的时间中你失去对恶魔的控制,并且恶魔会花费它的回合用于追逐和攻击最近的非恶魔生物,尽其所能。即使你在到达完整的持续时间之前中断这个法术的专注,
失控仅出现于这种状况
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Q370:该子职(野蛮人:野兽道途)提供的天生武器没有描述是否能适用熟练加值,且在描述伤害骰时没有写出属性调整值,这些天生武器是否不能适用熟练加值与属性调整值?另外,在得到额外攻击特性后,在第1次攻击使用过爪击提供的额外攻击后,额外攻击特性提供的第2次攻击能否使用此天生武器再发动一次爪击?
野兽之形
第3级起,你能在狂暴时变形,展现潜在的野兽之力。每当你进入狂暴时,你将长出一种自选的天生武器,直至狂暴结束。每次狂暴时可变的天生武器如下:
1)啃咬。你的嘴变成一张野兽的血盆大口或双颚长得巨大(由你选择)。你的啃咬攻击造成1d8穿刺伤害。每个你的回合一次,当你用啃咬攻击命中一个生物时,你能恢复等于你的体质调整值(至少1)的HP。
2)爪击。你的双手变成利爪,造成1d6挥砍伤害。当你在自己回合用利爪执行攻击动作后,你能再发动一次爪击,占用同一动作。
3)尾击。你长出一条如长鞭般带刺的尾巴,造成1d12穿刺伤害,具有“触及”属性。
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Q370:该子职(野蛮人:野兽道途)提供的天生武器没有描述是否能适用熟练加值,且在描述伤害骰时没有写出属性调整值,这些天生武器是否不能适用熟练加值与属性调整值?另外,在得到额外攻击特性后,在第1次攻击使用过爪击提供的额外攻击后,额外攻击特性提供的第2次攻击能否使用此天生武器再发动一次爪击?
野兽之形
第3级起,你能在狂暴时变形,展现潜在的野兽之力。每当你进入狂暴时,你将长出一种自选的天生武器,直至狂暴结束。每次狂暴时可变的天生武器如下:
1)啃咬。你的嘴变成一张野兽的血盆大口或双颚长得巨大(由你选择)。你的啃咬攻击造成1d8穿刺伤害。每个你的回合一次,当你用啃咬攻击命中一个生物时,你能恢复等于你的体质调整值(至少1)的HP。
2)爪击。你的双手变成利爪,造成1d6挥砍伤害。当你在自己回合用利爪执行攻击动作后,你能再发动一次爪击,占用同一动作。
3)尾击。你长出一条如长鞭般带刺的尾巴,造成1d12穿刺伤害,具有“触及”属性。
A370
[1]:天生武器这方面有没有提到你固定熟练的规则我不知道有没有,但(我记忆里)所有赋予天生武器的特性都没有提到你熟练于它,我建议视为默认熟练。
[2]:近战武器固定用力量决定攻击检定与伤害检定。
[3]:不可以。那时依旧是2+1。
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Q371“通晓语言”可以破译德鲁伊语言和游荡者的 盗贼黑话 吗
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Q371“通晓语言”可以破译德鲁伊语言和游荡者的 盗贼黑话 吗
A371
通晓语言Comprehend Languages
1环 预言(仪式)
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术成分:V、S、M(一撮煤灰和一撮盐)
持续时间:1小时
你在法术持续时间内知晓你所听到所有语言的字面意义。你也可以通过触碰书写的文字来读懂其字面意义。以这种方式阅读每页文字需要花费1分钟的时间。
某些文字或图形的密语(比如一个奥秘符文)由于不属于书写语言一类所以无法用此法术破译。
语言Languages
一般情况下,角色的种族即暗示了其所掌握的语言,而背景项也可以让其掌握更多额外的语言。这些所掌握的语言应该记录在相应的角色卡上。
从表格“标准语言”中选出你所使用的语言,或者选择一个你战役中的常用语言。通过DM准许,你还可以从表格“额外语言”中选择一门语言或是选择一种秘密语言(例如盗贼黑话或德鲁伊语),来代替一门自选语言。
这些语言门类中实际上包含了许多同一语种的方言。例如,原初语Primordial包括了气族语Auran、水族语Aquan、火族语Ignan和土族语Terran几种方言,每种方言对应了四个元素位面之一。而说同一语种不同方言的生物,依然能够以其进行交流。
我认为可以。
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Q371“通晓语言”可以破译德鲁伊语言和游荡者的 盗贼黑话 吗
A371
通晓语言Comprehend Languages
1环 预言(仪式)
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术成分:V、S、M(一撮煤灰和一撮盐)
持续时间:1小时
你在法术持续时间内知晓你所听到所有语言的字面意义。你也可以通过触碰书写的文字来读懂其字面意义。以这种方式阅读每页文字需要花费1分钟的时间。
某些文字或图形的密语(比如一个奥秘符文)由于不属于书写语言一类所以无法用此法术破译。
语言Languages
一般情况下,角色的种族即暗示了其所掌握的语言,而背景项也可以让其掌握更多额外的语言。这些所掌握的语言应该记录在相应的角色卡上。
从表格“标准语言”中选出你所使用的语言,或者选择一个你战役中的常用语言。通过DM准许,你还可以从表格“额外语言”中选择一门语言或是选择一种秘密语言(例如盗贼黑话或德鲁伊语),来代替一门自选语言。
这些语言门类中实际上包含了许多同一语种的方言。例如,原初语Primordial包括了气族语Auran、水族语Aquan、火族语Ignan和土族语Terran几种方言,每种方言对应了四个元素位面之一。而说同一语种不同方言的生物,依然能够以其进行交流。
我认为可以。
A371补充
这两种都算做语言这一点没什么争议,但两者之间还有微妙的区别。
德鲁伊语:你懂得德鲁伊语,一种在德鲁伊之间的秘密语言。你可以说出这些语言并且用它留下隐藏的信息。你或其他懂得这门语言的人会自动注意到此信息。不懂得此语言的人通过一个DC15的感知(觉察)检定可以注意到但是不用魔法就无法读懂。
贼话:基于你的游荡者训练,你学会了贼话,一种混合了土话,术语和代码的秘密语言让你能够将信息隐藏在看起来很平常的对话中。只有另外一个懂贼话的生物能看懂此信息。用此法传达信息需要花费4倍于直接说出的文字和话语。
通晓语言只能看懂字面意义,德鲁伊语的描述里并没有刻意隐藏字面意义,所以没什么问题。黑话提到了代码和秘密语言,使用通晓语言应该能得到一句类似谜语的东西,但是背后指代什么就要靠玩家根据剧情来推理。就好像点子扎手这种,懂的都懂,但DM没有义务解释这句话的意思。
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Q372秘迹使法术是否只有时间法和重力法能用?
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(http://)
Q372秘迹使法术是否只有时间法和重力法能用?
A372边栏:秘迹魔法于非秘迹使
通过使用秘迹来开发、驾驭这种深奥魔力的方法仍然十分珍贵并被荒丘的克恩王朝严密地看守着。然而,这等奥法很难匿于人世,尤其是在战争年代。间谍与叛徒早已将这晦涩难懂的魔艺走私出去, 哪怕是现在,这门奥艺也正在Xhorhas上慢慢传播。
秘迹使法术能轻松地被本章提到的法师子职学习,并且不应该被随便加进其他施法职业的全表中。然而,DM可以考虑允许其他施法职业在战役过程中有机会学到一些秘迹使风格的法术作为奖励。假设PC们找到了一处魔法走私品的贮藏处,其中有两三个魔法卷轴,或者一位云游侍僧在友善的祭司身上花了一段休整期以启迪他的心智,使其看到宇宙的一些奇怪秘密,并解锁一两个法术。还有许多独特的方法来让你把这些法术带入你的游戏中而避免特定的使用秘迹力量的子职出现在你的冒险队伍中
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Q373
完全变形术可以永久改变自己的外形么?比如说头上长两只猫耳朵或者变成隔壁老王的样子而不影响自己的职业能力。
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Q373
完全变形术可以永久改变自己的外形么?比如说头上长两只猫耳朵或者变成隔壁老王的样子而不影响自己的职业能力。
A373数据上没说,但是应该没有DM不允许你这么干
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Q374:礼问2级变体人奇械师能够依靠连射武器注法+强弩专家专长实现持盾持手弩一回合动作+附赠动作的二连射吗?
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Q374:礼问2级变体人奇械师能够依靠连射武器注法+强弩专家专长实现持盾持手弩一回合动作+附赠动作的二连射吗?
可
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Q375
PC们设计让一头发疯的龙穿过了一个被幻影掩盖的球形虹光法墙,然后又用了一个反重力让龙原路掉了回去,这个算穿越了4次法墙么?伤害怎么计算。
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Q375
PC们设计让一头发疯的龙穿过了一个被幻影掩盖的球形虹光法墙,然后又用了一个反重力让龙原路掉了回去,这个算穿越了4次法墙么?伤害怎么计算。
A375
骰4次, 虹光法墙似乎并没有每回合一次的豁免限制.... ...
这龙大概已经成灰或者石化又或者被放逐了。
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Q376
石匠工具到底是什么?规则书与其他官方拓展是否对此有所提及?它难道只存在于矮人的种族特性的说明里吗?
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Q376
石匠工具到底是什么?规则书与其他官方拓展是否对此有所提及?它难道只存在于矮人的种族特性的说明里吗?
Q376
貌似是指泥瓦匠工具吧。
大概是翻译的问题。
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Q376
石匠工具到底是什么?规则书与其他官方拓展是否对此有所提及?它难道只存在于矮人的种族特性的说明里吗?
Q376
貌似是指泥瓦匠工具吧。
大概是翻译的问题。
Q376补充
确实是翻译问题,矮人原文里说的就是Mason’s Tool,工具构成可以在XGE里找到
泥瓦匠工具允许你制造石质或砖制建筑。
组件Components。泥瓦匠工具包括泥刀、锤子、凿子、刷子、和角尺。
历史History。你的专业知识有助于你确定一座石质建筑的建造日期和用途,以及可能是谁建造了它。
调查Investigation。当你检查石质建筑中的区域时,你具有额外的洞察力。
察觉Perception。你可以在石墙或地板上发现不规则的地方,从而更容易找到陷阱门和秘密通道。
拆迁Demolition。你对砖石结构的知识可以让你发现墙壁的薄弱点。你的武器攻击会对这种建筑造成双倍伤害。
泥瓦匠工具Mason’s Tools
用途 DC
在石墙上开个小洞 10
找出石墙的薄弱点 20
然后如果你用的是1.6版中文PHB,里面确实写成了石匠。但后面的翻译里石匠分配给了Stonecutter Guild,这个只有工会不存在一个Stonecutter's Tool
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Q377中毒状态“属性检定”会有劣势,影响属性豁免吗?
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Q377中毒状态“属性检定”会有劣势,影响属性豁免吗?
不会,属性检定和豁免检定没有任何关系。
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Q378 在三只夜鬼婆构成的鬼婆集会中:
Q378-A 夜鬼婆作为集会成员,从 CR5 提升至 CR7。那么她可以被变形术变成巨猿吗?
Q378-B 如果可以——其中一只鬼婆被另一只鬼婆变成巨猿后,她们三人还构成集会吗?
Q378-C 如果不构成——变形术的专注会断吗?
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Q379 战地匠师的钢铁守卫能否以反应使用借机攻击,还是反应只能够用于在数据中列出的偏转攻击选项
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Q380
力墙术是透明的,魔能爆是光线。
那么,魔能爆可以穿过力墙术么?
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Q378 在三只夜鬼婆构成的鬼婆集会中:
Q378-A 夜鬼婆作为集会成员,从 CR5 提升至 CR7。那么她可以被变形术变成巨猿吗?
Q378-B 如果可以——其中一只鬼婆被另一只鬼婆变成巨猿后,她们三人还构成集会吗?
Q378-C 如果不构成——变形术的专注会断吗?
A378afdm 由dm来决定
个人意见(从字面上理解)YNN/TFF
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Q379 战地匠师的钢铁守卫能否以反应使用借机攻击,还是反应只能够用于在数据中列出的偏转攻击选项
A379 可以借机攻击
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Q380
力墙术是透明的,魔能爆是光线。
那么,魔能爆可以穿过力墙术么?
A380:不可以,法术仍需要满足
与目标间畅通无阻Clear Path to the Target
指定目标时,其与你之间必须畅通无阻,因此目标不可以相对你处于全身掩护状态。
如果你将法术效应范围的目标指定在你看不见的地方,而你和该地点之间存在障碍(例如一面墙),则法术的源点改成在该障碍靠近你的一边。
我个人对这项规则的理解是一种‘锁定’,透明的力场墙也会阻止这种锁定
PS:介于规则设计人的知识有限,dnd中的物理学互动取决于dm
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A381关于石墙术的一些用法
1可以用石墙术给自己造一间石质房子么?如果有足够数量的石墙术,造个城堡问题也不大吧。
2如果在大海里,用石墙术组合成一艘石质船可以么?
3如果一个会飞的法师在空中使用石墙术,可以COS陨石么,一百多个立方的石头砸下来威力也不小吧?
Wall of Stone 石墙术
塑能系
法术等级:5
法术成分:言语 姿势 材料(一小块花岗岩)
施法时间:1个动作
施法距离:120尺
持续时间:10分钟 专注
豁免检定:敏捷
出处:PHB
一面坚硬的非魔法石墙出现在法术距离内你选择的一点。这面石墙厚达6英尺,由十个十英尺见方板块组成。每块板块都必须要和至少一块其他板块相连。另外,你也可以选择让十个10英尺x20英尺的板块来组成石墙,但代价是厚度只有3英尺。如果石墙形成时穿过了某个生物所占据的空间,则该生物会被推到石墙的一侧(由你决定推到哪一侧)。如果该生物即将被石墙完全包围住(或被石墙和另一个坚硬的平面包围),则它可以进行一次敏捷豁免检定。若豁免成功,则它可以采取一个反应来以正常速度移动,从而避免被墙围住。你可以将石墙塑成你想要的任何形状,但它不能与其他生物或物体占据同一个空间。该墙不必垂直于地面,也不需要地基;但是,它必须由稳固的既有石块中延伸出来。因此,你可以使用该法术创造一条跨越峡谷的桥梁或是造出一个斜坡。若悬空石板的跨度超过20英尺,则它需要支撑,这使得石板的面积减半。你可以对石墙进行粗略的塑形,造出锯齿、城垛等。该墙是一个可以受到伤害而被打破的石制物体。每块板块的AC都是15,每一英寸厚有30点生命值。当一块板块的生命值降到0时,该板块会被摧毁,而且与它相连的板块也可能会崩塌(具体由DM判断)。如果你在整个法术时效内一直保持住该法术的专注,则石墙将永久存在并且不能被解除。如果你没有这么做,则石墙在法术结束时即刻消失。
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A381关于石墙术的一些用法
1可以用石墙术给自己造一间石质房子么?如果有足够数量的石墙术,造个城堡问题也不大吧。
2如果在大海里,用石墙术组合成一艘石质船可以么?
3如果一个会飞的法师在空中使用石墙术,可以COS陨石么,一百多个立方的石头砸下来威力也不小吧?
Wall of Stone 石墙术
塑能系
法术等级:5
法术成分:言语 姿势 材料(一小块花岗岩)
施法时间:1个动作
施法距离:120尺
持续时间:10分钟 专注
豁免检定:敏捷
出处:PHB
一面坚硬的非魔法石墙出现在法术距离内你选择的一点。这面石墙厚达6英尺,由十个十英尺见方板块组成。每块板块都必须要和至少一块其他板块相连。另外,你也可以选择让十个10英尺x20英尺的板块来组成石墙,但代价是厚度只有3英尺。如果石墙形成时穿过了某个生物所占据的空间,则该生物会被推到石墙的一侧(由你决定推到哪一侧)。如果该生物即将被石墙完全包围住(或被石墙和另一个坚硬的平面包围),则它可以进行一次敏捷豁免检定。若豁免成功,则它可以采取一个反应来以正常速度移动,从而避免被墙围住。你可以将石墙塑成你想要的任何形状,但它不能与其他生物或物体占据同一个空间。该墙不必垂直于地面,也不需要地基;但是,它必须由稳固的既有石块中延伸出来。因此,你可以使用该法术创造一条跨越峡谷的桥梁或是造出一个斜坡。若悬空石板的跨度超过20英尺,则它需要支撑,这使得石板的面积减半。你可以对石墙进行粗略的塑形,造出锯齿、城垛等。该墙是一个可以受到伤害而被打破的石制物体。每块板块的AC都是15,每一英寸厚有30点生命值。当一块板块的生命值降到0时,该板块会被摧毁,而且与它相连的板块也可能会崩塌(具体由DM判断)。如果你在整个法术时效内一直保持住该法术的专注,则石墙将永久存在并且不能被解除。如果你没有这么做,则石墙在法术结束时即刻消失。
问题编号应该是Q381
A381
1.可以造。造完会不会塌问你的DM
2.“该墙不必垂直于地面,也不需要地基;但是,它必须由稳固的既有石块中延伸出来。”,如果你漂浮于海面上,应该无法符合稳固的既有石块这个先决要求。
3.同上。你也无法凭空在空中造出没有稳固既有石块支撑的石墙。
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Q382 一个小体型的战地匠师骑乘在钢铁守卫上,应该视为控制坐骑还是任由坐骑自主行动,亦或者骑乘者可以选择哪种形式?
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Q383 施法职业兼职邪术师的时候,邪术师的职业等级是否计入施法者等级里?
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Q382 一个小体型的战地匠师骑乘在钢铁守卫上,应该视为控制坐骑还是任由坐骑自主行动,亦或者骑乘者可以选择哪种形式?
A382 在战斗中,钢铁守卫使用你的先攻,并且在你的回合后立即行动。它能自由移动和执行反应,但除非你以一个附赠动作命令它进行数据中列出的动作或疾行、撤离、协力、躲藏、搜索动作,否则它在回合中只能进行闪避动作。
骑乘时,你可以选择控制坐骑或任由它自主行动,且必须二选其一。智能生物(例如巨龙),作为坐骑时只会自主行动。
鉴于钢铁守卫原本的行动模式,我倾向于认为二选其一,他理论上不是智能生物
Q383 施法职业兼职邪术师的时候,邪术师的职业等级是否计入施法者等级里?
A383 不计入
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Q384
使用鬼斧神工是否可以将强烈氧化的黄金重铸成正常的黄金块?(虽然我觉得黄金会强烈氧化本来就很扯)
如果不能的话有什么允许改变金属性质的法术
鬼斧神工Fabricate
4环 变化(法师,奇械师)
出处:玩家手册
施法时间:10分钟
施法距离:120尺
法术成分:V、S
持续时间:立即
你将一种原材料转化成该材料制作的成品。例如,你可以将一丛树木转化为一座木桥,一把麻草化为绳子,或是将亚麻和羊毛化作衣物。
指定施法距离内你能看见的原材料。只要有足够的材料,你就可以将他们转化为一件大型或更小的物件(至多占据10尺立方区域或八个相邻的5尺立方区域)。如果你的目标材料是金属、石料或者其他矿石材料,那么背制造的物件不能大于中型(至多占据5尺立方区域),制成品的质量和原材料质量相同。
生物或魔法物品不能作为该法术的原料或成品。你只有对制作某物品的工匠工具拥有熟练项时,才能使用该法术制作相应需要高工艺水平制作的物品,如珠宝、武器、玻璃、护甲等。
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Q384
使用鬼斧神工是否可以将强烈氧化的黄金重铸成正常的黄金块?(虽然我觉得黄金会强烈氧化本来就很扯)
如果不能的话有什么允许改变金属性质的法术
鬼斧神工Fabricate
4环 变化(法师,奇械师)
出处:玩家手册
施法时间:10分钟
施法距离:120尺
法术成分:V、S
持续时间:立即
你将一种原材料转化成该材料制作的成品。例如,你可以将一丛树木转化为一座木桥,一把麻草化为绳子,或是将亚麻和羊毛化作衣物。
指定施法距离内你能看见的原材料。只要有足够的材料,你就可以将他们转化为一件大型或更小的物件(至多占据10尺立方区域或八个相邻的5尺立方区域)。如果你的目标材料是金属、石料或者其他矿石材料,那么背制造的物件不能大于中型(至多占据5尺立方区域),制成品的质量和原材料质量相同。
生物或魔法物品不能作为该法术的原料或成品。你只有对制作某物品的工匠工具拥有熟练项时,才能使用该法术制作相应需要高工艺水平制作的物品,如珠宝、武器、玻璃、护甲等。
A284
这种内容要看DM。
一般来说氧化的铁或者铁矿应该是可以使用这个法术的, 只要你拥有工具熟练。
但你需要先找到氧化金才能重铸其啊... ....
另外如果DM出于某种诡异的原因认为明白如何使用粒子对撞机属于工具熟练... ....
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Q384
使用鬼斧神工是否可以将强烈氧化的黄金重铸成正常的黄金块?(虽然我觉得黄金会强烈氧化本来就很扯)
如果不能的话有什么允许改变金属性质的法术
鬼斧神工Fabricate
4环 变化(法师,奇械师)
出处:玩家手册
施法时间:10分钟
施法距离:120尺
法术成分:V、S
持续时间:立即
你将一种原材料转化成该材料制作的成品。例如,你可以将一丛树木转化为一座木桥,一把麻草化为绳子,或是将亚麻和羊毛化作衣物。
指定施法距离内你能看见的原材料。只要有足够的材料,你就可以将他们转化为一件大型或更小的物件(至多占据10尺立方区域或八个相邻的5尺立方区域)。如果你的目标材料是金属、石料或者其他矿石材料,那么背制造的物件不能大于中型(至多占据5尺立方区域),制成品的质量和原材料质量相同。
生物或魔法物品不能作为该法术的原料或成品。你只有对制作某物品的工匠工具拥有熟练项时,才能使用该法术制作相应需要高工艺水平制作的物品,如珠宝、武器、玻璃、护甲等。
A284
这种内容要看DM。
一般来说氧化的铁或者铁矿应该是可以使用这个法术的, 只要你拥有工具熟练。
但你需要先找到氧化金才能重铸其啊... ....
另外如果DM出于某种诡异的原因认为明白如何使用粒子对撞机属于工具熟练... ....
就是因为昨晚的团DM在奖励里真的告诉我们我们拿到的金钟是一大团氧化金(扶额)...毕竟印象里金的惰性程度是约等于不会氧化的导致我满脑壳黑人问号...
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不要在本楼闲聊
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Q385
前置是精灵的剑咏在转生后仍能保持学派能力的规则或设计师言论支持是什么?谢谢
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A385
提问时先问是不是,再问依据是什么,请不要预设答案。根据下面这条推特,JC表示他个人会允许转生后的精灵保持职业能力。换言之并没有明确的规则支持,以DM为准
https://twitter.com/jeremyecrawford/status/764145587117633536?s=21
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Q386
如果我用三发魔法飞弹同时命中一个被我附加了咒剑诅咒的目标,该目标应该承受三次额外伤害还是承受一次?如果是吉姆的魔法飞弹呢?
Q387
如果我双手持有法器,我能否能满足法术中的版税的成分?
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Q388
孪生法术Twinned Spell
施展一个影响单一生物,且施法距离并非自身的法术时,你可以使用等于法术环阶的术法点(戏法消耗1点),并在法术施法距离内再指定另一个目标。
以高环阶施展的法术,其升环施法后如果目标变为复数则无法再使用该方式增加其目标。例如,魔法飞弹magic missile和灼热射线scorching ray可能无法使用该超魔法项,而冷冻射线ray of frost和繁彩球chromatic则不会出现该问题。
适用该超魔的法术在其当前环阶时不能同时指定多个生物为目标。比如,魔法飞弹magic missile和灼热射线scorching ray不符合条件,而冷冻射线ray of frost和繁彩球chromatic orb则符合条件
按照孪生法术的描述,如果两把武器其中一把是智能武器的情况下,术士能不能孪生神圣武器?
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Q386
如果我用三发魔法飞弹同时命中一个被我附加了咒剑诅咒的目标,该目标应该承受三次额外伤害还是承受一次?如果是吉姆的魔法飞弹呢?
Q387
如果我双手持有法器,我能否能满足法术中的版税的成分?
A386
咒剑诅咒的话,两种魔法飞弹发射三发时都会造成三份诅咒伤害,不过原理不太一样。咒剑诅咒作用于伤害骰,魔法飞弹是骰一次,诅咒生效一次,这个总伤害会重复三次。吉姆飞弹是为每一发飞弹(命中了的话)骰一次伤害,诅咒对每一发飞弹都生效。
两种飞弹和脆弱诅咒的搭配区别更加明显,魔法飞弹没有攻击骰所以不受脆弱诅咒加成,吉姆飞弹可以。
A387
版税成分是魔法般自动发生的,不需要空出手
Q388
孪生法术Twinned Spell
施展一个影响单一生物,且施法距离并非自身的法术时,你可以使用等于法术环阶的术法点(戏法消耗1点),并在法术施法距离内再指定另一个目标。
以高环阶施展的法术,其升环施法后如果目标变为复数则无法再使用该方式增加其目标。例如,魔法飞弹magic missile和灼热射线scorching ray可能无法使用该超魔法项,而冷冻射线ray of frost和繁彩球chromatic则不会出现该问题。
适用该超魔的法术在其当前环阶时不能同时指定多个生物为目标。比如,魔法飞弹magic missile和灼热射线scorching ray不符合条件,而冷冻射线ray of frost和繁彩球chromatic orb则符合条件
按照孪生法术的描述,如果两把武器其中一把是智能武器的情况下,术士能不能孪生神圣武器?
A388
首先这个问题逻辑上有问题,就算是智能武器可以吃这个buff也不代表孪生后的第二个目标可以忽略法术的目标要求,最起码也要两把都是才说得通
不过也没差,SA提到智能武器不算生物,所以横竖都是无法孪生的
https://twitter.com/jeremyecrawford/status/820091935868133376?s=21
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Q389
我看到phb中奥法战士和诡术贼的施法介绍中,都是没有提到法器的,那这两个职业施法还能否使用法器施法,还是只能通过材料包施法?
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Q389
我看到phb中奥法战士和诡术贼的施法介绍中,都是没有提到法器的,那这两个职业施法还能否使用法器施法,还是只能通过材料包施法?
A389
只能使用材料包。同樣可憐的還有遊俠
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Q389
我看到phb中奥法战士和诡术贼的施法介绍中,都是没有提到法器的,那这两个职业施法还能否使用法器施法,还是只能通过材料包施法?
这两个职业没有自己的专属法器,但是有一些施法者通用的法器,这两个职业也能用(如xge的战法红石)
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Q390
术士在维持巫术箭的同时可以瞬发一个环级魔法么?比如说火球术或者魔法反制。
Witch Bolt 巫术箭
塑能系
法术等级:1
法术成分:言语 姿势 材料(从一棵被闪电击中的树上取来的树枝)
施法时间:1个动作
施法距离:30尺
持续时间:1分钟 专注
豁免检定:无
出处:PHB
一道劈啪作响的蓝色能量射线如同长矛一般射向射程内的一个生物,在你和目标之间形成一道持久的闪电弧。对目标生物进行一次远程法术攻击。若命中,则目标受到1d12点闪电伤害;而且在法术时效内,你在你的每个回合中都可以花费一个动作来自动对目标造成1d12点闪电伤害。如果你使用你的动作来做其他任何事情,则法术即刻结束。此外,如果目标位于法术射程外或对你有全掩蔽,法术同样会结束。
当你使用2环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,法术伤害就增加1d12。
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Q390
术士在维持巫术箭的同时可以瞬发一个环级魔法么?比如说火球术或者魔法反制。
Witch Bolt 巫术箭
塑能系
法术等级:1
法术成分:言语 姿势 材料(从一棵被闪电击中的树上取来的树枝)
施法时间:1个动作
施法距离:30尺
持续时间:1分钟 专注
豁免检定:无
出处:PHB
一道劈啪作响的蓝色能量射线如同长矛一般射向射程内的一个生物,在你和目标之间形成一道持久的闪电弧。对目标生物进行一次远程法术攻击。若命中,则目标受到1d12点闪电伤害;而且在法术时效内,你在你的每个回合中都可以花费一个动作来自动对目标造成1d12点闪电伤害。如果你使用你的动作来做其他任何事情,则法术即刻结束。此外,如果目标位于法术射程外或对你有全掩蔽,法术同样会结束。
当你使用2环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,法术伤害就增加1d12。
A390 可以
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Q391
4环变形术如果豁免过了可以把敌人变成无害的小动物么?比如说把一个BOSS人变成乌龟,然后清完小怪所有人围上去OOXX或者干脆略过这个打不过的怪物。
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Q391
4环变形术如果豁免过了可以把敌人变成无害的小动物么?比如说把一个BOSS人变成乌龟,然后清完小怪所有人围上去OOXX或者干脆略过这个打不过的怪物。
A391
我相信你是想打豁免沒過結果打反了。
然後問題的答案是可以。
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Q392
一个工作周是几天?
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A392
一个工作周是几天?
A392 5天
宝藏
遭遇制造难题
如果主持人正在使用《珊娜萨的万事指南》里的物品制造规则来制造一些珍惜度并非普通的魔法物品,那么制造过程可能会遭遇难题。
假设每耗费5个工作周(25天)用于制造魔法物品,就会有10%的概率遭遇难题。《珊娜萨的万事指南》已经提供了一系列可用难题,但你也可以使用“艾伯伦制造难题表”来决定难题。
D6结果 – 难题
1、卡尼斯家族或是另一个龙纹家族对你的工作产生了些许兴趣。他们会将你视为一个威胁吗?还是说他们对你的技术青睐有加?
2、一个事故创造了一个临时的显能区域(关于显能区域的详细信息见第四章“异位面”)
3、你需要一个额外的珍奇部件才能完成制作,是时候冒险了!
4、位面运动干扰了你的工作,你必须等待移动的位面适应变化,这将导致你的工期延迟2d6天。
5、你的活动引起了金权会、密阁、翡翠利爪或是砂主的注意。
6、你制作的物品变成了智能魔法物品(详见《地下城主手册》中关于智能魔法物品的规则)。
Crafting Complications
If the DM is using the crafting rules in Xanathar’s Guide to Everything for items that aren’t common, the creation process can involve complications.
Assume there’s a 10 percent chance of a complication arising for every five workweeks (25 days) spent on crafting the item. Xanathar’s Guide to Everything presents a number of possible complications, or you can use the Eberron Crafting Complications table.
d6 Complication
1 House Cannith or another dragonmarked house takes an interest in your work. Do they view you as a threat, or are they impressed by your techniques?
2 A mishap creates a temporary manifest zone (see “The Planes of Existence” in chapter 4 for information on manifest zones).
3 You need to acquire an additional rare component to complete your work. Time for adventure!
4 The shifting balance of the planes interferes with your work; you must wait for the current planar alignment to change. This delays your work by 2d6 days.
5 Your efforts draw the attention of the Aurum, the Chamber, the Emerald Claw, or the Lords of Dust.
6 Your item becomes sentient (see chapter 7 of the Dungeon Master’s Guide for rules on sentient items).
还有,序号错了,应该是Q392
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Q393,使用粉碎音波击中复数敌人,使用风暴牧师的引导神力取满伤害骰,是取满所有敌人还是一个敌人?如果是灼热射线(别问是怎么变成雷鸣伤害的),是取满全部射线还是取满一条?
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Q393,使用粉碎音波击中复数敌人,使用风暴牧师的引导神力取满伤害骰,是取满所有敌人还是一个敌人?如果是灼热射线(别问是怎么变成雷鸣伤害的),是取满全部射线还是取满一条?
A393
风暴牧师的引导神力
Channel Divinity: Destructive Wrath
When you roll lightning or thunder damage, you can use your Channel Divinity to deal maximum damage, instead of rolling.
塑能法师的魔力过载
Overchannel
When you cast a wizard spell of 5th level or lower that deals damage, you can deal maximum damage with that spell.
两者一比就能看出区别了。前者是进行伤害投掷时发动,后者是施法时发动并对整个法术有效。前者是后者的子集。
AOE只有一次伤害投掷,粉碎音波击中复数敌人时发动引导神力伤害全部取满。灼热射线要为每道射线分别投掷攻击和伤害,用引导神力只能取满一道射线,用魔力过载则可以取满所有射线。
然后老生常谈的魔法飞弹是多目标法术的例外,所有飞弹共享一个伤害骰所以转化成雷电伤害的话引导神力可以全部取满。
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Q394
野蛮人兼职德鲁伊,月亮德在荒野形态中,根据规则是可以保持无甲防御特性。(AC10+敏捷+体质)
那么问题来了
1.老虎在MM上的数据是AC12,敏捷+2,体质+2,那我变身之后的AC是否可以应用无甲防御特性,AC14。如果可以,进下一题。
2.棕熊在MM上的数据是AC11(天生护甲),敏捷+0,体质+3,那我变身之后无甲防御特性是否可以考虑天生护甲的加成,也就是最终AC14。如果不能加天防,进下一题。
3.巨蝎在MM上的数据是AC15(天生护甲),敏捷+1,体质+2,如果不考虑天生护甲,我的AC反倒变低了,变为AC13。还是说如果我变身后有两种AC方式来选择的话,我可以取高。
4.某些动物的敏捷-1,我在无甲防御特性中是否AC也要-1,还是可以看做0。
5.职业能力【无甲防御】,能自主关闭吗,如果能是什么动作。
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Q395
如果一名狂野术士的已知法术中有着以下例子中所关系到的法术,那他的狂野魔法浪涌能被种族施法(比如提夫林),魔法物品(比如魔法飞弹法杖)或魔能祈唤(比如幽影护甲)触发吗?
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Q394
野蛮人兼职德鲁伊,月亮德在荒野形态中,根据规则是可以保持无甲防御特性。(AC10+敏捷+体质)
那么问题来了
1.老虎在MM上的数据是AC12,敏捷+2,体质+2,那我变身之后的AC是否可以应用无甲防御特性,AC14。如果可以,进下一题。
2.棕熊在MM上的数据是AC11(天生护甲),敏捷+0,体质+3,那我变身之后无甲防御特性是否可以考虑天生护甲的加成,也就是最终AC14。如果不能加天防,进下一题。
3.巨蝎在MM上的数据是AC15(天生护甲),敏捷+1,体质+2,如果不考虑天生护甲,我的AC反倒变低了,变为AC13。还是说如果我变身后有两种AC方式来选择的话,我可以取高。
4.某些动物的敏捷-1,我在无甲防御特性中是否AC也要-1,还是可以看做0。
5.职业能力【无甲防御】,能自主关闭吗,如果能是什么动作。
A394
1.可
2.你的天防是一个固定值,就是11,没有别的加值,无甲和天防的关系见本帖第一页
3.可
4.-1
5.不能
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Q395
如果一名狂野术士的已知法术中有着以下例子中所关系到的法术,那他的狂野魔法浪涌能被种族施法(比如提夫林),魔法物品(比如魔法飞弹法杖)或魔能祈唤(比如幽影护甲)触发吗?
A395 直觉上来看不触发
这些东西均没有“本法术视为你的术士法术”这句话
但是鉴于塑能师十级可以靠飞弹魔杖,似乎答案是反直觉的,建议和DM确认
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Q396 冒險者能夠使用比自己目前擁有的法術位更高的法術卷軸嗎?需要檢定嗎?
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Q396 冒險者能夠使用比自己目前擁有的法術位更高的法術卷軸嗎?需要檢定嗎?
A396
假如卷轴记载的法术在你职业的法术列表内,但其环阶超过了你目前能施展的水平,则你必须以你的施法关键属性通过一次 DC 为 10+法术环阶的属性检定。如果检定失败,则卷轴上记载的法术将消失而不生效。
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Q397 冒險者的靈魂進入心靈護盾戒指後,能被完全復活術復活嗎?
心靈護盾戒指 Ring of Mind Shielding
當穿戴此戒指時,你將免疫於那些讓其他生物得以閱讀你的思想、辨別你是否說謊、知曉你的陣營、或知曉你的生物類型的魔法效果。
其他生物只能在你同意的情況下與你透過心靈感應溝通。
你可以使用一個動作讓此戒指隱形,直到你使用另一個動作讓它變得可見,或直到你移除此戒指、或直到你死亡。
若你在穿戴這枚戒指時死亡,除非它內部已經居住著一個靈魂,否則你的靈魂將得以進入其中。你可以待在戒指內或從中離開以前往來生。
只要你的靈魂還待在戒指內,你就可以和任何穿戴它的生物透過心靈感應溝通。穿戴者無法拒絕這種來自寄居靈魂的心靈感應溝通。
(9) 完全復活術 True Resurrection
你觸碰的一個死亡不超過200年,且並非因年老而死去的生物。如果它的靈魂願意且不受拘束,則目標將以生命值全滿的狀態復活。
此法術會癒合所有傷口,中和任何毒素、治癒所有疾病、並解除任何在該生物死亡時影響它的詛咒。
此法術會取代受損或遺失的器官和肢體。若該生物為不死生物,則它將被回復成非不死生物的型態。
若原本的身體已經不復存在,此法術甚至可以提供一具新的身體,但在這個情況下你必須說出該生物的名字。該生物接著將會出現在距離你10呎內一處你所選擇的未被佔據空間。
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Q397 冒险者的灵魂进入心灵护盾戒指后,能被完全复活术复活吗?
心灵护盾戒指 Ring of Mind Shielding
当穿戴此戒指时,你将免疫于那些让其他生物得以阅读你的思想、辨别你是否说谎、知晓你的阵营、或知晓你的生物类型的魔法效果。
其他生物只能在你同意的情况下与你透过心灵感应沟通。
你可以使用一个动作让此戒指隐形,直到你使用另一个动作让它变得可见,或直到你移除此戒指、或直到你死亡。
若你在穿戴这枚戒指时死亡,除非它内部已经居住着一个灵魂,否则你的灵魂将得以进入其中。你可以待在戒指内或从中离开以前往来生。
只要你的灵魂还待在戒指内,你就可以和任何穿戴它的生物透过心灵感应沟通。穿戴者无法拒绝这种来自寄居灵魂的心灵感应沟通。
(9) 完全复活术 True Resurrection
你触碰的一个死亡不超过200年,且并非因年老而死去的生物。如果它的灵魂愿意且不受拘束,则目标将以生命值全满的状态复活。
此法术会癒合所有伤口,中和任何毒素、治癒所有疾病、并解除任何在该生物死亡时影响它的诅咒。
此法术会取代受损或遗失的器官和肢体。若该生物为不死生物,则它将被回复成非不死生物的型态。
若原本的身体已经不复存在,此法术甚至可以提供一具新的身体,但在这个情况下你必须说出该生物的名字。该生物接着将会出现在距离你10呎内一处你所选择的未被占据空间。
A397 可以
根据Ring of Mind Shielding的原文“You can remain in the ring or depart for the afterlife.”,戒指并不拘束灵魂。
因此只要符合True Resurrection的其余条件,也就是“死亡不超过200年,且并非因年老而死去的生物。灵魂愿意”。如果没有身体,再加上真名。
你就可以复活他。
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Q398 使用强酸,炽火胶,铁蒺藜之类的物品,或者设置狩猎陷阱之类的行动算是 “使用物品”动作吗?盗贼游荡者可以用附赠动作使用它们吗?
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Q398 使用强酸,炽火胶,铁蒺藜之类的物品,或者设置狩猎陷阱之类的行动算是 “使用物品”动作吗?盗贼游荡者可以用附赠动作使用它们吗?
A398 可以。
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Q399 在看PHB时想到的,请问如果种族选龙裔,然后职业选术士,起源龙族,是要选择两次龙族先祖吗?如果要选两次,那吐息如何判定属性?
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Q399 在看PHB时想到的,请问如果种族选龙裔,然后职业选术士,起源龙族,是要选择两次龙族先祖吗?如果要选两次,那吐息如何判定属性?
A399 吐息属性只看你龙裔选择的先祖,两者之间并不需要一致,绝大部分龙裔都是混血。
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Q400
请问关于长武大师专长所给予的攻击后附赠d4攻击
如果拥有长武大师专长的人持有着能够使用长武大师专长的+3魔法武器,那么使用的附赠造成的d4伤害会获得+3的命中与伤害加值并被视为魔法武器吗?
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Q400
请问关于长武大师专长所给予的攻击后附赠d4攻击
如果拥有长武大师专长的人持有着能够使用长武大师专长的+3魔法武器,那么使用的附赠造成的d4伤害会获得+3的命中与伤害加值并被视为魔法武器吗?
A400
可
另外,具有长柄大师专长的人使用魔法长柄武器自然可以触发自己的专长,不存在只有持用“能够使用长武大师专长的+3魔法武器”才能使用手柄打击的情况。
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Q401
今天在看phb的时候注意到附赠动作施法这条规则这样描述
以附赠动作施法的法术特别迅捷。你可以在自已回合内以
一个附赠动作施展该法术,前提是你在本回合内必须未执行任
何附赠动作。此后在同一个回合里,你只能再施展一道施法时
间为1 动作的戏法,除此之外不能再施展其他法术。
忽然意识到,如果我使用一个附赠动作的法术时被其他生物法术反制,我是不是不能用反应发动法术反制?
Q402
如果我使用了一个附赠动作的法术,我能否在同一回合使用动作施展魔法物品给予的非戏法法术?
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Q401
今天在看phb的时候注意到附赠动作施法这条规则这样描述
以附赠动作施法的法术特别迅捷。你可以在自已回合内以
一个附赠动作施展该法术,前提是你在本回合内必须未执行任
何附赠动作。此后在同一个回合里,你只能再施展一道施法时
间为1 动作的戏法,除此之外不能再施展其他法术。
忽然意识到,如果我使用一个附赠动作的法术时被其他生物法术反制,我是不是不能用反应发动法术反制?
Q402
如果我使用了一个附赠动作的法术,我能否在同一回合使用动作施展魔法物品给予的非戏法法术?
A401
可以,因为“反制法术”本身也是一种法术。
A402
要根据具体的魔法物品而言。如果一个魔法物品只是能让你施展某种具体法术。那还是套用这个规则的。
A401的部分,假設完全遵照規則所述的話,是不能施放反制法術的,因為「用反應施放反制法術」絕對不包含在「施法时间为1 动作的戏法」裡面,並且規則也說了除此之外不能再施展其他法术。
-
Q403:
跳远时会引发除了助跑路径及起跳点附近的敌人以外,飞跃路径上的地面敌人的借机攻击吗?(假设为平地)
-
Q403:
跳远时会引发除了助跑路径及起跳点附近的敌人以外,飞跃路径上的地面敌人的借机攻击吗?(假设为平地)
A403
借機攻擊 Opportunity Attack
當有敵人離開你的觸及範圍,而你又看得見他,你可以進行一次借機攻擊。你需要用你的反應對觸犯的生物作出一次近戰攻擊。這攻擊會插入對方的移動,在他要離開你的觸及範圍之前發生。
根據規則所述,只要滿足「離開你的觸及範圍,而你又看得見他」就可以借機攻擊,因此跳遠路徑上的敵人確實可以進行借機攻擊
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Q404:
野兽形态下的德鲁伊原地休息一小时是否可以看作一次短休?可以的话能不能补满荒野形态次数,从而使得非战斗情况下通过只进行安静活动来一直保持野兽形态?
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Q404:
野兽形态下的德鲁伊原地休息一小时是否可以看作一次短休?可以的话能不能补满荒野形态次数,从而使得非战斗情况下通过只进行安静活动来一直保持野兽形态?
A404
荒野形态下的德鲁伊可以短休,并且以此补充荒野形态次数来维持荒野形态时间。
来源:SA - 你可以下荒野形态下短休并获得相应益处吗? (https://www.sageadvice.eu/2016/08/27/can-you-short-rest-while-in-druid-wild-shape-and-gain-benefits-of-short-rest/)
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Q405:
魔法飞弹中描述:每发飞镖对目标造成1d4+1的力场伤害。此时是掷一次1d4决定所有飞镖的伤害还是为每个飞镖分别掷1d4。
Q406:
如果上个问题中魔法飞弹是掷一次1d4决定所有飞镖的伤害,那么在诗人使用语出惊人特性时 第3级起,你学会运用你的妙语连珠来打断敌人,迷惑对方或影响他人的信心。当你身边60尺内一个你能看见的生物进行攻击检定,属性检定或伤害掷骰时,你可以用反应消耗一次诗人激励次数来掷一次激励骰。并在目标的掷骰结果中减去你的激励骰结果。你可以在目标掷出骰子后,DM宣布结果之前决定是否使用该特性。若目标无法听见你的话语或免疫魅惑状态,则目标同样也会免疫该特性。
,掷一次激励骰对这次的魔法飞弹进行伤害掷骰的减伤,是否会对所有飞弹造成影响。
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Q405:
魔法飞弹中描述:每发飞镖对目标造成1d4+1的力场伤害。此时是掷一次1d4决定所有飞镖的伤害还是为每个飞镖分别掷1d4。
Q406:
如果上个问题中魔法飞弹是掷一次1d4决定所有飞镖的伤害,那么在诗人使用语出惊人特性时 第3级起,你学会运用你的妙语连珠来打断敌人,迷惑对方或影响他人的信心。当你身边60尺内一个你能看见的生物进行攻击检定,属性检定或伤害掷骰时,你可以用反应消耗一次诗人激励次数来掷一次激励骰。并在目标的掷骰结果中减去你的激励骰结果。你可以在目标掷出骰子后,DM宣布结果之前决定是否使用该特性。若目标无法听见你的话语或免疫魅惑状态,则目标同样也会免疫该特性。
,掷一次激励骰对这次的魔法飞弹进行伤害掷骰的减伤,是否会对所有飞弹造成影响。
A405
掷一次1d4决定所有飞弹的伤害
A406
是
-
Q407奇械师子职业——战地匠师的钢铁守卫可以使用力场撕扯来借机攻击吗?
-
Q407奇械师子职业——战地匠师的钢铁守卫可以使用力场撕扯来借机攻击吗?
A407
它能自由移动和执行反应,但除非你以一个附赠动作命令它进行数据中列出的动作或疾行、撤离、协力、躲藏、搜索动作,否则它在回合中只能进行闪避动作。
可以。
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Q408
某些能力可以增强角色的跳跃能力,但是跳跃时依然要消耗等同于步行的移动力,
假设我的角色有30尺移动力和20的力量,如果我不疾走,在我助跑10尺后,是不是 就算有增加跳跃的能力 也最多只能跳20尺远?
虎:狂暴时,你增加10尺的跳跃距离和3尺的跳高距离。虎之精魂赋予你飞跃的能力。
跳跃术Jump
1环 变化
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术成分:V、S、M(一只蚱蜢的后腿)
持续时间:1分钟
你触碰一个生物,并使该生物的跳跃距离在法术持续时间内增至三倍。
跳远Long Jump。进行跳远时,如果你先进行至少10尺远的助跑再立即起跳,则你可以跨越等同于你力量值尺数的距离。而进行立定跳远时,跨越的距离相对减半。不论何种跳远方式,你每跨越一尺距离依然要花费一尺的移动力。
-
Q408
某些能力可以增强角色的跳跃能力,但是跳跃时依然要消耗等同于步行的移动力,
假设我的角色有30尺移动力和20的力量,如果我不疾走,在我助跑10尺后,是不是 就算有增加跳跃的能力 也最多只能跳20尺远?
虎:狂暴时,你增加10尺的跳跃距离和3尺的跳高距离。虎之精魂赋予你飞跃的能力。
跳跃术Jump
1环 变化
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术成分:V、S、M(一只蚱蜢的后腿)
持续时间:1分钟
你触碰一个生物,并使该生物的跳跃距离在法术持续时间内增至三倍。
跳远Long Jump。进行跳远时,如果你先进行至少10尺远的助跑再立即起跳,则你可以跨越等同于你力量值尺数的距离。而进行立定跳远时,跨越的距离相对减半。不论何种跳远方式,你每跨越一尺距离依然要花费一尺的移动力。
Q408
某些能力可以增强角色的跳跃能力,但是跳跃时依然要消耗等同于步行的移动力,
假设我的角色有30尺移动力和20的力量,如果我不疾走,在我助跑10尺后,是不是 就算有增加跳跃的能力 也最多只能跳20尺远?
虎:狂暴时,你增加10尺的跳跃距离和3尺的跳高距离。虎之精魂赋予你飞跃的能力。
跳跃术Jump
1环 变化
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术成分:V、S、M(一只蚱蜢的后腿)
持续时间:1分钟
你触碰一个生物,并使该生物的跳跃距离在法术持续时间内增至三倍。
跳远Long Jump。进行跳远时,如果你先进行至少10尺远的助跑再立即起跳,则你可以跨越等同于你力量值尺数的距离。而进行立定跳远时,跨越的距离相对减半。不论何种跳远方式,你每跨越一尺距离依然要花费一尺的移动力。
A408是
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Q409
请问火球术中这一句如何理解?
明亮的闪光从你的指间飞驰向施法距离内你指定的一点,并随着一声低吼迸成一片烈焰。目标点周围半径20 尺球状区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到8d6 点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。
迸发的火焰将绕过拐角扩散。并点燃区域内所有未被着装或携带的可燃物件。
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A409 虽然原理是 AoE 源点向外散发火焰,但不会被障碍物轻易挡住。火球术总是能造成 20 尺半径球形的杀伤面积。
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Q409续
那么在受到火球术威胁时,我是否能正常从掩护获得收益?
Q410
处于全身掩护total cover 的目标不能被直接作为攻击或法术的目标,但很多范围性法术可以影响到他们。如果掩体完全挡住了目标,即目标处于全身掩护。
如果我和施法者之间隔了一道门,这道门为我提供全掩护,此时我能不能成为施法者的雷鸣波/粉碎音波/困惑术/或其他类似法术(进行非敏捷的豁免的范围法术)的目标?
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A409续 火球术会无视许多掩护,其中包括全身掩护。你无法在对抗火球术效应时获得敏捷豁免掩护加值。
How does fireball and cover interacts (https://www.sageadvice.eu/2016/11/21/how-does-fireball-and-cover-interacts/)
How does Fireball and Cover interacts? Bonus to DEX saving throws and "fire spreads around corners"? What about full cover?
Your cover is foiled if an effect spreads around it and reaches you.
规则中并没有明确指出火球术可以做到绕过多少以及怎样的掩体,但可以依据字面规则认为它的潜力是无限的。
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Q410 一級的戰鬥施法者在藉機攻擊使用轟雷劍後目標是否立即受到1d8雷鳴傷害,並結束法術效果?
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Q410 一級的戰鬥施法者在藉機攻擊使用轟雷劍後目標是否立即受到1d8雷鳴傷害,並結束法術效果?
A410 可能会。被借机攻击的目标,通常可以在你的借机攻击之后决定是否继续移动。如果它决定继续移动,显然会触发并结束轰雷剑的效果。
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Q411 當冒險者的體質(CON) 因魔法效果而暫時增加,冒險者的生命值會因而暫時增加嗎?
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Q411 當冒險者的體質(CON) 因魔法效果而暫時增加,冒險者的生命值會因而暫時增加嗎?
A411
体质调整值每提升1点,你的生命值上限将随之提升,其数值等于你的当前等级。
根据此段出自PHB第一章的描述,冒险者的生命值上限会随着CON的增加而增加。
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A411-补充 不会提升当前生命值(current HP)。
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Q412
请问5E重击的判断细则,
劣势骰的情况下,出了D20是否算作命中?
不太理解忽视AC以及调整值的意思。
PS:已解决,感谢解答
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A412
如果在劣势的情况下,两个攻击骰都骰出了自然20,则此次攻击检定d20的结果为自然20,那么此次攻击检定即为重击。
如果攻击检定的d20掷出20,则该次攻击直接命中目标,而无视其调整值或目标的AC。即为该攻击达成重击。
无视其调整值指的是攻击者本身的调整值,无视AC则如文,是目标的AC。如果攻击检定的d20的结果是自然二十,那么就直接命中,是这个意思。
修订:重击即为直接命中。
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A412
如果在劣势的情况下,两个攻击骰都骰出了自然20,则此次攻击检定d20的结果为自然20,那么此次攻击检定即为重击。
如果攻击检定的d20掷出20,则该次攻击直接命中目标,而无视其调整值或目标的AC。即为该攻击达成重击。
无视其调整值指的是攻击者本身的调整值,无视AC则如文,是目标的AC。如果攻击检定的d20的结果是自然二十,那么就直接命中,是这个意思。
但要注意的是,会直接命中的攻击骰只有骰出了自然20的攻击骰,而自然20骰的附带效果——重击并不等于直接命中。
Q412续 听说设计师说过重击即必中吧,扩大重击范围也能扩大必中范围,我为此改过计算表所以印象深刻。还是说果然又吞回去了吗
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A412
如果在劣势的情况下,两个攻击骰都骰出了自然20,则此次攻击检定d20的结果为自然20,那么此次攻击检定即为重击。
如果攻击检定的d20掷出20,则该次攻击直接命中目标,而无视其调整值或目标的AC。即为该攻击达成重击。
无视其调整值指的是攻击者本身的调整值,无视AC则如文,是目标的AC。如果攻击检定的d20的结果是自然二十,那么就直接命中,是这个意思。
但要注意的是,会直接命中的攻击骰只有骰出了自然20的攻击骰,而自然20骰的附带效果——重击并不等于直接命中。
A critical hit is a hit。只要是重击就是命中,而在phb中,攻击检定n20等价于重击【In addition, the attack is a critical hit】
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A412
如果在劣势的情况下,两个攻击骰都骰出了自然20,则此次攻击检定d20的结果为自然20,那么此次攻击检定即为重击。
如果攻击检定的d20掷出20,则该次攻击直接命中目标,而无视其调整值或目标的AC。即为该攻击达成重击。
无视其调整值指的是攻击者本身的调整值,无视AC则如文,是目标的AC。如果攻击检定的d20的结果是自然二十,那么就直接命中,是这个意思。
但要注意的是,会直接命中的攻击骰只有骰出了自然20的攻击骰,而自然20骰的附带效果——重击并不等于直接命中。
Q412续 听说设计师说过重击即必中吧,扩大重击范围也能扩大必中范围,我为此改过计算表所以印象深刻。还是说果然又吞回去了吗
Q412续之续
我们在群里的讨论结果是认为优劣势更倾向于选项(世界线)分歧,在普通情况下(无优劣),你倾注全力的一击(重击)将会运气很好的碰巧穿透对手的防御(无视AC/调整),
但在有优势的情况下,正因为有着优势、所以世界线在无优劣的基础上分歧出两种可能性,你可以选择更为成功的那一种、其中也包括了优势情况下的重击,世界线走向了对你好的一侧
但在劣势的情况下,因为劣势、所以世界线在无优劣的基础上分歧出的可能性中、哪怕你有着【重击的可能性】(即劣势骰骰了20),但因为劣势的缘故、世界线终究走向了坏的一侧
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A412
如果在劣势的情况下,两个攻击骰都骰出了自然20,则此次攻击检定d20的结果为自然20,那么此次攻击检定即为重击。
如果攻击检定的d20掷出20,则该次攻击直接命中目标,而无视其调整值或目标的AC。即为该攻击达成重击。
无视其调整值指的是攻击者本身的调整值,无视AC则如文,是目标的AC。如果攻击检定的d20的结果是自然二十,那么就直接命中,是这个意思。
但要注意的是,会直接命中的攻击骰只有骰出了自然20的攻击骰,而自然20骰的附带效果——重击并不等于直接命中。
Q412续 听说设计师说过重击即必中吧,扩大重击范围也能扩大必中范围,我为此改过计算表所以印象深刻。还是说果然又吞回去了吗
Q412续之续
我们在群里的讨论结果是认为优劣势更倾向于选项(世界线)分歧,在普通情况下(无优劣),你倾注全力的一击(重击)将会运气很好的碰巧穿透对手的防御(无视AC/调整),
但在有优势的情况下,正因为有着优势、所以世界线在无优劣的基础上分歧出两种可能性,你可以选择更为成功的那一种、其中也包括了优势情况下的重击,世界线走向了对你好的一侧
但在劣势的情况下,因为劣势、所以世界线在无优劣的基础上分歧出的可能性中、哪怕你有着【重击的可能性】(即劣势骰骰了20),但因为劣势的缘故、世界线终究走向了坏的一侧
我说的与原题问的优劣势无关,而是针对“重击并不等于直接命中”,即19-20都能造成重击的情况下,19能否造成必中的问题。
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A412
如果在劣势的情况下,两个攻击骰都骰出了自然20,则此次攻击检定d20的结果为自然20,那么此次攻击检定即为重击。
如果攻击检定的d20掷出20,则该次攻击直接命中目标,而无视其调整值或目标的AC。即为该攻击达成重击。
无视其调整值指的是攻击者本身的调整值,无视AC则如文,是目标的AC。如果攻击检定的d20的结果是自然二十,那么就直接命中,是这个意思。
但要注意的是,会直接命中的攻击骰只有骰出了自然20的攻击骰,而自然20骰的附带效果——重击并不等于直接命中。
Q412续 听说设计师说过重击即必中吧,扩大重击范围也能扩大必中范围,我为此改过计算表所以印象深刻。还是说果然又吞回去了吗
Q412续之续
我们在群里的讨论结果是认为优劣势更倾向于选项(世界线)分歧,在普通情况下(无优劣),你倾注全力的一击(重击)将会运气很好的碰巧穿透对手的防御(无视AC/调整),
但在有优势的情况下,正因为有着优势、所以世界线在无优劣的基础上分歧出两种可能性,你可以选择更为成功的那一种、其中也包括了优势情况下的重击,世界线走向了对你好的一侧
但在劣势的情况下,因为劣势、所以世界线在无优劣的基础上分歧出的可能性中、哪怕你有着【重击的可能性】(即劣势骰骰了20),但因为劣势的缘故、世界线终究走向了坏的一侧
我说的与原题问的优劣势无关,而是针对“重击并不等于直接命中”,即19-20都能造成重击的情况下,19能否造成必中的问题。
是我理解错误了,抱歉。
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A412
如果在劣势的情况下,两个攻击骰都骰出了自然20,则此次攻击检定d20的结果为自然20,那么此次攻击检定即为重击。
如果攻击检定的d20掷出20,则该次攻击直接命中目标,而无视其调整值或目标的AC。即为该攻击达成重击。
无视其调整值指的是攻击者本身的调整值,无视AC则如文,是目标的AC。如果攻击检定的d20的结果是自然二十,那么就直接命中,是这个意思。
但要注意的是,会直接命中的攻击骰只有骰出了自然20的攻击骰,而自然20骰的附带效果——重击并不等于直接命中。
Q412续 听说设计师说过重击即必中吧,扩大重击范围也能扩大必中范围,我为此改过计算表所以印象深刻。还是说果然又吞回去了吗
Q412续之续
我们在群里的讨论结果是认为优劣势更倾向于选项(世界线)分歧,在普通情况下(无优劣),你倾注全力的一击(重击)将会运气很好的碰巧穿透对手的防御(无视AC/调整),
但在有优势的情况下,正因为有着优势、所以世界线在无优劣的基础上分歧出两种可能性,你可以选择更为成功的那一种、其中也包括了优势情况下的重击,世界线走向了对你好的一侧
但在劣势的情况下,因为劣势、所以世界线在无优劣的基础上分歧出的可能性中、哪怕你有着【重击的可能性】(即劣势骰骰了20),但因为劣势的缘故、世界线终究走向了坏的一侧
忘掉你群里的那些世界线什么的讨论,仔细阅读上面的回复:
“如果在劣势的情况下,两个攻击骰都骰出了自然20,则此次攻击检定d20的结果为自然20,那么此次攻击检定即为重击。”
这个就是对你的问题的回答,别想太多
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A412 (虽然已经有了很多讨论
先判断劣势,即是从20(已知)和另一个骰B结果(原题没写)中取小:
1.如果B也是20就是天然20结果,重击命中
1.2.如果B是扩展范围的重击范围内,则也是重击命中
2.如果B再小,就正常计算ac看中不中了
(讲道理我觉得原题干不是问重击规则而是劣势规则——场景还原盲猜是:pc劣势,低的没过ac,但是高的出了个n20,于是强调自己中了。然后双方就重击条件产生了分歧——
然后从技术上q412续之续写的没毛病,优势取大劣势取小——稍微用词中二点就是了——
参考页面:
https://rpg.stackexchange.com/questions/71829/does-rolling-a-1-with-advantage-cancel-out-the-higher-roll/71830#71830
https://www.sageadvice.eu/2014/11/03/20-advantage-critical/
修正:我鱼了,也可能是一个过了ac一个天然20,算伤害的时候争执了——(不过归根结底还是劣势先结算——
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Q413 抵擋重擊 和 必中
我正打算給我的玩家一件精金甲,所以想問下。
"精金甲:這套護甲是由精金打造,現存最堅硬的物質之一。當你穿著此護甲時,任何對你的重擊都將變為普通命中。"
那麼一個AC24的角色穿着"精金甲",被一個命中+3的攻擊重擊(投出N20)時,會因為抵擋"重擊",而變得沒有"必中"嗎?還是只擋"重擊傷害"?
用上述例子,在沒有"必中"情況下:「AC24 的角色能擋下這個 命中20+3 的攻擊。」
對嗎?
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Q413 抵挡重击 和 必中
我正打算给我的玩家一件精金甲,所以想问下。
"精金甲:这套护甲是由精金打造,现存最坚硬的物质之一。当你穿着此护甲时,任何对你的重击都将变为普通命中。"
那么一个AC24的角色穿着"精金甲",被一个命中+3的攻击重击(投出N20)时,会因为抵挡"重击",而变得没有"必中"吗?还是只挡"重击伤害"?
用上述例子,在没有"必中"情况下:「AC24 的角色能挡下这个 命中20+3 的攻击。」
对吗?
A413不是抵挡重击,是将重击变为普通命中,AC和调整值同样已经没有意义了
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Q414 目前生命值會否因最大生命值減少而減少?
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A414 会。
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Q415
请问一下,XGE的四环邪术师专属法术
莫伊之影Shadow of Moil
4环 死灵(邪术师)
出处:珊娜萨的万事指南
施法时间:1个动作
距离:自身
法术成分:言语,姿势,材料(镶嵌在宝石里的不死生物的眼睛,价值至少150GP)
持续时间:专注,至多1分钟
如同火焰般的暗影完全笼罩住你的身体,使你对于其他人处于重度遮蔽,直到法术结束。
暗影将你周围10尺内的微光照明转变为黑暗,或者把同样区域的明亮照明转变为微光。直到法术结束之前,你得到对光耀伤害的抗力。此外,不论何时在你周围10英尺内的生物用攻击命中你时,暗影会猛击那个生物,对他造成2d8点黯蚀伤害。
这个“使你对于其他人处于重度遮蔽”,是否意味着在攻击的时候可以享受重度遮蔽带来的目盲、同时享受其所带来的攻击优势?
以及这个法术的黑暗是否可以被普通黑暗视觉看穿?
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A414补充
虽然可能是因为我电波没对上问答交流,但是还是想明确说一下只有超过生命值上限的部分会被减去,仅仅更改上限而没有溢出的话,不会影响当前值
请问一下,XGE的四环邪术师专属法术
莫伊之影Shadow of Moil
4环 死灵(邪术师)
出处:珊娜萨的万事指南
施法时间:1个动作
距离:自身
法术成分:言语,姿势,材料(镶嵌在宝石里的不死生物的眼睛,价值至少150GP)
持续时间:专注,至多1分钟
如同火焰般的暗影完全笼罩住你的身体,使你对于其他人处于重度遮蔽,直到法术结束。
暗影将你周围10尺内的微光照明转变为黑暗,或者把同样区域的明亮照明转变为微光。直到法术结束之前,你得到对光耀伤害的抗力。此外,不论何时在你周围10英尺内的生物用攻击命中你时,暗影会猛击那个生物,对他造成2d8点黯蚀伤害。
这个“使你对于其他人处于重度遮蔽”,是否意味着在攻击的时候可以享受重度遮蔽带来的目盲、同时享受其所带来的攻击优势?
以及这个法术的黑暗是否可以被普通黑暗视觉看穿?
A415 是,重度遮蔽=看不见,虽然不赋予目盲状态,但是和目盲一样处理
处于重度遮蔽heavily obstructed的空间包括黑暗光照、浓雾笼罩、浓密的植物覆盖等视觉几乎完全被遮蔽的环境。重度遮蔽不会使你陷入目盲,但当你尝试去看处于受重度遮蔽中的事物时,则等同于处于目盲状态(见附录A)。
另外莫伊之影的重度遮蔽并不是来自黑暗(虽然画风很像),而是直接的重度遮蔽,和黑暗系能力无关
不过顺带一提的话,普通黑暗视觉都不能看穿魔法黑暗,能看穿的会特别说明(比如战锁的魔鬼视觉祈唤)
经过楼下提醒发现是我思维定式了,反过来才是正确的:不能被普通黑暗视觉看穿的才会特别说明。
不过莫伊之影的重度遮蔽和黑暗无关是没问题的,降低的光照则如常和黑暗视觉互动。
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Q416 是否所有魔法黑暗都会阻挡普通黑暗视觉?
A416 不,只有像「黑暗术」这样特别注明的才是。
我不想越俎代庖,但楼上几楼闲聊对话太多了。
在跟帖发问之前,理应先阅读一楼说明。
——首先学会如何提问;其次,不要跟帖灌水道谢,谢意不应当、不需要影响版面。
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A414补充 虽然可能是因为我电波没对上问答交流,但是还是想明确说一下只有超过生命值上限的部分会被减去,仅仅更改上限而没有溢出的话,不会影响当前值
请问一下,XGE的四环邪术师专属法术
莫伊之影Shadow of Moil
4环 死灵(邪术师)
出处:珊娜萨的万事指南
施法时间:1个动作
距离:自身
法术成分:言语,姿势,材料(镶嵌在宝石里的不死生物的眼睛,价值至少150GP)
持续时间:专注,至多1分钟
如同火焰般的暗影完全笼罩住你的身体,使你对于其他人处于重度遮蔽,直到法术结束。
暗影将你周围10尺内的微光照明转变为黑暗,或者把同样区域的明亮照明转变为微光。直到法术结束之前,你得到对光耀伤害的抗力。此外,不论何时在你周围10英尺内的生物用攻击命中你时,暗影会猛击那个生物,对他造成2d8点黯蚀伤害。
这个“使你对于其他人处于重度遮蔽”,是否意味着在攻击的时候可以享受重度遮蔽带来的目盲、同时享受其所带来的攻击优势?
以及这个法术的黑暗是否可以被普通黑暗视觉看穿?
A415 是,重度遮蔽=看不见,虽然不赋予目盲状态,但是和目盲一样处理
处于重度遮蔽heavily obstructed的空间包括黑暗光照、浓雾笼罩、浓密的植物复盖等视觉几乎完全被遮蔽的环境。重度遮蔽不会使你陷入目盲,但当你尝试去看处于受重度遮蔽中的事物时,则等同于处于目盲状态(见附录A)。
另外莫伊之影的重度遮蔽并不是来自黑暗(虽然画风很像),而是直接的重度遮蔽,和黑暗系能力无关
不过顺带一提的话,普通黑暗视觉都不能看穿魔法黑暗,能看穿的会特别说明(比如战锁的魔鬼视觉祈唤)
A415
这个法术的黑暗可以被黑暗视觉看穿
Q:所有的魔法黑暗会阻挡黑暗视觉吗?
A:“魔法黑暗”仅在特定黑暗实例的规则文本中显示它可以屏蔽黑暗视觉。例如,黑暗术描述它产生一个魔法黑暗来阻碍黑暗视觉。这个障碍是法术的特征之一,而不是魔法黑暗的一般特征。
10月的SA表示“魔法黑暗”没有让黑暗视觉无法看穿的一般特征,因此10尺内的微光转变为的黑暗是能被黑暗视觉看穿的。
当然施法者本身的重度遮蔽并非是由这种黑暗造成的。
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Q417 哪些生物是智能生物?
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A417 我很确信 5E 没有相关描述。外网搜索结果是普遍认为“智力 4 及以上算作智能生物(Intelligent creatures)。”
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Q418
请问,诡术师或者奥法骑士施展法术获得魔宠之后,在升级时替换这个法术,魔宠是否能够保留?
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Q418
请问,诡术师或者奥法骑士施展法术获得魔宠之后,在升级时替换这个法术,魔宠是否能够保留?
A418能,获得魔宠的持续时间为立即,意味着魔宠不需要法术去维持存在。
不过魔宠死了就不能重新召回了,因为要通过这个法术召回
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Q419
请问,在默认迷踪步这类传送法术会连同着装和携带的物品一起传送的前提下,飞天扫帚是否算作着装或携带的物品?(我知道可以由dm裁定,但想知道有没有官方的判法)
迷踪步Misty Step
2环 咒法
施法时间:1附赠动作
施法距离:自身
法术成分:V
持续时间:立即
你短暂地被银白的雾气所笼罩,传送到至多30尺内一个你能看见且未被占据的位置。
飞天扫帚Broom of Flying
奇物,不普通
这把扫帚平时只是一把3磅重的普通木制扫帚。如果你骑在它上面并说出它的命令语,它就会悬浮在你身下且可以载着你在空中飞行。它的飞行速度为50尺。虽然飞天扫帚最多可以搭载400磅的重物,但200磅以上的载重会将它的飞行速度降低到30尺。扫帚在你着陆之后便会停止悬浮。
你可以说出命令语并指明1里内一个你熟悉的地点,以此命令扫帚自行飞到该处。如果扫帚在你周围1里以内,则你可以用另一个命令语让它回到你身边。
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Q420
请问,具有多重攻击Multiattack动作项的怪物,能否用擒抱取代其中的一次攻击?
擒抱Grapple
当你想抓住或摔倒某个生物时,你可以用“攻击”动作发动一种特殊的近战攻击,即为擒抱。如果你可以用“攻击”动作发动多次攻击,则这种攻击会取代其中之一。
……
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Q421
隐形Invisible
•隐形的生物只能被魔法或特殊感官观察到。在判断隐匿时,该生物视为处于重度遮蔽。不过,隐形的生物身处位置依然可以通过其发出的声音或留下的踪迹来辨认。
•对隐形的生物发动攻击检定时具有劣势。而隐形的生物发动攻击检定时具有优势。
请问被高等隐身术隐身的目标,在没有魔法or特殊感官的情况下能否攻击到?不太理解【隐形的生物身处位置依然可以通过其发出的声音或留下的踪迹来辨认。】这句话
这是意味着可以被没有魔法或特殊感官观测到的目标正常攻击,只是算做劣势
还是意味着被魔法或者特殊感官观测到的情况下视为劣势?
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Q421
隐形Invisible
•隐形的生物只能被魔法或特殊感官观察到。在判断隐匿时,该生物视为处于重度遮蔽。不过,隐形的生物身处位置依然可以通过其发出的声音或留下的踪迹来辨认。
•对隐形的生物发动攻击检定时具有劣势。而隐形的生物发动攻击检定时具有优势。
请问被高等隐身术隐身的目标,在没有魔法or特殊感官的情况下能否攻击到?不太理解【隐形的生物身处位置依然可以通过其发出的声音或留下的踪迹来辨认。】这句话
这是意味着可以被没有魔法或特殊感官观测到的目标正常攻击,只是算做劣势
还是意味着被魔法或者特殊感官观测到的情况下视为劣势?
A421意思就是虽然你隐身了看不见但是根据痕迹还是可以判断出你的位置(反映在格子底图上就是不用猜格子)
看不见的敌人Unseen Attackers and Targets
参战者常常会用躲藏、隐形类法术、潜伏在暗处等方法避开敌人的耳目。
攻击看不见的敌人时,无论你是瞎猜目标的位置还是你能听见但看不见你的目标,你的攻击检定都带劣势。若目标并非身处你所指定位置,你的攻击会直接判为未命中。此时DM也只会宣告攻击未命中,而不会告诉你是否猜错了目标的位置。
生物看不见你时,你对它发动的攻击检定具有优势。
如果你处于躲藏中(不被看见也不被听见),则当你作出攻击时,不论是否命中都会暴露你的位置。
意味着“隐形但没有躲藏”只是优劣势罢了
同时,如果你有办法看到他,那他自然也不是“看不见的敌人”了,照常即可
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Q422
关于新扩中,对于轰雷剑的描述中
轰雷剑|Booming Blade
戏法 塑能
施法时间:1 动作
施法距离:自身(5 尺半径)
法术成分:V, M(一把至少价值 1sp 的近战武器)
持续时间:1 轮
作为施展这个法术的一部分,你必须用你的武器对 5 尺内的一个生物进行一次近战攻击。如果攻击命中,目标受到这次攻击的正常影响,并且被包复在爆发性的能量之中直到你的下回合开始。如果目标在这之前自愿移动了 5 尺或更多,其立即受到 1d8 雷鸣伤害,法术结束。
这道法术的伤害随着你的等级提升而增加。你到达 5 级时,这次近战攻击将造成额外 1d8 雷鸣伤害,并且目标进行移动时受到的伤害提升为 2d8。两个伤害骰都会在 11 级时增加 1d8(2d8 和 3d8),17 级时再加 1d8(3d8 和 4d8)。
我注意到了它法术成分描述中多了一条 一把至少价值 1sp 的近战武器
而我看关于剑湾书中的轰雷剑描述是成分:语言,材料(一把武器)
这是不是意味着,我不能使用幽影刃变出来的魔法剑释放轰雷剑? 因为施法制造的魔法剑价值为0
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Q420
请问,具有多重攻击Multiattack动作项的怪物,能否用擒抱取代其中的一次攻击?
擒抱Grapple
当你想抓住或摔倒某个生物时,你可以用“攻击”动作发动一种特殊的近战攻击,即为擒抱。如果你可以用“攻击”动作发动多次攻击,则这种攻击会取代其中之一。
……
A420
一般MM中的生物多重攻击都会注明该多重攻击适用于哪种具体的攻击,而擒抱作为一种特殊的攻击动作,一般没注明在可使用范围。
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Q422
关于新扩中,对于轰雷剑的描述中
轰雷剑|Booming Blade
戏法 塑能
施法时间:1 动作
施法距离:自身(5 尺半径)
法术成分:V, M(一把至少价值 1sp 的近战武器)
持续时间:1 轮
作为施展这个法术的一部分,你必须用你的武器对 5 尺内的一个生物进行一次近战攻击。如果攻击命中,目标受到这次攻击的正常影响,并且被包复在爆发性的能量之中直到你的下回合开始。如果目标在这之前自愿移动了 5 尺或更多,其立即受到 1d8 雷鸣伤害,法术结束。
这道法术的伤害随着你的等级提升而增加。你到达 5 级时,这次近战攻击将造成额外 1d8 雷鸣伤害,并且目标进行移动时受到的伤害提升为 2d8。两个伤害骰都会在 11 级时增加 1d8(2d8 和 3d8),17 级时再加 1d8(3d8 和 4d8)。
我注意到了它法术成分描述中多了一条 一把至少价值 1sp 的近战武器
而我看关于剑湾书中的轰雷剑描述是成分:语言,材料(一把武器)
这是不是意味着,我不能使用幽影刃变出来的魔法剑释放轰雷剑? 因为施法制造的魔法剑价值为0
A422 问dm,由dm决断,存在施法服务存在价值的扯皮空间
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Q422
关于新扩中,对于轰雷剑的描述中
轰雷剑|Booming Blade
戏法 塑能
施法时间:1 动作
施法距离:自身(5 尺半径)
法术成分:V, M(一把至少价值 1sp 的近战武器)
持续时间:1 轮
作为施展这个法术的一部分,你必须用你的武器对 5 尺内的一个生物进行一次近战攻击。如果攻击命中,目标受到这次攻击的正常影响,并且被包复在爆发性的能量之中直到你的下回合开始。如果目标在这之前自愿移动了 5 尺或更多,其立即受到 1d8 雷鸣伤害,法术结束。
这道法术的伤害随着你的等级提升而增加。你到达 5 级时,这次近战攻击将造成额外 1d8 雷鸣伤害,并且目标进行移动时受到的伤害提升为 2d8。两个伤害骰都会在 11 级时增加 1d8(2d8 和 3d8),17 级时再加 1d8(3d8 和 4d8)。
我注意到了它法术成分描述中多了一条 一把至少价值 1sp 的近战武器
而我看关于剑湾书中的轰雷剑描述是成分:语言,材料(一把武器)
这是不是意味着,我不能使用幽影刃变出来的魔法剑释放轰雷剑? 因为施法制造的魔法剑价值为0
A422: JC在推特上对这一问题是说“This change has nothing to do with prohibiting or allowing Shadow Blade to combine with Booming/Green-Flame Blade. It's about fixing those two cantrips. As DM, I'd allow those them to combo, since I make liberal use of the rule on improvised weapons.”
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Q423
TCE新武僧子职星我宗的星我之臂可以主动解散吗?
3rd-level Way of the Astral Self feature
Your mastery of your ki allows you to summon a portion of your astral self. As a bonus action, you can spend 1 ki point to summon the arms of your astral self. When you do so, each creature of your choice that you can see within 10 feet of you must succeed on a Dexterity saving throw or take force damage equal to two rolls of your Martial Arts die.
For 10 minutes, these spectral arms hover near your shoulders or surround your arms (your choice). You determine the arms’ appearance, and they vanish early if you are incapacitated or die.
While the spectral arms are present, you gain the following benefits:
● You can use your Wisdom modifier in place of your Strength modifier when making Strength checks and Strength saving throws.
● You can use the spectral arms to make unarmed strikes.
● When you make an unarmed strike with the arms on your turn, your reach for it is 5 feet greater than normal.
● The unarmed strikes you make with the arms can use your Wisdom modifier in place of your Strength or Dexterity modifier for the attack and damage rolls, and their damage type is force.
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Q424
塔莎书中的定制属性值提升对于幻身灵来说是+2/+1还是在+2/+1和+3中自选?
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A424
尽管原版的幻身灵似乎可以做到+3魅力,但它所提供的仍是一个+2/+1的属性值提升。
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A423虽然不排除是设计师忘写了,但是原文没说可以主动解散,就是不能主动解散(大概应该也无伤大雅)
A424补充 之前释出的艾伯伦勘误(对,就是改轰雷剑的那一次),包含了幻身灵的属性修改,变成标准的+2魅力/+1其他了,所以没灰色地带可以钻了……
Changeling Traits (p. 18). In Ability Score Increase, “one ability score of your choice” has been changed to “one other ability
score of your choice.”
+3魅力只有“冒险者”种族能做到了 :em032
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Q425
一位綠龍裔的黑龍血脈術士,其龍族元素親和是否通用於綠龍的毒素傷害法術。(不知道有沒有人問過,有答案的話給位址就好)
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Q423
一位綠龍裔的黑龍血脈術士,其龍族元素親和是否通用於綠龍的毒素傷害法術。(不知道有沒有人問過,有答案的話給位址就好)
A423
龍裔的噴吐武器跟龍的吐息攻擊一樣,都不是法術,所以不會,還有你這題編號應該是425。
(另外黑龍的傷害類型是酸,綠龍的類型是毒,兩者不一樣
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Q423
一位绿龙裔的黑龙血脉术士,其龙族元素亲和是否通用于绿龙的毒素伤害法术。(不知道有没有人问过,有答案的话给位址就好)
A423
龙裔的喷吐武器跟龙的吐息攻击一样,都不是法术,所以不会,还有你这题编号应该是425。
(另外黑龙的伤害类型是酸,绿龙的类型是毒,两者不一样
我是問法術而不是吐息啊.....
黑龍血脈的元素親和確實是酸傷沒錯,但我問的是綠龍龍裔的黑龍術士如果使用毒氣噴灑有沒有元素親和的加成
(因為我不知道原文龍脈術士跟龍裔的龍族血統是不是同一個字詞)
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Q423
一位绿龙裔的黑龙血脉术士,其龙族元素亲和是否通用于绿龙的毒素伤害法术。(不知道有没有人问过,有答案的话给位址就好)
A423
龙裔的喷吐武器跟龙的吐息攻击一样,都不是法术,所以不会,还有你这题编号应该是425。
(另外黑龙的伤害类型是酸,绿龙的类型是毒,两者不一样
我是问法术而不是吐息啊.....
黑龙血脉的元素亲和确实是酸伤没错,但我问的是绿龙龙裔的黑龙术士如果使用毒气喷洒有没有元素亲和的加成
(因为我不知道原文龙脉术士跟龙裔的龙族血统是不是同一个字词)
A423续
巨龙先祖Dragon Ancestor
第1级时,你选择一种巨龙作为你的先祖……
元素亲和Elemental Affinity
第6级起,当你施展伤害类型与你巨龙先祖相对应的法术时,
龙族血统Dranconic Ancestry。你拥有巨龙的血统。……
不是一个词,肯定不能。
另外就算是同一个,它们也不是同一个特性,所以肯定不能——就像是战士的“额外攻击Extra Attack”、剑咏的“额外攻击Extra Attack”和其他职业的“额外攻击Extra Attack”根本不是一回事。哪怕连蛮子和帕的“额外攻击Extra Attack”都是不同的。
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A426
一名拥有双持客专长的野兽道途野蛮人能使用其利爪进行双持武器战斗吗?
Form of the Beast
3rd-level Path of the Beast feature
When you enter your rage, you can transform, revealing the bestial power within you. Until the rage ends, you manifest a natural weapon. It counts as a simple melee weapon for you, and you add your Strength modier to the attack and damage rolls when you attack with it, as normal.
You choose the weapon’s form each time you rage:
Bite. Your mouth transforms into a bestial muzzle or great mandibles (your choice). It deals 1d8 piercing damage on a hit. Once on each of your turns when you damage a creature with this bite, you regain a number of hit points equal to your prociency bonus, provided you have less than half your hit points when you hit.
Claws. Each of your hands transforms into a claw, which you can use as a weapon if it’s empty. It deals 1d6 slashing damage on a hit. Once on each of your turns when you attack with a claw using the Attack action, you can make one additional claw attack as part of the same action.
Tail. You grow a lashing, spiny tail, which deals 1d8 piercing damage on a hit and has the reach property. If a creature you can see within 10 feet of you
hits you with an attack roll, you can use your reaction to swipe your tail and roll a d8, applying a bonus to your AC equal to the number rolled, potentially
causing the attack to miss you.
范例译文:
野兽形态
3级野兽道途特性
当你进入狂暴时,你可以通过变形释放潜在的兽性之力。你长出一种天生武器,直至狂暴结束。它对你来说视为简易近战武器,且你可以如常在它的攻击骰与伤害骰上加上你的力量调整值。
每次你狂暴时可以选择的武器如下:
啃咬:你的嘴变形成一张野兽的大口,或是变得拥有巨大的双颚(由你选择)。它造成1d8穿刺伤害。每个你的回合一次,当你用啃咬对一名生物造成伤害时,你可以回复和你的熟练加值相等的HP,至多为你造成伤害的一半。
利爪:你的双手变成利爪,空手时可以当作武器使用。它造成1d6挥砍伤害。每个你的回合一次,当你使用利爪以攻击动作进行攻击时,作为同一个动作的一部分,你可以进行一次额外的利爪攻击。
尾巴:你长出一条带刺的鞭尾,可以造成1d8穿刺伤害且拥有触及属性。当10尺内你能看见的一名生物以一个攻击骰命中你时,你可以使用你的反应挥舞你的尾巴,骰一个d8,将其结果额外加在你的AC上。这有可能会让那次攻击失手。
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Q427
①书士会法师在维持6级特性【思维具现】的书魂与保持法术【影灵衣】(灵魂裹尸布)的情况下,将书魂转移到敌人身边的10尺,并且利用书魂释放攻击鉴定法术(比如灼热射线),能够像【思维具现】描述中那样“如同你在灵体所在的位置一样”获得【影灵衣】的伤害加成吗?
②巨灵锁的1级特性【瓶中小憩】,在进入其中后是属于脱离这个位面(心灵链接之类的法术失效),还是仅仅只是内部较大的所谓“超维度”空间?如果是在这个位面,那么进入其中的巨灵锁本人视为位置处于【巨灵器皿】所在的位置吗?
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Q428
我是否可以:
圣武士职业,变体人类开卡,选择魔法学徒专长,获得戏法橡棍术。从而可以把魅力调整值加到攻击和伤害检定中。
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Q428
我是否可以:
圣武士职业,变体人类开卡,选择魔法学徒专长,获得戏法橡棍术。从而可以把魅力调整值加到攻击和伤害检定中。
A428:魔法学徒习得的戏法,其关键施法属性仍然是对应职业。因此你仍然只能用感知属性来代替力量
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Q429
1. 一些怪物有 "非魔法抗性" ,而一些法術 (西風打擊) 和特性 (至聖斬)會把一般攻擊加傷,這個加傷是否用法術位的就是魔法性傷砉?或是不用法術位的就不是(例如:偷襲)?
2. 當加傷是魔法性時,還到 "非魔法抗性" 的目標,傷害判法是下面哪種?
a. 這一次的所有傷害都變魔法,所以整個傷害都不受 "非魔法抗性"?
b. 只有增加的傷害是魔法的,其他傷害仍要受 "非魔法抗性" 影響?
c. 其他判法?
例子:力量16聖騎士用長劍放至聖斬 - 1d8(5) + 3 + 1d8(5)
a. 全部不受 "非魔法抗性" 影響:8 揮斬 + 5 光耀
b. 長劍受 "非魔法抗性" 影響: 4 揮斬 + 5 光耀
c. 其他
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A429.
至聖斬和西風打擊都是額外增傷,不會改變原有武器的傷害類型。
如用至聖斬例子是B
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Q430
玩了BG3,又看到塔莎书的符文骑士可以变巨。所以就想来问问,如果符文骑士变成大体型了。拿着怪物(比如食人魔的巨棒)掉落的巨型武器,此时武器伤害骰是用怪物手册上对应怪物的武器伤害骰吗?还有变大体型后可不可以单手拿双手武器,以至于触发巨武大师?
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Q430
玩了BG3,又看到塔莎书的符文骑士可以变巨。所以就想来问问,如果符文骑士变成大体型了。拿着怪物(比如食人魔的巨棒)掉落的巨型武器,此时武器伤害骰是用怪物手册上对应怪物的武器伤害骰吗?还有变大体型后可不可以单手拿双手武器,以至于触发巨武大师?
A430 规则上那个大体型怪物武器伤害加骰是怪物专用的,和玩家没有关系。你的第二个想法(指单手拿双手武器)在规则上也是不被支持的。
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Q427
①书士会法师在维持6级特性【思维具现】的书魂与保持法术【影灵衣】(灵魂裹尸布)的情况下,将书魂转移到敌人身边的10尺,并且利用书魂释放攻击鉴定法术(比如灼热射线),能够像【思维具现】描述中那样“如同你在灵体所在的位置一样”获得【影灵衣】的伤害加成吗?
②巨灵锁的1级特性【瓶中小憩】,在进入其中后是属于脱离这个位面(心灵链接之类的法术失效),还是仅仅只是内部较大的所谓“超维度”空间?如果是在这个位面,那么进入其中的巨灵锁本人视为位置处于【巨灵器皿】所在的位置吗?
A427 ①RAW来看并无不可以。即使施法的起源位置被改成了以书灵为中心,维持专注的施法者也是法师,因此我认为即使之后法师不用书灵来放法术应该也能得到影灵衣的伤害加值。不过具体还得要得到设计师的进一步确认。
②规则上的超维度位面一般就是指其他位面。
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Q431:请问一个树精(Dryad)NPC依附的植物,可以是树人(treant)吗?
因为我看5E规则书里,树人的分类是植物,而且规则中也并没有提到树精不能将树人选为依附植物,所以想来求证一下。
还有就是,如果这棵树是在树精依附了一段时间之后,才被活化为树人的,那这个树人的意识是他独立产生的,还是会被树精的意识占用(也就是两个身体,一个灵魂和意识)?
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Q432:请问如果我选择兼职,那我的第二职业能够选择该职业的子职或范型吗?
比方说,我的主职业,是游侠范型【妖精漫游者】(UA扩展),然后我的兼职,想要选择战士的子职【魔射手】(珊娜萨扩展),以此来获得【灌法箭】的技能,请问这样可行吗?
(顺便吐槽一下,【魔射手】居然被限定成战士的子职,而不是法师和术士也可以选的,这就非常离谱)
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Q432:请问如果我选择兼职,那我的第二职业能够选择该职业的子职或范型吗?
比方说,我的主职业,是游侠范型【妖精漫游者】(UA扩展),然后我的兼职,想要选择战士的子职【魔射手】(珊娜萨扩展),以此来获得【灌法箭】的技能,请问这样可行吗?
(顺便吐槽一下,【魔射手】居然被限定成战士的子职,而不是法师和术士也可以选的,这就非常离谱)
A432:当然可以。子职是职业的一部分。
至于为什么魔射手是战士子职业,我觉得是因为这个子职业主要玩的还是弓箭,魔法只是佐料。
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Q432:请问如果我选择兼职,那我的第二职业能够选择该职业的子职或范型吗?
比方说,我的主职业,是游侠范型【妖精漫游者】(UA扩展),然后我的兼职,想要选择战士的子职【魔射手】(珊娜萨扩展),以此来获得【灌法箭】的技能,请问这样可行吗?
(顺便吐槽一下,【魔射手】居然被限定成战士的子职,而不是法师和术士也可以选的,这就非常离谱)
可以,但是你依然要战士3级才能选择子职。
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Q432:请问如果我选择兼职,那我的第二职业能够选择该职业的子职或范型吗?
比方说,我的主职业,是游侠范型【妖精漫游者】(UA扩展),然后我的兼职,想要选择战士的子职【魔射手】(珊娜萨扩展),以此来获得【灌法箭】的技能,请问这样可行吗?
(顺便吐槽一下,【魔射手】居然被限定成战士的子职,而不是法师和术士也可以选的,这就非常离谱)
可以,但是你依然要战士3级才能选择子职。
意思是……如果我现在是10级,要兼职魔射手拿【灌法箭】,那就只能是【游侠】3级+【妖精漫游者】1级+【战士】3级+【魔射手】3级这样,而不是【妖精漫游者】7级+【魔射手】3级这样?
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Q432:请问如果我选择兼职,那我的第二职业能够选择该职业的子职或范型吗?
比方说,我的主职业,是游侠范型【妖精漫游者】(UA扩展),然后我的兼职,想要选择战士的子职【魔射手】(珊娜萨扩展),以此来获得【灌法箭】的技能,请问这样可行吗?
(顺便吐槽一下,【魔射手】居然被限定成战士的子职,而不是法师和术士也可以选的,这就非常离谱)
可以,但是你依然要战士3级才能选择子职。
意思是……如果我现在是10级,要兼职魔射手拿【灌法箭】,那就只能是【游侠】3级+【妖精漫游者】1级+【战士】3级+【魔射手】3级这样,而不是【妖精漫游者】7级+【魔射手】3级这样?
A432之续
子职只是通俗说法,实际上子职是一系列可选的“职业特性”,你的职业还是游侠7+战士3
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Q432:请问如果我选择兼职,那我的第二职业能够选择该职业的子职或范型吗?
比方说,我的主职业,是游侠范型【妖精漫游者】(UA扩展),然后我的兼职,想要选择战士的子职【魔射手】(珊娜萨扩展),以此来获得【灌法箭】的技能,请问这样可行吗?
(顺便吐槽一下,【魔射手】居然被限定成战士的子职,而不是法师和术士也可以选的,这就非常离谱)
可以,但是你依然要战士3级才能选择子职。
意思是……如果我现在是10级,要兼职魔射手拿【灌法箭】,那就只能是【游侠】3级+【妖精漫游者】1级+【战士】3级+【魔射手】3级这样,而不是【妖精漫游者】7级+【魔射手】3级这样?
A432之续补充
或者可以叫:游侠7(妖精漫游者)+战士3(魔射手)
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Q433:物品属于物件吗?
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Q433:造物术Creation有哪些实用的用法?能否用造物术创造“由木质丝网连接的一堆精金武器”?
A433:这里是回答规则问题的,请到外面讨论区讨论具体用法。你在这里发的每一句话,都会推送到前面843楼里任何一个人的新回复栏中。
规则书外内容建议咨询dm
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Q444
请问我是否可以释放火球术如果我:
1级奇械师开卡,2级开始兼职法师,并在后续升级的时候全部选择提升法师等级。当我人物等级从4级升到5级的时候(从1级奇械师3级法师,升级到:1级奇械师4级法师),通过抄写火球术卷轴到我的法术书里,从而准备并释放火球术?
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Q444
请问我是否可以释放火球术如果我:
1级奇械师开卡,2级开始兼职法师,并在后续升级的时候全部选择提升法师等级。当我人物等级从4级升到5级的时候(从1级奇械师3级法师,升级到:1级奇械师4级法师),通过抄写火球术卷轴到我的法术书里,从而准备并释放火球术?
A444(然而正確編號應該是434)
不行,根據兼職規則,奇械师在計算施法者等級時僅加上一半(向下取整),也就是當你的人物5級時,你的兼職施法者等級為4級,此時根據兼職施法者法術位表格,你的角色沒有3環法術位,無法施放火球術(也不能抄)
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Q444
请问我是否可以释放火球术如果我:
1级奇械师开卡,2级开始兼职法师,并在后续升级的时候全部选择提升法师等级。当我人物等级从4级升到5级的时候(从1级奇械师3级法师,升级到:1级奇械师4级法师),通过抄写火球术卷轴到我的法术书里,从而准备并释放火球术?
A444(然而正确编号应该是434)
不行,根据兼职规则,奇械师在计算施法者等级时仅加上一半(向下取整),也就是当你的人物5级时,你的兼职施法者等级为4级,此时根据兼职施法者法术位表格,你的角色没有3环法术位,无法施放火球术(也不能抄)
奇械师我记得是向上取整……独一份……所以是有3环位的。但这里不只是3环位的问题。
根据errata,法师即使有对应的法术位,但如果自身等级不够,也无法往法术书里抄写或通过法术书施展高级法术。如,1级术士/4级法师拥有3环法术位,但不能施展火球术,该法术位只能用于升环
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Q444
请问我是否可以释放火球术如果我:
1级奇械师开卡,2级开始兼职法师,并在后续升级的时候全部选择提升法师等级。当我人物等级从4级升到5级的时候(从1级奇械师3级法师,升级到:1级奇械师4级法师),通过抄写火球术卷轴到我的法术书里,从而准备并释放火球术?
A444(然而正確編號應該是434)
不行,根據兼職規則,奇械师在計算施法者等級時僅加上一半(向下取整),也就是當你的人物5級時,你的兼職施法者等級為4級,此時根據兼職施法者法術位表格,你的角色沒有3環法術位,無法施放火球術(也不能抄)
A444
首先确实是不行。但理由是不同的
奇械师兼职与其他职业不同,是向上取整的,所以确实是5级施法者。但是准备法术是按如同专职职业来算的,所以你仍然只能按照4级法师来准备法术,无法准备3环,同时你也无法抄写3环进法术书
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Q445
触及五尺的中型冒险者骑乘一个巨型坐骑,若处于3*3中间一格,那么冒险者能否攻击到坐骑周围的敌人
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Q446 綿羊的數據是什麼?
由於 Wild Magic Surge,Sorcerer 變成了一隻綿羊,
但我找不到綿羊的數據。
Q447 目標的遊戲數據,包括心智屬性值,是指哪些數據?
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Q448 塔莎书中轰雷剑的施法距离变成了:自身(以5尺为半径)。这与剑湾书中的5尺有什么区别?为什么说轰雷剑被削弱了?
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A448
孪生法术 [Twinned Spell]
当你施展一个只影响单体目标,且距离并非自身的法术时,你可以消耗等同于法术环数的术法点(戏法消耗1个术法点),在法术距离内指定第二目标。
现在可以孪生轰雷剑实现二打,伤害还会随等级成长,改版后不行了。
还有超魔远程法术和专长法术射手也受不再适用。
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Q446 綿羊的數據是什麼?
由於 Wild Magic Surge,Sorcerer 變成了一隻綿羊,
但我找不到綿羊的數據。
A446
Quick: Stat block for a sheep?
JC:You could use the goat's stat block. Drop Str. to 10 (change attack accordingly), and ditch Charge and Sure-Footed.
将山羊的力量降为10,并去掉冲锋与稳步
https://twitter.com/JeremyECrawford/status/619196394503565312
只是JC的推荐,可以咨询DM
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Q445
触及五尺的中型冒险者骑乘一个巨型坐骑,若处于3*3中间一格,那么冒险者能否攻击到坐骑周围的敌人
A445不能,并没有规则支持骑乘作战触及以坐骑占据的方格为源点开始计算的做法。
可以考虑使用有“触及”属性的武器战斗
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q446
请问,如果我选择兼职,在已有10级九环施法者(如法师或牧师)职业等级的情况下,兼职10级另外的九环施法者职业(如术士或诗人),那么能够得到九环法术已知,并且施放九环法术吗?以牧师10/术士10为例,在17到20级这个区间内,是否每升一级都可以选择一个术士表里的九环法术代替术士已知列表里的旧法术并且正常施放该九环法术?
兼职规则:施法Spellcasting
你施法的能力有部分基于你的所有施法职业的总等级,亦有部分基于你个别施法职业的等级。当你从多种职业获得施法能力时,请使用以下规则。如果你只从某一兼职职业中获得施法特性,则只需遵从该职业的相关规则。
已知法术和已准备法术Spells Known and Prepared。你必须为你的每个兼职职业分别制定已知法术列表和准备法术列表,即如同作为该职业的专职角色一样。例如,作为一名巡林客4/法师3的角色,你基于巡林客等级习得三个1环巡林客法术。同时,你作为第3级法师习得三个法师戏法,且法术书中有十个法师法术,其中包括有两个2环法师法术(当你达到第3级法师时获得)。假如你的智力为16,则你可以从法术书准备六个法师法术。
你每一个已知法术或已准备法术都只跟与其对应的职业相关联,而你只能以特定职业的施法关键属性施展相应的法术。另外,特定的法器也只能应用于特定职业的法术施展。
如果你的某个戏法在高等级时提升了威力,则其提升的程度基于你的角色等级而非特定职业的等级。
法术位Spell Slots。你可用的法术位由你的所有施法职业等级决定,将你的诗人、牧师、德鲁伊、术士、法师等级,加上你的圣武士和巡林客等级的一半(向下取整),如果你有奥法骑士或诡术师的特性,则加上你战士或游荡者等级的三分之一(向下取整),即为你当前的施法等级。相应施法等级的法术位数量可见表格“兼职施法者”。
如果你兼职了复数的施法职业,则你可能依照列表而具有比你已知法术或可准备法术更高环阶的法术位。而即使你并没有习得该环阶的法术,你仍可以使用这些法术位施展低环阶法术。如果你的某些法术在升环施法时有强化效应(例如法术燃烧之手burning hands),你也可以在这种情况下达成这些强化效应。
例如,假设你是前文所述的巡林客4/法师3,则你再结算法术位时将视为一名5级施法者:你拥有四枚1环法术位,三枚2环法术位,以及两枚3环法术位。然而你并没有任何三环的已知法术,也没有任何2环已知的巡林客法术。但你可以使用这些法术位来施展你已知的其他法术——并且可能引发这些法术的潜在增效。
契约魔法Pact Magic。同时有拥有施法特性和契约魔法特性时,你可以用契约魔法的法术位施展施法特性所知或所准备的法术,你也可以用施法特性的法术位施展你已知的邪术师法术。
术士:已知法术Spells Known of 1st Level and Higher
第1级时,你从术士法术列表里选择两个1环法术作为已知法术。
“术士职业表”中“已知法术”一栏记录了你获得更多已知法术时的相应等级。但是你只能获取已有相应环阶法术位的法术。比如,当你达到第3级时,你将获得一个1环或2环法术。
另外,你每提升一个术士等级,都可以从术士法术列表里选择一个新法术来代替一个已知法术列表中的旧法术。但是,你必须拥有新法术的相应环阶法术位。
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q446
请问,如果我选择兼职,在已有10级九环施法者(如法师或牧师)职业等级的情况下,兼职10级另外的九环施法者职业(如术士或诗人),那么能够得到九环法术已知,并且施放九环法术吗?以牧师10/术士10为例,在17到20级这个区间内,是否每升一级都可以选择一个术士表里的九环法术代替术士已知列表里的旧法术并且正常施放该九环法术?
兼职规则:施法Spellcasting
你施法的能力有部分基于你的所有施法职业的总等级,亦有部分基于你个别施法职业的等级。当你从多种职业获得施法能力时,请使用以下规则。如果你只从某一兼职职业中获得施法特性,则只需遵从该职业的相关规则。
已知法术和已准备法术Spells Known and Prepared。你必须为你的每个兼职职业分别制定已知法术列表和准备法术列表,即如同作为该职业的专职角色一样。例如,作为一名巡林客4/法师3的角色,你基于巡林客等级习得三个1环巡林客法术。同时,你作为第3级法师习得三个法师戏法,且法术书中有十个法师法术,其中包括有两个2环法师法术(当你达到第3级法师时获得)。假如你的智力为16,则你可以从法术书准备六个法师法术。
你每一个已知法术或已准备法术都只跟与其对应的职业相关联,而你只能以特定职业的施法关键属性施展相应的法术。另外,特定的法器也只能应用于特定职业的法术施展。
如果你的某个戏法在高等级时提升了威力,则其提升的程度基于你的角色等级而非特定职业的等级。
法术位Spell Slots。你可用的法术位由你的所有施法职业等级决定,将你的诗人、牧师、德鲁伊、术士、法师等级,加上你的圣武士和巡林客等级的一半(向下取整),如果你有奥法骑士或诡术师的特性,则加上你战士或游荡者等级的三分之一(向下取整),即为你当前的施法等级。相应施法等级的法术位数量可见表格“兼职施法者”。
如果你兼职了复数的施法职业,则你可能依照列表而具有比你已知法术或可准备法术更高环阶的法术位。而即使你并没有习得该环阶的法术,你仍可以使用这些法术位施展低环阶法术。如果你的某些法术在升环施法时有强化效应(例如法术燃烧之手burning hands),你也可以在这种情况下达成这些强化效应。
例如,假设你是前文所述的巡林客4/法师3,则你再结算法术位时将视为一名5级施法者:你拥有四枚1环法术位,三枚2环法术位,以及两枚3环法术位。然而你并没有任何三环的已知法术,也没有任何2环已知的巡林客法术。但你可以使用这些法术位来施展你已知的其他法术——并且可能引发这些法术的潜在增效。
契约魔法Pact Magic。同时有拥有施法特性和契约魔法特性时,你可以用契约魔法的法术位施展施法特性所知或所准备的法术,你也可以用施法特性的法术位施展你已知的邪术师法术。
术士:已知法术Spells Known of 1st Level and Higher
第1级时,你从术士法术列表里选择两个1环法术作为已知法术。
“术士职业表”中“已知法术”一栏记录了你获得更多已知法术时的相应等级。但是你只能获取已有相应环阶法术位的法术。比如,当你达到第3级时,你将获得一个1环或2环法术。
另外,你每提升一个术士等级,都可以从术士法术列表里选择一个新法术来代替一个已知法术列表中的旧法术。但是,你必须拥有新法术的相应环阶法术位。
A446你的可知法术和准备法术仍然按职业等级而不是总等级来。在你的例子中,10级术士/10级牧师只会使用5环奥术和5环神术,6-9环的法术位只能用于给这些低环法术升环
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Q447
PHB的第十章施法中,施展法术-法术成分-材料中对材料包和法器做出了这样的说明
某些法术需要特定的物件才能施展,成分条目里会用括号具体注明。角色们可以使用材料包 component pouch 或法器spellcasting focus(详见第 5 章)取代法术术所指定的材料。但如果一项法术的材料成分有指定的价格,则其每次施展时就必须备有这种特殊材料才行。
如果法术的详述说某材料会作为该法术的耗材,则施法者每次施展该法术时都必须提供该材料。
施法者必须有一只空手持握材料包,或者持握一个法器,不过持握材料的手可以是用来完成施法姿势的同一只手。
请问
1、材料包和法器在效果上是完全等价的吗?
2、材料包和法器能取代第二段提到的“作为该法术的耗材”的材料吗?
3、如何判断材料是否会作为该法术的耗材呢?比如化兽为友使用的材料是“一点食物”,而法术描述中实际上并没有提到食物被怎么使用了,我只能猜测食物似乎被用作耗材了。还是说因为法术的详述中没有消耗的说明就应该认为实际上食物并没有消耗,哪怕这样的判断有时候看起来显得有点奇怪?
4、第三段中“持握材料的手可以是用来完成施法姿势的同一只手”,持握法器的手是否应该理解为“持握材料的手”?
-
a447
1 yes
2 no
3 不要猜测,看上面写了“作为耗材就是消耗了”
4 yes
-
Q447
PHB的第十章施法中,施展法术-法术成分-材料中对材料包和法器做出了这样的说明
某些法术需要特定的物件才能施展,成分条目里会用括号具体注明。角色们可以使用材料包 component pouch 或法器spellcasting focus(详见第 5 章)取代法术术所指定的材料。但如果一项法术的材料成分有指定的价格,则其每次施展时就必须备有这种特殊材料才行。
如果法术的详述说某材料会作为该法术的耗材,则施法者每次施展该法术时都必须提供该材料。
施法者必须有一只空手持握材料包,或者持握一个法器,不过持握材料的手可以是用来完成施法姿势的同一只手。
请问
1、材料包和法器在效果上是完全等价的吗?
2、材料包和法器能取代第二段提到的“作为该法术的耗材”的材料吗?
3、如何判断材料是否会作为该法术的耗材呢?比如化兽为友使用的材料是“一点食物”,而法术描述中实际上并没有提到食物被怎么使用了,我只能猜测食物似乎被用作耗材了。还是说因为法术的详述中没有消耗的说明就应该认为实际上食物并没有消耗,哪怕这样的判断有时候看起来显得有点奇怪?
4、第三段中“持握材料的手可以是用来完成施法姿势的同一只手”,持握法器的手是否应该理解为“持握材料的手”?
1、是
2、不能
3、写了耗材就消耗,没写就不消耗。(至于你举的例子,化兽为友的施法距离是30尺,消耗食物的话,也就是说我施法的时候手伸长了30尺把食物喂给了野兽,哈哈哈。是不是超级怪)(括号内为吐槽)
4、是
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A447补
第三点的话,“耗材”更多的是游戏系统性对于“价格高/珍稀”材料的限制。即玩家必须为了是用法术付出相应的代价。
(我认为)这更多的是一个游戏性的限制而非风味性的解释。
而对于没有被标记为耗材的施法材料,他们从游戏性上的价值被认为可以忽略不计/有价格但是不需要消耗。
风味上你具有一定的解释弹性,比如说这些材料在“故事中不需要提及的时候”被角色已经准备好了/补充过了。
(换句话说就是什么材料都需要一个一个准备的话,玩家也太费事了.jpg
施法意义上同理,在风味上可以解释。
(从例子来说,比如化兽为友的时候,你把“一点食物”扔给了30尺的动物安抚了他,然后在那天稍后的晚饭时顺便往口袋里补充了“一点食物”。
(自我吐槽:突然感觉这毫无魔法.jpg :em032
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Q448
法師 - 書士會 2 級特性:"覺醒魔典",能把同調的魔法法術書變更成自己的法術書,並把舊有的法術搬至新書。
情景:假若我對着一本 "爆鳴專論" 同調,並把我的魔典搬至這書。當中 "爆鳴專論" 內附的法術我原先都未曾學習的。
問題:當我把 "魔典" 再一次搬去另一本書時,
1. 我現在的法術書中的所有法術會搬至新的書中,這包括原先 "爆鳴專論" 中包含但我原先未曾學會的法術嗎?
2. 若這些原先在 "爆鳴專論" 的法術會跟着搬至新書中,這本 "爆鳴專論" 是否會失去這些法術?
爆鳴專論|Fulminating Treatise
奇物, 珍稀(需法師同調)
這本書被燒焦的厚實法術書散發著煙霧和臭氧的氣味,書頁的邊緣閃爍着能量的火花。
這本書在被找到時,包含了以下法術:觸發術Contingency,火球術Fireball,造風術Gust of Wind,李歐蒙小屋Leomund’s Tiny Hut,魔法飛彈Magic Missile,雷鳴波Thunderwave和力牆術Wall of Force。你可以將其作為法術書。
當你持握這本書時,你可以將其作為你法師法術的法器。
書具有3發充能,且每天黎明時恢復1d3發已消耗的充能。你持握它時,可以通過以下方式消耗充能:
如果你花費1分鐘時間研究這本書,你可以消耗1發充能來將你的一道已準備法術替換為書中的另一道法術。新法術必須是塑能學派的法術。
當一個你可見的生物被你所施展的塑能系法術傷害時,你可以用一個反應並消耗1發充能對該生物造成一次額外的2d6力場傷害,如果該生物為大型或更小,還會使其倒地Prone。
覺醒魔典 Awakened Spellbook
2級書士會特性
通過特別準備的墨水和書士會所傳承的咒語,你喚醒了法術書中具有智能的奧法存在。
當你持握法術時,它將為你提供以下增益:
你可以將本書用作施展法師法術的法器。
當你消耗法術位施展一個法師法術時,你可以將它的傷害類型替換為你法術書內另一個法術的傷害類型:你的法術書用魔法改變了此次施法所用的奧法公式。后一個法術的等級必須與你花費的法術位等級相同。
當你用儀式施法施展一個法術時,你可以使用法術的正常施法時間,而不用額外增加10分鐘。你必須完成一次長休才能再次使用此增益。
如有必要,你可以在一次短休時用你的法師之筆,在空白書本或是你與之同調的魔法法術書上畫下奧術魔印。短休結束時,你原本法術書內的意識將會帶着舊書它所記載的所有法術轉移到新書之中、將其變為你的法術書。如果舊書依舊在某處存在,它上面所記載的所有法術將消失。
Using specially prepared inks and ancient incan- tations passed down by your wizardly order, you have awakened an arcane sentience within your spellbook.
While you are holding the book, it grants you the following benefits:
• You can use the book as a spellcasting focus for your wizard spells.
• When you cast a wizard spell with a spell slot, you can temporarily replace its damage type with a type that appears in another spell in your spell- book, which magically alters the spell's formula for this casting only. The latter spell must be of the same level as the spell slot you expend.
• When you cast a wizard spell as a ritual, you can use the spell's normal casting time, rather than adding 10 minutes to it. Once you use this benefit, you can't do so again until you finish a long rest.
If necessary, you can replace the book over the course of a short rest by using your Wizardly Quill to write arcane sigils in a blank book or a magic spellbook to which you're attuned. At the end of the rest, your spellbook's consciousness is summoned into the new book, which the consciousness trans- forms into your spellbook, along with all its spells. If the previous book still existed somewhere, all the spells vanish from its pages.
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Q449
团队执行隐匿检定突袭敌人时,若己方有人骑乘,那么坐骑也要掷骰隐匿检定吗?还是使用主人的掷骰结果?
Q450
骑乘可以连环套娃吗?比如迷你体型骑乘小体型骑乘中体型骑乘大体型骑乘巨体型骑乘超巨体型,这样的?
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Q451 如果法術不需要專注,法術效果就會一直持續到法術結束嗎?即使有任何原因令施法者消失了或不能再次施法?
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A451 会持续。无法对“任何原因”一概而论,但通常是的,施法者的生命终止通常不会使法术消散。
魔网的丝弦已被牵动。
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Q452
祈願術出來的擬像是否保有九環位?(不知道有没有人问过,有答案的话给位址就好)
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Q449
团队执行隐匿检定突袭敌人时,若己方有人骑乘,那么坐骑也要掷骰隐匿检定吗?还是使用主人的掷骰结果?
Q450
骑乘可以连环套娃吗?比如迷你体型骑乘小体型骑乘中体型骑乘大体型骑乘巨体型骑乘超巨体型,这样的?
A449
规则书中没有提到具体案例,但基础骑乘规则依旧适用。隐匿检定不具备帮助别人隐匿的效果,而非自主坐骑的可选动作中不包括隐匿这个选项所以注定无法突袭。玩家如果藏的很好对面可能因为这是一匹野马,或者是隐形了但依旧发出噪音的马。
智慧坐骑动作不受限制,理论上可以和骑手各进行一次隐匿检定。
A450
首先能否骑人型生物要看DM,判为人体结构不适合骑乘或单纯因为画风很怪而禁止这么做也是合理的。
假设DM不在意这奇怪画风允许这样叠,那么由于5E不存在一个重复骑乘的概念,这个套娃只是一系列基础骑乘的组合,并没有质变。最上层的人只是骑在了一个速度为0的骑手上,在自己回合无法操控最下面的生物移动。能分享给坐骑的职业能力也只会传递到骑手为止,骑乘专长一类的能力依旧不会作用于多个生物。
Q452
祈愿术出来的拟像是否保有九环位?(不知道有没有人问过,有答案的话给位址就好)
A452
https://twitter.com/jeremyecrawford/status/1011380498944311297?s=21
根据SA拟像会继承施法完成时本体的数据,如果许愿那么就没有九环,普通施法的话那么拟像则会有九环没有七环。所以一个拟像最多能再自我复制两次。
最后再给DM一项参考,官方的AL规则有一条直接禁止了套娃,引入自己的团可以有效防止滥用。
No Copies of a Copy. Simulacrums can’t cast simulacrum, or any spell that duplicates its effects.
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A452补充:但是传奇恩惠能够让你拥有两个9环法术位。当你用wish拟像术复制自己后,你和拟像都还有一个9环法术位。
拟像消耗9环法术位,复制你的本体,能够再次获得一个你本体的拟像(拥有9环法术位,因为模拟的是你的本体,而不是消耗法术位的那个拟像)
于是,你的拟像队伍就能以每轮一个的速度增殖,很快,你的拟像大军就能席卷世界了!
ps:存在dm把你的卡转化成npc,并且作为你们将要面对的boss的可能性
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Q453 是否可以准备弹射术(catapult),弹射飞行中的物体,如手斧或是标枪
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Q453 是否可以准备弹射术(catapult),弹射飞行中的物体,如手斧或是标枪
A453 可以。根据JC对反应触发准备动作的说明,你准备的动作发生于条件触发后(除非有特殊说明)。而从投掷而出的武器脱手,到命中目标,毫无疑问,中间存在一个能够触发弹射术的时间节点。
PS:注意弹射术的重量要求,巨人的掷石有可能因为过重而无法弹射
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A454
請問在握持長棍時使用橡棍術後,利用長武大師的附贈攻擊是否能夠使用施法能力調整值替換力量調整值?
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A454
請問在握持長棍時使用橡棍術後,利用長武大師的附贈攻擊是否能夠使用施法能力調整值替換力量調整值?
A454能,不过伤害骰还是d4
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Q455
法術 - "援助術 (Aid)":
援助術 Aid 2環 防護系
施法時間:1個動作
射程:30呎
構材:聲音、姿勢、材料(一小條白布)
持續時間:8小時
你的法術增強了你隊友的堅強和決意。選擇射程內最多三個生物。在法術持續期間,每個目標的最大和當前生命值都各增加5點。
升環效果. 當你使用3環或更高的法術位施放此法術時,你使用的法術位每比原本高一環,目標的生命值就可以額外再增加5點。
當法術完結時,法術給予的 "生命上限"會消失,但是 "當前生命" 也會消失嗎?
這法術增加的 "當前生命" 算是回復生命的能力嗎?例如 用"用援助術把昏迷的人救起"、"生命牧用援助術能增加更多的當前生命"等。
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Q456
己方部署有騎士、角鬥士這類的NPC怪物,若讓他們使用非模組的武器還能保有多重攻擊的效果?(比如騎士用長劍、角鬥士用長棍)
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Q455
法术 - "援助术 (Aid)":
援助术 Aid 2环 防护系
施法时间:1个动作
射程:30呎
构材:声音、姿势、材料(一小条白布)
持续时间:8小时
你的法术增强了你队友的坚强和决意。选择射程内最多三个生物。在法术持续期间,每个目标的最大和当前生命值都各增加5点。
升环效果. 当你使用3环或更高的法术位施放此法术时,你使用的法术位每比原本高一环,目标的生命值就可以额外再增加5点。
当法术完结时,法术给予的 "生命上限"会消失,但是 "当前生命" 也会消失吗?
这法术增加的 "当前生命" 算是回复生命的能力吗?例如 用"用援助术把昏迷的人救起"、"生命牧用援助术能增加更多的当前生命"等。
当前生命不会消失
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A456
一般认为只是换武器不会有很大影响
所以理论上可以保留
但是最终解释权归DM,DM要是说“这是个新的怪物,只是数据恰好和之前的XX有点像”
也没什么办法反驳
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Q457
请问可否使用法术反制反制卷轴中的法术
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Q457
请问可否使用法术反制反制卷轴中的法术
A457 可以
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Q458 如果我是一个吸血鬼武僧(依夏兰中的种族),我能否使自己在一轮中的每次攻击都发动“嗜血”?
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Q458 如果我是一个吸血鬼武僧(依夏兰中的种族),我能否使自己在一轮中的每次攻击都发动“嗜血”?
A458
Bloodthirst. You can drain blood and life energy from a willing creature, or one that is grappled by you, incapacitated, or restrained. Make a melee attack against the target. If you hit, you deal 1 piercing damage and 1d6 necrotic damage. The target’s hit point maximum is reduced by an amount equal to the necrotic damage taken, and you regain hit points equal to that amount. The reduction lasts until the target finishes a long rest. The target dies if this effect reduces its hit point maximum to 0.
这是一个独立的动作,并非是攻击动作的一部分,也不是一个命中后触发的能力,所以无法与多重攻击叠加。同样因为不是攻击动作,武艺带来的附赠攻击和疾风连击也不满足发动条件。考虑到伤害不高,命中上也无法从魔法武器受益(看描述明显是用咬的),更适合战前咬队友上Buff。
顺便能力发动的前提是对方被擒抱/束缚/失能,由于本身就消耗动作,很难在一回合内同时满足发动条件并发动能力,除非使用动作如潮来获得额外的动作。
最后一个有争议的点是加速术。RAW加速术的额外攻击只能用于“进行一次武器攻击”,擒抱属于特殊攻击所以无法依靠加速术擒抱后吸血。加速攻击配合震慑拳则没有问题。擒抱方面如果DM认为重点在于“一次”而不是“武器攻击”判宽松一点也没什么不妥。
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Q459请问钢风斩在攻击结束后若选择不进行传送,那么施法者在法术结束后会出现在哪里?
钢风斩Steel Wind Strike
5环咒法系(游侠,法师)
施法时间:1个动作
距离:30英尺
法术成分:姿势,材料(一把价值至少1SP的近战武器)
持续时间:立即
你舞动用于施法的武器,随后忽然消失并发起袭击,恰如同一阵钢铁的疾风。选择施法距离内最多5个可见生物。进行一次近战法术攻击检定对抗每个生物。若击中,目标承受6d10力场伤害。
在这之后,你可以传送到一个你击中或未击中的生物周围5尺内,你可以看见的未被占据的空间。
又及,若使用ua中博学法师的炼化施法能力将法术距离扩展到一英里,那么在施法后选择不进行传送,那么施法者还能停留在他施法时的位置吗
炼化施法alchemical casting
在6级时,你学会了用不同的方法增强法术。当你以一个法术位施展一个法术时,你可以消耗一个额外的法术位以增强这次施法的效果,将原始魔法的物质混入你的魔法以增幅它。此效果基于你消耗的法术位。
一个额外的1级法术位可以增加该法术的原始力量。若你在施法时为该法术投伤害,对每个目标的伤害增加2d10点力场伤害。若此法术可以在多于一个回合中造成伤害,它只在你施展该法术的回合中造成此额外的力场伤害。
一个额外的2级法术位可以增加该法术的距离。若该法术的距离为至少30英尺,它成为1英里。
一个额外的3级法术位可以增加该法术的效力。增加该法术的豁免DC 2。
(ps:我们的dm认为一英里斩击不科学,判若不进行传送施法者将出现在能够触及所攻击的其中一个敌人的位置上,这样是合理的吗?)
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Q459请问钢风斩在攻击结束后若选择不进行传送,那么施法者在法术结束后会出现在哪里?
又及,若使用ua中博学法师的炼化施法能力将法术距离扩展到一英里,那么在施法后选择不进行传送,那么施法者还能停留在他施法时的位置吗
(ps:我们的dm认为一英里斩击不科学,判若不进行传送施法者将出现在能够触及所攻击的其中一个敌人的位置上,这样是合理的吗?)
A459
按法术描述,只要看的到目标确实可以这么搞。DMG提到白天空地上可以看到2英里远,雨天1英里,所以只要在空旷地形视野也没有问题。
你要问科不科学,合不合理……现在知道为什么它只存在于UA没有转正了吧?
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Q459请问钢风斩在攻击结束后若选择不进行传送,那么施法者在法术结束后会出现在哪里?
其他太长的和回答过的内容省略,就提一嘴最核心的
A459选择施法距离内最多5个可见生物。→可以选择0个
在这之后,你可以传送→可以选择不传送
不论是源于选择0个生物还是选择不传送,都没提及会对施法者产生其他效果,因此留在原地
“忽然消失并发起袭击”充其量是个仅供参考的画风风味描述,就像这个法术画风描述没提及传送后会重新出现,那你总不能说这个会附加隐身吧 :em032
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Q460请问在使用精灵武士的情况下,使用武士的“燕返”特性后是否还能使用“精灵之准” (人话就是,获得优势后舍去这个优势骰我这次攻击还算优势吗) :em016
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Q460请问在使用精灵武士的情况下,使用武士的“燕返”特性后是否还能使用“精灵之准” (人话就是,获得优势后舍去这个优势骰我这次攻击还算优势吗) :em016
A460其实意思就是舍去优势,所以不行
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Q461
当一个施法者拥有战地施法者专长和长柄武器大师专长时,他左手持握着一根鞭子,右手持握一根长棍,那么当一个怪物进入该角色10尺内时,能不能触发他的借机攻击并将其转化为一个1动作且单一目标的法术?
长柄武器大师的描述中,“当你持握长柄刀,戟,长矛,长棍或矛时,进入你触及范围的生物会引发你的借机攻击。”也就是说,即使你的借机攻击(法术)并不是通过长棍来实现的,由于怪物确实进入了你的触及范围,那么按道理你也可以使用你的战地施法者来放法术。但这样看起来就非常的怪异……
(群里讨论的时候想到的奇怪的build)
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Q461
当一个施法者拥有战地施法者专长和长柄武器大师专长时,他左手持握着一根鞭子,右手持握一根长棍,那么当一个怪物进入该角色10尺内时,能不能触发他的借机攻击并将其转化为一个1动作且单一目标的法术?
长柄武器大师的描述中,“当你持握长柄刀,戟,长矛,长棍或矛时,进入你触及范围的生物会引发你的借机攻击。”也就是说,即使你的借机攻击(法术)并不是通过长棍来实现的,由于怪物确实进入了你的触及范围,那么按道理你也可以使用你的战地施法者来放法术。但这样看起来就非常的怪异……
(群里讨论的时候想到的奇怪的build)
A461
按原文仅限进入了长棍的触及才会借机
While you are wielding a glaive, halberd, pike, quarterstaff, or spear, other creatures provoke an opportunity attack from you when they enter the reach you have with that weapon.
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Q462
书士会的能力 觉醒魔典Awakened Spellbook 里面有写着
如有必要,你可以在一次短休时使用你的法师笔将奥术魔印刻画到一本空白书或者一本你与之同调的魔法法术书上。短休结束时,你原本法术书内的意识将转移到新书之中,同时还会携带着旧书中记载的所有法术。如果旧书依旧在某处存在,它上面所记载的所有法术将消失。
那么假如法术书被毁掉,这个能力能够将被毁掉的法术书内的法术转移到新书上吗
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Q463
施法规则写了关于附赠动作施法的描述,但是没有说明动作施法之后有什么限制
那我动作施法了环位法术之后,我的附赠动作还能够环位施法吗?比如龙息术
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Q467
目標被變形之後所擁有的法術效應是否存在
ex.將己方擁有加速術的賊變成暴龍,那暴龍還有加速術嗎?
ex.將敵方擁有魔化武器的角鬥士變成貓,那貓還有魔化武器嗎?
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Q463
施法规则写了关于附赠动作施法的描述,但是没有说明动作施法之后有什么限制
那我动作施法了环位法术之后,我的附赠动作还能够环位施法吗?比如龙息术
A463
我也同意这部分规则写的很绕,实际上附赠施法的限制是针对全回合有效而不是仅在附赠施法之后,所以它不仅是个限制也是个前提条件。
总的来说在自己回合内只有两种情况,像神圣武器这种持续性法术只有施展时算作施法。
1. 动作-环位法术(或动作使用有施法效果的魔法物品) / 附赠动作-不施法 / 反应-环位法术 / 动作如潮-环位法术
2. 动作-戏法 / 附赠动作- 施法,不论戏法或环位法术 / 反应-戏法(因为没有反应戏法,基本上只有靠战地施法者才能做到) / 动作如潮-戏法
Q467
目标被变形之后所拥有的法术效应是否存在
ex.将己方拥有加速术的贼变成暴龙,那暴龙还有加速术吗?
ex.将敌方拥有魔化武器的角斗士变成猫,那猫还有魔化武器吗?
A467
根据这条SA,变形后的生物会继承魔法效果,即使是只对人形生效的也一样。
https://www.sageadvice.eu/2016/10/28/does-charm-person-ends-if-polymorph-is-cast-on-the-charmed-humanoid/
魔化武器的目标是武器,变形后武器融入新形态无法使用所以猫只是一个普通的猫,不过法术效果结束前恢复人形的话角斗士依旧还有魔法武器
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Q468
徒手攻击有触及超过5尺的角色,可以远距离擒抱吗。
ex.1 星我宗武僧,星我之臂10尺触及徒手攻击
ex.2 魔能爪刺青魔能重锤,15尺触及墨水触手,可以延伸你的武器攻击/徒手攻击
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Q469
如果有人使用了三环的操纵死尸,而对方使用了引导神力的驱散不死生物,并且成功驱散后,下回合我能否使用一个附赠动作依旧让那些被驱散的死尸去强行打人?
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Q468
徒手攻击有触及超过5尺的角色,可以远距离擒抱吗。
ex.1 星我宗武僧,星我之臂10尺触及徒手攻击
ex.2 魔能爪刺青魔能重锤,15尺触及墨水触手,可以延伸你的武器攻击/徒手攻击
A468两个例子都不行。
The target of your grapple must be no more than one size larger than you and must be within your reach. Using at least one free hand, you try to seize the target by making a grapple check instead of an Attack roll: ……
擒抱要求使用你未被占用的空手,除了表示了手的占用以外,显然还要目标在你的手的触及范围内,而不是其他任何武器——否则别说徒手攻击,拿个触及武器就可以10尺擒抱了……
因此任何能跨距离徒手攻击的特性本质也还只是特性,只要不是真的延长你的手,也没提及过可以用于擒抱就不能那么用。
……不过同为TCE里的缠爪刺青|Coiling Grasp Tattoo就特意提及过可以用于擒抱,那个是可以的。
Q469
如果有人使用了三环的操纵死尸,而对方使用了引导神力的驱散不死生物,并且成功驱散后,下回合我能否使用一个附赠动作依旧让那些被驱散的死尸去强行打人?
A469 命令可以下,但是被驱散的僵尸还是会等能够打人了才会履行你的命令。
一旦被下达命令,该生物会持续执行命令直到任务完成。
本质还是命令并不能让跟班突破限制的问题……把驱散换成石化就很好想象了,命令一个石化的僵尸也只能等石化解了才能打人
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Q470 被點燃會怎樣?
例如用火把點燃敵人的身體。
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Q470 被点燃会怎样?
例如用火把点燃敌人的身体。
A470:这是一个明显的即兴伤害,应该让dm定夺
可以参考的点燃范例:炽火胶的燃烧伤害、灯油的燃烧伤害、火元素点燃生物后的燃烧伤害
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Q471 一个关于新一期ua中描述的疑问,为什么疗伤术对不死生物生效?
具有一种以上种类Having More Than One Type
一些生物具有一种以上生物种类。如果某个效应对该生物具有的一种种类生效,则该效应生效于这一生物。比如说,如果你同时具有类人生物和不死生物种类,则疗伤术cure wounds能对你像对其他类人生物一样起效。
而疗伤术的描述是“该法术对不死生物和构装生物无效。”,难道因为他包含了其他生物类别,就不再是不死生物了吗?
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Q471 一个关于新一期ua中描述的疑问,为什么疗伤术对不死生物生效?
具有一种以上种类Having More Than One Type
一些生物具有一种以上生物种类。如果某个效应对该生物具有的一种种类生效,则该效应生效于这一生物。比如说,如果你同时具有类人生物和不死生物种类,则疗伤术cure wounds能对你像对其他类人生物一样起效。
而疗伤术的描述是“该法术对不死生物和构装生物无效。”,难道因为他包含了其他生物类别,就不再是不死生物了吗?
A471:从剧情层面,你面对的是 半不死生物 半类人生物
它有着类人生物的活性,所以疗伤术有效。
raw上不存在歧义,所以我想是你理解的问题
特殊>一般
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我最近在团里车了一张法师卡,但种族很特殊,是翼精灵+气元素裔,背景设定里是出生在气元素位面的翼精灵,出生时受到气元素风暴的影响,成了气元素裔(也就是这小子不是气元素裔父/母和翼精灵母/父混血的情况,是没有人类血统的)。
因为我记得5E后面有个扩展,是说元素裔不限于人类中才会出现,加之出现原因,所以我就想,居住在气元素位面的翼精灵应该是最容易出气元素裔的种族吧?这才有了我这张卡。
但不知道我这种想法,在规则里是否可行。加上我看的那本扩展大全里,没有详细的设定,所以我不清楚我这个角色的种族加值和减值具体是什么情况……(比方说气元素裔好像敏捷+3、翼精灵敏捷+1,那我这张卡的敏捷+?)
求解答
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气元素裔的属性是+1敏捷+2体质屏息以及长休一次浮空术
翼精灵的我记得是UA的,+2敏捷,黑暗视觉察觉擅长精类血统出神以及飞行,可能还有些擅长武器?
规则上没有说这种是什么情况,感觉被气元素影响导致不会飞或者敏捷变差了都很奇怪,不如就直接用翼精灵的数据
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气元素裔的属性是+1敏捷+2体质屏息以及长休一次浮空术
翼精灵的我记得是UA的,+2敏捷,黑暗视觉察觉擅长精类血统出神以及飞行,可能还有些擅长武器?
规则上没有说这种是什么情况,感觉被气元素影响导致不会飞或者敏捷变差了都很奇怪,不如就直接用翼精灵的数据
谢了 :em028
不过我记得气元素裔好像是+智力和敏捷、-感知和魅力?
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气元素裔的属性是+1敏捷+2体质屏息以及长休一次浮空术
翼精灵的我记得是UA的,+2敏捷,黑暗视觉察觉擅长精类血统出神以及飞行,可能还有些擅长武器?
规则上没有说这种是什么情况,感觉被气元素影响导致不会飞或者敏捷变差了都很奇怪,不如就直接用翼精灵的数据
谢了 :em028
不过我记得气元素裔好像是+智力和敏捷、-感知和魅力?
A???:dnd5e目前的官方种族中,大概只有狗头人有属性减值。提问注意一下版本()
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上面的话题应该是Q472
下面是Q473
若一个种族天生具有N尺(比如30尺)飞行速度,然后他是武僧,那么,他的天生飞行速度是否会随着武僧的“无甲移动”而提升?
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上面的话题应该是Q472
下面是Q473
若一个种族天生具有N尺(比如30尺)飞行速度,然后他是武僧,那么,他的天生飞行速度是否会随着武僧的“无甲移动”而提升?
A473
会
https://twitter.com/JeremyECrawford/status/618278294912286721
Unarmored Movement is intended to increase a monk's innate speed, including an aarakocra monk's flying speed.
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我最近在团里车了一张法师卡,但种族很特殊,是翼精灵+气元素裔,背景设定里是出生在气元素位面的翼精灵,出生时受到气元素风暴的影响,成了气元素裔(也就是这小子不是气元素裔父/母和翼精灵母/父混血的情况,是没有人类血统的)。
因为我记得5E后面有个扩展,是说元素裔不限于人类中才会出现,加之出现原因,所以我就想,居住在气元素位面的翼精灵应该是最容易出气元素裔的种族吧?这才有了我这张卡。
但不知道我这种想法,在规则里是否可行。加上我看的那本扩展大全里,没有详细的设定,所以我不清楚我这个角色的种族加值和减值具体是什么情况……(比方说气元素裔好像敏捷+3、翼精灵敏捷+1,那我这张卡的敏捷+?)
求解答
你这个有两种解决方案
1.让dm帮你写个风元素翼人的私设
2.风元素裔和翼人的种族特性二选一
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Q474
自己回合中的其他行动,互动:你在移动或执行动作时,也可以跟至多一个物件或环境特性进行自由互动。例如,你可以在移动接近敌人的途中打开一扇门,或者在攻击动作进行时拔出武器。
也就是说我想把手里的战斧换成背后的标枪,我需要一个动作?还是不需要动作而是只是互动
接上一个问题,如果怪物的面板上写了远程和近战两种武器的攻击方式,例如地精,那怪物在切换攻击方式的时候,需要花费一个动作吗?
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Q474
自己回合中的其他行动,互动:你在移动或执行动作时,也可以跟至多一个物件或环境特性进行自由互动。例如,你可以在移动接近敌人的途中打开一扇门,或者在攻击动作进行时拔出武器。
也就是说我想把手里的战斧换成背后的标枪,我需要一个动作?还是不需要动作而是只是互动
接上一个问题,如果怪物的面板上写了远程和近战两种武器的攻击方式,例如地精,那怪物在切换攻击方式的时候,需要花费一个动作吗?
A474
抽标枪需要互动,收起战斧也需要互动,两者都要的话确实需要动作。如果不在意战斧的去向,直接松手丢到地上则不消耗什么,可以同一回合内抽出标枪,用动作攻击。
同样的规则对怪物也适用。很多怪物不带盾,另一只手空着,所以不用收武器也能用标枪攻击,但切换成轻弩这种双手远程的话也会遇到上面的问题。
顺便有了多重攻击,一回合想要丢好几根标枪的时候也会遇到这个问题。有一个投掷战斗风格可以忽略掉抽出武器的互动需求可以考虑一下,还有一个叫矮人飞锤的魔法物品丢完了能回手也不需要一次次抽出来。
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Q475
有关吸收权杖和孪生法术的问题:
吸收权杖的作用范围是“仅以你为目标的一个法术”,而孪生法术则是“影响单一生物的一个法术”。那么问题来了:如果我只对持握吸收权杖的A一个人释放祝福术,这个祝福术能不能被吸收权杖所吸收?如果对A释放混乱箭而混乱箭没有触发弹跳效应,吸收权杖能不能吸收它?
(引起这个问题的一个讨论是,祝福术无法被孪生,原因与混乱箭无法孪生的原因相同,因为它们不是“影响单一生物的法术”,都有影响其他生物的可能(存疑),但能否以此推断它也无法被吸收权杖作用,这一点暂且存在争议)
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Q476
关于【施法关键属性】是“智力(是一种属性类型)”还是施法者的“施法关键属性调整值(是一种固定值)”的问题。
应用范围:【储法戒指】,【法术反制/解除魔法*】,【幸运石】
A情况
假设牧师(感知20)在储法戒指中储存了疗伤术,随后法师(感知12)使用其中的疗伤术。
治疗的量是1d8+5(牧师感知调整值),还是1d8+1(法师感知属性的调整值)
B情况
假设法师(智力20)在储法戒指中储存了法术反制,随后牧师(智力16,携带幸运石)使用其中的法术反制。
进行的施法关键属性检定是+5(法师智力调整值),还是+5+1(法师智力调整值+幸运石),亦或者+4+1(牧师智力属性的调整值+幸运石)
相关参考
储法戒指:使用原施法者的资料决定法术的环阶、豁免DC、法术攻击加值和施法关键属性。但除这些之外,该法术仍视为由你施展。
疗伤术:恢复量等于1d8+你的施法关键属性调整值。
幸运石:你在属性检定和豁免获得+1加值。
PHB职业的描述:智力是你施展法师法术的关键属性/感知是你施展牧师法术的关键属性
MM施法数据的描述:大法师作为18级施法者,其施法关键属性为智力(法术豁免DC 17,法术攻击命中+9)
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Q476
关于【施法关键属性】是“智力(是一种属性类型)”还是施法者的“施法关键属性调整值(是一种固定值)”的问题。
应用范围:【储法戒指】,【法术反制/解除魔法*】,【幸运石】
A情况
假设牧师(感知20)在储法戒指中储存了疗伤术,随后法师(感知12)使用其中的疗伤术。
治疗的量是1d8+5(牧师感知调整值),还是1d8+1(法师感知属性的调整值)
B情况
假设法师(智力20)在储法戒指中储存了法术反制,随后牧师(智力16,携带幸运石)使用其中的法术反制。
进行的施法关键属性检定是+5(法师智力调整值),还是+5+1(法师智力调整值+幸运石),亦或者+4+1(牧师智力属性的调整值+幸运石)
相关参考
储法戒指:使用原施法者的资料决定法术的环阶、豁免DC、法术攻击加值和施法关键属性。但除这些之外,该法术仍视为由你施展。
疗伤术:恢复量等于1d8+你的施法关键属性调整值。
幸运石:你在属性检定和豁免获得+1加值。
PHB职业的描述:智力是你施展法师法术的关键属性/感知是你施展牧师法术的关键属性
MM施法数据的描述:大法师作为18级施法者,其施法关键属性为智力(法术豁免DC 17,法术攻击命中+9)
A476:这个问题有点杂,我还是根据判例回答吧
1.应为+5,使用原施法者的相应属性。具体应为原施法者施法时的数据,这是逻辑上最为合理的解释。
2.使用法师的数据
当获取词条:施法关键属性 时,很自然的应该使用原施法者的数据,如储法戒指所述。这在跑团中代表着你只是放出来了一个其他施法者存入的法术,强弱由其本人决定
当然,这只是一种比较自然的判定方法。DM完全有权力选择另一种判法,特别是规则书里面没有足够清晰描述的内容
个人吐槽:可那不就跟上古卷轴5里面,因为代码bug,原本增强召唤物基础属性的天赋,错误变成了对吸血鬼玩家,包括技能cd的全属性增幅一个样子吗()
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Q476
关于专长【强健身心】,若我已经具有某一属性的豁免熟练,我可以在此专长中再次选择该属性,并且为其豁免检定加上双倍的熟练加值吗
强健身心Resilient
选择1种属性,并获得下列增益:
· 所选属性加1,上限为20。
· 你进行所选属性的豁免检定时可以加上你的熟练加值。
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Q476
关于专长【强健身心】,若我已经具有某一属性的豁免熟练,我可以在此专长中再次选择该属性,并且为其豁免检定加上双倍的熟练加值吗
强健身心Resilient
选择1种属性,并获得下列增益:
· 所选属性加1,上限为20。
· 你进行所选属性的豁免检定时可以加上你的熟练加值。
A477
不行
熟练加值不会相加
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Q477
关于契术士眼魔姗娜萨扩展包的祈唤莱维斯图斯之墓
当你受到伤害时,你可以以一个反应将自己封锁在冰墓中,冰墓会在你的下一个回合结束时融解。你得到每契术师等级10点的临时生命值,此生命值会尽可能优先地抵消伤害。当你受到伤害之后,你立即得到对火焰伤害的易伤,速度降低至0,并且陷入失能状态。这些效果,以及剩余的临时生命值,会在冰墓融解时终止。
当你使用此魔能祈唤后,在完成一次短休或长休前,你无法再次使用这祈唤。
1,开冰箱之后的契术士在下一自己的回合冰箱未溶解的时候若未被打掉所有临时生命值,未受到伤害的时候能否进行移动,攻击之类的回合内行动?
2,把自己封锁在冰墓是否会影响自己的视野导致目盲陷入攻击劣势或者敌方有攻击优势?
3,冰墓内的契术士的AC是多少?是否还是自己的AC,或者冰墓会给契术士提供AC,或者甚至会让契术士变成固定物体导致攻击必然命中?冰墓会不会影响契术士的敏捷豁免?
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Q477
关于契术士眼魔姗娜萨扩展包的祈唤莱维斯图斯之墓
当你受到伤害时,你可以以一个反应将自己封锁在冰墓中,冰墓会在你的下一个回合结束时融解。你得到每契术师等级10点的临时生命值,此生命值会尽可能优先地抵消伤害。当你受到伤害之后,你立即得到对火焰伤害的易伤,速度降低至0,并且陷入失能状态。这些效果,以及剩余的临时生命值,会在冰墓融解时终止。
当你使用此魔能祈唤后,在完成一次短休或长休前,你无法再次使用这祈唤。
1,开冰箱之后的契术士在下一自己的回合冰箱未溶解的时候若未被打掉所有临时生命值,未受到伤害的时候能否进行移动,攻击之类的回合内行动?
2,把自己封锁在冰墓是否会影响自己的视野导致目盲陷入攻击劣势或者敌方有攻击优势?
3,冰墓内的契术士的AC是多少?是否还是自己的AC,或者冰墓会给契术士提供AC,或者甚至会让契术士变成固定物体导致攻击必然命中?冰墓会不会影响契术士的敏捷豁免?
A478:简述:
不能
无
不变
通常,除非dm额外关注并加以创造,仅采用描述中的数据。
因为你速度降为0,而且失能,所以无法动作或移动
这些冰在数据上,以临时生命值,而非物理障碍的形式呈现
没有影响AC的描述呈现,物体也同样有着自己的hp和AC
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Q478
关于巨蟒法杖
你可以用一个动作说出该法杖的命令语并把它扔到你周边10尺范围内的地面上。随后,法杖将变成一条巨蟒。
我们用的正方形格子地图,5尺一格。巨蟒是4x4的,如果扔的地方空间位置不够巨蟒变大怎么办?其它生物会被挤开吗,挤到哪里如何决定?
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Q479
活化毯
————————————
当见习盗贼和粗心英雄到达敌人的门口时,他们仔细地搜索着陷阱,唯独忘记了他们脚下的毯子,然后因此而亡。
窒息毯可以由许多不同的材质做成,从为女王准备的细致编制品到农夫陋居的粗糙垫子都有。能够感知魔力的生物会察觉到活化毯散发出的不正常气息。
在某些情况下,活化毯会被误认为是飞毯或者其他魔法物品。但是,坐在或者站在窒息毯上的人和说出命令的关键词的人会被卷曲起来。
行动
卷紧(Smother):近战武器攻击:命中+5,触及5尺,一个中型以下生物(creature)。命中:目标生物被擒抱(逃脱DC13)。直到擒抱结束,目标处于束缚和目盲状态,同时有窒息危险。活化毯一次只能卷紧一个目标。此外,每次目标回合开始是,目标受到10(2D6+3)钝击伤害。
————————————
请问玩家的施法者角色能够制造这种活化物件吗?
如果能,请问我能不能搞这样的骚操作——
首先,编织一条比较薄、又长又窄的毯子,然后将其活化为闷人毯,最后将其“穿”在身上。
战斗的时候,双手抓住毯子,将两端甩出去攻击,攻击方式是抽打和捆绑,就像武侠小说里小龙女等女侠的水袖或绸带那样…… :em020
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Q479
活化毯
————————————
当见习盗贼和粗心英雄到达敌人的门口时,他们仔细地搜索着陷阱,唯独忘记了他们脚下的毯子,然后因此而亡。
窒息毯可以由许多不同的材质做成,从为女王准备的细致编制品到农夫陋居的粗糙垫子都有。能够感知魔力的生物会察觉到活化毯散发出的不正常气息。
在某些情况下,活化毯会被误认为是飞毯或者其他魔法物品。但是,坐在或者站在窒息毯上的人和说出命令的关键词的人会被卷曲起来。
行动
卷紧(Smother):近战武器攻击:命中+5,触及5尺,一个中型以下生物(creature)。命中:目标生物被擒抱(逃脱DC13)。直到擒抱结束,目标处于束缚和目盲状态,同时有窒息危险。活化毯一次只能卷紧一个目标。此外,每次目标回合开始是,目标受到10(2D6+3)钝击伤害。
————————————
请问玩家的施法者角色能够制造这种活化物件吗?
如果能,请问我能不能搞这样的骚操作——
首先,编织一条比较薄、又长又窄的毯子,然后将其活化为闷人毯,最后将其“穿”在身上。
战斗的时候,双手抓住毯子,将两端甩出去攻击,攻击方式是抽打和捆绑,就像武侠小说里小龙女等女侠的水袖或绸带那样…… :em020
A480 有个相关的法术
活化物件|Animate Objects
五环 变化
施法时间:1 动作
施法距离:120 尺
法术成分:V,S
持续时间:专注,至多 1 分钟
物件在你的命令下“活”了过来。在施法距离内指定至多十个未被持用或穿戴的非魔法物件作为法术目标。其中,中型目标视为两个物件,大型目标视为四个物件,而巨型目标则视为八个物件,而你无法活化比巨型更大的物件。施法后,每个目标被唤起为受你控制的生物直至法术终止,或直至该生物生命值降至 0。
你可以使用一个附赠动作并以精神命令操纵 500 尺内任何你用此法术唤起的生物(如果你操纵多个生物,则你的命令可以同时传达给它们全部或是其中的某几个,不过只能使用同一种命令)。你决定被操纵生物下回合的动作和移动。或者,你也可以选择下达宽泛的命令(比如守护某个房间或走廊)。没有接受到你命令的生物只会对敌对生物作出自卫行为。一旦被下达命令,该生物会持续执行命令直到任务完成。
活化物件属性资料|Animated Object Statistics
体型 HP AC 攻击 力量 敏捷
微型 20 18 命中+8,伤害 1d4+4 4 18
小型 25 16 命中+6,伤害 1d8+2 6 14
中型 40 13 命中+5,伤害 2d6+1 10 12
大型 50 10 命中+6,伤害 2d10+2 14 10
巨型 80 10 命中+8,伤害 2d12+4 18 6
被活化物件的 AC、HP、攻击,以及力量和敏捷值由其体型决定。其体质为 10,智力和感知为 3,魅力为 1。其速度为 30 尺,如果它没有腿或者类似的构造,则改为 30 尺的飞行速度并且可以悬浮。如果该物件被牢牢固定在某个表面或更大的物件上(例如被铁链拴在墙上),则其速度为 0。其拥有 30 尺盲视感官,该感官范围之外则视为目盲状态。被活化物件的生命值降至 0 时,即变回普通的物件,且以物件形态承受所有溢出的伤害。
如果你命令活化物件发动攻击,则它可以对其 5 尺内的一个生物发动一次近战攻击。它将发动一记猛击并造成钝击伤害,相应的攻击加值和伤害由其体型决定。此外,DM 还可以认定某些物件可以造成挥砍或穿刺伤害。
升环施法效应:使用六环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比五环高一环,就多唤起两个物件。
不过这个法术肯定达不到你想要的效果,但有一个珍惜级别的魔法物品
纠缠绳Rope of Entanglement
奇物,罕见
这条绳索长30尺,重3磅。你可以握住绳索的一端并用一个动作说出命令语,绳索的另一端将疾速飞出困住你周围20尺内一名你能看见的生物。该生物必须成功通过一次DC 15的敏捷豁免否则被束缚。
你可以用一个附赠动作说出另一命令语以释放被束缚的生物。被束缚的生物也可以用一个动作进行一次DC 15的力量检定或敏捷检定(由该生物选择),检定成功则挣脱束缚。
绳索拥有AC 20和20点生命值。只要还剩至少1点生命值,绳索就能每5分钟恢复1点生命值。如果绳索的生命值降至0,则它被摧毁。
这玩意可能更符合你的要求,特别地,在mm里还有一个变体
变体:纠缠绳
Variant: Rope of Entanglement
某些欲魔持有一件纠缠绳rope of entanglement(详见《城主指南》)。这样的欲魔使用其多重攻击时,可用纠缠绳取代两次攻击。
你可以请求你的dm也把这个变体用在你的pc上
但是,无论怎么说,以上内容都要建立在dm允许的情况下,事实上,如果你的dm允许,你们完全可以搞一个更符合这个画风的私设魔法武器
ps:自从上面出现了两个Q476之后,问题的序号明显出了问题,但有趣的是,回答的序号似乎没有问题 :em032
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Q480 请问塑能系的强效塑能可以让魔法飞弹的每个飞弹都增加智力调整值的伤害吗?
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Q481 请问如果力场魔方开启使非活体物质无法通过的屏障,身上穿着衣物和手拿武器的活体生物能否通过
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Q480 请问塑能系的强效塑能可以让魔法飞弹的每个飞弹都增加智力调整值的伤害吗?
可以
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Q482 具有飞行速度的生物(例如变体提夫林)可以让自己自由落体吗(坠落)?根据借机攻击的描述,”你可以用撒离动作来避免触发借机攻击。而当你使用传送, 或者当其他人其他东西使你移动而不花费你的移动力,动作或反应时,你也不会因此触发借机攻击。例如,如果有爆炸将你推出敌人的触及范围,或者地心引力令你坠离时,你都不会引发借机攻击。“ 似乎可以通过自由落体来在空战中撤离出敌人的借机范围并且不用消耗移动力?那么在出范围后还能继续飞行吗?
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Q483 轶闻学院/传闻学院6级获得的额外魔法奥秘是不是只能获得3环以下的法术?如果诗人等级提升了还能获得跨职业4环以上的法术吗?
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Q483 轶闻学院/传闻学院6级获得的额外魔法奥秘是不是只能获得3环以下的法术?如果诗人等级提升了还能获得跨职业4环以上的法术吗?
A484:只能获得你可以施展的,因此,假如你已经通过兼职获得了4环法术位,也许你就可以获得4环法术
此外,吟游诗人本职的魔法奥秘特性也能于10级、14级、18级跨表获得已知法术
额外魔法奥秘Additional Magical Secrets
第6级时,你从任意职业的法术列表里选择两个法术加入已知法术中。你选择的法术必须是你当前等级可以施展的环阶或戏法。所选法术对你而言视为吟游诗人法术,但不包含在“诗人职业表”上“已知法术”一栏的所记录的数量之内。
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Q483 轶闻学院/传闻学院6级获得的额外魔法奥秘是不是只能获得3环以下的法术?如果诗人等级提升了还能获得跨职业4环以上的法术吗?
A484:只能获得你可以施展的,因此,假如你已经通过兼职获得了4环法术位,也许你就可以获得4环法术
此外,吟游诗人本职的魔法奥秘特性也能于10级、14级、18级跨表获得已知法术
额外魔法奥秘Additional Magical Secrets
第6级时,你从任意职业的法术列表里选择两个法术加入已知法术中。你选择的法术必须是你当前等级可以施展的环阶或戏法。所选法术对你而言视为吟游诗人法术,但不包含在“诗人职业表”上“已知法术”一栏的所记录的数量之内。
A484
我对这个问题有点不同的看法:
关键在于“当前等级可以施展的”,一位轶闻诗人6/术士1虽然拥有4环法术位,但其已知法术中不包括四环法术,因而不能施展4环法术,只能施展3环及以下法术的升环版本,所以我认为无法利用兼职通过额外魔法奥秘获得4环及以上法术。
如有误解,请多指正。
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Q483 轶闻学院/传闻学院6级获得的额外魔法奥秘是不是只能获得3环以下的法术?如果诗人等级提升了还能获得跨职业4环以上的法术吗?
A484:只能获得你可以施展的,因此,假如你已经通过兼职获得了4环法术位,也许你就可以获得4环法术
此外,吟游诗人本职的魔法奥秘特性也能于10级、14级、18级跨表获得已知法术
额外魔法奥秘Additional Magical Secrets
第6级时,你从任意职业的法术列表里选择两个法术加入已知法术中。你选择的法术必须是你当前等级可以施展的环阶或戏法。所选法术对你而言视为吟游诗人法术,但不包含在“诗人职业表”上“已知法术”一栏的所记录的数量之内。
A484
我对这个问题有点不同的看法:
关键在于“当前等级可以施展的”,一位轶闻诗人6/术士1虽然拥有4环法术位,但其已知法术中不包括四环法术,因而不能施展4环法术,只能施展3环及以下法术的升环版本,所以我认为无法利用兼职通过额外魔法奥秘获得4环及以上法术。
如有误解,请多指正。
A484
“当前等级可以施展的”,这个等级可能指的是诗人本职业等级,所以我认为是因为诗人本职等级不够所以不能选4环。
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Q482 具有飞行速度的生物(例如变体提夫林)可以让自己自由落体吗(坠落)?根据借机攻击的描述,”你可以用撒离动作来避免触发借机攻击。而当你使用传送, 或者当其他人其他东西使你移动而不花费你的移动力,动作或反应时,你也不会因此触发借机攻击。例如,如果有爆炸将你推出敌人的触及范围,或者地心引力令你坠离时,你都不会引发借机攻击。“ 似乎可以通过自由落体来在空战中撤离出敌人的借机范围并且不用消耗移动力?那么在出范围后还能继续飞行吗?
A482
5E的空中移动规则很少,但推测你应该是可以在你的回合内自由落体的。但是根据XGE的坠落规则描述,你会在自由落体时立即坠落整段距离,也就是你当前和地面的距离,除非你高度高于500尺。坠落规则没有进一步说明你坠落500尺后仍在空中时是否能使用你的移动力移动,因此如果DM判断比较宽松的话,你应该是可以在坠落500尺后在空中起身并使用你的一半移动力的。(不过在低空状态下就只能吃坠落伤害并且倒地了)此外,不确定类似于眼魔的悬浮类飞行能力能不能主动如此做。
-
Q485
1,
双持武器战斗 Two-Weapon Fighting
当你执行攻击动作并单手持一把轻型近战武器攻击时,
你可以用另一只手持用另外一把轻型近战武器,并用一个附赠
动作来进行攻击。该附赠攻击的伤害不获得你的属性调整值加
成,除非该调整值为负数
在PHB中明确提到了双持的时候使用附赠动作攻击不获得属性调整值加成,那么诸如”长柄武器大师”的附赠动作攻击,武僧附赠动作疾风连击的两次徒手打击等使用附赠动作攻击但是并非双持的攻击是否计算属性调整值?
2,神射手Sharpshooter
你是熟练掌握了远程武器的使用方式,使看似不可能的射击都能成功命中。你获得下列增益:
攻击最大射程内的敌人时,你的远程武器攻击检定不会具有劣势。
你的远程武器攻击忽视半身掩护和四分之三掩护状态。
你用拥有熟练项的远程武器发动攻击前,可以选择使该次攻击的攻击检定承受 -5减值。若本次攻击中,则其伤害掷骰获得 +10加值。
神射手此类的专长是否有一回合只能发动一次的限制?
-
Q485
1,
双持武器战斗 Two-Weapon Fighting
当你执行攻击动作并单手持一把轻型近战武器攻击时,
你可以用另一只手持用另外一把轻型近战武器,并用一个附赠
动作来进行攻击。该附赠攻击的伤害不获得你的属性调整值加
成,除非该调整值为负数
在PHB中明确提到了双持的时候使用附赠动作攻击不获得属性调整值加成,那么诸如”长柄武器大师”的附赠动作攻击,武僧附赠动作疾风连击的两次徒手打击等使用附赠动作攻击但是并非双持的攻击是否计算属性调整值?
2,神射手Sharpshooter
你是熟练掌握了远程武器的使用方式,使看似不可能的射击都能成功命中。你获得下列增益:
攻击最大射程内的敌人时,你的远程武器攻击检定不会具有劣势。
你的远程武器攻击忽视半身掩护和四分之三掩护状态。
你用拥有熟练项的远程武器发动攻击前,可以选择使该次攻击的攻击检定承受 -5减值。若本次攻击中,则其伤害掷骰获得 +10加值。
神射手此类的专长是否有一回合只能发动一次的限制?
1,是
2,否
不要盲目类比,没写就是没有
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Q486 关于tce中的自定义属性提升
如果你希望你的角色走出独特的道路,你可以不使用原有的属性值提升,而定制适合你角色的属性值提升。操作方法如下:选择任意一种角色种族或亚种赋予的属性值提升,将它赋予另一个属性。如果你的角色获得了多于一种属性值提升,你不能将它们赋予同一个属性,并且任何属性值不能超过20。
英文原文
If you'd like your character to follow their own path, you may ignore your Ability Score Increase trait and assign ability score increases tailored to your character. Here's how to do it: take any ability score increase you gain in your race or subrace and apply it to an ability score of your choice. If you gain more than one increase, you can't apply those increases to the same ability score, and you can't increase a score above 20.
486.1如何理解“获得了多于一种属性提升?”的指代范围?
a指因种族和亚种所提供的所有属性提升。如果我是一个丘陵矮人,我不能获得体质+3
b指由种族提供的属性提升或亚种提供的属性提升(种族与亚种分开计算)。如果我是一个丘陵矮人,我可以获得体质+3或者敏捷+3;如果我是一个龙裔,我不能获得魅力+3
c指由自定义属性提升改动而获得的所有包括种族和亚种的属性提升。如果我是一个丘陵矮人,我可以获得体质+3,但是不能获得敏捷+3;如果我是一个龙裔,我可以获得魅力+3
d指由自定义属性提升改动而获得的种族或亚种的属性提升(种族与亚种分开计算)。如果我是一个丘陵矮人,我可以获得敏捷+3;如果我是一个龙裔,我可以获得魅力+3
486.2 如何理解“同一个属性”的意义,有超过两种属性提升时,是必须加在两两不同的属性上还是可以加在最小2种属性上?举例而言,半精灵+3魅力+1敏捷可行吗?人类+5魅力+1敏捷可行吗?
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Q486 关于tce中的自定义属性提升
如果你希望你的角色走出独特的道路,你可以不使用原有的属性值提升,而定制适合你角色的属性值提升。操作方法如下:选择任意一种角色种族或亚种赋予的属性值提升,将它赋予另一个属性。如果你的角色获得了多于一种属性值提升,你不能将它们赋予同一个属性,并且任何属性值不能超过20。
英文原文
If you'd like your character to follow their own path, you may ignore your Ability Score Increase trait and assign ability score increases tailored to your character. Here's how to do it: take any ability score increase you gain in your race or subrace and apply it to an ability score of your choice. If you gain more than one increase, you can't apply those increases to the same ability score, and you can't increase a score above 20.
486.1如何理解“获得了多于一种属性提升?”的指代范围?
a指因种族和亚种所提供的所有属性提升。如果我是一个丘陵矮人,我不能获得体质+3
b指由种族提供的属性提升或亚种提供的属性提升(种族与亚种分开计算)。如果我是一个丘陵矮人,我可以获得体质+3或者敏捷+3;如果我是一个龙裔,我不能获得魅力+3
c指由自定义属性提升改动而获得的所有包括种族和亚种的属性提升。如果我是一个丘陵矮人,我可以获得体质+3,但是不能获得敏捷+3;如果我是一个龙裔,我可以获得魅力+3
d指由自定义属性提升改动而获得的种族或亚种的属性提升(种族与亚种分开计算)。如果我是一个丘陵矮人,我可以获得敏捷+3;如果我是一个龙裔,我可以获得魅力+3
486.2 如何理解“同一个属性”的意义,有超过两种属性提升时,是必须加在两两不同的属性上还是可以加在最小2种属性上?举例而言,半精灵+3魅力+1敏捷可行吗?人类+5魅力+1敏捷可行吗?
是a,必须不同。这个自定义本质是换属性与+n的对应,原本没有+3(包括亚种),那么自定义后也不会出现。
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Q486 关于tce中的自定义属性提升
如果你希望你的角色走出独特的道路,你可以不使用原有的属性值提升,而定制适合你角色的属性值提升。操作方法如下:选择任意一种角色种族或亚种赋予的属性值提升,将它赋予另一个属性。如果你的角色获得了多于一种属性值提升,你不能将它们赋予同一个属性,并且任何属性值不能超过20。
英文原文
If you'd like your character to follow their own path, you may ignore your Ability Score Increase trait and assign ability score increases tailored to your character. Here's how to do it: take any ability score increase you gain in your race or subrace and apply it to an ability score of your choice. If you gain more than one increase, you can't apply those increases to the same ability score, and you can't increase a score above 20.
486.1如何理解“获得了多于一种属性提升?”的指代范围?
a指因种族和亚种所提供的所有属性提升。如果我是一个丘陵矮人,我不能获得体质+3
b指由种族提供的属性提升或亚种提供的属性提升(种族与亚种分开计算)。如果我是一个丘陵矮人,我可以获得体质+3或者敏捷+3;如果我是一个龙裔,我不能获得魅力+3
c指由自定义属性提升改动而获得的所有包括种族和亚种的属性提升。如果我是一个丘陵矮人,我可以获得体质+3,但是不能获得敏捷+3;如果我是一个龙裔,我可以获得魅力+3
d指由自定义属性提升改动而获得的种族或亚种的属性提升(种族与亚种分开计算)。如果我是一个丘陵矮人,我可以获得敏捷+3;如果我是一个龙裔,我可以获得魅力+3
486.2 如何理解“同一个属性”的意义,有超过两种属性提升时,是必须加在两两不同的属性上还是可以加在最小2种属性上?举例而言,半精灵+3魅力+1敏捷可行吗?人类+5魅力+1敏捷可行吗?
是a,必须不同。这个自定义本质是换属性与+n的对应,原本没有+3(包括亚种),那么自定义后也不会出现。
那么,翻译贴下面剃刀姥爷的这段话怎么解读?
属性值调整:
算是不错的改动。
最强种族“冒险者”可以在27buy的情况下18属性出门。初始+4属性的种族狂喜(比如矮人和半精灵)。力量种族和感知种族也有救了。
最大受害者是人类。普通人类没法换属性,变体人被冒险者完爆。
"冒险者"是怎么27buy18属性出门的?
谢楼上楼下回答
原来指的是自定义种族,因为放在属性调整值的小标题下产生了误读
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A486追问:你可以在单属性上获得2点种族加值,和一点来自自选专长的加值。从而达成15+2+1=18
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Q487
VGM中地精冒险者具有特性“小型生物的怒火”,在施展范围伤害法术时,是否可以对所有符合条件的目标造成额外伤害?
小型生物的怒火:当你对比你大型的生物使用攻擊或魔法,並造成伤害时,你可以对它造成额外伤害。这个额外伤害等同於你的等级。此特性在你完成一次短休息或長休息前无法再次使用。
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Q487
VGM中地精冒险者具有特性“小型生物的怒火”,在施展范围伤害法术时,是否可以对所有符合条件的目标造成额外伤害?
小型生物的怒火:当你对比你大型的生物使用攻击或魔法,并造成伤害时,你可以对它造成额外伤害。这个额外伤害等同于你的等级。此特性在你完成一次短休息或长休息前无法再次使用。
A487
查了一下SA,即使用AOE也只有一次
https://twitter.com/jeremyecrawford/status/1050087546418384897?s=21
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Q481 请问一个力量不足13的角色是否能通过同调力量腰带或力量手套将力量暂时拉高后学习擒抱者专长然后再解除同调并保留擒抱者的专长效果?
481.1如果该操作人为星我宗武僧 ta在展开星我之臂并使用其感知代替力量的效果来进行擒抱,是否能激活可能因为力量不足而失效的擒抱者专长?
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Q481 请问一个力量不足13的角色是否能通过同调力量腰带或力量手套将力量暂时拉高后学习擒抱者专长然后再解除同调并保留擒抱者的专长效果?
481.1如果该操作人为星我宗武僧 ta在展开星我之臂并使用其感知代替力量的效果来进行擒抱,是否能激活可能因为力量不足而失效的擒抱者专长?
A481
不能保留
不能激活
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Q482
TCE扩展包中的轰雷剑和翠炎剑是否属于近战武器攻击?能否触发额外攻击?能否在同时使用至圣斩或者魔能斩等主动技能?
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Q482
TCE扩展包中的轰雷剑和翠炎剑是否属于近战武器攻击?能否触发额外攻击?能否在同时使用至圣斩或者魔能斩等主动技能?
A482属于法术,一次近战武器攻击是它的一部分,额外攻击要攻击动作来触发所以不行,至圣斩等只需要是近战武器攻击所以可以。
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Q483
TCE中巨灵宗主契术师的14级特性有限许愿术所实现的法术效应是否视为施法?比如法术反制、巫师杀手等能否与其互动,以及附赠动作施法的同一回合能否使用有限许愿术?
有限许愿术Limited Wish
Lv.14 巨灵特性
你祈求你的宗主,并实现你的小小愿望。以一个动作,你可以向你的巨灵器皿说出你的愿望,并请求实现一个六环或更低环阶的,且施法时间为 1 动作的法术效应。这一法术可以来自任何职业的法术列表,且你不需要满足法术材料需求,法术仅仅是作为此动作的一部分生效。
你使用此特性后,你直到完成 1d4 次长休后才能再次使用它。
-
Q483
TCE中巨灵宗主契术师的14级特性有限许愿术所实现的法术效应是否视为施法?比如法术反制、巫师杀手等能否与其互动,以及附赠动作施法的同一回合能否使用有限许愿术?
有限许愿术Limited Wish
Lv.14 巨灵特性
你祈求你的宗主,并实现你的小小愿望。以一个动作,你可以向你的巨灵器皿说出你的愿望,并请求实现一个六环或更低环阶的,且施法时间为 1 动作的法术效应。这一法术可以来自任何职业的法术列表,且你不需要满足法术材料需求,法术仅仅是作为此动作的一部分生效。
你使用此特性后,你直到完成 1d4 次长休后才能再次使用它。
A483
使用有限许愿术并非施法。游戏性上,它是以一个动作使用来特性来模拟一个法术效果。描述上,它是角色在祈求巨灵宗主为其施法。巨灵邪术师自身没有做任何与施法相关的行动。
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A484
XGE的Warlock祈唤
进阶契约武器
先决:锋刃魔契特性
你可以使用任何锋刃魔契职业特性召唤出来的武器作为契术师法术的法器。
除此之外,武器在攻击骰和伤害骰上获得+1加值,除非它是一件已经有攻击骰和伤害骰加值的魔法武器。
最后,你塑造的武器可以是短弓、长弓、轻弩或者重弩。
中塑造出的短弓,长弓等远程武器能否发动魔能斩?
魔能斩击
先决:等级5,锋刃魔契特性
每回合一次,当你以契约武器命中一个生物,你可以消耗一个契术师法术位,对目标造成额外1d8+每法术位等级1d8的力场伤害,如果目标体型是巨型或更小,你可以将它击倒。
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A484
XGE的Warlock祈唤
进阶契约武器
先决:锋刃魔契特性
你可以使用任何锋刃魔契职业特性召唤出来的武器作为契术师法术的法器。
除此之外,武器在攻击骰和伤害骰上获得+1加值,除非它是一件已经有攻击骰和伤害骰加值的魔法武器。
最后,你塑造的武器可以是短弓、长弓、轻弩或者重弩。
中塑造出的短弓,长弓等远程武器能否发动魔能斩?
魔能斩击
先决:等级5,锋刃魔契特性
每回合一次,当你以契约武器命中一个生物,你可以消耗一个契术师法术位,对目标造成额外1d8+每法术位等级1d8的力场伤害,如果目标体型是巨型或更小,你可以将它击倒。
A484
如果翻译没错的话,按照RAW来看,可以
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A485
我是一名兼职野蛮人的月德,关于变身后的特殊动作有如下疑问
变身后继承怪物手册的数据,包括特殊攻击如:
恐狼:
啃咬Bite。近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。伤害:10(2d6+3)的穿刺伤害。如果目标是生物,则目标必须进行一次DC 13的力量豁免,豁免失败者将应击倒地。
巨蝎:
多重攻击Multiattack。蝎子发动三次攻击:两次爪击和一次钉刺。
爪击Claw。近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。伤害:6(1d8+2)的钝击伤害,且目标被擒抱(逃脱DC12)。蝎子有两只钳爪,其每只爪子只能擒抱一个目标。
钉刺Sting。近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一生物。伤害:7(1d10+2)的穿刺伤害,且目标必须成功通过一次DC 12的体质豁免,否则将受到22(4d10)的毒素伤害,豁免成功则伤害减半。
野兽的特殊攻击如倒地,擒抱,都是直接给出豁免AC。
但虽然继承了野兽数据,本质还是一名PC,根据玩家手册,倒地或者逃脱擒抱是需要双方进行力量对抗。那么问题来了
1.该采用哪种计算方式。
2.如果采用豁免DC的方式,因大部门动物并没有运动技能,但PC有,DC数值是否可以加入熟练加值。
3.如采用玩家手册的对抗体系,野蛮人狂暴后的力量鉴定优势,是否可以加入到变身野兽后执行特殊动作的对抗鉴定。
4.狂暴后,你进行力量检定时具有优势,是否包括力量(运动)这个技能的鉴定优势。
5.针对上文的巨蝎来说,假如两次爪击都成功进行了擒抱。那么下一轮攻击,是否还可以用爪击继续攻击已经被擒抱的生物,还是说因为两手都还在擒抱状态,只能用钉刺做出攻击。
6.在描述中,提到蝎子有两只钳爪,其每只爪子只能擒抱一个目标。如果攻击范围内只有一个单位,那么在第一次攻击后,成功进行了擒抱,那第二次爪击是否可以只攻击而不进行擒抱。还是说如果没有第二个可供选择的擒抱单位,第二次爪击就不能发动。
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Q486
warlock的癫狂巫咒
先决:等级5,降咒hex法术或进行诅咒的契术师特性
以一个附赠动作,对你以降咒法术或咒剑诅咒、凶兆符记等契术师特性所诅咒的目标,你向他施加一种精神干扰。当你如此做时,你对诅咒目标和所有距他5英尺内的、你所选择的生物造成精神伤害。精神伤害值等于你的魅力调整值(最低为1)。为了使用此祈唤,你必须能看到诅咒目标,且他必须距你30英尺以内。
伤害是否额外增加咒剑诅咒的熟练加值?
你对被诅咒目标的伤害检定中得到加值。加值等于你的熟练加值。
-
Q487:如果我拥有“战地施法者”专长,我是否可以施放法术“魔法飞弹”并且让所有飞弹只攻击一个敌人来借机攻击敌人?同理还有“灼热射线”“魔能爆”等法术。
战地施法者|War
Caster
先决条件:至少可以施展一个法术
你学会如何在混乱的战场上施展法术,并获得下列增益:
当你受到伤害时,你为维持法术专注而进行的体质豁免具有优势。
你在持握武器和盾牌时依然可以满足施法所需的姿势成分。
当敌方生物的移动引发你的借机攻击时,你可以用你的反应对该生物施展一个法术而非发动借机攻击。该法术的施法时间必须是 1 动作,且该生物必须为法术的唯一目标。
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A485
我是一名兼职野蛮人的月德,关于变身后的特殊动作有如下疑问
变身后继承怪物手册的数据,包括特殊攻击如:
恐狼:
啃咬Bite。近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。伤害:10(2d6+3)的穿刺伤害。如果目标是生物,则目标必须进行一次DC 13的力量豁免,豁免失败者将应击倒地。
巨蝎:
多重攻击Multiattack。蝎子发动三次攻击:两次爪击和一次钉刺。
爪击Claw。近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。伤害:6(1d8+2)的钝击伤害,且目标被擒抱(逃脱DC12)。蝎子有两只钳爪,其每只爪子只能擒抱一个目标。
钉刺Sting。近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一生物。伤害:7(1d10+2)的穿刺伤害,且目标必须成功通过一次DC 12的体质豁免,否则将受到22(4d10)的毒素伤害,豁免成功则伤害减半。
野兽的特殊攻击如倒地,擒抱,都是直接给出豁免AC。
但虽然继承了野兽数据,本质还是一名PC,根据玩家手册,倒地或者逃脱擒抱是需要双方进行力量对抗。那么问题来了
1.该采用哪种计算方式。
2.如果采用豁免DC的方式,因大部门动物并没有运动技能,但PC有,DC数值是否可以加入熟练加值。
3.如采用玩家手册的对抗体系,野蛮人狂暴后的力量鉴定优势,是否可以加入到变身野兽后执行特殊动作的对抗鉴定。
4.狂暴后,你进行力量检定时具有优势,是否包括力量(运动)这个技能的鉴定优势。
5.针对上文的巨蝎来说,假如两次爪击都成功进行了擒抱。那么下一轮攻击,是否还可以用爪击继续攻击已经被擒抱的生物,还是说因为两手都还在擒抱状态,只能用钉刺做出攻击。
6.在描述中,提到蝎子有两只钳爪,其每只爪子只能擒抱一个目标。如果攻击范围内只有一个单位,那么在第一次攻击后,成功进行了擒抱,那第二次爪击是否可以只攻击而不进行擒抱。还是说如果没有第二个可供选择的擒抱单位,第二次爪击就不能发动。
A485
1.本質上,變成野獸以後你使用的不是PC的擊倒或是擒抱動作,而是野獸版本的特殊攻擊動作,我認為應該採用野獸自身的豁免DC
2.同上,因為野獸版本,不適用PC版本的對抗規則,故不增加熟練。題外話,如果這個PC變成的野獸決定要正常使用一般PC用的擒抱或擊倒的話是可以加上去的。
3.略過
4.包含
5.敘述上沒有說不行,因此可以。畫風上可以當作蠍子狠狠地夾緊被擒抱的人
6.可以不擒抱
沒找到相關SA,以上是我個人判斷,歡迎指正
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Q486
warlock的癫狂巫咒
先决:等级5,降咒hex法术或进行诅咒的契术师特性
以一个附赠动作,对你以降咒法术或咒剑诅咒、凶兆符记等契术师特性所诅咒的目标,你向他施加一种精神干扰。当你如此做时,你对诅咒目标和所有距他5英尺内的、你所选择的生物造成精神伤害。精神伤害值等于你的魅力调整值(最低为1)。为了使用此祈唤,你必须能看到诅咒目标,且他必须距你30英尺以内。
伤害是否额外增加咒剑诅咒的熟练加值?
你对被诅咒目标的伤害检定中得到加值。加值等于你的熟练加值。
A486
只對被詛咒的那個目標有加值,其他5尺內生物受到原始傷害
樓下有人指正了,不行!感謝糾錯。
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Q487:如果我拥有“战地施法者”专长,我是否可以施放法术“魔法飞弹”并且让所有飞弹只攻击一个敌人来借机攻击敌人?同理还有“灼热射线”“魔能爆”等法术。
战地施法者|War
Caster
先决条件:至少可以施展一个法术
你学会如何在混乱的战场上施展法术,并获得下列增益:
当你受到伤害时,你为维持法术专注而进行的体质豁免具有优势。
你在持握武器和盾牌时依然可以满足施法所需的姿势成分。
当敌方生物的移动引发你的借机攻击时,你可以用你的反应对该生物施展一个法术而非发动借机攻击。该法术的施法时间必须是 1 动作,且该生物必须为法术的唯一目标。
A487
https://twitter.com/jeremyecrawford/status/908469121502736384
可以
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Q486
warlock的癫狂巫咒
先决:等级5,降咒hex法术或进行诅咒的契术师特性
以一个附赠动作,对你以降咒法术或咒剑诅咒、凶兆符记等契术师特性所诅咒的目标,你向他施加一种精神干扰。当你如此做时,你对诅咒目标和所有距他5英尺内的、你所选择的生物造成精神伤害。精神伤害值等于你的魅力调整值(最低为1)。为了使用此祈唤,你必须能看到诅咒目标,且他必须距你30英尺以内。
伤害是否额外增加咒剑诅咒的熟练加值?
你对被诅咒目标的伤害检定中得到加值。加值等于你的熟练加值。
A486
只对被诅咒的那个目标有加值,其他5尺内生物受到原始伤害
A486 订正
咒剑诅咒仅对攻击检定生效,固定伤害能力不存在检定因此无法生效
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Q488 邪术师使用链之魔契获得了小魔鬼魔宠后,在黑暗术适用期间通过共享感官获得看穿魔法黑暗的视力的同时,本体会陷入目盲吗?本体能对敌人使用魔能爆吗?具有优势吗?
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Q488 邪术师使用链之魔契获得了小魔鬼魔宠后,在黑暗术适用期间通过共享感官获得看穿魔法黑暗的视力的同时,本体会陷入目盲吗?本体能对敌人使用魔能爆吗?具有优势吗?
A488:问题比较复杂,我分段来讲
共享视力时,邪术师本体陷入目盲,并且具备目盲带来的劣势。
魔宠共享过来的视觉,是否能够满足看见别人的条件存疑。
优势是不可能有的,甚至可能有独立的劣势
黑暗术具体的作用机制尚是争论中的话题
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Q488 邪术师使用链之魔契获得了小魔鬼魔宠后,在黑暗术适用期间通过共享感官获得看穿魔法黑暗的视力的同时,本体会陷入目盲吗?本体能对敌人使用魔能爆吗?具有优势吗?
A488:问题比较复杂,我分段来讲
共享视力时,邪术师本体陷入目盲,并且具备目盲带来的劣势。
魔宠共享过来的视觉,是否能够满足看见别人的条件存疑。
优势是不可能有的,甚至可能有独立的劣势
黑暗术具体的作用机制尚是争论中的话题
488追问:怪物图鉴中的小魔鬼魔宠变体
变体:小魔鬼魔宠
Variant: Imp Familiar
小魔鬼时常会担任凡人施法者的侍者,或是充当顾问、密探或是魔宠等角色。小魔鬼会敦促其主人施行邪恶行径,以期最后将这个凡人的灵魂作为奖励据为己有。小魔鬼对其主人往往会表现出非同一般的忠诚,而在主人受到威胁时也会表现出相当的危险性。某些这类小魔鬼拥有以下特质。
魔宠Familiar。小魔鬼可以作为魔宠服侍另一个生物,它与其主人之间将建立一个心灵感应的链接。链接完成后,当两者距离在1里范围内时,其主人可以分享小魔鬼的各种感官。当小魔鬼在其主人10尺范围内时,其主人可以享有小魔鬼的魔法抗性特质。如果其主人违反契约,小魔鬼可以即时结束其魔宠服务,并中断相应的心灵感应链接。
其中的可以分享小魔鬼的各种感官,也要引起目盲吗?
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488答追问:
分享魔宠的视听能力,如无意外,应当是根据法术获得魔宠的描述:你的魔宠在你身边 100 尺范围内时,你可以与其进行心灵交流。此外,你还可以用一个动作将自己的视觉和听觉切换到魔宠的感官,并一持续至你下一回合。在此期间,你同时享有该魔宠自身的特殊感官,而你本体的感官则等同于陷入耳聋以及目盲状态。因而会引起目盲
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A488补充回答:
如果你真的想充分利用小魔鬼的魔鬼视界,有个魔能祈唤可能很适合你
缚主之音Voice of the Chain Master
先决条件:链之魔契
只要你与你的魔宠处于同一位面,你就可以用心灵感应与其进行交流,以及使用其感官感知世界。此外,当你通过魔宠的感官感知时,你可以通过魔宠用你自己的声音说话,而不论你的魔宠是否能够说话。
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Q489
我能使用回生术Revivify复活一个死亡的不死生物?
根据描述这似乎是合理的,但这听起来多少有点诡异。
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Q489
我能使用回生术Revivify复活一个死亡的不死生物?
根据描述这似乎是合理的,但这听起来多少有点诡异。
A489
从RAW来说确实并无不可(不过关于一个不死生物真正“死去”的时间是否1分钟内则需要DM判断——巫妖和僵尸显然不是一回事)
而从RAI来说,个人认为关于不死生物的内容应该比对完全复生术。
若生物曾经是不死生物,则它恢复至其非不死生物形态。
If the creature was undead, it is restored to its non-undead form.
(注:完全复生术的这一项描述是某一年的PHB勘误追加的)
虽然也只是个人揣测,但是至少可见卫生纸应当是考虑过复活系法术与不死生物的互动,从而决定只有完全复生术会与不死特性有所关联
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A489补充
https://www.sageadvice.eu/2016/04/11/can-i-revify-a-killed-zombie/
找到一个SA, 里面提到了3点:
1.对变成僵尸的队友施展回生只会让僵尸站起来。
2.玩家杀死后被转化为缚灵(类似咒剑的效果),杀死缚灵后就算尸体本身没有不死化,对其施展复生也只会拉起一个缚灵。总之就是回生不具备改变生物类型的能力。
3.对不死生物使用5环死者复生没有效果.
看来只要把一个人变不死,9环以下无法被复活成原状。
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Q490
如下,如果我是一个游荡者魂刃范型,就以下加粗字体提出两个疑问:
1、“没有最大射程”是指我念刃只能投掷60尺?还是可以达到视距?
2、“就能以一个附赠动作塑造第二把念刃再进行一次近战或远程武器攻击”,我能在这次攻击的伤害中加上属性调整值吗?
谢谢!
念刃
3级魂刃者特性
你能将自己的心灵异能塑造为由灵能构成的闪亮刀刃。当你准备对一个生物进行近战或远程武器攻击时,你能以空闲的手中塑造灵能之刃,并使用它来进行攻击。念刃是一种简易近战武器,具有灵巧和投掷特性。它的常规射程为60尺,没有最大射程,在命中后造成1d6+你用于攻击的属性调整值的心灵伤害。念刃会在击中或未击中目标后立即消失,如果它造成伤害,其伤害不会在目标上留下痕迹。
当你使用念刃攻击后,只要你的另一只手空闲,就能以一个附赠动作塑造第二把念刃再进行一次近战或远程武器攻击。此附赠攻击的伤害骰是1d4,而不是1d6。
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A490:第一部分,参照规则:战斗
射程Range
你作出的远程攻击只能指定相应射程内的目标。
如果某次远程攻击只带单一射程(如远程法术攻击),则你无法以其攻击射程范围以外的目标。
某些远程攻击会具有两个射程(如长弓或短弓攻击)。较小的是常规射程,较大的是最大射程。当你攻击超越常规射程但在最大射程内的目标时,你的攻击带有劣势,而你无法以其攻击最大射程以外的目标。
第二部分:可以加入
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Q491:请问使用法术卷轴算不算施法?假如在已经受到隐形术的效应时使用法术卷轴,会不会导致隐形解除?
每张法术卷轴都以神秘暗语记录了一道法术。如果该法术属于你的职业法术列表,则你可以阅读该卷轴并施展其法术且无需提供任何材料构材。否则你将无法理解该卷轴。通过阅读卷轴施展的法术同样需要遵循相应法术正常的施法时间。法术施展过后,卷轴上的文字将随之消散,卷轴本身也将化作尘土。施法被打断时,卷轴并不会因此消失。
Invisibility 隐形术
幻术系
法术等级:2
法术成分:言语 姿势 材料(一根包裹在阿拉伯胶中的睫毛)
施法时间:1个动作
施法距离:接触
持续时间:1小时 专注
豁免检定:无
出处:PHB
直到法术结束前,你接触的一个生物变为隐形。目标穿戴和携带的任何东西也都变为隐形,只要这些东西仍在目标身上。若有目标进行了攻击或施展了法术,则它身上的隐形术效果结束。
当你使用3环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比2环高1环,你就可以额外指定一个目标。
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Q491:请问使用法术卷轴算不算施法?假如在已经受到隐形术的效应时使用法术卷轴,会不会导致隐形解除?
……则你可以阅读该卷轴并施展其法术且无需提供任何材料构材。……
A491 算,会
DND规则基本上明说了是就确实是,所以需要律的时候最好一个一个字看
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Q492 消灭了怪物的获得经验,是将城主手册里给出的那个经验数值分给队里的每一个人?还是队里每一个人增加给出的那个数值?
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Q492 消灭了怪物的获得经验,是将城主手册里给出的那个经验数值分给队里的每一个人?还是队里每一个人增加给出的那个数值?
A492 平分。
ps:下次提问的时候注意问题的编号。
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Q493 塔莎书中剑咏额外攻击的描述是其中一次攻击可以替换成戏法还是两次攻击都能替换成戏法?
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Q493 塔莎书中剑咏额外攻击的描述是其中一次攻击可以替换成戏法还是两次攻击都能替换成戏法?
A493只可以替換一次攻擊
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Q494
米捷装置Mizzium Apparatus
奇物,非普通(需术士、邪术师或法师同调)
创新是个危险追求,至少伊捷联盟对其痴迷程度已近走火入魔。他们设计了控制引导魔法的装置,作为预防实验出错的保护措施,该装置由皮革背带、弹性导管、玻璃气罐、金属薄片、米捷配件拼造而成,再置入金属外套。其中米捷mizzium是一种灌注魔力的合金。该物品重8磅。
你可以在着装米捷装置时将它作为奥术法器arcane focus,还可以米捷装置施展你的职业法术列表中的法术或戏法,即使它不是已知法术或已准备法术,但你必须拥有该法术对应环阶的法术位。该法术需要法术成分。
施展非已知法术或未准备法术时,你仍需消耗法术位施法。施法结束前,你必须进行一次智力(奥秘)检定,DC为10+你施法消耗法术位环阶的两倍。若检定成功,你以正常方式施法、使用法术豁免DC与施法关键属性调整值;若检定失败,你释放一个不同的法术,从下方与你消耗法术位的环阶对应的列表中掷骰决定。若该法术位环阶为6环或更高,使用5环法术列表掷骰。
施展非已知戏法时,上述智力(奥秘)检定DC为10,检定失败则戏法不产生任何效应。
如果一名14级法师6级吟游诗人兼职的角色拥有了一台米捷装置, 这意味着其可以用这台装置施展9环的法师独占法术或者吟游诗人独占法术吗?
如果可以, 那么14级法师1级牧师2级吟游诗人2级德鲁伊1级术士兼职再带上米捷装置这种构筑存在可能性吗?
以及如果上述两个都可行那么19级法师1级王洛克可以用5环的王洛克法术吗?(6环的玄奥秘法肯定是不可能的了)
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Q494
米捷装置Mizzium Apparatus
奇物,非普通(需术士、邪术师或法师同调)
创新是个危险追求,至少伊捷联盟对其痴迷程度已近走火入魔。他们设计了控制引导魔法的装置,作为预防实验出错的保护措施,该装置由皮革背带、弹性导管、玻璃气罐、金属薄片、米捷配件拼造而成,再置入金属外套。其中米捷mizzium是一种灌注魔力的合金。该物品重8磅。
你可以在着装米捷装置时将它作为奥术法器arcane focus,还可以米捷装置施展你的职业法术列表中的法术或戏法,即使它不是已知法术或已准备法术,但你必须拥有该法术对应环阶的法术位。该法术需要法术成分。
施展非已知法术或未准备法术时,你仍需消耗法术位施法。施法结束前,你必须进行一次智力(奥秘)检定,DC为10+你施法消耗法术位环阶的两倍。若检定成功,你以正常方式施法、使用法术豁免DC与施法关键属性调整值;若检定失败,你释放一个不同的法术,从下方与你消耗法术位的环阶对应的列表中掷骰决定。若该法术位环阶为6环或更高,使用5环法术列表掷骰。
施展非已知戏法时,上述智力(奥秘)检定DC为10,检定失败则戏法不产生任何效应。
如果一名14级法师6级吟游诗人兼职的角色拥有了一台米捷装置, 这意味着其可以用这台装置施展9环的法师独占法术或者吟游诗人独占法术吗?
如果可以, 那么14级法师1级牧师2级吟游诗人2级德鲁伊1级术士兼职再带上米捷装置这种构筑存在可能性吗?
以及如果上述两个都可行那么19级法师1级王洛克可以用5环的王洛克法术吗?(6环的玄奥秘法肯定是不可能的了)
只看描述确实都可以,但这太离谱了,一般DM不会允许的。
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Q493 塔莎书中剑咏额外攻击的描述是其中一次攻击可以替换成戏法还是两次攻击都能替换成戏法?
Q494
米捷装置Mizzium Apparatus
奇物,非普通(需术士、邪术师或法师同调)
创新是个危险追求,至少伊捷联盟对其痴迷程度已近走火入魔。他们设计了控制引导魔法的装置,作为预防实验出错的保护措施,该装置由皮革背带、弹性导管、玻璃气罐、金属薄片、米捷配件拼造而成,再置入金属外套。其中米捷mizzium是一种灌注魔力的合金。该物品重8磅。
你可以在着装米捷装置时将它作为奥术法器arcane focus,还可以米捷装置施展你的职业法术列表中的法术或戏法,即使它不是已知法术或已准备法术,但你必须拥有该法术对应环阶的法术位。该法术需要法术成分。
施展非已知法术或未准备法术时,你仍需消耗法术位施法。施法结束前,你必须进行一次智力(奥秘)检定,DC为10+你施法消耗法术位环阶的两倍。若检定成功,你以正常方式施法、使用法术豁免DC与施法关键属性调整值;若检定失败,你释放一个不同的法术,从下方与你消耗法术位的环阶对应的列表中掷骰决定。若该法术位环阶为6环或更高,使用5环法术列表掷骰。
施展非已知戏法时,上述智力(奥秘)检定DC为10,检定失败则戏法不产生任何效应。
如果一名14级法师6级吟游诗人兼职的角色拥有了一台米捷装置, 这意味着其可以用这台装置施展9环的法师独占法术或者吟游诗人独占法术吗?
如果可以, 那么14级法师1级牧师2级吟游诗人2级德鲁伊1级术士兼职再带上米捷装置这种构筑存在可能性吗?
以及如果上述两个都可行那么19级法师1级王洛克可以用5环的王洛克法术吗?(6环的玄奥秘法肯定是不可能的了)
A493 494 如果只看RAW的话这两者的回答是“可以替换两次”“可以施展各自九环”,但这些问题的回答看RAW并不合适。
请仔细阅读主楼,下次不要在黑杖塔提问这些明显的争议问题。
编辑:关于A493,TCE剑咏的额外攻击能力是否可以替换两次戏法,之后相关论点支持者在楼外有过讨论,具体可以看这里。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=124431.40 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=124431.40)
其中一种观点是我所支持的,也就是字面意思来看,“用一个戏法来替换其中一次攻击”是描述剑咏有能够这么做的能力,既然之前没有加上“一回合一次”或是类似的限制,那么不应该认为规则的用词有所示意。
而另一种观点是,字面意思来看,“one of those attacks”是特指的一次攻击,所以只可以替换一次。
在设计师给出新的描述或者澄清之前,看起来两方是很难相互说服了。究竟要认为哪个是规则的字面意思,有需要的人可以结合自己的实际情况来进行判断。
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Q495
专长:幸运
幸运Lucky
你的离奇运气让你可以在最危险的时刻化险为夷。
你获得3点幸运点。当你进行攻击检定、属性检定、豁免检定时,你可以花费1幸运点来骰一个额外的d20。你可以选择在掷骰完成后,但结果公布前花费你这1幸运点。此后,你来选择该次攻击检定、属性检定或豁免检定要使用哪粒d20的结果。
你也可以在被攻击时选择花费1点幸运点骰一次d20。然后由你决定攻击者该使用哪粒d20。
若不止一个生物决定花费幸运点影响同一个骰值,则幸运点互相抵消,即并不会有额外的d20掷骰行为。
完成一次长休后你可以恢复所有的幸运点。
在专长幸运触发时,如果pc进行攻击劣势掷骰时发动了幸运进行额外掷骰,最终其选择掷骰结果时,选择范围为劣势掷骰中较小点数与幸运掷骰点数二选一,还是三枚掷骰结果三选一?
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Q495 专长:幸运
幸运Lucky
你的离奇运气让你可以在最危险的时刻化险为夷。
你获得3点幸运点。当你进行攻击检定、属性检定、豁免检定时,你可以花费1幸运点来骰一个额外的d20。你可以选择在掷骰完成后,但结果公布前花费你这1幸运点。此后,你来选择该次攻击检定、属性检定或豁免检定要使用哪粒d20的结果。
你也可以在被攻击时选择花费1点幸运点骰一次d20。然后由你决定攻击者该使用哪粒d20。
若不止一个生物决定花费幸运点影响同一个骰值,则幸运点互相抵消,即并不会有额外的d20掷骰行为。
完成一次长休后你可以恢复所有的幸运点。
在专长幸运触发时,如果pc进行攻击劣势掷骰时发动了幸运进行额外掷骰,最终其选择掷骰结果时,选择范围为劣势掷骰中较小点数与幸运掷骰点数二选一,还是三枚掷骰结果三选一?
A495 三选一
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Q496
前段时间新出了一些扩展,有好多没被收进最新的玩家手册里,所以想知道,就目前来说,5版(包括所有扩展里),能飞的类人种族有哪些?
目前鄙人只找到了阿兰蔻拉鹰人(Aarakocra)、翼精灵(Avariel)这两种、最多再加上一个前段时间刚出的枭人(Owlfolk)——
枭人Owlfolk
作为巨猫头鹰的远亲,枭人有许多的形态和体型,从娇小蓬松到宽翅威严。枭人像其他的类人生物一样有腿和胳膊,还有从他们的后背或肩膀上长出的一双翅膀。
因为他们先祖与妖精荒野的关联,枭人能本能地看见身边的魔法。如同猫头鹰,枭人也被恩赐了在移动和飞行时不会发出声响的翅膀,让他们在图书馆里悄悄跟在你后面而不被发现易如反掌。
你的枭人角色可能是夜行性的。或者干脆就是喜欢睡懒觉,体现了夜猫子这个俗称的特征。
枭人特质
你拥有以下种族特质。
生物类型。你是类人生物。
体型。你的体型是中型或小型,当你获得该种族的时候选择体型。
速度。你的步行速度为30尺。
黑暗视觉。在微光光照下,你身边90尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
魔法视界。你的敏锐感官能专注并察觉魔法的存在。你获得释放侦测魔法的能力,但是只能通过仪式施法释放。你的施法关键属性为智力,感知或魅力中的一种,由你选择。你也能使用任何你拥有的法术位来释放该法术。
灵活飞行。得益于你的翅膀,你拥有等同于你步行速度的飞行速度。当你坠落时,你能用你的反应来进行一次敏捷豁免(DC10)来终止坠落,这样你会在原地飞行,直到你的下一个回合开始。
无声羽毛。你拥有隐匿技能的熟练项。
而且枭人(Owlfolk)这货不仅是UA里的、而且渊源更深的也是妖精荒野而非气元素位面……
要是啥时候3R的枭人(Raptoran)也能加回5版就好了……
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求问,5版里还有其它与此类似的种族吗?我的私设团本里希望能用到 :em007(就是我之前提到的翼精灵气元素裔角色存在的那个团本)
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Q496
前段时间新出了一些扩展,有好多没被收进最新的玩家手册里,所以想知道,就目前来说,5版(包括所有扩展里),能飞的类人种族有哪些?
目前鄙人只找到了阿兰蔻拉鹰人(Aarakocra)、翼精灵(Avariel)这两种、最多再加上一个前段时间刚出的枭人(Owlfolk)——
枭人Owlfolk
作为巨猫头鹰的远亲,枭人有许多的形态和体型,从娇小蓬松到宽翅威严。枭人像其他的类人生物一样有腿和胳膊,还有从他们的后背或肩膀上长出的一双翅膀。
因为他们先祖与妖精荒野的关联,枭人能本能地看见身边的魔法。如同猫头鹰,枭人也被恩赐了在移动和飞行时不会发出声响的翅膀,让他们在图书馆里悄悄跟在你后面而不被发现易如反掌。
你的枭人角色可能是夜行性的。或者干脆就是喜欢睡懒觉,体现了夜猫子这个俗称的特征。
枭人特质
你拥有以下种族特质。
生物类型。你是类人生物。
体型。你的体型是中型或小型,当你获得该种族的时候选择体型。
速度。你的步行速度为30尺。
黑暗视觉。在微光光照下,你身边90尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
魔法视界。你的敏锐感官能专注并察觉魔法的存在。你获得释放侦测魔法的能力,但是只能通过仪式施法释放。你的施法关键属性为智力,感知或魅力中的一种,由你选择。你也能使用任何你拥有的法术位来释放该法术。
灵活飞行。得益于你的翅膀,你拥有等同于你步行速度的飞行速度。当你坠落时,你能用你的反应来进行一次敏捷豁免(DC10)来终止坠落,这样你会在原地飞行,直到你的下一个回合开始。
无声羽毛。你拥有隐匿技能的熟练项。
而且枭人(Owlfolk)这货不仅是UA里的、而且渊源更深的也是妖精荒野而非气元素位面……
要是啥时候3R的枭人(Raptoran)也能加回5版就好了……
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求问,5版里还有其它与此类似的种族吗?我的私设团本里希望能用到 :em007(就是我之前提到的翼精灵气元素裔角色存在的那个团本)
A496
https://5e.dickytwister.org/races.html#%e9%98%bf%e5%85%b0%e5%af%87%e6%8b%89%e9%b9%b0%e4%ba%ba_eepc,sublistselected:%7b%22items%22%3a%5b%5d%2c%22sources%22%3a%5b%5d%7d
通过此网站左上角的筛选功能可以查找具有特定特质的种族,例如你想要的飞行速度。
推荐使用Chrome 83及以上版本的浏览器在pc端使用。
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Q497
隐形加沉默是否相当于默认一直处于躲藏状态?
PHB“看不见的敌人”中描述,如果你处于躲藏中(不被看见也不被听见),则当你作出攻击时,不论是否命中都会暴露你的位置。
举个例子,我在身上有高等隐形术的情况下在沉默术范围里往外射了一箭,此时我的位置暴露了,那么当我随后移动到了另一个位置,在不使用动作躲藏的情况下,敌人能否知道我现在的位置?
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Q497
隐形加沉默是否相当于默认一直处于躲藏状态?
PHB“看不见的敌人”中描述,如果你处于躲藏中(不被看见也不被听见),则当你作出攻击时,不论是否命中都会暴露你的位置。
举个例子,我在身上有高等隐形术的情况下在沉默术范围里往外射了一箭,此时我的位置暴露了,那么当我随后移动到了另一个位置,在不使用动作躲藏的情况下,敌人能否知道我现在的位置?
A497 不等于躲藏。(一般来说)不会暴露位置。
躲藏只是"尝试让自己不被看见也不被听见"的行为,躲藏成功会导致不被看见+不被听见,但是反过来并不成立:不被看见+不被听不等于就是躲藏了(典型的,隐形术+沉默术会被盲斗视作未躲藏而看穿)
隐形或掩护(不被看见)只是提供了可以尝试躲藏的条件。
后者是因为仅从规则描述看来暴露位置只对躲藏情况适用,不被看见+不被听见并不属于躲藏,这条规则并不适用。
不过DM有理由因为你在走路时在流沙留下脚印/让树叶挪动位置等情况而决定可能暴露,需要看情况而定。
(以上假设移动范围同样在沉默术范围内)
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通过此网站左上角的筛选功能可以查找具有特定特质的种族,例如你想要的飞行速度。
我进了这个网站,然而那个窗口里只有一个搜索栏,不管我输进去什么、进行什么操作,它都没有任何反应,什么都出不来
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Q498
1.捕网能否触发UA游侠的宿敌?
2.捕网能否发动神射的-5命中+10伤害?
3.使用类传送法术(迷踪步或者恶魔的传送)会清除身上的捕网吗?
4.当没有施法能力的职业学习了专长:魔法学徒,可以使用那个1环吗?
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Q498
1.捕网能否触发UA游侠的宿敌?
2.捕网能否发动神射的-5命中+10伤害?
3.使用类传送法术(迷踪步或者恶魔的传送)会清除身上的捕网吗?
4.当没有施法能力的职业学习了专长:魔法学徒,可以使用那个1环吗?
A498:1和2:由dm决定。虽然规则上没有任何限制,但是JC不认为捕网适用于偷袭伤害,并且最后把锅丢给了dm。这种问题不适合在黑杖塔问
3.问dm吧。只要你的传送是能够携带物品的,它就应该会把这些物品一起携带。
4.学徒当然就是学法术的。专长的意思就是不需要法术位也可以释放那个法术一次
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Q499
有没有什么方法使小型生物使用重型武器攻击而不具有劣势?
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Q499
有没有什么方法使小型生物使用重型武器攻击而不具有劣势?
A499
增大體形(變巨術、符文騎士巨人之力)
或者取得優勢優劣相抵(狗頭人集群戰術、隊友協助之類,方法很多)
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A500 我是一名咒剑,4级的时候,学习了【哨兵】专长和镜影术,那么问题来了。
哨兵Sentinel
· 处于你周边5尺范围内的生物对除你外的目标发动攻击后(且被攻击者没有这个专长),你可以用你的反应对该攻击者发动一次近战攻击。
镜影术
三个你自身的幻象分身出现在你的位置上。直至法术终止前,分身都会随你移动,并模仿你的动作和位置变换,使人无法追踪判断哪一个是你的真身。分身存在时,你可以用动作来解散这些幻象分身。
在法术持续时间内,每当一个生物以你为攻击目标时,掷一次d20决定该次攻击击中的是否其中一个分身。
如果你有三个分身,则你必须掷出6或更高数值才能使目标的攻击命中分身。如果你有两个分身,则你必须掷出8或更高数值。如果你有一个分身,则你必须掷出11或更高数值。
分身的AC等于10+你的敏捷调整值。单单次攻击命中分身时相应分身立即被摧毁。分身会被一发命中它的攻击摧毁,且无视所有其他的伤害和效应。三个分身全部被毁后该法术终止。
敌人最终攻击了我镜影术的幻像分身时,是否可以触发哨兵的技能。
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Q500 我是一名咒剑,4级的时候,学习了【哨兵】专长和镜影术,那么问题来了。
哨兵Sentinel
· 处于你周边5尺范围内的生物对除你外的目标发动攻击后(且被攻击者没有这个专长),你可以用你的反应对该攻击者发动一次近战攻击。
镜影术
三个你自身的幻象分身出现在你的位置上。直至法术终止前,分身都会随你移动,并模仿你的动作和位置变换,使人无法追踪判断哪一个是你的真身。分身存在时,你可以用动作来解散这些幻象分身。
在法术持续时间内,每当一个生物以你为攻击目标时,掷一次d20决定该次攻击击中的是否其中一个分身。
如果你有三个分身,则你必须掷出6或更高数值才能使目标的攻击命中分身。如果你有两个分身,则你必须掷出8或更高数值。如果你有一个分身,则你必须掷出11或更高数值。
分身的AC等于10+你的敏捷调整值。单单次攻击命中分身时相应分身立即被摧毁。分身会被一发命中它的攻击摧毁,且无视所有其他的伤害和效应。三个分身全部被毁后该法术终止。
敌人最终攻击了我镜影术的幻像分身时,是否可以触发哨兵的技能。
A500
不能
镜影术不會改變攻擊目標,只會製造替死鬼
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Q500 我是一名咒剑,4级的时候,学习了【哨兵】专长和镜影术,那么问题来了。
哨兵Sentinel
· 处于你周边5尺范围内的生物对除你外的目标发动攻击后(且被攻击者没有这个专长),你可以用你的反应对该攻击者发动一次近战攻击。
镜影术
三个你自身的幻象分身出现在你的位置上。直至法术终止前,分身都会随你移动,并模仿你的动作和位置变换,使人无法追踪判断哪一个是你的真身。分身存在时,你可以用动作来解散这些幻象分身。
在法术持续时间内,每当一个生物以你为攻击目标时,掷一次d20决定该次攻击击中的是否其中一个分身。
如果你有三个分身,则你必须掷出6或更高数值才能使目标的攻击命中分身。如果你有两个分身,则你必须掷出8或更高数值。如果你有一个分身,则你必须掷出11或更高数值。
分身的AC等于10+你的敏捷调整值。单单次攻击命中分身时相应分身立即被摧毁。分身会被一发命中它的攻击摧毁,且无视所有其他的伤害和效应。三个分身全部被毁后该法术终止。
敌人最终攻击了我镜影术的幻像分身时,是否可以触发哨兵的技能。
A500
不能
镜影术不會改變攻擊目標,只會製造替死鬼
Q501 追问:那EGW里的回音骑士的回音受到攻击时可以触发回音战士自己的哨兵反击吗?
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Q501 追问:那EGW里的回音骑士的回音受到攻击时可以触发回音战士自己的哨兵反击吗?
A501
我的回答是可以
回音是占用空格、跟本體有明顥分別的另一個目標
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Q502 魔鬼视界魔能祈唤与黑暗术如何互动?
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Q502 魔鬼视界魔能祈唤与黑暗术如何互动?
A502 直接无视黑暗术
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Q503
邪术师的玄奥秘法是6,7,8,9环长休之间所有环位各只能使用一次
还是所有环位的玄奥秘法共只能使用一次?
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Q503
邪术师的玄奥秘法是6,7,8,9环长休之间所有环位各只能使用一次
还是所有环位的玄奥秘法共只能使用一次?
A503 各一次,长休恢复全部
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Q504 因为捍卫挑战而豁免失败的生物,一定必须放弃攻击当前的攻击目标(目标也在该圣骑士的30呎内)+擒抱动作,转而攻击王冠之誓圣骑士吗?
还是只要此生物一直处在这30呎的距离内,即便不以该圣骑士作为攻击目标也是被允许的?
引导神力:捍卫挑战 Channel Divinity: Champion Challenge
以一个附赠动作,你发起一个挑战以强迫其他生物与你战斗。每个距离你30呎内你所选且你能看见的生物必须进行一次睿知豁免。
若豁免失败,该生物将无法自愿移动到距离你超过30呎范围的位置。这个效果对该生物的影响会在你陷入无力状态或死亡、或该生物距离你超过30呎时提早结束。
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Q504 因为捍卫挑战而豁免失败的生物,一定必须放弃攻击当前的攻击目标(目标也在该圣骑士的30呎内)+擒抱动作,转而攻击王冠之誓圣骑士吗?
还是只要此生物一直处在这30呎的距离内,即便不以该圣骑士作为攻击目标也是被允许的?
引导神力:捍卫挑战 Channel Divinity: Champion Challenge
以一个附赠动作,你发起一个挑战以强迫其他生物与你战斗。每个距离你30呎内你所选且你能看见的生物必须进行一次睿知豁免。
若豁免失败,该生物将无法自愿移动到距离你超过30呎范围的位置。这个效果对该生物的影响会在你陷入无力状态或死亡、或该生物距离你超过30呎时提早结束。
A504
只有豁免失敗後說明的內容才是真正的效果,所以是後者,只要維持在30呎內就可以了。
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Q505敌人被同一来源的复数次轰雷剑命中后进行移动会受到多次轰雷剑的后续伤害吗?
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Q505敌人被同一来源的复数次轰雷剑命中后进行移动会受到多次轰雷剑的后续伤害吗?
A505 不会叠加,同名法术取最强,强度同等则取最新。
法术效应混合Combining Magical Effects
所有生效中的不同法术效应都会累加,而相同的法术就算进行多次施展也不会累加。不过,多次施展相同的法术时只对其中效应最强者生效,也就是当中具有最高加值或最低减值的一个法术,会在时效重叠时起效。或是在这些效应强度相同且时效重叠时,选其中最新施展的效应生效。
例如,假设两名牧师对同一目标施展祝福术Bless,则受术角色只得益一次而不会获得投两次附赠骰子的机会。
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Q506 加速术的限一次武器攻击,多打职业(如战士)是维持一次还是多打?地城游侠的额外攻击是否适用?
Q507 吟游剑舞的激励骰是在使用时决定数值,整回合都采用此数值,重击不翻倍吗?
Q508 魔能骑士跟诡术师施法时是否需要手持奥术法器?如果否,兼职时是否只有魔能骑士跟诡术师子职会的法术可免除法器?
Q509 邪术师(尤其咒剑)是否需要手持奥术法器?
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Q506 加速术的限一次武器攻击,多打职业(如战士)是维持一次还是多打?地城游侠的额外攻击是否适用?
Q507 吟游剑舞的激励骰是在使用时决定数值,整回合都采用此数值,重击不翻倍吗?
Q508 魔能骑士跟诡术师施法时是否需要手持奥术法器?如果否,兼职时是否只有魔能骑士跟诡术师子职会的法术可免除法器?
Q509 邪术师(尤其咒剑)是否需要手持奥术法器?
A506一次,不适用
A508奥法骑士和诡术师没有法器,只能用材料包
A509需要,邪术师选择进阶契约武器可以把契约武器当成法器
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Q506 加速术的限一次武器攻击,多打职业(如战士)是维持一次还是多打?地城游侠的额外攻击是否适用?
Q507 吟游剑舞的激励骰是在使用时决定数值,整回合都采用此数值,重击不翻倍吗?
Q508 魔能骑士跟诡术师施法时是否需要手持奥术法器?如果否,兼职时是否只有魔能骑士跟诡术师子职会的法术可免除法器?
Q509 邪术师(尤其咒剑)是否需要手持奥术法器?
A507
劍舞只會強化一次攻擊的傷害,暴擊時再擲一顆決定額外傷害
其他效果視劍舞種類決定,不受暴擊影響
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Q510 回音骑士使用加速术的额外动作进行一次武器攻击后是否可以使用3级能力在回音的位置再进行一次攻击
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Q510 回音骑士使用加速术的额外动作进行一次武器攻击后是否可以使用3级能力在回音的位置再进行一次攻击
A510 能,加速术给的动作执行的是真的攻击动作(尽管有所限制)
不是攻击动作的才不行,例如常见的以附赠进行一次攻击(而非攻击动作)
编辑:仔细一想,争议点其实应该是加速术的“仅限一次攻击”,那我上述的说法就没有关系了。
鉴于剑咏加速术能不能替换一次戏法的前科在上,连在外网随便一搜都一大堆不统一答案,这个巨大争议项目我建议直接问DM :em032
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Q511 请问一下用变巨术的效果把一个生物体型增大到大型,武器也随之增大,这样增大体型的生物可以受益于城主指南中大体型怪物的武器伤害骰变为双倍的规则吗?法术中提到的武器伤害+1d4是在伤害骰双倍的情况下再加额外1d4还是只加1d4伤害骰不变
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Q511 请问一下用变巨术的效果把一个生物体型增大到大型,武器也随之增大,这样增大体型的生物可以受益于城主指南中大体型怪物的武器伤害骰变为双倍的规则吗?法术中提到的武器伤害+1d4是在伤害骰双倍的情况下再加额外1d4还是只加1d4伤害骰不变
只加1d4伤害
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Q512 如果我的种族有有力体型特性,或者我有办法保证我的体型是大型,那么我可以在打死一头半食人魔之后缴获他的战斧使用并且伤害骰用2d8吗?我可以用双手使用它并让伤害变成2d10吗?
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Q512 如果我的种族有有力体型特性,或者我有办法保证我的体型是大型,那么我可以在打死一头半食人魔之后缴获他的战斧使用并且伤害骰用2d8吗?我可以用双手使用它并让伤害变成2d10吗?
A512 不行,5e最大特点是人怪分离,pc与怪物很多东西不互通,大体型伤害骰翻倍是只适用于怪物的
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Q513关于星我之臂
当你在你的回合内使用星我之臂执行攻击动作时,可以用一个附赠动作使用星我之臂发动一次额外攻击。随着你的武僧职业等级提升,额外攻击的次数也会提升 ,第11级起增加到两次,第17级起增加到三次。
只用星我之臂打,是否可以穿重甲拿盾牌维持额外多打
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Q513关于星我之臂
当你在你的回合内使用星我之臂执行攻击动作时,可以用一个附赠动作使用星我之臂发动一次额外攻击。随着你的武僧职业等级提升,额外攻击的次数也会提升 ,第11级起增加到两次,第17级起增加到三次。
只用星我之臂打,是否可以穿重甲拿盾牌维持额外多打
A513 可以
但是在穿甲时,武僧的武艺特性失效了,你只能用星我之臂来进行徒手打击,并造成你徒手打击的伤害。通常为1+力量调整值
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Q513关于星我之臂
当你在你的回合内使用星我之臂执行攻击动作时,可以用一个附赠动作使用星我之臂发动一次额外攻击。随着你的武僧职业等级提升,额外攻击的次数也会提升 ,第11级起增加到两次,第17级起增加到三次。
只用星我之臂打,是否可以穿重甲拿盾牌维持额外多打
A513 可以
但是在穿甲时,武僧的武艺特性失效了,你只能用星我之臂来进行徒手打击,并造成你徒手打击的伤害。通常为1+力量调整值
Q514
当你使用星我之臂发动攻击时,你可以使用你的感知调整值代替力量或敏捷调整值来进行攻击检定和伤害掷骰。
穿甲的时候应该还是可以用感知打人吧
星我之臂算徒手的话,种族天生武器、战士徒手战斗风格等,是不是能把伤害骰弄回1D4/1D6
(弄不回就只剩擒抱功能了
用星我之臂进行的擒抱是否有数量限制
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Q515
自然面紗(遊俠10級能力)
你可以暂时地使用自然的力量将你的身形遮蔽。以一个附赠动作,你可以魔法地使自己与正携带、着装的任何装备变得隐形,直到你的下个回合开始。
如果我在攻擊前使用,是不是代表我的攻擊都帶有優勢?(敵人無法反隱的情況下)
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Q516
死亡豁免是否会受下列影响:预言骰、幸运专长、祝福术或者诗人激励、半身人幸运及梅开二度专长
Q517
一个LV3的圣骑士算作2级施法者,然后如果他升级选择了兼职了1级战士或者野蛮人之后是不是就只能算作1级施法者了?
法术位Spell Slots。你可用的法术位由你的所有施法职业等
级决定,将你的诗人、牧师、德鲁伊、术士、法师等级,加上你
的圣武士和游侠等级的一半(向下取整),如果你有奥法骑士或
诡术师的特性,则加上你战士或游荡者等级的三分之一(向下取
整),即为你当前的施法等级。相应施法等级的法术位数量可见
表格“兼职施法者”。
Q518
一个兼职了2级术士的三级法师,有2个三环,那能否把火球术卷轴抄到法术书上来释放?
将法术抄入法术书Copying a Spell into the Book。当你发现一个
1 环或更高环阶的法师法术时,你可以将其抄入你的法术书中,前提
是,你必须具有可用于施展该法术的法术位,且你也有时间去解读和
复制它。
Q519
如果孪生施法释放守护之链会怎么样
守护之链Warding Bond
2 环 防护
施法时间:1 动作
施法距离:触及
法术成分:V、S、M(一对单个价值至少50gp 的铂金戒指,并
由你和目标在法术持续时间内一直佩戴)
持续时间:1 小时
你触碰一个自愿的生物,并让该法术的魔力保护它。该法术
在你和目标之间建立一种神秘的连接,并一直持续至法术终止。
目标位于你身边60 尺内时,其AC 和豁免检定具有 +1 加值,且
对所有伤害具有抗性。此外,每当目标受到伤害时,你也会受到
同样的伤害。
如果你的生命值降至0,或你与目标距离超过60 尺,则该
法术终止。如果该法术被再次施放于两个已被连接生物中的任意
一方,则原法术即时终止。你还可以用一个动作主动解除该法术。
Q520
盾牌大师里面的“为抵抗以你为唯一目标的法术或其他伤害性效应而进行敏捷豁免时。”是什么情况出发?守卫刻纹火球术的算吗
盾牌大师Shield Master
你的盾牌不只可以用于防御,还可以用来攻击。你在持用盾
牌时获得下列增益:
• 你在自己的回合内执行攻击动作时,可以用附赠动作以盾牌尝
试推撞一个在你5 尺范围内的生物。
• 如果你不处于失能状态,则你为抵抗以你为唯一目标的法术或
其他伤害性效应而进行敏捷豁免时,可以将你盾牌的AC 添加
到相应的敏捷豁免中。
• 当某个效应使让你进行豁免成功可以伤害减半的敏捷豁免检
定时,你可以用你的反应将盾牌挡在你与效应原点之间,此时
豁免成功则不受任何伤害。
Q521
使用+1长弓当临时武器攻击或者投掷的时候是否能获得攻击检定跟伤害掷骰的加值
使用+1盾牌当临时武器是否能获得攻击检定跟伤害掷骰的加值
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Q515
自然面纱(游侠10级能力)
你可以暂时地使用自然的力量将你的身形遮蔽。以一个附赠动作,你可以魔法地使自己与正携带、着装的任何装备变得隐形,直到你的下个回合开始。
如果我在攻击前使用,是不是代表我的攻击都带有优势?(敌人无法反隐的情况下)
如果敌人没有看得见你的能力(比如盲视),那你的攻击因“看不见的敌人”具有优势
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Q516
死亡豁免是否会受下列影响:预言骰、幸运专长、祝福术或者诗人激励、半身人幸运及梅开二度专长
A516 只有花开二度不行。死亡豁免是一次豁免检定,只是和属性不挂钩罢了。能影响所有豁免检定的效应就有效。
SA参考:
Q516
https://www.sageadvice.eu/2016/06/05/if-an-effect-gives-disadvantage-to-all-saving-throws-would-this-include-death-saves/
Q517
一个LV3的圣骑士算作2级施法者,然后如果他升级选择了兼职了1级战士或者野蛮人之后是不是就只能算作1级施法者了?
法术位Spell Slots。你可用的法术位由你的所有施法职业等
级决定,将你的诗人、牧师、德鲁伊、术士、法师等级,加上你
的圣武士和游侠等级的一半(向下取整),如果你有奥法骑士或
诡术师的特性,则加上你战士或游荡者等级的三分之一(向下取
整),即为你当前的施法等级。相应施法等级的法术位数量可见
表格“兼职施法者”。
A5173级圣骑士是1级施法者(3/2=1.5,向下取整),兼职战蛮不会增加CL。编辑:才发现3级帕对应CL2……不过没关系,帕兼战应该不需要用施法者等级规则,不会掉环
Q518
一个兼职了2级术士的三级法师,有2个三环,那能否把火球术卷轴抄到法术书上来释放?
将法术抄入法术书Copying a Spell into the Book。当你发现一个
1 环或更高环阶的法师法术时,你可以将其抄入你的法术书中,前提
是,你必须具有可用于施展该法术的法术位,且你也有时间去解读和
复制它。
A518 不能,制定任何法术列表只考虑专职等级。虽然有3环可供升环,但是不论术士和法师都是按各自等级来算已知/准备/抄录。
已知法术和已准备法术Spells Known and Prepared。你必须为你的每个兼职职业分别制定已知法术列表和准备法术列表,即如同作为该职业的专职角色一样。例如,作为一名游侠4/法师3的角色,你基于游侠等级习得三个1环游侠法术。同时,你作为第3级法师习得三个法师戏法,且法术书中有十个法师法术,其中包括有两个2环法师法术(当你达到第3级法师时获得)。假如你的智力为16,则你可以从法术书准备六个法师法术。
你每一个已知法术或已准备法术都只跟与其对应的职业相关联,而你只能以特定职业的施法关键属性施展相应的法术。另外,特定的法器也只能应用于特定职业的法术施展。
Q519
如果孪生施法释放守护之链会怎么样
守护之链Warding Bond
2 环 防护
施法时间:1 动作
施法距离:触及
法术成分:V、S、M(一对单个价值至少50gp 的铂金戒指,并
由你和目标在法术持续时间内一直佩戴)
持续时间:1 小时
你触碰一个自愿的生物,并让该法术的魔力保护它。该法术
在你和目标之间建立一种神秘的连接,并一直持续至法术终止。
目标位于你身边60 尺内时,其AC 和豁免检定具有 +1 加值,且
对所有伤害具有抗性。此外,每当目标受到伤害时,你也会受到
同样的伤害。
如果你的生命值降至0,或你与目标距离超过60 尺,则该
法术终止。如果该法术被再次施放于两个已被连接生物中的任意
一方,则原法术即时终止。你还可以用一个动作主动解除该法术。
A519 不能孪生。目前官方说法是只有可能影响单个生物的法术可以孪生(显然守护之链会影响两个生物),而不只是看“施法距离”一栏(例子:距离“自身(5尺)”的轰雷剑可以孪生、距离“触及”的龙息术则不能),有理由认为“目标”和“施法距离”是两回事。
当然如果DM判能孪生的话,只要作为材料成分的戒指准备两对就行了。不然没有戒指连接的话守护之链会断。
SA参考:
https://www.sageadvice.eu/2016/06/07/can-warding-bond-have-multiple-active-casts-if-mats-are-fulfilled/
Q520
盾牌大师里面的“为抵抗以你为唯一目标的法术或其他伤害性效应而进行敏捷豁免时。”是什么情况出发?守卫刻纹火球术的算吗
盾牌大师Shield Master
你的盾牌不只可以用于防御,还可以用来攻击。你在持用盾
牌时获得下列增益:
• 你在自己的回合内执行攻击动作时,可以用附赠动作以盾牌尝
试推撞一个在你5 尺范围内的生物。
• 如果你不处于失能状态,则你为抵抗以你为唯一目标的法术或
其他伤害性效应而进行敏捷豁免时,可以将你盾牌的AC 添加
到相应的敏捷豁免中。
• 当某个效应使让你进行豁免成功可以伤害减半的敏捷豁免检
定时,你可以用你的反应将盾牌挡在你与效应原点之间,此时
豁免成功则不受任何伤害。
A520 不算,火球不取目标。
要满足的条件是两个:①敏捷豁免;②唯一目标的 法术或伤害性效应。
火球满足①但不满足②(不是唯一目标),典型的触发对象是解离术
实际上我也不太记得例子,因为实在太少了
Q521
使用+1长弓当临时武器攻击或者投掷的时候是否能获得攻击检定跟伤害掷骰的加值
使用+1盾牌当临时武器是否能获得攻击检定跟伤害掷骰的加值
A521+1盾牌不行。魔法盾牌不等于魔法武器是肯定的。
编辑:+1长弓的用法仔细一看还是有点争议,虽然魔法武器按照RAW的话也没有限制加值生效的攻击方式(+1长棍用于长武大师的柄击能吃到+1),但是JC也有说过临时武器的用法不会继承特性(临时长弓不触发巨武),和长武不一样。
鉴于+1效果不是特性,所以确实算灰(临时武器这章本身就挺灰的),看DM判。
:em032
拿+1长弓砸人也太草了了JC参考:
魔法盾牌当临时武器:https://twitter.com/JeremyECrawford/status/774040344254046208
临时长弓与巨武:https://www.sageadvice.eu/2018/02/26/can-you-use-a-longbow-in-melee-to-get-great-weapon-master-and-sharpshooter-in-a-single-attack-for-20-damage/
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A517补充
实际上未兼职的3级圣武士有三个1环,属于二级施法者,纯职的时候是向上取整的。
兼职其他施法职业时会改为每个施法职业向下取整后加在一起,不会掉环但确实有可能平级,兼完法术位并没有增加。
A521补充
这个SA跟问题没有必然联系,仅仅说的是盾牌不属于武器。抡弓,抡盾牌,抡魔法物品砸人都属于临时武器。这个问题没有明确答案,看DM,个人倾向于都不行。
-
Q522:请问,dnd五版,越过“失能”的生物,仍然视为经过困难地形吗?那“倒地”呢?
-
Q523
TCE中增加了法师可以使用的,提高法师法术DC的魔法物品奥法秘典。
如果是奥法骑士或者诡术贼兼职法师使用这个物品,兼职职业拿到的法师法术是否也受益于这个道具?那些法术都是从法师法表选的也都使用智力,但是描述中好像没说视作法师法术。
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A522
根据PHB对困难地形的描述,“有其他生物占据的空间,不论其是否带敌意,也都算作困难地形。”
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Q524
1环法术获得魔宠可以选择魔宠的原型,并持有所选的原型生物属性数据,那么魔宠是否可以获得原型所持有的技能?
比如选择猫头鹰为原型时,魔宠是否持有飞掠(猫头鹰飞出敌人的触及范围时不会引起借机攻击)和敏锐视觉(猫头鹰依赖视觉进行的感知察觉检定具有优势)
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A524 都有,另外那些叫“特性”而不是“技能”(技能一般是指运动、体操、察觉这类)
所以猫头鹰是热门选择 :em032
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Q525 双持武器战斗时可以在使用动作攻击后进行移动然后再使用附赠动作来用另一只手上的武器进行攻击吗?
Q526 推撞飞行中的生物能将其推往更高的位置吗?
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Q513关于星我之臂
当你在你的回合内使用星我之臂执行攻击动作时,可以用一个附赠动作使用星我之臂发动一次额外攻击。随着你的武僧职业等级提升,额外攻击的次数也会提升 ,第11级起增加到两次,第17级起增加到三次。
只用星我之臂打,是否可以穿重甲拿盾牌维持额外多打
A513 可以
但是在穿甲时,武僧的武艺特性失效了,你只能用星我之臂来进行徒手打击,并造成你徒手打击的伤害。通常为1+力量调整值
Q514
当你使用星我之臂发动攻击时,你可以使用你的感知调整值代替力量或敏捷调整值来进行攻击检定和伤害掷骰。
穿甲的时候应该还是可以用感知打人吧
星我之臂算徒手的话,种族天生武器、战士徒手战斗风格等,是不是能把伤害骰弄回1D4/1D6
(弄不回就只剩擒抱功能了
用星我之臂进行的擒抱是否有数量限制
A514
当你用星我之臂进行徒手攻击时,可以用感知调整值代替力量或敏捷调整值来进行攻击检定和伤害检定,它们的伤害类型是力场。
所以天生武器不行,因为那算是用天生武器来徒手攻击。战士徒手战斗可行,但徒手战斗伤害用的力量调整值。
关于擒抱,星我之臂的描述并没有指明可以视为额外的空手,而增加触及范围的能力限制在用星我之臂进行徒手攻击时增加5尺触及,所以并不能增加擒抱的触及范围。
“当你想抓住或摔倒某个生物时,你可以用“攻击”动作发动一种特殊的近战攻击,即为擒抱。如果你可以用“攻击”动作发动多次攻击,则这种攻击会取代其中之一。”
然后擒抱需要你用攻击动作发动,所以你尝试擒抱的次数受限于你一个攻击动作可以打几下,而你最大的可擒抱数为2(正常人的两只手)。
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Q525 双持武器战斗时可以在使用动作攻击后进行移动然后再使用附赠动作来用另一只手上的武器进行攻击吗?
Q526 推撞飞行中的生物能将其推往更高的位置吗?
A525 可以的
攻击间移动Moving between Attacks
如果你执行的动作包括多次武器攻击,则你可以在几次攻击之间移动。例如,一个因额外攻击特性而可以作两次攻击的战士,假设其速度为25尺,则他可以先移动10尺再发动一次攻击,然后再移动15尺并再发动另一次攻击。
Dungeon Master Remuko
@Remukozero
·
2018年5月12日
回复
@JeremyECrawford
Diffrent question, also bonus action, you can flurry of blows a s a monk, but.. can you move inbetween flurry of blows? Like, you fight vs 4 guards, hit one, knock out, move second, knock out, move on, flurry of blows, kill again, move again and do the last flurry?
Jeremy Crawford
@JeremyECrawford
·
2018年5月12日
You can insert movement between your attacks. Check out "Breaking Up Your Move" (PH, 190).
A526 字面上来说,可以的,推离5尺,并没有明确限制方向。但这个问题注意要跟带团的DM沟通,因为在战斗中算上Z轴的话会增加各种测距的难度,所以有些DM会在这方面作限制。
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Q523
TCE中增加了法师可以使用的,提高法师法术DC的魔法物品奥法秘典。
如果是奥法骑士或者诡术贼兼职法师使用这个物品,兼职职业拿到的法师法术是否也受益于这个道具?那些法术都是从法师法表选的也都使用智力,但是描述中好像没说视作法师法术。
A523
施法Spellcasting
第3级时,你学会以武斗技术施展法术的能力。参考第10章的施法规则,以及第11章的法师法术列表。
戏法Cantrips。你从法师法术列表中选择两个戏法作为已知法术。第10级时,你再获得一个额外的法师戏法。
法术位Spell Slots。“奥法骑士施法能力”表中列出了你用以施展你的法师法术的1环及更高环阶法术位数量。施展这些法术时,你必须同时消耗一个不低于该法术环阶的法术位。而已消耗的法术位可以通过完成一次长休进行恢复。
例如,若你已知1环法术护盾术shield,并且拥有一枚可用的1环法术位和一枚可用的2环法术位,则你可以用两者之一施展护盾术。
已知法术Spells Known of 1st-Level and Higher。你习得三个自选的1环法师法术,其中两个必须从防护系和塑能系中选择。
表格“奥法骑士施法能力”中“已知法术”一栏记录了你获得更多已知法术时的相应等级。你只能选择防护系或塑能系法术,且所获得法术的环阶不能超过你所拥有的最高法术位环阶。例如,如果你在本职业达到第7级,则可以学习一个新的1环法术或2环法术。
在第8、14和20级时,你可以学习任何学派的法术。
你每次提升本职业等级时,可以将一个已知法术替换为另一个法师法术。这个新法术的环阶不能超过你所拥有的最高法术位的环阶,且必须从防护系或塑能系中选择(除非你替换的是第3、第8、第14和第20级时习得的任何学派法术)。
施法关键属性Spellcasting Ability。你通过研究和记忆学习魔法,因此智力是你施展法师法术的关键属性。每当你的法术需要施法关键属性时均指向你的智力值。而你法师法术的豁免DC和攻击检定,则使用你的智力调整值。
按照这样的描述,奥法骑士施展的法术应为法师法术。诡术师同理
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Q527
一位被变身术变成棕熊的矮人受到过量毒素伤害变回原形时,溢出的伤害会受到毒素抗力的影响吗?
如果不是矮人而是原体蛇人,溢出的毒素伤害会被免疫吗?
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Q527
一位被变身术变成棕熊的矮人受到过量毒素伤害变回原形时,溢出的伤害会受到毒素抗力的影响吗?
如果不是矮人而是原体蛇人,溢出的毒素伤害会被免疫吗?
A527
“如果目标因为生命值降至0而变回正常形态,则其正常形态需要承受所有的溢出伤害。”
承受溢出伤害量的是你的正常形态,所以正常形态的抗性或者免疫应该是适用的。
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Q528 不来自于法术的能力(职业能力、魔法物品等)是否会留下法术灵光?如果会的话,如何区分其所属学派?
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Q529 生命值已是0了,又受到伤害,受到伤害只要不大于最高溢出量,别人帮回血生命值就是从0开始回吗?别人帮回血就不用在过豁免了吧? :em007
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生命值已是0了,又受到伤害,受到伤害只要不大于最高溢出量,别人帮回血生命值就是从0开始回吗?别人帮回血就不用在过豁免了吧? :em007
A529回血从0开始,没有负数血量。生命大于等于1就不用死亡豁免了。还有问问题记得写编号,你这个的编号是Q529。
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Q528 不来自于法术的能力(职业能力、魔法物品等)是否会留下法术灵光?如果会的话,如何区分其所属学派?
A528规则书中未有设定,你可以咨询dm并且让dm制作一个
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Q530
看别人如果双持的话,附赠动作是以副手武器可以进行一次伤害不带调整值的攻击。如果手持双手武器的角色有类似于狮族或者蜥蜴人那样带相应调整值伤害的天武。可以在常规动作攻击完了之后以附赠动作拿天武进行一次攻击没有,可以的话,这次攻击的伤害能不能带天武对应的调整值?
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Q530
看别人如果双持的话,附赠动作是以副手武器可以进行一次伤害不带调整值的攻击。如果手持双手武器的角色有类似于狮族或者蜥蜴人那样带相应调整值伤害的天武。可以在常规动作攻击完了之后以附赠动作拿天武进行一次攻击没有,可以的话,这次攻击的伤害能不能带天武对应的调整值?
A530:一般来说不能,双持附赠攻击的前提之一是两把武器都有轻型特性。
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Q531 關於力場傷害:Force is pure magical energy focused into a damaging form.(力場傷害是被塑形成致傷型態的純粹魔法能量)
1.請問是否存在非魔法的力場傷害?
2.若力場傷害為魔法,請問該傷害是否在反魔場中被壓制?
3.請問像是Ranger-Planar warrior以及Monk-Arms of the Astral Self 造成的力場傷害,會被反魔場壓制嗎?能力是否能夠使用?
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Q531 关于力场伤害:Force is pure magical energy focused into a damaging form.(力场伤害是被塑形成致伤型态的纯粹魔法能量)
1.请问是否存在非魔法的力场伤害?
2.若力场伤害为魔法,请问该伤害是否在反魔场中被压制?
3.请问像是Ranger-Planar warrior以及Monk-Arms of the Astral Self 造成的力场伤害,会被反魔场压制吗?能力是否能够使用?
A531
1. 存在,至少各类虚体移动(幽灵那种)在结束回合会强制位移并受到力场伤害,那个就是非魔
2.&3. 反魔场不影响力场伤害
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Q531 关于力场伤害:Force is pure magical energy focused into a damaging form.(力场伤害是被塑形成致伤型态的纯粹魔法能量)
1.请问是否存在非魔法的力场伤害?
2.若力场伤害为魔法,请问该伤害是否在反魔场中被压制?
3.请问像是Ranger-Planar warrior以及Monk-Arms of the Astral Self 造成的力场伤害,会被反魔场压制吗?能力是否能够使用?
A531
1. 存在,至少各类虚体移动(幽灵那种)在结束回合会强制位移并受到力场伤害,那个就是非魔
2.&3. 反魔场不影响力场伤害
Q532 对回复第二问的回答有疑问。
虽然反魔法立场不影响力场伤害,但反魔法力场效果包含“目标效应:法术或其他魔法效应以生物或物件为目标时,无法对力场内的目标生效。”,“魔法区域:法术和其他魔法效应产生的区域影响(如火球术)无法波及力场内部。”,“法术:力场中的生物或物件身上生效的法术或其他魔法效应会受到压制。”
包含在以上三条以内的魔法效应,理应无法对力场中的生物或物件产生力场伤害?
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Q531 关于力场伤害:Force is pure magical energy focused into a damaging form.(力场伤害是被塑形成致伤型态的纯粹魔法能量)
1.请问是否存在非魔法的力场伤害?
2.若力场伤害为魔法,请问该伤害是否在反魔场中被压制?
3.请问像是Ranger-Planar warrior以及Monk-Arms of the Astral Self 造成的力场伤害,会被反魔场压制吗?能力是否能够使用?
A531
1. 存在,至少各类虚体移动(幽灵那种)在结束回合会强制位移并受到力场伤害,那个就是非魔
2.&3. 反魔场不影响力场伤害
Q532 对回复第二问的回答有疑问。
虽然反魔法立场不影响力场伤害,但反魔法力场效果包含“目标效应:法术或其他魔法效应以生物或物件为目标时,无法对力场内的目标生效。”,“魔法区域:法术和其他魔法效应产生的区域影响(如火球术)无法波及力场内部。”,“法术:力场中的生物或物件身上生效的法术或其他魔法效应会受到压制。”
包含在以上三条以内的魔法效应,理应无法对力场中的生物或物件产生力场伤害?
A532 伤害类型Damage Types
造成伤害的各自攻击、法术和其他效应,会造成各自不同类型的伤害。伤害类型本身不带任何规则,但其他规则(例如伤害抗性)则需要参考伤害的类型来起作用。
伤害类型的描述并不是规则描述,力场伤害本身和魔法性没有关联,也就不存在“压制力场伤害”的说法
或许是我的回答不清晰,应该说反魔场只在乎魔法效应,而不管什么伤害类型都和是否魔法无关
所以2是错误描述,只有“魔法效应造成的伤害”,没有“魔法伤害”;3是因为位面战士和星我之臂并非魔法效应而不受影响
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Q533 魔宠可以同调一件魔法武器吗?
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Q533 魔宠可以同调一件魔法武器吗?
A533
根据同调的规则来说,只要先决条件不是限制为某个职业,或者限制为施法者,魔宠是可以同调的。
但是关于使用魔法物品还有另一个规则
着装与持用物品Wearing and Wielding Items
一些魔法物品需要着装或持用才能使用其属性。一件需要着装的魔法物品必须按照预定的方式穿戴:靴子必须穿在脚上,手套必须戴在手上,帽子和头盔必须戴在头上,戒指必须戴在手指。魔法护甲必须着装完备,盾牌必须在手臂上固定妥当,斗篷必须系在肩上。武器则必须拿在手中。
在大多数情况里,一件要求着装的魔法物品可以适应标准体格和体型的生物。许多魔法服装都可以轻松的进行调整,或者在着装时因魔法而自动调整妥当。
也有一些罕见的例外。如果故事中给出一个恰当的理由让某物品只适合某个体型或形体的生物,你就可以判定其无法调整。例如,由卓尔制造的护甲可能只适合精灵。矮人们制作的物品也可能只适用于体型和外形与矮人相仿的角色。
一个非类人生物试着穿一件物品时,你(指dm)可以根据自己的意愿来判断物品是否按预定的方式生效。放在触须上的戒指可能会起作用,但长着蛇尾而不是双腿的原体蛇人就肯定不能穿靴子。
所以,因为魔宠并非类人生物,你要让魔宠使用魔法物品的话最好想出合理的解释,并跟自己的dm协商。
另外,一般而言魔宠是无法进行攻击的,所以给魔宠装备一件魔法武器可能不能很好地利用上。
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Q534 1.1/日是指该特殊能力可以使用1次吗?
2.充能x~Y,如果充能失败怪物在该回合还能攻击吗?
3.双持武器战斗,是我有两把轻型近战武器就赠一个附赠动作?还是我有额外动作才能用双持武器? 感谢
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A534
1是
2只影响这个能力,不影响别的动作
3五版附赠动作比较复杂,简单来说你可以认为是附赠动作一直存在,没有“获得附赠动作”或者“有了附赠动作”的概念,只不过你平时无法使用这个动作,只能用它完成专用的能力。
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Q535 术士使用精妙施法时是不能反制的么
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Q535 术士使用精妙施法时是不能反制的么
a535 不是。
法术反制的前提条件是看到施法,精妙施法是当你施展一个没有材料成分的法术时,免除掉语言和姿势成分,从而达到别人看不到你施法的效果
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Q536
1迷惑学院3级的职业特性激励关环中有这样一句描述:一个附赠动作,你可以消耗一次吟游激励的次数,让自己得到华美而出尘的外貌。当你这样做时,选择处于你周围60英尺内的一定数量的盟友,你必须能看到他们而他们也必须能看到你,至多等于你的魅力调整值的数量(至少1个)。当一个生物获得这些临时生命值时,它可以用反应以其速度移动且不引发借机攻击。
这段话的意思是只有在诗人使用这个能力时,对象可以用反应来移动且不引发借机攻击是吗?
如果在这之前本轮的移动力耗尽呢?在获得激励光环时会不会获得额外的移动力?
2剑舞诗人的3级能力有个灵活剑舞 :你可以消耗一次诗人激励的次数,并使该武器对你命中的目标造成额外的伤害。你还能将目标向远离你的方向推动至多5+你的激励骰掷骰结果尺。你能立即使用你的反应移动至多等于你步行速度的距离,来到距离目标5尺内的一个未被占据的空间。
类似的疑问:这个移动的距离需要消耗本轮的移动力么。
3于捕网的描述:对网造成 5 点挥砍伤(AC10)同样可以解脱生物的束缚状态而不伤害及生物本身……那么只有如果是其他类型的伤害也会达成同一种效果吗?
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Q536
1迷惑学院3级的职业特性激励关环中有这样一句描述:一个附赠动作,你可以消耗一次吟游激励的次数,让自己得到华美而出尘的外貌。当你这样做时,选择处于你周围60英尺内的一定数量的盟友,你必须能看到他们而他们也必须能看到你,至多等于你的魅力调整值的数量(至少1个)。当一个生物获得这些临时生命值时,它可以用反应以其速度移动且不引发借机攻击。
这段话的意思是只有在诗人使用这个能力时,对象可以用反应来移动且不引发借机攻击是吗?
如果在这之前本轮的移动力耗尽呢?在获得激励光环时会不会获得额外的移动力?
2剑舞诗人的3级能力有个灵活剑舞 :你可以消耗一次诗人激励的次数,并使该武器对你命中的目标造成额外的伤害。你还能将目标向远离你的方向推动至多5+你的激励骰掷骰结果尺。你能立即使用你的反应移动至多等于你步行速度的距离,来到距离目标5尺内的一个未被占据的空间。
类似的疑问:这个移动的距离需要消耗本轮的移动力么。
3于捕网的描述:对网造成 5 点挥砍伤(AC10)同样可以解脱生物的束缚状态而不伤害及生物本身……那么只有如果是其他类型的伤害也会达成同一种效果吗?
1.和移动力无关,就只是移动速度距离而已
2.同上
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Q536
3于捕网的描述:对网造成 5 点挥砍伤(AC10)同样可以解脱生物的束缚状态而不伤害及生物本身……那么只有如果是其他类型的伤害也会达成同一种效果吗?
A536.3:你可以通过phb确定的摧毁捕网的防止只有如同描述中的造成5点挥砍伤害。其他的需要咨询dm。我个人建议参考dmg里面物件与战斗章节,为物件捕网设定相应的hp,抗力,或者ac
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Q537
用半血裔的獠牙进行攻击时是否被视为徒手打击?
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Q537
用半血裔的獠牙进行攻击时是否被视为徒手打击?
不能
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Q538
当短讯术的目标生物已经死亡或者昏迷失去意识,法术会有什么效果?施法失败,信息石沉大海还是返回目标生物不存在?
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Q539
关于双偷袭,准备的攻击动作是否可以在下一个回合开始时就出手,而不用等到目标的回合再出手(这样伤害基本上可以看作在一回合里打出的)?
还有就是偷袭一回合能触发一次,那如果我有某种办法恢复反应动作再触发借机,那一轮内是不是可以触发不止2次偷袭?
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Q538
关于双偷袭,准备的攻击动作是否可以在下一个回合开始时就出手,而不用等到目标的回合再出手(这样伤害基本上可以看作在一回合里打出的)?
还有就是偷袭一回合能触发一次,那如果我有某种办法恢复反应动作再触发借机,那一轮内是不是可以触发不止2次偷袭?
A539
序号错误,应为539。
不是很明白你要问什么,我解释一下偷袭好了
偷袭 Sneak Attack
第1级起,你就知道如何精确地攻击分心的敌人。每当你的攻击命中一个生物时,如果该攻击的攻击检定带有优势,则可以造成额外1d6的伤害。该伤害每回合可以产生一次,且造成伤害的攻击必须使用带灵巧属性的武器或远程武器。
如果目标生物身边5尺内还有其他与之对敌者,且该对敌者并未处于失能状态,则只要你的攻击检定没有劣势,就可以发动偷袭。
你的偷袭伤害也将会随游荡者职业等级的提升而提高,其具体数值见“游荡者职业表”。
偷袭伤害限定一回合触发一次,所以想要双偷袭就要不仅在一个回合内命中目标(并满足其他偷袭条件),有多种方法能达到这一点,不多赘述。是的,只要你能在多个回合命中目标,就能触发多次偷袭。
预备Ready
有时你可能会想拦下敌人或者等待适当时机行动。这时,你可以在自已回合中执行预备动作,并在当前战斗轮稍后的时间用反应来作出动作。
首先,你要形容一件可以观察的事件,并以此触发你的反应。然后,你再决定将会执行的动作,或者选择触发你移动不高于自身速度的距离。例如,“那信徒踩在陷阱上时,我就立刻拉下拉杆启动它”或“那个地精一来到我身边,我就走开。”
满足触发条件时,你可以选择立刻用反应执行所预备的动作或选择放弃触发。当然,你每轮依然只能执行一个反应。
当你预备一项法术时,你如常施展法术并将其的力量压制住,直到你用反应来将其释放。只有施法时间为1次动作的法术可以被预备,而且你需要专注于受压制法术的能量。如果你专注被打断,则法术的能量将会消散而产生任何效果。例如,如果你在专注于维持一个蛛网术web的同时执行动作来预备法术魔法飞弹magic missile,则你的蛛网术效果结束。而如果你在用反应释放魔法飞弹 之前受伤,则你可能因而失去专注并失去该法术的预备效果。
你必须在你的下一回合开始前执行已经预备的动作。
首先,你要形容一件可以观察的事件,并以此触发你的反应。然后,你再决定将会执行的动作,或者选择触发你移动不高于自身速度的距离。
所以回合开始这种超游的说法恐怕不会被认同,不过你可以随意设置一些事件触发,差别不会太大(如一看见目标开始行动之类)
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Q540
这是死亡豁免的描述:每当你以生命值为0的状态开始自己回合时,你必须进行一次特别的豁免,即死亡豁免。
那么战斗轮结束后一个0hp的角色过死亡豁免的时机具体怎么判定呢
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Q540
这是死亡豁免的描述:每当你以生命值为0的状态开始自己回合时,你必须进行一次特别的豁免,即死亡豁免。
那么战斗轮结束后一个0hp的角色过死亡豁免的时机具体怎么判定呢
A540
比较常见的判法是:敌人全部倒下但场上还有0hp且伤势未稳定的pc时,不停止战斗轮,让pc们继续按照先攻次序行动,0hp的pc可以继续进行死亡豁免,其他pc可以尝试对0hp的pc进行治疗或者稳定伤势,直到所有pc都脱离死亡危险。当然,运气不好的ohp的pc可能会在这个过程中死亡。
dm如果想省事的话,在敌人全部倒下时直接认为所有0hp的pc都伤势稳定也未尝不可。
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Q541
请问术士的超魔:孪生法术中,如果对法术进行升环施法,消耗的术法点应该等于法术本身的环阶还是使用的法术位的环阶?
同理,法术反制时的DC计算应该依照哪一个呢?
如果这个法术本身没有升环施法效应(例如护盾术),又应该怎么判呢?
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Q541
请问术士的超魔:孪生法术中,如果对法术进行升环施法,消耗的术法点应该等于法术本身的环阶还是使用的法术位的环阶?
同理,法术反制时的DC计算应该依照哪一个呢?
如果这个法术本身没有升环施法效应(例如护盾术),又应该怎么判呢?
A541 都是算升环后环数
没有升环施法效应只是说升环没额外效果,但是环还是可以升的,用3环法反对抗4环护盾术时需要过检定
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Q542荆棘之鞭让一名敌人进入一位有长柄武器大师专长的队友的触及范围时,会引发借机攻击吗
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Q542荆棘之鞭让一名敌人进入一位有长柄武器大师专长的队友的触及范围时,会引发借机攻击吗
不会
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Q543:预备动作施法问题
牧师能否以附赠动作释放二环灵体武器后,预备一环灾祸术,在敌人行动前以反应动作释放法术?
既然SA提到贼在自己回合外以反应进行攻击时能够再次触发一回合一次的偷袭,那么不知道这个是不是也可以同理绕开? :em006
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Q543:预备动作施法问题
牧师能否以附赠动作释放二环灵体武器后,预备一环灾祸术,在敌人行动前以反应动作释放法术?
既然SA提到贼在自己回合外以反应进行攻击时能够再次触发一回合一次的偷袭,那么不知道这个是不是也可以同理绕开? :em006
准备动作施法视为立刻施法,在随后的时机释放效果,因此与附赠施法冲突。
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Q544
关于重度遮蔽,一个处于重度遮蔽中的生物攻击处于重度遮蔽外的生物,到底是对方处于目盲而具有优势,还是双方都有目盲而优劣相抵?不管是哪种都觉得会有奇怪的情况发生。
如果是前者,那么战斗中我释放云雾术或黑暗术,罩住敌方弓箭手想要遮挡视线,反而使对方有了优势。(那正确用法是罩住自己?)
如果是后者,那么在黑暗环境中冒险者举起火把,在暗处的生物想要放暗箭,此时也相当于目盲状态,与“黑暗中亮的东西成为靶子”的实际情况差别有点大。
所以哪种判法才是正确的呢?
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Q544
关于重度遮蔽,一个处于重度遮蔽中的生物攻击处于重度遮蔽外的生物,到底是对方处于目盲而具有优势,还是双方都有目盲而优劣相抵?不管是哪种都觉得会有奇怪的情况发生。
1.)如果是前者,那么战斗中我释放云雾术或黑暗术,罩住敌方弓箭手想要遮挡视线,反而使对方有了优势。(那正确用法是罩住自己?)
2.)如果是后者,那么在黑暗环境中冒险者举起火把,在暗处的生物想要放暗箭,此时也相当于目盲状态,与“黑暗中亮的东西成为靶子”的实际情况差别有点大。
所以哪种判法才是正确的呢?
A544 基本是DM裁决吧。要说的话其实“黑暗到底会不会遮挡后面的视野”也是老问题了……
处于重度遮蔽heavily obscured的空间包括黑暗光照、浓雾笼罩、浓密的植物覆盖等视觉几乎完全被遮蔽的环境。生物尝试去看处于受重度遮蔽中的事物时,其等同于处于目盲状态(见附录A)。
按照描述,在2.)的情况下,火把靶子显然不在黑暗中,所以是仅“目标看不见攻击者”的优势
但是规则确实没有统一讲过重度遮蔽环境到底会不会连带后面的空间也挡住(只有少数怪物能力提及过“云雾后”也重度遮蔽),只不过大部分非黑暗的重度遮蔽效应都是云雾形式的,所以一般判1.)的优劣相抵情况
黑暗术作为黑暗可以遮挡后方空间,也只是描述特别说过“不能看穿(see through)”罢了,但是也没有说过云雾的情况
A creature with Darkvision can't see through this darkness, and nonmagical light can't illuminate it.
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Q544
关于重度遮蔽,一个处于重度遮蔽中的生物攻击处于重度遮蔽外的生物,到底是对方处于目盲而具有优势,还是双方都有目盲而优劣相抵?不管是哪种都觉得会有奇怪的情况发生。
如果是前者,那么战斗中我释放云雾术或黑暗术,罩住敌方弓箭手想要遮挡视线,反而使对方有了优势。(那正确用法是罩住自己?)
如果是后者,那么在黑暗环境中冒险者举起火把,在暗处的生物想要放暗箭,此时也相当于目盲状态,与“黑暗中亮的东西成为靶子”的实际情况差别有点大。
所以哪种判法才是正确的呢?
A544:我也提出过这个问题,我可以整理一下针对这个问题的主流看法
1.黑暗中的怪物可以发现举着火把的人。
2.云雾术对于普通的视觉是双方的目盲
这两条看上去就很双标——事实也确实如此。同时考虑“看不见的敌人”与“正看向的生物是否在重度遮蔽中”两个情况能够满足大多数倾向
3.黑暗术是特殊的
黑暗术被许多人认为能阻断光的传播——从物理学角度上,黑暗术中的人看不到外面的生物。满足“看不见的敌人”的条件
这不是完善的判法或者高深的规则解读技巧,而是在卫生纸不清不楚的规则原文下,社群自发形成的可运行方案罢了
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Q545德鲁伊使用荒野形态变形后,命中是直接使用变身对象的加值吗,变形的情况下可能在命中检定上加上熟练加值吗?
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Q545德鲁伊使用荒野形态变形后,命中是直接使用变身对象的加值吗,变形的情况下可能在命中检定上加上熟练加值吗?
A545:是
怪物有自己的熟练加值,已经计入怪物数据中。而pc原本的熟练加值不计入。
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A545:我记得是荒野变形是你和野兽的熟练加值取高来着
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A545:我记得是荒野变形是你和野兽的熟练加值取高来着
Q545德鲁伊使用荒野形态变形后,命中是直接使用变身对象的加值吗,变形的情况下可能在命中检定上加上熟练加值吗?
A545:是
怪物有自己的熟练加值,已经计入怪物数据中。而pc原本的熟练加值不计入。
A545补充:好像确实是,是我记错了 :em032
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Q546 连锁闪电以穿着的物件(例如护甲)和手持的物件(例如武器和盾牌)为目标,该如何结算?
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Q547 一个已经受到篡改记忆这个法术影响的生物,能否再次被篡改记忆?会因为同名效应而不生效或是导致前一个篡改记忆失效吗?
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Q546 连锁闪电以穿着的物件(例如护甲)和手持的物件(例如武器和盾牌)为目标,该如何结算?
A546
6) 連鎖閃電 Chain Lightning
6 環塑能術
施法時間:1 次動作
射程:150 尺
構材:聲 勢 材
(一點皮毛,一塊琥珀、玻璃、或小晶杖,及三根銀針)
時效:即時
你造出一道閃電,擊打你所選的射程內的一名目標。隨後三道閃電從目標躍到最多三名其他目標,每一名都必需位處主目標30 尺內。目標可以是生物或物體,但只能被一道閃電擊打。
每名目標都要進行一次敏捷豁免。豁免失敗要受到10d8 閃電傷害,成功的話一半傷害。
升環:當你用7 環或以上的法術位施放此法術時,6 環以上每環增加1 道從首名目標躍出的閃電。
建議不要將現實的物理法則套用在DND的魔法上。我認為依照字面判定成「只對指定的物件造成傷害,不會影響穿戴者」比較合適
至於裝備的HP,PHB沒有設定,可以由DM自行決定
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Q547 一个已经受到篡改记忆这个法术影响的生物,能否再次被篡改记忆?会因为同名效应而不生效或是导致前一个篡改记忆失效吗?
A547
修改記憶 Modify Memory
5環 惑控學派
施法時間:1個動作
射程:30英尺
成分:語言、姿勢
持續時間:專注,至多1分鐘
你嘗試重塑另一個生物的記憶。你可見的一個指定生物必須進行一次感知豁免。如果你正在與該生物戰斗,則它在此豁免中獲得優勢。若它豁免失敗,它會在法術持續時間內被你魅惑。被魅惑的目標進入乏力(incapacitated)狀態,並且無法感知周圍的事物,但它仍然能聽到你。如果它受到任何傷害或者成為了另一個法術的目標,則此法術結束,並且目標的記憶不會被修改。
當魅惑效果持續時,你可以改變目標關於過去24小時內經歷的一件事的不超過10分鐘的記憶。你可以永久地消除所有關於該事件的記憶,也可以讓目標完美清晰地回憶起該事件的所有細節,也可以改變目標關於該事件細節的記憶,或者創造一段關於其他事情的記憶。
你必須通過話語來描述如何改變目標的記憶,並且目標必須能夠聽懂你的語言以便你植入被改變後的記憶。目標的意識會將你的描述中所有細節上的漏洞填補完全。如果法術在你描述完被修改的記憶前就結束,目標的記憶不會被改變;否則修改過的記憶會在法術結束時根植於目標心中。
修改過的記憶不一定會影響生物的行為,特別是當修改後的記憶違背了目標的天性、陣營或信仰時。一段不合邏輯的記憶,例如你灌輸給目標關於它有多麼享受在強酸液中泡澡的記憶,會被目標忽視;目標可能會認為這些記憶只是一個噩夢。DM可能會認為某段修改過的記憶太過荒謬,從而不能影響生物的關鍵行為。
對目標施展「移除詛咒」或「高級復原術」可以恢復目標的真實記憶。
高階效果:如果你使用6環或更高的法術位施展此法術,你可以改變目標關於過去7天內(6環)、30天內(7環)、1年內(8環)或者在過去任意時刻(9環)發生的事件的記憶。
可以再次被竄改,並且不會導致前一個竄改的記憶失效。修改過的記憶是在法術結束以後生效,因此沒有同名法術疊加的問題。
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Q548 1.施法时间和持续时间需要专注,两者区别是前者是时间内不能做别的动作,后者可以做别的动作,共同特点受到伤害过豁免吗?
2.提夫林的地狱遗赠可以每日施展1次2环的炼狱叱喝,使用这法术还耗法术位吗
3.回音战士五级时一回合可攻击次数是,动作如潮1次,额外攻击2次,3级回战士特性1次一共4次吗?
4.草药工具制造治药水需什么条件吗
5.是有技能熟练项才能用这个技能没有技能熟练项就不能用了吗 谢谢
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Q548 1.施法时间和持续时间需要专注,两者区别是前者是时间内不能做别的动作,后者可以做别的动作,共同特点受到伤害过豁免吗?
2.提夫林的地狱遗赠可以每日施展1次2环的炼狱叱喝,使用这法术还耗法术位吗
3.回音战士五级时一回合可攻击次数是,动作如潮1次,额外攻击2次,3级回战士特性1次一共4次吗?
4.草药工具制造治药水需什么条件吗
5.是有技能熟练项才能用这个技能没有技能熟练项就不能用了吗 谢谢
A548
1.正確
2.不用
3.動作如潮給你的是一個正常的主要動作,5級的戰士使用動作如潮可以多打2下,所以總共5次
4.參考XGE的範例休整期活動,需要熟練藥草工具及下表提到的時間與等價的材料。
表:创造治疗药水类型 | 时间 | 成本 |
治疗药水 | 1天 | 25gp |
高等治疗药水 | 1工作周 | 100gp |
优异治疗药水 | 3工作周 | 1,000gp |
至尊治疗药水 | 4工作周 | 10,000gp |
5.不是,熟練項只是讓你在使用技能的時候可以加上熟練加值。
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A548
3.释放化身(3级特性)没有限制每回合一次,所以两次攻击动作都可以各使用一次,共计最多6次
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Q549
一个生物被擒抱时如果受到了位移效果应该如何界定?
例如,A生物遭到了B生物的擒抱,逃脱力量DC为17,C生物在范围内施展了鸣雷波,A通过了豁免而B没有通过(或者反过来),那么这时擒抱应该结束吗?还是会继续维持?
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Q549
一个生物被擒抱时如果受到了位移效果应该如何界定?
例如,A生物遭到了B生物的擒抱,逃脱力量DC为17,C生物在范围内施展了鸣雷波,A通过了豁免而B没有通过(或者反过来),那么这时擒抱应该结束吗?还是会继续维持?
根据SA,位移效果可以结束擒报。同理有多重攻击的战士比起用动作挣脱可以选择推开敌人。
https://twitter.com/jeremyecrawford/status/826218716262068225?s=21
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Q550
dmg中的选用规则:心灵失调描述在一个阵营不相容的位面完成一次长休后,该旅者必须进行一次 DC10 的体质豁免。豁免失败者将提升一个等级的力竭状态。
,而在phb中力竭描述生物在获得足够的饮食,并完成一次长休后,其力竭等级即可降低一级
,他们发生互动时是如何判定力竭变化的
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Q550
dmg中的选用规则:心灵失调描述在一个阵营不相容的位面完成一次长休后,该旅者必须进行一次 DC10 的体质豁免。豁免失败者将提升一个等级的力竭状态。
,而在phb中力竭描述生物在获得足够的饮食,并完成一次长休后,其力竭等级即可降低一级
,他们发生互动时是如何判定力竭变化的
A550当然是先降低再进行豁免,不然相当于尚未力竭者不受位面影响,这可不像原意。
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Q551
关于法术环阶和法术位
施展某个法术时,施法者消耗一枚与该法术环阶相应,或更高环阶的法术位,相当于用该法术“填上”这个法术位的位置。你可以将法术位想像成一条条特定大小的槽,1环法术位是小槽,环阶越高对应的槽就越大。1环法术可以置入到任何大小的法术位中,而9环法术则只能置入到一枚9环法术位中。
无升阶效应的法术用高几级的法术环位释放,得到的是原本环阶的效应还是高环位的效应呢?如一环护盾术,我使用9环的法术位来放,三环的法术反制是直接count掉,还是需要过DC19的属性鉴定呢?
护盾术|Shield
一环 防护
施法时间:1 反应,当你被攻击命中或被作为魔法飞弹的目标时执行
施法距离:自身
法术成分:V、S
持续时间:1 轮
一道看不见的法力护盾浮现在你身边,保护着你。在你的下一回合开始前,你的 AC 具有+5
加值(在触发该法术的攻击之前生效),并且不会受到魔法飞弹的伤害。
Q552
关于附赠施法
附赠动作Bonus Action
以附赠动作施法的法术特别迅捷。你可以在自已回合内以一个附赠动作施展该法术,前提是你在本回合内必须未执行任何附赠动作。此后在同一个回合里,你只能再施展一道施法时间为1动作的戏法,除此之外不能再施展其他法术。
一轮战斗轮里面,如果到我的回合前使用反应施法了,是否还能用附赠施法?反之,我用附赠施法了,是否还能在接来我的下一个回合前用反应施法?
另外,能否将一个需要主动动作的法术,如命令术,使用附赠施法,然后主动动作施展戏法呢?
命令术|Command
一环 附魔
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
法术成分:V
持续时间:1 轮
你对施法距离内一个你能看见的生物说出一个单词的命令。目标生物必须成功通过一次感知豁免,否则必须在其自己的下一回合服从该命令行事。如果目标为不死生物或目标无法听懂你的语言,又或者你的命令对其直接构成损害,则该法术无效。
以下列出一些通常可用的命令单词及其效果。你也可以说出此处没有列明的单词命令,并由DM决定目标将如何行动。如果目标无法完成你的命令,则法术终止。
过来|Approach。目标以最短最直接的路线向你移动,并在到达距你5尺时结束其回合。
放下|Drop。目标放下手中持握物并结束其回合。
走开|Flee。目标在其回合内以最快最有效的方式远离你。
趴下|Grovel。目标趴下倒地并结束其回合。
立定|Halt。目标不移动且不作任何动作。飞行生物在原地悬浮(如果它可以这么做)。如果它必须移动才能保持在空中,则其移动最小的距离以保持飞行。
升环施法效应:使用二环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比一环高一环,法术就能多影响一个目标。而各目标之间距离不能超过 30
尺。
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Q552
关于附赠施法
附赠动作Bonus Action
以附赠动作施法的法术特别迅捷。你可以在自已回合内以一个附赠动作施展该法术,前提是你在本回合内必须未执行任何附赠动作。此后在同一个回合里,你只能再施展一道施法时间为1动作的戏法,除此之外不能再施展其他法术。
一轮战斗轮里面,如果到我的回合前使用反应施法了,是否还能用附赠施法?反之,我用附赠施法了,是否还能在接来我的下一个回合前用反应施法?
另外,能否将一个需要主动动作的法术,如命令术,使用附赠施法,然后主动动作施展戏法呢?
命令术|Command
一环 附魔
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
法术成分:V
持续时间:1 轮
你对施法距离内一个你能看见的生物说出一个单词的命令。目标生物必须成功通过一次感知豁免,否则必须在其自己的下一回合服从该命令行事。如果目标为不死生物或目标无法听懂你的语言,又或者你的命令对其直接构成损害,则该法术无效。
以下列出一些通常可用的命令单词及其效果。你也可以说出此处没有列明的单词命令,并由DM决定目标将如何行动。如果目标无法完成你的命令,则法术终止。
过来|Approach。目标以最短最直接的路线向你移动,并在到达距你5尺时结束其回合。
放下|Drop。目标放下手中持握物并结束其回合。
走开|Flee。目标在其回合内以最快最有效的方式远离你。
趴下|Grovel。目标趴下倒地并结束其回合。
立定|Halt。目标不移动且不作任何动作。飞行生物在原地悬浮(如果它可以这么做)。如果它必须移动才能保持在空中,则其移动最小的距离以保持飞行。
升环施法效应:使用二环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比一环高一环,法术就能多影响一个目标。而各目标之间距离不能超过 30
尺。
A552修改:如果翻译没错的话,附赠施环法后不能反应施法,哪怕是戏法(“除此之外不能再施展其他法术”)
如果你会下列超魔法的话,用附赠动作施展动作环法再动作施展戏法是可以的
瞬发法术Quickened Spell
施展一个施法时间为1动作的法术时,你可以使用2术法点将其施法时间改为1附赠动作。
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Q551
关于法术环阶和法术位
施展某个法术时,施法者消耗一枚与该法术环阶相应,或更高环阶的法术位,相当于用该法术“填上”这个法术位的位置。你可以将法术位想像成一条条特定大小的槽,1环法术位是小槽,环阶越高对应的槽就越大。1环法术可以置入到任何大小的法术位中,而9环法术则只能置入到一枚9环法术位中。
无升阶效应的法术用高几级的法术环位释放,得到的是原本环阶的效应还是高环位的效应呢?如一环护盾术,我使用9环的法术位来放,三环的法术反制是直接count掉,还是需要过DC19的属性鉴定呢?
护盾术|Shield
一环 防护
施法时间:1 反应,当你被攻击命中或被作为魔法飞弹的目标时执行
施法距离:自身
法术成分:V、S
持续时间:1 轮
一道看不见的法力护盾浮现在你身边,保护着你。在你的下一回合开始前,你的 AC 具有+5
加值(在触发该法术的攻击之前生效),并且不会受到魔法飞弹的伤害。
Q552
关于附赠施法
附赠动作Bonus Action
以附赠动作施法的法术特别迅捷。你可以在自已回合内以一个附赠动作施展该法术,前提是你在本回合内必须未执行任何附赠动作。此后在同一个回合里,你只能再施展一道施法时间为1动作的戏法,除此之外不能再施展其他法术。
一轮战斗轮里面,如果到我的回合前使用反应施法了,是否还能用附赠施法?反之,我用附赠施法了,是否还能在接来我的下一个回合前用反应施法?
另外,能否将一个需要主动动作的法术,如命令术,使用附赠施法,然后主动动作施展戏法呢?
命令术|Command
一环 附魔
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
法术成分:V
持续时间:1 轮
你对施法距离内一个你能看见的生物说出一个单词的命令。目标生物必须成功通过一次感知豁免,否则必须在其自己的下一回合服从该命令行事。如果目标为不死生物或目标无法听懂你的语言,又或者你的命令对其直接构成损害,则该法术无效。
以下列出一些通常可用的命令单词及其效果。你也可以说出此处没有列明的单词命令,并由DM决定目标将如何行动。如果目标无法完成你的命令,则法术终止。
过来|Approach。目标以最短最直接的路线向你移动,并在到达距你5尺时结束其回合。
放下|Drop。目标放下手中持握物并结束其回合。
走开|Flee。目标在其回合内以最快最有效的方式远离你。
趴下|Grovel。目标趴下倒地并结束其回合。
立定|Halt。目标不移动且不作任何动作。飞行生物在原地悬浮(如果它可以这么做)。如果它必须移动才能保持在空中,则其移动最小的距离以保持飞行。
升环施法效应:使用二环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比一环高一环,法术就能多影响一个目标。而各目标之间距离不能超过 30
尺。
A551
雖然效果量不提升,但確實會視為高環法術。以你的例子來說,三環法反必須通過DC19檢定才能解除9環施放的護盾術
A552 補充
你舉的兩個例子都是反應施法和附贈施法在不同回合,這種情況下反應施法和附贈施法確實不衝突。但如果都是在你自己的回合裡就會衝突
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Q553:在两方都能施展解除魔法和法术反制的情况下,协助动作help action是否可以为解除魔法和法术反制的属性检定提供优势?
Q553-2:类似的问题,如果是以合作的方式而非协助动作,能否提供优势?
合作Working Together
有时候,多名角色会一起合作完成一件事。合作的领导者(或是众人中属性调整值最高者)可以进行一次具有优势的属性检定,反映了其他人的援助。在战斗中,完成这种协作则需要执行协助Help动作(见第9章)。
提供协助的必要条件是该角色必须能够独立进行所协助的行为。例如,撬锁需要具有盗贼工具的熟练项,因此不具有该熟练项的角色不能协助其他人进行撬锁作业。而且,只有人多好办事的活动才能得益。某些工作(例如穿针引线)在多的帮手也是徒劳无功。
如果SA中已有同问题请贴一下出处。
为啥我这个问题没人回答的 :em006
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Q554
战斗风格中的决斗能否在另一只手手持盾牌的情况下触发?
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Q554
战斗风格中的决斗能否在另一只手手持盾牌的情况下触发?
A554可以
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Q555 在启用兼职规则时,邪术师的魔能祈唤前置要求的等级是邪术师等级还是角色等级?
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A553
官方没有明确答案,问DM。不过有一点可以确定的是协作要求每个人都可以独立进行这个行为所以必须是两个都拥有相同法术的施法者才有可能成功。两个施法者都放法术反制会丢两次骰子,某种意义上也算是优势了,当然严格来说不是一回事。
A555 在启用兼职规则时,邪术师的魔能祈唤前置要求的等级是邪术师等级还是角色等级?
A555
是邪术士等级,顺便你应该是Q555
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Q556 造水术/枯水术能否作用于人体?
它的限制条件是“打开的容器”,那只要人体内有向外界开放的管道,那把人体视作容器应该也是可行的?(比如说把肺视为容器,呼吸道作为其打开的通道,那么造水术就能令其淹溺
同样,按这种想法,只要体表有触及血管的创口,那就可以把血管本身视作容器,用枯水术抽干血液(中的水)
这样就会出现一些很BUG的用法
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Q556 造水术/枯水术能否作用于人体?
它的限制条件是“打开的容器”,那只要人体内有向外界开放的管道,那把人体视作容器应该也是可行的?(比如说把肺视为容器,呼吸道作为其打开的通道,那么造水术就能令其淹溺
同样,按这种想法,只要体表有触及血管的创口,那就可以把血管本身视作容器,用枯水术抽干血液(中的水)
这样就会出现一些很BUG的用法
A556 通常这种描述会被理解为物件容器,这里指通常情况。任何复杂的物理互动和广义引申请咨询你的dm——他还是有通过你这种用法的可能的
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Q557 当我处在重度遮蔽的一个区域中时,我可以被指定为远程攻击或单体法术的目标吗?
Q558若敌人和我均处在重度遮蔽的区域中,在他没有发现我的情况下我离开他的触及范围时会触发借机攻击吗?以及我可以在他触及范围内进行隐匿吗?若他发现我了呢?
Q559当我使用特殊能力变为灵体时,进入地下结束回合,此时我可以被指定为目标吗?
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Q557 当我处在重度遮蔽的一个区域中时,我可以被指定为远程攻击或单体法术的目标吗?
Q558若敌人和我均处在重度遮蔽的区域中,a.)在他没有发现我的情况下我离开他的触及范围时会触发借机攻击吗?b.)以及我可以在他触及范围内进行隐匿吗?若他发现我了呢?
Q559当我使用特殊能力变为灵体时,进入地下结束回合,此时我可以被指定为目标吗?
A557 & A559 能否指定为目标全看法术/能力有没有提及需求“看得见”。没有提及的话可以如常使用
(注意两件事:1.)如果牵涉攻击检定的话会因为看不见而受到劣势;2.)Q559的情况会牵涉全掩护的判定,这可能会阻挡一些效应(比如火球术)但是与视线无关)
A558 a.)视线不通时不能借机攻击(见下)。 b.)理论上可以(只要DM确定重度遮蔽覆盖到你),发现了当然就是立马结束躲藏了,比如移动时给撞上了……
借机攻击Opportunity Attack
当敌人离开你的触及范围,而你又可以看见他时,你可以发动一次借机攻击。
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Q560
魔法飛彈如何作用於魂靈環繞、塑能法師10等強效塑能等效果?被三發飛彈擊中要做幾次專注體質檢定?
我記得魔法飛彈在必中、同時擊中等效果上引發不少討論但沒找到原文
如果魔法飛彈還有其他爭議點也想一併詢問
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Q560
魔法飛彈如何作用於魂靈環繞、塑能法師10等強效塑能等效果?被三發飛彈擊中要做幾次專注體質檢定?
我記得魔法飛彈在必中、同時擊中等效果上引發不少討論但沒找到原文
如果魔法飛彈還有其他爭議點也想一併詢問
A560
尝试回答一下,其实前面的帖子里也有人提过这个问题
还不太熟悉果园语法导致quote用错好多次_(:з」∠)_
1 魔法飞弹不算攻击,它没有攻击检定
中译PHBv1.72 第二部分 第9章 发动攻击:
如果你对所做事情是否攻击存有疑问,可依一条简单规则做判断:若你需要进行攻击检定,则该行为即为一次攻击。
因为魔法飞弹不算攻击,所以它不能应用魂灵环绕的效果
2 它们共用一个伤害掷骰,所以每枚都加一次。
3 3次
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Q561 请问被动察觉的公式是怎么算的的
Q562 诗人的3级能力【专精】能否加成被动察觉
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Q561 请问被动察觉的公式是怎么算的的
Q562 诗人的3级能力【专精】能否加成被动察觉
A561
参见PHB第7章-属性检定-被动检定部分
以下是角色的被动检定总值:
10+所有一般情况下适用于相应检定的调整值
如果该角色进行相应检定时具有优势,则其被动检定值加
上 5,劣势则减去 5。
A562
被动察觉这样的被动检定也属于属性检定,理论上是可以加成的
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Q563请问《异界传送:依夏兰》的玩家种族中的吸血鬼分类上是属于不死生物吗(原文并未指出依夏兰的吸血鬼属于什么种族)?选用了这一种族的pc是否无法受到治疗法术的治疗效果?
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Q564魔宠需要睡觉吗?
团里的法师让他的魔宠24小时升空侦察,晚上也全程守夜,我感觉到有哪里不对劲,但召唤魔宠的描述上没提到过魔宠能不能这么用,所以也不好强行禁止。
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Q564魔宠需要睡觉吗?
团里的法师让他的魔宠24小时升空侦察,晚上也全程守夜,我感觉到有哪里不对劲,但召唤魔宠的描述上没提到过魔宠能不能这么用,所以也不好强行禁止。
A564
因为魔宠是精魂而不是动物所以确实没这个限制。就算加上休息限制人家睡前仪式施法招个新的就完事了。守夜方面本来冒险者也能轮流守夜,这个操作就省了2小时而已不也挺好。
升空侦查也是这个法术的好处之一,如果玩家过于滥用可以加入薄雾,树冠,地城,空中捕食者等要素加以调整。而且魔宠眼睛也不是卫星,飞越高越难看清细节,轻度遮蔽下被动察觉-5的规则也可以好好利用,反而会让自以为安全的玩家落入埋伏。
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Q565获得魔宠中说施法者可以用魔宠的感官来观察,那可以借这个来释放一些需要看到目标的法术吗?
比如一个在黑暗术中的看不见的敌人,一名法师可以用靠自己的蝙蝠魔宠“看到”了敌人然后对它放魔法飞弹吗?再比如一面高大且无法绕开的不透明的墙,可以让魔宠飞高以此可以看到墙对面,然后释放迷踪步到那里去吗?
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A565
比如一个在黑暗术中的看不见的敌人,一名法师可以用靠自己的蝙蝠魔宠“看到”了敌人然后对它放魔法飞弹吗?
理论上可以,操作上有难度。因为这个分享视野占据动作,所以施法者没有额外动作使用魔法飞弹。解决方法有两种:
1. 兼职战士拿动作如潮可以多一个动作。
2. 锁链契约邪术师有一个无需动作就能分享魔宠视野的能力。
联心之视(Gaze of Two Minds)
你可以用你的动作去触摸一个自愿的类人生物,直到你的下个回合结束之前你都可以通过对方的感官感知世界。只要你和该生物还处于一个位面之中,那么你就可以使用你的动作在接下来的时间之中维持这种连接,延长时间直到你的下个回合结束时结束。
在通过其他生物的感官的时候,你受益于该生物具有的任何特殊感官,但是你对于自身所处的环境来说既聋又瞎。
另外延伸一下,就算满足了动作需求,如果是隔着墙那也无法使用魔法飞弹,施法者与施法目标之间需要有效果线。
再比如一面高大且无法绕开的不透明的墙,可以让魔宠飞高以此可以看到墙对面,然后释放迷踪步到那里去吗?
可以,迷踪步是附赠动作启动,且目标是自身所以不需要有效果线,上述问题都能回避。但注意法术范围还是按照施法者自身来算。
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Q567 关于储法戒指是否可以交给巨蟒法杖召唤的蟒蛇来使用并令其释放戒指里的法术?
储法戒指Ring of Spell Storing
戒指,罕见(需同调)
这枚戒指可以储存对它施展的法术,保存直到与它同调的生物使用这些法术。戒指中可以储存的法术环数之和不能超过5。新发现的储法戒指可能已经储存了由DM选定1d6-1个环阶的法术。
任何生物都可以在施展一个1环到5环法术时接触戒指以将该法术储存在戒指中。如此被施展的法术将被储存,而不会立即生效。如果法术无法储存在戒指中,则它将被浪费而不产生任何效应。施展法术所使用的法术位环阶决定该法术在戒指中占据的空间。
着装此戒指时,你可以施展其中储存的任何法术。使用原施法者的资料决定法术的环阶、豁免DC、法术攻击加值和施法关键属性。但除这些之外,该法术仍视为由你施展。戒指中的法术一经施展即消失,释放其原本占据的空间。
巨蟒法杖Staff of The Python
法杖,不普通(需牧师、德鲁伊或邪术师同调)
你可以用一个动作说出该法杖的命令语并把它扔到你周边10尺范围内的地面上。随后,法杖将变为一条巨蟒 giant constrictor snake(资料详见《怪物图鉴》)。巨蟒听从你指挥,并以其自身的先攻行动。用一个附赠动作再次说出命令语可将巨蟒变回法杖形态。
在你的回合内,只要巨蟒在你周围60尺内且你并未失能,你就可以通过精神命令控制巨蟒。你可以决定巨蟒下一轮的动作和移动,或是下达宽泛的命令,如“攻击敌人”或“保护某地点”。
巨蟒在生命值降至0时死亡,法杖也会随之被摧毁。只要巨蟒的生命没有降至0,它就会在恢复法杖形态时恢复所有失去的生命值。
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Q568 邪术师通过链之魔契获得的魔宠,可以在魔宠自己的回合使用攻击动作进行攻击吗?如果是获得了链主赋能Investment of the Chain Master 这个祈唤之后呢?
ps:获得魔宠:魔宠无法攻击,但是它能如常执行其他动作。
A familiar can't attack, but it can take other actions as normal.
链之魔契:当你执行攻击动作时可以放弃所有攻击中的一次攻击,转而让你的魔宠使用其反应发动一次攻击。
Additionally, when you take the Attack action, you can forgo one of your own attacks to allow your familiar to use its reaction to make one attack of its own.
链主赋能:你可以使用一个附赠动作指挥你的魔宠进行一次攻击动作。
As a bonus action, you can command the familiar to take the Attack action.
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Q569 1.根据兼职规则,3级诗人兼2级邪术,是否视为4级施法者?也就是4个1环3个2环。
2.在此基础上,短休可以恢复几个环位?
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Q569 1.根据兼职规则,3级诗人兼2级邪术,是否视为4级施法者?也就是4个1环3个2环。
2.在此基础上,短休可以恢复几个环位?
A569 法术位Spell Slots。你可用的法术位由你的所有施法职业等级决定,将你的诗人、牧师、德鲁伊、术士、法师等级,加上你的圣武士和游侠等级的一半(向下取整),如果你有奥法骑士或诡术师的特性,则加上你战士或游荡者等级的三分之一(向下取整),即为你当前的施法等级。相应施法等级的法术位数量可见表格“兼职施法者”。
规则写的很清楚
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Q569 1.根据兼职规则,3级诗人兼2级邪术,是否视为4级施法者?也就是4个1环3个2环。
2.在此基础上,短休可以恢复几个环位?
A569 法术位Spell Slots。你可用的法术位由你的所有施法职业等级决定,将你的诗人、牧师、德鲁伊、术士、法师等级,加上你的圣武士和游侠等级的一半(向下取整),如果你有奥法骑士或诡术师的特性,则加上你战士或游荡者等级的三分之一(向下取整),即为你当前的施法等级。相应施法等级的法术位数量可见表格“兼职施法者”。
规则写的很清楚
这样是说邪术不计入计算而是额外的法术环位吗
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Q569 1.根据兼职规则,3级诗人兼2级邪术,是否视为4级施法者?也就是4个1环3个2环。
2.在此基础上,短休可以恢复几个环位?
A569 法术位Spell Slots。你可用的法术位由你的所有施法职业等级决定,将你的诗人、牧师、德鲁伊、术士、法师等级,加上你的圣武士和游侠等级的一半(向下取整),如果你有奥法骑士或诡术师的特性,则加上你战士或游荡者等级的三分之一(向下取整),即为你当前的施法等级。相应施法等级的法术位数量可见表格“兼职施法者”。
规则写的很清楚
这样是说邪术不计入计算而是额外的法术环位吗
在兼職規則的最後有針對契術師的一小段規則
契约魔法. 若你同时拥有施法职业能力和契术师职业的契约魔法职业能力,则你可以使用你从契约魔法能力中获得的法术位去施放你从施法职业能力中获得的已知或已准备法术,你也可以使用你从施法职业能力中获得的法术位去施放你已知的契术师法术。
舉例來說,詩3契2同時擁有兩邊的環位,也就是4/2和2/0,使用法術可以混用,但契術的短修回環能力只對契術師環位有用,也就是回覆兩道一環。
雖然沒玩過契術兼職,但規則字面上應該是這個意思。
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Q570种族特性送的法术算不算习得的法术?
我上SA查了一下JC说法是如果不专门提到的话种族特性送的法术不会进入职业法表,但没有具体说到术士和奥法骑士这类不准备法术的怎么处理,也没说如果种族法术本身在职业法表之内的话应该怎么处理。
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Q570种族特性送的法术算不算习得的法术?
我上SA查了一下JC说法是如果不专门提到的话种族特性送的法术不会进入职业法表,但没有具体说到术士和奥法骑士这类不准备法术的怎么处理,也没说如果种族法术本身在职业法表之内的话应该怎么处理。
A570 算,种族法术可以满足奇物的“需施法者调谐”要求
不过种族法术/专长法术的施放方式并不一致,有些没允许你用环位放,有些描述明确是可以的(TCE专长那些),那些只要有法术位不论职业都能放
法术在不在法表里只影响学习已知而已,已经学习了就不用考虑法表了,注意学习时视为什么职业的法术(主要用来决定关键属性)就好
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Q570种族特性送的法术算不算习得的法术?
我上SA查了一下JC说法是如果不专门提到的话种族特性送的法术不会进入职业法表,但没有具体说到术士和奥法骑士这类不准备法术的怎么处理,也没说如果种族法术本身在职业法表之内的话应该怎么处理。
A570 算,种族法术可以满足奇物的“需施法者调谐”要求
不过种族法术/专长法术的施放方式并不一致,有些没允许你用环位放,有些描述明确是可以的(TCE专长那些),那些只要有法术位不论职业都能放
法术在不在法表里只影响学习已知而已,已经学习了就不用考虑法表了,注意学习时视为什么职业的法术(主要用来决定关键属性)就好
比如说一个卓尔奥法骑士,如果他点了高等卓尔魔法专长,那他应该是学会了舞光术,侦测魔法,浮空术和解除魔法且能用智力作主属性用法术位施放,而妖火和黑暗术只能通过魅力施放且不能用法术位?
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Q570种族特性送的法术算不算习得的法术?
我上SA查了一下JC说法是如果不专门提到的话种族特性送的法术不会进入职业法表,但没有具体说到术士和奥法骑士这类不准备法术的怎么处理,也没说如果种族法术本身在职业法表之内的话应该怎么处理。
A570 算,种族法术可以满足奇物的“需施法者调谐”要求
不过种族法术/专长法术的施放方式并不一致,有些没允许你用环位放,有些描述明确是可以的(TCE专长那些),那些只要有法术位不论职业都能放
法术在不在法表里只影响学习已知而已,已经学习了就不用考虑法表了,注意学习时视为什么职业的法术(主要用来决定关键属性)就好
比如说一个卓尔奥法骑士,如果他点了高等卓尔魔法专长,那他应该是学会了舞光术,侦测魔法,浮空术和解除魔法且能用智力作主属性用法术位施放,而妖火和黑暗术只能通过魅力施放且不能用法术位?
A570之二
习得了不一定能用法术位放,这是重点
各种特性习得的法术(如无说明)不能用职业法术位放的原因是,每个职业的施法特性都只说了可以用法术位施放本职魔法,战锁法术位能和普通法术位兼容是因为兼职规则赋予特例
而种族特性习得的法术虽然算习得(解锁调谐限制),但是没有具体职业,所以不允许你用法术位施放,和准备与否无关
魔法学徒专长则特意提到了职业,所以通过魔法学徒拿本职1环可以用本职法术位放(SA见下)
另外TCE开始有专长会特意提到可以用法术位放(例如精类触碰),那些跨越了职业限制可以正常施放
顺带一提,就算不论这个结果,也是不能直接准备种族法术的,因为职业有自己独立的已知法表,就连隔壁兼职的已知法表都不能混着准备,何况种族特性呢……(魔法学徒的SA也是说要抄进法术书才能准备)
顺带二提,这些卓尔魔法的关键属性都是魅力,专长里写什么就是什么
:em003 实际上我就觉得这种法术位限制要抠很多字眼老麻烦了……
精类触碰 Fey Touched
……
·你习得迷踪步以及一个由你选择的一环法术。该一环法术必须是预言系或者附魔系法术。你可以在不消耗法术位的情况下施展这些法术各一次。当你以此法施展某个法术后,你不能再次以此法施展该法术,直至你完成一次长休。你也可以消耗合适的法术位来施展这些法术。这些法术的施法关键属性是你由此专长提升的属性。
如果你有法术位的话,你可以用他们来施展以魔法学徒专长学到的1环法术吗?
可以,但前提是你获得专长时选择的职业是你自己的职业之一。举个例子,如果你选择了术士而你也是一名术士,术士的施法特性提到了你可以用你的法术位来施放术士法术,所以你可以用你的法术位来施展你以魔法学徒学到的1环术士法术。一样道理,如果你是一名法师并以魔法学徒选择法师,你学习到了一个1环法师法术并可以将其加入你的法术书并在之后准备它。
简而言之,你必须遵守决定了你能否在从魔法学徒中学到的1环法术上消耗法术位的正常施法规则。
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Q571
关于戏法 亡者丧钟:
亡者丧钟Toll the Dead
死灵系戏法
施法时间:1动作
距离:60英尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:立即
你指向一个处于距离内、你能看见的生物,一阵哀痛的铃声在空中鸣响。目标必须通过一次感知豁免检定,否则受到1d8点黯蚀伤害。若目标失去了任何量的生命值,它改为受到1d12点黯蚀伤害。
此法术的伤害在你达到5级(2d8或2d12),11级(3d8或3d12),和17级(4d8或4d12)时提高一个伤害骰。
这句“若目标失去了任何量的生命值,它改为受到1d12点黯蚀伤害”的“失去生命值”应该怎么理解?我的理解是目标在此前受到伤害,但是不知道有没有时间范围限定
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Q571
关于戏法 亡者丧钟:
亡者丧钟Toll the Dead
死灵系戏法
施法时间:1动作
距离:60英尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:立即
你指向一个处于距离内、你能看见的生物,一阵哀痛的铃声在空中鸣响。目标必须通过一次感知豁免检定,否则受到1d8点黯蚀伤害。若目标失去了任何量的生命值,它改为受到1d12点黯蚀伤害。
此法术的伤害在你达到5级(2d8或2d12),11级(3d8或3d12),和17级(4d8或4d12)时提高一个伤害骰。
这句“若目标失去了任何量的生命值,它改为受到1d12点黯蚀伤害”的“失去生命值”应该怎么理解?我的理解是目标在此前受到伤害,但是不知道有没有时间范围限定
A571
直接照字面意思了解就可以了,換句話說就是"目標血量不是滿的",沒有時間範圍限制
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Q572
关于太刀的武器分类
引用:游荡者熟练项Proficiencies
护甲:轻甲
武器:简易武器、手弩、长剑、刺剑、短剑
工具:盗贼工具
豁免:敏捷、智力
技能:从体操、运动、欺瞒、洞悉、威吓、调查、察觉、表演、
游说、巧手、隐匿中选择四项。
即将车一个受国人游荡者以“太刀”作为武器在伤害判定时需要使用“长剑”的方式判定吗?
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Q572
关于太刀的武器分类
引用:游荡者熟练项Proficiencies
护甲:轻甲
武器:简易武器、手弩、长剑、刺剑、短剑
工具:盗贼工具
豁免:敏捷、智力
技能:从体操、运动、欺瞒、洞悉、威吓、调查、察觉、表演、
游说、巧手、隐匿中选择四项。
即将车一个受国人游荡者以“太刀”作为武器在伤害判定时需要使用“长剑”的方式判定吗?
A572问你的DM
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Q572
关于太刀的武器分类
引用:游荡者熟练项Proficiencies
护甲:轻甲
武器:简易武器、手弩、长剑、刺剑、短剑
工具:盗贼工具
豁免:敏捷、智力
技能:从体操、运动、欺瞒、洞悉、威吓、调查、察觉、表演、
游说、巧手、隐匿中选择四项。
即将车一个受国人游荡者以“太刀”作为武器在伤害判定时需要使用“长剑”的方式判定吗?
A572 补充,DMG“游戏阶段”一章中的“武侠武器名”里,明确说明武士刀katana是长剑,野太刀nodachi是巨剑。
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Q573:请问怎么计算升级后的血量,有点没看懂描述……比如说法师的话,“首级生命值之外,对应每个法师等级 4(1d6)+
你的体质调整值”,这个“对应每个法师等级”是什么意思,我该怎么在血量计算公式里运作;后面“4(1d6)+
你的体质调整值(目前的?)”倒比较好懂…… :em016
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Q573:请问怎么计算升级后的血量,有点没看懂描述……比如说法师的话,“首级生命值之外,对应每个法师等级 4(1d6)+
你的体质调整值”,这个“对应每个法师等级”是什么意思,我该怎么在血量计算公式里运作;后面“4(1d6)+
你的体质调整值(目前的?)”倒比较好懂…… :em016
Q573:每当你的角色提升法师等级时获得的生命值。因为兼职规则的存在,你的角色升级时可能可以继续提升法师等级,也可以选择提升其他职业的等级,此时按照其他职业的规则提升生命值。
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Q573:请问怎么计算升级后的血量,有点没看懂描述……比如说法师的话,“首级生命值之外,对应每个法师等级 4(1d6)+
你的体质调整值”,这个“对应每个法师等级”是什么意思,我该怎么在血量计算公式里运作;后面“4(1d6)+
你的体质调整值(目前的?)”倒比较好懂…… :em016
Q573:每当你的角色提升法师等级时获得的生命值。因为兼职规则的存在,你的角色升级时可能可以继续提升法师等级,也可以选择提升其他职业的等级,此时按照其他职业的规则提升生命值。
那这个计算公式是不是(以法师为例):(6+体质调整值)+(当前等级-1)乘上{4(1d6)+体质调整值}(?
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那这个计算公式是不是(以法师为例):(6+体质调整值)+(当前等级-1)乘上{4(1d6)+体质调整值}(?
又寸
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Q574:精灵的天赋出神可以让精灵在睡眠四个小时的情况下获得睡眠八个小时的收益。
然而一次八个小时长休中包括至多两个小时的低强度活动,也就是说睡眠时间最少六个小时。
那么,精灵在睡眠三个小时后就等同于完成最低要求,然而剩余两个小时的低烈度活动时间是否也可以减半就能达到长休的收益?
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Q574:精灵的天赋出神可以让精灵在睡眠四个小时的情况下获得睡眠八个小时的收益。
然而一次八个小时长休中包括至多两个小时的低强度活动,也就是说睡眠时间最少六个小时。
那么,精灵在睡眠三个小时后就等同于完成最低要求,然而剩余两个小时的低烈度活动时间是否也可以减半就能达到长休的收益?
A574: 睡眠和长休是两码事
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Q574:精灵的天赋出神可以让精灵在睡眠四个小时的情况下获得睡眠八个小时的收益。
然而一次八个小时长休中包括至多两个小时的低强度活动,也就是说睡眠时间最少六个小时。
那么,精灵在睡眠三个小时后就等同于完成最低要求,然而剩余两个小时的低烈度活动时间是否也可以减半就能达到长休的收益?
A574:精灵并不睡眠,他们在出神时并不会昏迷(甚至根据JC在17年曰过精灵可以在出神时保持专注)事实上精灵在长休规则勘误后就可以4小时长休,但要注意其他长休规则仍不变(比如一个角色在24小时内只能获得长休的好处一次,且一个角色在长休开始时必须拥有至少1点生命值才能从中受益。)
出神特性是否允许精灵只需4小时就能完成长休息?如果一个精灵在长休之中冥想(如同出神特性所描述),那么他只需要4个小时就能完成长休息。冥想的精灵要遵循其他所有关于长休息的规则;仅仅只有持续时间会被改变。
以下是锁姐对PHB最新Errata的补充内容:
引用
旧版:
A long rest is a period of extended downtime. at least 8 hours long, during which a character sleeps or performs light activity: reading, eating, or standing watch for no more than 2 hours.
引用
新版:
A long rest is a period of extended downtime, at least 8 hours long, during which a character sleeps for at least 6 hours and performs no more than 2 hours of light activity, such as reading, talking, eating, or standing watch.
此后新印刷的PHB中的长休规则改为此规则。(我的PHB还是旧版的…)
因此,从2017至今的SA-Compendium对精灵能否进行出神获得长休的问题进行了改动,如下:
引用
Does the Trance trait allow an elf to finish a long rest in 4 hours?
If an elf meditates during a long rest (as described in the Trance trait), the elf finishes the rest after only 4 hours. A meditating elf otherwise follows a…..
这也是我在黑杖塔中的回答。如果放在2016年,旧版的回答将是毫无问题的。但后来长休的规则出现了本质上的改变,2016年SA-Compendium的回答自然也就作废了。
每年最新的SA-Compendium可以前往DND官网查看。
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Q575
1,非施法职业(PHB未提到施法的职业,比如战士)有无施法熟练项?其施法命中是否需要加熟练加值?抵抗其施法的豁免DC为8+主属性是否还需要加熟练加值?
因为种族或者子职特性拥有了施法能力,比如高等精灵的戏法或者XGE魔射手的魔射手学识
魔射手学识arcane archer lore:
在3级时,你作为精灵军事传统的研习者学会了魔法理论或者自然知识。你从奥秘或者自然中选择一个技能获得熟练,而且从魔法伎俩prestidigitation或者德鲁伊伎俩druidcraft中选择一个戏法并学会。
2,魔法伎俩的效应能否通过豁免躲避?比如想要用魔法伎俩清理其余生物衣服上的污渍
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Q575
1,非施法职业(PHB未提到施法的职业,比如战士)有无施法熟练项?其施法命中是否需要加熟练加值?抵抗其施法的豁免DC为8+主属性是否还需要加熟练加值?
因为种族或者子职特性拥有了施法能力,比如高等精灵的戏法或者XGE魔射手的魔射手学识
魔射手学识arcane archer lore:
在3级时,你作为精灵军事传统的研习者学会了魔法理论或者自然知识。你从奥秘或者自然中选择一个技能获得熟练,而且从魔法伎俩prestidigitation或者德鲁伊伎俩druidcraft中选择一个戏法并学会。
2,魔法伎俩的效应能否通过豁免躲避?比如想要用魔法伎俩清理其余生物衣服上的污渍
A575
1.
我重新排列一下你問題1的文字順序,假設你想問的問題是:
非施法职业(PHB未提到施法的职业,比如战士)因为种族或者子职特性拥有了施法能力,比如高等精灵的戏法或者XGE魔射手的魔射手学识的情況下,其有无施法熟练项?其施法命中是否需要加熟练加值?抵抗其施法的豁免DC为8+主属性是否还需要加熟练加值?
首先,5E沒有"施法熟練項"這個名詞。那些可以施法的職業在描述他們施法豁免與命中時使用的名詞是"施法關鍵屬性",並且預設會加入熟練加值。同樣的,因為子職、專長或種族獲得施法能力的時候,同時也會知道要用什麼屬性當作施法關鍵屬性。所以撇開第一個問號,剩下兩個問號的回答都是:需要
2.
既然法術上沒說可以通過豁免來躲避那就不能。(例如亮光術 Light 就有提到如果你以敵對生物穿載或攜帶中的一件物體作目標,他必需通過一次敏捷豁免才能避開這法術。)
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Q576
法师的魔宠是否能够传递吸收元素后释放的近战法术攻击所带来的元素伤害(由法师本体吸收元素)
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Q576
法师的魔宠是否能够传递吸收元素后释放的近战法术攻击所带来的元素伤害(由法师本体吸收元素)
A576
即使由摸宠传递施法距离为接触的法术,施法主体依然是法师,如果该法术能造成一次近战攻击,实际上就是法师进行一次近战攻击,可以使用元素吸收后的增伤。
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Q577 反重力这个法术,描述是创造一个反重力反转区域,又说所有生物都会向上坠落最终停留在顶端微微震动,那么向巨龙那样的飞行生物在坠落到顶端后能否起身飞出来,而其他生物比如行动立体的蜘蛛可不可以爬离范围。
反重力
德鲁伊、术士、法师
出处:玩家手册
7环 变化
施法时间:1动作
施法距离:100尺
法术成分:V、S、M(一块磁石和一些铁屑)
持续时间:专注,至多1分钟
该法术以施法距离内一点为中心,创造一个半径50尺、
高100尺柱状的重力反转区域。施放该法术时,区域内一切没有被固定在地面上的生物和物件都会向上落去,直到碰到该区域顶端为止。受术生物可以进行一次敏捷豁免以抓住一件他能触及的固定物件,从而避免向上坠落。
如果在坠落过程中遇到任何固体(比如天花板),则坠落的物体和生物会受到同样情况下正常坠落时所会受到的冲击。如果一个物体或生物到达该区域的顶部并且没有撞到任何实体,则它将停留在该处并微微振动,直至法术终止。法术持续时间结束后,受术物件和生物将重新坠落下来。
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Q577 反重力这个法术,描述是创造一个反重力反转区域,又说所有生物都会向上坠落最终停留在顶端微微震动,那么向巨龙那样的飞行生物在坠落到顶端后能否起身飞出来,而其他生物比如行动立体的蜘蛛可不可以爬离范围。
反重力
德鲁伊、术士、法师
出处:玩家手册
7环 变化
施法时间:1动作
施法距离:100尺
法术成分:V、S、M(一块磁石和一些铁屑)
持续时间:专注,至多1分钟
该法术以施法距离内一点为中心,创造一个半径50尺、
高100尺柱状的重力反转区域。施放该法术时,区域内一切没有被固定在地面上的生物和物件都会向上落去,直到碰到该区域顶端为止。受术生物可以进行一次敏捷豁免以抓住一件他能触及的固定物件,从而避免向上坠落。
如果在坠落过程中遇到任何固体(比如天花板),则坠落的物体和生物会受到同样情况下正常坠落时所会受到的冲击。如果一个物体或生物到达该区域的顶部并且没有撞到任何实体,则它将停留在该处并微微振动,直至法术终止。法术持续时间结束后,受术物件和生物将重新坠落下来。
A578 这个顶端是没有实体的,也就不存在起身和攀爬。你可以想象是反重力和正常重力将物体约束在交界附近。飞离或许可以,爬就无处着力了。
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我的职业是德鲁伊,种族是龙裔的话,我可以在荒野形态下使用吐息吗
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Q579 在被施用了假死术的生物身边使用侦测魔法,是否可以看到魔法灵光
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Q580 请问,携带次元袋或者类似储物奇物进入星界之门会不会引发次元袋被摧毁,又或者进入其他半位面或者异次元或者其他空间法术(例如传送术),会不会引发)次元袋被摧毁并打开星界之门的效果?
趴了楼,有个次元袋相关问题的答案,说是5年前有讨论过,但并没有找到帖子,只能再问一次。
谢谢
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Q581 不知道之前有没有人问过……关于帕拉丁“对决”战斗风格可以加成的伤害问题,我在群里问了一下老哥说是可以加成至圣斩,那么对决战斗风格是否可以加成炽焰斩,激愤斩等“斩”类专注法术的伤害掷骰?这类法术的专注可以和至圣斩共存吗? :em006
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Q580 请问,携带次元袋或者类似储物奇物进入星界之门会不会引发次元袋被摧毁,又或者进入其他半位面或者异次元或者其他空间法术(例如传送术),会不会引发)次元袋被摧毁并打开星界之门的效果?
趴了楼,有个次元袋相关问题的答案,说是5年前有讨论过,但并没有找到帖子,只能再问一次。
谢谢
A580 不会,因为次元袋的描述只说了与储物奇物套娃会摧毁,其它情况没说默认就是不会,除非DM额外加设定。
Q581 不知道之前有没有人问过……关于帕拉丁“对决”战斗风格可以加成的伤害问题,我在群里问了一下老哥说是可以加成至圣斩,那么对决战斗风格是否可以加成炽焰斩,激愤斩等“斩”类专注法术的伤害掷骰?这类法术的专注可以和至圣斩共存吗? :em006
A581 不存在“对决加成某某斩”的说法。对决风格和至圣斩加成的都是“近战武器攻击”的伤害掷骰,斩类法术也是加成一次武器攻击,它们可以加成同一次攻击,但并不能因此就说它们在互相加成。对决的2点伤害是加在武器伤害骰上的,伤害类型也与武器本身一致,而不会是至圣斩的光耀或炽焰斩的火焰。
至圣斩是一个在命中瞬间发动的能力,为什么会和专注扯上关系,就因为专注的法术也是给攻击加伤害的?如上所说,加成同一次攻击并不意味着这些能力直接发生了关联,没有额外说明的话就是互不干扰的。
规则书中找不到答案,往往不是书写少了,而是你想多了。诸如“次元袋不会因其它原因而摧毁并开门”、“此额外伤害可以与这次攻击的其它额外伤害叠加”这样的话,省略其实就相当于写了,因为表达相反意思的句子是不可省略的。
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Q581 不知道之前有没有人问过……关于帕拉丁“对决”战斗风格可以加成的伤害问题,我在群里问了一下老哥说是可以加成至圣斩,那么对决战斗风格是否可以加成炽焰斩,激愤斩等“斩”类专注法术的伤害掷骰?这类法术的专注可以和至圣斩共存吗? :em006
实际上对决不加成至圣战,对决加成武器攻击,不过至圣战和斩击类法术本身就包含了武器攻击,自然武器攻击的部分会被加成。
斩击类法术可以和至圣斩同时发动。
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Q582 装甲师将一套有价值的盔甲作为自己的奥能盔甲后,盔甲的拳套视为武器是具有价值吗?可以使用轰雷剑之类的法术吗?
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Q582 装甲师将一套有价值的盔甲作为自己的奥能盔甲后,盔甲的拳套视为武器是具有价值吗?可以使用轰雷剑之类的法术吗?
当然是有价值的。临时武器都可以是有价值的(此砖售价2cp)
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Q583 拟像是否算类人生物(humanoid)?如果算的话能不能和拟像结婚(指ceremony这个法术),以及拟像毁坏了算不算widowed?
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Q583 拟像是否算类人生物(humanoid)?如果算的话能不能和拟像结婚(指ceremony这个法术),以及拟像毁坏了算不算widowed?
A583
拟像的描述中有这么一段:
You shape an illusory duplicate of one beast or humanoid that is within range for the entire casting time of the spell. The duplicate is a creature, partially real and formed from ice or snow, and it can take actions and otherwise be affected as a normal creature. It appears to be the same as the original, but it has half the creature's hit point maximum and is formed without any equipment. Otherwise, the illusion uses all the statistics of the creature it duplicates, except that it is a construct.
典礼术中婚礼的描述是:
Wedding. You touch adult humanoids willing to be bonded together in marriage. For the next 7 days, each target gains a +2 bonus to AC while they are within 30 feet of each other. A creature can benefit from this rite again only if widowed.
考虑在怪物图鉴中构装生物与类人生物的标签是并列的,所以应该不算类人生物,也不能和拟像结婚。
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A584 关于加速术 使用物件
指定施法距离内一个你能看见的自愿生物。直至法术终止前,你使目标速度翻倍;其AC 获得 +2 加值;其进行敏捷豁免时具有优势;其每个回合都可作出一个额外的动作,但该动作只能发动攻击(只限一次武器攻击),或者疾行、撤离、躲藏和使用物件。
法术终止时,目标将泛起一阵倦意使其不能移动也无法执行动作,并持续至其下一回合结束。
主动动作施法后,例如牧师使用疗伤术后,还能用额外动作使用 治愈法杖 治愈法杖Staff of Healing
法杖,罕见(需诗人、牧师、或德鲁伊同调)
这把法杖有10发充能。持握法杖时,你可以用一个动作并消耗1发或更多充能以施展以下法术之一(使用你自身的法术豁免DC):疗伤术cure wounds(每环1发充能,至多4充能)、次级复原术lesser restoration(2充能)、群体疗伤术mass cure wounds(5充能)。
法杖每天黎明时恢复1d6+4发已消耗的充能。当充能耗尽时,骰一次d20。若骰值为1则法杖将在一阵闪光中消失。
或者 储法戒指 储法戒指Ring of Spell Storing
戒指,罕见(需同调)
这枚戒指可以储存对它施展的法术,保存直到与它同调的生物使用这些法术。戒指中可以储存的法术环数之和不能超过5。新发现的储法戒指可能已经储存了由DM选定1d6-1个环阶的法术。
任何生物都可以在施展一个1环到5环法术时接触戒指以将该法术储存在戒指中。如此被施展的法术将被储存,而不会立即生效。如果法术无法储存在戒指中,则它将被浪费而不产生任何效应。施展法术所使用的法术位环阶决定该法术在戒指中占据的空间。
着装此戒指时,你可以施展其中储存的任何法术。使用原施法者的资料决定法术的环阶、豁免DC、法术攻击加值和施法关键属性。但除这些之外,该法术仍视为由你施展。戒指中的法术一经施展即消失,释放其原本占据的空间。
施展 群体疗伤术 么?
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A584 关于加速术 使用物件
指定施法距离内一个你能看见的自愿生物。直至法术终止前,你使目标速度翻倍;其AC 获得 +2 加值;其进行敏捷豁免时具有优势;其每个回合都可作出一个额外的动作,但该动作只能发动攻击(只限一次武器攻击),或者疾行、撤离、躲藏和使用物件。
法术终止时,目标将泛起一阵倦意使其不能移动也无法执行动作,并持续至其下一回合结束。
主动动作施法后,例如牧师使用疗伤术后,还能用额外动作使用 治愈法杖 治愈法杖Staff of Healing
法杖,罕见(需诗人、牧师、或德鲁伊同调)
这把法杖有10发充能。持握法杖时,你可以用一个动作并消耗1发或更多充能以施展以下法术之一(使用你自身的法术豁免DC):疗伤术cure wounds(每环1发充能,至多4充能)、次级复原术lesser restoration(2充能)、群体疗伤术mass cure wounds(5充能)。
法杖每天黎明时恢复1d6+4发已消耗的充能。当充能耗尽时,骰一次d20。若骰值为1则法杖将在一阵闪光中消失。
或者 储法戒指 储法戒指Ring of Spell Storing
戒指,罕见(需同调)
这枚戒指可以储存对它施展的法术,保存直到与它同调的生物使用这些法术。戒指中可以储存的法术环数之和不能超过5。新发现的储法戒指可能已经储存了由DM选定1d6-1个环阶的法术。
任何生物都可以在施展一个1环到5环法术时接触戒指以将该法术储存在戒指中。如此被施展的法术将被储存,而不会立即生效。如果法术无法储存在戒指中,则它将被浪费而不产生任何效应。施展法术所使用的法术位环阶决定该法术在戒指中占据的空间。
着装此戒指时,你可以施展其中储存的任何法术。使用原施法者的资料决定法术的环阶、豁免DC、法术攻击加值和施法关键属性。但除这些之外,该法术仍视为由你施展。戒指中的法术一经施展即消失,释放其原本占据的空间。
施展 群体疗伤术 么?
A584
关于施法的规则是这样的:
每回合只能使用一个非戏法的法术,在施放这个非戏法的法术之后,无论你有多少个动作、附赠动作以及反应,你都不能再次施法了。(但施放消耗为1标准动作戏法还是可以的!)
如果一件魔法物品或特殊能力,效果为可以让你“施放”某个法术,而不是直接产生“类似某种法术”的效应,那么依旧适用于上述规则。除非他特别提及了可以在同一回合重复施法。以及在其他回合施法后,可以通过后续动作启动的法术效果(例如巫能箭Witch Bolt)不受影响。
A584-補充
澄清一下,事實上5E對同一回合施法的唯一限制是:「如果這回合用附贈動作施法,那麼同一回合要再施法就只能施放要花一個動作的戲法」。
也就是說,其實是可以在同一回合用動作跟反應施法(例如法師砸火球,被法反以後自己法反別人的法反)
然而本問題的兩個問題的答案依然是不行。因為這兩個魔法物品要求「施法」,超過加速術使用物件的範圍。
舉一個可以的例子:火球項鍊(只要求把珠子丟出去,不需要施法)
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Q585魔法物品自愈
在城主手册中有这么一段关于魔法物品自愈 Magic Item Resilience的描述魔法物品自愈 Magic Item Resilience
多数魔法物品都是非凡工艺的作品。精心的制作结合
魔法强化,使这些魔法物品的耐用性绝不逊色于相似的非魔法物品。
除药水与卷轴外的大多数魔法物品都对所有类型伤害具有抗性。
神器则尤其坚不可摧,而只能通过一些极端手段才能破坏。
按照这个描述似乎没有提到什么和自愈相关的内容啊,还是说这里的自愈体现在对伤害的抗性上?
而在XGE里面,又有这么一件魔法物品修补之衣
奇物 普通
这件简洁的旅行者服饰装备戏法似的修复自己日常的磨损和破洞。这件装备被损毁的部分不能以此法恢复
既然魔法物品具有自愈能力的话,那前面半句能够修复日常的磨损不应该是个魔法物品就有的吗....这个魔法物品的自愈到底是怎么提现出来的?
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我的职业是德鲁伊,种族是龙裔的话,我可以在荒野形态下使用吐息吗
A578 如果你在荒野形态下还拥有一张嘴巴的话,那应该是可以的。
并且吐息的豁免DC调整为对应野兽的数据
Q586
龙裔德鲁伊……
我突然想知道,种族为龙裔或半龙生物(比如半龙精灵)的德鲁伊,能否选择双足飞龙(Wyvern)、龙兽(Drake)或者海蛇(Sea Serpent)作为自己的荒野形态?
或者说,现有拓展中有没有这样的德鲁伊职业变体?
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A496
https://5e.dickytwister.org/races.html#%e9%98%bf%e5%85%b0%e5%af%87%e6%8b%89%e9%b9%b0%e4%ba%ba_eepc,sublistselected:%7b%22items%22%3a%5b%5d%2c%22sources%22%3a%5b%5d%7d
通过此网站左上角的筛选功能可以查找具有特定特质的种族,例如你想要的飞行速度。
推荐使用Chrome 83及以上版本的浏览器在pc端使用。
我试了这个网站,然而我不管按哪个按钮、搜索框里输入什么,都没有任何反应 :angry:
(http://tiebapic.baidu.com/forum/pic/item/d35e34cd7cd98d1015388589363fb80e7aec901b.jpg)
(http://tiebapic.baidu.com/forum/pic/item/512cb9dca3cc7cd99ec1bd612e01213fb90e911b.jpg)
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我的职业是德鲁伊,种族是龙裔的话,我可以在荒野形态下使用吐息吗
A578 如果你在荒野形态下还拥有一张嘴巴的话,那应该是可以的。
并且吐息的豁免DC调整为对应野兽的数据
Q586
龙裔德 鲁伊……
我突然想知道,种族为龙裔或半龙生物(比如半龙精灵)的德鲁伊,能否选择双足飞龙(Wyvern)、龙兽(Drake)或者海蛇(Sea Serpent)作为自己的荒野形态?
或者说,现有拓展中有没有这样的德鲁伊职业变体?
A586不能,没有。
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Q587:如果我是一名幽域追踪者游侠,我通过幽域追踪者魔法特性习得一系列法术,这些法术视作游侠法术,那么它们可否在升级时通过施法特性替换?
Q588:如果我是一名神圣之魂术士,我通过神圣魔法特性习得祝福术,这个法术只能被替换为牧师法术,那么替换后的法术是否仍有“只能替换为牧师法术”的限制?
Q589:如果我是一名畸变心智术士,我通过灵能法术特性习得一系列法术,灵能法术特性允许这些法术在升级时被替换为术士、契术师或法师法术列表中的一个同级的预言系或附魔系法术,那么我是否在每次升级时可以替换两次法术(加上施法特性给的一次)?此外,我是否可以通过施法特性(而非灵能法术特性)来替换这些法术?
Q590:如果我是一名契术师,我是否可以通过契约魔法特性将我通过锁链魔契特性习得的寻获魔宠法术替换为其他契术师法术?
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Q591:
请问5E的现有规则中有没有这样的法术?
(http://tiebapic.baidu.com/forum/pic/item/692f9022720e0cf3b634b34b1d46f21fbf09aa39.jpg)
(http://tiebapic.baidu.com/forum/pic/item/500a3112b31bb051ca4d4798217adab44bede097.jpg)
(http://tiebapic.baidu.com/forum/pic/item/c38e3287e950352a46a2d8b84443fbf2b3118b39.jpg)
简而言之,效果就是令角色化身为乌鸦集群,然后飞往指定地点重新聚集成人。
集飞行、变形、防御(免伤)、攻击(骚扰)、位移多种功能于一身。(感觉有点滥强了)
虽然规则里好像有一个吸血鬼可以变形为蝙蝠/老鼠集群的专长,但吸血鬼在规则书里是铁打的邪恶阵营,貌似不在PL的可选种族范围之中……
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Q592:
如果有一个集群吸血鬼现在变成了蝙蝠集群形态,那么他的意识是集中在某一只蝙蝠体内还是所有蝙蝠体内?
如果杀掉其中几只或一半左右的蝙蝠,会对该吸血鬼造成什么影响?
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Q593:
之前在PF看到有集群魔宠的选项——
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=70391.msg1130230#msg1130230 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=70391.msg1130230#msg1130230)
但已经跟前辈确认过,此规则无法移植到5E中。
如果说,集群生物既不能作为魔宠、Q591的答案也是没有法术能让PC化身集群生物的话;
那PC能否通过驯养动物的方式来驯养一组集群动物呢?
或者在战斗中,某种法术可以临时召唤一个动物集群前来助阵?
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抱歉,因为看规则书里关于集群生物的描述太眼馋了,结果翻遍核心和扩展,居然没有任何一个法系职业拥有跟集群相关的技能?
(唯一一个跟集群沾点关系的,居然还是巡林客的扩展子职【集群守卫】) :angry:
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挤身通过狭窄空间 Squeezing into a Smaller Space
PHB p192
生物可以挤身通过一个大小足以让一个体型比他小一级的生物通过的空间。因此,一个大型生物可以挤身通过一个只有5尺宽的通道。当挤身通过狭窄空间时,该生物每移动一尺都必须额外花费1尺移动力,且他在攻击检定和敏捷豁免中都具有劣势。当该生物处于狭窄空间时,对它所进行的攻击检定将具有优势。
Q594:好比力牆術或石牆術,我能夠在施法時就創造出狹窄的兩道牆來讓敵人陷入狹窄空間來造優嗎?那在此之上的束縛可以辦到嗎?
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Q:594
如果一个20级勇士roll出了19点造成了重击,但命中检定最后结果低于目标的AC值,那么算不算命中?
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挤身通过狭窄空间 Squeezing into a Smaller Space
PHB p192
生物可以挤身通过一个大小足以让一个体型比他小一级的生物通过的空间。因此,一个大型生物可以挤身通过一个只有5尺宽的通道。当挤身通过狭窄空间时,该生物每移动一尺都必须额外花费1尺移动力,且他在攻击检定和敏捷豁免中都具有劣势。当该生物处于狭窄空间时,对它所进行的攻击检定将具有优势。
Q594:Q595:好比力牆術或石牆術,我能夠在施法時就創造出狹窄的兩道牆來讓敵人陷入狹窄空間來造優嗎?那在此之上的束縛可以辦到嗎?
594被人搶去了再問一次
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Q596 之前看到有人提出关于星我宗武僧用感知代替力量可以解决老版本擒抱僧的属性困难问题,对此很感兴趣,但是找不到任何擒抱僧的build说明或文章,能否给传送门或者简单说明下build思路?
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挤身通过狭窄空间 Squeezing into a Smaller Space
PHB p192
生物可以挤身通过一个大小足以让一个体型比他小一级的生物通过的空间。因此,一个大型生物可以挤身通过一个只有5尺宽的通道。当挤身通过狭窄空间时,该生物每移动一尺都必须额外花费1尺移动力,且他在攻击检定和敏捷豁免中都具有劣势。当该生物处于狭窄空间时,对它所进行的攻击检定将具有优势。
Q594:Q595:好比力墙术或石墙术,我能够在施法时就创造出狭窄的两道墙来让敌人陷入狭窄空间来造优吗?那在此之上的束缚可以办到吗?
594被人抢去了再问一次
A595 显然是可以的,但貌似做不到一个人同时生成两堵墙
力牆術可以造出10道10*10的牆 在互相連接的條件下任意排列 所以排個V字夾人應該辦的到
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A595 补充
需要挤身通过的狭窄空间自然是比正常站立的敌人要窄,必然导致生成力墙/石墙时穿模,穿模的后果两个法术中各有描述,总之都不会造成优势。不追求优势,创造不那么窄的墙夹人是可以的。
至于在密闭空间里搞这个的后果就比较涉灰,要看DM判法。比如走廊本来就仅够容身,当中弄一道力墙会不会把敌人推到一边直接挤死?相比力墙,石墙的描述更详细,提到了石墙不能占据生物的空间。
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Q596 如果我用一个非武器的魔法物品当作临时武器砸向敌人,这个攻击算作是“非魔法“的攻击或者魔法武器吗?
A596 算非魔法的。就连法杖虽然都视为长棍,也不都是魔法武器,更何况是非武器的。
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Q597
精灵之准的【当你在依靠敏捷,智力,感知或者魅力进行的攻击骰上有优势的时候,你可以重扔其中一个骰子。】
这个重骰一个骰子是指重骰攻击骰还是伤害骰?
以及是“每有一个优势骰”就可以重骰一次,还是无论多少个攻击骰都只能重骰一次?
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Q598 法杖施法专注问题
跑团过程DM发了一个法杖
凛冬法杖
魔杖有7发充能,用来作为施展其内法术的能量。你在持握该魔杖时,可以用你的动作施展下列法术之一:冷冻射线(无充能或1充能作为5环法术施展:远程法术攻击命中+5)、雪雨暴(3充能,法术DC15)或冰风暴(4充能,法术豁免DC15)。所有这些法术都无需任何法术成分。
每日黎明时魔杖将回复1d6+1的充能,若你耗尽最后一发充能,骰一次d20,骰值为20时,魔杖化为水并永久损坏。
这里的法术雪雨暴,本身是要求专注的,如果用这个法杖施法,是否还需要占用专注。
雪雨暴|Sleet Storm
三环 咒法
施法时间:1 动作
施法距离:150 尺
法术成分:V、S、M(一撮灰尘和几滴水)
持续时间:专注,至多 1 分钟
-
Q598 法杖施法专注问题
跑团过程DM发了一个法杖
凛冬法杖
魔杖有7发充能,用来作为施展其内法术的能量。你在持握该魔杖时,可以用你的动作施展下列法术之一:冷冻射线(无充能或1充能作为5环法术施展:远程法术攻击命中+5)、雪雨暴(3充能,法术DC15)或冰风暴(4充能,法术豁免DC15)。所有这些法术都无需任何法术成分。
每日黎明时魔杖将回复1d6+1的充能,若你耗尽最后一发充能,骰一次d20,骰值为20时,魔杖化为水并永久损坏。
这里的法术雪雨暴,本身是要求专注的,如果用这个法杖施法,是否还需要占用专注。
雪雨暴|Sleet Storm
三环 咒法
施法时间:1 动作
施法距离:150 尺
法术成分:V、S、M(一撮灰尘和几滴水)
持续时间:专注,至多 1 分钟
A598
要
-
Q599
我可以尝试魅惑一个已经被其他目标魅惑的生物吗?
可以的该怎么判呢,是两个施法者做DC对抗还是直接让目标感知豁免呢。
A599
根據施法規則的說明
混合多項法術效應
所有生效中的法術的效應都會累加。唯獨相同的法術被多次施展時不會累加。取而代之,多次相同的法術中只有最有效的效應,也就是當中只有最高的加值或最低的減值,會在時效重疊時起效。例如說,如果兩名牧師對同一目標施展祝福術,這角色只得益一次,不會能夠投兩次加值。
如果是被同一個法術魅惑,第二個法術不會生效。
如果是不同法術的話,特例太多要分別討論。
-
有两个不确认是否可以看作成立的问题,
Q600
黑暗术可以相互覆盖吗?举例的话,幽影术借助幽暗之瞳对自身释放黑暗术,之后走入他人释放的黑暗术范围,那他是否能看透周围环境呢?
Q601
在极高处坠落过程中,是否可以在离地面一定距离时释放迷踪步传送到地面上,借此抵消坠落伤害呢?
-
A600
幽暗之瞳
1级起你获得120尺黑暗视觉。
当你在该职业3级时,你掌握了黑暗术,这不会占用你术士已知法术数量。你可以用2点术法点或1个法术位来释放。当你用法术点施法时,你能够看穿该法术所制造的黑暗。
“该法术”,所以你只能看穿自己的黑暗术范围
A601
坠落速度Rate of Falling
原本的坠落规则假定一个生物坠落时会立即落下整段距离。但如果一个生物在坠落时处于一个相当高的高度,比如狮鹫的背上或飞艇的甲板呢?事实上,从这样的高度坠落,区区几秒钟可到不了地面,这样的高空坠落会持续到下个回合。如果你认为高空坠落要花费足够的时间,那么使用下面的可选规则。
当你从极高处坠落时,你会立即下降500尺。如果你下一回合仍将继续坠落,那么那一回合结束时你会再下降500尺。这个过程一直持续到坠落结束,要么是因为你撞到地面,要么是以别的方式终止坠落。
如果dm允许你有反应在落地前施法的话,那应该还是有坠落速度存在,即使释放迷踪步也无法抵消,总之看dm
-
Q602 魔魂壶一个幽暗编织者的话,能够获得什么能力,不能获得什么能力呢?
1,豁免是否可以获得?
2,状态与伤害免疫是否可以获得?
3,时之重负、精类血统、天生施法是否可以获得?
4,行动:多重攻击是否可以获得?
5,行动:影矛是否可以获得?
6,反应:雾遁是否可以获得?
7,生命值如何计算?
感谢QAQ
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Q591:
请问5E的现有规则中有没有这样的法术?
(http://tiebapic.baidu.com/forum/pic/item/692f9022720e0cf3b634b34b1d46f21fbf09aa39.jpg)
(http://tiebapic.baidu.com/forum/pic/item/500a3112b31bb051ca4d4798217adab44bede097.jpg)
(http://tiebapic.baidu.com/forum/pic/item/c38e3287e950352a46a2d8b84443fbf2b3118b39.jpg)
简而言之,效果就是令角色化身为乌鸦集群,然后飞往指定地点重新聚集成人。
集飞行、变形、防御(免伤)、攻击(骚扰)、位移多种功能于一身。(感觉有点滥强了)
虽然规则里好像有一个吸血鬼可以变形为蝙蝠/老鼠集群的专长,但吸血鬼在规则书里是铁打的邪恶阵营,貌似不在PL的可选种族范围之中……
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Q592:
如果有一个集群吸血鬼现在变成了蝙蝠集群形态,那么他的意识是集中在某一只蝙蝠体内还是所有蝙蝠体内?
如果杀掉其中几只或一半左右的蝙蝠,会对该吸血鬼造成什么影响?
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Q593:
之前在PF看到有集群魔宠的选项——
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=70391.msg1130230#msg1130230 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=70391.msg1130230#msg1130230)
但已经跟前辈确认过,此规则无法移植到5E中。
如果说,集群生物既不能作为魔宠、Q591的答案也是没有法术能让PC化身集群生物的话;
那PC能否通过驯养动物的方式来驯养一组集群动物呢?
或者在战斗中,某种法术可以临时召唤一个动物集群前来助阵?
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抱歉,因为看规则书里关于集群生物的描述太眼馋了,结果翻遍核心和扩展,居然没有任何一个法系职业拥有跟集群相关的技能?
(唯一一个跟集群沾点关系的,居然还是巡林客的扩展子职【集群守卫】) :angry:
A593:
你是不是在找:唤鼠乐笙
唤鼠乐笙Pipes of the Sewers
奇物,非普通(需同调)
你必须拥有乐器的熟练项才能使用该乐笙。与唤鼠乐笙同调时,普通老鼠和巨鼠对你的态度变为冷漠。除非你威胁或伤害它们,否则它们不会主动攻击你。
唤鼠乐笙有3发充能。你可以用一个动作吹奏它,然后用一个附赠动作消耗1到3发充能。如果你周围半里内有足够可供召唤的老鼠(由DM决定),那么每消耗1发充能就能召唤1个鼠群swarm of rats(资料见《怪物图鉴》)。如果范围内老鼠的数量不足以形成集群,则该次充能被耗用。被召唤的集群以最短路线靠近唤鼠乐笙被吹响的地方,但并不受你控制。唤鼠乐笙在每天黎明时恢复1d3发充能。
吹奏唤鼠乐笙时,你可以对你周围30尺内一个未被他人控制的鼠群进行魅力检定,对抗集群的感知检定。如果你在对抗中落败,则集群会按通常的行为模式行动,并且在24小时内不会再被唤鼠乐笙影响。如果你在对抗中获胜,那么集群会被乐笙的音乐控制。你在每个自己的回合以一个动作吹奏唤鼠乐笙期间,该鼠群对你和你的同伴态度友善。你没下达命令时,它会尽力保护自己,但不会执行其他动作。如果一个友善的鼠群在其自己的回合开始时无法听到唤鼠乐笙的声音,则该集群会按通常的行动模式行动,并且在24小时内不再被乐笙的音乐影响。
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Q602 魔魂壶一个幽暗编织者的话,能够获得什么能力,不能获得什么能力呢?
1,豁免是否可以获得?
2,状态与伤害免疫是否可以获得?
3,时之重负、精类血统、天生施法是否可以获得?
4,行动:多重攻击是否可以获得?
5,行动:影矛是否可以获得?
6,反应:雾遁是否可以获得?
7,生命值如何计算?
感谢QAQ
A602
魔魂壶|Magic Jar
六环 死灵
施法时间:1 分钟
施法距离:自身
法术成分:V、S、M(一块宝石或水晶,或者一个圣物匣,又或者他带装饰的容器,其价值不能低于 500gp)
持续时间:直至被解除
你的灵魂离开身体进入作为法术材料成分的容器中,而你的身体则陷入失神的状况。灵魂处于容器中时,你可以如同身处容器所在位置一样察觉周边。你不能移动,也不能使用反应,而此时你唯一能做的动作就是将你的灵魂投射出容器至多 100 尺的距离,或者回到你仍活着的身体中去(并终止该法术),或者尝试占据另一个类人生物的身体。
你可以附身于任何距你 100 尺内你能看见的类人生物(受法术防护善恶 或防护法阵 所保护的生物无法被附身)。该目标必须进行一次魅力豁免。豁免失败,则你的灵魂进入目标的身体,而目标的灵魂被困在容器中;豁免成功,则目标抵抗了你的附身,而随后的 24 小时内你将无法再次尝试附身该生物。
附身成功后,目标生物的身体将由你控制。你的游戏资料将替换为该生物的属性数据,不过你将保留自己的阵营以及智力、感知、魅力属性值。你的职业特性增益也会在附身时维持,但你无法使用目标可能具有的任何职业特性。
此外,被附身生物的灵魂可以用它自己的感官从容器内部观察外部,但它既不能移动也不能使用动作。
附身于一具躯体时,如果容器处在你身边 100 尺内,则你可以用一个动作从宿主的身体回到容器中,并让宿主的灵魂回到它自己的身体里。在你处于宿主的身体中时,如果宿主的身体死亡,则你必须进行一次对抗该法术豁免 DC 的魅力豁免。豁免成功且容器距你不超过 100 尺时,你回归容器内。豁免失败则即时死亡。
如果容器被毁或者法术终止,则你的灵魂会立即回到你自己身体里。如果你在尝试回到自己身体时,身体距你超过 100 尺或者你的身体已死,则你也随之死亡。如果容器被毁时另一生物的灵魂在容器内,且该生物的身体仍然活着并距它不超过 100 尺,则其灵魂会回到身体里。否则该生物死亡。
该法术终止时,其容器将随之被摧毁。
1-6 可以获得 属于该生物的属性数据
7.当前生命值与生命最大值按照附身时该生物的数据继承 属于该生物的属性数据
因为他是12级施法者,因而获得的施法属性不能在附身时获得。
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Q603构装体是生物吗?突然想到如果对构装体使用灼热金属会烫到他吗,还是说会送他一对炎拳 :em032
灼热金属
选择射程内你所能看见的一个加工过的金属物体,像是金属武器或一件中或重型金属护甲。你使该物体变得通红炽热。当你施放此法术时,任何与该物体有着物理性接触的生物将受到2d8火焰伤害。直到法术结束前,你可以在你后续的每个回合中使用一个附赠动作以再造成这个伤害。
如果一个生物正持握或穿戴该物体并因此受到伤害,则该生物必须成功通过一次体质豁免,否则只要它能够丢下该物体,它就会这么做。若它没有丢下该物体,则直到你的下个回合开始前,它的攻击检定和属性检定都具有劣势。
升环施法效应. At Higher Levels 当你使用3环或更高的法术位施放此法术时,你使用的法术位每比原本高一环,伤害便会再增加1d8。
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Q603构装体是生物吗?突然想到如果对构装体使用灼热金属会烫到他吗,还是说会送他一对炎拳 :em032
灼热金属
选择射程内你所能看见的一个加工过的金属物体,像是金属武器或一件中或重型金属护甲。你使该物体变得通红炽热。当你施放此法术时,任何与该物体有着物理性接触的生物将受到2d8火焰伤害。直到法术结束前,你可以在你后续的每个回合中使用一个附赠动作以再造成这个伤害。
如果一个生物正持握或穿戴该物体并因此受到伤害,则该生物必须成功通过一次体质豁免,否则只要它能够丢下该物体,它就会这么做。若它没有丢下该物体,则直到你的下个回合开始前,它的攻击检定和属性检定都具有劣势。
升环施法效应. At Higher Levels 当你使用3环或更高的法术位施放此法术时,你使用的法术位每比原本高一环,伤害便会再增加1d8。
构装生物是生物,所以灼热金属不能指定其身体部位。
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Q604請問DND當中存在心理疾病這種狀態嗎?像是對什麼東西的恐懼症。
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Q605假如有的話,是不是次級復原術就能治好了?因為是疾病
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Q606如果不講魔法恢復的話,自然恢復的規則該是怎麼樣的呢?過體魄豁免還有靠醫療檢定嗎?
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Q607在自身遭受负面状态的时候被变形术变形成免疫此种负面状态的生物,是否会消除此负面状态?如果在负面状态持续回合内因为解除魔法/失去专注/hp变零还原成原始形态呢,会否继续遭受原有负面状态影响?
举例:在遭受麻痹状态时被变成huge giant crab(https://5e.dickytwister.org/bestiary.html#huge%20giant%20crab_tftyp),麻痹状态是否会继续?如果在麻痹解除前变回原形态呢?
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Q607在自身遭受负面状态的时候被变形术变形成免疫此种负面状态的生物,是否会消除此负面状态?如果在负面状态持续回合内因为解除魔法/失去专注/hp变零还原成原始形态呢,会否继续遭受原有负面状态影响?
举例:在遭受麻痹状态时被变成huge giant crab(https://5e.dickytwister.org/bestiary.html#huge%20giant%20crab_tftyp),麻痹状态是否会继续?如果在麻痹解除前变回原形态呢?
A607
会无视这些效应,但只要变成的生物仍然是效应的合法目标就不会解除效应
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队友被石化了,牧师能不能对队友使用戏法提升抗性,使队友在第二次豁免时获得加值
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隊友被石化了,牧師能不能對隊友使用戲法提升抗性,使隊友在第二次豁免時獲得加值
A608
在被徹底石化之前就可以。法術說明是自願的生物,以及下一次豁免。
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Q609
假使一个剑咏兼职术士,在同调了一个火焰法杖时,可否使用标准动作攻击两次之后,再使用瞬发超魔用副手的火焰法杖释放一个火球术?同理包括飞弹法杖、蜘蛛法杖、火球项链等奇物。
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Q609
假使一个剑咏兼职术士,在同调了一个火焰法杖时,可否使用标准动作攻击两次之后,再使用瞬发超魔用副手的火焰法杖释放一个火球术?同理包括飞弹法杖、蜘蛛法杖、火球项链等奇物。
A609火焰法杖 [Staff of Fire]
法杖, 極稀有(需德魯伊、術士、 魔導師或法師同調)
持握這把法杖時,你對火焰傷害具有抗性。
這把法杖有 10 發充能。持握法杖時,你可以用一個動作並消耗 1 發或更多充能以施展以下法術之一(使用你自身的法術豁免 DC): 燃燒之手 burning hand( 1 充能)、 火球術fireball( 3 充能)、 火墻術 wall of fire( 4 充能)。法杖每天黎明時恢復 1d6+4 發已消耗的充能。當充能耗盡時,骰一次 d20。如果骰值為 1,則法杖將化為灰燼而毀滅。
看來似乎就是施法?妙
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Q609
假使一个剑咏兼职术士,在同调了一个火焰法杖时,可否使用标准动作攻击两次之后,再使用瞬发超魔用副手的火焰法杖释放一个火球术?同理包括飞弹法杖、蜘蛛法杖、火球项链等奇物。
A609 既然法杖等魔法物品找不到“该施法动作不能被改变”等一类的说明,一般认为法杖的施法时间是可以被超魔影响的。并没有哪个规则支持说法杖的施法时间比超魔具有较高的优先级。
不过还是要说明的是用火球项链丢火球不属于施法,应该不能被超魔。
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Q609
假使一个剑咏兼职术士,在同调了一个火焰法杖时,可否使用标准动作攻击两次之后,再使用瞬发超魔用副手的火焰法杖释放一个火球术?同理包括飞弹法杖、蜘蛛法杖、火球项链等奇物。
A609 既然法杖等魔法物品找不到“该施法动作不能被改变”等一类的说明,一般认为法杖的施法时间是可以被超魔影响的。并没有哪个规则支持说法杖的施法时间比超魔具有较高的优先级。
不过还是要说明的是用火球项链丢火球不属于施法,应该不能被超魔。
:em012法杖施法不算以動作使用道具造成施法麽?
以一個動作消耗充能以施展這段敘述,跟回合中的使用物件動作在此處相同?
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:em012法杖施法不算以動作使用道具造成施法麽?
以一個動作消耗充能以施展這段敘述,跟回合中的使用物件動作在此處相同?
城主手册p.108
如果某物品需要用一个动作激活,则该动作本身并不作为“使用物品 Use an Item”动作,因此一些特性,如游荡者的“快手 Fast Hands”特性就无法用于激活这些物品。
一些魔法物品可以让其使用者从物品中施展法术。这些法师以法术的最低环阶施展,其不消耗使用者的法术位,也不需要任何构材,除非相应物品的描述中另有说明。这些法术使用它正常的施法时间、施法距离和持续时间
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混乱之潮Tides of Chaos
第1级起,你可以驾驭机运与混乱的力量,以使一次攻击检定,属性检定或豁免检定具有优势。此后,你必须完成一次长休后才能再次使用该特性。
在你重获使用混乱之潮的能力前,你每次施展一个不低于1环的术士法术后,DM都可以要求你立刻骰一次狂野魔法浪涌效果。此后,你重获使用该特性的能力。
这个我不知道理解的对不对,就是优势一次,混乱一次,然后技能重置。可以继续优势一次混乱一次?
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混亂之潮Tides of Chaos
第1級起,你可以駕馭機運與混亂的力量,以使一次攻擊檢定,屬性檢定或豁免檢定具有優勢。此後,你必須完成一次長休后才能再次使用該特性。
在你重獲使用混亂之潮的能力前,你每次施展一個不低於1環的術士法術后,DM都可以要求你立刻骰一次狂野魔法浪涌效果。此後,你重獲使用該特性的能力。
這個我不知道理解的對不對,就是優勢一次,混亂一次,然後技能重置。可以繼續優勢一次混亂一次?
A610
大致正確,但不是一定觸發,要看dm。
也就是要嘛長休後恢復,要嘛施法(一環以上)時dm要求你骰狂野魔法後恢復。
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庇护术的描述
若受保护生物发动一次攻击,施展一道影响敌人的法术,或是对任何其他生物造成伤害,则该法术随之终止。
按这个意思,除了攻击和施法之外还有别的方式可以造成伤害么,是启动机关?
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A611
或是對任何其他生物造成傷害<===
這句話的解釋空間很寬,我傾向於『動作者的想法』
如果動作者不知道這個動作會造成傷害就可以,反之如果他很清楚啟動機關會造成傷害就不行。
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Q612遠程武器攻擊的傷害會吃屬性調整值嗎?像是拉弓或用弩射擊。槍械也吃調整嗎?(被PL繞暈了)
記得普通遠程吃敏捷調整,長弓可以吃力量,槍械真的就比較不確定了,來請教一下
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Q612遠程武器攻擊的傷害會吃屬性調整值嗎?像是拉弓或用弩射擊。槍械也吃調整嗎?(被PL繞暈了)
記得普通遠程吃敏捷調整,長弓可以吃力量,槍械真的就比較不確定了,來請教一下
A6125e远程武器都是吃敏捷,灵巧远程武器(飞镖)可以选择改用力量,其它投掷武器不是远程武器。长弓吃力量是别的版本
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Q612遠程武器攻擊的傷害會吃屬性調整值嗎?像是拉弓或用弩射擊。槍械也吃調整嗎?(被PL繞暈了)
記得普通遠程吃敏捷調整,長弓可以吃力量,槍械真的就比較不確定了,來請教一下
A6125e遠程武器都是吃敏捷,靈巧遠程武器(飛鏢)可以選擇改用力量,其它投擲武器不是遠程武器。長弓吃力量是別的版本
難道你是我的啟迪者嗎!?
A612補充:
投擲武器(如匕首、手斧等等)通常是力量,但如果有靈巧特性則也能用敏捷,詳見投擲一欄說明。
投擲 Thrown:如果一柄武器帶投擲屬性,你可以投出此武器進行一次遠程攻擊。如果它是近戰武器,你採用跟用它進行近戰攻擊時相同的能力調整值去調整攻擊骰和傷害骰。比如當你投出手斧時,你用你的力量,但如果你投的是匕首,你可以用力量或敏捷,因為匕首有靈巧屬性。
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遗体防腐
该法术同样可以有效的延长复活目标的时间限制,因为受该法术影响下度过的时间不计入法术如死者复活raise dead的时间限制内。
回生
你触碰一个在前一分钟内刚刚死去的生物,使该生物以 1 点生命值重生。该法术不能复活老死的生物,也不能恢复失去的身体部位。
这个遗体防腐可不可以适用于回生,队友死了,先防腐,长休之后回生
-
遺體防腐
該法術同樣可以有效的延長復活目標的時間限制,因為受該法術影響下度過的時間不計入法術如死者復活raise dead的時間限制內。
回生
你觸碰一個在前一分鐘內剛剛死去的生物,使該生物以 1 點生命值重生。該法術不能復活老死的生物,也不能恢復失去的身體部位。
這個遺體防腐可不可以適用於回生,隊友死了,先防腐,長休之後回生
A613
可以,說明的很明顯度過的時間不算在復活性質法術的計算時間,只要在一分鐘內防腐就好。
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Q614
遗体防腐
该法术同样可以有效的延长复活目标的时间限制,因为受该法术影响下度过的时间不计入法术如死者复活raise dead的时间限制内。
回生
你触碰一个在前一分钟内刚刚死去的生物,使该生物以 1 点生命值重生。该法术不能复活老死的生物,也不能恢复失去的身体部位。
这个遗体防腐可不可以适用于回生,队友死了,先防腐,长休之后回生
A613
可以,说明的很明显度过的时间不算在复活性质法术的计算时间,只要在一分钟内防腐就好。
Q614
某些特定的法术带有一项特殊的标签:仪式。这些特殊的法术除了以正常方式施放之外,还可以用以进行仪式施法。仪式施法的施法时间会比相应法术正常施法时间长10 分钟。
這樣算起來,只要是儀式施法的遺體防腐(6秒+10分鐘)絕對不可能讓屍體保持1分鐘鮮度的條件囉?
另外,是不是可以掐錶做到分秒不差的十次環位施法的遺體防腐(6秒)讓屍體維持10*10天的一分鐘鮮度?
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Q614遺體防腐
該法術同樣可以有效的延長復活目標的時間限制,因為受該法術影響下度過的時間不計入法術如死者復活raise dead的時間限制內。
回生
你觸碰一個在前一分鐘內剛剛死去的生物,使該生物以 1 點生命值重生。該法術不能復活老死的生物,也不能恢復失去的身體部位。
這個遺體防腐可不可以適用於回生,隊友死了,先防腐,長休之後回生
A613
可以,說明的很明顯度過的時間不算在復活性質法術的計算時間,只要在一分鐘內防腐就好。
Q614
某些特定的法術帶有一項特殊的標籤:儀式。這些特殊的法術除了以正常方式施放之外,還可以用以進行儀式施法。儀式施法的施法時間會比相應法術正常施法時間長10 分鐘。
這樣算起來,只要是儀式施法的遺體防腐(6秒+10分鐘)絕對不可能讓屍體保持1分鐘鮮度的條件囉?
另外,是不是可以掐錶做到分秒不差的十次環位施法的遺體防腐(6秒)讓屍體維持10*10天的一分鐘鮮度?
A614-1
是,你唱到一半屍體就開始爛了(偷笑)
A614-2
是,可以,但沒必要。你其實應該可以不用掐秒。
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一场战斗,先攻顺序 怪1 玩家1 玩家2 怪2
玩家1能不能选择在玩家2行动之后再行动,如果玩家1和玩家2更换顺序,能否在后续轮中玩家1都在玩家2后行动。
如果不能更换顺序,玩家1按手册写的预备动作,是预备之后消耗一个反应执行所预备的动作。这里写的执行动作包括移动么。
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一场战斗,先攻顺序 怪1 玩家1 玩家2 怪2
玩家1能不能选择在玩家2行动之后再行动,如果玩家1和玩家2更换顺序,能否在后续轮中玩家1都在玩家2后行动。
如果不能更换顺序,玩家1按手册写的预备动作,是预备之后消耗一个反应执行所预备的动作。这里写的执行动作包括移动么。
请注意提问格式,这应该是Q615
A615 不能更换先攻顺序
预备动作中所提及的动作仅指 你在自己回合可以执行的一个动作
在你自己的回合里,你可以依照自己的速度移动move同等的距离,并执行一个动作take one action。你可以自行决定是先移动还是先执行动作。
移动并不是这个动作中所包含的,二者并不直接相关。
预备Ready
有时你可能会想拦下敌人或者等待适当时机行动。这时,你可以在自已回合中执行预备动作,并在当前战斗轮稍后的时间用反应来作出动作。
首先,你要形容一件可以观察的事件,并以此触发你的反应。然后,你再决定将会执行的动作,或者选择触发你移动不高于自身速度的距离。
-
比如生命的
第8级起,你可以使你的武器充满神圣能量。你在每个自己回合里有一次机会,可以在用武器攻击命中某生物时,使该攻击额外造成1d8的光耀伤害。
你在施法距离内的一点创造出一把浮空的虚幻武器,并使其持续到法术持续时间结束或你再次施展该法术为止。施展该法术时,你可以对该武器周围 5 尺内的一个生物发动一次近战法术攻击。若命中,则目标受到 1d8+你的施法关键属性调整值的力场伤害。
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比如生命的
第8级起,你可以使你的武器充满神圣能量。你在每个自己回合里有一次机会,可以在用武器攻击命中某生物时,使该攻击额外造成1d8的光耀伤害。
你在施法距离内的一点创造出一把浮空的虚幻武器,并使其持续到法术持续时间结束或你再次施展该法术为止。施展该法术时,你可以对该武器周围 5 尺内的一个生物发动一次近战法术攻击。若命中,则目标受到 1d8+你的施法关键属性调整值的力场伤害。
A616
不行,靈體武器前半段敘述比較像畫風的描述,不是真正的武器攻擊。
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混亂之潮Tides of Chaos
第1級起,你可以駕馭機運與混亂的力量,以使一次攻擊檢定,屬性檢定或豁免檢定具有優勢。此後,你必須完成一次長休后才能再次使用該特性。
在你重獲使用混亂之潮的能力前,你每次施展一個不低於1環的術士法術后,DM都可以要求你立刻骰一次狂野魔法浪涌效果。此後,你重獲使用該特性的能力。
這個我不知道理解的對不對,就是優勢一次,混亂一次,然後技能重置。可以繼續優勢一次混亂一次?
A610
大致正確,但不是一定觸發,要看dm。
也就是要嘛長休後恢復,要嘛施法(一環以上)時dm要求你骰狂野魔法後恢復。
在你重获使用混乱之潮的能力前,你每次施展一个不低于1环的术士法术后,DM都可以要求你立刻骰一次狂野魔法浪涌效果。
场景是这样,第一轮 术士用混乱之潮的优势发动法术混乱箭,本次混乱箭的攻击取优势。法术结算后,DM能不能立刻要求术士骰狂野魔法浪涌效果。还是要等第二轮下一次术士释放1环法术才骰狂野魔法浪涌
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混乱之潮Tides of Chaos
第1级起,你可以驾驭机运与混乱的力量,以使一次攻击检定,属性检定或豁免检定具有优势。此后,你必须完成一次长休后才能再次使用该特性。
在你重获使用混乱之潮的能力前,你每次施展一个不低于1环的术士法术后,DM都可以要求你立刻骰一次狂野魔法浪涌效果。此后,你重获使用该特性的能力。
这个我不知道理解的对不对,就是优势一次,混乱一次,然后技能重置。可以继续优势一次混乱一次?
A610
大致正确,但不是一定触发,要看dm。
也就是要嘛长休后恢复,要嘛施法(一环以上)时dm要求你骰狂野魔法后恢复。
在你重获使用混乱之潮的能力前,你每次施展一个不低于1环的术士法术后,DM都可以要求你立刻骰一次狂野魔法浪涌效果。
场景是这样,第一轮 术士用混乱之潮的优势发动法术混乱箭,本次混乱箭的攻击取优势。法术结算后,DM能不能立刻要求术士骰狂野魔法浪涌效果。还是要等第二轮下一次术士释放1环法术才骰狂野魔法浪涌
a610补 等下一次
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能不能用预备对范围外目标施法,等目标进入范围时释放
以及,如果施法者在载具上预备,能不能在目标不动的情况下等载具移动带着自己使目标进入范围时释放
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能不能用预备对范围外目标施法,等目标进入范围时释放
以及,如果施法者在载具上预备,能不能在目标不动的情况下等载具移动带着自己使目标进入范围时释放
A618
當你準備一項法術時,你如常施展它但將它的力量壓制住,直到你用你的反應釋放它。只有施法時間為 1 次動作的法術可以被準備,而且你需要用專注壓制住法術的能量。如果你無法專注,法術的能量會消散,不起任何效果。例如假若你在維持蛛網術,現在你準備魔法飛彈術,你的蛛網術會終結,而且如果你在用反應釋放魔法飛彈之前受傷,你可能會失去專注。
就字面上的解讀,我認為不行。「如常」施展應當要滿足正常狀況下的法術目標,因此無法指定施法範圍外的目標。
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能不能用预备对范围外目标施法,等目标进入范围时释放
以及,如果施法者在载具上预备,能不能在目标不动的情况下等载具移动带着自己使目标进入范围时释放
補一下編號 Q617吧大概
A617
用準備規則:
准备 Ready
PHB
p193
有时候你想要抢在敌人之前、或者等到特定情况发生后立即行动。若要这么做,你可以在你的回合采取准备动作,好让你在你的下个回合开始前使用你的反应以采取行动。
首先,你决定什么样的情况将会触发你的反应,这个情况必须是可以被观测的。接着,你选择你在回应其触发时所要采取的动作,或者你选择移动最多等同于你移动速度的距离以回应其触发。一些例子包括「如果那名邪教徒踩上陷阱门,我就要拉下拉杆以打开它」、和「如果那只地精走到我面前,我就立刻移开」。
当触发事件发生时,你可以选择在触发事件结束后紧接着采取你的反应,或者选择忽略该触发事件。记住,你在每轮中只能采取一个反应。
当你准备一个法术时,你仍如常施放它但扣住其能量,好让你在触发事件发生时能够以你的反应释放它。一个法术必须具有1个动作的施法时间才能被准备,且扣住该法术的魔法需要专注(参见第十章的说明)。若你的专注被打断,则该法术将消散且不会发挥任何效果。举例来说,若你正专注于蛛网术法术,并准备施放了魔法飞弹,则你的蛛网术法术将结束,且若你在以你的反应释放魔法飞弹之前承受伤害,则你的专注可能会因此被打断。
你需要在你的下个回合开始前,执行准备的动作。
资源: PHB,第193页。SRD 资源。
你可以將你的法術發動後消耗自己回合的動作 在他人的回合或是一個你決定的時間點用反應施放出來
你的需求並沒有很複雜 大概大部分的主持人都能用準備動作辦理
-
牧师对自己释放了祝福术,然后被攻击掉血,需要进行专注检定。这个专注的体质豁免能否加上祝福的1d4
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经过灵体武器旁边是否会引起借机攻击
如果要穿越灵体武器占据的空间,是否算困难地形
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牧师对自己释放了祝福术,然后被攻击掉血,需要进行专注检定。这个专注的体质豁免能否加上祝福的1d4
A619 可以
经过灵体武器旁边是否会引起借机攻击
如果要穿越灵体武器占据的空间,是否算困难地形
A620 不会,不算
-
哨兵
你的掌握的技术让你在击破敌人防御时占尽优势,并获得下列增益:
· 你的借机攻击命中目标时,目标在本回合剩下时间内的移动速度降至0。
· 生物即使执行撤离动作离开你的触及范围也会引发你的借机攻击。
· 处于你周边5尺范围内的生物对除你外的目标发动攻击后(且被攻击者没有这个专长),你可以用你的反应对该攻击者发动一次近战攻击
这里的第一条没有指明生物,也就是非生物也可以么
现在是有个战车
战车冲击。战车直线移动至多等于其速度的距离。在移动过程中它可以进入大体型或更小的生物占据的空间。战车进入其占据空间的生物必须通过DC18敏捷豁免检定。成功通过的生物会被推撞到战车路径旁边的地方。失败的生物则倒地并受到19(4d6+5)钝击伤害。如果战车仍然占据生物所在的空间,则生物被束缚直至其不再和战车在同一空间。以这种方式被束缚的生物或五尺内的其他生物可以通过一个DC18的力量检定。成功则该生物被移到战车旁边五尺内其选择的未被占据空间,并不再被束缚。
战车路过玩家被哨兵借机了,就会被迫停车么
画风上感觉一个盗贼用刺剑捅了一下飞奔的战车迫使停车,有点诡异
-
哨兵
你的掌握的技术让你在击破敌人防御时占尽优势,并获得下列增益:
· 你的借机攻击命中目标时,目标在本回合剩下时间内的移动速度降至0。
· 生物即使执行撤离动作离开你的触及范围也会引发你的借机攻击。
· 处于你周边5尺范围内的生物对除你外的目标发动攻击后(且被攻击者没有这个专长),你可以用你的反应对该攻击者发动一次近战攻击
这里的第一条没有指明生物,也就是非生物也可以么
现在是有个战车
战车冲击。战车直线移动至多等于其速度的距离。在移动过程中它可以进入大体型或更小的生物占据的空间。战车进入其占据空间的生物必须通过DC18敏捷豁免检定。成功通过的生物会被推撞到战车路径旁边的地方。失败的生物则倒地并受到19(4d6+5)钝击伤害。如果战车仍然占据生物所在的空间,则生物被束缚直至其不再和战车在同一空间。以这种方式被束缚的生物或五尺内的其他生物可以通过一个DC18的力量检定。成功则该生物被移到战车旁边五尺内其选择的未被占据空间,并不再被束缚。
战车路过玩家被哨兵借机了,就会被迫停车么
画风上感觉一个盗贼用刺剑捅了一下飞奔的战车迫使停车,有点诡异
A621
借机攻击的描述是这样的:你需要用你的反应对引起你注意的生物发动一次近战攻击。该攻击发生在该生物离开你触及范围的一瞬间。
也就是说借机攻击本来就只能对生物发动,所以,不能。
另外注意提问请附上编号。
-
哨兵
你的掌握的技术让你在击破敌人防御时占尽优势,并获得下列增益:
· 你的借机攻击命中目标时,目标在本回合剩下时间内的移动速度降至0。
· 生物即使执行撤离动作离开你的触及范围也会引发你的借机攻击。
· 处于你周边5尺范围内的生物对除你外的目标发动攻击后(且被攻击者没有这个专长),你可以用你的反应对该攻击者发动一次近战攻击
这里的第一条没有指明生物,也就是非生物也可以么
现在是有个战车
战车冲击。战车直线移动至多等于其速度的距离。在移动过程中它可以进入大体型或更小的生物占据的空间。战车进入其占据空间的生物必须通过DC18敏捷豁免检定。成功通过的生物会被推撞到战车路径旁边的地方。失败的生物则倒地并受到19(4d6+5)钝击伤害。如果战车仍然占据生物所在的空间,则生物被束缚直至其不再和战车在同一空间。以这种方式被束缚的生物或五尺内的其他生物可以通过一个DC18的力量检定。成功则该生物被移到战车旁边五尺内其选择的未被占据空间,并不再被束缚。
战车路过玩家被哨兵借机了,就会被迫停车么
画风上感觉一个盗贼用刺剑捅了一下飞奔的战车迫使停车,有点诡异
A621
借机攻击的描述是这样的:你需要用你的反应对引起你注意的生物发动一次近战攻击。该攻击发生在该生物离开你触及范围的一瞬间。
也就是说借机攻击本来就只能对生物发动,所以,不能。
另外注意提问请附上编号。
扩展一个问题吧
如果被借机的生物免疫穿刺攻击,那么用穿刺攻击打中,能不能让其停止移动
-
哨兵
你的掌握的技術讓你在擊破敵人防禦時佔盡優勢,並獲得下列增益:
· 你的借機攻擊命中目標時,目標在本回合剩下時間內的移動速度降至0。
· 生物即使執行撤離動作離開你的觸及範圍也會引發你的借機攻擊。
· 處於你周邊5尺範圍內的生物對除你外的目標發動攻擊后(且被攻擊者沒有這個專長),你可以用你的反應對該攻擊者發動一次近戰攻擊
這裡的第一條沒有指明生物,也就是非生物也可以么
現在是有個戰車
戰車衝擊。戰車直線移動至多等於其速度的距離。在移動過程中它可以進入大體型或更小的生物佔據的空間。戰車進入其佔據空間的生物必須通過DC18敏捷豁免檢定。成功通過的生物會被推撞到戰車路徑旁邊的地方。失敗的生物則倒地並受到19(4d6+5)鈍擊傷害。如果戰車仍然佔據生物所在的空間,則生物被束縛直至其不再和戰車在同一空間。以這種方式被束縛的生物或五尺內的其他生物可以通過一個DC18的力量檢定。成功則該生物被移到戰車旁邊五尺內其選擇的未被佔據空間,並不再被束縛。
戰車路過玩家被哨兵借機了,就會被迫停車么
畫風上感覺一個盜賊用刺劍捅了一下飛奔的戰車迫使停車,有點詭異
A621
借機攻擊的描述是這樣的:你需要用你的反應對引起你注意的生物發動一次近戰攻擊。該攻擊發生在該生物離開你觸及範圍的一瞬間。
也就是說借機攻擊本來就只能對生物發動,所以,不能。
另外注意提問請附上編號。
擴展一個問題吧
如果被借機的生物免疫穿刺攻擊,那麼用穿刺攻擊打中,能不能讓其停止移動
A621補充
這種情況下觸發的會是駕駛者,所以還是有機會打停。
A622
命中跟傷害是分開看的,所以一樣打停。
-
哨兵
你的掌握的技術讓你在擊破敵人防禦時佔盡優勢,並獲得下列增益:
· 你的借機攻擊命中目標時,目標在本回合剩下時間內的移動速度降至0。
· 生物即使執行撤離動作離開你的觸及範圍也會引發你的借機攻擊。
· 處於你周邊5尺範圍內的生物對除你外的目標發動攻擊后(且被攻擊者沒有這個專長),你可以用你的反應對該攻擊者發動一次近戰攻擊
這裡的第一條沒有指明生物,也就是非生物也可以么
現在是有個戰車
戰車衝擊。戰車直線移動至多等於其速度的距離。在移動過程中它可以進入大體型或更小的生物佔據的空間。戰車進入其佔據空間的生物必須通過DC18敏捷豁免檢定。成功通過的生物會被推撞到戰車路徑旁邊的地方。失敗的生物則倒地並受到19(4d6+5)鈍擊傷害。如果戰車仍然佔據生物所在的空間,則生物被束縛直至其不再和戰車在同一空間。以這種方式被束縛的生物或五尺內的其他生物可以通過一個DC18的力量檢定。成功則該生物被移到戰車旁邊五尺內其選擇的未被佔據空間,並不再被束縛。
戰車路過玩家被哨兵借機了,就會被迫停車么
畫風上感覺一個盜賊用刺劍捅了一下飛奔的戰車迫使停車,有點詭異
A621
借機攻擊的描述是這樣的:你需要用你的反應對引起你注意的生物發動一次近戰攻擊。該攻擊發生在該生物離開你觸及範圍的一瞬間。
也就是說借機攻擊本來就只能對生物發動,所以,不能。
另外注意提問請附上編號。
擴展一個問題吧
如果被借機的生物免疫穿刺攻擊,那麼用穿刺攻擊打中,能不能讓其停止移動
A621補充
這種情況下觸發的會是駕駛者,所以還是有機會打停。
A622
命中跟傷害是分開看的,所以一樣打停。
A621这个战车,设定是全包裹那种坦克,免疫非魔法穿刺,抗性非魔法挥砍。因为如果不是全包裹,一个火球驾驶者就可能没了,打起来就没啥难度了。坦克有个盖,如果盗贼能爬上坦克并且开锁,就能打到里面的驾驶者。
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Q622 多重攻击能不能两次攻击指定不同目标
我理解是能
场景 AB怪互相五尺,AB玩家
怪回合动作,两次攻击,第一次攻击A,第二次攻击B.
B有哨兵专长,能否在怪攻击A时候发动哨兵反应攻击怪
于是就是怪第一次攻击A B反应攻击怪 怪第二次攻击B? 还是怪第一次攻击A 第二次攻击B B反应攻击怪
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Q622 多重攻击能不能两次攻击指定不同目标
我理解是能
场景 AB怪互相五尺,AB玩家
怪回合动作,两次攻击,第一次攻击A,第二次攻击B.
B有哨兵专长,能否在怪攻击A时候发动哨兵反应攻击怪
于是就是怪第一次攻击A B反应攻击怪 怪第二次攻击B? 还是怪第一次攻击A 第二次攻击B B反应攻击怪
A622
从phb对“攻击间移动”的说明可以看出既然移动可以分拆那攻击也可以分拆。
能,哨兵提到的是针对“处于你5尺范围内的生物对除你以外的目标发动攻击”,所以在第一次攻击A之后B就可以使用反应进行攻击了。
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Q623 对维持专注的敌人施法人类定身,敌人进入麻痹和失能
麻痹的生物陷入失能状态(见“失能”),并且无法移动或说话。
· 麻痹的生物进行力量和敏捷豁免时直接失败。
· 对麻痹的生物发动攻击检定时具有优势。
· 攻击者身处麻痹的生物身边5尺范围内时,其任何命中该生物的攻击都将直接造成重击。
失能的生物不能执行任何动作或反应。
从描述上看,好像麻痹是不是无法打断专注
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Q623 对维持专注的敌人施法人类定身,敌人进入麻痹和失能
麻痹的生物陷入失能状态(见“失能”),并且无法移动或说话。
· 麻痹的生物进行力量和敏捷豁免时直接失败。
· 对麻痹的生物发动攻击检定时具有优势。
· 攻击者身处麻痹的生物身边5尺范围内时,其任何命中该生物的攻击都将直接造成重击。
失能的生物不能执行任何动作或反应。
从描述上看,好像麻痹是不是无法打断专注
A623
事實上。在法術專注的規則就有寫明失能也會中斷專注。因此麻痺是會打斷專注的
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Q624 关于弗莱格索斯之焰与炼狱叱喝
弗莱格索斯之焰
当你施展造成火焰伤害的法术时,你可以让火焰环绕于你,直到你的下个回合结束。那些火焰不会对你或者你的物品造成伤害。他们提供30尺明亮照明和额外30尺昏暗照明,只要处于火焰现形之时,任何在你五尺内对你近战攻击的生物都会受到1d4火焰伤害。
在我5尺内的敌人对我近战攻击命中时,我使用反应的动作释放炼狱叱喝,在选取了这个专长的情况下,这个1D4火焰伤害的效果会在释放炼狱叱喝立刻生效吗。
A624 l炼狱叱喝的施法时间为
Casting Time: 1 reaction, which you take in response to being damaged by a creature within 60 feet of you that you can see
此法术是对被(其他)生物伤害的回应,一般认为是在伤害处理完毕之后才施展的,比如被打濒死是施展不了的。
所以触发炼狱叱喝的那次攻击在施法前就结束了,不会受到施法时才出现的火焰的反伤。
但你的DM可能有不同的意见
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Q625
新人不知道有没有人问过,只是个画风的问题
读了吟游诗人这章的音乐魔法,有以下几个问题:
乐器当法器可以吗?
音乐可以代替法术的V成分吗?
舞蹈动作可以代替S成分吗?
他释放的任何一种法术描述上都是可以表现为载歌载舞之后就释放了一个法术,是这样吗
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Q625
新人不知道有沒有人問過,只是個畫風的問題
讀了吟遊詩人這章的音樂魔法,有以下幾個問題:
樂器當法器可以嗎?
音樂可以代替法術的V成分嗎?
舞蹈動作可以代替S成分嗎?
他釋放的任何一種法術描述上都是可以表現為載歌載舞之後就釋放了一個法術,是這樣嗎
A625
答案都是可以
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Q624 關於弗萊格索斯之焰與煉獄叱喝
弗萊格索斯之焰
當你施展造成火焰傷害的法術時,你可以讓火焰環繞於你,直到你的下個回合結束。那些火焰不會對你或者你的物品造成傷害。他們提供30尺明亮照明和額外30尺昏暗照明,只要處於火焰現形之時,任何在你五尺內對你近戰攻擊的生物都會受到1d4火焰傷害。
在我5尺內的敵人對我近戰攻擊命中時,我使用反應的動作釋放煉獄叱喝,在選取了這個專長的情況下,這個1D4火焰傷害的效果會在釋放煉獄叱喝立刻生效嗎。
A624
我覺得應該...不會,因為他的攻擊是觸發你反應的條件,順序上來不及。
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Q626
无尽水瓶、无尽烟壶放出来的水、烟可以被解法吗?
力场魔方构出的障壁呢?
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Q627 精灵之准
你的敏捷,智力,感知或魅力+1,最大20
当你在依靠敏捷,智力,感知或者魅力进行的攻击骰上有优势的时候,你可以重扔其中一个骰子。
这里是选了那种属性就那种有优势还是三种都有优势
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Q627 精灵之准
你的敏捷,智力,感知或魅力+1,最大20
当你在依靠敏捷,智力,感知或者魅力进行的攻击骰上有优势的时候,你可以重扔其中一个骰子。
这里是选了那种属性就那种有优势还是三种都有优势
A627
字面意思,都有
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Q626
無盡水瓶、無盡煙壺放出來的水、煙可以被解法嗎?
力場魔方構出的障壁呢?
A626
你說的解法是解除法術的話,都不行。大致上的原因在於5E沒有給魔法物品『物品效果來自幾環法術』的設定,所以無法符合解除魔法的條件,你甚至想用骰的都不知道DC多少。
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A628
邪术师的幽魂凝视可以看穿云、雾和其他掩蔽吗?
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Q629.
灰矮人 Duergar
灰矮人,或称杜尔加矮人,生活在幽暗地域深处的城市中。这些邪而行踪隐秘的奴隶贩子会袭击地表世界然后抓走俘虏,再将它们的猎物卖给幽暗地域的其他族类。他们天生的魔法能力使他们可以隐形,还可使身型短时间内巨化。
(手册p16)
正常情况下,是否可以选择灰矮人作为种族?
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Q629.
灰矮人 Duergar
灰矮人,或稱杜爾加矮人,生活在幽暗地域深處的城市中。這些邪而行蹤隱秘的奴隸販子會襲擊地表世界然後抓走俘虜,再將它們的獵物賣給幽暗地域的其他族類。他們天生的魔法能力使他們可以隱形,還可使身型短時間內巨化。
(手冊p16)
正常情況下,是否可以選擇灰矮人作為種族?
A629
何謂正常情況下?這種問題外人無法給你答案的,你只能問你的DM。我們說可以他說不行,你拿我們說可以給他看也沒意義。
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Q629.
灰矮人 Duergar
灰矮人,或稱杜爾加矮人,生活在幽暗地域深處的城市中。這些邪而行蹤隱秘的奴隸販子會襲擊地表世界然後抓走俘虜,再將它們的獵物賣給幽暗地域的其他族類。他們天生的魔法能力使他們可以隱形,還可使身型短時間內巨化。
(手冊p16)
正常情況下,是否可以選擇灰矮人作為種族?
A629
何謂正常情況下?這種問題外人無法給你答案的,你只能問你的DM。我們說可以他說不行,你拿我們說可以給他看也沒意義。
A629补
剑湾书中有灰矮人作为一个玩家可选的矮人亚种,去问问你的dm开不开这本扩展/这个种族亚种
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A628
邪术师的幽魂凝视可以看穿云、雾和其他掩蔽吗?
A628
幽魂凝視
先決:等級7
以一個動作,你得到看穿30尺範圍的固態物體的能力。這種特殊的視覺持續1分鐘,或直到你的專註終止(如同你專註于一個法術)。在此期間,你觀察物體所看到的是影子般的、透明的畫面。
當你使用此魔能祈喚后,在完成一次短休或長休前,你無法再次使用這祈喚。
純粹以文字內容來解讀的話,不行,畢竟眾所周知,雲跟霧是液態(確實有的雲是固態,但是在團裡爭論這個顯然容易吵起來又得不出結果)。
不過我個人認為判定成可以看穿不會有什麼負面效應,甚至可以避免每次有煙霧的時候就就要先花10分鐘討論這團煙霧究竟是固態懸浮微粒還是小水滴。
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即将出的兔人种族,以及守望骑士的光环(游荡者本身兼职的守望骑士,和嫖队友守望骑士光环的游荡者,可能不一样?)能否让游荡者的11级能力 可靠才能 适用于先攻检定?
兔人种族能力描述:
野兔敏锐。投掷先攻时加入你的熟练值。
守望誓言的光环描述:
哨卫灵光
7级起,若你未失能,你散发出一道令人保持警觉的灵光。当你和你10尺内由你选择的生物进行一次先攻检定时,获得等同于你熟练加值的加值。
18级起,灵光的范围增长至30尺。
游荡者11级能力,可靠才能的描述:
第11级起,你自身技能经过精炼而更趋于完美。每当你进行的属性检定可以使用熟练加值时,你可以将d20骰中9或以下的结果都视为10。
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即将出的兔人种族,以及守望骑士的光环(游荡者本身兼职的守望骑士,和嫖队友守望骑士光环的游荡者,可能不一样?)能否让游荡者的11级能力 可靠才能 适用于先攻检定?
兔人种族能力描述:
野兔敏锐。投掷先攻时加入你的熟练值。
守望誓言的光环描述:
哨卫灵光
7级起,若你未失能,你散发出一道令人保持警觉的灵光。当你和你10尺内由你选择的生物进行一次先攻检定时,获得等同于你熟练加值的加值。
18级起,灵光的范围增长至30尺。
游荡者11级能力,可靠才能的描述:
第11级起,你自身技能经过精炼而更趋于完美。每当你进行的属性检定可以使用熟练加值时,你可以将d20骰中9或以下的结果都视为10。
A630
野兔敏锐是符合游荡者条件的,但守望誓言灵光看起来并不可以,他的先攻检定会获得一个加值,这个加值与圣武士的熟练加值相等但并不是熟练加值。
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Q631
有没有关于消耗生命值而不是法术位来施法或者使用有对应法术的其它类型能力的规则呢?
(当我询问这个问题的时候我实际想知道的是法术位作为施法代价的体现究竟能够被量化为什么?
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Q631
有没有关于消耗生命值而不是法术位来施法或者使用有对应法术的其它类型能力的规则呢?
(当我询问这个问题的时候我实际想知道的是法术位作为施法代价的体现究竟能够被量化为什么?
A631
法师,塑能学派14级特性,用生命值换取更高的法术伤害。
超限导能Overchannel
第14级起,你可以为你的简单法术增强力量。施展一个造成伤害的1~5环法师法术时,你可以让法术的伤害直接取其最大值。该特性不能作用于戏法。
首次发动该特性时,你并不会承受任何减益。如果你在完成一次长休前再次使用此特性,则你将在施法完成后立刻受到等于该法术每环阶2d12点黯蚀伤害。你在完成一次长休前,每再使用一次该特性,每环阶的黯蚀伤害就增加1d12。这种反噬伤害将无视任何的抗性和免疫。
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Q632
请问一级开卡的时候,如果选的是施法职业,能否通过变体人类拿到需要施法前提的专长(例如:超魔法导师)
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塔沙书的很多本法术书魔法物品都提到其中若干法术会被视作你的法师法术。
那么,如果一个法师和其他施法者兼职的玩家,同调这些法术书,举例来说,2级法师15级术士,有9环法术位但是只已知了1环法师法术,同调了这些法术书后,例如
星卜编集|Astromancy Archive
奇物, 珍稀(需法师同调)
这个以铜圆盘为铰接件的同心环能够展开为一只浑天仪。以一个附赠动作,你可以将其展开为浑天仪或使其收回成一个圆盘。
这本书在被找到时,包含了以下法术,且在你与其同调后对你视为法师法术:卜筮术Augury、预言术Divination、寻路术Find the Path、预警术Foresight、生物定位术Locate Creature 与物件定位术Locate Object。你可以将其作为法术书,法术被编刻在其圆环上。
当你持握编集时,你可以将其作为你法师法术的法器。
编集具有3发充能,且每天黎明时恢复1d3发已消耗的充能。你持握它时,可以通过以下方式消耗充能:
如果你花费1分钟时间研究此编集,你可以消耗1发充能来将你的一道已准备法术替换为编集中的另一道法术。新法术必须是预言学派的法术。
当一个30内你可见的生物进行一次攻击检定、属性检定或豁免检定时,你可以使用你的反应并消耗1发充能使那个生物骰一个d4并将其数值作为原掷骰的加值或减值(由你选择)。你可以在看见掷骰结束,但在宣布结果之前使用该反应。
可以释放其中高于1环,甚至是9环的法术吗?
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塔沙书的很多本法术书魔法物品都提到其中若干法术会被视作你的法师法术。
那么,如果一个法师和其他施法者兼职的玩家,同调这些法术书,举例来说,2级法师15级术士,有9环法术位但是只已知了1环法师法术,同调了这些法术书后,例如
星卜编集|Astromancy Archive
奇物, 珍稀(需法师同调)
这个以铜圆盘为铰接件的同心环能够展开为一只浑天仪。以一个附赠动作,你可以将其展开为浑天仪或使其收回成一个圆盘。
这本书在被找到时,包含了以下法术,且在你与其同调后对你视为法师法术:卜筮术Augury、预言术Divination、寻路术Find the Path、预警术Foresight、生物定位术Locate Creature 与物件定位术Locate Object。你可以将其作为法术书,法术被编刻在其圆环上。
当你持握编集时,你可以将其作为你法师法术的法器。
编集具有3发充能,且每天黎明时恢复1d3发已消耗的充能。你持握它时,可以通过以下方式消耗充能:
如果你花费1分钟时间研究此编集,你可以消耗1发充能来将你的一道已准备法术替换为编集中的另一道法术。新法术必须是预言学派的法术。
当一个30内你可见的生物进行一次攻击检定、属性检定或豁免检定时,你可以使用你的反应并消耗1发充能使那个生物骰一个d4并将其数值作为原掷骰的加值或减值(由你选择)。你可以在看见掷骰结束,但在宣布结果之前使用该反应。
可以释放其中高于1环,甚至是9环的法术吗?
虽然在书里但是准备不了。
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Q633
生物和物件 Creatures and Objects。在力场内,由魔法创造或召唤的生物或物件暂时消失。如此消失的生物,在力场不再覆盖其所占据空间时立刻在该处重新出现。
PHB.P167反魔法力场条目
是否可以施展反魔法力场让我的召唤生物消失,以此来避免敌方接下来对其的物理伤害?
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Q634
逆流而上 Stand Against the Tide。当敌人对你的近战攻击未命中时,你可以用反应迫使敌人向你所指定的生物(除攻击者外)重新发动攻击。
PHB.P72高效猎人防术条目
敌人的定义是什么?如果是攻击我的都算的话,那能否让队友攻击我,没有命中之后使用逆流而上让他攻击魅惑他的生物?
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Q633
生物和物件 Creatures and Objects。在力场内,由魔法创造或召唤的生物或物件暂时消失。如此消失的生物,在力场不再覆盖其所占据空间时立刻在该处重新出现。
PHB.P167反魔法力场条目
是否可以施展反魔法力场让我的召唤生物消失,以此来避免敌方接下来对其的物理伤害?
A633
大部分召喚法術跟反魔場本身都吃專注,分成兩個人負責的話沒問題。
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Q635 这里是小白一只,圣武士3级选择誓言后将获得引导神力,其中神力效果有两种,简称A B
玩家手册原文中提到:你的誓言使你获得引导神祇所授神圣能量的能力,引导的能量将用以实现各种魔法效应。誓言赋予的相应效应,可以参考相关誓言的描述内容。
引导神力时,神力最终产生的效应由你自行选择。引导神力后,你必须完成一次短休或长休才能再次使用该特性。
那么这个引导神力的效果是3级的时候就从里面2选1,以后的冒险中,选了A只能用A,选了B只能用B,还是可以在这一次引导神力使用A效果,在一次短休或长休后,再次使用时可以使用B效果
(这是小白在刚经历了两次跑团后,两个dm给的说法不一样产生的疑问)
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A635 只要你有引导神力可用次数,那么你可以自由使用A或B。既不是只能选一个就无法选另外一个,也不是短休后才能使用另一个。我不知道这两位DM是如何理解的,原文中完全没有提到3级时必须要从中选一个,也没说在短休后才能用另一个。
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Q636:
暗影技艺 Shadow Arts
第 3 级你选择本宗派起,你可以复制某些特定法术的效应。你可以用一个动作消耗 2 点气以施放黑暗术 darkness,黑暗视觉 darkvision,行动无踪 pass with trace 或沉默术 silence,且无需材料成分。
请问武僧的暗影宗的三级能力,这里提到“复制特定法术的效应”,是否可以认为是类似施法,是否可以被法术反制或解除魔法?如果算作施法,那需不需要维持专注呢?
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Q636:
请问武僧的暗影宗的三级能力,这里提到“复制特定法术的效应”,是否可以认为是类似施法,是否可以被法术反制或解除魔法?如果算作施法,那需不需要维持专注呢?
A636
算作施法,可以反制與解除,需要專注。
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Q637回避
执行回避动作时,你将专注于回避攻击。直到你下一回合开始之前,所有你可见的敌人对你发动的攻击检定都将具有劣势,并且你的敏捷豁免具有优势。如果你陷入失能状态(见附录A),或者如果你的速度降为0,则你同时失去该增益。
其中 所有你可见的敌人对你发动的攻击检定都将具有劣势,并且你的敏捷豁免具有优势。这句
看得见的敌人是不是敏捷豁免优势的条件
就比如在敌人看不到我的情况下,对其释放需要敏捷豁免的法术,此时敌人正在回避,那么他的豁免有优势么
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Q638回音骑士
释放化身
你能增强你回音的狂怒。无论何时你进行攻击动作,你能在回音的位置上进行一次额外的近战攻击。
5级战士动作如潮加额外攻击加回音化身一共是几次攻击呢
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Q638回音骑士
释放化身
你能增强你回音的狂怒。无论何时你进行攻击动作,你能在回音的位置上进行一次额外的近战攻击。
5级战士动作如潮加额外攻击加回音化身一共是几次攻击呢
6
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Q637回避
执行回避动作时,你将专注于回避攻击。直到你下一回合开始之前,所有你可见的敌人对你发动的攻击检定都将具有劣势,并且你的敏捷豁免具有优势。如果你陷入失能状态(见附录A),或者如果你的速度降为0,则你同时失去该增益。
其中 所有你可见的敌人对你发动的攻击检定都将具有劣势,并且你的敏捷豁免具有优势。这句
看得见的敌人是不是敏捷豁免优势的条件
就比如在敌人看不到我的情况下,对其释放需要敏捷豁免的法术,此时敌人正在回避,那么他的豁免有优势么
A637
不是,無論能不能看到敏捷豁免都有優勢
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Q638 轰雷剑
使用轰雷剑加摔绊战技将敌人击倒后,敌人花费移动力站起来是否会触发轰雷剑的第二段伤害
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Q639 轰雷剑与多重攻击
发动多重攻击时,能否使用一次轰雷剑加一次普通攻击
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Q640 隱形僕役可以滿足盜賊偷襲的隊友需求嗎?
偷襲 [Sneak Attack]
從1級起,你知道如何精確地攻擊分心的敵人。每回合一次,你可以在擊中一個生物且此攻擊骰帶有優勢的情況下,額外造成1d6傷害。此攻擊必須使用靈巧或遠程武器。
如果目標5呎之內有另一個他的敵人,該敵人非乏力狀態,且你在該攻擊檢定中沒有劣勢,則你在該攻擊檢定中不需要有優勢也可以發動偷襲效果
Q641 防護系法師使用防護法術時被法反,那奧法防護還會補充生命值嗎?
奥法防护 Arcane Ward
2级防护学派特性
你可以在你周遭编织魔法以守护自己。当你施放一个1环或更高环的防护系法术时,你可以同时利用该法术的一缕魔法在你身上创造出一道魔法防护结界,持续直到你完成一次长休。这道防护结界具有等同于你法师等级二倍 + 你的智力调整值的生命值。每当你受到伤害时,这道防护结界将代替你承受伤害。若该伤害将这道防护结界的生命值归零,则你将受到任何剩余的伤害。
当这道防护结界的生命值为0,它将不能再吸收伤害,但它的魔法仍然保留。每当你再施放一个1环或更高环的防护系法术,防护结界将会回复等同于该法术环阶二倍的生命值。
一旦你创造出防护结界,直到你完成一次长休之前你都不能再创造它。
Q642 打中後豁免沒過會毒素傷害+中毒狀態的效果全打在奧法防護上的話,防護法師還會中毒嗎?
爪抓(野兽型态则为啃咬). 近战 武器攻击: 命中+4,触及5尺,单一目标。若命中: 5 (1d4 + 3)穿刺伤害,且目标必须成功通过一次DC 10的体质豁免,否则受到5 (2d4)毒素伤害,且陷入中毒状态长达1分钟。 目标可以在每次它的回合结束时重复这个豁免检定,若检定成功则结束这个效果对它的影响。
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Q640 隱形僕役可以滿足盜賊偷襲的隊友需求嗎?
偷襲 [Sneak Attack]
從1級起,你知道如何精確地攻擊分心的敵人。每回合一次,你可以在擊中一個生物且此攻擊骰帶有優勢的情況下,額外造成1d6傷害。此攻擊必須使用靈巧或遠程武器。
如果目標5呎之內有另一個他的敵人,該敵人非乏力狀態,且你在該攻擊檢定中沒有劣勢,則你在該攻擊檢定中不需要有優勢也可以發動偷襲效果
A640
不可以
该法术创造出一个隐形、无心智、无实体的中体型力场。
隐形仆役不视为敌人的敌人。
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Q641 防護系法師使用防護法術時被法反,那奧法防護還會補充生命值嗎?
奧法防護 Arcane Ward
2級防護學派特性
你可以在你周遭編織魔法以守護自己。當你施放一個1環或更高環的防護系法術時,你可以同時利用該法術的一縷魔法在你身上創造出一道魔法防護結界,持續直到你完成一次長休。這道防護結界具有等同於你法師等級二倍 + 你的智力調整值的生命值。每當你受到傷害時,這道防護結界將代替你承受傷害。若該傷害將這道防護結界的生命值歸零,則你將受到任何剩餘的傷害。
當這道防護結界的生命值為0,它將不能再吸收傷害,但它的魔法仍然保留。每當你再施放一個1環或更高環的防護系法術,防護結界將會回復等同於該法術環階二倍的生命值。
一旦你創造出防護結界,直到你完成一次長休之前你都不能再創造它。
Q642 打中後豁免沒過會毒素傷害+中毒狀態的效果全打在奧法防護上的話,防護法師還會中毒嗎?
爪抓(野獸型態則為啃咬). 近戰 武器攻擊: 命中+4,觸及5尺,單一目標。若命中: 5 (1d4 + 3)穿刺傷害,且目標必須成功通過一次DC 10的體質豁免,否則受到5 (2d4)毒素傷害,且陷入中毒狀態長達1分鐘。 目標可以在每次它的回合結束時重複這個豁免檢定,若檢定成功則結束這個效果對它的影響。
Q641
不會觸發,因為實際上法術沒施放成功。
Q642
不會中毒,因為防護結界被獨立計算了
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Q643
在5e版本,除了8环的反魔法力场之外,有没有什么对抗魔法物品的法术?
我看不全书里没提到3r的大裂解,而且5e的解离术最后直接备注"魔法物品不受此法术影响"
(但一般跑团还没到8环的地步就结束了,当pc们携带各种强有力道具的时候,怎么才能让他们少用一点)
(网上说低级可以有强盗抢劫,但一定等级后怎么办,总不能派个龙出来打劫吧。就是想让过程曲折一点,进度不要那么顺利)
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Q643
在5e版本,除了8環的反魔法力場之外,有沒有什麼對抗魔法物品的法術?
我看不全書里沒提到3r的大裂解,而且5e的解離術最後直接備註"魔法物品不受此法術影響"
(但一般跑團還沒到8環的地步就結束了,當pc們攜帶各種強有力道具的時候,怎麼才能讓他們少用一點)
(網上說低級可以有強盜搶劫,但一定等級后怎麼辦,總不能派個龍出來打劫吧。就是想讓過程曲折一點,進度不要那麼順利)
A643
先回答第一個問題,以法術來說應當只有反魔場。
剩餘問題:建議另開一篇文章,黑杖塔這裡只用來釋疑規則,不用來討論其他事情,真的需要答案的話另開一篇我看到再去提供建議
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Q644
次级幻象 Minor Illusion创造出来的5尺边长的立方体能否为我在空地作战时创造出全掩蔽或半掩蔽的条件(假设敌人豁免没过)?
幻术系 戏法
施法时间:1 个动作
射程:30 尺
构材:姿势、材料 (少许羊毛)
持续时间:1 分钟
你在射程内创造一段声音或一个物体的影像,持续到法术的持续时间结束。这个幻象也会在你以一个动作解消它或再次施放此法术时消失。
如果你创造一段声音,它的音量可以小至低语,大致尖叫。它可以是你的声音、其他人的声音、狮子的吼叫声、击鼓声、或任何其他你所选择的声音。这个声音在持续时间内持续而不衰弱,或者你也可以在法术结束前于不同时机发出不相关的声音。
如果你创造出一个物体的影像—像是一张椅子、泥泞脚印、或一个小箱子—它必须不大于一个5尺边长的立方体。这个影像无法创造出声音、光照、气味、或其他感官效果。由于东西会穿过幻象,与影像的任何物理性交互都将暴露它是幻象的事实。
如果一个生物使用它的动作去查看该声音或影像,它可以通过一个成功的智力(调查)检定辨识出它是幻象,难度等同于你的法术豁免DC。如果一个生物辨识出这是幻象,幻象对该生物而言将变得模糊黯淡。
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Q645
魅影之力 Phantasmal Force 给我创造出了某种假象,如果我豁免没过,信以为真,我接下来的每个回合都必须花动作来尝试与假象互动以消除法术效果吗?还是说我可以远离这个区域,那么这个法术对我将毫无威胁?
2环 幻术系
施法时间:1 个动作
射程:60 尺
构材:声音、姿势、材料 (少许羊毛)
持续时间:专注,至多 1 分钟
你创造出一个深植在射程内你所能看见的一个生物心中的幻象。目标必须进行一次智力豁免。若豁免失败,你在法术持续期间创造出一个幻象物体、生物、或其他可视现象,这个幻象的大小不能超过10尺边长立方体空间,且只会被目标感知。此法术对不死生物或构装体没有任何效果。
这个幻象包括了声音、温度、和其他感官刺激,同样只有该生物能察觉。
目标可以使用它的动作以一次对抗你法术豁免DC的智力(调查)检定去细查这个幻象。若检定成功,目标将理解到这个幻象是虚假的,且此法术结束。
当一个生物被此法术影响,目标将视幻象为真实存在的。目标会合理化任何与幻象交互所产生的不合理结果。举例来说,一个尝试走过横跨峡谷的幻象桥的生物将会在它踏出脚步的时候坠落。若目标从这次坠落中幸存,它仍会相信那座桥是存在的,并会为它的坠落想出一些其他解释—也许它被推了一把、它失足滑落、或也许是一阵强风将它吹了下来。
一个受影响的目标对幻象的真实性是如此的深信不疑,甚至会让它从幻象中受到伤害。一个被创造成生物的幻象可以攻击目标。同样的,一个被创造成火焰、一池酸液、或岩浆的幻象也可以烧灼目标。在你的每个回合,若目标距离幻象5尺以内,且只要幻象呈现为可以合理造成伤害(例如借由攻击)的生物或危险,则幻象将可以对目标造成1d6心灵伤害。目标会认为它受到与幻象相符的伤害类型。
-
Q646
前面爬楼的时候看到重击必命中的回答,还是想问下在哪里可以查阅到这个规则?
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Q645
魅影之力 Phantasmal Force 给我创造出了某种假象,如果我豁免没过,信以为真,我接下来的每个回合都必须花动作来尝试与假象互动以消除法术效果吗?还是说我可以远离这个区域,那么这个法术对我将毫无威胁?
2环 幻术系
施法时间:1 个动作
射程:60 尺
构材:声音、姿势、材料 (少许羊毛)
持续时间:专注,至多 1 分钟
你创造出一个深植在射程内你所能看见的一个生物心中的幻象。目标必须进行一次智力豁免。若豁免失败,你在法术持续期间创造出一个幻象物体、生物、或其他可视现象,这个幻象的大小不能超过10尺边长立方体空间,且只会被目标感知。此法术对不死生物或构装体没有任何效果。
这个幻象包括了声音、温度、和其他感官刺激,同样只有该生物能察觉。
目标可以使用它的动作以一次对抗你法术豁免DC的智力(调查)检定去细查这个幻象。若检定成功,目标将理解到这个幻象是虚假的,且此法术结束。
当一个生物被此法术影响,目标将视幻象为真实存在的。目标会合理化任何与幻象交互所产生的不合理结果。举例来说,一个尝试走过横跨峡谷的幻象桥的生物将会在它踏出脚步的时候坠落。若目标从这次坠落中幸存,它仍会相信那座桥是存在的,并会为它的坠落想出一些其他解释—也许它被推了一把、它失足滑落、或也许是一阵强风将它吹了下来。
一个受影响的目标对幻象的真实性是如此的深信不疑,甚至会让它从幻象中受到伤害。一个被创造成生物的幻象可以攻击目标。同样的,一个被创造成火焰、一池酸液、或岩浆的幻象也可以烧灼目标。在你的每个回合,若目标距离幻象5尺以内,且只要幻象呈现为可以合理造成伤害(例如借由攻击)的生物或危险,则幻象将可以对目标造成1d6心灵伤害。目标会认为它受到与幻象相符的伤害类型。
A645
可以远离,但可能会有ooc的风险,举个例子:你扮演的是一名正直善良的圣武士,你面对的幻象是被敌人俘虏遭受火刑的同伴,你在豁免中失败认为这并不是幻象而是真实的,那么你直接跑开而不尝试救助同伴的行为就可能偏离了人设。
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Q646
前面爬楼的时候看到重击必命中的回答,还是想问下在哪里可以查阅到这个规则?
A646 玩家手册第九章战斗的攻击检定Attack Roll里
骰出1或20
Rolling 1 or 20
有时命运会祝福或咒诅参战者,令新手打中或使老手打失。
如果攻击检定的d20掷出20,则该次攻击直接命中目标,而无视其调整值或目标的AC。即为该攻击达成重击。
如果攻击检定的d20掷出1,则该次攻击直接判定为未命中,而无视其调整值或目标的AC。
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Q644
次級幻象 Minor Illusion創造出來的5尺邊長的立方體能否為我在空地作戰時創造出全掩蔽或半掩蔽的條件(假設敵人豁免沒過)?
幻術系 戲法
施法時間:1 個動作
射程:30 尺
構材:姿勢、材料 (少許羊毛)
持續時間:1 分鐘
你在射程內創造一段聲音或一個物體的影像,持續到法術的持續時間結束。這個幻象也會在你以一個動作解消它或再次施放此法術時消失。
如果你創造一段聲音,它的音量可以小至低語,大致尖叫。它可以是你的聲音、其他人的聲音、獅子的吼叫聲、擊鼓聲、或任何其他你所選擇的聲音。這個聲音在持續時間內持續而不衰弱,或者你也可以在法術結束前于不同時機發出不相關的聲音。
如果你創造出一個物體的影像—像是一張椅子、泥濘腳印、或一個小箱子—它必須不大於一個5尺邊長的立方體。這個影像無法創造出聲音、光照、氣味、或其他感官效果。由於東西會穿過幻象,與影像的任何物理性交互都將暴露它是幻象的事實。
如果一個生物使用它的動作去查看該聲音或影像,它可以通過一個成功的智力(調查)檢定辨識出它是幻象,難度等同於你的法術豁免DC。如果一個生物辨識出這是幻象,幻象對該生物而言將變得模糊黯淡。
不可以,因為他沒有物理實體,並不能達成實際上的"掩蔽",他可能比較接近遮蔽的概念。
進一步來說如果是我我會判可以全不能半。
全=>敵人不會試著攻擊你,所以不會被看破。
半=>敵人會試著攻擊你,而你的幻象並不能給你AC上的好處,所以實際上無法生效。
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Q646
前面爬楼的时候看到重击必命中的回答,还是想问下在哪里可以查阅到这个规则?
A646 玩家手册第九章战斗的攻击检定Attack Roll里
骰出1或20
Rolling 1 or 20
有时命运会祝福或咒诅参战者,令新手打中或使老手打失。
如果攻击检定的d20掷出20,则该次攻击直接命中目标,而无视其调整值或目标的AC。即为该攻击达成重击。
如果攻击检定的d20掷出1,则该次攻击直接判定为未命中,而无视其调整值或目标的AC。
感谢回答,但是但看这里的规则是 N20=必中=重击 但这不代表重击=必中 我想问的就是扩大重击范围后 非N20是否必中?
我记得比如PF中每个武器都有不同的重击范围,也有增加重击范围的专长,但应该只有20是必中
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Q646
前面爬楼的时候看到重击必命中的回答,还是想问下在哪里可以查阅到这个规则?
A646 玩家手册第九章战斗的攻击检定Attack Roll里
骰出1或20
Rolling 1 or 20
有时命运会祝福或咒诅参战者,令新手打中或使老手打失。
如果攻击检定的d20掷出20,则该次攻击直接命中目标,而无视其调整值或目标的AC。即为该攻击达成重击。
如果攻击检定的d20掷出1,则该次攻击直接判定为未命中,而无视其调整值或目标的AC。
感谢回答,但是但看这里的规则是 N20=必中=重击 但这不代表重击=必中 我想问的就是扩大重击范围后 非N20是否必中?
我记得比如PF中每个武器都有不同的重击范围,也有增加重击范围的专长,但应该只有20是必中
A646-補充
根據JC的推特,擴大重擊範圍後,重擊依然也會代表必中。原文推特如下
https://twitter.com/_Blackstorm/status/580369297727496192?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E582983674372718593%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es2_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.sageadvice.eu%2Fabout-critical-hit%2F
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Q647
镜影术创造出来的幻影可以被诸如魔法飞弹此类多次攻击的法术有针对性地一波清除掉吗(宣称每个幻影打一颗)?还是说必须得是骰出攻击命中的才行?
2环 幻术系
施法时间:1 个动作
射程:自身
构材:声音、姿势
持续时间:1 分钟
三个你自己的幻影拷贝体出现在你的位置。直到法术结束前,拷贝体会跟着你移动、模仿你的动作、并变换位置,因此不可能追踪判断哪一个影像才是真身。你可以使用你的动作解消这些幻影拷贝体。
在法术持续期间,每当有一个生物以你为攻击的目标,骰一颗d20以决定该攻击是否以你的其中一个拷贝体为目标。
若你有三个拷贝体,你必须骰出6或以上才能使该攻击改为以拷贝体为目标。当有二个拷贝体,你必须骰出8或以上。当有一个拷贝体,则你必须骰出11以上。
一个拷贝体的AC等同于10 + 你的敏捷调整值。若攻击命中一个拷贝体,则该拷贝体被摧毁。一个拷贝体只会被一次命中它的攻击摧毁,而无视所有其他伤害和效果。此法术会在所有拷贝体被摧毁时结束。
若一个生物无法视物,或依赖视觉以外的感知,像是盲视、或它可以察觉幻影的真伪,例如通过真实视觉,则该生物将不会受此法术影响。
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镜影术创造出来的幻影可以被诸如魔法飞弹此类多次攻击的法术有针对性地一波清除掉吗(宣称每个幻影打一颗)?还是说必须得是骰出攻击命中的才行?
2环 幻术系
施法时间:1 个动作
射程:自身
构材:声音、姿势
持续时间:1 分钟
三个你自己的幻影拷贝体出现在你的位置。直到法术结束前,拷贝体会跟着你移动、模仿你的动作、并变换位置,因此不可能追踪判断哪一个影像才是真身。你可以使用你的动作解消这些幻影拷贝体。
在法术持续期间,每当有一个生物以你为攻击的目标,骰一颗d20以决定该攻击是否以你的其中一个拷贝体为目标。
若你有三个拷贝体,你必须骰出6或以上才能使该攻击改为以拷贝体为目标。当有二个拷贝体,你必须骰出8或以上。当有一个拷贝体,则你必须骰出11以上。
一个拷贝体的AC等同于10 + 你的敏捷调整值。若攻击命中一个拷贝体,则该拷贝体被摧毁。一个拷贝体只会被一次命中它的攻击摧毁,而无视所有其他伤害和效果。此法术会在所有拷贝体被摧毁时结束。
若一个生物无法视物,或依赖视觉以外的感知,像是盲视、或它可以察觉幻影的真伪,例如通过真实视觉,则该生物将不会受此法术影响。
A647:不能,魔法飞弹只能指定生物,而幻影不是生物。顺便一提,你忘了给你的问题标序号了
魔法飞弹|Magic Missile
一环 塑能
施法时间:1 动作
施法距离:120 尺
法术成分:V、S
持续时间:立即
你创造三枚由魔法力场形成的闪光飞镖,并让每发飞镖命中施法距离内你能看见的指定生物。每发飞镖对目标造成 1d4+1 的力场伤害。所有飞镖将同时命中目标,而你还可以指定它们击中同一个目标或是分别击中几个目标。
升环施法效应:使用二环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比一环高一环,该法术就会多制造出一支飞镖。
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镜影术创造出来的幻影可以被诸如魔法飞弹此类多次攻击的法术有针对性地一波清除掉吗(宣称每个幻影打一颗)?还是说必须得是骰出攻击命中的才行?
2环 幻术系
施法时间:1 个动作
射程:自身
构材:声音、姿势
持续时间:1 分钟
三个你自己的幻影拷贝体出现在你的位置。直到法术结束前,拷贝体会跟着你移动、模仿你的动作、并变换位置,因此不可能追踪判断哪一个影像才是真身。你可以使用你的动作解消这些幻影拷贝体。
在法术持续期间,每当有一个生物以你为攻击的目标,骰一颗d20以决定该攻击是否以你的其中一个拷贝体为目标。
若你有三个拷贝体,你必须骰出6或以上才能使该攻击改为以拷贝体为目标。当有二个拷贝体,你必须骰出8或以上。当有一个拷贝体,则你必须骰出11以上。
一个拷贝体的AC等同于10 + 你的敏捷调整值。若攻击命中一个拷贝体,则该拷贝体被摧毁。一个拷贝体只会被一次命中它的攻击摧毁,而无视所有其他伤害和效果。此法术会在所有拷贝体被摧毁时结束。
若一个生物无法视物,或依赖视觉以外的感知,像是盲视、或它可以察觉幻影的真伪,例如通过真实视觉,则该生物将不会受此法术影响。
A647:不能,魔法飞弹只能指定生物,而幻影不是生物。顺便一提,你忘了给你的问题标序号了
魔法飞弹|Magic Missile
一环 塑能
施法时间:1 动作
施法距离:120 尺
法术成分:V、S
持续时间:立即
你创造三枚由魔法力场形成的闪光飞镖,并让每发飞镖命中施法距离内你能看见的指定生物。每发飞镖对目标造成 1d4+1 的力场伤害。所有飞镖将同时命中目标,而你还可以指定它们击中同一个目标或是分别击中几个目标。
升环施法效应:使用二环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比一环高一环,该法术就会多制造出一支飞镖。
感谢提醒,想接着Q647继续延伸问下
Q648
使用魔法飞弹攻击有镜影术的目标,是直接命中本体吗?如不是的话,假设这里打中了幻影,那么是每一颗飞弹打散一个幻影还是所有的飞弹都打在了同一个幻影上?
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镜影术创造出来的幻影可以被诸如魔法飞弹此类多次攻击的法术有针对性地一波清除掉吗(宣称每个幻影打一颗)?还是说必须得是骰出攻击命中的才行?
2环 幻术系
施法时间:1 个动作
射程:自身
构材:声音、姿势
持续时间:1 分钟
三个你自己的幻影拷贝体出现在你的位置。直到法术结束前,拷贝体会跟着你移动、模仿你的动作、并变换位置,因此不可能追踪判断哪一个影像才是真身。你可以使用你的动作解消这些幻影拷贝体。
在法术持续期间,每当有一个生物以你为攻击的目标,骰一颗d20以决定该攻击是否以你的其中一个拷贝体为目标。
若你有三个拷贝体,你必须骰出6或以上才能使该攻击改为以拷贝体为目标。当有二个拷贝体,你必须骰出8或以上。当有一个拷贝体,则你必须骰出11以上。
一个拷贝体的AC等同于10 + 你的敏捷调整值。若攻击命中一个拷贝体,则该拷贝体被摧毁。一个拷贝体只会被一次命中它的攻击摧毁,而无视所有其他伤害和效果。此法术会在所有拷贝体被摧毁时结束。
若一个生物无法视物,或依赖视觉以外的感知,像是盲视、或它可以察觉幻影的真伪,例如通过真实视觉,则该生物将不会受此法术影响。
A647:不能,魔法飞弹只能指定生物,而幻影不是生物。顺便一提,你忘了给你的问题标序号了
魔法飞弹|Magic Missile
一环 塑能
施法时间:1 动作
施法距离:120 尺
法术成分:V、S
持续时间:立即
你创造三枚由魔法力场形成的闪光飞镖,并让每发飞镖命中施法距离内你能看见的指定生物。每发飞镖对目标造成 1d4+1 的力场伤害。所有飞镖将同时命中目标,而你还可以指定它们击中同一个目标或是分别击中几个目标。
升环施法效应:使用二环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比一环高一环,该法术就会多制造出一支飞镖。
感谢提醒,想接着Q647继续延伸问下
Q648
使用魔法飞弹攻击有镜影术的目标,是直接命中本体吗?如不是的话,假设这里打中了幻影,那么是每一颗飞弹打散一个幻影还是所有的飞弹都打在了同一个幻影上?
A648 是直接命中本体
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Q649
如果使用一环法术命令术让目标径直朝我跑过来,但朝我过来的路径上有岩浆踩上去会造成伤害那么是否会构成命令术无效。因为命令术的描述有一句"又或者你的命令对其直接构成损害,则该法术无效"
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Q649
如果使用一环法术命令术让目标径直朝我跑过来,但朝我过来的路径上有岩浆踩上去会造成伤害那么是否会构成命令术无效。因为命令术的描述有一句"又或者你的命令对其直接构成损害,则该法术无效"
A649
以法術敘述來說,看dm。
以正常的dm來說,九成九會無效,對沒有特殊移動能力的單位來說這種命令無異於命令對方自裁。
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Q650
虽然感觉大概是不行,但还是想问下比如银质长弓射出的普通箭矢对兽化生物有效吗?
有些对非魔法武器具有抗性或免疫能力的怪物仍会受到银质武器的伤害,因此有些谨慎的冒险者们会投资额外的钱财为他们的武器镀银。你可以用100金币为一把武器镀银。这些花费不仅代表了银本身的价格,也包括了在不减损其性能的前提下镀银于武器上所需的时间和专业知识。
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Q650
虽然感觉大概是不行,但还是想问下比如银质长弓射出的普通箭矢对兽化生物有效吗?
有些对非魔法武器具有抗性或免疫能力的怪物仍会受到银质武器的伤害,因此有些谨慎的冒险者们会投资额外的钱财为他们的武器镀银。你可以用100金币为一把武器镀银。这些花费不仅代表了银本身的价格,也包括了在不减损其性能的前提下镀银于武器上所需的时间和专业知识。
A650
沒用,魔法跟鍍銀終究是不一樣的東西
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Q651
7级武僧可以通过动作解除恐惧术吗?或者通过准备动作呢?“准备动作心如止水,一陷入恐慌或者魅惑就解除。”
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Q651
7级武僧可以通过动作解除恐惧术吗?或者通过准备动作呢?“准备动作心如止水,一陷入恐慌或者魅惑就解除。”
A651
从字面上来看,武僧不能通过动作解除恐惧术,但可以通过准备动作解除恐惧术。
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Q652
我现在是一名4级的法师,因为各种原因得到了塔莎书中的“星卜编集”
星卜编集|Astromancy Archive
奇物, 珍稀(需法师同调)
这个以铜圆盘为铰接件的同心环能够展开为一只浑天仪。以一个附赠动作,你可以将其展开为浑天仪或使其收回成一个圆盘。
这本书在被找到时,包含了以下法术,且在你与其同调后对你视为法师法术:卜筮术Augury、预言术Divination、寻路术Find the Path、预警术Foresight、生物定位术Locate Creature 与物件定位术Locate Object。你可以将其作为法术书,法术被编刻在其圆环上。
当我与其完成同调时,我能否仪式施法其中的4环法术“预言术”?
仪式施法Ritual Casting
如果你法术书记录了带有仪式标签的法术,则你可以用这些法术进行仪式施法。进行仪式施法时,你不需要准备相应的法术。
仪式Rituals
某些特定的法术带有一项特殊的标签:仪式。这些特殊的法术除了以正常方式施放之外,还可以用以进行仪式施法。仪式施法的施法时间会比相应法术正常施法时间长10分钟。而仪式施法时并不需要消耗法术位,这也意味着以仪式施展的法术不能进行升环施法。
进行仪式施法的施法者必须具有仪式施法的相应能力或特性(比如牧师和德鲁伊的相应特性所述)。该法术还必须处在施法者的准备法术列表或已知法术列表中,除非该角色的仪式施法特性另有指定(比如法师的相应特性所述)。
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Q652
我现在是一名4级的法师,因为各种原因得到了塔莎书中的“星卜编集”
星卜编集|Astromancy Archive
奇物, 珍稀(需法师同调)
这个以铜圆盘为铰接件的同心环能够展开为一只浑天仪。以一个附赠动作,你可以将其展开为浑天仪或使其收回成一个圆盘。
这本书在被找到时,包含了以下法术,且在你与其同调后对你视为法师法术:卜筮术Augury、预言术Divination、寻路术Find the Path、预警术Foresight、生物定位术Locate Creature 与物件定位术Locate Object。你可以将其作为法术书,法术被编刻在其圆环上。
当我与其完成同调时,我能否仪式施法其中的4环法术“预言术”?
仪式施法Ritual Casting
如果你法术书记录了带有仪式标签的法术,则你可以用这些法术进行仪式施法。进行仪式施法时,你不需要准备相应的法术。
仪式Rituals
某些特定的法术带有一项特殊的标签:仪式。这些特殊的法术除了以正常方式施放之外,还可以用以进行仪式施法。仪式施法的施法时间会比相应法术正常施法时间长10分钟。而仪式施法时并不需要消耗法术位,这也意味着以仪式施展的法术不能进行升环施法。
进行仪式施法的施法者必须具有仪式施法的相应能力或特性(比如牧师和德鲁伊的相应特性所述)。该法术还必须处在施法者的准备法术列表或已知法术列表中,除非该角色的仪式施法特性另有指定(比如法师的相应特性所述)。
A652, 不能,因为你不能准备这个法术。
你准备一份你所能施放法师法术的列表。当你这么做时,从你的法术书中选择数量等同于你智力调整值 + 你法师等级的法师法术(最少一个法术)。这些法术的环阶都必须符合你所拥有法术位的环阶。
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Q652
我现在是一名4级的法师,因为各种原因得到了塔莎书中的“星卜编集”
星卜编集|Astromancy Archive
奇物, 珍稀(需法师同调)
这个以铜圆盘为铰接件的同心环能够展开为一只浑天仪。以一个附赠动作,你可以将其展开为浑天仪或使其收回成一个圆盘。
这本书在被找到时,包含了以下法术,且在你与其同调后对你视为法师法术:卜筮术Augury、预言术Divination、寻路术Find the Path、预警术Foresight、生物定位术Locate Creature 与物件定位术Locate Object。你可以将其作为法术书,法术被编刻在其圆环上。
当我与其完成同调时,我能否仪式施法其中的4环法术“预言术”?
仪式施法Ritual Casting
如果你法术书记录了带有仪式标签的法术,则你可以用这些法术进行仪式施法。进行仪式施法时,你不需要准备相应的法术。
仪式Rituals
某些特定的法术带有一项特殊的标签:仪式。这些特殊的法术除了以正常方式施放之外,还可以用以进行仪式施法。仪式施法的施法时间会比相应法术正常施法时间长10分钟。而仪式施法时并不需要消耗法术位,这也意味着以仪式施展的法术不能进行升环施法。
进行仪式施法的施法者必须具有仪式施法的相应能力或特性(比如牧师和德鲁伊的相应特性所述)。该法术还必须处在施法者的准备法术列表或已知法术列表中,除非该角色的仪式施法特性另有指定(比如法师的相应特性所述)。
A652, 不能,因为你不能准备这个法术。
你准备一份你所能施放法师法术的列表。当你这么做时,从你的法术书中选择数量等同于你智力调整值 + 你法师等级的法师法术(最少一个法术)。这些法术的环阶都必须符合你所拥有法术位的环阶。
请问是哪条规则规定了仪式施法需要准备?我只看见了法师的仪式施法特性里声明了不需要准备
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Q652
我现在是一名4级的法师,因为各种原因得到了塔莎书中的“星卜编集”
星卜编集|Astromancy Archive
奇物, 珍稀(需法师同调)
这个以铜圆盘为铰接件的同心环能够展开为一只浑天仪。以一个附赠动作,你可以将其展开为浑天仪或使其收回成一个圆盘。
这本书在被找到时,包含了以下法术,且在你与其同调后对你视为法师法术:卜筮术Augury、预言术Divination、寻路术Find the Path、预警术Foresight、生物定位术Locate Creature 与物件定位术Locate Object。你可以将其作为法术书,法术被编刻在其圆环上。
当我与其完成同调时,我能否仪式施法其中的4环法术“预言术”?
仪式施法Ritual Casting
如果你法术书记录了带有仪式标签的法术,则你可以用这些法术进行仪式施法。进行仪式施法时,你不需要准备相应的法术。
仪式Rituals
某些特定的法术带有一项特殊的标签:仪式。这些特殊的法术除了以正常方式施放之外,还可以用以进行仪式施法。仪式施法的施法时间会比相应法术正常施法时间长10分钟。而仪式施法时并不需要消耗法术位,这也意味着以仪式施展的法术不能进行升环施法。
进行仪式施法的施法者必须具有仪式施法的相应能力或特性(比如牧师和德鲁伊的相应特性所述)。该法术还必须处在施法者的准备法术列表或已知法术列表中,除非该角色的仪式施法特性另有指定(比如法师的相应特性所述)。
A652, 不能,因为你不能准备这个法术。
你准备一份你所能施放法师法术的列表。当你这么做时,从你的法术书中选择数量等同于你智力调整值 + 你法师等级的法师法术(最少一个法术)。这些法术的环阶都必须符合你所拥有法术位的环阶。
请问是哪条规则规定了仪式施法需要准备?我只看见了法师的仪式施法特性里声明了不需要准备
A652补充,不好意思,法师的确是不需要准备的,不过这里可能会存在法术书的问题,他只提到It functions as a spellbook for you,但是他并不是你的法术书。你可以用充能或者抄书来把其中法术替换/加入到你的法术书里,但是这个过程是不能抄写高于你目前最高环位的法术的,详见抄写法术的规则。
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Q652
我現在是一名4級的法師,因為各種原因得到了塔莎書中的“星卜編集”
星卜編集|Astromancy Archive
奇物, 珍稀(需法師同調)
這個以銅圓盤為鉸接件的同心環能夠展開為一隻渾天儀。以一個附贈動作,你可以將其展開為渾天儀或使其收回成一個圓盤。
這本書在被找到時,包含了以下法術,且在你與其同調后對你視為法師法術:卜筮術Augury、預言術Divination、尋路術Find the Path、預警術Foresight、生物定位術Locate Creature 與物件定位術Locate Object。你可以將其作為法術書,法術被編刻在其圓環上。
當我與其完成同調時,我能否儀式施法其中的4環法術“預言術”?
儀式施法Ritual Casting
如果你法術書記錄了帶有儀式標籤的法術,則你可以用這些法術進行儀式施法。進行儀式施法時,你不需要準備相應的法術。
儀式Rituals
某些特定的法術帶有一項特殊的標籤:儀式。這些特殊的法術除了以正常方式施放之外,還可以用以進行儀式施法。儀式施法的施法時間會比相應法術正常施法時間長10分鐘。而儀式施法時並不需要消耗法術位,這也意味着以儀式施展的法術不能進行升環施法。
進行儀式施法的施法者必須具有儀式施法的相應能力或特性(比如牧師和德魯伊的相應特性所述)。該法術還必須處在施法者的準備法術列表或已知法術列表中,除非該角色的儀式施法特性另有指定(比如法師的相應特性所述)。
A652, 不能,因為你不能準備這個法術。
你準備一份你所能施放法師法術的列表。當你這麼做時,從你的法術書中選擇數量等同於你智力調整值 + 你法師等級的法師法術(最少一個法術)。這些法術的環階都必須符合你所擁有法術位的環階。
請問是哪條規則規定了儀式施法需要準備?我只看見了法師的儀式施法特性里聲明了不需要準備
A652補充,不好意思,法師的確是不需要準備的,不過這裡可能會存在法術書的問題,他只提到It functions as a spellbook for you,但是他並不是你的法術書。你可以用充能或者抄書來把其中法術替換/加入到你的法術書里,但是這個過程是不能抄寫高於你目前最高環位的法術的,詳見抄寫法術的規則。
Q652補充:看到這份回答引起了我的興趣,我想問一下這些『被視作你的法術書』的物品不算你的法術書的規則、判例在哪裡?因為這些魔法物品不少,而且看字面上的意思我沒看出這樣的歧意。感覺就像是『你被視為不死生物』但又說你不是不死生物一樣。
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Q652
我現在是一名4級的法師,因為各種原因得到了塔莎書中的“星卜編集”
星卜編集|Astromancy Archive
奇物, 珍稀(需法師同調)
這個以銅圓盤為鉸接件的同心環能夠展開為一隻渾天儀。以一個附贈動作,你可以將其展開為渾天儀或使其收回成一個圓盤。
這本書在被找到時,包含了以下法術,且在你與其同調后對你視為法師法術:卜筮術Augury、預言術Divination、尋路術Find the Path、預警術Foresight、生物定位術Locate Creature 與物件定位術Locate Object。你可以將其作為法術書,法術被編刻在其圓環上。
當我與其完成同調時,我能否儀式施法其中的4環法術“預言術”?
儀式施法Ritual Casting
如果你法術書記錄了帶有儀式標籤的法術,則你可以用這些法術進行儀式施法。進行儀式施法時,你不需要準備相應的法術。
儀式Rituals
某些特定的法術帶有一項特殊的標籤:儀式。這些特殊的法術除了以正常方式施放之外,還可以用以進行儀式施法。儀式施法的施法時間會比相應法術正常施法時間長10分鐘。而儀式施法時並不需要消耗法術位,這也意味着以儀式施展的法術不能進行升環施法。
進行儀式施法的施法者必須具有儀式施法的相應能力或特性(比如牧師和德魯伊的相應特性所述)。該法術還必須處在施法者的準備法術列表或已知法術列表中,除非該角色的儀式施法特性另有指定(比如法師的相應特性所述)。
A652, 不能,因為你不能準備這個法術。
你準備一份你所能施放法師法術的列表。當你這麼做時,從你的法術書中選擇數量等同於你智力調整值 + 你法師等級的法師法術(最少一個法術)。這些法術的環階都必須符合你所擁有法術位的環階。
請問是哪條規則規定了儀式施法需要準備?我只看見了法師的儀式施法特性里聲明了不需要準備
A652補充,不好意思,法師的確是不需要準備的,不過這裡可能會存在法術書的問題,他只提到It functions as a spellbook for you,但是他並不是你的法術書。你可以用充能或者抄書來把其中法術替換/加入到你的法術書里,但是這個過程是不能抄寫高於你目前最高環位的法術的,詳見抄寫法術的規則。
Q652補充:看到這份回答引起了我的興趣,我想問一下這些『被視作你的法術書』的物品不算你的法術書的規則、判例在哪裡?因為這些魔法物品不少,而且看字面上的意思我沒看出這樣的歧意。感覺就像是『你被視為不死生物』但又說你不是不死生物一樣。
不知道,我没有看到被視作你的法術書的物品,只看到他说的是It functions as a spellbook for you,还有法师开局就会给你一本法术书,你并不能用别人的法术书,不过抄法术是可以的。你被视为不死生物和你是你的死灵法师队友召唤的不死生物还是有些区别的,这些魔法物品的确可以被视作法术书,并且用来嫖法术
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Q652
我現在是一名4級的法師,因為各種原因得到了塔莎書中的“星卜編集”
星卜編集|Astromancy Archive
奇物, 珍稀(需法師同調)
這個以銅圓盤為鉸接件的同心環能夠展開為一隻渾天儀。以一個附贈動作,你可以將其展開為渾天儀或使其收回成一個圓盤。
這本書在被找到時,包含了以下法術,且在你與其同調后對你視為法師法術:卜筮術Augury、預言術Divination、尋路術Find the Path、預警術Foresight、生物定位術Locate Creature 與物件定位術Locate Object。你可以將其作為法術書,法術被編刻在其圓環上。
當我與其完成同調時,我能否儀式施法其中的4環法術“預言術”?
儀式施法Ritual Casting
如果你法術書記錄了帶有儀式標籤的法術,則你可以用這些法術進行儀式施法。進行儀式施法時,你不需要準備相應的法術。
儀式Rituals
某些特定的法術帶有一項特殊的標籤:儀式。這些特殊的法術除了以正常方式施放之外,還可以用以進行儀式施法。儀式施法的施法時間會比相應法術正常施法時間長10分鐘。而儀式施法時並不需要消耗法術位,這也意味着以儀式施展的法術不能進行升環施法。
進行儀式施法的施法者必須具有儀式施法的相應能力或特性(比如牧師和德魯伊的相應特性所述)。該法術還必須處在施法者的準備法術列表或已知法術列表中,除非該角色的儀式施法特性另有指定(比如法師的相應特性所述)。
A652, 不能,因為你不能準備這個法術。
你準備一份你所能施放法師法術的列表。當你這麼做時,從你的法術書中選擇數量等同於你智力調整值 + 你法師等級的法師法術(最少一個法術)。這些法術的環階都必須符合你所擁有法術位的環階。
請問是哪條規則規定了儀式施法需要準備?我只看見了法師的儀式施法特性里聲明了不需要準備
A652補充,不好意思,法師的確是不需要準備的,不過這裡可能會存在法術書的問題,他只提到It functions as a spellbook for you,但是他並不是你的法術書。你可以用充能或者抄書來把其中法術替換/加入到你的法術書里,但是這個過程是不能抄寫高於你目前最高環位的法術的,詳見抄寫法術的規則。
Q652補充:看到這份回答引起了我的興趣,我想問一下這些『被視作你的法術書』的物品不算你的法術書的規則、判例在哪裡?因為這些魔法物品不少,而且看字面上的意思我沒看出這樣的歧意。感覺就像是『你被視為不死生物』但又說你不是不死生物一樣。
不知道,我沒有看到被視作你的法術書的物品,只看到他說的是It functions as a spellbook for you,還有法師開局就會給你一本法術書,你並不能用別人的法術書,不過抄法術是可以的。你被視為不死生物和你是你的死靈法師隊友召喚的不死生物還是有些區別的,這些魔法物品的確可以被視作法術書,並且用來嫖法術
hmmm,例如靜語卷冊,我在意的部分是你堤到『不算你的法術書』,也就是說這本書的內容就固定了,不能另外抄寫進去等等。從第二個回答來看你說不能用別人的法術書,但我想知道這部分的規則在哪裡堤到?因為我看規則甚至有說法師會準備備用法術書。考慮到法術書不調諧,看起來也沒記名綁定功能,看起來應該完全可以將另一本法術書納為己用才對。同理延伸出來不論是Q652堤到的星卜編集又或是靜語卷冊之類的也應該都是一本法術書?持有者理論上可以直接用他取代現有的法術書才對。
這裡追加一個我看到的判例:https://rpg.stackexchange.com/questions/177961/can-a-player-add-new-spells-to-the-spellbooks-described-in-tashas-cauldron-of-e
所以認知上他們應該可以被算作法術書?判例中也提到可以抄寫進去沒問題。而我的理解上"It functions as a spellbook for you"這段的意思應該也相去不遠。
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A652補充,不好意思,法師的確是不需要準備的,不過這裡可能會存在法術書的問題,他只提到It functions as a spellbook for you,但是他並不是你的法術書。你可以用充能或者抄書來把其中法術替換/加入到你的法術書里,但是這個過程是不能抄寫高於你目前最高環位的法術的,詳見抄寫法術的規則。
Q652補充:看到這份回答引起了我的興趣,我想問一下這些『被視作你的法術書』的物品不算你的法術書的規則、判例在哪裡?因為這些魔法物品不少,而且看字面上的意思我沒看出這樣的歧意。感覺就像是『你被視為不死生物』但又說你不是不死生物一樣。
不知道,我沒有看到被視作你的法術書的物品,只看到他說的是It functions as a spellbook for you,還有法師開局就會給你一本法術書,你並不能用別人的法術書,不過抄法術是可以的。你被視為不死生物和你是你的死靈法師隊友召喚的不死生物還是有些區別的,這些魔法物品的確可以被視作法術書,並且用來嫖法術
hmmm,例如靜語卷冊,我在意的部分是你堤到『不算你的法術書』,也就是說這本書的內容就固定了,不能另外抄寫進去等等。從第二個回答來看你說不能用別人的法術書,但我想知道這部分的規則在哪裡堤到?因為我看規則甚至有說法師會準備備用法術書。考慮到法術書不調諧,看起來也沒記名綁定功能,看起來應該完全可以將另一本法術書納為己用才對。同理延伸出來不論是Q652堤到的星卜編集又或是靜語卷冊之類的也應該都是一本法術書?持有者理論上可以直接用他取代現有的法術書才對。
這裡追加一個我看到的判例:https://rpg.stackexchange.com/questions/177961/can-a-player-add-new-spells-to-the-spellbooks-described-in-tashas-cauldron-of-e
所以認知上他們應該可以被算作法術書?判例中也提到可以抄寫進去沒問題。而我的理解上"It functions as a spellbook for you"這段的意思應該也相去不遠。
我觉得问题是你能不能用这些魔法物品代替你的法术书,即把你的法术书抄写进去。这个在我看来是有争议的,我并没有找到一个具体的sa或者规则提到使用其替换的内容,而且根据大部分法术书的能力(消耗一个充能用法术书里的法术替换一个你的已知法术)我倾向于是不能直接替换的。如果你要讨论具体判法的话可以去讨论区单开个贴,就别在黑杖塔刷楼了 :em021
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A652補充,不好意思,法師的確是不需要準備的,不過這裡可能會存在法術書的問題,他只提到It functions as a spellbook for you,但是他並不是你的法術書。你可以用充能或者抄書來把其中法術替換/加入到你的法術書里,但是這個過程是不能抄寫高於你目前最高環位的法術的,詳見抄寫法術的規則。
Q652補充:看到這份回答引起了我的興趣,我想問一下這些『被視作你的法術書』的物品不算你的法術書的規則、判例在哪裡?因為這些魔法物品不少,而且看字面上的意思我沒看出這樣的歧意。感覺就像是『你被視為不死生物』但又說你不是不死生物一樣。
不知道,我沒有看到被視作你的法術書的物品,只看到他說的是It functions as a spellbook for you,還有法師開局就會給你一本法術書,你並不能用別人的法術書,不過抄法術是可以的。你被視為不死生物和你是你的死靈法師隊友召喚的不死生物還是有些區別的,這些魔法物品的確可以被視作法術書,並且用來嫖法術
hmmm,例如靜語卷冊,我在意的部分是你堤到『不算你的法術書』,也就是說這本書的內容就固定了,不能另外抄寫進去等等。從第二個回答來看你說不能用別人的法術書,但我想知道這部分的規則在哪裡堤到?因為我看規則甚至有說法師會準備備用法術書。考慮到法術書不調諧,看起來也沒記名綁定功能,看起來應該完全可以將另一本法術書納為己用才對。同理延伸出來不論是Q652堤到的星卜編集又或是靜語卷冊之類的也應該都是一本法術書?持有者理論上可以直接用他取代現有的法術書才對。
這裡追加一個我看到的判例:https://rpg.stackexchange.com/questions/177961/can-a-player-add-new-spells-to-the-spellbooks-described-in-tashas-cauldron-of-e
所以認知上他們應該可以被算作法術書?判例中也提到可以抄寫進去沒問題。而我的理解上"It functions as a spellbook for you"這段的意思應該也相去不遠。
我覺得問題是你能不能用這些魔法物品代替你的法術書,即把你的法術書抄寫進去。這個在我看來是有爭議的,我並沒有找到一個具體的sa或者規則提到使用其替換的內容,而且根據大部分法術書的能力(消耗一個充能用法術書里的法術替換一個你的已知法術)我傾向於是不能直接替換的。如果你要討論具體判法的話可以去討論區單開個貼,就別在黑杖塔刷樓了 :em021
有道理,另開一篇好了
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Q653 精金甲与重击
如果一次攻击投出了20,但是仍然不到AC值,在面对精金甲的时候,是命中了普通攻击还是算是未命中
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Q653 精金甲与重击
如果一次攻击投出了20,但是仍然不到AC值,在面对精金甲的时候,是命中了普通攻击还是算是未命中
A653 精金护甲会让任何命中你的重击都会改为普通命中,所以他还是命中了。
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Q654 守护连结和抗性的问题
以下是守护连结的描述:
此法术守护着你触碰的一个自愿生物,且在你和目标之间创造一道神秘的链接直到法术结束。当目标处于你60尺范围内,它的AC和豁免检定将获得+1加值,且它获得对所有伤害的抗性。同时,每当它受到伤害,你也将承受等量的伤害。
此法术将在你的生命值归零、或你与目标分开距离超过60尺时结束。它也会在此法术被重复施放于任一个被链接生物时结束。你也可以以一个动作解消此法术。
那么守护连结返还给你的伤害可以被抗性抵消一部分嘛,举个例子,如果一个熊图腾野蛮人给队友放了这个法术之后再狂暴,那队友受到伤害的时候他会受到多少伤害呢?
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Q654 守护连结和抗性的问题
以下是守护连结的描述:
此法术守护着你触碰的一个自愿生物,且在你和目标之间创造一道神秘的链接直到法术结束。当目标处于你60尺范围内,它的AC和豁免检定将获得+1加值,且它获得对所有伤害的抗性。同时,每当它受到伤害,你也将承受等量的伤害。
此法术将在你的生命值归零、或你与目标分开距离超过60尺时结束。它也会在此法术被重复施放于任一个被链接生物时结束。你也可以以一个动作解消此法术。
那么守护连结返还给你的伤害可以被抗性抵消一部分嘛,举个例子,如果一个熊图腾野蛮人给队友放了这个法术之后再狂暴,那队友受到伤害的时候他会受到多少伤害呢?
A654
可以。根據法術敘述,獲得抗性的是另一個人而非施法者。對施法者來說,傳遞過來的傷害才是"原始傷害",可以再被施法者自身的抗性減半。
以問題中的例子,就是隊友受到半傷,野蠻人受到1/4傷(如果不是心靈傷害的話)。
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Q655 法师4环的变形术可以在8级的时候将队友变成雷克斯暴龙吗,还是要到13级的时候才能将队友变成暴龙?
雷克斯暴龙Tyrannosaurus Rex
巨型野兽,无阵营
护甲等级:13(天生护甲)
生命值:136(13d12+52)
速度:50尺
力量25(+7) 敏捷10(+0) 体质19(+4)
智力2(-4) 感知12(+1) 魅力9(-1)
技能:察觉+4
感官:被动察觉14
语言:—
挑战等级:8(3,900 XP)
动作
多重攻击Multiattack。暴龙发动两次攻击:一次啃咬,一次尾击。两次攻击必须制定不同目标。
啃咬Bite。近战武器攻击:命中+10,触及10尺,单一目标。伤害:33(4d12+7)的刺穿伤害。如果目标为一个中型或更小体型的生物,则目标被擒抱(挣脱DC 17)。被擒抱期间该目标陷入束缚状态,且暴龙不能啃咬其他目标。
尾击Tail。近战武器攻击:命中+10,触及10尺,单一目标。伤害:20(3d8+7)的钝击伤害。
变形术Polymorph
4环 变化
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术成分:V、S、M(一个毛虫虫茧)
持续时间:专注,至多1小时
该法术将一个施法距离内你能看见的生物变化为一个新的形态。一个非自愿的生物必须进行一次感知豁免来避免此效应。该法术无法对变形生物或生命值为0的生物生效。
法术产生的变化在法术持续时间内得以维持,或直至目标的生命值降为0或死亡。新形态可以是任何挑战等级小于等于目标本身的野兽(如果目标没有挑战等级,则以其等级为基准)。目标的游戏资料以及心智相关的属性值都将被所选定野兽的属性数据取代。而其阵营和个性则仍然保留。
目标使用其新形态的生命值。当它变回正常形态时,则立即恢复变化前的生命值。如果目标因为生命值降至0而变回正常形态,则其正常形态需要承受所有的溢出伤害。只要溢出的伤害没有将该生物正常形态的生命值降为0,它就不会因打击而陷入昏迷。
该生物可作出的动作因其新形态而有所限制。它不能说话,不能施法,也不能作出其他需要用手和需要说话的动作。
目标的装备融入新形态中,但其不能启动,使用,挥舞或以其他方式从其装备上获得增益。
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Q655 法师4环的变形术可以在8级的时候将队友变成雷克斯暴龙吗,还是要到13级的时候才能将队友变成暴龙?
雷克斯暴龙Tyrannosaurus Rex
巨型野兽,无阵营
护甲等级:13(天生护甲)
生命值:136(13d12+52)
速度:50尺
力量25(+7) 敏捷10(+0) 体质19(+4)
智力2(-4) 感知12(+1) 魅力9(-1)
技能:察觉+4
感官:被动察觉14
语言:—
挑战等级:8(3,900 XP)
动作
多重攻击Multiattack。暴龙发动两次攻击:一次啃咬,一次尾击。两次攻击必须制定不同目标。
啃咬Bite。近战武器攻击:命中+10,触及10尺,单一目标。伤害:33(4d12+7)的刺穿伤害。如果目标为一个中型或更小体型的生物,则目标被擒抱(挣脱DC 17)。被擒抱期间该目标陷入束缚状态,且暴龙不能啃咬其他目标。
尾击Tail。近战武器攻击:命中+10,触及10尺,单一目标。伤害:20(3d8+7)的钝击伤害。
变形术Polymorph
4环 变化
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术成分:V、S、M(一个毛虫虫茧)
持续时间:专注,至多1小时
该法术将一个施法距离内你能看见的生物变化为一个新的形态。一个非自愿的生物必须进行一次感知豁免来避免此效应。该法术无法对变形生物或生命值为0的生物生效。
法术产生的变化在法术持续时间内得以维持,或直至目标的生命值降为0或死亡。新形态可以是任何挑战等级小于等于目标本身的野兽(如果目标没有挑战等级,则以其等级为基准)。目标的游戏资料以及心智相关的属性值都将被所选定野兽的属性数据取代。而其阵营和个性则仍然保留。
目标使用其新形态的生命值。当它变回正常形态时,则立即恢复变化前的生命值。如果目标因为生命值降至0而变回正常形态,则其正常形态需要承受所有的溢出伤害。只要溢出的伤害没有将该生物正常形态的生命值降为0,它就不会因打击而陷入昏迷。
该生物可作出的动作因其新形态而有所限制。它不能说话,不能施法,也不能作出其他需要用手和需要说话的动作。
目标的装备融入新形态中,但其不能启动,使用,挥舞或以其他方式从其装备上获得增益。
A655:可以将8级及以上的队友变成雷克斯暴龙,至于你说的13级……本朝怪物等级和生命骰数量无关了。
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Q655 法师4环的变形术如何与没有挑战等级且没有等级的生物作用?
精类召唤术|Summon Fey
三环 咒法
施法时间:1 动作
施法距离:90 尺
法术成分:V, S, M(一朵镀金花,价值至少 300gp)
持续时间:专注,至多 1 小时
你唤来一个精类灵魄。其在施法距离内你可见的一个未占据位置化为实体。这一实体使用下面的精类灵魄Fey Spirit的数据。当你施展法术时,从诡诈Tricksy,愤怒Fuming或欢欣Mirthful中选择一种情绪。此生物的外形为一个受你所选情绪所影响的精类生物,其资料表中的部分特性也受此影响。当其生命值降至 0 或法术结束时,生物消失。
该生物在法术持续时间内对你和你的同伴们友好。在战斗中,该生物使用你的先攻,但在你回合结束后立即行动。它遵从于你的口头指令(无需任何动作)。如果你不发令,它将执行回避动作并远离危险。
升环施法效应:使用四环或更高法术位施展该法术时,该生物数据中使用更高的法术环数。
精类灵魄
小型精类
--------------------------------------------------------------------------------
AC:12+法术环阶(天生护甲)
HP:30+高于三环的每环阶 10 点
速度:40ft.
--------------------------------------------------------------------------------
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
13[+1]
16[+3]
14[+4]
14[+2]
11[+0]
16[+3]
--------------------------------------------------------------------------------
状态免疫:魅惑
感官:黑暗视觉 60ft.,被动察觉 10
语言:木族语,理解你讲的语言
挑战等级:-;熟练加值与你相等
--------------------------------------------------------------------------------
动作
多重攻击:该精类发动等同于法术环阶半数(向下取整)次数的攻击。
短剑:近战武器攻击:命中采取你的法术攻击加值,触及 5ft.,单一目标;命中:1d6+3+法术环阶的穿刺伤害+1d6 力场伤害。
--------------------------------------------------------------------------------
附赠动作
精类步:该精类魔法地传送到最远 30ft.的一处它可见的未被占据空间。然后根据所选精类情绪,触发以下效果之一:
愤怒|Fuming:在使用精类步后,该精类生物在它回合结束前的下一次攻击检定具有优势。
欢欣|Mirthful:在使用精类步后,该精类生物可以立即选择它 10 尺内可见的一个生物,强迫其进行一次对抗你的法术豁免 DC 的感知豁免,若豁免失败则其将被你及该精类生物魅惑,持续 1 分钟或目标受到任何伤害。
诡诈|Tricksy:在使用精类步后,该精类生物可以立即令魔法黑暗充斥于它 5 尺内的一个 5 尺立方区域,魔法黑暗持续直到精类生物的下回合结束。
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Q655 法师4环的变形术如何与没有挑战等级且没有等级的生物作用?
精类召唤术|Summon Fey
三环 咒法
施法时间:1 动作
施法距离:90 尺
法术成分:V, S, M(一朵镀金花,价值至少 300gp)
持续时间:专注,至多 1 小时
你唤来一个精类灵魄。其在施法距离内你可见的一个未占据位置化为实体。这一实体使用下面的精类灵魄Fey Spirit的数据。当你施展法术时,从诡诈Tricksy,愤怒Fuming或欢欣Mirthful中选择一种情绪。此生物的外形为一个受你所选情绪所影响的精类生物,其资料表中的部分特性也受此影响。当其生命值降至 0 或法术结束时,生物消失。
该生物在法术持续时间内对你和你的同伴们友好。在战斗中,该生物使用你的先攻,但在你回合结束后立即行动。它遵从于你的口头指令(无需任何动作)。如果你不发令,它将执行回避动作并远离危险。
升环施法效应:使用四环或更高法术位施展该法术时,该生物数据中使用更高的法术环数。
精类灵魄
小型精类
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AC:12+法术环阶(天生护甲)
HP:30+高于三环的每环阶 10 点
速度:40ft.
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力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
13[+1]
16[+3]
14[+4]
14[+2]
11[+0]
16[+3]
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状态免疫:魅惑
感官:黑暗视觉 60ft.,被动察觉 10
语言:木族语,理解你讲的语言
挑战等级:-;熟练加值与你相等
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动作
多重攻击:该精类发动等同于法术环阶半数(向下取整)次数的攻击。
短剑:近战武器攻击:命中采取你的法术攻击加值,触及 5ft.,单一目标;命中:1d6+3+法术环阶的穿刺伤害+1d6 力场伤害。
--------------------------------------------------------------------------------
附赠动作
精类步:该精类魔法地传送到最远 30ft.的一处它可见的未被占据空间。然后根据所选精类情绪,触发以下效果之一:
愤怒|Fuming:在使用精类步后,该精类生物在它回合结束前的下一次攻击检定具有优势。
欢欣|Mirthful:在使用精类步后,该精类生物可以立即选择它 10 尺内可见的一个生物,强迫其进行一次对抗你的法术豁免 DC 的感知豁免,若豁免失败则其将被你及该精类生物魅惑,持续 1 分钟或目标受到任何伤害。
诡诈|Tricksy:在使用精类步后,该精类生物可以立即令魔法黑暗充斥于它 5 尺内的一个 5 尺立方区域,魔法黑暗持续直到精类生物的下回合结束。
A655?
好问题,稍微搜索了一下好像并没有一个明确的raw答案 :em021一些可能的解决方法有:
-因为没有一个没有cr等级的野兽,变形术或许可以对其施展但是无法成功变形
-将这类生物统一设定一个cr(如cr0)
-使用dmg关于计算cr的指导来为其估测一个cr
建议在开团前与dm商议。
这里附上一个dndbeyond上的相关讨论:https://www.dndbeyond.com/forums/dungeons-dragons-discussion/rules-game-mechanics/85016-creatures-that-are-immune-to-polymorph
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Q656 施法距离与长施法时间
1.对于超过1个动作的施法时间,是否需要在施法时间内目标一直处于施法距离内?如果否,则在施法开始时还是结束时需要目标处于施法距离内?
2.预备动作施展法术时,目标是需要在进行预备动作施法时处于施法距离内,还是需要在反应激活时处于施法距离内?或是两次都要在?
施法距离Range
法术的目标必须在法术的施法距离内。对于如魔法飞弹 一类的法术,其目标是一个生物。而对于火球术 一类的法术,其目标则是火球爆开时所处空间的那一点。
大多数法术的施法距离以尺作度量。某些法术只能以你触及范围内的生物作为目标(包括你自身)。还有些法术只影响施术者本身(比如护盾术shield),这些法术的施法距离即为自身。
以你为源点创造锥状或线状效应的法术其施法距离也算作自身,表示该法术效应源点必须是你。(详见本章的“效应范围”)
法术一旦施放,其效应的作用范围就不再受施法距离的限制,除非法术另有说明。
长时间施展Longer Casting Times
某些法术(包括进行仪式施法的法术)要数分钟甚至数小时来进行施放。当你所施展法术的施法时间超过一个动作或一个反应时,则你必须在法术施展期间每个自己的回合里都用你的动作来施展该法术,同时还必须保持专注(见下文的“专注”)。如果你失去专注,则法术失败,不过你并不会因此消耗法术位。如果你想再次施展该法术,则必须重新开始其施法程序。
预备Ready
有时你可能会想拦下敌人或者等待适当时机行动。这时,你可以在自已回合中执行预备动作,并在当前战斗轮稍后的时间用反应来作出动作。
首先,你要形容一件可以观察的事件,并以此触发你的反应。然后,你再决定将会执行的动作,或者选择触发你移动不高于自身速度的距离。例如,“那信徒踩在陷阱上时,我就立刻拉下拉杆启动它”或“那个地精一来到我身边,我就走开。”
满足触发条件时,你可以选择立刻用反应执行所预备的动作或选择放弃触发。当然,你每轮依然只能执行一个反应。
当你预备一项法术时,你如常施展法术并将其的力量压制住,直到你用反应来将其释放。只有施法时间为1次动作的法术可以被预备,而且你需要专注于受压制法术的能量。如果你专注被打断,则法术的能量将会消散而产生任何效果。例如,如果你在专注于维持一个蛛网术web的同时执行动作来预备法术魔法飞弹magic missile,则你的蛛网术效果结束。而如果你在用反应释放魔法飞弹 之前受伤,则你可能因而失去专注并失去该法术的预备效果。
你必须在你的下一回合开始前执行已经预备的动作。
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Q656 施法距離與長施法時間
1.對於超過1個動作的施法時間,是否需要在施法時間內目標一直處於施法距離內?如果否,則在施法開始時還是結束時需要目標處於施法距離內?
2.預備動作施展法術時,目標是需要在進行預備動作施法時處於施法距離內,還是需要在反應激活時處於施法距離內?或是兩次都要在?
施法距離Range
法術的目標必須在法術的施法距離內。對於如魔法飛彈 一類的法術,其目標是一個生物。而對於火球術 一類的法術,其目標則是火球爆開時所處空間的那一點。
大多數法術的施法距離以尺作度量。某些法術只能以你觸及範圍內的生物作為目標(包括你自身)。還有些法術隻影響施術者本身(比如護盾術shield),這些法術的施法距離即為自身。
以你為源點創造錐狀或線狀效應的法術其施法距離也算作自身,表示該法術效應源點必須是你。(詳見本章的“效應範圍”)
法術一旦施放,其效應的作用範圍就不再受施法距離的限制,除非法術另有說明。
長時間施展Longer Casting Times
某些法術(包括進行儀式施法的法術)要數分鐘甚至數小時來進行施放。當你所施展法術的施法時間超過一個動作或一個反應時,則你必須在法術施展期間每個自己的回合里都用你的動作來施展該法術,同時還必須保持專註(見下文的“專註”)。如果你失去專註,則法術失敗,不過你並不會因此消耗法術位。如果你想再次施展該法術,則必須重新開始其施法程序。
預備Ready
有時你可能會想攔下敵人或者等待適當時機行動。這時,你可以在自已回合中執行預備動作,並在當前戰鬥輪稍後的時間用反應來作出動作。
首先,你要形容一件可以觀察的事件,並以此觸發你的反應。然後,你再決定將會執行的動作,或者選擇觸發你移動不高於自身速度的距離。例如,“那信徒踩在陷阱上時,我就立刻拉下拉桿啟動它”或“那個地精一來到我身邊,我就走開。”
滿足觸發條件時,你可以選擇立刻用反應執行所預備的動作或選擇放棄觸發。當然,你每輪依然只能執行一個反應。
當你預備一項法術時,你如常施展法術並將其的力量壓制住,直到你用反應來將其釋放。只有施法時間為1次動作的法術可以被預備,而且你需要專註于受壓製法術的能量。如果你專註被打斷,則法術的能量將會消散而產生任何效果。例如,如果你在專註于維持一個蛛網術web的同時執行動作來預備法術魔法飛彈magic missile,則你的蛛網術效果結束。而如果你在用反應釋放魔法飛彈 之前受傷,則你可能因而失去專註並失去該法術的預備效果。
你必須在你的下一回合開始前執行已經預備的動作。
A656
1.規則內說的蠻明白的:法術的目標必須在法術的施法距離內。
不論是長時間施法還是有持續效果的專注法術,一旦離開規定的範圍內就會中斷,這點可以參考巫術箭(Witch Bolt)的說明:此外,如果目標位於法術射程外或對你有全掩蔽,法術同樣會結束。
換句話說,用這點去推論,如果是一個長時間施法的法術,期間目標必須要符合一切施法的要求:在範圍內,可以被看見,可以被施法等等。只要放出來之前有條件不符合就會中斷法術。
樓下有SA的答案了~
2.這點比較可議,我傾向於後者,但如果後者沒被觸發法術也會白唱。從敘述上來看可以先把法術唱出來存在手上壓制住,等時機到再扔出去=>所以可以預先捏好一顆火球但不扔,等目標進範圍再扔=>火球已經唱好只是沒扔出去,三環已用=>目標沒進場,火球白唱=>或許DM可以允許該法師在下次輪到他時把手上的火球扔出去,或是繼續專注壓制法術等待那個"時機"到來。=>不論哪個方法,三環肯定是已經用掉了。
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Q656 施法距离与长施法时间
1.对于超过1个动作的施法时间,是否需要在施法时间内目标一直处于施法距离内?如果否,则在施法开始时还是结束时需要目标处于施法距离内?
2.预备动作施展法术时,目标是需要在进行预备动作施法时处于施法距离内,还是需要在反应激活时处于施法距离内?或是两次都要在?
施法距离Range
法术的目标必须在法术的施法距离内。对于如魔法飞弹 一类的法术,其目标是一个生物。而对于火球术 一类的法术,其目标则是火球爆开时所处空间的那一点。
大多数法术的施法距离以尺作度量。某些法术只能以你触及范围内的生物作为目标(包括你自身)。还有些法术只影响施术者本身(比如护盾术shield),这些法术的施法距离即为自身。
以你为源点创造锥状或线状效应的法术其施法距离也算作自身,表示该法术效应源点必须是你。(详见本章的“效应范围”)
法术一旦施放,其效应的作用范围就不再受施法距离的限制,除非法术另有说明。
长时间施展Longer Casting Times
某些法术(包括进行仪式施法的法术)要数分钟甚至数小时来进行施放。当你所施展法术的施法时间超过一个动作或一个反应时,则你必须在法术施展期间每个自己的回合里都用你的动作来施展该法术,同时还必须保持专注(见下文的“专注”)。如果你失去专注,则法术失败,不过你并不会因此消耗法术位。如果你想再次施展该法术,则必须重新开始其施法程序。
预备Ready
有时你可能会想拦下敌人或者等待适当时机行动。这时,你可以在自已回合中执行预备动作,并在当前战斗轮稍后的时间用反应来作出动作。
首先,你要形容一件可以观察的事件,并以此触发你的反应。然后,你再决定将会执行的动作,或者选择触发你移动不高于自身速度的距离。例如,“那信徒踩在陷阱上时,我就立刻拉下拉杆启动它”或“那个地精一来到我身边,我就走开。”
满足触发条件时,你可以选择立刻用反应执行所预备的动作或选择放弃触发。当然,你每轮依然只能执行一个反应。
当你预备一项法术时,你如常施展法术并将其的力量压制住,直到你用反应来将其释放。只有施法时间为1次动作的法术可以被预备,而且你需要专注于受压制法术的能量。如果你专注被打断,则法术的能量将会消散而产生任何效果。例如,如果你在专注于维持一个蛛网术web的同时执行动作来预备法术魔法飞弹magic missile,则你的蛛网术效果结束。而如果你在用反应释放魔法飞弹 之前受伤,则你可能因而失去专注并失去该法术的预备效果。
你必须在你的下一回合开始前执行已经预备的动作。
A656
SA:
If a spellcaster is affected by slow and takes two turns to finish casting a spell, what happens if their target has moved out of range or out of sight?
You choose the targets of a spell when you complete casting a spell, not when you start.
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Q657 :em006和朋友跑5e规则团,碰见一个小Boss,这个boss应该有两个模板,在他第一个模板的情况下,我给他套上了一个缓慢术,然后他变成第二个模板了,这个boos应该有两张数据卡大概,这种情况下他能自动清掉我的缓慢术吗?在没有模组解释和法术的情况下?他换模板不需要一个动作吗?有没有大佬能指点一下,非常感谢,已修改。
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:em006和朋友跑5e規則團,碰見一個小Boss,這個boss應該有兩個模板,在他第一個模板的情況下,我給他套上了一個緩慢術,然後他變成第二個模板了,這個boos應該有兩張數據卡大概,這種情況下他能自動清掉我的緩慢術嗎?在沒有模組解釋和法術的情況下?他換模板不需要一個動作嗎?有沒有大佬能指點一下,
你忘記編號了
A657
這聽起來像家規,考慮到你大量使用"應該",那你應該是PL。這樣的話這問題你應該優先問你的DM他是怎麼設計這隻小BOSS的。
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Q658 我还想请教一下圣武士的圣誓法术占不占每天需要准备的法术位,在不全书里只说可以获得这类法术,这类法术和其他圣武士法术有什么区别,施展也耗费法术位吗?还是不需要提前准备就继承了?好的非常感谢 :em002
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:em016Q658 我還想請教一下聖武士的聖誓法術占不佔每天需要準備的法術位,在不全書里只說可以獲得這類法術,這類法術和其他聖武士法術有什麼區別,施展也耗費法術位嗎?還是不需要提前準備就繼承了?
表情沒發出來喔~
A658
聖誓法術 [Oath Spells]
每項神聖誓言都有一個相關的法術列表。當你達到聖誓詳述中的等級要求,你就可以獲取這些法術。如果你獲取了一個聖誓法術,那麼它總是處於准備好的狀態。聖誓法術不計入你的准備法術數量限制。
盡管你獲得的某個聖誓法術可能不出現在聖騎士法術列表中,但對你而言,這個法術仍然是聖騎士法術。
我不確定不全書裡面的內容,不過在這推薦一個網頁:
https://trpgtdnd.weebly.com/328543943822763.html
好幾年前也有人在果園上推薦過這網頁,當時我給他的評價是不建議使用因為他的資料錯誤百出。
但經過多年後現在他已經好很多了,資料大致上沒問題。
另外我也建議不要太依賴懶人性質的資源。
圣誓法术Oath Spells
每种誓言都有其相应的圣誓法术列表。当你达到表中所示
的圣武士等级时,你将同时获得其对应的圣誓法术。圣誓法术
一旦获得,将会一直在你的准备法术列表中,且不计入你的每
日准备法术上限。
任何圣誓法术对你而言都是圣武士法术,而不论其是否在
圣武士法术列表之上。
這是果園上玩家手冊中文版的內容,有清楚回答你的答案~
不要把黑杖塔當成GOOGLE,這裡應該是用來解決你找過之後真的無法解決的規則上問題用的。 :em012
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Q659 请问只开核心扩展的情况下,勇气诗人如何才能施法,一手号角一手剑吗,那岂不是给的盾牌/军武熟练有一方是完全没有用的
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Q659 请问只开核心扩展的情况下,勇气诗人如何才能施法,一手号角一手剑吗,那岂不是给的盾牌/军武熟练有一方是完全没有用的
A659 核心和扩展本就是互斥的两个概念,不知道你是什么意思
如果你指的是只开phb且不开任何变体(也就是没有专长),有几种方式:
1,空出一只手(比如使用双手武器)并使用材料包
2,使用单手武器与盾牌,并且使用没有姿势和材料成分的法术
3,使用单手武器与盾牌,在施法前扔下武器并使用材料包(在施法后你可以以一个互动重新捡起武器)
4,与DM商量将盾牌、武器作为乐器(法器),比如以剑敲击盾牌并唱歌。当然,这并非规则内容,而是dm行使自由裁量权的表现
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Q660 我印象里回音骑士的回音是不能够满足夹击的,但是他可以满足贼的5尺内有队友的偷袭条件和狗头人的5尺内有盟友造优的要求吗?
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Q660 我印象里回音骑士的回音是不能够满足夹击的,但是他可以满足贼的5尺内有队友的偷袭条件和狗头人的5尺内有盟友造优的要求吗?
A660
夹击的要求是生物,显然回音并不是生物,所以raw的话回音是不能满足夹击。
而偷袭的定义是要求有敌对者,并没有要求是生物,严格意义上并没有限制到回音。
参考贤者谏言,我能让隐形仆役作为我的盟友,来使用类似偷袭的职业能力吗?隐形仆役创造一种“隐形、无心智、无实体的力场”。在战斗中,它不被视为生物、敌人或盟友。
所以我们知道隐形仆役是不行的,但是你很难认同回音和隐形仆役是一种东西,所以反过来说,按照raw,回音并不是“隐形、无心智、无实体的力场”,所以他可以被视为敌人和盟友。
以上是个人看法,如果有错谬请斧正,以免误导。
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Q656 施法距離與長施法時間
1.對於超過1個動作的施法時間,是否需要在施法時間內目標一直處於施法距離內?如果否,則在施法開始時還是結束時需要目標處於施法距離內?
2.預備動作施展法術時,目標是需要在進行預備動作施法時處於施法距離內,還是需要在反應激活時處於施法距離內?或是兩次都要在?
施法距離Range
法術的目標必須在法術的施法距離內。對於如魔法飛彈 一類的法術,其目標是一個生物。而對於火球術 一類的法術,其目標則是火球爆開時所處空間的那一點。
大多數法術的施法距離以尺作度量。某些法術只能以你觸及範圍內的生物作為目標(包括你自身)。還有些法術隻影響施術者本身(比如護盾術shield),這些法術的施法距離即為自身。
以你為源點創造錐狀或線狀效應的法術其施法距離也算作自身,表示該法術效應源點必須是你。(詳見本章的“效應範圍”)
法術一旦施放,其效應的作用範圍就不再受施法距離的限制,除非法術另有說明。
長時間施展Longer Casting Times
某些法術(包括進行儀式施法的法術)要數分鐘甚至數小時來進行施放。當你所施展法術的施法時間超過一個動作或一個反應時,則你必須在法術施展期間每個自己的回合里都用你的動作來施展該法術,同時還必須保持專註(見下文的“專註”)。如果你失去專註,則法術失敗,不過你並不會因此消耗法術位。如果你想再次施展該法術,則必須重新開始其施法程序。
預備Ready
有時你可能會想攔下敵人或者等待適當時機行動。這時,你可以在自已回合中執行預備動作,並在當前戰鬥輪稍後的時間用反應來作出動作。
首先,你要形容一件可以觀察的事件,並以此觸發你的反應。然後,你再決定將會執行的動作,或者選擇觸發你移動不高於自身速度的距離。例如,“那信徒踩在陷阱上時,我就立刻拉下拉桿啟動它”或“那個地精一來到我身邊,我就走開。”
滿足觸發條件時,你可以選擇立刻用反應執行所預備的動作或選擇放棄觸發。當然,你每輪依然只能執行一個反應。
當你預備一項法術時,你如常施展法術並將其的力量壓制住,直到你用反應來將其釋放。只有施法時間為1次動作的法術可以被預備,而且你需要專註于受壓製法術的能量。如果你專註被打斷,則法術的能量將會消散而產生任何效果。例如,如果你在專註于維持一個蛛網術web的同時執行動作來預備法術魔法飛彈magic missile,則你的蛛網術效果結束。而如果你在用反應釋放魔法飛彈 之前受傷,則你可能因而失去專註並失去該法術的預備效果。
你必須在你的下一回合開始前執行已經預備的動作。
A656
1.規則內說的蠻明白的:法術的目標必須在法術的施法距離內。
不論是長時間施法還是有持續效果的專注法術,一旦離開規定的範圍內就會中斷,這點可以參考巫術箭(Witch Bolt)的說明:此外,如果目標位於法術射程外或對你有全掩蔽,法術同樣會結束。
換句話說,用這點去推論,如果是一個長時間施法的法術,期間目標必須要符合一切施法的要求:在範圍內,可以被看見,可以被施法等等。只要放出來之前有條件不符合就會中斷法術。
樓下有SA的答案了~
2.這點比較可議,我傾向於後者,但如果後者沒被觸發法術也會白唱。從敘述上來看可以先把法術唱出來存在手上壓制住,等時機到再扔出去=>所以可以預先捏好一顆火球但不扔,等目標進範圍再扔=>火球已經唱好只是沒扔出去,三環已用=>目標沒進場,火球白唱=>或許DM可以允許該法師在下次輪到他時把手上的火球扔出去,或是繼續專注壓制法術等待那個"時機"到來。=>不論哪個方法,三環肯定是已經用掉了。
A656补充:
虽然但是,普通的专注法术并不需要目标一直处在施法距离内,巫术箭反而是特殊的,也就是说加速术不会因为受术者离开施术者一公里而失效
phb原话:法术一旦施放,其效应的作用范围就不再受施法距离的限制,除非法术另有说明。
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Q661
1野蛮攻击:当你用近战武器攻击造成重击,你可以额外骰一个该武器的伤害骰并将数值加入到重击的额外伤害中。
如果是巨剑的话这个伤害骰是1D6 还是2D6
2它和野蛮人的技能叠加吗
3巨人屠杀者的 当你以此武器命中巨人时,它将受与武器的伤害类型相同的到额外2d6伤害会算在里面吗
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Q661
1野蛮攻击:当你用近战武器攻击造成重击,你可以额外骰一个该武器的伤害骰并将数值加入到重击的额外伤害中。
如果是巨剑的话这个伤害骰是1D6 还是2D6
2它和野蛮人的技能叠加吗
3巨人屠杀者的 当你以此武器命中巨人时,它将受与武器的伤害类型相同的到额外2d6伤害会算在里面吗
A661
我快被這題弄糊塗了,希望我沒搞錯。
1.半獸人的野蠻攻擊文中提到投一個傷害骰的這類敘述,指的是2D6的其中一顆D6,或是1D12的那一顆D12。
2.野蠻人的凶蠻重擊是一樣的寫法,再加骰子上去。
3.巨人殺手或屠龍者這類武器無論武器本身是D4還是D12,加值都是2D6(3D6),再加上去。
問題出在重擊上,
重击 Critical Hits
PHB p196
当你对目标造成重击时,你可以为该攻击的伤害掷额外的骰子。将该攻击所有的伤害骰掷二次,并将它们加在一起。接着如常加上任何相关的调整值。为了加快游戏进行,你可以同时骰出所有的伤害骰以结算伤害。
举例来说,若你以一把匕首造成重击,则为该次攻击的伤害骰2d4,而非1d4,并接着加上你的关联属性调整值。若该攻击包括了其他伤害骰,像是来自游荡者偷袭能力的伤害,则这些骰子也同样会骰两次。
所以結論,一個擁有獸人狂怒專長的17級半獸人蠻子,拿著巨人殺手巨鎚(2D6)在巨人身上(2D6)打出重擊時觸發種族(D6)專長(D6)以及蠻子的能力(3D6),最後再算重擊效果骰兩次。合計是18D6+力量加值+狂暴傷害4。(63+其他)
不過如果是巨斧D12的話會變成12D12+4D6+其他(92+其他),如果真的投資了這麼多資源在"傷害骰類型"的能力上的話還是選骰子大顆一點的武器收益好點,不過這也都是建立在骰的出20的前提下。
半夜計算,有錯就全刪了 :em023
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Q661
1野蠻攻擊:當你用近戰武器攻擊造成重擊,你可以額外骰一個該武器的傷害骰並將數值加入到重擊的額外傷害中。
如果是巨劍的話這個傷害骰是1D6 還是2D6
2它和野蠻人的技能疊加嗎
3巨人屠殺者的 當你以此武器命中巨人時,它將受與武器的傷害類型相同的到額外2d6傷害會算在裡面嗎
A661
我快被這題弄糊塗了,希望我沒搞錯。
1.半獸人的野蠻攻擊文中提到投一個傷害骰的這類敘述,指的是2D6的其中一顆D6,或是1D12的那一顆D12。
2.野蠻人的凶蠻重擊是一樣的寫法,再加骰子上去。
3.巨人殺手或屠龍者這類武器無論武器本身是D4還是D12,加值都是2D6(3D6),再加上去。
問題出在重擊上,
重擊 Critical Hits
PHB p196
當你對目標造成重擊時,你可以為該攻擊的傷害擲額外的骰子。將該攻擊所有的傷害骰擲二次,並將它們加在一起。接着如常加上任何相關的調整值。為了加快遊戲進行,你可以同時骰出所有的傷害骰以結算傷害。
舉例來說,若你以一把匕首造成重擊,則為該次攻擊的傷害骰2d4,而非1d4,並接着加上你的關聯屬性調整值。若該攻擊包括了其他傷害骰,像是來自遊蕩者偷襲能力的傷害,則這些骰子也同樣會骰兩次。
所以結論,一個擁有獸人狂怒專長的17級半獸人蠻子,拿著巨人殺手巨鎚(2D6)在巨人身上(2D6)打出重擊時觸發種族(D6)專長(D6)以及蠻子的能力(3D6),最後再算重擊效果骰兩次。合計是18D6+力量加值+狂暴傷害4。(63+其他)
不過如果是巨斧D12的話會變成12D12+4D6+其他(92+其他),如果真的投資了這麼多資源在"傷害骰類型"的能力上的話還是選骰子大顆一點的武器收益好點,不過這也都是建立在骰的出20的前提下。
半夜計算,有錯就全刪了 :em023
A661觀念補充
其實只要釐清一個重點就好:重擊是該次攻擊的傷害骰都*2,而問題1說一顆的就是一顆。再這裡我想提一下1d12跟2d6的差別。後者是傷害有保底2,前者則沒有(最低1)。然而如果你有讓武器傷害骰+1顆的能力,那骰子自然是越大越好。
凶蠻重擊
從9級起,當計算近戰攻擊的重擊傷害時,你可以額外投一粒武器傷害骰。
13級時,你可以額外投兩次;17級時,你可以額外投三次。
所以拿巨劍舉例,如果這是一把巨人殺手巨劍而你重擊了。首先最基本的傷害是2d6(基本)+2d6(重擊),如果目標是巨人則觸發額外傷害2d6(基本)+2d6(重擊),然後你自己的野蠻攻擊1d6(基本)+1d6(重擊),然後野蠻人的兇蠻重擊1d6/2d6/3d6(基本)+1d6/2d6/3d6(重擊)
這樣應該會比較好理解。
補充更正:要注意有沒有提倒是重擊後額外加算。 :em031
同理,重擊的效果也會應用在至聖斬、仇敵箭、注魔武器等等,只要是為『該次攻擊提供額外傷害骰』的效果。但他不會提升固定數字的傷害。
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Q662
关于术拉丁(非神魂)这种兼职,在已知法术上是应该怎么算的?
例如常见的6圣14术,兼职情况下应该可以拿到9环法术位,但是按单个职业的等级分别计算可从法表学习的已知法术的话,似乎拿不到9环法术?
然后这种情况下圣武士那边的神术表是只能按正常6级圣武那样拿到2环,还是可以拿到5环呢?
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Q662
關於術拉丁(非神魂)這種兼職,在已知法術上是應該怎麼算的?
例如常見的6聖14術,兼職情況下應該可以拿到9環法術位,但是按單個職業的等級分別計算可從法表學習的已知法術的話,似乎拿不到9環法術?
然後這種情況下聖武士那邊的神術表是只能按正常6級聖武那樣拿到2環,還是可以拿到5環呢?
A662
法術位
你將你的詩人、牧師、德魯伊、術士、法師等級,加上你的聖武士和遊俠的一半等級,以及如果你是魔能騎士或詭術師的話再加上戰士和/或遊盪者的三分一等級,以決定你擁有的法術位。用這等級查閱兼職施法者列表就能得知你的法術位數量。
所以你的場合是14術+3聖,17,所以你應該是剛好能拿到一個九環環位。
但是!職業自己能拿到的法術還是要看自己等級。也就是說你的術是14,你只能學到7環,你的聖是6,學到2環。那你的8/9環能幹嘛?恩...升環。
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Q663
Q661
1野蛮攻击:当你用近战武器攻击造成重击,你可以额外骰一个该武器的伤害骰并将数值加入到重击的额外伤害中。
如果是巨剑的话这个伤害骰是1D6 还是2D6
2它和野蛮人的技能叠加吗
3巨人屠杀者的 当你以此武器命中巨人时,它将受与武器的伤害类型相同的到额外2d6伤害会算在里面吗
A661
我快被这题弄糊涂了,希望我没搞错。
1.半兽人的野蛮攻击文中提到投一个伤害骰的这类叙述,指的是2D6的其中一颗D6,或是1D12的那一颗D12。
2.野蛮人的凶蛮重击是一样的写法,再加骰子上去。
3.巨人杀手或屠龙者这类武器无论武器本身是D4还是D12,加值都是2D6(3D6),再加上去。
问题出在重击上,
重击 Critical Hits
PHB p196
当你对目标造成重击时,你可以为该攻击的伤害掷额外的骰子。将该攻击所有的伤害骰掷二次,并将它们加在一起。接着如常加上任何相关的调整值。为了加快游戏进行,你可以同时骰出所有的伤害骰以结算伤害。
举例来说,若你以一把匕首造成重击,则为该次攻击的伤害骰2d4,而非1d4,并接着加上你的关联属性调整值。若该攻击包括了其他伤害骰,像是来自游荡者偷袭能力的伤害,则这些骰子也同样会骰两次。
所以结论,一个拥有兽人狂怒专长的17级半兽人蛮子,拿着巨人杀手巨锤(2D6)在巨人身上(2D6)打出重击时触发种族(D6)专长(D6)以及蛮子的能力(3D6),最后再算重击效果骰两次。合计是18D6+力量加值+狂暴伤害4。(63+其他)
不过如果是巨斧D12的话会变成12D12+4D6+其他(92+其他),如果真的投资了这么多资源在"伤害骰类型"的能力上的话还是选骰子大颗一点的武器收益好点,不过这也都是建立在骰的出20的前提下。
半夜计算,有错就全删了 :em023
A661观念补充
其实只要厘清一个重点就好:重击是该次攻击的伤害骰都*2,而问题1说一颗的就是一颗。再这里我想提一下1d12跟2d6的差别。后者是伤害有保底2,前者则没有(最低1)。然而如果你有让武器伤害骰+1颗的能力,那骰子自然是越大越好。
凶蛮重击
从9级起,当计算近战攻击的重击伤害时,你可以额外投一粒武器伤害骰。
13级时,你可以额外投两次;17级时,你可以额外投三次。
所以拿巨剑举例,如果这是一把巨人杀手巨剑而你重击了。首先最基本的伤害是2d6(基本)+2d6(重击),如果目标是巨人则触发额外伤害2d6(基本)+2d6(重击),然后你自己的野蛮攻击1d6(基本)+1d6(重击),然后野蛮人的凶蛮重击1d6/2d6/3d6(基本)+1d6/2d6/3d6(重击)
这样应该会比较好理解。
同理,重击的效果也会应用在至圣斩、仇敌箭、注魔武器等等,只要是为『该次攻击提供额外伤害骰』的效果。但他不会提升固定数字的伤害。
关于半兽人和野蛮人的重击伤害我有不同的看法,
凶蛮攻击Savage Attacks。使用近战武器攻击造成重击时,你可以额外掷一个该武器的伤害骰,并将其数值加入到重击的额外伤害中。
凶蛮重击Brutal Critical 第9级起,计算近战攻击的重击伤害时,你可以额外骰一个所用武器的伤害骰。 第13级时,你可以额外骰两个;第17级时,你可以额外骰三个。
我的理解是,假设半兽人野蛮人(17级)使用巨剑(2d6)造成重击,那么他投的伤害骰是2d6(巨剑)+2d6(重击)+1d6(半兽人额外)+3d6(野蛮人额外)
想问问这个问题有没有官方的规则判例可供参考?
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Q663Q661
1野蛮攻击:当你用近战武器攻击造成重击,你可以额外骰一个该武器的伤害骰并将数值加入到重击的额外伤害中。
如果是巨剑的话这个伤害骰是1D6 还是2D6
2它和野蛮人的技能叠加吗
3巨人屠杀者的 当你以此武器命中巨人时,它将受与武器的伤害类型相同的到额外2d6伤害会算在里面吗
A661
我快被这题弄糊涂了,希望我没搞错。
1.半兽人的野蛮攻击文中提到投一个伤害骰的这类叙述,指的是2D6的其中一颗D6,或是1D12的那一颗D12。
2.野蛮人的凶蛮重击是一样的写法,再加骰子上去。
3.巨人杀手或屠龙者这类武器无论武器本身是D4还是D12,加值都是2D6(3D6),再加上去。
问题出在重击上,
重击 Critical Hits
PHB p196
当你对目标造成重击时,你可以为该攻击的伤害掷额外的骰子。将该攻击所有的伤害骰掷二次,并将它们加在一起。接着如常加上任何相关的调整值。为了加快游戏进行,你可以同时骰出所有的伤害骰以结算伤害。
举例来说,若你以一把匕首造成重击,则为该次攻击的伤害骰2d4,而非1d4,并接着加上你的关联属性调整值。若该攻击包括了其他伤害骰,像是来自游荡者偷袭能力的伤害,则这些骰子也同样会骰两次。
所以结论,一个拥有兽人狂怒专长的17级半兽人蛮子,拿着巨人杀手巨锤(2D6)在巨人身上(2D6)打出重击时触发种族(D6)专长(D6)以及蛮子的能力(3D6),最后再算重击效果骰两次。合计是18D6+力量加值+狂暴伤害4。(63+其他)
不过如果是巨斧D12的话会变成12D12+4D6+其他(92+其他),如果真的投资了这么多资源在"伤害骰类型"的能力上的话还是选骰子大颗一点的武器收益好点,不过这也都是建立在骰的出20的前提下。
半夜计算,有错就全删了 :em023
A661观念补充
其实只要厘清一个重点就好:重击是该次攻击的伤害骰都*2,而问题1说一颗的就是一颗。再这里我想提一下1d12跟2d6的差别。后者是伤害有保底2,前者则没有(最低1)。然而如果你有让武器伤害骰+1颗的能力,那骰子自然是越大越好。
凶蛮重击
从9级起,当计算近战攻击的重击伤害时,你可以额外投一粒武器伤害骰。
13级时,你可以额外投两次;17级时,你可以额外投三次。
所以拿巨剑举例,如果这是一把巨人杀手巨剑而你重击了。首先最基本的伤害是2d6(基本)+2d6(重击),如果目标是巨人则触发额外伤害2d6(基本)+2d6(重击),然后你自己的野蛮攻击1d6(基本)+1d6(重击),然后野蛮人的凶蛮重击1d6/2d6/3d6(基本)+1d6/2d6/3d6(重击)
这样应该会比较好理解。
同理,重击的效果也会应用在至圣斩、仇敌箭、注魔武器等等,只要是为『该次攻击提供额外伤害骰』的效果。但他不会提升固定数字的伤害。
关于半兽人和野蛮人的重击伤害我有不同的看法,
凶蛮攻击Savage Attacks。使用近战武器攻击造成重击时,你可以额外掷一个该武器的伤害骰,并将其数值加入到重击的额外伤害中。
凶蛮重击Brutal Critical 第9级起,计算近战攻击的重击伤害时,你可以额外骰一个所用武器的伤害骰。 第13级时,你可以额外骰两个;第17级时,你可以额外骰三个。
我的理解是,假设半兽人野蛮人(17级)使用巨剑(2d6)造成重击,那么他投的伤害骰是2d6(巨剑)+2d6(重击)+1d6(半兽人额外)+3d6(野蛮人额外)
想问问这个问题有没有官方的规则判例可供参考?
我相信JC的回答雖然不能當作唯一答案,但是具有一定程度的指標性,而他在twitter上給出的答案確實不會把凶蛮攻击給的傷害骰*2,我個人也是比較認同這個算法
https://twitter.com/jeremyecrawford/status/1029170450486554625
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Q663Q661
1野蠻攻擊:當你用近戰武器攻擊造成重擊,你可以額外骰一個該武器的傷害骰並將數值加入到重擊的額外傷害中。
如果是巨劍的話這個傷害骰是1D6 還是2D6
2它和野蠻人的技能疊加嗎
3巨人屠殺者的 當你以此武器命中巨人時,它將受與武器的傷害類型相同的到額外2d6傷害會算在裡面嗎
A661
我快被這題弄糊塗了,希望我沒搞錯。
1.半獸人的野蠻攻擊文中提到投一個傷害骰的這類敘述,指的是2D6的其中一顆D6,或是1D12的那一顆D12。
2.野蠻人的凶蠻重擊是一樣的寫法,再加骰子上去。
3.巨人殺手或屠龍者這類武器無論武器本身是D4還是D12,加值都是2D6(3D6),再加上去。
問題出在重擊上,
重擊 Critical Hits
PHB p196
當你對目標造成重擊時,你可以為該攻擊的傷害擲額外的骰子。將該攻擊所有的傷害骰擲二次,並將它們加在一起。接着如常加上任何相關的調整值。為了加快遊戲進行,你可以同時骰出所有的傷害骰以結算傷害。
舉例來說,若你以一把匕首造成重擊,則為該次攻擊的傷害骰2d4,而非1d4,並接着加上你的關聯屬性調整值。若該攻擊包括了其他傷害骰,像是來自遊蕩者偷襲能力的傷害,則這些骰子也同樣會骰兩次。
所以結論,一個擁有獸人狂怒專長的17級半獸人蠻子,拿着巨人殺手巨錘(2D6)在巨人身上(2D6)打出重擊時觸發種族(D6)專長(D6)以及蠻子的能力(3D6),最後再算重擊效果骰兩次。合計是18D6+力量加值+狂暴傷害4。(63+其他)
不過如果是巨斧D12的話會變成12D12+4D6+其他(92+其他),如果真的投資了這麼多資源在"傷害骰類型"的能力上的話還是選骰子大顆一點的武器收益好點,不過這也都是建立在骰的出20的前提下。
半夜計算,有錯就全刪了 :em023
A661觀念補充
其實只要釐清一個重點就好:重擊是該次攻擊的傷害骰都*2,而問題1說一顆的就是一顆。再這裡我想提一下1d12跟2d6的差別。後者是傷害有保底2,前者則沒有(最低1)。然而如果你有讓武器傷害骰+1顆的能力,那骰子自然是越大越好。
凶蠻重擊
從9級起,當計算近戰攻擊的重擊傷害時,你可以額外投一粒武器傷害骰。
13級時,你可以額外投兩次;17級時,你可以額外投三次。
所以拿巨劍舉例,如果這是一把巨人殺手巨劍而你重擊了。首先最基本的傷害是2d6(基本)+2d6(重擊),如果目標是巨人則觸發額外傷害2d6(基本)+2d6(重擊),然後你自己的野蠻攻擊1d6(基本)+1d6(重擊),然後野蠻人的凶蠻重擊1d6/2d6/3d6(基本)+1d6/2d6/3d6(重擊)
這樣應該會比較好理解。
同理,重擊的效果也會應用在至聖斬、仇敵箭、注魔武器等等,只要是為『該次攻擊提供額外傷害骰』的效果。但他不會提升固定數字的傷害。
關於半獸人和野蠻人的重擊傷害我有不同的看法,
凶蠻攻擊Savage Attacks。使用近戰武器攻擊造成重擊時,你可以額外擲一個該武器的傷害骰,並將其數值加入到重擊的額外傷害中。
凶蠻重擊Brutal Critical 第9級起,計算近戰攻擊的重擊傷害時,你可以額外骰一個所用武器的傷害骰。 第13級時,你可以額外骰兩個;第17級時,你可以額外骰三個。
我的理解是,假設半獸人野蠻人(17級)使用巨劍(2d6)造成重擊,那麼他投的傷害骰是2d6(巨劍)+2d6(重擊)+1d6(半獸人額外)+3d6(野蠻人額外)
想問問這個問題有沒有官方的規則判例可供參考?
我相信JC的回答雖然不能當作唯一答案,但是具有一定程度的指標性,而他在twitter上給出的答案確實不會把凶蠻攻擊給的傷害骰*2,我個人也是比較認同這個算法
https://twitter.com/jeremyecrawford/status/1029170450486554625
但這其實會產生矛盾點:怪物數據上會有類似的效果,但他們往往在卡上會直接整合進武器傷害,如果重擊不*2則還要進行分拆。
我的角度比較單純:遊戲性上來說這樣重擊確實傷害會高的可怕,是可以調整的,但我想這是基於官方一開始根本沒有想到這點的鍋。
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Q663Q661
1野蛮攻击:当你用近战武器攻击造成重击,你可以额外骰一个该武器的伤害骰并将数值加入到重击的额外伤害中。
如果是巨剑的话这个伤害骰是1D6 还是2D6
2它和野蛮人的技能叠加吗
3巨人屠杀者的 当你以此武器命中巨人时,它将受与武器的伤害类型相同的到额外2d6伤害会算在里面吗
A661
我快被这题弄糊涂了,希望我没搞错。
1.半兽人的野蛮攻击文中提到投一个伤害骰的这类叙述,指的是2D6的其中一颗D6,或是1D12的那一颗D12。
2.野蛮人的凶蛮重击是一样的写法,再加骰子上去。
3.巨人杀手或屠龙者这类武器无论武器本身是D4还是D12,加值都是2D6(3D6),再加上去。
问题出在重击上,
重击 Critical Hits
PHB p196
当你对目标造成重击时,你可以为该攻击的伤害掷额外的骰子。将该攻击所有的伤害骰掷二次,并将它们加在一起。接着如常加上任何相关的调整值。为了加快游戏进行,你可以同时骰出所有的伤害骰以结算伤害。
举例来说,若你以一把匕首造成重击,则为该次攻击的伤害骰2d4,而非1d4,并接着加上你的关联属性调整值。若该攻击包括了其他伤害骰,像是来自游荡者偷袭能力的伤害,则这些骰子也同样会骰两次。
所以结论,一个拥有兽人狂怒专长的17级半兽人蛮子,拿着巨人杀手巨锤(2D6)在巨人身上(2D6)打出重击时触发种族(D6)专长(D6)以及蛮子的能力(3D6),最后再算重击效果骰两次。合计是18D6+力量加值+狂暴伤害4。(63+其他)
不过如果是巨斧D12的话会变成12D12+4D6+其他(92+其他),如果真的投资了这么多资源在"伤害骰类型"的能力上的话还是选骰子大颗一点的武器收益好点,不过这也都是建立在骰的出20的前提下。
半夜计算,有错就全删了 :em023
A661观念补充
其实只要厘清一个重点就好:重击是该次攻击的伤害骰都*2,而问题1说一颗的就是一颗。再这里我想提一下1d12跟2d6的差别。后者是伤害有保底2,前者则没有(最低1)。然而如果你有让武器伤害骰+1颗的能力,那骰子自然是越大越好。
凶蛮重击
从9级起,当计算近战攻击的重击伤害时,你可以额外投一粒武器伤害骰。
13级时,你可以额外投两次;17级时,你可以额外投三次。
所以拿巨剑举例,如果这是一把巨人杀手巨剑而你重击了。首先最基本的伤害是2d6(基本)+2d6(重击),如果目标是巨人则触发额外伤害2d6(基本)+2d6(重击),然后你自己的野蛮攻击1d6(基本)+1d6(重击),然后野蛮人的凶蛮重击1d6/2d6/3d6(基本)+1d6/2d6/3d6(重击)
这样应该会比较好理解。
同理,重击的效果也会应用在至圣斩、仇敌箭、注魔武器等等,只要是为『该次攻击提供额外伤害骰』的效果。但他不会提升固定数字的伤害。
关于半兽人和野蛮人的重击伤害我有不同的看法,
凶蛮攻击Savage Attacks。使用近战武器攻击造成重击时,你可以额外掷一个该武器的伤害骰,并将其数值加入到重击的额外伤害中。
凶蛮重击Brutal Critical 第9级起,计算近战攻击的重击伤害时,你可以额外骰一个所用武器的伤害骰。 第13级时,你可以额外骰两个;第17级时,你可以额外骰三个。
我的理解是,假设半兽人野蛮人(17级)使用巨剑(2d6)造成重击,那么他投的伤害骰是2d6(巨剑)+2d6(重击)+1d6(半兽人额外)+3d6(野蛮人额外)
想问问这个问题有没有官方的规则判例可供参考?
我相信JC的回答虽然不能当作唯一答案,但是具有一定程度的指标性,而他在twitter上给出的答案确实不会把凶蛮攻击给的伤害骰*2,我个人也是比较认同这个算法
https://twitter.com/jeremyecrawford/status/1029170450486554625
但这其实会产生矛盾点:怪物数据上会有类似的效果,但他们往往在卡上会直接整合进武器伤害,如果重击不*2则还要进行分拆。
我的角度比较单纯:游戏性上来说这样重击确实伤害会高的可怕,是可以调整的,但我想这是基于官方一开始根本没有想到这点的锅。
怪物数据上都是武器伤害直接多骰子,半兽人和野蛮人的效果本身就加成的是重击之后的伤害,当然不能被重击再*2
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Q663Q661
1野蠻攻擊:當你用近戰武器攻擊造成重擊,你可以額外骰一個該武器的傷害骰並將數值加入到重擊的額外傷害中。
如果是巨劍的話這個傷害骰是1D6 還是2D6
2它和野蠻人的技能疊加嗎
3巨人屠殺者的 當你以此武器命中巨人時,它將受與武器的傷害類型相同的到額外2d6傷害會算在裡面嗎
A661
我快被這題弄糊塗了,希望我沒搞錯。
1.半獸人的野蠻攻擊文中提到投一個傷害骰的這類敘述,指的是2D6的其中一顆D6,或是1D12的那一顆D12。
2.野蠻人的凶蠻重擊是一樣的寫法,再加骰子上去。
3.巨人殺手或屠龍者這類武器無論武器本身是D4還是D12,加值都是2D6(3D6),再加上去。
問題出在重擊上,
重擊 Critical Hits
PHB p196
當你對目標造成重擊時,你可以為該攻擊的傷害擲額外的骰子。將該攻擊所有的傷害骰擲二次,並將它們加在一起。接着如常加上任何相關的調整值。為了加快遊戲進行,你可以同時骰出所有的傷害骰以結算傷害。
舉例來說,若你以一把匕首造成重擊,則為該次攻擊的傷害骰2d4,而非1d4,並接着加上你的關聯屬性調整值。若該攻擊包括了其他傷害骰,像是來自遊蕩者偷襲能力的傷害,則這些骰子也同樣會骰兩次。
所以結論,一個擁有獸人狂怒專長的17級半獸人蠻子,拿着巨人殺手巨錘(2D6)在巨人身上(2D6)打出重擊時觸發種族(D6)專長(D6)以及蠻子的能力(3D6),最後再算重擊效果骰兩次。合計是18D6+力量加值+狂暴傷害4。(63+其他)
不過如果是巨斧D12的話會變成12D12+4D6+其他(92+其他),如果真的投資了這麼多資源在"傷害骰類型"的能力上的話還是選骰子大顆一點的武器收益好點,不過這也都是建立在骰的出20的前提下。
半夜計算,有錯就全刪了 :em023
A661觀念補充
其實只要釐清一個重點就好:重擊是該次攻擊的傷害骰都*2,而問題1說一顆的就是一顆。再這裡我想提一下1d12跟2d6的差別。後者是傷害有保底2,前者則沒有(最低1)。然而如果你有讓武器傷害骰+1顆的能力,那骰子自然是越大越好。
凶蠻重擊
從9級起,當計算近戰攻擊的重擊傷害時,你可以額外投一粒武器傷害骰。
13級時,你可以額外投兩次;17級時,你可以額外投三次。
所以拿巨劍舉例,如果這是一把巨人殺手巨劍而你重擊了。首先最基本的傷害是2d6(基本)+2d6(重擊),如果目標是巨人則觸發額外傷害2d6(基本)+2d6(重擊),然後你自己的野蠻攻擊1d6(基本)+1d6(重擊),然後野蠻人的凶蠻重擊1d6/2d6/3d6(基本)+1d6/2d6/3d6(重擊)
這樣應該會比較好理解。
同理,重擊的效果也會應用在至聖斬、仇敵箭、注魔武器等等,只要是為『該次攻擊提供額外傷害骰』的效果。但他不會提升固定數字的傷害。
關於半獸人和野蠻人的重擊傷害我有不同的看法,
凶蠻攻擊Savage Attacks。使用近戰武器攻擊造成重擊時,你可以額外擲一個該武器的傷害骰,並將其數值加入到重擊的額外傷害中。
凶蠻重擊Brutal Critical 第9級起,計算近戰攻擊的重擊傷害時,你可以額外骰一個所用武器的傷害骰。 第13級時,你可以額外骰兩個;第17級時,你可以額外骰三個。
我的理解是,假設半獸人野蠻人(17級)使用巨劍(2d6)造成重擊,那麼他投的傷害骰是2d6(巨劍)+2d6(重擊)+1d6(半獸人額外)+3d6(野蠻人額外)
想問問這個問題有沒有官方的規則判例可供參考?
我相信JC的回答雖然不能當作唯一答案,但是具有一定程度的指標性,而他在twitter上給出的答案確實不會把凶蠻攻擊給的傷害骰*2,我個人也是比較認同這個算法
https://twitter.com/jeremyecrawford/status/1029170450486554625
但這其實會產生矛盾點:怪物數據上會有類似的效果,但他們往往在卡上會直接整合進武器傷害,如果重擊不*2則還要進行分拆。
我的角度比較單純:遊戲性上來說這樣重擊確實傷害會高的可怕,是可以調整的,但我想這是基於官方一開始根本沒有想到這點的鍋。
怪物數據上都是武器傷害直接多骰子,半獸人和野蠻人的效果本身就加成的是重擊之後的傷害,當然不能被重擊再*2
但以獸人來說,怪物的也有類似的能力。
『格烏什之怒. 獸人在以一次武器攻擊命中目標時將造成額外的 4 (1d8)傷害(已包含在攻擊條目)。』
『沙葛司之手. 獸人在以一次武器攻擊命中目標時將造成2顆額外的傷害骰(已包含在攻擊條目)。』
『依那瓦的破敵者. 當獸人以一次長劍攻擊命中目標時將造成一顆額外的傷害骰(已包含在攻擊條目)。』
當然當然,他有給出1D8等這類效果加成的數字,或著單純是適用於武器所以真的重擊的時候要拆分是做得到的,但既然要拆分為什麼又要包含在攻擊條目?
這三個技能分別包辦了這個問題上討論到的所有可能:增傷特定骰面和增傷武器(甚至特定武器)骰面。
但官方在設計怪物時很"友善"的幫我們直接統整到武器傷害中,也就是常規情況下如果不特別去深究,理論上最合理的判法會是這個怪物重擊時一起*2(除非準備執行該判例的DM恰好看過我們討論這個問題,又或是他看過那篇Q&A並且延伸到這上面)
這點是我推論官方很可能一開始沒意識到這系列能力套重擊後會產生的影響,最後才用Q&A的方式去補坑。
所以如果要用『規則』來說,我傾向於可以*2,但如果要用『平衡』來說,我傾向於不能會更加收斂。
但如果真的要確立其中一種,那所有類似的能力我會建議都套用統一標準。
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Q663Q661
1野蠻攻擊:當你用近戰武器攻擊造成重擊,你可以額外骰一個該武器的傷害骰並將數值加入到重擊的額外傷害中。
如果是巨劍的話這個傷害骰是1D6 還是2D6
2它和野蠻人的技能疊加嗎
3巨人屠殺者的 當你以此武器命中巨人時,它將受與武器的傷害類型相同的到額外2d6傷害會算在裡面嗎
A661
我快被這題弄糊塗了,希望我沒搞錯。
1.半獸人的野蠻攻擊文中提到投一個傷害骰的這類敘述,指的是2D6的其中一顆D6,或是1D12的那一顆D12。
2.野蠻人的凶蠻重擊是一樣的寫法,再加骰子上去。
3.巨人殺手或屠龍者這類武器無論武器本身是D4還是D12,加值都是2D6(3D6),再加上去。
問題出在重擊上,
重擊 Critical Hits
PHB p196
當你對目標造成重擊時,你可以為該攻擊的傷害擲額外的骰子。將該攻擊所有的傷害骰擲二次,並將它們加在一起。接着如常加上任何相關的調整值。為了加快遊戲進行,你可以同時骰出所有的傷害骰以結算傷害。
舉例來說,若你以一把匕首造成重擊,則為該次攻擊的傷害骰2d4,而非1d4,並接着加上你的關聯屬性調整值。若該攻擊包括了其他傷害骰,像是來自遊蕩者偷襲能力的傷害,則這些骰子也同樣會骰兩次。
所以結論,一個擁有獸人狂怒專長的17級半獸人蠻子,拿着巨人殺手巨錘(2D6)在巨人身上(2D6)打出重擊時觸發種族(D6)專長(D6)以及蠻子的能力(3D6),最後再算重擊效果骰兩次。合計是18D6+力量加值+狂暴傷害4。(63+其他)
不過如果是巨斧D12的話會變成12D12+4D6+其他(92+其他),如果真的投資了這麼多資源在"傷害骰類型"的能力上的話還是選骰子大顆一點的武器收益好點,不過這也都是建立在骰的出20的前提下。
半夜計算,有錯就全刪了 :em023
A661觀念補充
其實只要釐清一個重點就好:重擊是該次攻擊的傷害骰都*2,而問題1說一顆的就是一顆。再這裡我想提一下1d12跟2d6的差別。後者是傷害有保底2,前者則沒有(最低1)。然而如果你有讓武器傷害骰+1顆的能力,那骰子自然是越大越好。
凶蠻重擊
從9級起,當計算近戰攻擊的重擊傷害時,你可以額外投一粒武器傷害骰。
13級時,你可以額外投兩次;17級時,你可以額外投三次。
所以拿巨劍舉例,如果這是一把巨人殺手巨劍而你重擊了。首先最基本的傷害是2d6(基本)+2d6(重擊),如果目標是巨人則觸發額外傷害2d6(基本)+2d6(重擊),然後你自己的野蠻攻擊1d6(基本)+1d6(重擊),然後野蠻人的凶蠻重擊1d6/2d6/3d6(基本)+1d6/2d6/3d6(重擊)
這樣應該會比較好理解。
同理,重擊的效果也會應用在至聖斬、仇敵箭、注魔武器等等,只要是為『該次攻擊提供額外傷害骰』的效果。但他不會提升固定數字的傷害。
關於半獸人和野蠻人的重擊傷害我有不同的看法,
凶蠻攻擊Savage Attacks。使用近戰武器攻擊造成重擊時,你可以額外擲一個該武器的傷害骰,並將其數值加入到重擊的額外傷害中。
凶蠻重擊Brutal Critical 第9級起,計算近戰攻擊的重擊傷害時,你可以額外骰一個所用武器的傷害骰。 第13級時,你可以額外骰兩個;第17級時,你可以額外骰三個。
我的理解是,假設半獸人野蠻人(17級)使用巨劍(2d6)造成重擊,那麼他投的傷害骰是2d6(巨劍)+2d6(重擊)+1d6(半獸人額外)+3d6(野蠻人額外)
想問問這個問題有沒有官方的規則判例可供參考?
我相信JC的回答雖然不能當作唯一答案,但是具有一定程度的指標性,而他在twitter上給出的答案確實不會把凶蠻攻擊給的傷害骰*2,我個人也是比較認同這個算法
https://twitter.com/jeremyecrawford/status/1029170450486554625
但這其實會產生矛盾點:怪物數據上會有類似的效果,但他們往往在卡上會直接整合進武器傷害,如果重擊不*2則還要進行分拆。
我的角度比較單純:遊戲性上來說這樣重擊確實傷害會高的可怕,是可以調整的,但我想這是基於官方一開始根本沒有想到這點的鍋。
怪物數據上都是武器傷害直接多骰子,半獸人和野蠻人的效果本身就加成的是重擊之後的傷害,當然不能被重擊再*2
但以獸人來說,怪物的也有類似的能力。
『格烏什之怒. 獸人在以一次武器攻擊命中目標時將造成額外的 4 (1d8)傷害(已包含在攻擊條目)。』
『沙葛司之手. 獸人在以一次武器攻擊命中目標時將造成2顆額外的傷害骰(已包含在攻擊條目)。』
『依那瓦的破敵者. 當獸人以一次長劍攻擊命中目標時將造成一顆額外的傷害骰(已包含在攻擊條目)。』
當然當然,他有給出1D8這數字了所以真的重擊的時候要拆分是做得到的,但既然要拆分為什麼又要包含在攻擊條目?
這點是我推論官方很可能一開始沒意識到這系列能力套重擊後會產生的影響,最後才用Q&A的方式去補坑。
所以如果要用『規則』來說,我傾向於可以*2,但如果要用『平衡』來說,我傾向於不能會更加收斂。
但如果真的要確立其中一種,那所有類似的能力我會建議都套用統一標準。
这些怪物能力是直接额外增加的伤害,要类比的话可以看成和至圣斩类似
和半兽人种族特性内的重击时加一颗伤害骰写法上是有显著区别的
我觉得二者没有必要做关联
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這些怪物能力是直接額外增加的傷害,要類比的話可以看成和至聖斬類似
和半獸人種族特性內的重擊時加一顆傷害骰寫法上是有顯著區別的
我覺得二者沒有必要做關聯
確實,這樣解比較說得通,我也翻了一下原文,原文寫的蠻清楚是額外一顆,所以重擊不額外計算。
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Q663A661
我快被這題弄糊塗了,希望我沒搞錯。
1.半獸人的野蠻攻擊文中提到投一個傷害骰的這類敘述,指的是2D6的其中一顆D6,或是1D12的那一顆D12。
2.野蠻人的凶蠻重擊是一樣的寫法,再加骰子上去。
3.巨人殺手或屠龍者這類武器無論武器本身是D4還是D12,加值都是2D6(3D6),再加上去。
問題出在重擊上,
重擊 Critical Hits
PHB p196
當你對目標造成重擊時,你可以為該攻擊的傷害擲額外的骰子。將該攻擊所有的傷害骰擲二次,並將它們加在一起。接着如常加上任何相關的調整值。為了加快遊戲進行,你可以同時骰出所有的傷害骰以結算傷害。
舉例來說,若你以一把匕首造成重擊,則為該次攻擊的傷害骰2d4,而非1d4,並接着加上你的關聯屬性調整值。若該攻擊包括了其他傷害骰,像是來自遊蕩者偷襲能力的傷害,則這些骰子也同樣會骰兩次。
所以結論,一個擁有獸人狂怒專長的17級半獸人蠻子,拿着巨人殺手巨錘(2D6)在巨人身上(2D6)打出重擊時觸發種族(D6)專長(D6)以及蠻子的能力(3D6),最後再算重擊效果骰兩次。合計是18D6+力量加值+狂暴傷害4。(63+其他)
不過如果是巨斧D12的話會變成12D12+4D6+其他(92+其他),如果真的投資了這麼多資源在"傷害骰類型"的能力上的話還是選骰子大顆一點的武器收益好點,不過這也都是建立在骰的出20的前提下。
半夜計算,有錯就全刪了 :em023
A661觀念補充
其實只要釐清一個重點就好:重擊是該次攻擊的傷害骰都*2,而問題1說一顆的就是一顆。再這裡我想提一下1d12跟2d6的差別。後者是傷害有保底2,前者則沒有(最低1)。然而如果你有讓武器傷害骰+1顆的能力,那骰子自然是越大越好。
凶蠻重擊
從9級起,當計算近戰攻擊的重擊傷害時,你可以額外投一粒武器傷害骰。
13級時,你可以額外投兩次;17級時,你可以額外投三次。
所以拿巨劍舉例,如果這是一把巨人殺手巨劍而你重擊了。首先最基本的傷害是2d6(基本)+2d6(重擊),如果目標是巨人則觸發額外傷害2d6(基本)+2d6(重擊),然後你自己的野蠻攻擊1d6(基本)+1d6(重擊),然後野蠻人的凶蠻重擊1d6/2d6/3d6(基本)+1d6/2d6/3d6(重擊)
這樣應該會比較好理解。
同理,重擊的效果也會應用在至聖斬、仇敵箭、注魔武器等等,只要是為『該次攻擊提供額外傷害骰』的效果。但他不會提升固定數字的傷害。
關於半獸人和野蠻人的重擊傷害我有不同的看法,
凶蠻攻擊Savage Attacks。使用近戰武器攻擊造成重擊時,你可以額外擲一個該武器的傷害骰,並將其數值加入到重擊的額外傷害中。
凶蠻重擊Brutal Critical 第9級起,計算近戰攻擊的重擊傷害時,你可以額外骰一個所用武器的傷害骰。 第13級時,你可以額外骰兩個;第17級時,你可以額外骰三個。
我的理解是,假設半獸人野蠻人(17級)使用巨劍(2d6)造成重擊,那麼他投的傷害骰是2d6(巨劍)+2d6(重擊)+1d6(半獸人額外)+3d6(野蠻人額外)
想問問這個問題有沒有官方的規則判例可供參考?
我相信JC的回答雖然不能當作唯一答案,但是具有一定程度的指標性,而他在twitter上給出的答案確實不會把凶蠻攻擊給的傷害骰*2,我個人也是比較認同這個算法
https://twitter.com/jeremyecrawford/status/1029170450486554625
但這其實會產生矛盾點:怪物數據上會有類似的效果,但他們往往在卡上會直接整合進武器傷害,如果重擊不*2則還要進行分拆。
我的角度比較單純:遊戲性上來說這樣重擊確實傷害會高的可怕,是可以調整的,但我想這是基於官方一開始根本沒有想到這點的鍋。
5e特色(虽然现在好像也不是特色了)人怪分离啊少年。
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Q664
如果一个法师想要拥有魔宠,是否必须使用“获得魔宠/Find Familiar”这个法术?
Q665 脆弱诅咒/Hex
你对施法距离内一个你能看见的生物施加诅咒。直到法术终止前,你对命中该目标的任意攻击都将额外造成1d6点黯蚀伤害。
这里任意攻击是单指施法者自己发动的,还是目标受到的所有攻击?
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Q664
如果一个法师想要拥有魔宠,是否必须使用“获得魔宠/Find Familiar”这个法术?
Q665 脆弱诅咒/Hex
你对施法距离内一个你能看见的生物施加诅咒。直到法术终止前,你对命中该目标的任意攻击都将额外造成1d6点黯蚀伤害。
这里任意攻击是单指施法者自己发动的,还是目标受到的所有攻击?
A664 从剧情上来说不是,很多NPC法师的魔宠不是能通过这个法术获得的(如伪龙等),PC法师从规则上来说必须依靠这个法术,但如果你的dm同意,也可以不必须。
A665 施法者自己的攻击
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Q666
原则上,契术师升级时能否替换多个旧的已知法术?
当你提升本职的职业等级时,你可以从邪术师法术列表里选择一个新法术来代替一个旧的邪术师已知法术,但是你的角色必须拥有用以施展新选法术的可用法术位。
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Q666
原则上,契术师升级时能否替换多个旧的已知法术?
当你提升本职的职业等级时,你可以从邪术师法术列表里选择一个新法术来代替一个旧的邪术师已知法术,但是你的角色必须拥有用以施展新选法术的可用法术位。
A666
不行,原文也是寫明只能換一個
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Q667 加速术和职业能力的优先级
一些可以由攻击动作触发增加攻击次数的职业/子职能力会受到加速术的只能攻击一次的限制吗?
如回音骑3级的释放回音和野兽蛮3级的利爪变形。
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Q667 加速术和职业能力的优先级
一些可以由攻击动作触发增加攻击次数的职业/子职能力会受到加速术的只能攻击一次的限制吗?
如回音骑3级的释放回音和野兽蛮3级的利爪变形。
A667 我认为不可以。加速术给予你的额外动作会压制所有使你能够用一个动作发动多次攻击的职业能力。通常让你能够用一个动作发动多次攻击的“额外攻击”特性也是一个职业能力,它在加速术给予的额外动作中不生效。
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Q668
请问火巨灵宗主的邪术师,近战、远程攻击,还有法术攻击都能附加这个火焰伤害吗?
作为没有火的火焰伤害,可以对物件造成影响吗?例如点燃可燃物体
延伸开来,如果使用元素武器,一刀劈下去,那能不能点燃敌人身上的衣物,或者点燃周遭的环境呢?
(应该不能吧?看来下几个提到对物件造成影响的法术,都提到影响的是“范围内的无主物品”)
在你的每个回合仅限一次,你可以在你攻击骰命中时对目标造成等同于你熟练加值的额外伤害。伤害类型取决于你的宗主类型:钝击(土巨灵),雷鸣(气巨灵),火焰(火巨灵),冷冻(水巨灵)。
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Q668
请问火巨灵宗主的邪术师,近战、远程攻击,还有法术攻击都能附加这个火焰伤害吗?
作为没有火的火焰伤害,可以对物件造成影响吗?例如点燃可燃物体
延伸开来,如果使用元素武器,一刀劈下去,那能不能点燃敌人身上的衣物,或者点燃周遭的环境呢?
(应该不能吧?看来下几个提到对物件造成影响的法术,都提到影响的是“范围内的无主物品”)
在你的每个回合仅限一次,你可以在你攻击骰命中时对目标造成等同于你熟练加值的额外伤害。伤害类型取决于你的宗主类型:钝击(土巨灵),雷鸣(气巨灵),火焰(火巨灵),冷冻(水巨灵)。
A668 都能附加。
既然有火焰箭火球术这种说能点燃的,那没说的就都不能。
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Q669
在提妈模组中,桑塔尔之塔里有一个会召唤土元素的土巨灵。
已知土元素和土巨灵都会同款遁地,并且这个土巨灵安排了在血量低下的时候,优先让土元素保护自己遁地逃跑。
那么,在土巨灵昏迷失能的情况下,土元素是否可以通过擒抱规则,带着土巨灵一起遁地?
遁地Earth Glide。土巨灵/土元素可以遁入非魔法且未经加工的土层及岩层中移动。土巨灵/土元素遁地时并不会打断地质的连续性。
擒抱Grapple
当你想抓住或摔倒某个生物时,你可以用“攻击”动作发动一种特殊的近战攻击,即为擒抱。如果你可以用“攻击”动作发动多次攻击,则这种攻击会取代其中之一。
被擒抱目标的体型不能比你大超过一级,并且要位处你的触及范围之内。你至少要腾出一只空手来抓住对方,并进行一次擒抱检定:即进行一次力量(运动)检定,并与对方的力量(运动)或敏捷(体操)检定(由对方选择)作对抗。若目标正处于失能状态,则你直接检定成功。若你胜出该检定对抗,则你让对方陷入擒抱状态(见附录A)。附录中详细说明了结束擒抱的条件,你也可以随时放开目标(不需要动作)。
逃脱擒抱Escaping a Grapple。被擒抱的生物可以用他的动作进行逃脱。此时,他必须进行一次力量(运动)或敏捷(体操)检定,并与你的力量(运动)检定作对抗。如果其胜出对抗,则成功逃脱。
擒抱中移动Moving a Grappled Creature。当你移动时,你可以拖行或背起受你擒抱的生物,但你的速度因此减半,而除非该生物的体型比你小两级或更多。
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Q670
执行复数次疾走动作可以获得复数次额外的移动力加成吗,比如速度为30尺执行两次疾走是可以移动60尺还是90尺
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Q669
在提媽模組中,桑塔爾之塔里有一個會召喚土元素的土巨靈。
已知土元素和土巨靈都會同款遁地,並且這個土巨靈安排了在血量低下的時候,優先讓土元素保護自己遁地逃跑。
那麼,在土巨靈昏迷失能的情況下,土元素是否可以通過擒抱規則,帶着土巨靈一起遁地?
遁地Earth Glide。土巨靈/土元素可以遁入非魔法且未經加工的土層及岩層中移動。土巨靈/土元素遁地時並不會打斷地質的連續性。
擒抱Grapple
當你想抓住或摔倒某個生物時,你可以用“攻擊”動作發動一種特殊的近戰攻擊,即為擒抱。如果你可以用“攻擊”動作發動多次攻擊,則這種攻擊會取代其中之一。
被擒抱目標的體型不能比你大超過一級,並且要位處你的觸及範圍之內。你至少要騰出一隻空手來抓住對方,並進行一次擒抱檢定:即進行一次力量(運動)檢定,並與對方的力量(運動)或敏捷(體操)檢定(由對方選擇)作對抗。若目標正處於失能狀態,則你直接檢定成功。若你勝出該檢定對抗,則你讓對方陷入擒抱狀態(見附錄A)。附錄中詳細說明了結束擒抱的條件,你也可以隨時放開目標(不需要動作)。
逃脫擒抱Escaping a Grapple。被擒抱的生物可以用他的動作進行逃脫。此時,他必須進行一次力量(運動)或敏捷(體操)檢定,並與你的力量(運動)檢定作對抗。如果其勝出對抗,則成功逃脫。
擒抱中移動Moving a Grappled Creature。當你移動時,你可以拖行或背起受你擒抱的生物,但你的速度因此減半,而除非該生物的體型比你小兩級或更多。
A669
規則上似乎沒說不行,我自己作為DM的角度也會說可以。
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Q670
執行複數次疾走動作可以獲得複數次額外的移動力加成嗎,比如速度為30尺執行兩次疾走是可以移動60尺還是90尺
A670 可以,執行幾次疾走就額外得到幾次基本速度。例如你的例子是速度30,主動作疾走一次變合計60,附贈再疾走一次就是90。如果你基本速度是40那就是80、120尺。
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Q671 「協助」動作能使「額外攻擊」的每次攻擊都具有優勢嗎?
Q672 「協助」動作能使多少角色的攻擊具有優勢?
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Q671 「协助」动作能使「额外攻击」的每次攻击都具有优势吗?
Q672 「协助」动作能使多少角色的攻击具有优势?
A671/672
一次攻击;一个生物
原文↓
……你也可以协助另一名友方生物攻击位处你身边5尺范围内的一个生物。你用假动作或其他手段干扰目标使受协助者更易攻击。如果受协助者在你下一回合前攻击该目标,则其首次攻击检定具有优势。
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Q671 「协助」动作能使「额外攻击」的每次攻击都具有优势吗?
Q672 「协助」动作能使多少角色的攻击具有优势?
A671/672
一次攻击;一个生物
原文↓
……你也可以协助另一名友方生物攻击位处你身边5尺范围内的一个生物。你用假动作或其他手段干扰目标使受协助者更易攻击。如果受协助者在你下一回合前攻击该目标,则其首次攻击检定具有优势。
所以「協助」動作是協助一個隊友(協助者指定的受協助者)攻擊一次任何一個在協助者五呎內的(無需由協助者指定的)敵人?
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Q671 「协助」动作能使「额外攻击」的每次攻击都具有优势吗?
Q672 「协助」动作能使多少角色的攻击具有优势?
A671/672
一次攻击;一个生物
原文↓
……你也可以协助另一名友方生物攻击位处你身边5尺范围内的一个生物。你用假动作或其他手段干扰目标使受协助者更易攻击。如果受协助者在你下一回合前攻击该目标,则其首次攻击检定具有优势。
所以「協助」動作是協助一個隊友(協助者指定的受協助者)攻擊一次任何一個在協助者五呎內的(無需由協助者指定的)敵人?
非也,是協助一個隊友(協助者指定受協助者)攻擊一次在協助者五呎內的一個敵人(由協助者指定)。
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Q673
隱形僕役跟魔寵都寫到這個單位不能進行攻擊
那隱形僕役可以像魔寵一樣進行協助嗎?
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Q673
隐形仆役跟魔宠都写到这个单位不能进行攻击
那隐形仆役可以像魔宠一样进行协助吗?
A673
个人认为不行,首先隐形仆役没有说明该仆役属于是生物亦或是物件,并且仅限于与物件进行互动,且只能做到人类仆从所能做到的,本身的隐形属性也让假动作无法实现,如果是去拽敌人身上的物品来施加阻力的话,力量2应该没有什么大影响(而且人类仆从会做这个吗 :em001)。
其次,魔宠之所以可以进行协助动作,是因为其本身属于生物,且拥有自己的回合,可以执行动作。而隐形仆役不是生物,本身也没有自己的的回合,且与物件的交互不属于一个动作,而协助本身需要用动作进行。
综上,个人认为隐形仆役无法进行协助动作。
协助Help
你可以协助其他生物达成其行动。执行协助动作时,受你协助的生物进行相应行动时作出的下一次属性检定具有优势,所作检定必须在你下一回合开始前进行。
此外,你也可以协助另一名友方生物攻击位处你身边5尺范围内的一个生物。你用假动作或其他手段干扰目标使受协助者更易攻击。如果受协助者在你下一回合前攻击该目标,则其首次攻击检定具有优势。
该法术创造出一个隐形、无心智、无实体的中体型力场。你可以在法术终止前命令它进行简单的工作。该仆从被创造出来后出现在施法距离内一处未被占据空间的地面上。其 AC 为 10,生命值为 1,力量为 2,且不能攻击。若仆从的生命值降至 0,则法术终止。
你可以自己每个回合内以一个附赠动作对仆役下达精神命令,使它移动最多15尺并与一个物件进行互动。仆从可以做人类仆从能做到的简单工作,例如拿取东西、打扫卫生、修补东西、叠衣服、点火、上菜、倒酒等。一旦你下达了命令,仆从就会尽全力去做你命令它做的工作直至完成,并在完成任务后静待你的下一个命令。
如果你命令仆从做一件需要它离开你身边 60 尺的工作,则法术随之终止。
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Q674
借机攻击相关问题
1. 能否借机攻击看不到但是能通过别的方式感知到(如听到或盲视等)的敌人?
2. 因为5e规则的变动,要求是敌人离开触及范围才能借机攻击。所以假如我触及10尺的话,敌人只要不离开我10尺外,即使他远离我也不会被我借机是吗?
3. 接第二个问题,假如我既有10尺的近战攻击手段,又有15尺的近战攻击手段,如何判定?
当一个你所能看见的敌对生物移动并从你的触及范围中离开,你将可以对它进行一次借机攻击。若要进行借机攻击,你必须使用你的反应,并对引发借机攻击的生物进行一次近战攻击。这个攻击将会打断目标生物的移动,并发生在该生物离开你触及范围的瞬间。
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Q674
借機攻擊相關問題
1. 能否借機攻擊看不到但是能通過別的方式感知到(如聽到或盲視等)的敵人?
2. 因為5e規則的變動,要求是敵人離開觸及範圍才能借機攻擊。所以假如我觸及10尺的話,敵人只要不離開我10尺外,即使他遠離我也不會被我借機是嗎?
3. 接第二個問題,假如我既有10尺的近戰攻擊手段,又有15尺的近戰攻擊手段,如何判定?
當一個你所能看見的敵對生物移動並從你的觸及範圍中離開,你將可以對它進行一次借機攻擊。若要進行借機攻擊,你必須使用你的反應,並對引發借機攻擊的生物進行一次近戰攻擊。這個攻擊將會打斷目標生物的移動,併發生在該生物離開你觸及範圍的瞬間。
A674
1.盲視的場合應該會被當作看的到,這點沒疑慮,而玩家手冊有提到透過其他方式但看不到目標時攻擊取劣勢,所以可以。
2.是的
3.分別判定,如果他離開10但沒離開15,則以10那個攻擊手段借機,如果他離開15,則以15進行借機。
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Q671 「协助」动作能使「额外攻击」的每次攻击都具有优势吗?
Q672 「协助」动作能使多少角色的攻击具有优势?
A671/672
一次攻击;一个生物
原文↓
……你也可以协助另一名友方生物攻击位处你身边5尺范围内的一个生物。你用假动作或其他手段干扰目标使受协助者更易攻击。如果受协助者在你下一回合前攻击该目标,则其首次攻击检定具有优势。
所以「協助」動作是協助一個隊友(協助者指定的受協助者)攻擊一次任何一個在協助者五呎內的(無需由協助者指定的)敵人?
非也,是協助一個隊友(協助者指定受協助者)攻擊一次在協助者五呎內的一個敵人(由協助者指定)。
Q675
情況:
協助者先攻 20 ,
敵人A 先攻 15 ,
受協助者先攻 10 ,
協助者協助受協助者攻擊敵人A,
但敵人A殺死了協助者,
那麼受協助者攻擊敵人A具有優勢嗎?
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Q671 「協助」動作能使「額外攻擊」的每次攻擊都具有優勢嗎?
Q672 「協助」動作能使多少角色的攻擊具有優勢?
A671/672
一次攻擊;一個生物
原文↓
……你也可以協助另一名友方生物攻擊位處你身邊5尺範圍內的一個生物。你用假動作或其他手段干擾目標使受協助者更易攻擊。如果受協助者在你下一回合前攻擊該目標,則其首次攻擊檢定具有優勢。
所以「協助」動作是協助一個隊友(協助者指定的受協助者)攻擊一次任何一個在協助者五呎內的(無需由協助者指定的)敵人?
非也,是協助一個隊友(協助者指定受協助者)攻擊一次在協助者五呎內的一個敵人(由協助者指定)。
Q675
情況:
協助者先攻 20 ,
敵人A 先攻 15 ,
受協助者先攻 10 ,
協助者協助受協助者攻擊敵人A,
但敵人A殺死了協助者,
那麼受協助者攻擊敵人A具有優勢嗎?
A675
具有優勢,規則書上沒提到會中斷協助,畫面上的理解是協助者做出假動作等方式分散敵人的注意力,所以即便協助者被擊倒,在下回和輪到協助者之前被協助者都能對這個目標有一次優勢。
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Q&A674.1
个人认为不能对看不见的生物借机攻击。毕竟规则中强调了“你能看见”
盲视虽然没提“视为看见”,但我觉得应该可以,不知道是否有权威判例?
当一个你所能看见的敌对生物移动并从你的触及范围中离开,你将可以对它进行一次借机攻击。若要进行借机攻击,你必须使用你的反应,并对引发借机攻击的生物进行一次近战攻击。这个攻击将会打断目标生物的移动,并发生在该生物离开你触及范围的瞬间。
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Q&A674.1
个人认为不能对看不见的生物借机攻击。毕竟规则中强调了“你能看见”
盲视虽然没提“视为看见”,但我觉得应该可以,不知道是否有权威判例?
当一个你所能看见的敌对生物移动并从你的触及范围中离开,你将可以对它进行一次借机攻击。若要进行借机攻击,你必须使用你的反应,并对引发借机攻击的生物进行一次近战攻击。这个攻击将会打断目标生物的移动,并发生在该生物离开你触及范围的瞬间。
A674
(https://s4.ax1x.com/2021/12/12/oH6Vaj.png)
:D
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Q676 魔宠是否可以在战斗时使用协助动作给予pc解除魔法/法术反制中的属性检定优势?
协助Help
你可以协助其他生物达成其行动。执行协助动作时,受你协助的生物进行相应行动时作出的下一次属性检定具有优势,所作检定必须在你下一回合开始前进行。
此外,你也可以协助另一名友方生物攻击位处你身边5尺范围内的一个生物。你用假动作或其他手段干扰目标使受协助者更易攻击。如果受协助者在你下一回合前攻击该目标,则其首次攻击检定具有优势。
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Q676 魔寵是否可以在戰鬥時使用協助動作給予pc解除魔法/法術反制中的屬性檢定優勢?
協助Help
你可以協助其他生物達成其行動。執行協助動作時,受你協助的生物進行相應行動時作出的下一次屬性檢定具有優勢,所作檢定必須在你下一回合開始前進行。
此外,你也可以協助另一名友方生物攻擊位處你身邊5尺範圍內的一個生物。你用假動作或其他手段干擾目標使受協助者更易攻擊。如果受協助者在你下一回合前攻擊該目標,則其首次攻擊檢定具有優勢。
A676
看起來沒有不行的理由。
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Q676 魔寵是否可以在戰鬥時使用協助動作給予pc解除魔法/法術反制中的屬性檢定優勢?
協助Help
你可以協助其他生物達成其行動。執行協助動作時,受你協助的生物進行相應行動時作出的下一次屬性檢定具有優勢,所作檢定必須在你下一回合開始前進行。
此外,你也可以協助另一名友方生物攻擊位處你身邊5尺範圍內的一個生物。你用假動作或其他手段干擾目標使受協助者更易攻擊。如果受協助者在你下一回合前攻擊該目標,則其首次攻擊檢定具有優勢。
A676
看起來沒有不行的理由。
合作Working Together
有时候,多名角色会一起合作完成一件事。合作的领导者(或是众人中属性调整值最高者)可以进行一次具有优势的属性检定,反映了其他人的援助。在战斗中,完成这种协作则需要执行协助Help动作(见第9章)。
提供协助的必要条件是该角色必须能够独立进行所协助的行为。例如,撬锁需要具有盗贼工具的熟练项,因此不具有该熟练项的角色不能协助其他人进行撬锁作业。而且,只有人多好办事的活动才能得益。某些工作(例如穿针引线)在多的帮手也是徒劳无功。
魔宠不能独立进行解除魔法,所以无法在解除魔法这件事上合作。
而且我认为施法不属于人多好办事的工作。
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Q676 魔寵是否可以在戰鬥時使用協助動作給予pc解除魔法/法術反制中的屬性檢定優勢?
協助Help
你可以協助其他生物達成其行動。執行協助動作時,受你協助的生物進行相應行動時作出的下一次屬性檢定具有優勢,所作檢定必須在你下一回合開始前進行。
此外,你也可以協助另一名友方生物攻擊位處你身邊5尺範圍內的一個生物。你用假動作或其他手段干擾目標使受協助者更易攻擊。如果受協助者在你下一回合前攻擊該目標,則其首次攻擊檢定具有優勢。
A676
看起來沒有不行的理由。
合作Working Together
有時候,多名角色會一起合作完成一件事。合作的領導者(或是眾人中屬性調整值最高者)可以進行一次具有優勢的屬性檢定,反映了其他人的援助。在戰鬥中,完成這種協作則需要執行協助Help動作(見第9章)。
提供協助的必要條件是該角色必須能夠獨立進行所協助的行為。例如,撬鎖需要具有盜賊工具的熟練項,因此不具有該熟練項的角色不能協助其他人進行撬鎖作業。而且,只有人多好辦事的活動才能得益。某些工作(例如穿針引線)在多的幫手也是徒勞無功。
魔寵不能獨立進行解除魔法,所以無法在解除魔法這件事上合作。
而且我認為施法不屬於人多好辦事的工作。
A676的補充
魔寵可以透過傳遞法術去施法,我覺得某種程度上在能不能協助這點是有爭議的。同理,人多好辦事這點也可以理解為魔寵協助魔力的傳導,這方面我認為只能由DM裁斷。
另外要注意他使用的是協助動作不是合作,規則上我認為不宜混為一談。
你可以協助其他生物達成其行動。執行協助動作時,『受你協助的生物進行相應行動時作出的下一次屬性檢定具有優勢』
單論協助動作來說,魔寵可以協助動作,而解除魔法跟反制確實是一次屬性檢定。
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另外要注意他使用的是協助動作不是合作,規則上我認為不宜混為一談。
A676
(https://s4.ax1x.com/2021/12/12/oqCnPg.png)
(https://s4.ax1x.com/2021/12/12/oqC3q0.png)
感觉思路上没啥问题?
魔宠可以透过传递法术去施法,我觉得某种程度上在能不能协助这点是有争议的
(https://s4.ax1x.com/2021/12/12/oqFVVx.png)
我个人的理解是,魔宠被赋予了传递接触法术的能力,而非施法能力。
它可以独力完成的行动是"用反应释放一个别人附加的接触法术";
.....不过衍生问题就变成了"魔宠能否协助一个人以反应释放接触法术了"233
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另外要注意他使用的是協助動作不是合作,規則上我認為不宜混為一談。
A676
(https://s4.ax1x.com/2021/12/12/oqCnPg.png)
(https://s4.ax1x.com/2021/12/12/oqC3q0.png)
感覺思路上沒啥問題?
魔寵可以透過傳遞法術去施法,我覺得某種程度上在能不能協助這點是有爭議的
(https://s4.ax1x.com/2021/12/12/oqFVVx.png)
我個人的理解是,魔寵被賦予了傳遞接觸法術的能力,而非施法能力。
它可以獨力完成的行動是"用反應釋放一個別人附加的接觸法術";
.....不過衍生問題就變成了"魔寵能否協助一個人以反應釋放接觸法術了"233
定義不太對,要注意原本問題的內容是"協助",我的角度也不認為魔寵可以"獨立"施法,但作為可以傳遞法術的魔寵,我認為協助施法動作這點應該是可議的。
他是一個魔寵,跟一般阿貓阿狗有本質上的區別,他能傳遞法術,那麼他協助法術我認為本身有一定的可行性。
此外,如果賢者問答認為協助等於合作的話...至少魔導的魔寵裡面有幾個是可以"使用魔法隱形"的,所以要一竿子說所有魔寵都不會施法是可議的。
也就是即便用合作當標準,確實有幾個魔寵是有施法能力的,即便他們只能隱形。
(更不提如果他用其他方法得到更多魔寵種類的話)
所以讓我重申一下我的結論,我的結論是魔寵有可能有能力施法,先不討論你的魔寵到底具不具備施法能力這點(規則上沒寫明,只能請DM決定)
我認為魔寵從規則上來講協助一個屬性檢定是完全沒問題的,而以此延伸,魔寵協助他的主人完成一個法術反制或解除的"屬性檢定"應該也是沒問題的。
至於如果要推敲魔寵具不具備協助施法的能力,我不認為這裡能有個統一的答案,畢竟魔寵也有種類之分,最好的裁決者會是你的DM而不是外人。
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另外要注意他使用的是協助動作不是合作,規則上我認為不宜混為一談。
A676
(https://s4.ax1x.com/2021/12/12/oqCnPg.png)
(https://s4.ax1x.com/2021/12/12/oqC3q0.png)
感覺思路上沒啥問題?
魔寵可以透過傳遞法術去施法,我覺得某種程度上在能不能協助這點是有爭議的
(https://s4.ax1x.com/2021/12/12/oqFVVx.png)
我個人的理解是,魔寵被賦予了傳遞接觸法術的能力,而非施法能力。
它可以獨力完成的行動是"用反應釋放一個別人附加的接觸法術";
.....不過衍生問題就變成了"魔寵能否協助一個人以反應釋放接觸法術了"233
定義不太對,要注意原本問題的內容是"協助",我的角度也不認為魔寵可以"獨立"施法,但作為可以傳遞法術的魔寵,我認為協助施法動作這點應該是可議的。
他是一個魔寵,跟一般阿貓阿狗有本質上的區別,他能傳遞法術,那麼他協助法術我認為本身有一定的可行性。
此外,如果賢者問答認為協助等於合作的話...至少魔導的魔寵裡面有幾個是可以"使用魔法隱形"的,所以要一竿子說所有魔寵都不會施法是可議的。
也就是即便用合作當標準,確實有幾個魔寵是有施法能力的,即便他們只能隱形。
(更不提如果他用其他方法得到更多魔寵種類的話)
所以讓我重申一下我的結論,我的結論是魔寵有可能有能力施法,先不討論你的魔寵到底具不具備施法能力這點(規則上沒寫明,只能請DM決定)
我認為魔寵從規則上來講協助一個屬性檢定是完全沒問題的,而以此延伸,魔寵協助他的主人完成一個法術反制或解除的"屬性檢定"應該也是沒問題的。
至於如果要推敲魔寵具不具備協助施法的能力,我不認為這裡能有個統一的答案,畢竟魔寵也有種類之分,最好的裁決者會是你的DM而不是外人。
我赞同你的看法。举个现实的例子:麻醉师无法独自完成手术,但不妨碍他协助外科医生进行手术。
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Q677 关于魔法物品 巨蟒法杖
巨蟒法杖 Staff of the Python
你可以使用一个动作以说出这把法杖的命令语,并将这把法杖丢到距离你10尺内的地面上。这把法杖将变成一个处于你控制之下的巨蟒蛇,并在轮到它自己的先攻顺序时行动。你可以通过使用另一个附赠动作再次说出命令语,以使法杖在该巨蟒蛇原本占据的空间变回其原本的型态。
在你的回合,若该巨蟒距离你60尺内且你不处于无力状态,则你可以用心灵对该巨蟒下达命令。你决定该巨蟒在它的下个回合期间所要采取的行动和移动的位置,或者你可以下达一个笼统的命令,像是攻击你的敌人或守卫一个场所。
若该巨蟒的生命值被归零,它将会死亡并回复其法杖型态。这把法杖接着将粉碎且因此被摧毁。若该巨蟒在失去所有生命值之前变回法杖型态,则它将回复它所有的生命值。
问:可以在巨蟒没血时,附赠动作收回然后动作又放出来吗?这样又满血登场了?
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Q677 關於魔法物品 巨蟒法杖
巨蟒法杖 Staff of the Python
你可以使用一個動作以說出這把法杖的命令語,並將這把法杖丟到距離你10尺內的地面上。這把法杖將變成一個處於你控制之下的巨蟒蛇,並在輪到它自己的先攻順序時行動。你可以通過使用另一個附贈動作再次說出命令語,以使法杖在該巨蟒蛇原本佔據的空間變回其原本的型態。
在你的回合,若該巨蟒距離你60尺內且你不處於無力狀態,則你可以用心靈對該巨蟒下達命令。你決定該巨蟒在它的下個回合期間所要採取的行動和移動的位置,或者你可以下達一個籠統的命令,像是攻擊你的敵人或守衛一個場所。
若該巨蟒的生命值被歸零,它將會死亡並回復其法杖型態。這把法杖接着將粉碎且因此被摧毀。若該巨蟒在失去所有生命值之前變回法杖型態,則它將回復它所有的生命值。
問:可以在巨蟒沒血時,附贈動作收回然後動作又放出來嗎?這樣又滿血登場了?
A677
是,你確實能這樣使用
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Q678
第一次用到魔宠,请问如果让魔宠飞入屋内,把视觉切换到它身上的话,我可以隔着一扇门释放迷踪步到门背后吗?
Q679
如果感官切换到魔宠身上,但是魔宠能看到自己和身边,那自己是否还是目盲和耳聋状态?
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Q678
第一次用到魔寵,請問如果讓魔寵飛入屋內,把視覺切換到它身上的話,我可以隔着一扇門釋放迷蹤步到門背後嗎?
Q679
如果感官切換到魔寵身上,但是魔寵能看到自己和身邊,那自己是否還是目盲和耳聾狀態?
A678
我不確定SA有沒有判例,我自己團是判可以
A679
一樣目盲耳聾
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Q680
如果一个可以二打的角色在自己回合预备了一个攻击动作,当他在回合外触发了这个准备动作的时候,可以进行一次攻击还是两次攻击?
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Q680
如果一个可以二打的角色在自己回合预备了一个攻击动作,当他在回合外触发了这个准备动作的时候,可以进行一次攻击还是两次攻击?
A680
额外攻击:第 5 级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次攻击而非一次。
预备是预备动作,不是攻击动作,而它触发时使用的是反应,不是动作,所以应该是一次。
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Q681
关于VGM暗灵和暗灵长老的焚身系能力,是字面意思上摧毁10ft半径内所有非魔法非金属的东西吗?比如已经装备在角色身上的非金属护甲、角色携带的行李、装药水的瓶子(治疗药水本身是魔法物品,似乎不会被摧毁)、各种非魔法的地形障碍物、小生物比如一只甲虫等等……
Q682
关于妖精warlock的雾遁,似乎没有要求伤害来源。那么可不可以给自己一刀或者利用附赠动作启动一个准备好的触发性法术/机关给自己一点伤害,然后雾遁到60ft外?
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Q681
關於VGM暗靈和暗靈長老的焚身系能力,是字面意思上摧毀10ft半徑內所有非魔法非金屬的東西嗎?比如已經裝備在角色身上的非金屬護甲、角色攜帶的行李、裝藥水的瓶子(治療藥水本身是魔法物品,似乎不會被摧毀)、各種非魔法的地形障礙物、小生物比如一隻甲蟲等等……
A681
死亡焚耀. Death Flash 當暗靈死亡時,它的身體和除了金屬和魔法物體的持有物將閃耀出10尺半徑的非魔法光芒,並隨之焚燒成灰。任何在閃光範圍內且能夠看見該光芒的生物必須成功通過一次DC 10的體質豁免,否則將陷入目盲狀態直到該生物的下個回合結束。
僅限於他的持有物品。
原文如下:
Death Burn. When the darkling elder dies, magical light flashes out from it in a 10-foot radius as its body and possessions, other than metal or magic objects, burn to ash. Any creature in that area must make a DC11 Constitution saving throw. On a failure, the creature takes 7 (2d6) radiant damage and, if the creature can see the light, is blinded until the end of its next turn. If the saving throw is successful, the creature takes half the damage and isn't blinded.
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Q682
关于妖精warlock的雾遁,似乎没有要求伤害来源。那么可不可以给自己一刀或者利用附赠动作启动一个准备好的触发性法术/机关给自己一点伤害,然后雾遁到60ft外?
A682
可以。
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Q683
关于战士的巨武器战斗风格,
战士:战斗风格:巨武器战斗
巨武器战斗Great Weapon Fighting
双手持用一把近战武器发动攻击时,如果你的伤害掷骰掷出1或2,则可以选择重掷。不过哪怕其仍是1或2,你都必须接受重掷的数值。此外,该武器必须具有双手或两用属性。
伤害出1或者2可以重骰,对于2d6的武器来说 是出目(1+1)=2可以重骰,还是类似于(1+4)之类的就可以重骰,重骰的时候是重骰d6还是2d6
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Q680
如果一个可以二打的角色在自己回合预备了一个攻击动作,当他在回合外触发了这个准备动作的时候,可以进行一次攻击还是两次攻击?
A680
额外攻击:第 5 级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次攻击而非一次。
预备是预备动作,不是攻击动作,而它触发时使用的是反应,不是动作,所以应该是一次。
A680补充
JC推特:
The Ready action lets you ready any action you can take, including Attack, but Extra Attack is on your turn.
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Q683
關於戰士的巨武器戰鬥風格,
戰士:戰鬥風格:巨武器戰鬥
巨武器戰鬥Great Weapon Fighting
雙手持用一把近戰武器發動攻擊時,如果你的傷害擲骰擲出1或2,則可以選擇重擲。不過哪怕其仍是1或2,你都必須接受重擲的數值。此外,該武器必須具有雙手或兩用屬性。
傷害出1或者2可以重骰,對於2d6的武器來說 是出目(1+1)=2可以重骰,還是類似於(1+4)之類的就可以重骰,重骰的時候是重骰d6還是2d6
A683
後者(1+4),正確來說是該次攻擊傷害內的骰子都能重骰,這包含類似焰舌的附加傷害等等。
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Q683
關於戰士的巨武器戰鬥風格,
戰士:戰鬥風格:巨武器戰鬥
巨武器戰鬥Great Weapon Fighting
雙手持用一把近戰武器發動攻擊時,如果你的傷害擲骰擲出1或2,則可以選擇重擲。不過哪怕其仍是1或2,你都必須接受重擲的數值。此外,該武器必須具有雙手或兩用屬性。
傷害出1或者2可以重骰,對於2d6的武器來說 是出目(1+1)=2可以重骰,還是類似於(1+4)之類的就可以重骰,重骰的時候是重骰d6還是2d6
A683
後者(1+4),正確來說是該次攻擊傷害內的骰子都能重骰,這包含類似焰舌的附加傷害等等。
A683
只要你的伤害骰骰出1或者2就可以重骰他,所以(1+4)也可以重骰,只重骰骰出1或者2的那个d6
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Q683
關於戰士的巨武器戰鬥風格,
戰士:戰鬥風格:巨武器戰鬥
巨武器戰鬥Great Weapon Fighting
雙手持用一把近戰武器發動攻擊時,如果你的傷害擲骰擲出1或2,則可以選擇重擲。不過哪怕其仍是1或2,你都必須接受重擲的數值。此外,該武器必須具有雙手或兩用屬性。
傷害出1或者2可以重骰,對於2d6的武器來說 是出目(1+1)=2可以重骰,還是類似於(1+4)之類的就可以重骰,重骰的時候是重骰d6還是2d6
A683
後者(1+4),正確來說是該次攻擊傷害內的骰子都能重骰,這包含類似焰舌的附加傷害等等。
以前设计师说过巨武风格其实是重骰武器伤害骰,所以附加伤害不行。
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A683
同样修正一下,你需要重骰只有你骰出1或2的骰子。
用1D6或2D6的說法比較容易产生误会。
以前设计师说过巨武风格其实是重骰武器伤害骰,所以附加伤害不行。
这个说法是错误的。
焰舌术本身就是增加了"武器的伤害",因此其2D6属于武器伤害骰。
(https://s4.ax1x.com/2021/12/29/TgQN1U.png)
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A683
其中一个骰子是1就可以重骰,2D6。
A683
只要你的伤害骰骰出1或者2就可以重骰他,所以(1+4)也可以重骰,只重骰骰出1或者2的那个d6
允许与强制间或许略有疑义,但没有RAW的"只重骰一个"的证明。
(https://s4.ax1x.com/2021/12/29/TgQJhV.png)
以前设计师说过巨武风格其实是重骰武器伤害骰,所以附加伤害不行。
这个说法是错误的。
焰舌术本身就是增加了"武器的伤害",因此其2D6属于武器伤害骰。
(https://s4.ax1x.com/2021/12/29/TgQN1U.png)
援引一下英文原版,这个重骰本身就是指骰出1或者2的骰子 :em021可能是我的描述有些让人误解,这不代表当出现(1+2)的时候你不能重骰两个伤害骰。
When you roll a 1 or 2 on a damage die for an Attack you make with a melee weapon that you are wielding with two hands, you can reroll the die and must use the new roll, even if the new roll is a 1 or a 2.
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Q684
綠騎的防護靈光,面對像是巫妖的麻痺之觸(近戰法術攻擊)或是魔裔的火焰射線(遠程法術攻擊)甚至是日魂宗的日光箭(遠程法術攻擊)是否具有抗性?
還是僅限於法術列表上所述的「法術」?
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Q684
綠騎的防護靈光,面對像是巫妖的麻痺之觸(近戰法術攻擊)或是魔裔的火焰射線(遠程法術攻擊)甚至是日魂宗的日光箭(遠程法術攻擊)是否具有抗性?
還是僅限於法術列表上所述的「法術」?
A684
没有,这些法术攻击并不真的是法术。
(https://s4.ax1x.com/2022/01/03/T76FZq.png)
Is spell attack a spell? No.
(https://s4.ax1x.com/2022/01/03/T7ybqI.png)
躺着中枪的地狱火法球(灵光只对具体法术生效
(https://s4.ax1x.com/2022/01/03/T7yOdP.png)
法术的定义(虽然没什么用)
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Q685
剑咏能否在开启Amf的情况下使用剑歌?
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Q685
剑咏能否在开启Amf的情况下使用剑歌?
你可咒唤一种名唤"剑歌"的精灵魔法,前提是你必须未着装中甲、重甲,也未使用盾牌。这一魔法将使你获得超乎寻常的速度、敏捷与专注。
你可以用一个附赠动作启动剑歌,并使之维持1分钟。当你陷入无力或完成中甲、重甲、盾牌的着装,又或者用双手发动一次攻击时,你的剑歌将提前终止。你也可以随时随意的解除剑歌(不需要动作)。
不能
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Q686
假使在一个地方使用坚固堡垒持续一年已经变成永久效果,那么在原先的堡垒旁边再施展一次会不会摧毁原先的堡垒?
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Q686
假使在一个地方使用坚固堡垒持续一年已经变成永久效果,那么在原先的堡垒旁边再施展一次会不会摧毁原先的堡垒?
A686
会。永久效果只是移除时效,不影响再造新房旧房会塌的效果。
(https://s4.ax1x.com/2022/01/08/7Plemj.png)
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Q686
假使在一个地方使用坚固堡垒持续一年已经变成永久效果,那么在原先的堡垒旁边再施展一次会不会摧毁原先的堡垒?
A686
会。永久效果只是移除时效,不影响再造新房旧房会塌的效果。
(https://s4.ax1x.com/2022/01/08/7Plemj.png)
Q687 追问一个引申出的脑洞问题,如果让自己的拟像使用卷轴施放坚固堡垒行不行?
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Q684
綠騎的防護靈光,面對像是巫妖的麻痺之觸(近戰法術攻擊)或是魔裔的火焰射線(遠程法術攻擊)甚至是日魂宗的日光箭(遠程法術攻擊)是否具有抗性?
還是僅限於法術列表上所述的「法術」?
A684
没有,这些法术攻击并不真的是法术。
(https://s4.ax1x.com/2022/01/03/T76FZq.png)
Is spell attack a spell? No.
(https://s4.ax1x.com/2022/01/03/T7ybqI.png)
躺着中枪的地狱火法球(灵光只对具体法术生效
(https://s4.ax1x.com/2022/01/03/T7yOdP.png)
法术的定义(虽然没什么用)
遠古之誓: 防護靈光 Aura of Warding
從7級開始,眷顧著你的遠古魔法是如此強大,以至於在你身上形成了可畏的防護。你和距離你10呎內的友善生物都將獲得對法術傷害的抗性。
在18級時,這個靈光的範圍將增加至30呎。
所以它有什麼用?
Scorching Ray (法術攻擊)?
Fireball (敏捷豁免)?
Shadow Blade (魔法製武器)?
Phantasmal Force (法術的一部分)?
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所以它有什麼用?
Scorching Ray (法術攻擊)?
Fireball (敏捷豁免)?
Shadow Blade (魔法製武器)?
Phantasmal Force (法術的一部分)?
A684-2
它的作用是为所有直接来自于法术的伤害提供抗性。
原问题中的近程/远程法术攻击与种族/职业能力都只是"法术攻击"(攻击类型),而非特定法术(spell)。
Scorching Ray (法术攻击)?
这是个误区。 Spell attack不等于spell,但spell可以包含spell attack成分。
这就是个法术,当然适用。
Fireball (敏捷豁免)?
这和豁免属性无关,火球术当然是正经法术,绝对适用;
火球术项链("......重现一个三级火球术法术")也一体适用。
Shadow Blade (魔法制武器)?
不适用。 (有疑义,无官方支持,个人见解。)
此类法术的效力只到"生成武器"后完结,后面造成的伤害并非法术本身的效果。
Phantasmal Force (法术的一部分)?
造成伤害则适用。
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奥秘牧师可以通过幻想杀手用相同环数的法术奶中了其他法术的队友,从而终止其法术,那么终止的法术,包括沉默术,恐惧术,蛛网术,黑暗术等吗
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要是可以。另外,终止了恐惧术、催眠图纹,致盲斩。是否立即解除负面状态。
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奥秘牧师可以通过幻想杀手用相同环数的法术奶中了其他法术的队友,从而终止其法术,那么终止的法术,包括沉默术,恐惧术,蛛网术,黑暗术等吗
A685
可以终止恐惧术,不能终止沉默术、蛛网术、黑暗术
因为恐惧术的对象是生物
能立即解除恐惧术,催眠图纹的负面状态。
另外,提问请按照格式
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Q688
使用力场魔方的第五面能隔绝以太位面吗?使用力场魔方的其他面呢?
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Q689
已知迷踪步因为施法目标是自身,可以穿过力场墙。那么任意门能够穿过力场墙吗?
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Q688
使用力场魔方的第五面能隔绝以太位面吗?使用力场魔方的其他面呢?
A688
不行,如果可以隔絕以太位面的話敘述會直接說可以,例如力場牆法術的說明
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Q689
已知迷踪步因为施法目标是自身,可以穿过力场墙。那么任意门能够穿过力场墙吗?
A689
可以
任意门的目标是自己,只是效果是把目标传送到施法距离500尺内的一点。 :em001
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Dimension Door
4th-level conjuration
Casting Time: 1 action
Range: 500 feet
Components: V
Duration: Instantaneous
You teleport yourself from your current location to any other spot within range. You arrive at exactly the spot desired. It can be a place you can see, one you can visualize, or one you can describe by stating distance and direction, such as "200 feet straight downward" or "upward to the northwest at a 45-degree angle, 300 feet."
You can bring along objects as long as their weight doesn't exceed what you can carry. You can also bring one willing creature of your size or smaller who is carrying gear up to its carrying capacity. The creature must be within 5 feet of you when you cast this spell.
If you would arrive in a place already occupied by an object or a creature, you and any creature traveling with you each take 4d6 force damage, and the spell fails to teleport you.
是任意门的目标不需要符合一般性的射程规则(不能在全掩蔽后),而不是任意门的目标是自身。
JC的解释,供参考https://www.sageadvice.eu/can-any-of-these-spells-help-me-escape-a-wall-of-force/
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A690
武僧的渗透劲是不是很强?字面意思上是不是徒手打中敌人再画三口气一个动作,对手豁免不过就被秒杀?即使面对有传奇抗性的boss也是可以平a消耗这个次数。
渗透劲 Quivering Palm
第 17 级起,你可以将暗劲击入他人体内。你的徒手打击命
中目标生物时,可以消耗 3 点气将一股致命的劲力送入敌人体内。
劲力的持续ᰕ数等于你的武僧等级,且在你用动作终止劲力之前
它不产生任何减益。若要终止劲力,你和目标必须在同一个位面。
而你使用动作终止劲力后,目标必须进行一次体质豁免,豁免失
败则其生命值降为 0,豁免成功则目标受到 10d10 的暗蚀伤害。
同一时间只能有一个生物受你渗透劲特性影响。你也可以选
择不造成任何伤害的终止渗透劲,且不需要使用动作。
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A690
武僧的渗透劲是不是很强?字面意思上是不是徒手打中敌人再画三口气一个动作,对手豁免不过就被秒杀?即使面对有传奇抗性的boss也是可以平a消耗这个次数。
渗透劲 Quivering Palm
第 17 级起,你可以将暗劲击入他人体内。你的徒手打击命
中目标生物时,可以消耗 3 点气将一股致命的劲力送入敌人体内。
劲力的持续ᰕ数等于你的武僧等级,且在你用动作终止劲力之前
它不产生任何减益。若要终止劲力,你和目标必须在同一个位面。
而你使用动作终止劲力后,目标必须进行一次体质豁免,豁免失
败则其生命值降为 0,豁免成功则目标受到 10d10 的暗蚀伤害。
同一时间只能有一个生物受你渗透劲特性影响。你也可以选
择不造成任何伤害的终止渗透劲,且不需要使用动作。
A 690
严格来讲“渗透劲是不是很强”不该发在黑杖塔,直接发讨论区比较好。
如果你想问是不是哪里写错了,答案是否。渗透劲就是字面意义上的3气1动作豁免不过秒杀。
(但是都17级了,敌人早就人均传抗了。单纯为了打传抗还不如震慑拳有效率。)
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Q691 剑咏使用形体变化变成六臂蛇魔,已知额外攻击被六臂蛇魔的多重攻击覆盖,但武器双持(六持?)产生的附赠攻击动作还存在吗?如果双持效果也被多重攻击覆盖,那么附赠动作本身是否还可以被执行?用于施法之类?
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Q691 剑咏使用形体变化变成六臂蛇魔,已知额外攻击被六臂蛇魔的多重攻击覆盖,但武器双持(六持?)产生的附赠攻击动作还存在吗?如果双持效果也被多重攻击覆盖,那么附赠动作本身是否还可以被执行?用于施法之类?
A 691 双持武器战斗的附赠动作攻击应当可以执行。但是你必须首先把六臂蛇魔手持的至少两把长剑换成短剑。(除非你有双持客专长。)这里可能有DM会判定六臂蛇魔的多重攻击只能使用长剑而不能替换为其它武器,那就只能用双持客专长了。(当然我不会这么判。)
附赠动作本身也可以执行。比如用于开启剑歌,或者施展只需要附赠动作的法术。
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A 691 双持武器战斗的附赠动作攻击应当可以执行。但是你必须首先把六臂蛇魔手持的至少两把长剑换成短剑。(除非你有双持客专长。)这里可能有DM会判定六臂蛇魔的多重攻击只能使用长剑而不能替换为其它武器,那就只能用双持客专长了。(当然我不会这么判。)
附赠动作本身也可以执行。比如用于开启剑歌,或者施展只需要附赠动作的法术。
双持武器战斗要求使用攻击动作,就是通常只能发动一次攻击的那种动作,多重攻击无法触发。
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双持武器战斗要求使用攻击动作,就是通常只能发动一次攻击的那种动作,多重攻击无法触发。
建议重新读读规则
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A 691.1
怪物的"多重攻擊"是動作;職業提供的"額外攻擊"才是攻擊動作。
這兩個是不同的動作。
多重攻擊:可以在其回合內進行多次攻擊的生物具有多重攻擊能力。生物在進行藉機攻擊時不能使用多重攻擊,必須是單次近戰攻擊。
額外攻擊:從5級開始,每當你在自己回合執行攻擊動作時,你可以發動兩次攻擊,而非一次。
因此,六臂蛇魔用多重攻擊時,因為不附合使用雙武器戰鬥需要使用攻擊動作的條件,所以不能。
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A 691.1
怪物的"多重攻擊"是動作;職業提拱的"額外攻擊"才是攻擊動作。
這兩個是不同的動作。
因此,六臂蛇魔用多重攻擊時,因為不附合使用雙武器戰鬥需要使用攻擊動作的條件,所以不能。
Q 692
等一下,既然多重攻击和额外攻击不同,那准备动作可以准备多重攻击吗?
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Q 692
等一下,既然多重攻击和额外攻击不同,那准备动作可以准备多重攻击吗?
A692 理论上可以,额外攻击不行的原因在于强调了“在自己的回合内”,但多重攻击没有这一限制。
额外攻击Extra Attack
第5级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次攻击而非一次。
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A692 理论上可以,额外攻击不行的原因在于强调了“在自己的回合内”,但多重攻击没有这一限制。
怪物图鉴中多重攻击其实是有限制回合内的,只是措辞很怪,直译的话正如楼上引用的版本,是“能在自己回合内攻击多次的怪物有多重攻击动作”,确实没有直接说“多重攻击动作只能在自己回合内使用”。
MULTIATTACK
A creature that can make multiple attacks on its turn has the Multiattack ability.
但是,再怎么读规则忌脑补也是要有个限度的,多重攻击明显是人怪分离时简化并代替各种攻击次数来源(包括附赠动作)用的,无论是二者叠加,还是只有其中一种有限制回合内,都不符合逻辑。
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Q693
请问伤害掷骰加值是给每一个骰子加的还是所有一块加的?(请原谅一个摸索中的新手问一点这样的问题)
对决 Dueling
单手持用一把近战武器,且并未同时持用其他武器时,你用该武器攻击的伤害掷骰获得 +2 加值。
比如我是有对决的战士,用2d6的巨剑打人,对决加了2还是4?
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Q693
請問傷害擲骰加值是給每一個骰子加的還是所有一塊加的?(請原諒一個摸索中的新手問一點這樣的問題)
對決 Dueling
單手持用一把近戰武器,且並未同時持用其他武器時,你用該武器攻擊的傷害擲骰獲得 +2 加值。
比如我是有對決的戰士,用2d6的巨劍打人,對決加了2還是4?
A693.
不管你多少顆骰子,每次造成傷害的時候就加2
下面例子是+0, 巨劍是雙手武器不適用對決風格
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Q694 懼怖伏兵 Dread Ambusher 的額外1d8的長弓傷害是1d8 +敏捷調整值 +1d8?
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Q694 懼怖伏兵 Dread Ambusher 的額外1d8的長弓傷害是1d8 +敏捷調整值 +1d8?
A694 是的,伤害类型与所用武器一样但伤害大小固定为1d8,重击可以翻倍
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Q694 懼怖伏兵 Dread Ambusher 的額外1d8的長弓傷害是1d8 +敏捷調整值 +1d8?
A694 是的,伤害类型与所用武器一样但伤害大小固定为1d8,重击可以翻倍
傷害骰是
「1d8 +敏捷調整值 +1d8」
還是
「1d8」?
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Q694 懼怖伏兵 Dread Ambusher 的額外1d8的長弓傷害是1d8 +敏捷調整值 +1d8?
A694 是的,伤害类型与所用武器一样但伤害大小固定为1d8,重击可以翻倍
傷害骰是
「1d8 +敏捷調整值 +1d8」
還是
「1d8」?
A694-2
1d8 +敏捷調整值 +1d8
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Q695
银光锐语能否用来影响先攻检定
如果可以,能否同时使一名友方的先攻检定优势
银光锐语Silvery Barbs
1环附魔
施法时间:1反应,当一个于你60尺内且可见的生物成功进行一次攻击检定,属性检定,或是豁免检定时
施法距离:60尺
法术成分:V
持续时间:立即
你魔法地让触发生物分心,将其短暂的迟疑转变为另一个生物的鼓励。触发生物必须重新投掷d20并选用较低的结果。
之后你能选择范围内的一个不同生物(可以是你自己)。选择的生物在接下来的一分钟里的第一次攻击检定,属性检定,或豁免检定中具有优势。一个生物在同一时间里只会拥有一次来自该法术的增益。
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Q695
银光锐语能否用来影响先攻检定
如果可以,能否同时使一名友方的先攻检定优势
银光锐语Silvery Barbs
1环附魔
施法时间:1反应,当一个于你60尺内且可见的生物成功进行一次攻击检定,属性检定,或是豁免检定时
施法距离:60尺
法术成分:V
持续时间:立即
你魔法地让触发生物分心,将其短暂的迟疑转变为另一个生物的鼓励。触发生物必须重新投掷d20并选用较低的结果。
之后你能选择范围内的一个不同生物(可以是你自己)。选择的生物在接下来的一分钟里的第一次攻击检定,属性检定,或豁免检定中具有优势。一个生物在同一时间里只会拥有一次来自该法术的增益。
A695
先攻檢定不會有「成功」啊?
不過它是一個敏捷檢定。
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Q696 投掷魔石术的魔石能否加上熟练加值?虽然使用魔石攻击是远程法术攻击,但字面上攻击动作似乎不要求一定得是武器攻击,所以投掷魔石术的魔石是否是“攻击动作”?是否适用于“额外攻击”、“战争祭祀”等类似的特性?
虽然使用魔石攻击是远程法术攻击,但魔石本身是否可以被视为远程武器?如果是,那么投掷魔石是否适用于神射手专长中的“-5+10”部分?
魔石术
变化 戏法
施法时间:1 附赠动作
距离:接触
法术成分:言语,姿势
持续时间:1 分钟
你接触一到三块小石块,向其中注入魔法的力量。你或其他人可以通过徒手或使用投石索来投掷小石块之一以进行一次远程法术攻击。若徒手投掷,其射程为 60 尺。若除你之外的其他人使用小石块进行攻击,攻击者在其攻击检定中加上你的施法属性调整值,而非攻击者的。若击中,目标收到 1d6+你的施法属性调整值点数的钝击伤害。无论击中与否,在那块石块上的魔法都会终结。
若你再次释放此法术,此法术先前释放时,在受到影响的石块上的效果会提前终结。
攻击Attack
攻击动作是战斗中最常见的动作,包括了挥剑劈砍,弯弓射箭,或是直接徒手挥拳等动作。
利用此动作,你可以发动一次近战或远程攻击。见“发动攻击”一节以获得更多跟攻击相关的规则。
某些特性,例如战士的“额外攻击”特性,允许你用此动作发动多于一次攻击。
发动攻击Making an Attack
不论是挥舞一把近战武器,还是远距离用武器射击,或者作为某个法术的一部分发动的攻击,都视为一次攻击,并遵照相同的基本攻击流程。
1.选定目标Choose a target。选定攻击范围内的一个目标:目标可以是一个生物,一个物件,或是一处位置。
2.决定调整值Determine modifiers。DM决定目标是否有掩护,以及你是否对目标具有优势或者劣势。此外,法术、特殊能力,以及其他效应都可能对你的攻击检定有适用的加值或减值。
3.攻击结算Resolve the attack。你进行攻击检定。攻击命中时你再掷出伤害掷骰。此外,某些特殊攻击有特别规则时,则按该特殊规则进行。还有某些攻击会伴有某些特殊效应,或者只有某些效应而不造成伤害。
如果你对所做事情是否攻击存有疑问,可依一条简单规则做判断:若你需要进行攻击检定,则该行为即为一次攻击。
神射手Sharpshooter
你是熟练掌握了远程武器的使用方式,使看似不可能的射击都能成功命中。你获得下列增益:
· 攻击最大射程内的敌人时,你的远程武器攻击检定不会因为超过常规射程具有劣势。
· 你的远程武器攻击忽视半身掩护和四分之三掩护状态。
· 你用拥有熟练项的远程武器发动攻击前,可以选择使该次攻击的攻击检定承受 -5减值。若本次攻击中,则其伤害掷骰获得 +10加值。
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Q696 投掷魔石术的魔石能否加上熟练加值?虽然使用魔石攻击是远程法术攻击,但字面上攻击动作似乎不要求一定得是武器攻击,所以投掷魔石术的魔石是否是“攻击动作”?是否适用于“额外攻击”、“战争祭祀”等类似的特性?
虽然使用魔石攻击是远程法术攻击,但魔石本身是否可以被视为远程武器?如果是,那么投掷魔石是否适用于神射手专长中的“-5+10”部分?
A696
1、能,因为默认“当你用法术攻击时,你将你的熟练加值加到攻击检定中。”不需要任何熟练项和施法能力。
2、虽然攻击动作本身可以使用远程法术攻击,比如日魂宗,但魔石术的攻击是作为法术的一部分(即使不是施法者发动的),法术描述好像没说清楚“可以投掷魔石之一发动一次远程法术攻击”是发动攻击的选项还是动作的选项,前者可用于攻击动作并适用相关能力,后者表示投掷魔石是一种特殊的动作所以不适用。虽然措辞偏前者,后者就直接说动作了,但像这种具体法术还是多问DM。
3、魔石用作武器默认不是魔法武器也不能破抗性,只能像普通石头当临时武器,即使作为武器投掷也不算远程武器;如果你以攻击动作使用投石索发动的远程武器攻击发射魔石,它也是弹药而非武器,而且这与魔石术提到的用投石索投掷来发动一次远程法术攻击是两回事,没有DM的补充,魔石术甚至不能帮你把石头加工成远程武器攻击可用的投石索弹丸。
4、徒手投掷不是远程武器所以不能-5+10;至于投石索投掷,虽然-5+10限制的是远程武器,不像前两项是远程武器攻击,但正如上述,即使魔石术真的让你用投石索打出远程法术攻击并使用了投石索作为“武器”的射程(武器射程原文确实没限定是远程武器攻击,所以魔石术也没有多言),这依然是法术效应而非投石索作为“远程武器”的功能,这就是为什么它不限定使用投石索弹丸,也不要求使用者有投石索熟练项,与-5+10要求有熟练项形成鲜明对比。我觉得这都能-5+10的话是与熟练临时武器者(比如专长斗殴大师)用远程武器打近战攻击也能-5+10一样离谱的,神射手-5+10没限定远程攻击不是为了让你钻这个空子,没限定武器攻击同理。
P.s.
1、然而巨武大师-5+10限定了近战攻击,看来重型武器投掷比远程武器砸人更有存在感,毕竟理论上重型武器是可以加投掷属性的,而后者想脱离临时武器规则会更难。
2、题主显然明白武器攻击与是否使用武器无关的道理,徒手打击就是不使用武器的近战武器攻击,于是逆向思维,法术攻击也可以是使用武器的攻击,魔石术调用投石索的射程就是很好的例子。但“使用武器”实在是太宽松的条件,原文措辞如此我觉得也不能抠字眼太发散,当然只是我觉得哈,因为原意再明显毕竟不是原文,甚至这还不是设计师认证的原意。何况对于判轰雷翠炎攻击用的武器可以与施法材料的武器不是同一把的人来说,魔石-5+10又算什么,至少画风正常。
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Q696 投掷魔石术的魔石能否加上熟练加值?虽然使用魔石攻击是远程法术攻击,但字面上攻击动作似乎不要求一定得是武器攻击,所以投掷魔石术的魔石是否是“攻击动作”?是否适用于“额外攻击”、“战争祭祀”等类似的特性?
虽然使用魔石攻击是远程法术攻击,但魔石本身是否可以被视为远程武器?如果是,那么投掷魔石是否适用于神射手专长中的“-5+10”部分?
A696
3、魔石用作武器不是魔法武器也不能破抗性,只能像普通石头当临时武器,即使作为武器投掷也不算远程武器;如果你以攻击动作使用投石索发动的远程武器攻击发射魔石,它也是弹药而非武器,而且这与魔石术提到的用投石索投掷来发动一次远程法术攻击是两回事,没有DM的补充,魔石术甚至不能帮你把石头加工成远程武器攻击可用的投石索弹丸。
魔石術的確不是魔法武器,但它確實是會造成鈍擊傷害的法術(就如同造成劈砍傷害的匕首之雲),所以顯然是能夠擊破非魔武抗性的。
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Q696 投掷魔石术的魔石能否加上熟练加值?虽然使用魔石攻击是远程法术攻击,但字面上攻击动作似乎不要求一定得是武器攻击,所以投掷魔石术的魔石是否是“攻击动作”?是否适用于“额外攻击”、“战争祭祀”等类似的特性?
虽然使用魔石攻击是远程法术攻击,但魔石本身是否可以被视为远程武器?如果是,那么投掷魔石是否适用于神射手专长中的“-5+10”部分?
A696
3、魔石用作武器不是魔法武器也不能破抗性,只能像普通石头当临时武器,即使作为武器投掷也不算远程武器;如果你以攻击动作使用投石索发动的远程武器攻击发射魔石,它也是弹药而非武器,而且这与魔石术提到的用投石索投掷来发动一次远程法术攻击是两回事,没有DM的补充,魔石术甚至不能帮你把石头加工成远程武器攻击可用的投石索弹丸。
魔石術的確不是魔法武器,但它確實是會造成鈍擊傷害的法術(就如同造成劈砍傷害的匕首之雲),所以顯然是能夠擊破非魔武抗性的。
但要想魔石视为武器,你得用自己的力量属性,就不归魔石术管了啊
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Q696 投掷魔石术的魔石能否加上熟练加值?虽然使用魔石攻击是远程法术攻击,但字面上攻击动作似乎不要求一定得是武器攻击,所以投掷魔石术的魔石是否是“攻击动作”?是否适用于“额外攻击”、“战争祭祀”等类似的特性?
虽然使用魔石攻击是远程法术攻击,但魔石本身是否可以被视为远程武器?如果是,那么投掷魔石是否适用于神射手专长中的“-5+10”部分?
A696
3、魔石用作武器不是魔法武器也不能破抗性,只能像普通石头当临时武器,即使作为武器投掷也不算远程武器;如果你以攻击动作使用投石索发动的远程武器攻击发射魔石,它也是弹药而非武器,而且这与魔石术提到的用投石索投掷来发动一次远程法术攻击是两回事,没有DM的补充,魔石术甚至不能帮你把石头加工成远程武器攻击可用的投石索弹丸。
魔石术的确不是魔法武器,但它确实是会造成钝击伤害的法术(就如同造成劈砍伤害的匕首之云),所以显然是能够击破非魔武抗性的。
但要想魔石视为武器,你得用自己的力量属性,就不归魔石术管了啊
魔石本就不是武器,它是能造成鈍擊傷害的法術。而這個法術是可以擊破非魔法武器抗性的,因為那個石頭就是魔法(法術)。
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Q696 投掷魔石术的魔石能否加上熟练加值?虽然使用魔石攻击是远程法术攻击,但字面上攻击动作似乎不要求一定得是武器攻击,所以投掷魔石术的魔石是否是“攻击动作”?是否适用于“额外攻击”、“战争祭祀”等类似的特性?
虽然使用魔石攻击是远程法术攻击,但魔石本身是否可以被视为远程武器?如果是,那么投掷魔石是否适用于神射手专长中的“-5+10”部分?
A696
1、能,因为默认“当你用法术攻击时,你将你的熟练加值加到攻击检定中。”不需要任何熟练项和施法能力。
2、虽然攻击动作本身可以使用远程法术攻击,比如日魂宗,但魔石术的攻击是作为法术的一部分(即使不是施法者发动的),法术描述好像没说清楚“可以投掷魔石之一发动一次远程法术攻击”是发动攻击的选项还是动作的选项,前者可用于攻击动作并适用相关能力,后者表示投掷魔石是一种特殊的动作所以不适用。虽然措辞偏前者,后者就直接说动作了,但像这种具体法术还是多问DM。
3、魔石用作武器默认不是魔法武器也不能破抗性,只能像普通石头当临时武器,即使作为武器投掷也不算远程武器;如果你以攻击动作使用投石索发动的远程武器攻击发射魔石,它也是弹药而非武器,而且这与魔石术提到的用投石索投掷来发动一次远程法术攻击是两回事,没有DM的补充,魔石术甚至不能帮你把石头加工成远程武器攻击可用的投石索弹丸。
4、徒手投掷不是远程武器所以不能-5+10;至于投石索投掷,虽然-5+10限制的是远程武器,不像前两项是远程武器攻击,但正如上述,即使魔石术真的让你用投石索打出远程法术攻击并使用了投石索作为“武器”的射程(武器射程原文确实没限定是远程武器攻击,所以魔石术也没有多言),这依然是法术效应而非投石索作为“远程武器”的功能,这就是为什么它不限定使用投石索弹丸,也不要求使用者有投石索熟练项,与-5+10要求有熟练项形成鲜明对比。我觉得这都能-5+10的话是与熟练临时武器者(比如专长斗殴大师)用远程武器打近战攻击也能-5+10一样离谱的,神射手-5+10没限定远程攻击不是为了让你钻这个空子,没限定武器攻击同理。
P.s.
1、然而巨武大师-5+10限定了近战攻击,看来重型武器投掷比远程武器砸人更有存在感,毕竟理论上重型武器是可以加投掷属性的,而后者想脱离临时武器规则会更难。
2、题主显然明白武器攻击与是否使用武器无关的道理,徒手打击就是不使用武器的近战武器攻击,于是逆向思维,法术攻击也可以是使用武器的攻击,魔石术调用投石索的射程就是很好的例子。但“使用武器”实在是太宽松的条件,原文措辞如此我觉得也不能抠字眼太发散,当然只是我觉得哈,因为原意再明显毕竟不是原文,甚至这还不是设计师认证的原意。何况对于判轰雷翠炎攻击用的武器可以与施法材料的武器不是同一把的人来说,魔石-5+10又算什么,至少画风正常。
只纠正一点,投掷不代表他不是远程武器 :em021 而且说实话我觉得这个石头应该和飞镖差不多,而且也不能用于近战攻击。不过我找到sa了
https://www.sageadvice.eu/can-you-confirm-whether-magic-stone-is-meant-to-be-treated-in-any-way-as-a-weapon-attack/
看起来神射手应该是可以和投石索一起使用,而单纯投掷估计不行(当然extra attack还是可以的)?
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Q696 投掷魔石术的魔石能否加上熟练加值?虽然使用魔石攻击是远程法术攻击,但字面上攻击动作似乎不要求一定得是武器攻击,所以投掷魔石术的魔石是否是“攻击动作”?是否适用于“额外攻击”、“战争祭祀”等类似的特性?
虽然使用魔石攻击是远程法术攻击,但魔石本身是否可以被视为远程武器?如果是,那么投掷魔石是否适用于神射手专长中的“-5+10”部分?
A696
3、魔石用作武器不是魔法武器也不能破抗性,只能像普通石头当临时武器,即使作为武器投掷也不算远程武器;如果你以攻击动作使用投石索发动的远程武器攻击发射魔石,它也是弹药而非武器,而且这与魔石术提到的用投石索投掷来发动一次远程法术攻击是两回事,没有DM的补充,魔石术甚至不能帮你把石头加工成远程武器攻击可用的投石索弹丸。
魔石术的确不是魔法武器,但它确实是会造成钝击伤害的法术(就如同造成劈砍伤害的匕首之云),所以显然是能够击破非魔武抗性的。
但要想魔石视为武器,你得用自己的力量属性,就不归魔石术管了啊
魔石本就不是武器,它是能造成鈍擊傷害的法術。而這個法術是可以擊破非魔法武器抗性的,因為那個石頭就是魔法(法術)。
你一直在说魔石术描述中的正常用法,那当然能破抗了,我说的是其它情况,比如魔石砸人。
因为题主问“魔石本身是否可以被视为远程武器”,我也认为正常用法中魔石不视为武器更遑论远程武器,本来这么说就结束了,但我忘记不与任何武器相似的临时武器不算武器了,所以才说魔石可以视为武器但只能是临时武器。然后又根据“临时投掷武器不算远程武器”来论证魔石仍然不能视为远程武器。
同理,我说魔石用作武器其实是指魔石用作临时武器,然后根据“临时武器一律不算魔法武器”论证魔石在近战和用魔石术描述以外的方法投掷时不能破抗。即使DM允许你用力量投掷魔石或用远程武器攻击发射魔石,没有DM的进一步支持也默认不能破抗。
只纠正一点,投掷不代表他不是远程武器 :em021 而且说实话我觉得这个石头应该和飞镖差不多,而且也不能用于近战攻击。不过我找到sa了
@JeremyECrawford Can you confirm whether Magic Stone is meant to be treated in any way as a weapon attack (i.e. Does Sharpshooter affect it?) or is it meant to be a ranged spell attack even when used from a sling?
— Mike Castaldo (@mikal768) December 12, 2017
An attack made with magic stone is a spell attack, even if you hurl the stone with a sling. The attack doesn't qualify for anything that requires a weapon attack, but it does work with a feature that requires a ranged weapon if you use a sling. — Jeremy Crawford (@JeremyECrawford) December 12, 2017
看起来神射手应该是可以和投石索一起使用,而单纯投掷估计不行(当然extra attack还是可以的)?
与飞镖相似的临时武器确实是远程武器,但魔石视为钝击版飞镖(飞蝗石?)显然是房规,而且飞镖也可以当临时武器来近战的。
这条SA直译是说“用魔石发动的攻击是法术攻击,即使你用投石索投掷魔石。这种攻击不适用于任何武器攻击的情况,但你用投石索的话,它确实需要与远程武器的功能配合使用。”远程武器是指投石索而非魔石。
既然法术攻击也是在使用投石索作为远程武器的功能,确实可以判作能用-5+10,但原文毕竟没提神射手,这能算JC原意吗?
至于额外攻击,虽然我倾向于可以,但对看了魔石术原文仍有疑虑的人来说,这条SA也没啥帮助吧。
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只纠正一点,投掷不代表他不是远程武器 :em021 而且说实话我觉得这个石头应该和飞镖差不多,而且也不能用于近战攻击。不过我找到sa了
@JeremyECrawford Can you confirm whether Magic Stone is meant to be treated in any way as a weapon attack (i.e. Does Sharpshooter affect it?) or is it meant to be a ranged spell attack even when used from a sling?
— Mike Castaldo (@mikal768) December 12, 2017
An attack made with magic stone is a spell attack, even if you hurl the stone with a sling. The attack doesn't qualify for anything that requires a weapon attack, but it does work with a feature that requires a ranged weapon if you use a sling. — Jeremy Crawford (@JeremyECrawford) December 12, 2017
看起来神射手应该是可以和投石索一起使用,而单纯投掷估计不行(当然extra attack还是可以的)?
与飞镖相似的临时武器确实是远程武器,但魔石视为钝击版飞镖(飞蝗石?)显然是房规,而且飞镖也可以当临时武器来近战的。
这条SA直译是说“用魔石发动的攻击是法术攻击,即使你用投石索投掷魔石。这种攻击不适用于任何武器攻击的情况,但你用投石索的话,它确实需要与远程武器的功能配合使用。”远程武器是指投石索而非魔石。
既然法术攻击也是在使用投石索作为远程武器的功能,确实可以判作能用-5+10,但原文毕竟没提神射手,这能算JC原意吗?
至于额外攻击,虽然我倾向于可以,但对看了魔石术原文仍有疑虑的人来说,这条SA也没啥帮助吧。
原文问题中已经提到了神射手,而jc的回复也很明确,使用sling的时候it does work with a feature that requires a ranged weapon 神射手本身-5+10只要求用你熟练的远程武器进行攻击而不是远程武器攻击,我觉得jc的意思很明白,神射手和巨武大师的差别看来并不是卫生纸闲的蛋疼
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原文问题中已经提到了神射手,而jc的回复也很明确,使用sling的时候it does work with a feature that requires a ranged weapon 神射手本身-5+10只要求用你熟练的远程武器进行攻击而不是远程武器攻击,我觉得jc的意思很明白,神射手和巨武大师的差别看来并不是卫生纸闲的蛋疼
是SA题主问“投掷魔石能不能算武器攻击(换句话说,神射手影响它吗?)”,JC答投掷魔石是法术攻击,不适用于任何武器攻击的情况(包括神射手有关远程武器攻击的两项),但投石索投掷魔石时确实用到了远程武器(所以可以-5+10),你是这么理解的。
我则理解成了整段都在解释是法术攻击,既然问神射手是问武器攻击引出的,那么第一句确定为法术攻击后神射手的事就揭过了。第二句是说没有判魔石为武器攻击的理由,第三句是强调即使用到投石索作为远程武器的功能也仍算作法术攻击。关键是答句没提神射手,故有此歧义。
不过也是我先入为主,摆一起看果然还是你的理解合适,虽然省的有点多,但总比废话多要好。
同理魔石术没提以一个动作投掷,应该就是一种攻击选项,不仅可用于攻击动作并适用额外攻击,应该也有机会用反应发动。
最后,上述是武器攻击和法术攻击之别,但-5+10本就都没有限制这点,神射手与巨武大师之别是用远程武器发动攻击时没限定远程攻击,这怎么可能是故意的?
所以我用远程武器发动近战攻击不能神射手类比投石索投掷魔石也不是它作为远程武器原有的用法所以也不能神射手,这个类比确实很不好。一则正如JC的意思,新的用法凭什么不能也算是远程武器的用法?二则是就算限制了远程攻击,把非投掷属性远程武器用临时武器规则投掷出去也算远程武器攻击啊,难道就能-5+10吗?
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Q697
黑暗术
你在施法距离内指定一点,并在法术持续时间内使魔法的黑暗充斥该点半径 15 尺的球状区域。该黑暗会绕过拐角扩散,连拥有黑暗视觉的生物也无法看穿这这种黑暗,而非魔法的光照也无法在区域内提供照明。
如果你将法术目标设置于你正持握或未被穿着携带的物件,则黑暗将从物件周围漫出并跟随物件移动。将该物件完全掩盖时(比如用碗或头盔盖住),也会将其漫出的黑暗隔绝。
如果法术区域内有任何 2 环或更低环阶法术创造的光源,则这些造光的法术将被解除。
1“如果法术区域内有任何 2 环或更低环阶法术创造的光源,则这些造光的法术将被解除”是指解除解除法术本身还是法术的造光效果。
2如果是解除法术本身,黑暗术与月华之光或有其他造光效果的法术如何互动。
指定施法距离内一点,以该点为中心半径 5 尺、高 40 尺的柱状区域内沐浴在一束淡淡的银光中。直至法术终止前,柱状区域内充满微光光照。
生物在一个回合内第一次进入该区域,或在该区域内开始其回合时,将被幽灵般的火焰吞噬并引起剧烈的灼痛。该生物必须进行一次体质豁免,豁免失败则受到 2d10 的光耀伤害,豁免成功则伤害减半。
变形生物进行该豁免时具有劣势,而如果它豁免失败,则将立即恢复其原始形态,而它离开该法术的光照前都无法变形成其他形态。
你在施展该法术后的每个自己回合内可以用一个动作将华光向任意方向移动至多 60 尺。
3如果是解除法术本身,黑暗术与魔法飞弹或其他“发光”的法术如何互动。
你创造三枚由魔法力场形成的闪光飞镖,并让每发飞镖命中施法距离内你能看见的指定生物。每发飞镖对目标造成 1d4+1 的力场伤害。所有飞镖同将时命中目标,而你还可以指定它们击中同一个目标或是分别击中几个目标。
4如果是解除法术的造光效果,黑暗术与曳光弹等因为“发光”产生效果的法术如何互动。
一道闪光快速飞向施法距离内你指定的一个生物,并对该目标进行一次远程法术攻击检定。命中时,目标受 4d6 的光耀伤害。由于目标身上闪耀着秘法的微光,在施法者下个回合结束前,对该目标发动的下一次攻击检定具有优势。
5如果是解除法术的造光效果,黑暗术与妖火或其他因为“发光”而受益的法术如何互动。
指定施法距离内一处 20 尺立方区域,其内每个物件都将被蓝色,绿色或紫色的光所包围(颜色由你指定)。区域内敏捷豁免失败的生物也会被光包围。受术物件和生物在法术持续时间内发出 10 尺半径的微光。
受术生物或物件无法受益于隐形,且任何能看见他们的攻击者对其发动攻击检定时具有优势。
6黑暗术与光明领域牧师的领域特性守御闪光是否互动。若互动,如何结算领域特性的法术环阶。
第1级起,你可以在自己与正发动攻击的敌人之间建起一道神圣之光。当你身边30尺内一个你能看见的生物向你发动攻击时,你可以用你的反应在攻击完成前对攻击者闪出一道光亮,以此迫使该攻击检定具有劣势。不受目盲状态影响的攻击者同样对该特性免疫。
7黑暗术与拉尼卡魔法物品缚空杖Skyblinder Staff是否互动。若互动,如何结算魔法物品的法术环阶。
若30尺内一个你能看见且正在飞行的生物对你发动攻击检定,你可以用反应举起法杖使其闪光,则该生物此次攻击检定具有劣势,且必须进行一次DC为15的体质豁免,豁免失败将会目盲直到该生物下回合开始。
8黑暗术与魔法物品焰舌如何互动,如何结算魔法物品的法术环阶。
你可以用一个附赠动作说出命令语,以让这把剑的锋刃吐出烈焰。剑身的火焰为周围40尺范围提供明亮光照,以及额外40尺的微光光照。剑身燃烧时将对其命中的目标造成额外2d6的火焰伤害。火焰将持续燃烧到你把剑放下、收入鞘内或再次用一个附赠动作说出命令语为止。
9黑暗术升环施法是否会有更强的效应,即如三环施展黑暗术会变为“如果法术区域内有任何 3 环或更低环阶法术创造的光源,则这些造光的法术将被解除”。
升环施法Casting a Spell at a Higher Level
当施法者用比法术本身环阶更高的法术位施展法术时,所施展的法术将视为进行升环施法。例如,假设乌玛拉用其二环法术位施展法术魔法飞弹,则放出来的魔法飞弹是一个二环法术。形象上相当于,该法术自行扩大以匹配施法者为其安排的法术位。
某些法术(诸如魔法飞弹 和疗伤术cure wounds)在升环施法时会有更强的效应,其细节则会在相应的法术描述中进行说明。
10月华之光升环施法能否照亮黑暗术。若能,当月华之光的范围覆盖黑暗术的效应源点时,月华之光的范围未覆盖的黑暗术效果是否仍然存在。
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Q697
黑暗术
你在施法距离内指定一点,并在法术持续时间内使魔法的黑暗充斥该点半径 15 尺的球状区域。该黑暗会绕过拐角扩散,连拥有黑暗视觉的生物也无法看穿这这种黑暗,而非魔法的光照也无法在区域内提供照明。
如果你将法术目标设置于你正持握或未被穿着携带的物件,则黑暗将从物件周围漫出并跟随物件移动。将该物件完全掩盖时(比如用碗或头盔盖住),也会将其漫出的黑暗隔绝。
如果法术区域内有任何 2 环或更低环阶法术创造的光源,则这些造光的法术将被解除。
1“如果法术区域内有任何 2 环或更低环阶法术创造的光源,则这些造光的法术将被解除”是指解除解除法术本身还是法术的造光效果。
2如果是解除法术本身,黑暗术与月华之光或有其他造光效果的法术如何互动。
指定施法距离内一点,以该点为中心半径 5 尺、高 40 尺的柱状区域内沐浴在一束淡淡的银光中。直至法术终止前,柱状区域内充满微光光照。
生物在一个回合内第一次进入该区域,或在该区域内开始其回合时,将被幽灵般的火焰吞噬并引起剧烈的灼痛。该生物必须进行一次体质豁免,豁免失败则受到 2d10 的光耀伤害,豁免成功则伤害减半。
变形生物进行该豁免时具有劣势,而如果它豁免失败,则将立即恢复其原始形态,而它离开该法术的光照前都无法变形成其他形态。
你在施展该法术后的每个自己回合内可以用一个动作将华光向任意方向移动至多 60 尺。
3如果是解除法术本身,黑暗术与魔法飞弹或其他“发光”的法术如何互动。
你创造三枚由魔法力场形成的闪光飞镖,并让每发飞镖命中施法距离内你能看见的指定生物。每发飞镖对目标造成 1d4+1 的力场伤害。所有飞镖同将时命中目标,而你还可以指定它们击中同一个目标或是分别击中几个目标。
4如果是解除法术的造光效果,黑暗术与曳光弹等因为“发光”产生效果的法术如何互动。
一道闪光快速飞向施法距离内你指定的一个生物,并对该目标进行一次远程法术攻击检定。命中时,目标受 4d6 的光耀伤害。由于目标身上闪耀着秘法的微光,在施法者下个回合结束前,对该目标发动的下一次攻击检定具有优势。
5如果是解除法术的造光效果,黑暗术与妖火或其他因为“发光”而受益的法术如何互动。
指定施法距离内一处 20 尺立方区域,其内每个物件都将被蓝色,绿色或紫色的光所包围(颜色由你指定)。区域内敏捷豁免失败的生物也会被光包围。受术物件和生物在法术持续时间内发出 10 尺半径的微光。
受术生物或物件无法受益于隐形,且任何能看见他们的攻击者对其发动攻击检定时具有优势。
6黑暗术与光明领域牧师的领域特性守御闪光是否互动。若互动,如何结算领域特性的法术环阶。
第1级起,你可以在自己与正发动攻击的敌人之间建起一道神圣之光。当你身边30尺内一个你能看见的生物向你发动攻击时,你可以用你的反应在攻击完成前对攻击者闪出一道光亮,以此迫使该攻击检定具有劣势。不受目盲状态影响的攻击者同样对该特性免疫。
7黑暗术与拉尼卡魔法物品缚空杖Skyblinder Staff是否互动。若互动,如何结算魔法物品的法术环阶。
若30尺内一个你能看见且正在飞行的生物对你发动攻击检定,你可以用反应举起法杖使其闪光,则该生物此次攻击检定具有劣势,且必须进行一次DC为15的体质豁免,豁免失败将会目盲直到该生物下回合开始。
8黑暗术与魔法物品焰舌如何互动,如何结算魔法物品的法术环阶。
你可以用一个附赠动作说出命令语,以让这把剑的锋刃吐出烈焰。剑身的火焰为周围40尺范围提供明亮光照,以及额外40尺的微光光照。剑身燃烧时将对其命中的目标造成额外2d6的火焰伤害。火焰将持续燃烧到你把剑放下、收入鞘内或再次用一个附赠动作说出命令语为止。
9黑暗术升环施法是否会有更强的效应,即如三环施展黑暗术会变为“如果法术区域内有任何 3 环或更低环阶法术创造的光源,则这些造光的法术将被解除”。
升环施法Casting a Spell at a Higher Level
当施法者用比法术本身环阶更高的法术位施展法术时,所施展的法术将视为进行升环施法。例如,假设乌玛拉用其二环法术位施展法术魔法飞弹,则放出来的魔法飞弹是一个二环法术。形象上相当于,该法术自行扩大以匹配施法者为其安排的法术位。
某些法术(诸如魔法飞弹 和疗伤术cure wounds)在升环施法时会有更强的效应,其细节则会在相应的法术描述中进行说明。
10月华之光升环施法能否照亮黑暗术。若能,当月华之光的范围覆盖黑暗术的效应源点时,月华之光的范围未覆盖的黑暗术效果是否仍然存在。
A697
1 解除法术
2 2环的月华之光会被解除
3 你没办法用解除魔法解除一个飞来的火球术( 同样的道理,这些立刻产生效果的法术并不会被解除
4 如上,光导箭可以如常造成伤害,但是他的持续的发光效果会被解除他
5 等于和低于2环的妖火会被解除 https://twitter.com/jeremyecrawford/status/949361813971349504?lang=en
6 守御闪光是法术吗?他的环位在二环及以下吗?如果都不是那么黑暗术不会解除,黑暗术不是反魔法力场
7&8 一般来说除非魔法物品专门提到某种法术的效果,如造成光亮术的效果,魔法物品的效果并不会被视为法术,所以我认为同上
9 升环没有额外效果,如法术描述
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4 如上,光导箭可以如常造成伤害,但是他的持续的发光效果会被解除他
关于曳光弹有一个问题。黑暗术是“If any of this spell's area overlaps with an area of light created by a spell of 2nd Level or lower, the spell that created the light is dispelled.”,解除的是包含创造光照区域效果,比如几尺明亮几尺微光的这类法术,纯看字面意义曳光弹其实不算area of light……虽然从常识来看曳光弹没道理解除不了。wsz对于黑暗术的描述问题太大了。
另外可以延申一下
Q698
黑暗术内的目标会受到1环七彩喷射影响吗?
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4 如上,光导箭可以如常造成伤害,但是他的持续的发光效果会被解除他
关于曳光弹有一个问题。黑暗术是“If any of this spell's area overlaps with an area of light created by a spell of 2nd Level or lower, the spell that created the light is dispelled.”,解除的是包含创造光照区域效果,比如几尺明亮几尺微光的这类法术,纯看字面意义曳光弹其实不算area of light……虽然从常识来看曳光弹没道理解除不了。wsz对于黑暗术的描述问题太大了。
另外可以延申一下
Q698
黑暗术内的目标会受到1环七彩喷射影响吗?
光导箭包含两个效果,一个是立即生效的伤害,一个是持续到下一轮的攻击优势。解除魔法不能在光导箭射出来的时候解除光导箭从而避免伤害,但是可以解除后续的效果,黑暗术同理。七彩喷射的闪光也是立即生效的,至于目标目盲后七彩喷射并不会继续生成光照所以不满足黑暗术解除的条件,因此我认为:
A698 黑暗术内的目标会受到1环七彩喷射影响。虽然多数时候这么做并没有什么意义
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关于曳光弹有一个问题。黑暗术是“If any of this spell's area overlaps with an area of light created by a spell of 2nd Level or lower, the spell that created the light is dispelled.”,解除的是包含创造光照区域效果,比如几尺明亮几尺微光的这类法术,纯看字面意义曳光弹其实不算area of light……虽然从常识来看曳光弹没道理解除不了。wsz对于黑暗术的描述问题太大了。
我同意黑暗术解除的是包含创造光照区域效果,比如几尺明亮几尺微光的这类法术。
其他发光法术,更类似画风描述,不会因为画风描述上带个光就受到黑暗术的压制。
塔莎自定义法术中就提到
一位侍奉月神的牧师在施展治疗伤口时,也许手上会散发出微弱月光,或者他们的虔诚护盾会让目标环绕在一轮新月微光中。
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Q699
威力法杖,凋灵法杖以雷霆法杖这种魔法长棍可以用于契术师的契约武器吗?突然在dndbeyond上看到说因为分类是法杖(staff),而非武器所以不行?但这王者之杖在不变形的情况下不也是不算武器而是权杖了?
威力法杖的法术攻击加成和血源瓶这种叠加吗?
还有就是好奇为什么设计智能武器和神器不可以作为契约武器啊?
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Q699
威力法杖,凋灵法杖以雷霆法杖这种魔法长棍可以用于契术师的契约武器吗?突然在dndbeyond上看到说因为分类是法杖(staff),而非武器所以不行?但这王者之杖在不变形的情况下不也是不算武器而是权杖了?
威力法杖的法术攻击加成和血源瓶这种叠加吗?
还有就是好奇为什么设计智能武器和神器不可以作为契约武器啊?
A699
1. 可以哦,JC的推上提过 A magic staff can be used as a quarterstaff, unless its text says otherwise (see DMG, 140). It is a magic weapon. 所有法杖都是魔法长棍,除非它说自己不是。
Source: https://twitter.com/jeremyecrawford/status/801487521662177280
王者权杖还是一把魔法锤子,也可以契约,但是其他权杖一般不行。
2. 我觉得可以。法杖的法术攻击加值握着就有,血瓶的法术攻击加值似乎要求用它作为法器,所以你可以握着法杖然后用血瓶施法。
3. 大概是因为它们身经百战,见得多了,不像那些笨笨的武器会轻易签约或者认主吧(
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多谢了。本来在像魔剑士的画风的,结果突然看到老头环里的奥法骑士也不错,而且棍盾ac高而且因为是法器还省一个进阶契约武器 :em001
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Q700 法力再生珍珠能否用作鉴定术的施法材料?按照dmg的说法,非普通魔法物品价格为101gp~500gp,按照xge的说法,非普通魔法物品价格为1D6×100GP。
法力再生珍珠Pearl of Power
奇物,非普通(需施法者同调)
该珍珠在你身上时,你可以用一个动作说出珍珠的命令语以恢复一个已消耗的法术位。如果已消耗的法术位为4环或更高环阶,则所恢复的法术位为3环。使用后直到次日黎明前,珍珠都无法再次启动。
鉴定术|Identify
一环 预言(仪式)
施法时间:1 分钟
施法距离:触及
法术成分:V、S、M(一颗价值至少 100gp 的珍珠和一根猫头鹰羽毛)
持续时间:立即
你指定一个物件,并在施法过程中一直与其保持接触。如果该物件是魔法物品或其他附有魔力的物件,则你将知晓其属性和使用方式,以及了解是否需要与之同调。若它是充能物品则你将得知它现存的可用次数。你还可以发现是否有法术正影响该物件,以及可能存在的法术效应具体来自哪项法术。如果目标由法术所创,则你将知晓具体来自哪项法术。
如果你施法过程中一直接触的是一生物,则你将知晓其是否受法术影响,及产生影响的法术效应具体来自哪项法术。
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Q700 法力再生珍珠能否用作鉴定术的施法材料?按照dmg的说法,非普通魔法物品价格为101gp~500gp,按照xge的说法,非普通魔法物品价格为1D6×100GP。
法力再生珍珠Pearl of Power
奇物,非普通(需施法者同调)
该珍珠在你身上时,你可以用一个动作说出珍珠的命令语以恢复一个已消耗的法术位。如果已消耗的法术位为4环或更高环阶,则所恢复的法术位为3环。使用后直到次日黎明前,珍珠都无法再次启动。
鉴定术|Identify
一环 预言(仪式)
施法时间:1 分钟
施法距离:触及
法术成分:V、S、M(一颗价值至少 100gp 的珍珠和一根猫头鹰羽毛)
持续时间:立即
你指定一个物件,并在施法过程中一直与其保持接触。如果该物件是魔法物品或其他附有魔力的物件,则你将知晓其属性和使用方式,以及了解是否需要与之同调。若它是充能物品则你将得知它现存的可用次数。你还可以发现是否有法术正影响该物件,以及可能存在的法术效应具体来自哪项法术。如果目标由法术所创,则你将知晓具体来自哪项法术。
如果你施法过程中一直接触的是一生物,则你将知晓其是否受法术影响,及产生影响的法术效应具体来自哪项法术。
嘿,你他娘的真是个人才.jpg
A700
魔法物品的价值更多的是魔法效果的体现而不是物品(或者说素材)的价值,可能做法力珍珠的工匠为了节约成本不用大珍珠呢(
不过我估计大部分dm应该都不会有问题的 :em021
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Q701:橡棍术能否使长柄武器大师专长带来的执行附赠动作产生的使用长棍的额外攻击伤害变为d8+法术调整值?
记得橡棍术是将伤害骰子变为d8,然后还能加上法术调整值来着……
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Q701:橡棍术能否使长柄武器大师专长带来的执行附赠动作产生的使用长棍的额外攻击伤害变为d8+法术调整值?
记得橡棍术是将伤害骰子变为d8,然后还能加上法术调整值来着……
A701
根據JC的說法,這兩個搭配之下长柄武器大师专长給的附贈攻擊依然是1D4,但是可以使用施法屬性來計算攻擊跟傷害加值。我個人也傾向會這樣判。
https://www.sageadvice.eu/shillelagh-polearm-master-damage-with-a-staff-still-be-a-d4-or-would-it-be-a-d8/
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Q702如果没有真视,能不能通过探查痕迹或声音来判断处于隐形状态的生物的位置,需要什么鉴定吗
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Q703塔莎书中圣武士荣耀誓20级特性中有一句:你在与魅力相关的检定上获得优势。
使用法术以魅力为施法关键属性,可以得到这个优势吗
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Q702如果没有真视,能不能通过探查痕迹或声音来判断处于隐形状态的生物的位置,需要什么鉴定吗
A702 可以,一般来说不需要检定,除非隐形生物进行隐匿检定并成功。
没有真视和盲视,也可以知道隐形生物的位置,除非隐形生物进行隐匿检定成功对抗了你的被动感知。如果隐形生物隐匿检定成功,则需要探测方进行察觉检定对抗隐匿结果,若成功,则成功发现隐匿生物。而知晓隐匿生物的位置但无法看见他时,战斗规则参考:
看不见的敌人Unseen Attackers and Targets
参战者常常会用躲藏、隐形类法术、潜伏在暗处等方法避开敌人的耳目。
攻击看不见的敌人时,无论你是瞎猜目标的位置还是你能听见但看不见你的目标,你的攻击检定都带劣势。若目标并非身处你所指定位置,你的攻击会直接判为未命中。此时DM也只会宣告攻击未命中,而不会告诉你是否猜错了目标的位置。
生物看不见你时,你对它发动的攻击检定具有优势。
如果你处于躲藏中(不被看见也不被听见),则当你作出攻击时,不论是否命中都会暴露你的位置。
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Q703塔莎书中圣武士荣耀誓20级特性中有一句:你在与魅力相关的检定上获得优势。
使用法术以魅力为施法关键属性,可以得到这个优势吗
A703 我认为不行
原文如下:
Living Legend
At 20th level, you can empower yourself with the legends — whether true or exaggerated — of your great deeds. As a bonus action, you gain the following benefits for 1 minute:
You are blessed with an otherworldly presence, gaining advantage on all Charisma checks.
Once on each of your turns when you make a weapon attack and miss, you can cause that attack to hit instead.
If you fail a saving throw, you can use your reaction to reroll it. You must use this new roll.
Once you use this feature, you can’t use it again until you finish a long rest, unless you expend a 5th-level spell slot to use it again.
原文用的是“Charisma checks”,而PHB的“属性值运用”一节中,“魅力检定Charisma Checks”和“施法关键属性Spellcasting Ability”是并列关系。所以该特性只适用于“魅力检定Charisma Checks”,不适用于“施法关键属性Spellcasting Ability”。
魅力Charisma
魅力量化你跟他人有效地交流的能力。它代表了信心、口才,也能代表迷人或有凝聚力的个性。
魅力检定Charisma Checks
魅力检定可以对应使人改变心意、娱人、留下深刻印像、说谎、应酬等活动。欺暪、威吓、表演、游说等技能分别反映了一些魅力检定代表的能力。
欺瞒Deception。魅力(欺瞒)检定决定你能否可信地以言语或动作隐暪真相。由模棱两可地误导人到弥天大谎都包括在内。常见情况包括暪过守卫、骗过商人、从赌局赚钱、以易容暪天过海、安抚他人的怀疑、带着朴克脸撒大谎等。
威吓Intimidation。当你尝试用威胁、敌对行为、暴力等使他人改变心意时,进行一次魅力(威吓)检定。例子包括迫供、吓退痞子、用破瓶的利口“说服”高官三思等。
表演Performance。你的魅力(表演)检定决定你能多好地用音乐,舞蹈,扮演,卖艺,说书,或其他方式娱乐观众。
游说Persuasion。当你尝试圆滑、优雅、善意地游说某人或某些人时,DM可能会要求你进行一次魅力(游说)检定。通常你会用游说去表示信任,促进友谊,诚恳地请求,或展示恰当的礼仪。例子包括说服官务大臣让你跟国王会面,商谈多族间的和平契约,或激励一帮村民。
其他魅力检定。当你执行以下行动时,DM可能会要你进行魅力检定。
l 找出最消息灵通的人。
l 融入群众,听取当下的热门话题。
施法关键属性Spellcasting Ability
吟游诗人、圣武士、术士和邪术师使用魅力作为其施法关键属性,以协助其决定施展相关法术时的豁免DC。
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Q703塔莎书中圣武士荣耀誓20级特性中有一句:你在与魅力相关的检定上获得优势。
使用法术以魅力为施法关键属性,可以得到这个优势吗
A703 我认为不行
原文如下:
Living Legend
At 20th level, you can empower yourself with the legends — whether true or exaggerated — of your great deeds. As a bonus action, you gain the following benefits for 1 minute:
You are blessed with an otherworldly presence, gaining advantage on all Charisma checks.
Once on each of your turns when you make a weapon attack and miss, you can cause that attack to hit instead.
If you fail a saving throw, you can use your reaction to reroll it. You must use this new roll.
Once you use this feature, you can’t use it again until you finish a long rest, unless you expend a 5th-level spell slot to use it again.
原文用的是“Charisma checks”,而PHB的“属性值运用”一节中,“魅力检定Charisma Checks”和“施法关键属性Spellcasting Ability”是并列关系。所以该特性只适用于“魅力检定Charisma Checks”,不适用于“施法关键属性Spellcasting Ability”。
魅力Charisma
魅力量化你跟他人有效地交流的能力。它代表了信心、口才,也能代表迷人或有凝聚力的个性。
魅力检定Charisma Checks
魅力检定可以对应使人改变心意、娱人、留下深刻印像、说谎、应酬等活动。欺暪、威吓、表演、游说等技能分别反映了一些魅力检定代表的能力。
欺瞒Deception。魅力(欺瞒)检定决定你能否可信地以言语或动作隐暪真相。由模棱两可地误导人到弥天大谎都包括在内。常见情况包括暪过守卫、骗过商人、从赌局赚钱、以易容暪天过海、安抚他人的怀疑、带着朴克脸撒大谎等。
威吓Intimidation。当你尝试用威胁、敌对行为、暴力等使他人改变心意时,进行一次魅力(威吓)检定。例子包括迫供、吓退痞子、用破瓶的利口“说服”高官三思等。
表演Performance。你的魅力(表演)检定决定你能多好地用音乐,舞蹈,扮演,卖艺,说书,或其他方式娱乐观众。
游说Persuasion。当你尝试圆滑、优雅、善意地游说某人或某些人时,DM可能会要求你进行一次魅力(游说)检定。通常你会用游说去表示信任,促进友谊,诚恳地请求,或展示恰当的礼仪。例子包括说服官务大臣让你跟国王会面,商谈多族间的和平契约,或激励一帮村民。
其他魅力检定。当你执行以下行动时,DM可能会要你进行魅力检定。
l 找出最消息灵通的人。
l 融入群众,听取当下的热门话题。
施法关键属性Spellcasting Ability
吟游诗人、圣武士、术士和邪术师使用魅力作为其施法关键属性,以协助其决定施展相关法术时的豁免DC。
补充:虽然不能获得法术攻击的优势,不过以魅力进行法反和解除魔法还是可以获得优势的
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Q704如果一个生物还剩1点血,收到6点攻击而昏迷,他此时视为0点血还是-5?圣武士需要给他多少点圣疗才能让他苏醒?1点还是5点?
苏醒的生物在先攻中如何排序?
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A704
如果他的最大生命值大于5
0
1
不变
否则他死了
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Q704如果一个生物还剩1点血,收到6点攻击而昏迷,他此时视为0点血还是-5?圣武士需要给他多少点圣疗才能让他苏醒?1点还是5点?
苏醒的生物在先攻中如何排序?
《玩家手冊》:
生命值 Hit Pointsp196
生命值代表著肉體和心靈耐受性、生存意志、和運氣等因素的綜合指標。擁有高生命值的生物將更難以被殺死。而那些生命值較少的生物則更加脆弱。
生物的當前生命值(通常直接稱作生命值)可以是從0到該生物生命值最大值之間的任意數值。這個數值會隨著該生物受到傷害或接受治療而經常變動。每當生物受到傷害,從其生命值扣除等同該傷害的數值。在該生物的生命值歸零之前,失去生命值並不會對該生物的行動能力有任何影響。
生命值降至0 Dropping to 0 Hit Pointsp197
當你的生命值歸零時,你要嘛立刻死亡、或陷入昏迷。詳情將在以下段落說明。
立即死亡 Instant Death
巨量的傷害可能會在瞬間殺死你。當傷害使你的生命值降至0,且溢出的傷害等於或超過你的生命值最大值,則你將當場死亡。
舉例來說,一名牧師具有12點生命值,且當前生命值為6點。若她因為一次攻擊而受到18點傷害,則她的生命值在被歸零後仍會剩下12點溢出傷害。因為該溢出傷害等於她的生命值最大值,這名牧師將當場死亡。
陷入昏迷 Falling Unconscious
若傷害將你的生命值歸零但沒能當場殺死你,則你將陷入昏迷狀態(參見附錄說明)。這個昏迷狀態將持續直到你恢復任何生命值為止。
死亡豁免 Death Saving Throws
每當你在生命值為零的狀態下開始你的回合,你將必須進行一次被稱之為死亡豁免的特殊豁免檢定,以決定你是一步步走近死亡、或是牢牢地維繫住生命。與其他豁免檢定不同,死亡豁免不會使用任何屬性值。此時,你只能聽天由命,唯一能幫助你的只有能夠增加你通過豁免檢定機會的法術效果和其他能力。
骰一顆d20。若擲骰結果為10或更高,則你豁免成功。除此之外,你豁免失敗。單一次的成功或失敗本身並沒有任何影響。然而,當你第三次豁免成功時,你的傷勢將轉為穩定(見後述)。但當你第三次失敗時,你將會死亡。這些成功和失敗並不需要連續出現;紀錄成功失敗的次數,直到你集齊任一方三次。當你恢復任何生命值或傷勢穩定時,這兩者的次數都將被重置為零。
骰出1或20. 當你進行一次死亡豁免,且d20的擲骰結果中骰出了1,則它將被算作二次失敗。若你在d20中骰出了20,則你將回復1點生命值。
生命值為0時受到傷害. 若你在生命值為0的狀況下受到任何傷害,紀錄一次失敗的死亡豁免次數。若該傷害是來自重擊,則你改為紀錄二次的失敗次數。若該傷害等於或超過你的生命值最大值,則你將當場死亡。
穩定生物的傷勢 Stabilizing a Creature
當一個生物的生命值為0時,拯救他最好的手段就是進行治療。若沒有任何治療他的手段,則你至少可以穩定該生物的傷勢,好讓他不會因為死亡豁免失敗而死亡。
你可以使用你的動作以對一個昏迷的生物進行急救,並透過成功通過一次DC 10的睿知(醫藥)檢定以嘗試穩定他的傷勢。
傷勢穩定的生物不再需要進行死亡豁免,儘管他的生命值仍然為0,且會維持昏迷狀態。若該生物受到任何傷害,則他的傷勢將不再穩定,且必須再次進行死亡豁免。若傷勢穩定的生物一直沒有受到治療,則他將在1d4小時後回復1點生命值。
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Q705
银光锐语与优劣势的互动问题
银光锐语,按描述,对方需要重骰d20并取“较低的结果”
第一,如果对方掷骰有优势或劣势,则重骰是否仍然有优势或劣势
第二,如果对方掷骰有优势或劣势,所谓的“取较低的结果”,是分别进行两次掷骰后,取这两次优势掷骰最终结果中较低者,还是从所有n20的骰子中取较低结果(类似于 专长:幸运 的问题)
银光锐语Silvery Barbs
1环附魔
施法时间:1反应,当一个于你60尺内且可见的生物成功进行一次攻击检定,属性检定,或是豁免检定时
施法距离:60尺
法术成分:V
持续时间:立即
你魔法地让触发生物分心,将其短暂的迟疑转变为另一个生物的鼓励。触发生物必须重新投掷d20并选用较低的结果。
之后你能选择范围内的一个不同生物(可以是你自己)。选择的生物在接下来的一分钟里的第一次攻击检定,属性检定,或豁免检定中具有优势。一个生物在同一时间里只会拥有一次来自该法术的增益。
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Q705
银光锐语与优劣势的互动问题
银光锐语,按描述,对方需要重骰d20并取“较低的结果”
第一,如果对方掷骰有优势或劣势,则重骰是否仍然有优势或劣势
第二,如果对方掷骰有优势或劣势,所谓的“取较低的结果”,是分别进行两次掷骰后,取这两次优势掷骰最终结果中较低者,还是从所有n20的骰子中取较低结果(类似于 专长:幸运 的问题)
银光锐语Silvery Barbs
1环附魔
施法时间:1反应,当一个于你60尺内且可见的生物成功进行一次攻击检定,属性检定,或是豁免检定时
施法距离:60尺
法术成分:V
持续时间:立即
你魔法地让触发生物分心,将其短暂的迟疑转变为另一个生物的鼓励。触发生物必须重新投掷d20并选用较低的结果。
之后你能选择范围内的一个不同生物(可以是你自己)。选择的生物在接下来的一分钟里的第一次攻击检定,属性检定,或豁免检定中具有优势。一个生物在同一时间里只会拥有一次来自该法术的增益。
A705
第一,重骰没有优势或劣势。或者换一种说法,重骰只能重骰优势/劣势两个骰子中的一个。
第二,这个问题在大群撕过很多次,每次都是99+,暂时没有一个标准答案,还是看DM。
劣势银光无论哪种判法实际上都没有差别,主要争议在于优势银光。
一种判法:无视优势,最终银光导致三骰取低。
另一种判法:先银光取低,再优势取高。
When you have advantage or disadvantage and something in the game, such as the halfling's Lucky trait, lets you reroll or replace the d20, you can reroll or replace only one of the dice. You choose which one. For example, if a halfling has advantage or disadvantage on an ability check and rolls a 1 and a 13, the halfling could use the Lucky trait to reroll the 1.
You magically distract the triggering creature and turn its momentary uncertainty into encouragement for another creature. The triggering creature must reroll the d20 and use the lower roll.
You can then choose a different creature you can see within range (you can choose yourself). The chosen creature has advantage on the next attack roll, ability check, or saving throw it makes within 1 minute. A creature can be empowered by only one use of this spell at a time.
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Q706
贤者法杖的法术吸收功能可否用于吸收灼热金属?
法术吸收Spell Absorption。持握这把法杖时,你对抗法术时所作的豁免检定具有优势。当另一名生物施展仅以你为目标的法术时,你可以用反应以法杖吸收该法术。在消除法术的同时,法杖还会获得等同于该法术环阶的充能数。但如果吸收法术后法杖的充能数超过50,则它将随之爆炸,视为启动了复仇打击(见下)。
灼热金属Heat Metal
2环 变化(吟游诗人,德鲁伊,奇械师)
出处:玩家手册
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术成分:V、S、M(一片铁片和一团火焰)
持续时间:专注,至多1分钟
指定施法距离内一件你能看见的人造金属物件(例如一把金属武器,或者一套金属质的重甲或中甲),并使该物件变得炽热。施展该法术时,任何与该物件有物理接触的生物均受到2d8的火焰伤害。直到法术终止前,施法在随后的每个回合中,你都可以使用一个附赠动作再次造成该伤害。
如果握持或着装该物件的生物因此受到伤害,则该生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者在无其他条件影响时将丢下该物件。如果该物件没有被丢下,则直至你的下一回合开始为止,该生物进行攻击检定和属性检定时具有劣势。
升环施法效应。使用3环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比2环高一环,伤害就增加1d8。
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Q706
贤者法杖的法术吸收功能可否用于吸收灼热金属?
A706不能,灼热金属的目标是那个金属物件,而非接触者
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Q707
兼职等级能超过主职么,比如说我想车一个12级战士3级野蛮人,能否设置为初始为野蛮人得以多白嫖到2点起始生命值?同时这也更符合我的角色设定——在蛮荒之地生长,一步步精进战斗技艺的战士。
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Q707
兼职等级能超过主职么,比如说我想车一个12级战士3级野蛮人,能否设置为初始为野蛮人得以多白嫖到2点起始生命值?
A707 据我所知,规则允许这样做,但少数dm不允许,会用房规ban掉。如果你要这么做请先问问你的dm。
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Q708
邪术师的魔能祈唤斥力魔爆Repelling Blast被描述为“施展魔能爆eldritch blast时,你可以将被命中的生物沿直线往远离你的方向推动至多10尺。”
文字描述中并未书写对生物体型以及重量的限制,我们应当可以认为只要其命中即可推动任意体型的目标(只要其为生物)移动10尺,即使是巨龙。
那么
①:若该生物是植物,扎根于土地之中,此时该魔能祈唤是否能实现它的描述?
②:若该生物被某种强力的屏障阻挡(如坚实的墙壁,力墙术等),此时该魔能祈唤是否能实现它的描述?
③:考虑更复杂的情况,若该生物被捆绑于飘浮在河面上的木筏之上,此时该魔能祈唤是否能实现它的描述?若能,是将其从木筏上推离还是连木筏一起推走?
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Q709
野蛮人的狂暴时能否维持流星戒指球状闪电效果的专注?
以此类推,战地施法者专长能否在维持流星戒指球状闪电效果时获得好处?
球形闪电Ball Lightning。你可以用一个动作并消耗2发充能以创造一到四个3尺直径的闪电球。你创造的闪电球越多,单个闪电球的威力就越小。
每个闪电球将会出现在你周围120尺内未被占据的空间。它们将在你专注(如同专注于法术)期间持续存在,但至多不能超过1分钟。每个闪电球都为其周围30尺提供微光光照。
作为一个附赠动作,你可以将每个闪电球移动至多30尺,但不能离开你周围120尺范围。当闪电球和某个除你以外的生物间距离不足5尺时,它将向该生物释放闪电然后消失。该生物必须进行一次DC 15的敏捷豁免,失败则受到相应闪电伤害。单个闪电球的伤害如下表所示
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Q709
野蛮人的狂暴时能否维持流星戒指球状闪电效果的专注?
以此类推,战地施法者专长能否在维持流星戒指球状闪电效果时获得好处?
球形闪电Ball Lightning。你可以用一个动作并消耗2发充能以创造一到四个3尺直径的闪电球。你创造的闪电球越多,单个闪电球的威力就越小。
每个闪电球将会出现在你周围120尺内未被占据的空间。它们将在你专注(如同专注于法术)期间持续存在,但至多不能超过1分钟。每个闪电球都为其周围30尺提供微光光照。
作为一个附赠动作,你可以将每个闪电球移动至多30尺,但不能离开你周围120尺范围。当闪电球和某个除你以外的生物间距离不足5尺时,它将向该生物释放闪电然后消失。该生物必须进行一次DC 15的敏捷豁免,失败则受到相应闪电伤害。单个闪电球的伤害如下表所示
狂暴有明确说明不能维持法术专注,但对法术以外的专注没有限制。
狂暴Rage
你带着原初的狂怒作战。你可以在自己回合内以一个附赠动作进入狂暴。
狂暴持续期间,只要你未着装重甲就获得以下增益:
? 你进行力量检定和力量豁免时具有优势。
? 你用力量值发动近战武器攻击时的伤害掷骰获得加值。此加值随你的野蛮人等级提升而增加,具体见“野蛮人职业表”中“狂暴伤害”一栏。
? 你拥有钝击,穿刺和挥砍伤害的抗性。
拥有施法能力的角色无法在狂暴持续期间施展法术或进行法术专注。
你的狂暴状态维持1分钟。如果你在狂暴其间陷入昏迷,或者,如果你在上一个自己回合之后到本回合结束时都未攻击任何敌对生物也未受到伤害,则狂暴提前结束。你也可以在自己回合里以一个附赠动作主动结束狂暴状态。
“野蛮人职业表”中根据你的野蛮人等级给出了相应的狂暴次数。如果你用光了这些次数,则必须完成一次长休才能再次使用狂暴。
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Q710
在没有附赠打能力的前提下(比如只持有1把武器/剑盾术帕),如果瞬发轰雷/翠炎的话也能实现附赠打的效果吗?(或者说轰雷/翠炎的“进行一次近战攻击”是法术的效果还是前提呢?)
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Q708
邪术师的魔能祈唤斥力魔爆Repelling Blast被描述为“施展魔能爆eldritch blast时,你可以将被命中的生物沿直线往远离你的方向推动至多10尺。”
文字描述中并未书写对生物体型以及重量的限制,我们应当可以认为只要其命中即可推动任意体型的目标(只要其为生物)移动10尺,即使是巨龙。
那么
①:若该生物是植物,扎根于土地之中,此时该魔能祈唤是否能实现它的描述?
②:若该生物被某种强力的屏障阻挡(如坚实的墙壁,力墙术等),此时该魔能祈唤是否能实现它的描述?
③:考虑更复杂的情况,若该生物被捆绑于飘浮在河面上的木筏之上,此时该魔能祈唤是否能实现它的描述?若能,是将其从木筏上推离还是连木筏一起推走?
A708
①:若該植物為生物的話,可以。依DM處理無論是直接推離或是被連根拔起都有可能(也有可能不被推離就是)。
②:若該屏障導致魔能爆未命中該生物則無法推動。
③:依DM處理。可能是該生物脫離綑綁被推離、連同木筏一併推離又或者是不觸發推離效果。
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Q710
在没有附赠打能力的前提下(比如只持有1把武器/剑盾术帕),如果瞬发轰雷/翠炎的话也能实现附赠打的效果吗?(或者说轰雷/翠炎的“进行一次近战攻击”是法术的效果还是前提呢?)
A710 轰雷/翠炎的“进行一次近战攻击”是法术的一部分, 当你瞬发的时候这个攻击就是附赠的一部分了,即实现了附赠打
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Q710
在没有附赠打能力的前提下(比如只持有1把武器/剑盾术帕),如果瞬发轰雷/翠炎的话也能实现附赠打的效果吗?(或者说轰雷/翠炎的“进行一次近战攻击”是法术的效果还是前提呢?)
这个例子很有参考的价值。从这点入手,你也可以试着留意一下攻击动作和攻击的区别。
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A711
幽影刃可以附加敏捷调整值吗?
有官方的解释吗
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A711
幽影刃可以附加敏捷调整值吗?
有官方的解释吗
A711 可以
幽影刃被视为武器,而武器伤害默认加属性调整值的,不需要在描述中专门强调。
幽影刃|Shadow Blade
二环 幻术
施法时间:1 附赠动作
施法距离:自身
法术成分:言语,姿势
持续时间:专注,至多 1 分钟
你将幽影交织成手中实化的剑。该魔法剑持续到法术结束。它被视为你具有熟练项的简易近战武器,命中时造成 2d8 精神伤害,并具有灵巧、轻型和投掷特性(射程 20/60)。当你用该剑攻击微亮光照或黑暗中的目标时,你进行的攻击检定具有优势。
如果你放下或投掷该武器,它将在该回合结束时消散。其后,如法术持续,你能以一个附赠动作使该剑重现于你手中。
升环施法效应:当你用三四环施放该法术时,其伤害增加到 3d8。五六环时增加到 4d8。七环或以上则增加到 5d8。
伤害掷骰Damage Rolls
武器、法术、怪物能力所能造成的伤害,都会有相应的明确说明。你掷完所有的伤害骰并相加后,再加上适用的调整值,即为你对目标所造成的伤害值。魔法武器、特殊能力以及其他因素可能给你造成的伤害提供额外的加值。而在具有减值时,伤害值可能降为0但不会存在负数。
使用武器weapon攻击时,你将相应的属性调整值(与攻击检定使用相同的调整值)加入造成的伤害中。法术spell的伤害造成伤害时,其所需伤害骰的类型以及需要加入的调整值,则会在其描述中作说明。
法术或其他效应同时对多个目标more than one target造成伤害时,可能为所有目标只进行一次的伤害掷骰。例如,当法师施放火球术fireball或者牧师施放焰击术flame strike时,只需要进行一次伤害掷骰,其伤害值即可应用于爆炸范围内所有生物。
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A711
幽影刃可以附加敏捷调整值吗?
有官方的解释吗
A711 可以
幽影刃被视为武器,而武器伤害默认加属性调整值的,不需要在描述中专门强调。
幽影刃|Shadow Blade
二环 幻术
施法时间:1 附赠动作
施法距离:自身
法术成分:言语,姿势
持续时间:专注,至多 1 分钟
你将幽影交织成手中实化的剑。该魔法剑持续到法术结束。它被视为你具有熟练项的简易近战武器,命中时造成 2d8 精神伤害,并具有灵巧、轻型和投掷特性(射程 20/60)。当你用该剑攻击微亮光照或黑暗中的目标时,你进行的攻击检定具有优势。
如果你放下或投掷该武器,它将在该回合结束时消散。其后,如法术持续,你能以一个附赠动作使该剑重现于你手中。
升环施法效应:当你用三四环施放该法术时,其伤害增加到 3d8。五六环时增加到 4d8。七环或以上则增加到 5d8。
伤害掷骰Damage Rolls
武器、法术、怪物能力所能造成的伤害,都会有相应的明确说明。你掷完所有的伤害骰并相加后,再加上适用的调整值,即为你对目标所造成的伤害值。魔法武器、特殊能力以及其他因素可能给你造成的伤害提供额外的加值。而在具有减值时,伤害值可能降为0但不会存在负数。
使用武器weapon攻击时,你将相应的属性调整值(与攻击检定使用相同的调整值)加入造成的伤害中。法术spell的伤害造成伤害时,其所需伤害骰的类型以及需要加入的调整值,则会在其描述中作说明。
法术或其他效应同时对多个目标more than one target造成伤害时,可能为所有目标只进行一次的伤害掷骰。例如,当法师施放火球术fireball或者牧师施放焰击术flame strike时,只需要进行一次伤害掷骰,其伤害值即可应用于爆炸范围内所有生物。
主要是施法方面有写到,法术的伤害只看施法描述,所以有点讨论。后来在sa上面找到了解释,JC也说是可以加的来着
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Q712 规则书中描述的移动使用了“一段距离”、’“速度中逐一减去这段距离”和拆分移动的“先移动10尺”。
这是否意味着同时拥有 专长:长武大师 和 专长:哨兵 的角色
长武大师:当你持握长柄刀、斧枪、长柄枪、长棍或矛时,其他生物将在进入你的触及范围时触发你的借机攻击。
哨兵:当你以借机攻击命中一个生物时,该生物在该回合剩下时间的移动速度变为0。
在有敌人以30尺速度,从30尺距离位置一次性移动到角色面前时,无法实现哨兵将敌人拦在自己5尺外来保证非触及武器无法碰到自己的操作?
自然,我觉得不会有DM这么判定,如果让我判我也肯定不会这么判定,肯定是能拦下的,所以就是很疑惑这一段规则的描述。
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Q712 规则书中描述的移动使用了“一段距离”、’“速度中逐一减去这段距离”和拆分移动的“先移动10尺”。
这是否意味着同时拥有 专长:长武大师 和 专长:哨兵 的角色
长武大师:当你持握长柄刀、斧枪、长柄枪、长棍或矛时,其他生物将在进入你的触及范围时触发你的借机攻击。
哨兵:当你以借机攻击命中一个生物时,该生物在该回合剩下时间的移动速度变为0。
在有敌人以30尺速度,从30尺距离位置一次性移动到角色面前时,无法实现哨兵将敌人拦在自己5尺外来保证非触及武器无法碰到自己的操作?
自然,我觉得不会有DM这么判定,如果让我判我也肯定不会这么判定,肯定是能拦下的,所以就是很疑惑这一段规则的描述。
你需要参考借机攻击和反应动作,长武大师:其他生物将在进入你的触及范围时触发你的借机攻击。借机攻击是在进入触及范围时触发的,此时该生物的位置应该在刚刚进入你的触及范围的位置,而不是已经完成它的移动了,不然的话如果敌人都跑出去30尺了,你也没办法隔着老远给他来一刀啊 :em021 如果你有哨兵且命中后,那它的速度会归0,也就不能继续移动了。长武大师只是更改了触发借机攻击的条件而不是它的逻辑,所以你只需要用正常的借机攻击反推就可以明白了
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也就是说,原本移动确实是移动一段“30尺”的距离没错,但是触发借机速度归零这个事件或是例如大步奔行遇到反魔场速度变化这些事件后,这个“移动一段距离”就变成了已移动的这段距离而非最初决定要移动的这段距离?
谢谢解答
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Q713 未同調的法杖能當作長棍使用並克服對非魔法攻擊和傷害的抗性和免疫能力嗎?
Q714 有什麼特徵能分辨魔杖和法杖?
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Q713 未同調的法杖能當作長棍使用並克服對非魔法攻擊和傷害的抗性和免疫能力嗎?
Q714 有什麼特徵能分辨魔杖和法杖?
A713 未与物品完成同调的生物只能使用该物品的非魔法增益,除非其描述另有说明。比如,一面需要同调的魔法盾牌在未与之同调的生物手中可以用作为一面非魔法的盾牌,而其魔法属性均无法生效。
因此,即使是魔法武器,未同调时也只能作为非魔法武器使用,不能克服抗力和免疫。其次,法杖的魔法物品分类不是武器,作为长棍使用时是否能作为魔法武器这个需要咨询dm。如威力法杖这种写了是一根魔法长棍的,则确实可以作为魔法武器。
A714 规则上来看的话,看魔法物品下方写的什么,魔杖法杖是有写清楚的。游戏内的话,魔杖是小棍子,类似哈利波特里的魔杖,而法杖都是长棍,两张大小有较明显区别。
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Q715
我对A释放月华之光,A会在我施法的回合和自己回合开始时受到2次伤害吗?
我移动月华之光,是否会对路径上经过的生物造成伤害?
我在自己的回合,用动作将月华之光移开,再移回来?是否可以在我的回合和A的开始回合两次让他受到伤害?
月华之光 Moonbeam
2 环 塑能
施法时间:1 动作
施法距离:120 尺
法术成分:V、S、M(几粒月籽藤种子和一块乳白色的长石)
持续时间:专注,至多 1 分钟
指定施法距离内一点,以该点为中心半径 5 尺、高 40 尺的
柱状区域内沐浴在一束淡淡的银光中。直至法术终止前,柱状区
域内充满微光光照。
生物在一个回合内第一次进入该区域,或在该区域内开始其
回合ᰦ,将被幽灵般的火焰吞噬并引起剧烈的灼痛。该生物必须
进行一次体质豁免,豁免失败则受到 2d10 的光耀伤害,豁免成
功则伤害减半。
变形生物进行该豁免ᰦ具有劣势,而如果它豁免失败,则将
立即回复其原始形态,而它离开该法术的光照前都无法变形成其
他形态。
你在施展该法术后的每个自己回合内可以用一个动作将华
光向任意方向移动至多 60 尺。
升环施法效应。使用 3 环或ᴤ高法术位施展该法术ᰦ,你使
用的法术位每比 2 环高一环,其伤害就增加 1d10。
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Q715
我对A释放月华之光,A会在我施法的回合和自己回合开始时受到2次伤害吗?
我移动月华之光,是否会对路径上经过的生物造成伤害?
我在自己的回合,用动作将月华之光移开,再移回来?是否可以在我的回合和A的开始回合两次让他受到伤害?
月华之光 Moonbeam
2 环 塑能
施法时间:1 动作
施法距离:120 尺
法术成分:V、S、M(几粒月籽藤种子和一块乳白色的长石)
持续时间:专注,至多 1 分钟
指定施法距离内一点,以该点为中心半径 5 尺、高 40 尺的
柱状区域内沐浴在一束淡淡的银光中。直至法术终止前,柱状区
域内充满微光光照。
生物在一个回合内第一次进入该区域,或在该区域内开始其
回合ᰦ,将被幽灵般的火焰吞噬并引起剧烈的灼痛。该生物必须
进行一次体质豁免,豁免失败则受到 2d10 的光耀伤害,豁免成
功则伤害减半。
变形生物进行该豁免ᰦ具有劣势,而如果它豁免失败,则将
立即回复其原始形态,而它离开该法术的光照前都无法变形成其
他形态。
你在施展该法术后的每个自己回合内可以用一个动作将华
光向任意方向移动至多 60 尺。
升环施法效应。使用 3 环或ᴤ高法术位施展该法术ᰦ,你使
用的法术位每比 2 环高一环,其伤害就增加 1d10。
A715
Our design intent for such spells is this: a creature enters the area of effect when the creature passes into it. Creating the area of effect on the creature or moving it onto the creature doesn't count. If the creature is still in the area at the start of its turn, it is subjected to the area’s effect.
摘自https://dnd.wizards.com/articles/features/rules-answers-april-2016
简单来说你挪动月光并不会把所有扫到的人打一遍,敌人只会在自己进入或是在其中开始回合时受到伤害
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Q716元素武器增加的伤害是法术伤害吗?
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Q716元素武器增加的伤害是法术伤害吗?
A716不是,但的确是魔法的伤害,同理可以参考猎人印记和神圣武器
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Q717。寻获魔宠的这段描述:“当你的魔宠位于你100尺范围内,你就可以与它借由心灵感应沟通。此外,以一个动作,直到你的下个回合开始,你可以通过你魔宠的眼睛视物并听到它所听见的声音,获得该魔宠所具有的任何特殊感知的好处。在这段期间,对你自己的感官而言,你视作耳聋和目盲。”这里“。此外”的意思是否代表前后完全是两个不相关的能力,因此切换魔宠的视觉和感知不需要100尺内的距离限制,哪怕双方不在同一个位面也可以切换?
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Q717。寻获魔宠的这段描述:“当你的魔宠位于你100尺范围内,你就可以与它借由心灵感应沟通。此外,以一个动作,直到你的下个回合开始,你可以通过你魔宠的眼睛视物并听到它所听见的声音,获得该魔宠所具有的任何特殊感知的好处。在这段期间,对你自己的感官而言,你视作耳聋和目盲。”这里“。此外”的意思是否代表前后完全是两个不相关的能力,因此切换魔宠的视觉和感知不需要100尺内的距离限制,哪怕双方不在同一个位面也可以切换?
A717
根据JC在推特上2019年2月22号对网友的回复,如果两个人处于不同位面,相互距离是视为无限的,因此不可切换。
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Q718
武僧的气会被反魔法立场压制吗?(外面有个帖问过了,答复是不会,但我觉得会。)
1、在气的描述中提到了是魔法性的能量
2、符合QA中吐息的部分提到的魔法性的判定方法之一
3、气是魔法效应,那么所有消耗气的行动都会在反魔力场下失效
4、武艺、无甲移动等则不会。
我的理解是正确的吗?
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Q718
武僧的气会被反魔法立场压制吗?(外面有个帖问过了,答复是不会,但我觉得会。)
1、在气的描述中提到了是魔法性的能量
2、符合QA中吐息的部分提到的魔法性的判定方法之一
3、气是魔法效应,那么所有消耗气的行动都会在反魔力场下失效
4、武艺、无甲移动等则不会。
我的理解是正确的吗?
A718
推論的第一點就錯了。
原文只說氣是「mystic energy」,神秘的能量,沒說是魔法性的,所以不被反魔場影響。
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Q718
武僧的气会被反魔法立场压制吗?(外面有个帖问过了,答复是不会,但我觉得会。)
1、在气的描述中提到了是魔法性的能量
2、符合QA中吐息的部分提到的魔法性的判定方法之一
3、气是魔法效应,那么所有消耗气的行动都会在反魔力场下失效
4、武艺、无甲移动等则不会。
我的理解是正确的吗?
A718
推論的第一點就錯了。
原文只說氣是「mystic energy」,神秘的能量,沒說是魔法性的,所以不被反魔場影響。
我看了假书吗?是的,在职业特性中ki的描述里是这样,但是再往前一点的职业介绍里也把 the magic of ki 里也写了magical energy ….. :em003
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Q718
武僧的气会被反魔法立场压制吗?(外面有个帖问过了,答复是不会,但我觉得会。)
1、在气的描述中提到了是魔法性的能量
2、符合QA中吐息的部分提到的魔法性的判定方法之一
3、气是魔法效应,那么所有消耗气的行动都会在反魔力场下失效
4、武艺、无甲移动等则不会。
我的理解是正确的吗?
A718
推論的第一點就錯了。
原文只說氣是「mystic energy」,神秘的能量,沒說是魔法性的,所以不被反魔場影響。
我看了假书吗?是的,在职业特性中ki的描述里是这样,但是再往前一点的职业介绍里也把 the magic of ki 里也写了magical energy ….. :em003
在剑湾书里看到了魔网一章对超自然能力(如武僧)、灵能和魔法的解释,看来职业描述里的magical确实不是指气是魔法性的,只是个描述而已。
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Q719
察觉技能的熟练与否影响被动察觉的数值吗?
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Q719
察觉技能的熟练与否影响被动察觉的数值吗?
A719 当然会。
被动检定Passive Checks
被动检定是一种不需要掷骰的特殊属性检定。这种检定可以反映一些频繁重覆行为的平圴结果,例如,再三地搜索密门,或者当DM想秘密地判定某角色是否成功而不便掷骰时(比如察觉躲藏起来的怪物)。
以下是角色的被动检定总值:
10+所有一般情况下适用于相应检定的调整值
如果该角色进行相应检定时具有优势,则其被动检定值加上5,劣势则减去5。在游戏进行时,被动检定的总数值将作为一个可以直接应用的分值score。
例如,一名1级角色感知值为15,并且拥有察觉技能的熟练项,则其被动感知(察觉)值为14。
后文中“敏捷”栏的躲藏规则,以及第8章的探索规则都会用上被动检定。
值得一提的是,专精也会。
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Q719
察觉技能的熟练与否影响被动察觉的数值吗?
A719 有優勢的話被動的數值也會加五。
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Q720 呃,想问一下一分钟是几个战斗轮,比如一个持续一分钟的法术能持续几个战斗轮
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Q720 呃,想问一下一分钟是几个战斗轮,比如一个持续一分钟的法术能持续几个战斗轮
一轮6秒,一分钟10轮
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Q720 呃,想问一下一分钟是几个战斗轮,比如一个持续一分钟的法术能持续几个战斗轮
一轮6秒,一分钟10轮
A720
虽然已经有朋友回答了,但这种简单基础的,规则书写明了的,没有歧义的问题,还是自己先看下规则书最好
玩家手册第九章
战斗流程 The Order of Combat
一场标准的两方战斗遭遇中混杂了各种状况。游戏中,你来我往的各种兵刃与法术的混乱交接被整理成战斗轮与回合的循环。一轮 round 代表游戏世界的 6 秒。在一轮中,每位参战者都会行动一个回合 turn。回合的次序在战斗开始时由所有参与者骰先攻决定。直至所有参与者都完成自己回合的行动后再开始一个新的战斗轮,如此循环直至决出胜负。
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Q721
1、守卫刻纹在移动5尺后会失效,原文用了move
2、传送和移动似乎不太一样
3、我是否能把附有守卫刻纹的道具塞进次元袋中,然后翻开袋子一口气倾斜出其中的法术?
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Q721
1、守卫刻纹在移动5尺后会失效,原文用了move
2、传送和移动似乎不太一样
3、我是否能把附有守卫刻纹的道具塞进次元袋中,然后翻开袋子一口气倾斜出其中的法术?
A721 传送确实能突破一些生物的移动力所不能的限制,但刻纹不是生物,所以这里用move并不意味着对移开的方式有什么要求,重点还是距离原位超过十英尺的结果。
就算你的DM判次元袋内外距离不像异位面那样视为无限,也不至于次元袋离开施法位置十尺还没关系吧,所以这招并不实用。
顺便问下,进出次元袋或魔绳术空间之类的算传送吗?能被禁制术封住吗?
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Q722 幽域追蹤者 Gloom Stalker 的 幽影視覺 Umbral Sight 會在夜晚對任何依靠黑暗視覺的生物而言處於隱形狀態?
幽影視覺 Umbral Sight
在3級時,你獲得60呎範圍的黑暗視覺。若你已經擁有來自你種族的黑暗視覺,則它的範圍將增加30呎。
你也擅長於避開依賴於黑暗視覺的生物。當處於黑暗環境時,你對任何嘗試依靠黑暗視覺以看見黑暗中的你的生物而言處於隱形狀態。
黑暗視覺 Darkvision
奇幻遊戲世界中的許多生物,特別是那些居住於地底的生物,都具有黑暗視覺。在特定半徑範圍內,具有黑暗視覺的生物可以將微光光照視作明亮光照,並將黑暗環境視作微光光照,因此黑暗環境對於這些生物而言僅會被輕度遮蔽。然而,這些生物無法辨別黑暗中的顏色,而只能看到灰黑的輪廓。
視覺與光照 Vision and Light
大部分冒險中的主要事件—舉凡察覺危險、發現隱藏的物體、在戰鬥中命中敵人、和使用法術瞄準目標等—都極其依賴角色的視力。而黑暗環境和其他遮蔽視線的效果將會在這時構成顯著的妨礙。
一處特定區域可能會被輕度或重度遮蔽。在被輕度遮蔽的區域,像是微光環境、薄霧籠罩、或被適中植物葉覆蓋的區域,角色將在依賴視覺的睿知(感知)檢定中具有劣勢。
重度遮蔽的區域—例如黑暗、濃霧、或茂密植物葉覆蓋的區域—將會完全阻礙視線。一個處於重度遮蔽區域的生物將承受等同於目盲狀態的效果(參見附錄)。重度遮蔽的區域並不會使你目盲,但當你嘗試某個被其遮蔽的事物時,你將等同於處於目盲狀態。
在環境中,光線的存在與否會製造出三種照明程度:明亮光照、微光光照、和黑暗。
明亮光照 可以讓大部分生物正常視物。即使是陰天也會提供明亮光照,而火炬、提燈、火焰、和其他光源也可以在特定半徑範圍內提供明亮光照。
微光光照 ,也被稱作陰暗環境,會製造出被輕度遮蔽的區域。微光光照的區域通常會做為明亮光照的光源(像是火炬)和周圍黑暗環境之間的過渡區域。薄暮和日出時的柔和光照同樣被視作微光光照。而特別明亮的滿月也可能會使整片土地沐浴在微光光照之下。
黑暗 會製造出被重度遮蔽的區域。角色們會在戶外的夜晚時面臨黑暗(即使是在大多數月光照耀的夜晚也一樣)。其它的黑暗環境則包括缺乏照明的地下城或地下墓穴、或魔法黑暗所籠罩的區域。
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Q722 幽域追踪者 Gloom Stalker 的 幽影视觉 Umbral Sight 会在夜晚对任何依靠黑暗视觉的生物而言处于隐形状态?
幽影视觉 Umbral Sight
在3级时,你获得60呎范围的黑暗视觉。若你已经拥有来自你种族的黑暗视觉,则它的范围将增加30呎。
你也擅长于避开依赖于黑暗视觉的生物。当处于黑暗环境时,你对任何尝试依靠黑暗视觉以看见黑暗中的你的生物而言处于隐形状态。
黑暗视觉 Darkvision
奇幻游戏世界中的许多生物,特别是那些居住于地底的生物,都具有黑暗视觉。在特定半径范围内,具有黑暗视觉的生物可以将微光光照视作明亮光照,并将黑暗环境视作微光光照,因此黑暗环境对于这些生物而言仅会被轻度遮蔽。然而,这些生物无法辨别黑暗中的颜色,而只能看到灰黑的轮廓。
视觉与光照 Vision and Light
大部分冒险中的主要事件—举凡察觉危险、发现隐藏的物体、在战斗中命中敌人、和使用法术瞄准目标等—都极其依赖角色的视力。而黑暗环境和其他遮蔽视线的效果将会在这时构成显著的妨碍。
一处特定区域可能会被轻度或重度遮蔽。在被轻度遮蔽的区域,像是微光环境、薄雾笼罩、或被适中植物叶复盖的区域,角色将在依赖视觉的睿知(感知)检定中具有劣势。
重度遮蔽的区域—例如黑暗、浓雾、或茂密植物叶复盖的区域—将会完全阻碍视线。一个处于重度遮蔽区域的生物将承受等同于目盲状态的效果(参见附录)。重度遮蔽的区域并不会使你目盲,但当你尝试某个被其遮蔽的事物时,你将等同于处于目盲状态。
在环境中,光线的存在与否会制造出三种照明程度:明亮光照、微光光照、和黑暗。
明亮光照 可以让大部分生物正常视物。即使是阴天也会提供明亮光照,而火炬、提灯、火焰、和其他光源也可以在特定半径范围内提供明亮光照。
微光光照 ,也被称作阴暗环境,会制造出被轻度遮蔽的区域。微光光照的区域通常会做为明亮光照的光源(像是火炬)和周围黑暗环境之间的过渡区域。薄暮和日出时的柔和光照同样被视作微光光照。而特别明亮的满月也可能会使整片土地沐浴在微光光照之下。
黑暗 会制造出被重度遮蔽的区域。角色们会在户外的夜晚时面临黑暗(即使是在大多数月光照耀的夜晚也一样)。其它的黑暗环境则包括缺乏照明的地下城或地下墓穴、或魔法黑暗所笼罩的区域。
是的,如果那个夜晚是黑暗环境,而且没有光源的话。不过为什么你的问题是把能力特性复制一遍加个问号。
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Q723 長武大師的附贈動作近戰攻擊能採用戰鬥風格決鬥來在傷害骰中獲得+2加值嗎?
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Q723 長武大師的附贈動作近戰攻擊能採用戰鬥風格決鬥來在傷害骰中獲得+2加值嗎?
A723
可以,但仅限于单手持用长棍或者矛的情况下(其他受长武大师专长影响的武器必须双手持用才能进行攻击,故无法得到对决的加值)
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Q724 当狂野魔法道途的野蛮人由于狂暴使双手武器具有轻型属性之后,他能用该武器进行双武器战斗或者持盾吗?
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Q724 當狂野魔法道途的野蠻人由於狂暴使雙手武器具有輕型屬性之後,他能用該武器進行雙武器戰鬥或者持盾嗎?
A724 就算多了輕型屬性雙手屬性也不會消失,所以不能
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Q725 角色掌握了原初語,可否以矮人文與巨人語、地侏語、哥布林語、獸人語、矮人語使用者溝通?
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Q725 角色掌握了原初语,可否以矮人文与巨人语、地侏语、哥布林语、兽人语、矮人语使用者沟通?
A725 不行。因为这些语言的文字都是注音符号而不是表意符号。你就算能够读懂文字的发音也无法理解文字的含义。
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Q726 圣武士的灵光能够叠加吗?一个全是圣武士的团会强度太夸张吗?
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Q726 圣武士的灵光能够叠加吗?一个全是圣武士的团会强度太夸张吗?
A726 同名效果除非特例不叠加,如果可以叠加的话,想想一轮4,5动的无限加速人吧
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Q727 专长规则中强健身心是否能够选择多次?
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A727 不能。没有特殊说明(如元素导师明确说明可以选择多次)的专长均只能选择一次。
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Q728 使用+1长弓射出+2箭发动攻击检定和伤害掷骰时获得加值,加值是+2还是+3?
这种情况下高加值的魔法物品会覆盖低加值的魔法物品的效果,还是与低加值的魔法物品效果堆叠?
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Q728 使用+1长弓射出+2箭发动攻击检定和伤害掷骰时获得加值,加值是+2还是+3?
A728 +3
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Q729
使用玩家种族自带的法术,比如提夫林的炼狱叱喝时,其DC是不是不会受任何“增加职业法术DC”的魔法物品影响?
即使这个提夫林是法师,法术书里有同样的法术,只要他是使用种族能力而非消耗环位应该就不算是职业法术吧
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A 729
是的。典型例子:持有契约掌控者权杖的提夫林邪术师使用种族特性(而不是职业特性)施展炼狱叱喝时其法术豁免DC不会增加。
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Q730
邪术师的魔能祈唤哈达之攫和斥力魔爆能否同时适用在一次有效的魔能爆攻击中,不相互抵消而是使得敌人向前十尺再向后十尺,从而重新结算一次诸如进入匕首之云区域的伤害呢
或者说有其它导致位移的技能搭配可以做到吗
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Q730
邪术师的魔能祈唤哈达之攫和斥力魔爆能否同时适用在一次有效的魔能爆攻击中,不相互抵消而是使得敌人向前十尺再向后十尺,从而重新结算一次诸如进入匕首之云区域的伤害呢
或者说有其它导致位移的技能搭配可以做到吗
A730 可以任意决定两者的顺序。当然最好先摆出证据,问一下DM意见
两个魔能祈唤触发时机相同:
斥力魔爆:When you hit a creature with eldritch blast, you can push a creature up to 10 feet away from you in a straight line.
哈达之攫:Once on each of your turns when you hit a creature with your eldritch blast, you can move that creature in a straight line 10 feet closer to you.
而根据眼魔书原版77页(第二章地下城主工具——同时效应部分)可知两个效应时机相同时,由控制该单位的玩家决定触发顺序
If two or more things happen at the same time on a character or monster's turn, the person at the game table - whether player or DM - who controls that creature decides the order in which those things happen.
本回答参考了其他论坛上对此的讨论
https://rpg.stackexchange.com/questions/142150/what-happens-if-a-warlock-has-both-repelling-blast-and-grasp-of-hadar
至于“说有其它导致位移的技能搭配可以做到吗”,这个属于优化内容,不适合放在黑杖塔里
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Q731 继续守卫刻纹
守卫刻纹-法术刻纹要求允许将“一个准备的法术”丢在刻纹中
众所周知诗人是不能“准备”法术的,但守卫刻纹确实在诗人法表中。
诗人只能使用默认的爆炸陷阱吗?
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Q731 继续守卫刻纹
守卫刻纹-法术刻纹要求允许将“一个准备的法术”丢在刻纹中
众所周知诗人是不能“准备”法术的,但守卫刻纹确实在诗人法表中。
诗人只能使用默认的爆炸陷阱吗?
A731
這裡的準備並不是只準備施法 而是動作準備
准备 Ready
PHB
p193
有时候你想要抢在敌人之前、或者等到特定情况发生后立即行动。若要这么做,你可以在你的回合采取准备动作,好让你在你的下个回合开始前使用你的反应以采取行动。
首先,你决定什么样的情况将会触发你的反应,这个情况必须是可以被观测的。接着,你选择你在回应其触发时所要采取的动作,或者你选择移动最多等同于你移动速度的距离以回应其触发。一些例子包括「如果那名邪教徒踩上陷阱门,我就要拉下拉杆以打开它」、和「如果那只地精走到我面前,我就立刻移开」。
当触发事件发生时,你可以选择在触发事件结束后紧接着采取你的反应,或者选择忽略该触发事件。记住,你在每轮中只能采取一个反应。
当你准备一个法术时,你仍如常施放它但扣住其能量,好让你在触发事件发生时能够以你的反应释放它。一个法术必须具有1个动作的施法时间才能被准备,且扣住该法术的魔法需要专注(参见第十章的说明)。若你的专注被打断,则该法术将消散且不会发挥任何效果。举例来说,若你正专注于蛛网术法术,并准备施放了魔法飞弹,则你的蛛网术法术将结束,且若你在以你的反应释放魔法飞弹之前承受伤害,则你的专注可能会因此被打断。
你需要在你的下个回合开始前,执行准备的动作。
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Q732
1.如何理解“隐形中的生物可以随时尝试躲藏”?只是描述性语言还是有什么实际效果?隐形本不就带有重度遮蔽的效果可以随时进行躲藏的吧。
(http://躲藏HidingDM可以决定情况是否允许进行躲藏。当你尝试躲藏时,可以进行一个敏捷(隐匿)检定。此后,直到你被发现或主动停止躲藏为止,该检定的总值将作为一个固定的对抗值存在。而任何主动以感知(察觉)检定搜索你的生物,都将用其检定值与你该固定值作对抗,以判定是否发现你的存在。你不能针对一个可以清楚看见你的生物进行躲藏,而你一旦发出声响(如大声发出警告,或踢破一个罐子)也会立即暴露你的位置。[color=pink]隐形中的生物可以随时尝试躲藏[/color]。尽管其踪迹依然可能会被注意到,但只要保持安静就不会轻易暴露自己的位置。大多数生物在战斗中会对周围的危险保持警觉,因此如果你在躲藏中接近某生物,通常会被立即发现。尽管如此,某种情况下DM也可能会允许你针对被分心的生物保持隐藏,并在被发现前让你进行一个具有优势的攻击检定。)
2.接上问,除了不可“当面躲藏”外躲藏是否有具体的规则?例如在半身掩护下不可躲藏但可以在四分之三掩护下进行躲藏?
3.接上问,躲藏动作是否包含了“隐藏自身气息”,在面对拥有敏锐嗅觉的生物能够正常隐匿和在拥有盲视生物的身边进行正隐匿?
4.如果尝试对一个精灵释放睡眠术,虽然他完全不受影响,但5d8中会减去他的生命值吗?
5.如勇士的18、19的重击是否是必中的(假设怪物的ac极高),如果对方穿着免疫重击的护甲情况下也是必中的吗?
6.工具属性的熟练究竟是如何使用的,根据“熟练值只会应用一次”的原则,似乎只有在技能检定没有熟练的情况下才有用?
7.类似药水造成的法术效果能被解除魔法解除吗?
8.一个格子到底能站多少个中型生物?
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A732 补充
3.接上问,躲藏动作是否包含了“隐藏自身气息”,在面对拥有敏锐嗅觉的生物能够正常隐匿和在拥有盲视生物的身边进行正隐匿?
躲藏是销声匿迹,气息或者说气味的话不可能人手一瓶空气清新剂所以不包含在内,散发恶臭的食人魔也可以尝试躲藏
但另一方面,敏锐嗅觉没有强大到能精确定位,它带来的好处已经全部写在能力描述里了(察觉检定优势)
盲视其实不止一种,有些来自声波定位有些来自别的,如果有什么生物嗅觉强到可以精确定位,那么这个特性也会作为盲视被写出来
4.如果尝试对一个精灵释放睡眠术,虽然他完全不受影响,但5d8中会减去他的生命值吗?
这条有争议,取决于DM认不认为精灵的特性是一种免疫睡眠的效果。外网两种意见都有支持者,暂时没找到SA澄清,
从有着最低当前生命值的生物开始,每个受到此法术影响的生物将昏迷直到此法术结束、睡眠者受到伤害、或有人使用它的动作把睡眠者摇醒或拍醒。
不死生物和免疫魅惑的生物不会受到此法术的影响
7.类似药水造成的法术效果能被解除魔法解除吗?
举个例子,喝下英雄气概药水的人会失去祝福术但是保留临时生命
在饮用这瓶药水后的1小时内,你获得10点临时生命值以及祝福术法术的效果(无须专注),持续1小时。
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Q732
1.如何理解“隐形中的生物可以随时尝试躲藏”?只是描述性语言还是有什么实际效果?隐形本不就带有重度遮蔽的效果可以随时进行躲藏的吧。
(http://躲藏HidingDM可以决定情况是否允许进行躲藏。当你尝试躲藏时,可以进行一个敏捷(隐匿)检定。此后,直到你被发现或主动停止躲藏为止,该检定的总值将作为一个固定的对抗值存在。而任何主动以感知(察觉)检定搜索你的生物,都将用其检定值与你该固定值作对抗,以判定是否发现你的存在。你不能针对一个可以清楚看见你的生物进行躲藏,而你一旦发出声响(如大声发出警告,或踢破一个罐子)也会立即暴露你的位置。[color=pink]隐形中的生物可以随时尝试躲藏[/color]。尽管其踪迹依然可能会被注意到,但只要保持安静就不会轻易暴露自己的位置。大多数生物在战斗中会对周围的危险保持警觉,因此如果你在躲藏中接近某生物,通常会被立即发现。尽管如此,某种情况下DM也可能会允许你针对被分心的生物保持隐藏,并在被发现前让你进行一个具有优势的攻击检定。)
2.接上问,除了不可“当面躲藏”外躲藏是否有具体的规则?例如在半身掩护下不可躲藏但可以在四分之三掩护下进行躲藏?
3.接上问,躲藏动作是否包含了“隐藏自身气息”,在面对拥有敏锐嗅觉的生物能够正常隐匿和在拥有盲视生物的身边进行正隐匿?
4.如果尝试对一个精灵释放睡眠术,虽然他完全不受影响,但5d8中会减去他的生命值吗?
5.如勇士的18、19的重击是否是必中的(假设怪物的ac极高),如果对方穿着免疫重击的护甲情况下也是必中的吗?
6.工具属性的熟练究竟是如何使用的,根据“熟练值只会应用一次”的原则,似乎只有在技能检定没有熟练的情况下才有用?
7.类似药水造成的法术效果能被解除魔法解除吗?
8.一个格子到底能站多少个中型生物?
A732
1.隐形状态在判断隐匿时视为重度遮蔽。
2.除此之外没有什么具体的规则,但是盲视、盲感、黑暗视觉、真实视觉需要考虑在内。除此之外,遮蔽和掩护是两种不同的概念。不能一概而论。
3.包含,一个角色可以移动到某个掩体身后、或者是通过隐形的方式隐蔽身形,但敌人还是可以判断该角色大致的方位(但依旧算做看不到目标),只有执行躲藏动作之后,角色才能完全让敌人察觉不到自己的存在。(敌人需要进行一次察觉检定或被动感知来对抗角色的隐匿结果来搜索目标的具体位置。)
4.会!
5必中效果是重击的一部分。ROLL出20~19只是触发了重击。
6.具体的情况可以参考珊娜萨的万事指南中城主工具-工具说明的内容。
7.魔法物品造成的效果大致可以分为两种
一、赋予使用者释放某种法术的能力,这种情况按照具体的法术效果解决。
二、造成某种魔法效应-这种情况也是可以使用【解除魔法】处理的。偶尔还会用到【移除诅咒】来终止效果。
解除魔法的效果是在施法距离内指定一个生物、一个物件或一处魔法效应,并终止所有影响该目标的三环或更低环阶法术。
8.一个!除此之外,生物在移动的过程中,是可以穿过非敌对目标所在的格子的,但除非自身或对方是小型体型生物,否则不能停留在其他生物的格子内。
关于第5问:暴击与必定命中并不是同一效果,暴击并不包含必定命中。所以20在免疫重击的护甲情况下也是必中的。但是勇士的提升暴击的19的确也拥有自动命中的效果。至于为啥我也不知道,你去问jc,可以自行查询sa
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关于第5问:暴击与必定命中并不是同一效果,暴击并不包含必定命中。所以20在免疫重击的护甲情况下也是必中的。但是勇士的提升暴击的19的确也拥有自动命中的效果。至于为啥我也不知道,你去问jc,可以自行查询sa
重击不就是必定命中吗? :em022
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A732
8.一个!除此之外,生物在移动的过程中,是可以穿过非敌对目标所在的格子的,但除非自身或对方是小型体型生物,否则不能停留在其他生物的格子内。
这里的“但除非自身或对方是小型体型生物”出自于哪里?我只在PHB看到了
你可以穿越非敌对生物占据的空间,但却不能穿越敌对生物所占据空间,除非该敌对生物的体型比你大或比你小两级。而其他生物的空间对你而言皆为困难地型。
不论是敌是友,你都不能主动在其他生物的空间里自主的停止移动。
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Q733
偶尔能看到一些人说术士可以通过精妙法术来让自己的法术反制不被反制,但我一直没有找到这样判的依据在书上哪里。请问是哪里给出了这一判据?
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Q733
偶尔能看到一些人说术士可以通过精妙法术来让自己的法术反制不被反制,但我一直没有找到这样判的依据在书上哪里。请问是哪里给出了这一判据?
A733
反制法术
施法时间:1 个反应, 在你看见一个距离你60尺以内的生物施放法术时进行
既不需要念咒也不需要做手势的话就能毫无征兆的施法,不是只有法术反制不被反制而是任何满足超魔条件的法术都不会被反制
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Q733
偶尔能看到一些人说术士可以通过精妙法术来让自己的法术反制不被反制,但我一直没有找到这样判的依据在书上哪里。请问是哪里给出了这一判据?
A733
反制法术
施法时间:1 个反应, 在你看见一个距离你60尺以内的生物施放法术时进行
既不需要念咒也不需要做手势的话就能毫无征兆的施法
那么精妙法术只能无视语言成分或动作成分,也就是说任何一个只需要其中一个的法术都可以通过精妙法术来防止被反制,但是同时需要语言成分和动作成分的法术还是会被反制?
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Q733
偶尔能看到一些人说术士可以通过精妙法术来让自己的法术反制不被反制,但我一直没有找到这样判的依据在书上哪里。请问是哪里给出了这一判据?
A733
反制法术
施法时间:1 个反应, 在你看见一个距离你60尺以内的生物施放法术时进行
既不需要念咒也不需要做手势的话就能毫无征兆的施法
那么精妙法术只能无视语言成分或动作成分,也就是说任何一个只需要其中一个的法术都可以通过精妙法术来防止被反制,但是同时需要语言成分和动作成分的法术还是会被反制?
这个确实没写的很严谨,or在这里并不是只限一种的意思,前面跟了个Without any
设计师在下面的问答中也说过两者都能省略
https://www.sageadvice.eu/how-does-subtle-spell-works-on-spells-like-friends-and-charm-person/
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Q734 可以假装施法骗法术反制和解除魔法吗? :em006
如果我能施展某个法术,并做了施展此法术所需的所有事(即满足V、S、M或其他条件),是否可以不扣除法术位来假装施法?如果可以不扣除法术位,我能否进行一个技能对抗(如欺瞒VS洞悉)来欺骗对方施展法术反制或者解除魔法?
无效的法术目标 Invalid Spell Targets
一道法术会具体指明施法者可指定的目标:任何类型生物、特定类型生物(比如,类人生物或野兽)、一个物件、一个区域、施法者本身或其他什么东西。但是如果一个法术的目标不是一个有效的目标会发生什么呢?例如,有人可能会对一个被认为是类人生物的生物施展魅惑人类,而不知道目标实际上是个吸血鬼。如果出现此问题,请使用以下规则处理。
如果你对某人或某物施放了一个不能被该法术影响的法术,那该目标将不发生任何事,其结果等同于其豁免检定成功,哪怕它并未进行过任何一次豁免(不要表露任何该生物是无效目标的暗示)。否则,你就会视为意识到该法术对目标无效。
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Q734 可以假裝施法騙法術反制和解除魔法嗎? :em006
如果我能施展某個法術,並做了施展此法術所需的所有事(即滿足V、S、M或其他條件),是否可以不扣除法術位來假裝施法?如果可以不扣除法術位,我能否進行一個技能對抗(如欺瞞VS洞悉)來欺騙對方施展法術反制或者解除魔法?
無效的法術目標 Invalid Spell Targets
一道法術會具體指明施法者可指定的目標:任何類型生物、特定類型生物(比如,類人生物或野獸)、一個物件、一個區域、施法者本身或其他什麼東西。但是如果一個法術的目標不是一個有效的目標會發生什麼呢?例如,有人可能會對一個被認為是類人生物的生物施展魅惑人類,而不知道目標實際上是個吸血鬼。如果出現此問題,請使用以下規則處理。
如果你對某人或某物施放了一個不能被該法術影響的法術,那該目標將不發生任何事,其結果等同於其豁免檢定成功,哪怕它並未進行過任何一次豁免(不要表露任何該生物是無效目標的暗示)。否則,你就會視為意識到該法術對目標無效。
A734
規則上來看沒什麼不行,至於要怎麼判定就是由DM決定,我的話會用你說的方式(欺瞞對抗洞悉)
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Q735 1.请问+1长剑之类的物品,+1指的是什么呢?2.一件这样的物品有可能提升到+2吗?3.在版里我看到有人提到一个法术叫灵魂衣、灵魂裹尸布,请问它们指的是下面这个法术嘛?
魂灵环绕|Spirit Shroud
三环 死灵
施法时间:1 附赠动作
施法距离:自身
法术成分:V, S
持续时间:专注,至多 1 分钟
你召来亡者的魂灵,而它们在法术持续时间内环绕于你的身边。这些魂灵无形且不可伤害。
直到法术终止前,你所有命中你 10 尺内生物的攻击造成 1d8 额外伤害。伤害类型为光耀、黯蚀或寒冷(由你在施展法术的时候选择)。任何受到此伤害的生物无法恢复生命值直到你的下个回合开始。
此外,任何你 10 尺内可见生物回合开始时,你可以使其速度降低 10 尺直到你的下个回合开始。
升环施法效应:使用四环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比三环高 2 环,其伤害就增加 1d8。
4.如果不是的话,那指的是什么?这个法术最为常见的适用环境是什么?我注意到这个法术能被术士、邪术师、法师使用,对于他们来说10尺内不会显得很危险吗?
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Q735
1.请问+1长剑之类的物品,+1指的是什么呢?
2.一件这样的物品有可能提升到+2吗?
3.在版里我看到有人提到一个法术叫灵魂衣、灵魂裹尸布,请问它们指的是下面这个法术嘛?
魂灵环绕|Spirit Shroud
三环 死灵
施法时间:1 附赠动作
施法距离:自身
法术成分:V, S
持续时间:专注,至多 1 分钟
你召来亡者的魂灵,而它们在法术持续时间内环绕于你的身边。这些魂灵无形且不可伤害。
直到法术终止前,你所有命中你 10 尺内生物的攻击造成 1d8 额外伤害。伤害类型为光耀、黯蚀或寒冷(由你在施展法术的时候选择)。任何受到此伤害的生物无法恢复生命值直到你的下个回合开始。
此外,任何你 10 尺内可见生物回合开始时,你可以使其速度降低 10 尺直到你的下个回合开始。
升环施法效应:使用四环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比三环高 2 环,其伤害就增加 1d8。
4.如果不是的话,那指的是什么?这个法术最为常见的适用环境是什么?我注意到这个法术能被术士、邪术师、法师使用,对于他们来说10尺内不会显得很危险吗?
A735
1.+1武器代表這件武器在法術加持下揮起來更加順手,也比尋常兵器更加鋒利。如果沒有特別說,+1指的是攻擊骰(命中率)與傷害骰都+1。
2.至少核心書中都稱這些魔法道具多半是獨一無二,難以製造與加工的。但是在你的dm的世界觀中有沒有相關技術就要問他了。
3.是
4.魂衣最大的特點在於每一發獨立的傷害都會觸發一次增傷,且增傷效益還會因升環而進一步提升,正確組合下的魂衣效益足以左右甚至決定戰局,相較之下10呎範圍只是小問題大不了打完這發就附贈迷蹤跑路。
另外,術士法表裡沒有魂衣,只有神魂子職可以從牧師表裡挑到。
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Q736
关于1/3施法者兼职后施法等级的问题。phb上兼职那一节说计算施法等级时,对于1/3施法者,是等级的1/3向下取整,但实际上诡术师和奥法骑士的环位获得是1/3等级向上取整,这就导致了一个很奇怪的现象,比如7级诡术师拿到了2环,8级时兼职了一级游侠,这时候计算施法等级是2,反而失去了2环。我觉得这样判荒谬的,所以我想知道实际上是怎么判的;还是说确实会出现这样的“负面效果”。
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Q736
关于1/3施法者兼职后施法等级的问题。phb上兼职那一节说计算施法等级时,对于1/3施法者,是等级的1/3向下取整,但实际上诡术师和奥法骑士的环位获得是1/3等级向上取整,这就导致了一个很奇怪的现象,比如7级诡术师拿到了2环,8级时兼职了一级游侠,这时候计算施法等级是2,反而失去了2环。我觉得这样判荒谬的,所以我想知道实际上是怎么判的;还是说确实会出现这样的“负面效果”。
A736: 问题不在诡术师而在游侠,你兼职一级游侠时,不需要使用兼职施法规则,因为此时游侠还没有获得施法能力。不然的话你5级圣武士兼职一级游侠,岂不是5/2+1/2=2了,向下取整,很神奇吧 :em021
兼职施法规则
你的施法能力有部分是基于你的所有施法职业的总等级,也有部分是基于你施法职业的个别等级。一旦你从多个职业中获得施法能力,请使用以下规则。如果你兼职但只从一种职业获得施法能力,则你遵照该职业所描述的规则。
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Q737
牧师A对AC18的链甲持盾奥法战士甲施法了虔诚护盾;
牧师B对AC16的法甲3敏法师乙施法了虔诚护盾;
牧师C对法师乙施法了虔诚护盾。
此时战士甲的AC是20吗?如果甲开启护盾术,此时他的AC能达到25?直觉来说盾牌、虔诚护盾、护盾术这三个加值都是盾牌加值,得出开启了护盾术的战士甲的AC是21?
此时因为没有同一时间里你只能从一次虔诚护盾的法术中受益的描述,法师乙的AC是20是吗?
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Q737
牧师A对AC18的链甲持盾奥法战士甲施法了虔诚护盾;
牧师B对AC16的法甲3敏法师乙施法了虔诚护盾;
牧师C对法师乙施法了虔诚护盾。
此时战士甲的AC是20吗?如果甲开启护盾术,此时他的AC能达到25?
因为没有同一时间里你只能从一次虔诚护盾的法术中受益的描述,法师乙的AC是20是吗?
A737:同名魔法不叠加!下次这种问题一律回答给你上10个加速术你是有11个动作了吗?
战士甲的AC是20,开启护盾后会来到25
混合魔法效果 Combining Magical Effects PHBp205
当不同法术的持续时间重合时,它们的效果将会被累加在一起。然而,多次施放的相同法术并不会让其效果叠加,而只有最强大的效果(例如加值最高者)会在其持续时间重合的期间生效;若其施放强度相同,则最近一次施放的效果将会生效。
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Q738
为什么说给魔宠用龙息术是基本用法,魔宠不是无法攻击吗?
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Q738
為什麼說給魔寵用龍息術是基本用法,魔寵不是無法攻擊嗎?
A738
魔寵可以傳遞接觸法術,此外龍息的動作不是攻擊,而是使用一個動作進行吐息,所以跟『魔寵無法攻擊』這點並不矛盾。
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Q739 在V和S足够短的情况下,我是否可以在非战斗的每次属性检定前都使用“神导术”,来让整个团队的大多数检定都得到这个法术的加持?
神导术 Guidance
预言 戏法
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1分钟
你触碰一个自愿的生物。在法术终止前,目标可以选择在一次属性检定时额外掷一粒d4,并将所得数值加入检定结果中。它可以在进行属性检定之前或之后掷骰。法术随后即终止。
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Q739 在V和S足夠短的情況下,我是否可以在非戰鬥的每次屬性檢定前都使用“神導術”,來讓整個團隊的大多數檢定都得到這個法術的加持?
神導術 Guidance
預言 戲法
施法時間:1動作
施法距離:觸及
法術成分:V、S
持續時間:專註,至多1分鐘
你觸碰一個自願的生物。在法術終止前,目標可以選擇在一次屬性檢定時額外擲一粒d4,並將所得數值加入檢定結果中。它可以在進行屬性檢定之前或之後擲骰。法術隨後即終止。
A739
理論上可以,部分DM可能會對此有些許反感但規則上確實是沒問題的。
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Q740 邪术师部分魔能祈唤有等级要求,这个等级要求是指邪术师等级还是人物总等级?
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Q740 邪术师部分魔能祈唤有等级要求,这个等级要求是指邪术师等级还是人物总等级?
A740
魔能祈唤 Eldritch Invocations
PHB p105
在你对于神秘知识的研究中,你发掘出了魔能祈唤,一种赋予你恒久魔法能力的禁忌知识残章。
在2级时,你获得二个自选魔能祈唤。可选的魔能祈唤选项列表请参见职业能力选项页面。当你升至特定契术师等级时,你将再获得额外的自选祈唤。
此外,当你提升这个职业的等级时,你可以选择一个你在该等级可以习得的祈唤来取代一个你已知的祈唤。
祈唤的先决条件所提及的等级是指契术师等级,而非角色等级。
答案在最後一句
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不知道之前有没有人问过了,作为个新手DM还是有不少规则不太清楚
Q741 如果有一个生物在战斗过程中打算脱下盔甲,它脱下盔甲需要1分钟也就是10轮,那么在这10轮里它是必须每回合的动作都执行“继续脱下盔甲”这一动作吗?它是否有能力执行反应?以及如果是游荡者之类的,是否还能执行附赠动作?可以用动作继续脱盔甲的同时移动吗?有没有可能脱到一半选择这回合不继续脱,而是正常执行动作,然后下回合再继续脱,只要最终脱够十个回合就行?如果是反过来,穿上呢?
Q742 穿着无熟练项盔甲的施法者,在选择脱盔甲时,脱到一半的情况下,按照规则“只有当你花费整段时间完整穿上护甲时才会得到相应护甲的AC收益”,此时应该没有AC收益,那么还有没有穿着无熟练项盔甲的负面效果呢?比如不能施法?
Q743 如果一个生物站在一个城堡的射箭孔后面,按照掩体规则看它应该属于受到3/4掩护,应当有AC+5的效果。而在这种情况下,该生物露出来的部分就只有个脸,它可能穿着链甲,但是链甲本身已经完全在掩体后面了,那么在这种情况下,链甲给予的AC收益是能跟掩护给予的收益叠加的吗?
Q744 如果是站在低处往高处进行远程攻击,远程武器的射程会有什么变化吗?比如说往上的10尺应该折算成水平方向的20尺?否则远程武器的范围就是个球形了。
Q745 如果pc打算进行尽可能远的射击,并不是打算射中什么,而是将箭往尽可能远的地方射,这时候箭是应该恰好落在最大射程处还是应该进行一下敏捷属性检定去判定最终的落点距离?
Q746 违背了契约内容的邪术师需要像圣武士那样失去职业能力吗?还是更加糟糕?
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Q747 德鲁伊在荒野形态下,能不能直接与变形成的那种野兽的同种对话?就是没有使用动物交谈法术。比如说一个德鲁伊变成了猫,能直接与一般的猫交流吗?还是必须施展动物交谈以后才可以?
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不知道之前有沒有人問過了,作為個新手DM還是有不少規則不太清楚
Q741 如果有一個生物在戰鬥過程中打算脫下盔甲,它脫下盔甲需要1分鐘也就是10輪,那麼在這10輪里它是必須每回合的動作都執行“繼續脫下盔甲”這一動作嗎?它是否有能力執行反應?以及如果是遊蕩者之類的,是否還能執行附贈動作?可以用動作繼續脫盔甲的同時移動嗎?有沒有可能脫到一半選擇這回合不繼續脫,而是正常執行動作,然後下回合再繼續脫,只要最終脫夠十個回合就行?如果是反過來,穿上呢?
Q742 穿着無熟練項盔甲的施法者,在選擇脫盔甲時,脫到一半的情況下,按照規則“只有當你花費整段時間完整穿上護甲時才會得到相應護甲的AC收益”,此時應該沒有AC收益,那麼還有沒有穿着無熟練項盔甲的負面效果呢?比如不能施法?
Q743 如果一個生物站在一個城堡的射箭孔後面,按照掩體規則看它應該屬於受到3/4掩護,應當有AC+5的效果。而在這種情況下,該生物露出來的部分就只有個臉,它可能穿着鏈甲,但是鏈甲本身已經完全在掩體後面了,那麼在這種情況下,鏈甲給予的AC收益是能跟掩護給予的收益疊加的嗎?
Q744 如果是站在低處往高處進行遠程攻擊,遠程武器的射程會有什麼變化嗎?比如說往上的10尺應該折算成水平方向的20尺?否則遠程武器的範圍就是個球形了。
Q745 如果pc打算進行盡可能遠的射擊,並不是打算射中什麼,而是將箭往盡可能遠的地方射,這時候箭是應該恰好落在最大射程處還是應該進行一下敏捷屬性檢定去判定最終的落點距離?
Q746 違背了契約內容的邪術師需要像聖武士那樣失去職業能力嗎?還是更加糟糕?
Q747 德魯伊在荒野形態下,能不能直接與變形成的那種野獸的同種對話?就是沒有使用動物交談法術。比如說一個德魯伊變成了貓,能直接與一般的貓交流嗎?還是必須施展動物交談以後才可以?
Q741
是的,你無法做其他動作,移動理論上也不行,然後動作應該也不能中斷。想了解原因可以找穿脫中世紀盔甲的影片看看,比你想像中的要複雜的多。
Q742
因為741的關係不存在穿脫到一半的情況,此問題似乎無需回答,官方也沒有明說就是了
Q743
可以,5E沒有將盔甲分部位
Q744
規則上沒有,但如果你的三角函數學的夠好可以幫PL們換算,否則我建議別自找麻煩。(或準備個計算機之類的,畢竟要是敵人會飛之類的你可能還是得算個三角函數以免射程變圓柱形)
Q745
落在最遠處即可,不需要做什麼額外判定,當然如果你想要也可以叫他骰個命中,太低會偏掉之類的。
Q746
這部分官方在5E沒明說,我看過有人認為會廢掉也有人認為不會,更糟糕的情況可能是宗主來追殺你之類的,總之規則應該沒明說(有誤的話歡迎其他大老補充)
Q747
※你不能施法,並且你任何說話或者任何需要用到手的動作都會在你的野獸形態下受到限制。變形不會打斷你已經在專注的或者會消耗你部分動作的法術,例如你已經施展的召雷術。
根據這點,我想你可以跟貓交流,但你反而不能說通用語之類的人的語言。
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Q748
用1环法术【获得魔宠】召唤一只魔宠,将一枚储存有专注法术的储法戒指交给魔宠并让其使用,那么请问魔宠施放的这个储法戒指里的专注魔法的专注算在谁的身上?如果算在魔宠身上,是不是玩家又可以在自己身上专注另外一个法术呢?
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Q748
用1环法术【获得魔宠】召唤一只魔宠,将一枚储存有专注法术的储法戒指交给魔宠并让其使用,那么请问魔宠施放的这个储法戒指里的专注魔法的专注算在谁的身上?如果算在魔宠身上,是不是玩家又可以在自己身上专注另外一个法术呢?
A748 玩家魔宠;可以
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Q749
如果1环法术【获得魔宠】产生的魔宠通过使用使用法术卷轴等方式再施放获得魔宠,是不是可以无限套娃下去 :em020
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Q750
根据Q286和A286,魔宠可以同调储法戒指,如果召唤魔宠同调了储法戒指,储法戒指里需要专注的法术算在谁身上?魔宠呢还是玩家?
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Q750
根据Q286和A286,魔宠可以同调储法戒指,如果召唤魔宠同调了储法戒指,储法戒指里需要专注的法术算在谁身上?魔宠呢还是玩家?
A750 魔宠
Ps:离谱,A748打错了
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Q749
如果1环法术【获得魔宠】产生的魔宠通过使用使用法术卷轴等方式再施放获得魔宠,是不是可以无限套娃下去 :em020
A749 理论上可以,不过卷轴可是得花钱的
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Q749
如果1环法术【获得魔宠】产生的魔宠通过使用法术卷轴等方式再施放获得魔宠,是不是可以无限套娃下去 :em020
A749 理论上可以,不过卷轴可是得花钱的
使用法术卷轴需要该法术在你的法表上,我不觉得你召唤的魔宠会【获得魔宠】这个法术 :em021
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Q749
如果1环法术【获得魔宠】产生的魔宠通过使用法术卷轴等方式再施放获得魔宠,是不是可以无限套娃下去 :em020
A749 理论上可以,不过卷轴可是得花钱的
使用法术卷轴需要该法术在你的法表上,我不觉得你召唤的魔宠会【获得魔宠】这个法术 :em021
啊这,把这个给忘了,不过确实可以靠储法戒指达成魔宠套娃
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Q750法师塑能学派的14级特性超限导能能作用于魂灵衣或者火箭这类需要一个攻击动作触发伤害效果的法术吗?
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Q751 法师传讯术用来透过障碍的要求“熟悉目标”到底需要多么熟悉?通过魔宠看到墙壁后面有个陌生人,可以传讯吗?如果是在酒会上说过一两句话的泛泛之交呢?
传讯术|Message
变化 戏法
施法时间:1 动作
施法距离:120 尺
法术成分:V、S、M(一小段铜线)
持续时间:1 轮
你用手指指向施法距离内的一个生物并低声说出一段信息。该目标(且只有该目标)会听到这段信息并可以用只有你能听见的低语回复你。
你可以隔着固态物件施展该法术,但你必须熟悉法术目标并知晓其就在屏障后方。魔法的沉默,1 尺厚的石头,1 寸厚的普通金属,一片薄铅片,或者 3 尺厚的木料都可以阻挡该法术。该法术不需要直线传递信息,它可以自由地转过拐角或穿过孔洞。
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Q752 “恐怖铠甲”的伤害抗性一栏的描述为“非魔法攻击、非精金武器的钝击、穿刺、挥砍”,请问如果我使用一把+1的魔法武器(非精金)攻击恐怖铠甲,伤害应该如何计算?
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Q750法师塑能学派的14级特性超限导能能作用于魂灵衣或者火箭这类需要一个攻击动作触发伤害效果的法术吗?
A750 是可以的,至少作用于毕格比之手
参考sa:https://www.sageadvice.eu/if-i-overchannel-bigbys-hand/
当然用之前最好咨询DM,有的DM会判成仅在第一回合有效
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Q752 “恐怖铠甲”的伤害抗性一栏的描述为“非魔法攻击、非精金武器的钝击、穿刺、挥砍”,请问如果我使用一把+1的魔法武器(非精金)攻击恐怖铠甲,伤害应该如何计算?
A752 “非魔法攻击、非精金武器的钝击、穿刺、挥砍” 即如果受到来自非魔法的攻击或者非精金武器的攻击造成的钝击、穿刺、挥砍伤害具有抗性。+1的魔法武器(非精金是魔法武器攻击吗?答案为是,所以正常造成伤害
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Q751 法师传讯术用来透过障碍的要求“熟悉目标”到底需要多么熟悉?通过魔宠看到墙壁后面有个陌生人,可以传讯吗?如果是在酒会上说过一两句话的泛泛之交呢?
传讯术|Message
变化 戏法
施法时间:1 动作
施法距离:120 尺
法术成分:V、S、M(一小段铜线)
持续时间:1 轮
你用手指指向施法距离内的一个生物并低声说出一段信息。该目标(且只有该目标)会听到这段信息并可以用只有你能听见的低语回复你。
你可以隔着固态物件施展该法术,但你必须熟悉法术目标并知晓其就在屏障后方。魔法的沉默,1 尺厚的石头,1 寸厚的普通金属,一片薄铅片,或者 3 尺厚的木料都可以阻挡该法术。该法术不需要直线传递信息,它可以自由地转过拐角或穿过孔洞。
A751 目前我没有看到关于“熟悉”的明确定义。所以答案可能是“问你的DM”。
就我个人而言,我会判断为你必须以任何方式清晰地看见过目标至少一次。(包括在近距离内看到,使用望远镜远远地观察,借助魔宠的视觉,鹰眼术,秘法眼和探知法术观察等。)
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Q751 法师传讯术用来透过障碍的要求“熟悉目标”到底需要多么熟悉?通过魔宠看到墙壁后面有个陌生人,可以传讯吗?如果是在酒会上说过一两句话的泛泛之交呢?
传讯术|Message
变化 戏法
施法时间:1 动作
施法距离:120 尺
法术成分:V、S、M(一小段铜线)
持续时间:1 轮
你用手指指向施法距离内的一个生物并低声说出一段信息。该目标(且只有该目标)会听到这段信息并可以用只有你能听见的低语回复你。
你可以隔着固态物件施展该法术,但你必须熟悉法术目标并知晓其就在屏障后方。魔法的沉默,1 尺厚的石头,1 寸厚的普通金属,一片薄铅片,或者 3 尺厚的木料都可以阻挡该法术。该法术不需要直线传递信息,它可以自由地转过拐角或穿过孔洞。
A751 目前我没有看到关于“熟悉”的明确定义。所以答案可能是“问你的DM”。
就我个人而言,我会判断为你必须以任何方式清晰地看见过目标至少一次。(包括在近距离内看到,使用望远镜远远地观察,借助魔宠的视觉,鹰眼术,秘法眼和探知法术观察等。)
唔,好吧,我自己就是DM。翻遍了规则书以后,发现法术提到“熟悉”的包括传讯术,魅惑人类,物品定位术,生物定位术,探知,寻路术,传送术
其中物品定位术提到的熟悉是要在30尺之内见到过一次,生物定位术也一样,其他的规则都很模糊。那就按照30尺之内见到过一次来判定了。
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Q753 关于战士 动作如潮 与 幽域游侠 恐惧奇兵 的互动
战士兼职幽域游侠时 在触发幽域游侠恐惧奇兵的回合 如果使用动作如潮 是否可以在动作如潮的额外动作中再次使用恐惧奇兵的效果?
如果可以,请问一下还有什么类似的职业特性可以在战士动潮额外动作中二次触发?
恐惧奇兵 Dread Ambusher
第3级幽域追踪者特性
你精通于伏击的艺术。你获得将你的感知调整值加在你的先攻骰上。
在每一场战斗的你的第一个回合的开始,你的移动速度增加10尺直到回合结束。如果你在那个回合进行攻击动作,作为那个动作的一部分,你可以进行一次额外的武器攻击。如果那次攻击命中,目标受到额外1d8的武器伤害。
动作如潮 Action Surge
第2级战士特性
你可以在短时间内突破极限,以使你在自己回合内执行一个额外的动作。
该特性在使用后必须完成一次短休或长休才能再使用。第17级起,你可在休息前使用两次该特性,但每一回合只能使用一次。
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Q753 关于战士 动作如潮 与 幽域游侠 恐惧奇兵 的互动
战士兼职幽域游侠时 在触发幽域游侠恐惧奇兵的回合 如果使用动作如潮 是否可以在动作如潮的额外动作中再次使用恐惧奇兵的效果?
如果可以,请问一下还有什么类似的职业特性可以在战士动潮额外动作中二次触发?
A753 是的,可以。
其它的可以与动作如潮互动的职业特性有战士-回音骑士。(野蛮人-野兽道途已删除,原文为一回合一次。)
释放化身UNLEASH INCARNATION
3级回音骑士特性
你能增强你回音的狂怒。无论何时你进行攻击动作,你能在回音的位置上进行一次额外的近战攻击。
你能使用本特性的次数等于你的体质调整值(最少一次)。当你完成一次长休后,你恢复所有的使用次数。
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Q753 关于战士 动作如潮 与 幽域游侠 恐惧奇兵 的互动
战士兼职幽域游侠时 在触发幽域游侠恐惧奇兵的回合 如果使用动作如潮 是否可以在动作如潮的额外动作中再次使用恐惧奇兵的效果?
如果可以,请问一下还有什么类似的职业特性可以在战士动潮额外动作中二次触发?
A753 是的,可以。
其它的可以与动作如潮互动的职业特性有战士-回音骑士和野蛮人-野兽道途的爪击:
释放化身UNLEASH INCARNATION
3级回音骑士特性
你能增强你回音的狂怒。无论何时你进行攻击动作,你能在回音的位置上进行一次额外的近战攻击。
你能使用本特性的次数等于你的体质调整值(最少一次)。当你完成一次长休后,你恢复所有的使用次数。
野兽之形
第3级起,你能在狂暴时变形,展现潜在的野兽之力。每当你进入狂暴时,你将长出一种自选的天生武器,直至狂暴结束,它被视为简易近战武器并正常使用你的力量调整值攻击。每次狂暴时可变的天生武器如下:
1)啃咬。你的嘴变成一张野兽的血盆大口或双颚长得巨大(由你选择)。你的啃咬攻击造成1d8穿刺伤害。每个你的回合一次,当你用啃咬攻击命中一个生物, 并且你的HP小于一半时,你能恢复等于你的熟练调整值的HP。
2)爪击。你的双手变成利爪,当你空手时可以作为武器,造成1d6挥砍伤害。当你在自己回合用利爪执行攻击动作后,你能再发动一次爪击作为动作的一部分。
3)尾击。你长出一条如长鞭般带刺的尾巴,造成1d8穿刺伤害,具有“触及”属性。如果一个你可见距离你10尺以内的生物攻击击中了你,你可以用反应挥起你的尾巴,骰一个d8并将骰值加在你的AC上,可能导致这次攻击打失。
爪击是 Once on each of your turns,所以不会和动作如潮触发,我建议检查一下你阅读的规则版本是否有误
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爪击是 Once on each of your turns,所以不会和动作如潮触发,我建议检查一下你阅读的规则版本是否有误
原来如此。我看的是5E不全书的版本。看样子翻译出了点偏差。感谢指出。回答已修改。
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A736看岔页了
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Q754
孿生施法可以對兩個目標施展同一個法術的不同效果嗎?例如變巨縮小和強化屬性
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Q754
孿生施法可以對兩個目標施展同一個法術的不同效果嗎?例如變巨縮小和強化屬性
A754 可以。SA中表明“孿生施法可以對兩個目標施展同一個法術的不同效果”,如可以为孪生繁彩球的不同目标,指定不同的伤害类型
参考sa: https://www.sageadvice.eu/twinned-spell-chromatic-orb-can-you-pick-another-damage-type-for-2nd-target/
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Q755
兼职的hp该如何计算,如果以及有1级战士等级,再兼职另一个职业的1级的话,能使用另一个职业的首级生命值计算方式吗
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Q755
兼职的hp该如何计算,如果以及有1级战士等级,再兼职另一个职业的1级的话,能使用另一个职业的首级生命值计算方式吗
戰士開卡以戰士職業生命骰作為首級生命值,後續的都是兼職職業生命骰+體質
所以1戰1法會變成10+體+1d6+體
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Q756 怪物图鉴里对僵尸的描述包括:
绝大多数僵尸由类人生物的遗骸制成,事实上拥有类似骨肉结构的生物都可以被制作成这种生命形式。活化僵尸的死灵魔法通常来自法术。更有一些僵尸直接从渗透着黑暗魔力的地区自发复苏。成为僵尸的生物无法轻易复原,也只有诸如复生术resurrection一类的强力法术才能实现。
但是复生术的效果明确写着:
你触碰一个已死的生物,并使之复活。该目标的死亡时间必须没有超过一百年,其死因不能是老死,且不能是不死生物。此时,如果该生物的灵魂愿意并且能够回来,则受术生物以生命值全满的状态复活。
我该采信哪个?还是说僵尸属于比较容易复活的不死生物?
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Q756 怪物图鉴里对僵尸的描述包括:
绝大多数僵尸由类人生物的遗骸制成,事实上拥有类似骨肉结构的生物都可以被制作成这种生命形式。活化僵尸的死灵魔法通常来自法术。更有一些僵尸直接从渗透着黑暗魔力的地区自发复苏。成为僵尸的生物无法轻易复原,也只有诸如复生术resurrection一类的强力法术才能实现。
但是复生术的效果明确写着:
你触碰一个已死的生物,并使之复活。该目标的死亡时间必须没有超过一百年,其死因不能是老死,且不能是不死生物。此时,如果该生物的灵魂愿意并且能够回来,则受术生物以生命值全满的状态复活。
我该采信哪个?还是说僵尸属于比较容易复活的不死生物?
把僵尸杀了之后能用复生术正常复活成生前而非复活成僵尸
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Q757 对比武器属性和临时武器的说明我发现:将远程武器当作近战武器打人的伤害是1d4,将无投掷属性的近战武器投掷出去的伤害也是1d4,射程20/60。那这样算的话,匕首的“投掷”属性是不是一种重复设定?毕竟没有这个属性也可以投掷。比如镰刀也可以投掷,伤害也是1d4,和拿在手里用一模一样。还是说因为这属于非正常用法。所以不计算熟练加值。比如说你熟练匕首和镰刀,你投掷匕首可以算熟练加值,投掷镰刀则属于临时武器,虽然伤害也是1d4+属性调整,但攻击加值无熟练。同理用吹箭筒打人比正常发射伤害更高,但是无熟练加值。拿着捕网也可以不投掷而是拍脸。也一样无熟练加值。
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A757 你的关于熟练加值的理解是正确的。挥舞或投掷与任何常规武器都不相似的临时武器时不能在攻击检定上加上熟练加值。除非你选择了斗殴高手专长。
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Q758 盾牌大师的专长说可以在进行攻击动作时用附赠动作推撞,是否可以让推撞在攻击动作前结算。如果不行的话,在二打的中间能否穿插推撞。
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Q758 盾牌大师的专长说可以在进行攻击动作时用附赠动作推撞,是否可以让推撞在攻击动作前结算。如果不行的话,在二打的中间能否穿插推撞。
A758,两个都是否,你必须先完成攻击动作
https://twitter.com/JeremyECrawford/status/994993596989300736
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Q758 盾牌大师的专长说可以在进行攻击动作时用附赠动作推撞,是否可以让推撞在攻击动作前结算。如果不行的话,在二打的中间能否穿插推撞。
A 758
不行。根据最新的sa, 如果你执行X,则你可以用附赠动作执行Y。则你必须先执行X才能执行Y。盾牌大师上即你必须先执行攻击动作再推撞
Clarification about bonus actions: if a feature says you can do X as a bonus action if you do Y, you must do Y before you can do X. For Shield Master, that means the bonus action must come after the Attack action. You decide when it happens afterward that turn.
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Q756 怪物图鉴里对僵尸的描述包括:
绝大多数僵尸由类人生物的遗骸制成,事实上拥有类似骨肉结构的生物都可以被制作成这种生命形式。活化僵尸的死灵魔法通常来自法术。更有一些僵尸直接从渗透着黑暗魔力的地区自发复苏。成为僵尸的生物无法轻易复原,也只有诸如复生术resurrection一类的强力法术才能实现。
但是复生术的效果明确写着:
你触碰一个已死的生物,并使之复活。该目标的死亡时间必须没有超过一百年,其死因不能是老死,且不能是不死生物。此时,如果该生物的灵魂愿意并且能够回来,则受术生物以生命值全满的状态复活。
我该采信哪个?还是说僵尸属于比较容易复活的不死生物?
A 756
查了一下,因为死了不改变他的生物类型。死了的僵尸也是僵尸。即复活resurrection不应该对其生效。MM这个和法术描述产生了冲突且官方也没有解释。我觉得你可以自己判定,毕竟七环让一个不死生物变回普通也不是不能接受。
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Q 759 所有的+1武器都是魔法武器吗?如果有例外那例外有哪些?
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Q 759 所有的+1武器都是魔法武器吗?如果有例外那例外有哪些?
所有是魔法物品的武器都是魔法武器,+1武器也不例外。
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莱维斯图斯之墓
先决:等级5
当你受到伤害时,你可以以一个反应将自己封锁在冰墓中,冰墓会在你的下一个回合结束时融解。你得到每邪术师等级10点的临时生命值,此生命值会尽可能优先地抵消伤害。当你受到伤害之后,你立即得到对火焰伤害的易伤,速度降低至0,并且陷入失能状态。这些效果,以及剩余的临时生命值,会在冰墓融解时终止。
当你使用此魔能祈唤后,在完成一次短休或长休前,你无法再次使用这祈唤。
Q760命中,伤害开始,这个时候使用冰墓并且获得临时hp,然后伤害开始承受优先消减临时hp。这个时候我开始失能并且火焰易伤、速度0,直到下次我回合结束。
我的这个想法错了吗?
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Q 761 龙的吐息是替代多重攻击的其中一次还是多重攻击本身?即龙是否可以骇人威仪后爪抓两次,然后吐息,或者威仪后只能吐息
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A760 你的想法是正确的。
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A761 代替多重攻击本身。另外龙不能在使用骇人威仪的同一回合使用吐息。因为骇人威仪和吐息都是动作项。龙没有能力可以一回合使用两个动作。龙的多重攻击也没有给予龙先使用骇人威仪然后进行吐息的能力。所以龙要不只使用骇人威仪和一次啃咬和两次爪击(合计作为一个多重攻击动作)。要不只使用一次吐息。
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Q 759 所有的+1武器都是魔法武器吗?如果有例外那例外有哪些?
所有是魔法物品的武器都是魔法武器,+1武器也不例外。
邪术师的契约武器是魔法武器吗?当它获得了魔能祈换进阶武器时,他是魔法武器吗?为什么?
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邪术师的契约武器是魔法武器吗?当它获得了魔能祈换进阶武器时,他是魔法武器吗?为什么?
提示与补充,邪术师的契约武器是魔法武器的话。咒剑的额外法表里存在着元素武器,如果是魔法武器是不是意味着咒剑选择剑契就不能用元素武器buff了?
目前在研究这一方面的构筑,希望有大佬能从合理的引据和判例给出解答。
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Q762 失能状态下只是无法进行动作,那身着轻甲的敏职仍保有敏捷调整值的AC么
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邪术师的契约武器是魔法武器吗?当它获得了魔能祈换进阶武器时,他是魔法武器吗?为什么?
提示与补充,邪术师的契约武器是魔法武器的话。咒剑的额外法表里存在着元素武器,如果是魔法武器是不是意味着咒剑选择剑契就不能用元素武器buff了?
目前在研究这一方面的构筑,希望有大佬能从合理的引据和判例给出解答。
契约武器是魔法武器,和是否选择进阶无关。其次咒建的巫咒战士只是自动扩展到你使用该能力召唤出的每一把契约武器,你仍然可以拿一把长剑然后对他使用巫咒战士的特性,巫咒战士并没有把武器变成魔法武器,同样可以上元素武器。但是我觉得没啥意义,只能说卫生纸可能只是随便放上去的吧
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Q762 失能状态下只是无法进行动作,那身着轻甲的敏职仍保有敏捷调整值的AC么
A762是的,仍然保有敏捷上的ac
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邪术师的契约武器是魔法武器吗?当它获得了魔能祈换进阶武器时,他是魔法武器吗?为什么?
提示与补充,邪术师的契约武器是魔法武器的话。咒剑的额外法表里存在着元素武器,如果是魔法武器是不是意味着咒剑选择剑契就不能用元素武器buff了?
目前在研究这一方面的构筑,希望有大佬能从合理的引据和判例给出解答。
契约武器是魔法武器,和是否选择进阶无关。其次咒建的巫咒战士只是自动扩展到你使用该能力召唤出的每一把契约武器,你仍然可以拿一把长剑然后对他使用巫咒战士的特性,巫咒战士并没有把武器变成魔法武器,同样可以上元素武器。但是我觉得没啥意义,只能说卫生纸可能只是随便放上去的吧
想要剑契的契约武器是魔法武器的规则书原文。
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想要剑契的契约武器是魔法武器的规则书原文。
Pact of the Blade
You can use your action to create a pact weapon in your empty hand. You can choose the form that this melee weapon takes each time you create it. You are proficient with it while you wield it. This weapon counts as magical for the Purpose of overcoming Resistance and immunity to nonmagical attacks and damage.
写法跟武僧Ki-Empowered Strikes相同
RAW上确实不等于魔法武器,只是可以击破抗力而已
因此有元素武器没什麽问题-
但就算是魔法武器好了也一样可以拿来帮队友buff或自己玩双武器战斗啊?
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想要剑契的契约武器是魔法武器的规则书原文。
Pact of the Blade
You can use your action to create a pact weapon in your empty hand. You can choose the form that this melee weapon takes each time you create it. You are proficient with it while you wield it. This weapon counts as magical for the Purpose of overcoming Resistance and immunity to nonmagical attacks and damage.
写法跟武僧Ki-Empowered Strikes相同
RAW上确实不等于魔法武器,只是可以击破抗力而已
因此有元素武器没什么问题-
但就算是魔法武器好了也一样可以拿来帮队友buff或自己玩双武器战斗啊?
谢谢解答。
目的是为了叠加加值,非魔法武器可以被作用于各种法术或效应来增强,但魔法武器则各处受限。
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Q763
术士的超魔法远程法术和魔宠的触及法术传递是如何结算的?能否联动?
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Q764
遊俠塔莎能力的夙敵效果能在第一箭就加上傷害嗎?還是要先攻擊、標記、再攻擊才能吃到加成?
夙敌
一级游侠特性,替换宿敌并能够对屠灭众敌起效
当你以一次攻击掷骰命中一个生物时,你可以呼唤你与自然的神秘羁连以将目标标记为你的夙敌,持续一分钟或直到你失去专注(如同你在专注一道法术)。
你在你的回合内第一次命中你的夙敌并对其造成伤害,且你正在标记它时,你可以造成额外的1d4点伤害。你可以使用同等于你的熟练加值次该特性来标记你的夙敌,你在完成一次长休后恢复所有已使用的次数。这个特性的额外伤害在你达到特定等级时会增加:6级时1d6,14级时1d8。
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Q763
术士的超魔法远程法术和魔宠的触及法术传递是如何结算的?能否联动?
A763
无法联动
使用远程法术会将触及法术距离改为30英尺,此时已经不是触及法术,无法通过魔宠传递
参考链接:https://rpg.stackexchange.com/questions/71563/does-distant-spell-work-when-casting-through-familiars
此回答并非官方回答,只是接受度最高的回答。如果觉得有机会可以和dm商量
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Q764
遊俠塔莎能力的夙敵效果能在第一箭就加上傷害嗎?還是要先攻擊、標記、再攻擊才能吃到加成?
夙敌
一级游侠特性,替换宿敌并能够对屠灭众敌起效
当你以一次攻击掷骰命中一个生物时,你可以呼唤你与自然的神秘羁连以将目标标记为你的夙敌,持续一分钟或直到你失去专注(如同你在专注一道法术)。
你在你的回合内第一次命中你的夙敌并对其造成伤害,且你正在标记它时,你可以造成额外的1d4点伤害。你可以使用同等于你的熟练加值次该特性来标记你的夙敌,你在完成一次长休后恢复所有已使用的次数。这个特性的额外伤害在你达到特定等级时会增加:6级时1d6,14级时1d8。
A764 第一箭可以吃到加成
如果理解为两者起效时机不同,那么前者一定是在后者之前,第一箭无疑可以吃到加成;
而如果两者起效时机不相同,根据眼魔书原版77页(第二章地下城主工具——同时效应部分)可知两个效应时机相同时,由控制该单位的玩家决定触发顺序
If two or more things happen at the same time on a character or monster's turn, the person at the game table - whether player or DM - who controls that creature decides the order in which those things happen.
综上,是可以的
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Q763
术士的超魔法远程法术和魔宠的触及法术传递是如何结算的?能否联动?
A763 如果你用超魔法远程法术延长了触及法术的施法距离。那么它便不是触及法术,便不能用魔宠传递。
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Q764
死亡牧的一级特性死灵戏法双打和孪生超魔是如何互动的?
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A764 适用收割者的戏法不是影响单一生物的法术,故不能被孪生超魔孪生。
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A765 同一角色能和不同稀有度的同名物品同调吗(它们在规则上是否属于“相同的魔法物品”)?
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A765 同一角色能和不同稀有度的同名物品同调吗(它们在规则上是否属于“相同的魔法物品”)?
A765,你已经说了同名了 :em020 同名不叠加。
Different game features can affect a target at the same time. But when two or more game features have the same name, only the effects of one of them—the most potent one—apply while the durations of the effects overlap. For example, if a target is ignited by a fire elemental’s Fire Form trait, the ongoing fire damage doesn’t increase if the burning target is subjected to that trait again. Game features include spells, class features, feats, racial traits, monster abilities, and magic items.
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Q766 盗贼的13级特性“使用魔法装置”,是否允许他使用任意职业的魔法卷轴?
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A766 是的。所以13级盗贼也是全表施法者(bushi)
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Q767 书士会法师的觉醒魔典能力其中一段描述如下:
当你消耗法术位施展一个法师法术时,你可以将它的伤害类型替换为你法术书内另一个法术的伤害类型:你的法术书用魔法改变了此次施法所用的奥法公式。后一个法术的等级必须与你花费的法术位等级相同。
此时,“一个法师法术”或“另一个法术”是否需要其主要用途为造成伤害?这么说可能太抽象,我举个更直观的例子:
一名7级书士会法师,准备了“火球术”,并且在法术书中有“任意门”。
任意门|Dimension Door
四环 咒法
施法时间:1 动作
施法距离:500 尺
法术成分:V
持续时间:立即
你将自己从当前位置传送至施法距离内的任意地点,并准确到达该目的地。法术的目的地可以是你能看见的、可想象的地点,也可以是通过距离和方向说明的地点,比如“径直向下 200 尺”,“西北向上 45 度 300 尺”。
进行传送时,你的随身物件不能超过你的负重。你还可以带上一个自愿的生物,且其体型不能比你大,而他的随身物件也不能超过其负重。该生物在你施法时必须在你 5 尺内。
如果你的目的地已经被生物或物件占据,则你以及任何与你一起传送的生物都将受到 4d6 点力场伤害,且法术传送失败。
这个7级书士会法师用4环法术位升环施法火球术时,是否能够将伤害类型替换为次元门的伤害类型,即力场伤害?
又或者,一个9级书士会法师,能否在施展5环法术时将伤害类型替换为法术书上的“活化物件”的伤害类型,即任选钝击,挥砍或穿刺伤害?或者相反,让活化物件可以打出书上其他法术的伤害?
活化物件|Animate Objects
五环 变化
施法时间:1 动作
施法距离:120 尺
法术成分:V,S
持续时间:专注,至多 1 分钟
物件在你的命令下“活”了过来。在施法距离内指定至多十个未被持用或穿戴的非魔法物件作为法术目标。其中,中型目标视为两个物件,大型目标视为四个物件,而巨型目标则视为八个物件,而你无法活化比巨型更大的物件。施法后,每个目标被唤起为受你控制的生物直至法术终止,或直至该生物生命值降至 0。
你可以使用一个附赠动作并以精神命令操纵 500 尺内任何你用此法术唤起的生物(如果你操纵多个生物,则你的命令可以同时传达给它们全部或是其中的某几个,不过只能使用同一种命令)。你决定被操纵生物下回合的动作和移动。或者,你也可以选择下达宽泛的命令(比如守护某个房间或走廊)。没有接受到你命令的生物只会对敌对生物作出自卫行为。一旦被下达命令,该生物会持续执行命令直到任务完成。
被活化物件的 AC、HP、攻击,以及力量和敏捷值由其体型决定。其体质为 10,智力和感知为 3,魅力为 1。其速度为 30 尺,如果它没有腿或者类似的构造,则改为 30 尺的飞行速度并且可以悬浮。如果该物件被牢牢固定在某个表面或更大的物件上(例如被铁链拴在墙上),则其速度为 0。其拥有 30 尺盲视感官,该感官范围之外则视为目盲状态。被活化物件的生命值降至 0 时,即变回普通的物件,且以物件形态承受所有溢出的伤害。
如果你命令活化物件发动攻击,则它可以对其 5 尺内的一个生物发动一次近战攻击。它将发动一记猛击并造成钝击伤害,相应的攻击加值和伤害由其体型决定。此外,DM 还可以认定某些物件可以造成挥砍或穿刺伤害。
升环施法效应:使用六环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比五环高一环,就多唤起两个物件。
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Q767 书士会法师的觉醒魔典能力其中一段描述如下:
当你消耗法术位施展一个法师法术时,你可以将它的伤害类型替换为你法术书内另一个法术的伤害类型:你的法术书用魔法改变了此次施法所用的奥法公式。后一个法术的等级必须与你花费的法术位等级相同。
此时,“一个法师法术”或“另一个法术”是否需要其主要用途为造成伤害?
A767
乍一看挺反直觉的,不过原文写着只要描述里有写就可以,所以没问题
"that appears in another spell in your spellbook"
这么一想,指使术也可以拿来提供心灵伤害
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Q768:当一名角色由于转生术的效果改变了种族,例如由高等精灵转变为了龙裔。此时他的种族属性是否会一同变化?(由敏捷+2智力+1变为力量+2魅力+1)
如果种族属性会发生变化,且受到转生术效果前的精灵在四级属性值成长时选择了力量+2、当前力量属性为20,转生之后加上龙裔种族属性的的2点力量后力量会超过20,这种情况下应当如何处理?由属性成长获得的属性能否改加到其他属性上?
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Q768:當一名角色由於轉生術的效果改變了種族,例如由高等精靈轉變為了龍裔。此時他的種族屬性是否會一同變化?(由敏捷+2智力+1變為力量+2魅力+1)
如果種族屬性會發生變化,且受到轉生術效果前的精靈在四級屬性值成長時選擇了力量+2、當前力量屬性為20,轉生之後加上龍裔種族屬性的的2點力量后力量會超過20,這種情況下應當如何處理?由屬性成長獲得的屬性能否改加到其他屬性上?
A768
這恐怕得看你採用哪個時間軸的官方規則。
現在官方規則我記得種族加值都是自選+2+1了,所以這問題不存在。
如果你採用原本的種族綁定加值,那超過的應當得重配。
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Q769:触月剑造成的伤害能不能破非魔抗性
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Q769:触月剑造成的伤害能不能破非魔抗性
A769能,普通魔法物品也是魔法的
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Q770 一个20级的死灵学派法师,如果用所有的法术位释放活化死尸Animate Dead法术(即3环3个,4环3个,5环3个,6环2个,7环2个,8环1个,9环1个),能够维持对至多多少个骷髅或僵尸的长久控制?
活化死尸 Animate Dead
3环 死灵系
施法时间:1 分钟
射程:10 尺
构材:声音、姿势、材料 (一滴血、一块肉、以及一撮骨灰)
持续时间:即效
此法术创造出一个不死生物仆从。选择射程内一个中型或小型类人生物的骨骸或尸体。你的法术将污秽的仿制生命能量注入目标,使它作为不死生物复活。若你选择骨骸,则目标变成一个骷髅;若你选择尸体,则目标变成一个僵尸(DM掌控这些生物的游戏数据)。
在你的每个回合,你可以使用一个附赠动作以心灵命令任何你通过此法术创造,且距离你60尺内的生物(如果你控制了复数生物,你可以同时命令他们部分或全部,对它们下达相同的命令)。你决定该生物在它的下个回合间将采取的动作以及移动的位置,或者你可以下达一个笼统的命令,例如守卫一个特定的房间或走廊。若你没有下达命令,则该生物只会在面对敌对生物时采取自我防卫。一旦接获指令,该生物将会持续遵从该指令直到它的任务被完成。
该生物处于你的控制长达24小时,在这之后它将停止服从任何你给予的命令。若要再延续24小时对该生物的控制,则你必须在当前24小时的时段结束前再次对该生施放此法术。以这个用法使用此法术将会延续你对已经通过此法术唤起的最多四个生物的控制,而不会唤起新的生物。
升环施法效应. At Higher Levels 当你使用4环或更高的法术位施放此法术时,你使用的法术位每比原本高一环,你就可以再额外唤起或延续控制二个不死生物。每个生物都必须来自不同的尸体或骨骸。
不死奴仆 Undead Thralls
6级死灵学派特性
若你的法术书中没有活化死尸法术,则你将它加入你的法术书中。当你施放活化死尸时,你可以指定一具额外的尸体或骨骸,创造出另一个相应的僵尸或骷髅。
每当你使用一个死灵系法术创造出一个不死生物时,它将获得下列好处:
该生物的生命值最大值增加等同于你法师等级的数值。
该生物将你的熟练加值加入它的武器伤害骰中。
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A770
這不是太困難的數學題,因為已經內文已經有解答了:該生物處於你的控制長達24小時,在這之後它將停止服從任何你給予的命令。若要再延續24小時對該生物的控制,則你必須在當前24小時的時段結束前再次對該生施放此法術。以這個用法使用此法術將會延續你對已經通過此法術喚起的最多四個生物的控制,而不會喚起新的生物。
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Q771 如果有多个需要在“回合结束时”处理的效果的时候,怎么处理结算顺序先后呢?比如一个开启狂暴后被人定的蛮子在第二回合结束时被传奇动作攻击,此时人定的豁免,狂暴效果持续和传奇动作攻击检定应该先处理那个呢?
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Q770 一个20级的死灵学派法师,如果用所有的法术位释放活化死尸Animate Dead法术(即3环3个,4环3个,5环3个,6环2个,7环2个,8环1个,9环1个),能够维持对至多多少个骷髅或僵尸的长久控制?
活化死尸 Animate Dead
3环 死灵系
施法时间:1 分钟
射程:10 尺
构材:声音、姿势、材料 (一滴血、一块肉、以及一撮骨灰)
持续时间:即效
此法术创造出一个不死生物仆从。选择射程内一个中型或小型类人生物的骨骸或尸体。你的法术将污秽的仿制生命能量注入目标,使它作为不死生物复活。若你选择骨骸,则目标变成一个骷髅;若你选择尸体,则目标变成一个僵尸(DM掌控这些生物的游戏数据)。
在你的每个回合,你可以使用一个附赠动作以心灵命令任何你通过此法术创造,且距离你60尺内的生物(如果你控制了复数生物,你可以同时命令他们部分或全部,对它们下达相同的命令)。你决定该生物在它的下个回合间将采取的动作以及移动的位置,或者你可以下达一个笼统的命令,例如守卫一个特定的房间或走廊。若你没有下达命令,则该生物只会在面对敌对生物时采取自我防卫。一旦接获指令,该生物将会持续遵从该指令直到它的任务被完成。
该生物处于你的控制长达24小时,在这之后它将停止服从任何你给予的命令。若要再延续24小时对该生物的控制,则你必须在当前24小时的时段结束前再次对该生施放此法术。以这个用法使用此法术将会延续你对已经通过此法术唤起的最多四个生物的控制,而不会唤起新的生物。
升环施法效应. At Higher Levels 当你使用4环或更高的法术位施放此法术时,你使用的法术位每比原本高一环,你就可以再额外唤起或延续控制二个不死生物。每个生物都必须来自不同的尸体或骨骸。
不死奴仆 Undead Thralls
6级死灵学派特性
若你的法术书中没有活化死尸法术,则你将它加入你的法术书中。当你施放活化死尸时,你可以指定一具额外的尸体或骨骸,创造出另一个相应的僵尸或骷髅。
每当你使用一个死灵系法术创造出一个不死生物时,它将获得下列好处:
该生物的生命值最大值增加等同于你法师等级的数值。
该生物将你的熟练加值加入它的武器伤害骰中。
Day 1:
2*3+4*3+6*3+8*2+10*2+12+14
=98 唤起
Day 2:
4*3+6*3+8*3+10*2+12*2
=98 延续控制
11+13
=24 唤起
98+24
=122
……自己算啊。
A770
这不是太困难的数学题,因为已经内文已经有解答了:该生物处于你的控制长达24小时,在这之后它将停止服从任何你给予的命令。若要再延续24小时对该生物的控制,则你必须在当前24小时的时段结束前再次对该生施放此法术。以这个用法使用此法术将会延续你对已经通过此法术唤起的最多四个生物的控制,而不会唤起新的生物。
升环施法效应. At Higher Levels 当你使用4环或更高的法术位施放此法术时,你使用的法术位每比原本高一环,你就可以再额外唤起或延续控制二个不死生物。每个生物都必须来自不同的尸体或骨骸。
實際上只要計算延續控制的上限便可以了。
……自己算啊。
-
Q770 一個20級的死靈學派法師,如果用所有的法術位釋放活化死屍Animate Dead法術(即3環3個,4環3個,5環3個,6環2個,7環2個,8環1個,9環1個),能夠維持對至多多少個骷髏或僵屍的長久控制?
活化死屍 Animate Dead
3環 死靈系
施法時間:1 分鐘
射程:10 尺
構材:聲音、姿勢、材料 (一滴血、一塊肉、以及一撮骨灰)
持續時間:即效
此法術創造出一個不死生物僕從。選擇射程內一個中型或小型類人生物的骨骸或屍體。你的法術將污穢的仿製生命能量注入目標,使它作為不死生物復活。若你選擇骨骸,則目標變成一個骷髏;若你選擇屍體,則目標變成一個僵屍(DM掌控這些生物的遊戲數據)。
在你的每個回合,你可以使用一個附贈動作以心靈命令任何你通過此法術創造,且距離你60尺內的生物(如果你控制了複數生物,你可以同時命令他們部分或全部,對它們下達相同的命令)。你決定該生物在它的下個回合間將採取的動作以及移動的位置,或者你可以下達一個籠統的命令,例如守衛一個特定的房間或走廊。若你沒有下達命令,則該生物只會在面對敵對生物時採取自我防衛。一旦接獲指令,該生物將會持續遵從該指令直到它的任務被完成。
該生物處於你的控制長達24小時,在這之後它將停止服從任何你給予的命令。若要再延續24小時對該生物的控制,則你必須在當前24小時的時段結束前再次對該生施放此法術。以這個用法使用此法術將會延續你對已經通過此法術喚起的最多四個生物的控制,而不會喚起新的生物。
升環施法效應. At Higher Levels 當你使用4環或更高的法術位施放此法術時,你使用的法術位每比原本高一環,你就可以再額外喚起或延續控制二個不死生物。每個生物都必須來自不同的屍體或骨骸。
不死奴僕 Undead Thralls
6級死靈學派特性
若你的法術書中沒有活化死屍法術,則你將它加入你的法術書中。當你施放活化死屍時,你可以指定一具額外的屍體或骨骸,創造出另一個相應的僵屍或骷髏。
每當你使用一個死靈系法術創造出一個不死生物時,它將獲得下列好處:
該生物的生命值最大值增加等同於你法師等級的數值。
該生物將你的熟練加值加入它的武器傷害骰中。
Day 1:
2*3+4*3+6*3+8*2+10*2+12+14
=98 喚起
Day 2:
4*3+6*3+8*3+10*2+12*2
=98 延續控制
11+13
=24 喚起
98+24
=122
……自己算啊。
A770
這不是太困難的數學題,因為已經內文已經有解答了:該生物處於你的控制長達24小時,在這之後它將停止服從任何你給予的命令。若要再延續24小時對該生物的控制,則你必須在當前24小時的時段結束前再次對該生施放此法術。以這個用法使用此法術將會延續你對已經通過此法術喚起的最多四個生物的控制,而不會喚起新的生物。
升環施法效應. At Higher Levels 當你使用4環或更高的法術位施放此法術時,你使用的法術位每比原本高一環,你就可以再額外喚起或延續控制二個不死生物。每個生物都必須來自不同的屍體或骨骸。
實際上只要計算延續控制的上限便可以了。
……自己算啊。
A770的再補充
所以只會+2 +2 +2 +2而已,也不需要算那麼多。極限就是9環=>4+12=16個,因為這句話的前提說了:若要再延續24小時對該生物的控制,則你必須在當前24小時的時段結束前再次對該生物施放此法術。以這個用法使用此法術將會延續你對已經通過此法術喚起的最多四個生物的控制,而不會喚起新的生物。
然後需要注意的是理想情況下你每天的九環應該只有一個,控制時間是24小時,所以實際上的情況應該是...
DAY1:9環-1(三環)+1(特性)+2*6(4~9環)=>14隻
DAY2:9環-全砸來維持控制=>4(三環)+2*6(4~9環)=>最多控制16個,剩下兩隻你可以再用空餘環位隨便生出來,如此便達到上限。(或你要在DAY1生出額外兩隻也可以,如果你在DAY1選擇把環位用光通通叫出來那你會在DAY2的時候進入不死生物內戰,你+16隻手下大戰剩下其他失控的部分)
當然,硬要鑽的話可以DAY1就達到上限=>放完9環+3環湊滿16隻,長休8小時,立刻唱九環,之後你每天的九環就只能用來維持這16隻手下了。(每天只能從長休獲得好處一次)
當時回答太簡陋了先說聲抱歉,只是我當時懶的把這整個過程算完,因為覺得我提的那句(包含你後來補的但我沒標出來的)已經把答案說完了。
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Q770 一個20級的死靈學派法師,如果用所有的法術位釋放活化死屍Animate Dead法術(即3環3個,4環3個,5環3個,6環2個,7環2個,8環1個,9環1個),能夠維持對至多多少個骷髏或僵屍的長久控制?
活化死屍 Animate Dead
3環 死靈系
施法時間:1 分鐘
射程:10 尺
構材:聲音、姿勢、材料 (一滴血、一塊肉、以及一撮骨灰)
持續時間:即效
此法術創造出一個不死生物僕從。選擇射程內一個中型或小型類人生物的骨骸或屍體。你的法術將污穢的仿製生命能量注入目標,使它作為不死生物復活。若你選擇骨骸,則目標變成一個骷髏;若你選擇屍體,則目標變成一個僵屍(DM掌控這些生物的遊戲數據)。
在你的每個回合,你可以使用一個附贈動作以心靈命令任何你通過此法術創造,且距離你60尺內的生物(如果你控制了複數生物,你可以同時命令他們部分或全部,對它們下達相同的命令)。你決定該生物在它的下個回合間將採取的動作以及移動的位置,或者你可以下達一個籠統的命令,例如守衛一個特定的房間或走廊。若你沒有下達命令,則該生物只會在面對敵對生物時採取自我防衛。一旦接獲指令,該生物將會持續遵從該指令直到它的任務被完成。
該生物處於你的控制長達24小時,在這之後它將停止服從任何你給予的命令。若要再延續24小時對該生物的控制,則你必須在當前24小時的時段結束前再次對該生施放此法術。以這個用法使用此法術將會延續你對已經通過此法術喚起的最多四個生物的控制,而不會喚起新的生物。
升環施法效應. At Higher Levels 當你使用4環或更高的法術位施放此法術時,你使用的法術位每比原本高一環,你就可以再額外喚起或延續控制二個不死生物。每個生物都必須來自不同的屍體或骨骸。
不死奴僕 Undead Thralls
6級死靈學派特性
若你的法術書中沒有活化死屍法術,則你將它加入你的法術書中。當你施放活化死屍時,你可以指定一具額外的屍體或骨骸,創造出另一個相應的僵屍或骷髏。
每當你使用一個死靈系法術創造出一個不死生物時,它將獲得下列好處:
該生物的生命值最大值增加等同於你法師等級的數值。
該生物將你的熟練加值加入它的武器傷害骰中。
Day 1:
2*3+4*3+6*3+8*2+10*2+12+14
=98 喚起
Day 2:
4*3+6*3+8*3+10*2+12*2
=98 延續控制
11+13
=24 喚起
98+24
=122
……自己算啊。
A770
這不是太困難的數學題,因為已經內文已經有解答了:該生物處於你的控制長達24小時,在這之後它將停止服從任何你給予的命令。若要再延續24小時對該生物的控制,則你必須在當前24小時的時段結束前再次對該生施放此法術。以這個用法使用此法術將會延續你對已經通過此法術喚起的最多四個生物的控制,而不會喚起新的生物。
升環施法效應. At Higher Levels 當你使用4環或更高的法術位施放此法術時,你使用的法術位每比原本高一環,你就可以再額外喚起或延續控制二個不死生物。每個生物都必須來自不同的屍體或骨骸。
實際上只要計算延續控制的上限便可以了。
……自己算啊。
A770的再補充
所以只會+2 +2 +2 +2而已,也不需要算那麼多。極限就是9環=>4+12=16個,因為這句話的前提說了:若要再延續24小時對該生物的控制,則你必須在當前24小時的時段結束前再次對該生物施放此法術。以這個用法使用此法術將會延續你對已經通過此法術喚起的最多四個生物的控制,而不會喚起新的生物。
然後需要注意的是理想情況下你每天的九環應該只有一個,控制時間是24小時,所以實際上的情況應該是...
DAY1:9環-1(三環)+1(特性)+2*6(4~9環)=>14隻
DAY2:9環-全砸來維持控制=>4(三環)+2*6(4~9環)=>最多控制16個,剩下兩隻你可以再用空餘環位隨便生出來,如此便達到上限。(或你要在DAY1生出額外兩隻也可以,如果你在DAY1選擇把環位用光通通叫出來那你會在DAY2的時候進入不死生物內戰,你+16隻手下大戰剩下其他失控的部分)
當然,硬要鑽的話可以DAY1就達到上限=>放完9環+3環湊滿16隻,長休8小時,立刻唱九環,之後你每天的九環就只能用來維持這16隻手下了。(每天只能從長休獲得好處一次)
當時回答太簡陋了先說聲抱歉,只是我當時懶的把這整個過程算完,因為覺得我提的那句(包含你後來補的但我沒標出來的)已經把答案說完了。
但其他環位也可以用來維持控制啊?
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Q770 一個20級的死靈學派法師,如果用所有的法術位釋放活化死屍Animate Dead法術(即3環3個,4環3個,5環3個,6環2個,7環2個,8環1個,9環1個),能夠維持對至多多少個骷髏或僵屍的長久控制?
活化死屍 Animate Dead
3環 死靈系
施法時間:1 分鐘
射程:10 尺
構材:聲音、姿勢、材料 (一滴血、一塊肉、以及一撮骨灰)
持續時間:即效
此法術創造出一個不死生物僕從。選擇射程內一個中型或小型類人生物的骨骸或屍體。你的法術將污穢的仿製生命能量注入目標,使它作為不死生物復活。若你選擇骨骸,則目標變成一個骷髏;若你選擇屍體,則目標變成一個僵屍(DM掌控這些生物的遊戲數據)。
在你的每個回合,你可以使用一個附贈動作以心靈命令任何你通過此法術創造,且距離你60尺內的生物(如果你控制了複數生物,你可以同時命令他們部分或全部,對它們下達相同的命令)。你決定該生物在它的下個回合間將採取的動作以及移動的位置,或者你可以下達一個籠統的命令,例如守衛一個特定的房間或走廊。若你沒有下達命令,則該生物只會在面對敵對生物時採取自我防衛。一旦接獲指令,該生物將會持續遵從該指令直到它的任務被完成。
該生物處於你的控制長達24小時,在這之後它將停止服從任何你給予的命令。若要再延續24小時對該生物的控制,則你必須在當前24小時的時段結束前再次對該生施放此法術。以這個用法使用此法術將會延續你對已經通過此法術喚起的最多四個生物的控制,而不會喚起新的生物。
升環施法效應. At Higher Levels 當你使用4環或更高的法術位施放此法術時,你使用的法術位每比原本高一環,你就可以再額外喚起或延續控制二個不死生物。每個生物都必須來自不同的屍體或骨骸。
不死奴僕 Undead Thralls
6級死靈學派特性
若你的法術書中沒有活化死屍法術,則你將它加入你的法術書中。當你施放活化死屍時,你可以指定一具額外的屍體或骨骸,創造出另一個相應的僵屍或骷髏。
每當你使用一個死靈系法術創造出一個不死生物時,它將獲得下列好處:
該生物的生命值最大值增加等同於你法師等級的數值。
該生物將你的熟練加值加入它的武器傷害骰中。
Day 1:
2*3+4*3+6*3+8*2+10*2+12+14
=98 喚起
Day 2:
4*3+6*3+8*3+10*2+12*2
=98 延續控制
11+13
=24 喚起
98+24
=122
……自己算啊。
A770
這不是太困難的數學題,因為已經內文已經有解答了:該生物處於你的控制長達24小時,在這之後它將停止服從任何你給予的命令。若要再延續24小時對該生物的控制,則你必須在當前24小時的時段結束前再次對該生施放此法術。以這個用法使用此法術將會延續你對已經通過此法術喚起的最多四個生物的控制,而不會喚起新的生物。
升環施法效應. At Higher Levels 當你使用4環或更高的法術位施放此法術時,你使用的法術位每比原本高一環,你就可以再額外喚起或延續控制二個不死生物。每個生物都必須來自不同的屍體或骨骸。
實際上只要計算延續控制的上限便可以了。
……自己算啊。
A770的再補充
所以只會+2 +2 +2 +2而已,也不需要算那麼多。極限就是9環=>4+12=16個,因為這句話的前提說了:若要再延續24小時對該生物的控制,則你必須在當前24小時的時段結束前再次對該生物施放此法術。以這個用法使用此法術將會延續你對已經通過此法術喚起的最多四個生物的控制,而不會喚起新的生物。
然後需要注意的是理想情況下你每天的九環應該只有一個,控制時間是24小時,所以實際上的情況應該是...
DAY1:9環-1(三環)+1(特性)+2*6(4~9環)=>14隻
DAY2:9環-全砸來維持控制=>4(三環)+2*6(4~9環)=>最多控制16個,剩下兩隻你可以再用空餘環位隨便生出來,如此便達到上限。(或你要在DAY1生出額外兩隻也可以,如果你在DAY1選擇把環位用光通通叫出來那你會在DAY2的時候進入不死生物內戰,你+16隻手下大戰剩下其他失控的部分)
當然,硬要鑽的話可以DAY1就達到上限=>放完9環+3環湊滿16隻,長休8小時,立刻唱九環,之後你每天的九環就只能用來維持這16隻手下了。(每天只能從長休獲得好處一次)
當時回答太簡陋了先說聲抱歉,只是我當時懶的把這整個過程算完,因為覺得我提的那句(包含你後來補的但我沒標出來的)已經把答案說完了。
但其他環位也可以用來維持控制啊?
以這個用法使用此法術將會延續你對已經通過此法術喚起的
他是說此法術,不是此次或上次。
所以不論你有多少環位,不論你放了幾百萬次這個法術,只要是透過"此"法術創造出來的手下都不會因為施放次數而掙脫這條限制。
To maintain control of the creature for another 24 hours, you must cast this spell on the creature again before the current 24-hour period ends. This use of the spell reasserts your control over up to four creatures you have animated with this spell, rather than animating a new one.
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Q772 使用魔法卷轴或其他魔法物品施放魔法时,术士能否应用超魔?
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A722 可以。只要那件魔法物品或卷轴是允许你施展某个法术而不是模拟某个法术的效应。你便可以在“你”“施展”的那个法术上应用超魔法。
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Q773
法杖和魔杖里的描述是角色可以“从它施放法术”,而狂暴写的是“若你能够施放法术,则你在狂暴期间无法施放它们”。假设同调条件通过兼职满足了,鲁迅是否可以在狂暴期间用周树人法杖施展非专注法术?(理论上也可以施展专注法术然后自动断掉)
狂暴
在战斗中,你带着原初的狂怒作战。在你的回合,你能够以一个附赠动作进入狂暴。
当处于狂暴时,若你未穿戴重甲,你获得下列好处:
你在力量检定和力量豁免中具有优势。
当你进行一次使用力量的近战武器攻击时,你在伤害骰上获得+2加值。这个加值会随着你的等级而增加。
你对钝击、穿刺、和挥砍伤害具有抗性。
若你能够施放法术,则你在狂暴期间无法施放它们或维持法术上的专注。
你的狂暴持续1分钟。它会在你被击倒昏迷时提前结束,或若你从上回合到这回合结束时都没有攻击一个敌意生物或受到伤害,则狂暴也将提前结束。你也可以在你的回合以一个附赠动作结束你的狂暴﹐
一旦你狂暴的次数达到你当前野蛮人等级所能狂暴的最大次数,你就必须要完成一次长休才能够再次狂暴。你在1级时可以狂暴二次,3级时三次,6级时四次,12级时五次,以及17级时六次。
冰霜法杖
你在持握此法杖时具有对冷冻伤害的抗性。
这把法杖含有10发充能。当持握这把法杖时,你可以使用一个动作以消耗1发或以上的充能,并从它施放下列其中一个法术,使用你的法术豁免DC:寒冰锥(5发充能)、云雾术(1发充能)、冰风暴(4发充能)、或冰墙术(4发充能)。
这把法杖会在每天日出时恢复1d6+4发已消耗的充能。若你消耗了这把法杖的最后一发充能,骰一颗d20。若结果为1,则这把法杖被摧毁并化成流水。
可双手. 此武器可以被单手或双手使用。这个属性后方所显示括号内的伤害数值,代表着以双手使用此武器进行一次近战攻击时的伤害。
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A773 法杖和魔杖是“你”可以从它施法。主体还是“你施法”。所以你在狂暴时仍然无法使用法杖和魔杖施法。
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Q774 在目前版本的玩家手册里提到兼职时计算法术位,特别地将邪术师的契约施法法术位单独计算。
契约魔法Pact Magic。同时有拥有施法特性和契约魔法特性时,你可以用契约魔法的法术位施展施法特性所知或所准备的法术,你也可以用施法特性的法术位施展你已知的邪术师法术。
结合上下文,是否可以理解为,契约施法的法术位仅仅能用于兼职职业的施法,但无法用于其他用途。比如说圣武士兼职邪术师无法用契约法术位至圣斩,术士兼职邪术师无法用契约法术位转换术法点,预言学派法师在使用契约法术位施展预言学派法术以后也无法触发预言专家特性等等。
为什么我经常见到有构筑讨论说兼职邪术师和术士然后用契约法术位换术法点的?这是一种错误理解吗?
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A774 施法特性的法术位和契约魔法特性的法术位都是法术位Spell Slots,故所有需求法术位的特性都可以使用任何一种法术位。
契约魔法特性被拿出来特殊说明是因为其它职业的施法特性和邪术师的契约魔法特性是异名特性而不会被自动合并为兼职的施法特性。故一个兼职了另一施法职业和邪术师的角色将仅拥有其另一施法职业的施法特性和契约魔法特性而非兼职的施法特性。而每个职业的施法特性或契约魔法特性都只说了“你可用以施展本职业的法术”。如不特殊说明,你将不能使用你的契约法术位施展你从其它施法职业中学会的法术,反之亦然。
“吟游诗人施法能力”中记录了你可用以施展诗人法术的1环及更高环阶法术位数量。
“邪术师职业表”里记录了你可用以施展邪术师法术的1环至5环法术位数量。
“圣武士职业表”里记录了你用以施展圣武士法术的1环及更高环阶法术位数量。
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Q775 种族和专长等渠道获得的限制使用次数的法术能否正常地使用法术环位进行施法?
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Q775 种族和专长等渠道获得的限制使用次数的法术能否正常地使用法术环位进行施法?
A775 如非特别声明,一般来说不行。如果你懒得一个一个看,一个简单的判断方法是Tasha前和Tasha后的资源,Tasha前的种族天生施法和魔法学徒等大多都不行,Tasha后如精类触碰和新的MotM的天生施法则同时包含扩表。
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A774
契约魔法Pact Magic。同时有拥有施法特性和契约魔法特性时,你可以用契约魔法的法术位施展施法特性所知或所准备的法术,你也可以用施法特性的法术位施展你已知的邪术师法术。
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Q776 用投掷武器进行攻击时,是否属于远程武器攻击?简单举例就是如果点了神射手专长,那么用投掷匕首攻击50尺外处于四分之三掩护中的目标,是否可以受到神射手专长的好处从而无视超过有效射程的劣势以及无视掩护?
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A776
神射手Sharpshooter
你是熟练掌握了远程武器的使用方式,使看似不可能的射击都能成功命中。你获得下列增益:
· 攻击最大射程内的敌人时,你的远程武器攻击检定不会因为超过常规射程具有劣势。
· 你的远程武器攻击忽视半身掩护和四分之三掩护状态。
· 你用拥有熟练项的远程武器发动攻击前,可以选择使该次攻击的攻击检定承受 -5减值。若本次攻击中,则其伤害掷骰获得 +10加值。
投掷Thrown。具有投掷属性的武器可以用来发动一次投掷的远程攻击。如果该武器是一把近战武器,则你以其进行近战攻击时,加于攻击检定和伤害掷骰中的属性调整值同样适用于以其进行的远程攻击。例如,投掷一把手斧时,你使用力量调整值;而投掷一把匕首时,由于其具有灵巧属性,你可以选择使用力量调整值或敏捷调整值。
神射手有三个效果,其中前两个(射程内无劣势,忽视半身和3/4掩护)只要求远程武器攻击,所以投掷武器时也可以适用
第三个效果要求是远程武器,则只有属于武器列表内远程武器中的武器才能适用(可以用于投掷的例如:飞镖)
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Q777:
猫之迅捷。你的反应和敏捷允许你能以爆发性的速度移动。当你在战斗中移动时,你可以让你的速度增加一倍,直到回合结束。一旦你使用了这个特性,除非你在你的一个回合移动了0尺,否则你不能再使用它。(荒州、瓦罗怪物书 斑猫人种族特性)
该特性并没有明确描述不能再次使用的时间段,请问它指的是该回合不可以再次使用,该场战斗不能再次使用,还是短休、长休等冷却计算呢?
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Q777:
猫之迅捷。你的反应和敏捷允许你能以爆发性的速度移动。当你在战斗中移动时,你可以让你的速度增加一倍,直到回合结束。一旦你使用了这个特性,除非你在你的一个回合移动了0尺,否则你不能再使用它。(荒州、瓦罗怪物书 斑猫人种族特性)
该特性并没有明确描述不能再次使用的时间段,请问它指的是该回合不可以再次使用,该场战斗不能再次使用,还是短休、长休等冷却计算呢?
A777:
只要任意六秒鐘稍微消停點別走動就能再次使用了,戰鬥中先不論,戰鬥外要達成這點都稱不上是條件了吧,更別說長短修
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Q778
魂灵坏绕状态下杀死敌人能触发残怖收割吗?看描述貌似没有限定攻击的形式
残怖收割 Grim Harvest
2级死灵学派特性
你获得从你以法术杀死的生物那里收割生命能量的能力。每回合一次,当你以1环或更高环的法术杀死一个或更多的生物时,你将获得等同于该法术环阶二倍的生命值,或若该法术属于死灵学派,则改为回复该法术环阶三倍的生命值。你不会因为杀死构装体或不死生物而获得这个好处。
魂灵环绕 Spirit Shroud
3环 死灵系
施法时间:1 个附赠动作
射程:自身
构材:声音、姿势
持续时间:专注,至多 1 分钟
你召来亡者的魂灵,而它们在法术持续时间内环绕于你的身边。这些魂灵无形且不可伤害。
直到法术终止前,你所有命中你10尺内生物的攻击造成1d8额外伤害。伤害类型为光耀、黯蚀或冷冻(由你在施展法术的时候选择)。任何受到此伤害的生物无法恢复生命值直到你的下个回合开始。
此外,任何你10尺内可见生物回合开始时,你可以使其速度降低10尺直到你的下个回合开始。
升环施法效应. At Higher Levels 使用四环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比三环高2环,其伤害就增加1d8。
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Q778
魂靈壞繞狀態下殺死敵人能觸發殘怖收割嗎?看描述貌似沒有限定攻擊的形式
殘怖收割 Grim Harvest
2級死靈學派特性
你獲得從你以法術殺死的生物那裡收割生命能量的能力。每回合一次,當你以1環或更高環的法術殺死一個或更多的生物時,你將獲得等同於該法術環階二倍的生命值,或若該法術屬於死靈學派,則改為回復該法術環階三倍的生命值。你不會因為殺死構裝體或不死生物而獲得這個好處。
魂靈環繞 Spirit Shroud
3環 死靈系
施法時間:1 個附贈動作
射程:自身
構材:聲音、姿勢
持續時間:專註,至多 1 分鐘
你召來亡者的魂靈,而它們在法術持續時間內環繞於你的身邊。這些魂靈無形且不可傷害。
直到法術終止前,你所有命中你10尺內生物的攻擊造成1d8額外傷害。傷害類型為光耀、黯蝕或冷凍(由你在施展法術的時候選擇)。任何受到此傷害的生物無法恢復生命值直到你的下個回合開始。
此外,任何你10尺內可見生物回合開始時,你可以使其速度降低10尺直到你的下個回合開始。
升環施法效應. At Higher Levels 使用四環或更高法術位施展該法術時,你使用的法術位每比三環高2環,其傷害就增加1d8。
A778
規定是法術,需專注的法術在持續時間內當然也是一種法術,所以可以
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Q779
残怖收割 Grim Harvest
2级死灵学派特性
你获得从你以法术杀死的生物那里收割生命能量的能力。每回合一次,当你以1环或更高环的法术杀死一个或更多的生物时,你将获得等同于该法术环阶二倍的生命值,或若该法术属于死灵学派,则改为回复该法术环阶三倍的生命值。你不会因为杀死构装体或不死生物而获得这个好处。
生命转换 Life Transference
3环 死灵系
施法时间:1 个动作
射程:30 尺
构材:声音、姿势
持续时间:即效
你牺牲你一部份的健康以修复其他生物的伤口。你受到4d8黯蚀伤害,且射程内你所选择且你能看见的一个生物将回复等同于两倍你所受到黯蚀伤害的生命值。
升环施法效应. At Higher Levels 当你使用4环或更高的法术位施放此法术时,你使用的法术位每比原本高一环,伤害便会再增加1d8。
如果我用生命轉換把自己弄死了會因為死靈學派效果當場伏地挺身嗎?
懂了 我把自己打倒是瀕死 還沒真的死掉 不滿足條件
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Q779
残怖收割 Grim Harvest
2级死灵学派特性
你获得从你以法术杀死的生物那里收割生命能量的能力。每回合一次,当你以1环或更高环的法术杀死一个或更多的生物时,你将获得等同于该法术环阶二倍的生命值,或若该法术属于死灵学派,则改为回复该法术环阶三倍的生命值。你不会因为杀死构装体或不死生物而获得这个好处。
生命转换 Life Transference
3环 死灵系
施法时间:1 个动作
射程:30 尺
构材:声音、姿势
持续时间:即效
你牺牲你一部份的健康以修复其他生物的伤口。你受到4d8黯蚀伤害,且射程内你所选择且你能看见的一个生物将回复等同于两倍你所受到黯蚀伤害的生命值。
升环施法效应. At Higher Levels 当你使用4环或更高的法术位施放此法术时,你使用的法术位每比原本高一环,伤害便会再增加1d8。
如果我用生命轉換把自己弄死了會因為死靈學派效果當場伏地挺身嗎?
A779
我写上一个问题的时候也考虑过这个,然后看到PHB战斗部分:已经死亡的角色无法回复生命值
不过考虑到死亡要求溢出的伤害等于或超过你的生命值最大值,本来也不太容易满足条件。HP1的情况下嫖治疗,再让队友拉起来这种操作应该是可以的
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Q780
关于兼职法师和法术书
一般来说,抄书可以抄在法师等级上,总施等级内的法师法表法术吗?举例来说,如果兼职施法等级为7级,最大环应该是4环,其中两级为法师,可以抄法师表上4环以下的法术吗?如果可以,兼职战锁也按最大的契约法术位来吗?
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Q780
关于兼职法师和法术书
一般来说,抄书可以抄在法师等级上,总施等级内的法师法表法术吗?举例来说,如果兼职施法等级为7级,最大环应该是4环,其中两级为法师,可以抄法师表上4环以下的法术吗?如果可以,兼职战锁也按最大的契约法术位来吗?
A780 不行,详见兼职规则施法一节,习得法术仍受单职业等级限制
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Q779
殘怖收割 Grim Harvest
2級死靈學派特性
你獲得從你以法術殺死的生物那裡收割生命能量的能力。每回合一次,當你以1環或更高環的法術殺死一個或更多的生物時,你將獲得等同於該法術環階二倍的生命值,或若該法術屬於死靈學派,則改為回復該法術環階三倍的生命值。你不會因為殺死構裝體或不死生物而獲得這個好處。
生命轉換 Life Transference
3環 死靈系
施法時間:1 個動作
射程:30 尺
構材:聲音、姿勢
持續時間:即效
你犧牲你一部份的健康以修復其他生物的傷口。你受到4d8黯蝕傷害,且射程內你所選擇且你能看見的一個生物將回復等同於兩倍你所受到黯蝕傷害的生命值。
升環施法效應. At Higher Levels 當你使用4環或更高的法術位施放此法術時,你使用的法術位每比原本高一環,傷害便會再增加1d8。
如果我用生命轉換把自己弄死了會因為死靈學派效果當場伏地挺身嗎?
A779補充
分幾個點來看吧?
回血的觸發要求是殺死=>所以你必須打死自己,即A779提到的傷害溢出要超過最大生命值。
然後就會觸發A779第一句提到的:已經死亡的角色無法恢復生命值
結論來說,應該是不行的。請記住,對玩家來說HP歸零還不是死亡,只是昏迷而已,理應不會觸發回血效果。而如果你真的打死自己,你也無法恢復生命值了。
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Q780 施法构材中的“声音”,具体来说会是多么大声呢?是只要施法距离内都能听到,还是普通对话的音量,又或者是其实可以像讲悄悄话那样念,只不过被沉默就完全念不出来?
Q781 如果一个法师双手拿着法杖,也就是拿着法器但严格来说没有空手,会不会因此无法释放那些有手势构材但没有材料构材的法术?
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Q780 施法構材中的“聲音”,具體來說會是多麼大聲呢?是只要施法距離內都能聽到,還是普通對話的音量,又或者是其實可以像講悄悄話那樣念,只不過被沉默就完全念不出來?
Q781 如果一個法師雙手拿着法杖,也就是拿着法器但嚴格來說沒有空手,會不會因此無法釋放那些有手勢構材但沒有材料構材的法術?
A781(780已經有了,幫你改個編號)
具體沒明說,甚至沒規定內容,所以你說的是對的,悄悄話也可以。
A782
雙手這個概念只有在攻擊時要求雙手,其餘時候甚至持用雙手武器也可以空出一隻手,所以不會發生你說的情況-他大可以先單手拿著法杖另一隻手來施法。
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A782
雙手這個概念只有在攻擊時要求雙手,其餘時候甚至持用雙手武器也可以空出一隻手,所以不會發生你說的情況-他大可以先單手拿著法杖另一隻手來施法。
Q783
接续Q782:
碰过一个极端的例子,猜测是不是发问者碰到类似的问题
法师面对残写敌人想用双手法杖近战补刀,但敌人开启护盾术
当时虽然PL选择打不中,但询问DM(我)这时能否自己反制对方护盾
自己当时是回答可以,但伤害骰会变回D6,
也想询问一下JC等人是否有给过官方判例?
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A782
雙手這個概念只有在攻擊時要求雙手,其餘時候甚至持用雙手武器也可以空出一隻手,所以不會發生你說的情況-他大可以先單手拿著法杖另一隻手來施法。
Q783
接续Q782:
碰过一个极端的例子,猜测是不是发问者碰到类似的问题
法师面对残写敌人想用双手法杖近战补刀,但敌人开启护盾术
当时虽然PL选择打不中,但询问DM(我)这时能否自己反制对方护盾
自己当时是回答可以,但伤害骰会变回D6,
也想询问一下JC等人是否有给过官方判例?
A783
护盾术的发动时点是【在你被一次攻击命中或成为魔法飞弹法术的目标时进行】,那次双手攻击正在发生,这时允许改变持握不太合适
在攻击之外的时间点上,双手武器是不妨碍施法的
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Q784 通过像是精类触碰专长等方法学到的非职业法术,在有材料要求时是不是就只能拿着材料包或者相应材料施法而用不了法器了?
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A784 是的。
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Q785 关于游侠子职幽域追猎者特性的问题
恐惧奇兵dread ambusher:你精通于伏击的艺术。你获得一个等同于你的感知调整值的加值在你的先攻投上。
在每一场战斗的你的第一个回合的开始,你的移动速度增加10尺,直到那个回合结束。如果你在那个回合进行攻击动作,你可以做一次额外的武器攻击作为那一个动作的一部分。如果那次攻击命中,目标受到额外1d8的武器伤害。
想问下这个额外的武器攻击的意思是二打并且第二下+1d8的伤害吗,还是说判定能不能加1d8的武器伤害,也就是命中了就为最初那次攻击+1d8伤害的的意思 :em002
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Q785 关于游侠子职幽域追猎者特性的问题
恐惧奇兵dread ambusher:你精通于伏击的艺术。你获得一个等同于你的感知调整值的加值在你的先攻投上。
在每一场战斗的你的第一个回合的开始,你的移动速度增加10尺,直到那个回合结束。如果你在那个回合进行攻击动作,你可以做一次额外的武器攻击作为那一个动作的一部分。如果那次攻击命中,目标受到额外1d8的武器伤害。
想问下这个额外的武器攻击的意思是二打并且第二下+1d8的伤害吗,还是说判定能不能加1d8的武器伤害,也就是命中了就为最初那次攻击+1d8伤害的的意思 :em002
A785 额外进行一次攻击,3级就是2打,5级解锁额外攻击就是总计3打,只有这次攻击命中会加1d8伤害
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Q786 当剑舞诗人攻击命中敌人出现重击时,选择防御剑舞,请问此时剑舞投的激励骰需要也是投两次吗?加在AC上的又是怎么计算呢?
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Q786 当剑舞诗人攻击命中敌人出现重击时,选择防御剑舞,请问此时剑舞投的激励骰需要也是投两次吗?加在AC上的又是怎么计算呢?
重击时是可以额外骰一个伤害骰的,但是ac只是用你之前骰的激励骰结果结算,因为后面的暴击伤害并不属于你的剑舞骰出的激励骰数值
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Q787
能否通过主动进行察觉或者别的手段来发觉隐藏的怪物和避免被突袭?
当双方都没有执行隐匿但一方看不到另一方时能否进行突袭?
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Q788 通过法术悬浮在空中(比如浮空术和飞行术)的生物有可能陷入倒地状态吗?正在使用飞行术飞行的生物能否在
自行卧倒在地?这个在空中倒地的生物是否适用5尺外来袭攻击有劣势的特性?
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A788 可以。可以。是的。
飞行术满足所有这些条件。但是其它并非因为魔法而获得飞行能力或者没有空中悬浮能力的生物在空中倒地后会坠落。
飞行移动Flying Movement
飞行生物享有许多移动能力的增益,但同时他们也必须面对可能坠落的危险。如果一个飞行生物应击而倒地,或者速度被降为0,又或者因其他原因被剥夺了移动能力,则该生物从所处高度坠落。而如果该生物具有空中悬浮的能力,或者被魔法举起到半空(比如受法术飞行术fly影响),则可借此避免坠落。
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A788 可以。可以。是的。
飞行术满足所有这些条件。但是其它并非因为魔法而获得飞行能力或者没有空中悬浮能力的生物在空中倒地后会坠落。
飞行移动Flying Movement
飞行生物享有许多移动能力的增益,但同时他们也必须面对可能坠落的危险。如果一个飞行生物应击而倒地,或者速度被降为0,又或者因其他原因被剥夺了移动能力,则该生物从所处高度坠落。而如果该生物具有空中悬浮的能力,或者被魔法举起到半空(比如受法术飞行术fly影响),则可借此避免坠落。
纠正一下,这段说的是应击而倒地。
倒地Being Prone
参战者时常会躺倒在地,不论是被推倒还是自己趴下,在游戏中都视为倒地状态(见附录A)。
Combatants often find themselves lying on the ground, either because they are knocked down or because they throw themselves down. In the game, they are prone.
按照倒地的描述,被击倒只是倒地的一种,自行倒地也是倒地,但自行倒地≠被击倒。
飞行移动Flying Movement
Flying creatures enjoy many benefits of mobility, but they must also deal with the danger of falling.
If a flying creature is knocked prone, has its speed reduced to 0, or is otherwise deprived of the ability to move, the creature falls, unless it has the ability to hover or it is being held aloft by magic, such as by the fly spell.
所以飞行生物自己倒地是不会摔下来的。
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Q789 类似冷冻射线这样令目标速度降低10尺的效果究竟是一种持续的魔法效果还是一种针对移动速度的伤害?
之所以提到这个问题是关于法术效果混合的讨论,我们都知道,同名的持续性魔法效果无法在同一个目标身上叠加,比如说你无法叠两个加速术在身上。而如果对同一片地表使用荆棘丛生,也不会导致经过这里时受到伤害翻倍。
但这里有个问题在于,比如说法术冷冻射线,效果如下:
冷冻射线|Ray of Frost
塑能 戏法
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
法术成分:V、S
持续时间:立即
一道冰冷的蓝白色光线朝施法距离内的一个生物射去。你对目标进行一次远程法术攻击。若命中,则目标受到 1d8 点寒冷伤害,并且在你的下一回合开始前速度减少 10 尺。
你到达 5 级时,该法术的伤害增加 1d8(变为 2d8)。11 级时再加 1d8(变为 3d8),17 级时再加 1d8(变为 4d8)。
需要注意的是,这个法术的持续时间为立即。那么它造成的“在你的下一回合开始前速度减少 10 尺”是一种由法术造成的持续性效果吗?如果同一个目标被多个冷冻射线射中,这个速度减少的效果会叠加吗?
如果说,因为它是一种持续到你下一回合开始前的魔法效果,那么,如果这个目标在你的下一回合开始前,走进了一个反魔法结界。或者成为解除魔法的目标,那么这一效果会被解除吗?
作为对比的是,同样并非造成伤害的即效魔法的效果,比如说点了斥力魔爆祈唤的邪术师使用魔能爆。
斥力魔爆Repelling Blast
先决条件:习得戏法 魔能爆
施展魔能爆eldritch blast时,你可以将被命中的生物沿直线往远离你的方向推动至多10尺。
谁都认同当你一次打出多条魔能爆,可以把同一个目标多次推远。这种“推远”效果毋庸置疑是不可能被解除魔法给解除掉的,而且也可以同名叠加。
那么冷冻射线呢?冷冻射线这种降低目标速度的效果,它有没有可能是一种已经施加到目标移动速度上的减损,而不是一种持续的魔法效果,从而可以叠加呢?
另外,还有一个可以对比的法术是冻寒之触,其持续时间为1轮,那么我可以确定“直至你下一回合开始前都无法恢复生命值。”的效果是持续1轮的魔法效果,可以被解除。
冻寒之触|Chill Touch
死灵 戏法
施法时间:1 动作
施法距离:120 尺
法术成分:V,S
持续时间:1 轮
你在施法距离内某生物所在位置召唤出幽魂般的骨手,夹带着墓穴的刺骨冻寒攻击目标。并对该生物进行一次远程法术攻击,命中时,手掌抓住目标并令其受 1d8 点黯蚀伤害,且直至你下一回合开始前都无法恢复生命值。
如果你的命中目标为一个不死生物,则其在你下回合结束之前对你发动的攻击检定都具有劣势。
你到达 5 级时,该法术的伤害增加 1d8(变为 2d8)。11 级时再加 1d8(变为 3d8),17 级时再加 1d8(变为 4d8)。
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Q789的补充:相类似的例子还有马友夫强酸箭
马友夫强酸箭|Melf’s Acid Arrow
二环 塑能
施法时间:1 动作
施法距离:90尺
法术成分:V、S、M(磨碎的大黄叶和一只蝰蛇的胃囊)
持续时间:立即
一支闪烁的绿色箭矢疾速的飞向一个施法距离内的目标,并爆散成强酸水雾。法术对目标发动一次远程法术攻击。若命中,则目标立即受到 4d4 点强酸伤害,并在其下一回合结束时再受到 2d4 点强酸伤害。若未命中,则酸液箭矢溅射到了目标,造成初始伤害一半的伤害,并且不会在下一回合结束时造成伤害。
升环施法效应:使用三环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高一环,其初始伤害和后续伤害就各增加 1d4。
如果有两个法师轮流对同一个生物使用马友夫强酸箭。然后到这个生物的回合结束,它是受到2d4强酸伤害呢?还是4d4强酸伤害(两个叠加)?
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A789 根据贤者谏言,如果一个生物在同一回合内被两道冷掉射线击中,那么速度降低的效果会叠加。
至于马友夫强酸箭,我认为应该也是可以叠加的。原因与冷冻射线一样。
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A789 根据贤者谏言,如果一个生物在同一回合内被两道冷掉射线击中,那么速度降低的效果会叠加。
至于马友夫强酸箭,我认为应该也是可以叠加的。原因与冷冻射线一样。
A789补充
我找到的SA里JC是说冷冻射线不叠加,时间是2016年,不知道和上面的答案哪个更新。没搜到另外的答案
https://www.sageadvice.eu/if-a-creature-is-hit-with-two-rays-of-frost-during-the-same-turn-does-the-moment-debuff-stack/
冻寒之触是肯定不会叠的,因为原文没提“一回合”,只说“until the start of your next turn”,叠了也白叠
强酸箭RAW应该也不叠,如果两次法术环位不同,会选择伤害更高的那一次生效
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A789 根据贤者谏言,如果一个生物在同一回合内被两道冷掉射线击中,那么速度降低的效果会叠加。
至于马友夫强酸箭,我认为应该也是可以叠加的。原因与冷冻射线一样。
A789补充
我找到的SA里JC是说冷冻射线不叠加,时间是2016年,不知道和上面的答案哪个更新。没搜到另外的答案
https://www.sageadvice.eu/if-a-creature-is-hit-with-two-rays-of-frost-during-the-same-turn-does-the-moment-debuff-stack/
冻寒之触是肯定不会叠的,因为原文没提“一回合”,只说“until the start of your next turn”,叠了也白叠
强酸箭RAW应该也不叠,如果两次法术环位不同,会选择伤害更高的那一次生效
A789补充
我看到的贤者谏言是这个页面中的上一条,这么看来最新的贤者谏言确实支持冷冻射线不叠。
那么马友夫强酸箭应该也是不叠。
(这么看来马友夫强酸箭这个法术更弱了。而且车三个法师轮流冷冻射线让敌人动弹不得的计划也泡汤了。)
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Q790 如果一个会飞的武僧自愿坠落到敌对怪物所占据的空间里,能在对方过了敏捷豁免后,自主停止坠落,来免受坠落伤害嘛?还有对方没过敏捷豁免,平均分配的坠落伤害,是先结算轻身坠减免的坠落伤害再平均分配,还是先平均分配坠落伤害再结算轻身坠
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Q771 如果有多个需要在“回合结束时”处理的效果的时候,怎么处理结算顺序先后呢?比如一个开启狂暴后被人定的蛮子在第二回合结束时被传奇动作攻击,此时人定的豁免,狂暴效果持续和传奇动作攻击检定应该先处理那个呢?
A771 根据姗娜萨书地下城主工具部分的可选规则,由执行当前回合的角色决定事件触发的顺序。
同时效应 Simultaneous Effects
游戏中的大部分效应都是按照规则或DM安排的顺序依次发生的。在罕见的情况下,尤其是在某个生物的回合开始或结束时,可能会出现同时发生的效应。如果复数事件同时发生在角色或怪物的回合中,那么将由控制该生物的人——玩家或DM——来决定这些事件发生的顺序。例如,在某位玩家角色的回合结束时同时存在两个效应,则该玩家决定两个效应中的哪一个先生效。
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Q790 如果一个会飞的武僧自愿坠落到敌对怪物所占据的空间里,能在对方过了敏捷豁免后,自主停止坠落,来免受坠落伤害嘛?还有对方没过敏捷豁免,平均分配的坠落伤害,是先结算轻身坠减免的坠落伤害再平均分配,还是先平均分配坠落伤害再结算轻身坠
A790 实际上没有“自愿坠落”的规则。飞行生物只有应击而倒地,或者速度被降为0,又或者因其他原因被剥夺了移动能力时才会坠落。
飞行移动Flying Movement
飞行生物享有许多移动能力的增益,但同时他们也必须面对可能坠落的危险。如果一个飞行生物应击而倒地,或者速度被降为0,又或者因其他原因被剥夺了移动能力,则该生物从所处高度坠落。而如果该生物具有空中悬浮的能力,或者被魔法举起到半空(比如受法术飞行术fly影响),则可借此避免坠落。
如果你因为“被击倒”而在空中坠落了,并且你保持清醒并且你的飞行速度大于0,你的DM又赞同下述来自姗娜萨的万事指南的可选规则的话,那么你可以在你的坠落距离上减去你的当前飞行速度,并以此来计算坠落伤害。但是你必须主动猛烈地拍打翅膀,或者采取类似的措施来减缓坠落速度。因此你必须从坠落的一开始就决定这么做,而不可以在确定已经撞上下方的敌人或者敌人已经躲开之后才这么做。
飞行生物与坠落Flying Creatures and Falling
……
如果你想让飞行生物比非飞行生物有更高的生存几率,那么使用这个规则:在计算坠落伤害之前,先从它的坠落距离中减去该生物的当前飞行速度。这条规则适用于陷入倒地状态(is knocked prone,原文实为“被击倒”)但仍然保持清醒,且当前飞行速度大于0尺的飞行者。这个规则模拟的是生物猛烈地拍打翅膀,或者采取类似的措施来减缓坠落速度的情形。
……
如果即使这样,你仍然坚持要主动坠落到敌人身上,并让敌人和你分担坠落伤害的话。那么轻身坠的触发时机(当你坠落时,when you fall)比坠落伤害的触发时机(当坠落结束时,At the end of a fall)要提前,也就是说,是先结算轻身坠减免的坠落伤害再平均分配。如果敌人的敏捷豁免没过,那么你会受到和敌人一样的坠落伤害并倒地。或者你们双方都不受到坠落伤害(坠落伤害被轻身坠减没了)但是敌人会倒地。(因为“受到撞击的生物也应击倒地”是单独的一句话,而不是受到坠落伤害的后续效果。)
Slow Fall
Beginning at 4th level, you can use your reaction when you fall to reduce any falling damage you take by an amount equal to five times your monk level.
Falling
A fall from a great height is one of the most common hazards facing an adventurer. At the end of a fall, a creature takes 1d6 bludgeoning damage for every 10 feet it fell, to a maximum of 20d6. The creature lands prone, unless it avoids taking damage from the fall.
Falling onto a Creature
If a creature falls into the space of a second creature and neither of them is Tiny, the second creature must succeed on a DC 15 Dexterity saving throw or be impacted by the falling creature, and any damage resulting from the fall is divided evenly between them. The impacted creature is also knocked prone, unless it is two or more sizes larger than the falling creature.
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Q790 如果一个会飞的武僧自愿坠落到敌对怪物所占据的空间里,能在对方过了敏捷豁免后,自主停止坠落,来免受坠落伤害嘛?还有对方没过敏捷豁免,平均分配的坠落伤害,是先结算轻身坠减免的坠落伤害再平均分配,还是先平均分配坠落伤害再结算轻身坠
A790 实际上没有“自愿坠落”的规则。飞行生物只有应击而倒地,或者速度被降为0,又或者因其他原因被剥夺了移动能力时才会坠落。
飞行移动Flying Movement
飞行生物享有许多移动能力的增益,但同时他们也必须面对可能坠落的危险。如果一个飞行生物应击而倒地,或者速度被降为0,又或者因其他原因被剥夺了移动能力,则该生物从所处高度坠落。而如果该生物具有空中悬浮的能力,或者被魔法举起到半空(比如受法术飞行术fly影响),则可借此避免坠落。
如果你因为“被击倒”而在空中坠落了,并且你保持清醒并且你的飞行速度大于0,你的DM又赞同下述来自姗娜萨的万事指南的可选规则的话,那么你可以在你的坠落距离上减去你的当前飞行速度,并以此来计算坠落伤害。但是你必须主动猛烈地拍打翅膀,或者采取类似的措施来减缓坠落速度。因此你必须从坠落的一开始就决定这么做,而不可以在确定已经撞上下方的敌人或者敌人已经躲开之后才这么做。
飞行生物与坠落Flying Creatures and Falling
……
如果你想让飞行生物比非飞行生物有更高的生存几率,那么使用这个规则:在计算坠落伤害之前,先从它的坠落距离中减去该生物的当前飞行速度。这条规则适用于陷入倒地状态(is knocked prone,原文实为“被击倒”)但仍然保持清醒,且当前飞行速度大于0尺的飞行者。这个规则模拟的是生物猛烈地拍打翅膀,或者采取类似的措施来减缓坠落速度的情形。
……
如果即使这样,你仍然坚持要主动坠落到敌人身上,并让敌人和你分担坠落伤害的话。那么轻身坠的触发时机(当你坠落时,when you fall)比坠落伤害的触发时机(当坠落结束时,At the end of a fall)要提前,也就是说,是先结算轻身坠减免的坠落伤害再平均分配。如果敌人的敏捷豁免没过,那么你会受到和敌人一样的坠落伤害并倒地。或者你们双方都不受到坠落伤害(坠落伤害被轻身坠减没了)但是敌人会倒地。(因为“受到撞击的生物也应击倒地”是单独的一句话,而不是受到坠落伤害的后续效果。)
Slow Fall
Beginning at 4th level, you can use your reaction when you fall to reduce any falling damage you take by an amount equal to five times your monk level.
Falling
A fall from a great height is one of the most common hazards facing an adventurer. At the end of a fall, a creature takes 1d6 bludgeoning damage for every 10 feet it fell, to a maximum of 20d6. The creature lands prone, unless it avoids taking damage from the fall.
Falling onto a Creature
If a creature falls into the space of a second creature and neither of them is Tiny, the second creature must succeed on a DC 15 Dexterity saving throw or be impacted by the falling creature, and any damage resulting from the fall is divided evenly between them. The impacted creature is also knocked prone, unless it is two or more sizes larger than the falling creature.
Q790的补充:
借机攻击Opportunity Attack
在混战中,每人都会注意把握机会攻击任何试图逃开或经过身边的敌人。这种攻击即为借机攻击。
当敌人离开你的触及范围,而你又可以看见他时,你可以发动一次借机攻击。你需要用你的反应对引起你注意的生物发动一次近战攻击。该攻击发生在该生物离开你触及范围的一瞬间。
你可以用撤离动作来避免触发借机攻击。而当你使用传送,或者当其他人其他东西使你移动而不花费你的移动力,动作或反应时,你也不会因此触发借机攻击。例如,如果有爆炸将你推出敌人的触及范围,或者地心引力令你坠离时,你都不会引发借机攻击。
自愿坠落的意思是停止飞行,借由地心引力主动坠落,毕竟按借机攻击的描述来看,地心引力还是存在的,不主动飞行且不保持悬浮能否自愿坠落?
灵活飞行。得益于你的翅膀,你拥有等同于你步行速度的飞行速度。当你坠落时,你能用你的反应来进行一次敏捷豁免(DC10)来终止坠落,这样你会在原地飞行,直到你的下一个回合开始。
既然不能在确定已经撞上下方的敌人或者敌人已经躲开之后停止坠落,那么能用类似于灵活飞行的特性来表演临时刹车嘛?
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Q791 成年金属龙的变形能力是否会改变其种族类型,也即从龙类变成其变形样貌的类人生物或野兽?在变形成类人生物后的成年金属龙是否受到特定于类人生物的法术影响?比如人类定身术,魔魂壶?更进一步地,如果变形的成年金属龙会被魔魂壶影响,那么被作为容器附身以后,能够变形回龙形态吗?如果变形成龙形态,魔魂壶的附身效果是延续还是因为种族不符而自动失效?
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Q792
①一名六级兽化症虎人武僧:
在半虎人形态下发动爪击可以算作武僧武器或者是徒手攻击吗?
②如果爪击算是徒手武器:
按照【怪物图鉴】和【玩家手册】
该武僧能否将兽化虎人爪击:“D8+力量调整值”代替【武艺】调整成“d8+敏捷调整值”并视做挥砍伤害呢?
【爪抓 (限定虎或半虎人型态). 近战 武器攻击: 命中+5,触及5尺,单一目标。若命中: 7 (1d8 + 3)挥砍伤害】
③如果爪击可以算是徒手武器,能触发武僧六级特性【真气注拳】吗?
④兽化症虎人猛扑如果多次命中,击倒效果能在一回合内多次使用吗?
【猛扑 (限定虎或半虎人型态).
若虎人向着一个生物直线移动至少15尺并接着在同回合以一次爪抓攻击命中它,则目标必须成功通过一次“DC =8+熟练加值+力量调整值”的力量豁免,否则被击倒伏地伏地。若目标伏地,则老虎能够以一次附赠动作对它进行一次啃咬攻击】
⑤该六级暗影宗兽化武僧在拥有专长【灵活移动】以及武僧特性【无甲移动】的情况下(移速总计50尺)。在以下理想情况中:
A、B、C三名敌人每人直线距离15尺,该兽化武僧从离A 15尺处移动至A身边攻击一次并使用特性猛扑;然后触发【灵活移动】移动15尺靠近B,额外攻击第二次并再次猛扑;同样操作移动至C并使用“气”对C打出疾风连击,请问:【能否这样使用疾风连击?该疾风连击二打中第一击能触发猛扑特性吗?】
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Q793
圣武士的至圣斩能在反魔法结界中使用吗
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Q794
至圣斩能不能击中魔法免疫呢?
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Q795 在可以获得法术能力的一些专长,如:精类触碰,影界触碰,斯翠海文学徒中,提到可以“消耗合适的法术位来施展这些法术”,那么这些法术是否被视为某个职业法术?举个例子,一个纯职灵魂学院诗人,在施展他从斯翠海文学徒专长中获得的魔法飞弹时,是否可以触发其职业特性灵魂法器“六级时,当你通过灵魂法器释放一道造成伤害或恢复生命值的诗人法术时,投掷一枚d6, 并将结果加到这个法术的一个伤害骰或治疗骰上”?
另外我注意到所有的扩表种族/专长/背景中都提到“将下列法术加入到施法职业的法术列表中”,这是否意味着与上一种情况不同,可以被视作每个施法职业本职法术?
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Q794
至圣斩能不能击中魔法免疫呢?
A794
没太明白你说的是什么魔法免疫
免疫一定环位的魔法-可以
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Q791 成年金属龙的变形能力是否会改变其种族类型,也即从龙类变成其变形样貌的类人生物或野兽?在变形成类人生物后的成年金属龙是否受到特定于类人生物的法术影响?比如人类定身术,魔魂壶?更进一步地,如果变形的成年金属龙会被魔魂壶影响,那么被作为容器附身以后,能够变形回龙形态吗?如果变形成龙形态,魔魂壶的附身效果是延续还是因为种族不符而自动失效?
A 791根据描述,如梵天神侍的变形不包括种族,而龙类的变形不保留种族。即龙类变形能力会改变种族并且会受到对应法术影响。根据魔魂壶描述,被附身的生物无法使用动作故无法用动作变回龙形态
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Q792
①一名六级兽化症虎人武僧:
在半虎人形态下发动爪击可以算作武僧武器或者是徒手攻击吗?
②如果爪击算是徒手武器:
按照【怪物图鉴】和【玩家手册】
该武僧能否将兽化虎人爪击:“D8+力量调整值”代替【武艺】调整成“d8+敏捷调整值”并视做挥砍伤害呢?
【爪抓 (限定虎或半虎人型态). 近战 武器攻击: 命中+5,触及5尺,单一目标。若命中: 7 (1d8 + 3)挥砍伤害】
③如果爪击可以算是徒手武器,能触发武僧六级特性【真气注拳】吗?
④兽化症虎人猛扑如果多次命中,击倒效果能在一回合内多次使用吗?
【猛扑 (限定虎或半虎人型态).
若虎人向着一个生物直线移动至少15尺并接着在同回合以一次爪抓攻击命中它,则目标必须成功通过一次“DC =8+熟练加值+力量调整值”的力量豁免,否则被击倒伏地伏地。若目标伏地,则老虎能够以一次附赠动作对它进行一次啃咬攻击】
⑤该六级暗影宗兽化武僧在拥有专长【灵活移动】以及武僧特性【无甲移动】的情况下(移速总计50尺)。在以下理想情况中:
A、B、C三名敌人每人直线距离15尺,该兽化武僧从离A 15尺处移动至A身边攻击一次并使用特性猛扑;然后触发【灵活移动】移动15尺靠近B,额外攻击第二次并再次猛扑;同样操作移动至C并使用“气”对C打出疾风连击,请问:【能否这样使用疾风连击?该疾风连击二打中第一击能触发猛扑特性吗?】
A 792
1:在最新的MOMM一书中玩家可选种族的天生武器都被统一归为徒手打击且造成1d6+力/敏调整值的伤害。由于兽化人并不属于玩家可选种族所以无法讨论。后面假设兽化人也使用玩家可选种族可将天生武器视为徒手打击的特性。
2:可以替换为武艺骰伤害
3:可以
4:可以,条件是移动距离而不是每回合一次
5:可以
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Q795 在可以获得法术能力的一些专长,如:精类触碰,影界触碰,斯翠海文学徒中,提到可以“消耗合适的法术位来施展这些法术”,那么这些法术是否被视为某个职业法术?举个例子,一个纯职灵魂学院诗人,在施展他从斯翠海文学徒专长中获得的魔法飞弹时,是否可以触发其职业特性灵魂法器“六级时,当你通过灵魂法器释放一道造成伤害或恢复生命值的诗人法术时,投掷一枚d6, 并将结果加到这个法术的一个伤害骰或治疗骰上”?
另外我注意到所有的扩表种族/专长/背景中都提到“将下列法术加入到施法职业的法术列表中”,这是否意味着与上一种情况不同,可以被视作每个施法职业本职法术?
A 795 这类专长习得法术并无限定职业。在官方的贤者谏言中对于类似情况有过以下回应:
Q. If you have spell slots, can you use them to cast the 1st level spell you learn with the Magic Initiate feat?
A. Yes, but only if the class you pick for the feat is one of your classes. For example, if you pick sorcerer and you are a sorcerer, the Spellcasting feature for that class tells you that you can use your spell slots to cast the sorcerer spells you know, so you can use your spell slots to cast the 1st-level sorcerer spell you learn from Magic Initiate. [...]
In short, you must follow your character’s normal spellcasting rules, which determine whether you can expend spell slots on the 1st-level spell you learn from Magic Initiate.
大致意思是如果习得的法术是你职业法术表里存在的,那么你可以将其视为职业法术并正常和相关规则互动。如银光锐语只能被视为诗人,术士,或法师法术并和对应能力互动。而靡叶生华因为不在诗人法表中所以无法和灵魂法器特性互动
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Q791 成年金属龙的变形能力是否会改变其种族类型,也即从龙类变成其变形样貌的类人生物或野兽?在变形成类人生物后的成年金属龙是否受到特定于类人生物的法术影响?比如人类定身术,魔魂壶?更进一步地,如果变形的成年金属龙会被魔魂壶影响,那么被作为容器附身以后,能够变形回龙形态吗?如果变形成龙形态,魔魂壶的附身效果是延续还是因为种族不符而自动失效?
A 791根据描述,如梵天神侍的变形不包括种族,而龙类的变形不保留种族。即龙类变形能力会改变种族并且会受到对应法术影响。根据魔魂壶描述,被附身的生物无法使用动作故无法用动作变回龙形态
我这里意思是,如果我用魔魂壶附身了一个变形成人类的龙,那么我能不能在附身期间变形成龙?
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Q795 在可以获得法术能力的一些专长,如:精类触碰,影界触碰,斯翠海文学徒中,提到可以“消耗合适的法术位来施展这些法术”,那么这些法术是否被视为某个职业法术?举个例子,一个纯职灵魂学院诗人,在施展他从斯翠海文学徒专长中获得的魔法飞弹时,是否可以触发其职业特性灵魂法器“六级时,当你通过灵魂法器释放一道造成伤害或恢复生命值的诗人法术时,投掷一枚d6, 并将结果加到这个法术的一个伤害骰或治疗骰上”?
另外我注意到所有的扩表种族/专长/背景中都提到“将下列法术加入到施法职业的法术列表中”,这是否意味着与上一种情况不同,可以被视作每个施法职业本职法术?
A 795 这类专长习得法术并无限定职业。在官方的贤者谏言中对于类似情况有过以下回应:
Q. If you have spell slots, can you use them to cast the 1st level spell you learn with the Magic Initiate feat?
A. Yes, but only if the class you pick for the feat is one of your classes. For example, if you pick sorcerer and you are a sorcerer, the Spellcasting feature for that class tells you that you can use your spell slots to cast the sorcerer spells you know, so you can use your spell slots to cast the 1st-level sorcerer spell you learn from Magic Initiate. [...]
In short, you must follow your character’s normal spellcasting rules, which determine whether you can expend spell slots on the 1st-level spell you learn from Magic Initiate.
大致意思是如果习得的法术是你职业法术表里存在的,那么你可以将其视为职业法术并正常和相关规则互动。如银光锐语只能被视为诗人,术士,或法师法术并和对应能力互动。而靡叶生华因为不在诗人法表中所以无法和灵魂法器特性互动
感谢回复,但我认为你举的例子跟新出的几个专长情况还不大一样。魔法学徒以及木精灵魔法,高等卓尔魔法等)特性在RAW中只给了天生施法的能力,这种情况下根据法术本身是否在职业法表内作为能否利用法术位释放的依据是合理的。
但精类触碰,影界触碰,以及斯翠海文学徒等专长明确指出可以使用“合适的法术位施展” ,问题就在于,使用某个施法职业的法术位释放并非在自己法表内的法术是,是否被视为职业法术。毕竟从一般情况下考虑,这种专长拿的法术大多是补充本职业法表,并不包含在其中的。
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Q791 成年金属龙的变形能力是否会改变其种族类型,也即从龙类变成其变形样貌的类人生物或野兽?在变形成类人生物后的成年金属龙是否受到特定于类人生物的法术影响?比如人类定身术,魔魂壶?更进一步地,如果变形的成年金属龙会被魔魂壶影响,那么被作为容器附身以后,能够变形回龙形态吗?如果变形成龙形态,魔魂壶的附身效果是延续还是因为种族不符而自动失效?
A 791根据描述,如梵天神侍的变形不包括种族,而龙类的变形不保留种族。即龙类变形能力会改变种族并且会受到对应法术影响。根据魔魂壶描述,被附身的生物无法使用动作故无法用动作变回龙形态
我这里意思是,如果我用魔魂壶附身了一个变形成人类的龙,那么我能不能在附身期间变形成龙?
可以
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Q795 在可以获得法术能力的一些专长,如:精类触碰,影界触碰,斯翠海文学徒中,提到可以“消耗合适的法术位来施展这些法术”,那么这些法术是否被视为某个职业法术?举个例子,一个纯职灵魂学院诗人,在施展他从斯翠海文学徒专长中获得的魔法飞弹时,是否可以触发其职业特性灵魂法器“六级时,当你通过灵魂法器释放一道造成伤害或恢复生命值的诗人法术时,投掷一枚d6, 并将结果加到这个法术的一个伤害骰或治疗骰上”?
另外我注意到所有的扩表种族/专长/背景中都提到“将下列法术加入到施法职业的法术列表中”,这是否意味着与上一种情况不同,可以被视作每个施法职业本职法术?
A 795 这类专长习得法术并无限定职业。在官方的贤者谏言中对于类似情况有过以下回应:
Q. If you have spell slots, can you use them to cast the 1st level spell you learn with the Magic Initiate feat?
A. Yes, but only if the class you pick for the feat is one of your classes. For example, if you pick sorcerer and you are a sorcerer, the Spellcasting feature for that class tells you that you can use your spell slots to cast the sorcerer spells you know, so you can use your spell slots to cast the 1st-level sorcerer spell you learn from Magic Initiate. [...]
In short, you must follow your character’s normal spellcasting rules, which determine whether you can expend spell slots on the 1st-level spell you learn from Magic Initiate.
大致意思是如果习得的法术是你职业法术表里存在的,那么你可以将其视为职业法术并正常和相关规则互动。如银光锐语只能被视为诗人,术士,或法师法术并和对应能力互动。而靡叶生华因为不在诗人法表中所以无法和灵魂法器特性互动
感谢回复,但我认为你举的例子跟新出的几个专长情况还不大一样。魔法学徒以及木精灵魔法,高等卓尔魔法等)特性在RAW中只给了天生施法的能力,这种情况下根据法术本身是否在职业法表内作为能否利用法术位释放的依据是合理的。
但精类触碰,影界触碰,以及斯翠海文学徒等专长明确指出可以使用“合适的法术位施展” ,问题就在于,使用某个施法职业的法术位释放并非在自己法表内的法术是,是否被视为职业法术。毕竟从一般情况下考虑,这种专长拿的法术大多是补充本职业法表,并不包含在其中的。
你问的是专长法术而非天生法术,所以我不太清楚你在说什么。但是天生法术也可以遵守类似的规则。
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Q796
(不考虑断专注和持续时间等影响)猎人印记在目标死亡之后是要求必须在下一回合用附赠动作转移否则就会断掉还是可以空几个回合再转移
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Q796
(不考虑断专注和持续时间等影响)猎人印记在目标死亡之后是要求必须在下一回合用附赠动作转移否则就会断掉还是可以空几个回合再转移
A796 可以空一段时间,直到法术结束(断水专注或过了1h)
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Q797 一个生物处于隐身效果下但没有盲视或真实视觉时,该生物是否对自己不可见?
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Q796
(不考虑断专注和持续时间等影响)猎人印记在目标死亡之后是要求必须在下一回合用附赠动作转移否则就会断掉还是可以空几个回合再转移
A796 可以空一段时间,直到法术结束(断水专注或过了1h)
Q796-续
那么是不是意味着我可以在一场战斗轮结束后保留猎人印记等到下一场战斗轮时再转移到新的敌人上?(中间不断专注且在施法时间之内的话)
(真的能有这种好事吗)
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Q796
(不考虑断专注和持续时间等影响)猎人印记在目标死亡之后是要求必须在下一回合用附赠动作转移否则就会断掉还是可以空几个回合再转移
A796 可以空一段时间,直到法术结束(断水专注或过了1h)
Q796-续
那么是不是意味着我可以在一场战斗轮结束后保留猎人印记等到下一场战斗轮时再转移到新的敌人上?(中间不断专注且在施法时间之内的话)
(真的能有这种好事吗)
A796 是的,猎人印记(和脆弱诅咒)是有意设计成这样的。
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Q798 梦魇在怪物图鉴中的画像没有翅膀,它的90尺飞行速度是魔法性的还是非魔法性的?
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Q798 梦魇在怪物图鉴中的画像没有翅膀,它的90尺飞行速度是魔法性的还是非魔法性的?
A798 是
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Q797 一个生物处于隐身效果下但没有盲视或真实视觉时,该生物是否对自己不可见?
A797 是
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Q798捕网的攻击骰是使用力量调整值还是敏捷调整值
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Q798捕网的攻击骰是使用力量调整值还是敏捷调整值
A798 敏捷
捕网属于 军用远程武器 且没有灵巧特性,所以依然遵照一般规则使用敏捷作为远程攻击的关键属性。
属性调整值Ability Modifier。近战武器攻击采用力量调整值,而远程武器攻击则采用敏捷调整值。拥有灵巧或投掷属性的武器有时会打破此规则的制约。
注:投掷特性说明的是近战武器可以用力量进行远程攻击,而捕网本身是远程武器,不适用这一条
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A799 召唤类的法术可以被解除魔法解除吗?就是解除了召唤物身上的魔法然后召唤物消失这样?如果是召唤动物这种,一口气招8个的呢?一个解除魔法是解除其中一只还是把8只视为同一个法术效果一并解除?
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A799 召唤类的法术可以被解除魔法解除吗?就是解除了召唤物身上的魔法然后召唤物消失这样?如果是召唤动物这种,一口气招8个的呢?一个解除魔法是解除其中一只还是把8只视为同一个法术效果一并解除?
Q799 召唤法术如果没有专注的话,召唤出来后魔法效应不需要施法者维持。即魔法存在于召唤物上。因此解除魔法对一个单位使用只能接触这个单位身上的魔法效应。其他召唤物不会被同时接触
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Q800
想询问一下,法系职业是不是可以从法系职业的队友、职业公会、商铺、NPC一类的地方以协商、支付报酬等方式,学习、抄录到我职业法术列表里的戏法、法术?
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Q801 关于轰雷剑
a 使用双手武器时候能否满足轰雷剑的姿势要求
b 轰雷剑如果暴击了,敌人移动之后的附加伤害也翻倍么
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Q801 关于轰雷剑
a 使用双手武器时候能否满足轰雷剑的姿势要求
b 轰雷剑如果暴击了,敌人移动之后的附加伤害也翻倍么
A801
a可以,b不行
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Q800
想詢問一下,法系職業是不是可以從法系職業的隊友、職業公會、商鋪、NPC一類的地方以協商、支付報酬等方式,學習、抄錄到我職業法術列表裡的戲法、法術?
A800:除了法師以外沒有『法系職業』是能透過其他方式學習法術的。有的是直接都默認學會但每天要從表中決定準備哪些法術(奇械、牧師等),有些是規定死了升等學多少,沒有額外取得方法(詩人、魔導等),只有法師除了升等外還可以靠抄寫卷軸來學習更多法術。
但戲法似乎是無法抄寫成卷軸的,所以理論上如果你是問規則內則『只有法師』可以用你說的方式來學習『法術』,而不是『法系職業』跟『戲法、法術』
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Q802 关于牧人德的独角兽精魂,“你和你的盟友在所有用于侦测处于灵光中的生物时所作的检定具有优势”。这里的“侦测生物”指的是主动搜索躲藏生物吗?还是其他行为呢?谢谢。
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Q802 关于牧人德的独角兽精魂,“你和你的盟友在所有用于侦测处于灵光中的生物时所作的检定具有优势”。这里的“侦测生物”指的是主动搜索躲藏生物吗?还是其他行为呢?谢谢。
A802 指察觉或者任何需要检定的侦测行为。同时因为察觉具有优势,被动察觉+5.
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Q803 对于游荡者范型:魂刃,使用念刃特性的第二段:“当你使用念刃攻击后,只要你的另一只手空闲,就能以一个附赠动作塑造第二把念刃再进行一次近战或远程武器攻击。此附赠攻击的伤害骰是1d4,而不是1d6。”进行的附赠动作攻击,是否应用双武器战斗规则而无法在伤害中加入属性调整值?还是可以加入?
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Q803 对于游荡者范型:魂刃,使用念刃特性的第二段:“当你使用念刃攻击后,只要你的另一只手空闲,就能以一个附赠动作塑造第二把念刃再进行一次近战或远程武器攻击。此附赠攻击的伤害骰是1d4,而不是1d6。”进行的附赠动作攻击,是否应用双武器战斗规则而无法在伤害中加入属性调整值?还是可以加入?
A803 这里明显没有提到双武器战斗,而是一种特殊的附赠攻击选项,所以不是双武器战斗,可以加入属性调整值。
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Q804
银光锐语的优势效果是否可以触发权威之音
银光锐语Silvery Barbs
1环附魔
施法时间:1反应,当一个于你60尺内且可见的生物成功进行一次攻击检定,属性检定,或是豁免检定时
施法距离:60尺
法术成分:V
持续时间:立即
你魔法地让触发生物分心,将其短暂的迟疑转变为另一个生物的鼓励。触发生物必须重新投掷d20并选用较低的结果。
之后你能选择范围内的一个不同生物(可以是你自己)。选择的生物在接下来的一分钟里的第一次攻击检定,属性检定,或豁免检定中具有优势。一个生物在同一时间里只会拥有一次来自该法术的增益。
权威之音Voice of Authority
1级秩序领域特性
你可以调用律法之力来驱使一位盟友进攻。如果你施展了一个一环或高于一环并目标是一位盟友的法术,那位盟友可以在法术后立即使用他们的反应来对你指定且能看见的一名目标进行一次武器攻击。
如果法术指定了超过一名盟友,由你来选择发动攻击的盟友。
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Q804
银光锐语的优势效果是否可以触发权威之音
银光锐语Silvery Barbs
1环附魔
施法时间:1反应,当一个于你60尺内且可见的生物成功进行一次攻击检定,属性检定,或是豁免检定时
施法距离:60尺
法术成分:V
持续时间:立即
你魔法地让触发生物分心,将其短暂的迟疑转变为另一个生物的鼓励。触发生物必须重新投掷d20并选用较低的结果。
之后你能选择范围内的一个不同生物(可以是你自己)。选择的生物在接下来的一分钟里的第一次攻击检定,属性检定,或豁免检定中具有优势。一个生物在同一时间里只会拥有一次来自该法术的增益。
权威之音Voice of Authority
1级秩序领域特性
你可以调用律法之力来驱使一位盟友进攻。如果你施展了一个一环或高于一环并目标是一位盟友的法术,那位盟友可以在法术后立即使用他们的反应来对你指定且能看见的一名目标进行一次武器攻击。
如果法术指定了超过一名盟友,由你来选择发动攻击的盟友。
A804
Silvery Barbs
SCC p38
1st-level enchantment
Casting Time: 1 reaction, which you take when a creature you can see within 60 feet of yourself succeeds on an attack roll, an ability check, or a saving throw
Range: 60 feet
Components: V
Duration: Instantaneous
You magically distract the triggering creature and turn its momentary uncertainty into encouragement for another creature. The triggering creature must reroll the d20 and use the lower roll.
You can then choose a different creature you can see within range (you can choose yourself). The chosen creature has advantage on the next attack roll, ability check, or saving throw it makes within 1 minute. A creature can be empowered by only one use of this spell at a time.
Voice of Authority
TCE p31
Starting at 1st level, you can invoke the power of law to drive an ally to attack. If you cast a spell with a spell slot of 1st level or higher and target an ally with the spell, that ally can use their reaction immediately after the spell to make one weapon attack against a creature of your choice that you can see.
If the spell targets more than one ally, you choose the ally who can make the attack.
问题在于银光锐语对队友的法术效果算不算【target】,这个有个Jeremy对孪生法术的判例 (https://twitter.com/TigersEye85/status/851862538186670080?t=3POZHxh3_3YOoHjlIgGSLQ&s=19)可以大概参考一下:
Q:Can I use Twinned Spell on Ice Knife?
@JeremyECrawford:No
Q:is this because of the AoE with the spell or the fact that it explodes after hitting?
@JeremyECrawford:It's because it can affect more than one creature.
再贴一下孪生法术和冰刃的原文:
Twinned Spell
PHB p102
When you cast a spell that targets only one creature and doesn't have a range of self, you can spend a number of sorcery points equal to the spell's level to target a second creature in range with the same spell (1 sorcery point if the spell is a cantrip).
To be eligible, a spell must be incapable of targeting more than one creature at the spell's current level. For example, magic missile and scorching ray aren't eligible, but ray of frost and chromatic orb are.
Ice Knife
XGE p157
1st-level conjuration
Casting Time: 1 action
Range: 60 feet
Components: S, M (a drop of water or piece of ice)
Duration: Instantaneous
You create a shard of ice and fling it at one creature within range. Make a ranged spell attack against the target. On a hit, the target takes 1d10 piercing damage. Hit or miss, the shard then explodes. The target and each creature within 5 feet of it must succeed on a Dexterity saving throw or take 2d6 cold damage.
At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the cold damage increases by 1d6 for each slot level above 1st.
Classes: Druid, Sorcerer, Wizard
Subclasses: Arcane Trickster Rogue, Eldritch Knight Fighter
RAI的意思是根据法术影响到的目标数量,判定指定的目标。因此冰刃的受影响单位多于一个,尽管它只指定一个目标,但依然不能被孪生法术。
推导到本问题上的话,银光锐语对队友的效果应被视为被指定的目标,而权威之音没有像孪生法术那样限定【only one creature】,所以银光锐语的优势效果是可以触发权威之音的。
最终判法以DM为准。
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Q804
银光锐语的优势效果是否可以触发权威之音
银光锐语Silvery Barbs
1环附魔
施法时间:1反应,当一个于你60尺内且可见的生物成功进行一次攻击检定,属性检定,或是豁免检定时
施法距离:60尺
法术成分:V
持续时间:立即
你魔法地让触发生物分心,将其短暂的迟疑转变为另一个生物的鼓励。触发生物必须重新投掷d20并选用较低的结果。
之后你能选择范围内的一个不同生物(可以是你自己)。选择的生物在接下来的一分钟里的第一次攻击检定,属性检定,或豁免检定中具有优势。一个生物在同一时间里只会拥有一次来自该法术的增益。
权威之音Voice of Authority
1级秩序领域特性
你可以调用律法之力来驱使一位盟友进攻。如果你施展了一个一环或高于一环并目标是一位盟友的法术,那位盟友可以在法术后立即使用他们的反应来对你指定且能看见的一名目标进行一次武器攻击。
如果法术指定了超过一名盟友,由你来选择发动攻击的盟友。
权威之音本身的限制是非常宽松的,只要施展了一个一环或高于一环的法术并且target an ally with the spell。理论上来说火球砸到队友一样可以触发权威之音。 :em021 不得不说秩序牧手中的银光锐语简直就如同团战发动机一般,文可辅佐施法者重骰豁免,武能反应助游荡者快乐双偷。
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Q805
律令死亡对不死生物有效吗?会触发僵尸的不死韧性吗?会触发吸血鬼的雾遁吗?
律令死亡 Power Word Kill
9环 惑控系
施法时间:1 个动作
射程:60 尺
构材:声音
持续时间:即效
你说出一句律令真言,强迫一个射程内你所能看见的生物立即死亡。若你所选的该生物拥有100点生命值或更少,则它立刻死亡。否则此法术不会产生任何效果。
不死韧性. 若僵尸因受到伤害而使生命值归零,除非该伤害为光耀伤害或来自重击,否则它必须进行一次DC 5 + 所受伤害值的体质豁免。若豁免成功,则改为将它的生命值减少至1。
雾遁. Misty Escape 当吸血鬼的生命值在它栖所以外的场所被归零,则只要它不处于日光照射或流水中,吸血鬼就可以转变为一团迷雾(如变形者特性所述)而非陷入昏迷。若它无法变形,则它将被摧毁。
当它在迷雾型态时的生命值为零,它将无法变回吸血鬼型态,且它必须在2小时内回到它的栖所,否则将被摧毁。一旦回到它的栖所,它将回复吸血鬼型态。它接着将会陷入麻痹状态ˋ到它回复至少1点生命值。在生命值为零的状态下于其栖所停留1小时之后,它将回复1点生命值。
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Q805
律令死亡对不死生物有效吗?会触发僵尸的不死韧性吗?会触发吸血鬼的雾遁吗?
律令死亡 Power Word Kill
9环 惑控系
施法时间:1 个动作
射程:60 尺
构材:声音
持续时间:即效
你说出一句律令真言,强迫一个射程内你所能看见的生物立即死亡。若你所选的该生物拥有100点生命值或更少,则它立刻死亡。否则此法术不会产生任何效果。
不死韧性. 若僵尸因受到伤害而使生命值归零,除非该伤害为光耀伤害或来自重击,否则它必须进行一次DC 5 + 所受伤害值的体质豁免。若豁免成功,则改为将它的生命值减少至1。
雾遁. Misty Escape 当吸血鬼的生命值在它栖所以外的场所被归零,则只要它不处于日光照射或流水中,吸血鬼就可以转变为一团迷雾(如变形者特性所述)而非陷入昏迷。若它无法变形,则它将被摧毁。
当它在迷雾型态时的生命值为零,它将无法变回吸血鬼型态,且它必须在2小时内回到它的栖所,否则将被摧毁。一旦回到它的栖所,它将回复吸血鬼型态。它接着将会陷入麻痹状态ˋ到它回复至少1点生命值。在生命值为零的状态下于其栖所停留1小时之后,它将回复1点生命值。
A805 有效。不会。不会。
5E版本的律令死亡没有目标生物类型的限制。并且直接死亡也不是生命值归零。所以不会触发许多生命值归零时触发的特性。
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Q806
咒剑可以契约和召唤手弩吗?还有使用双手武器的情况下可以用魔法吗?像是脆弱诅咒。
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Q806
咒劍可以契約和召喚手弩嗎?還有使用雙手武器的情況下可以用魔法嗎?像是脆弱詛咒。
A806
這問題你不是才特地發文而且有人回答你了嗎?
答案是可以跟可以,雙手武器只有攻擊時占用雙手,平常可以單手拿著,所以可以滿足施法的『勢』或是使用物品等等。
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Q807 强弩专家的专长能力可以用附赠动作使用1把已装填且已持握的手弩攻击,要使用这个攻击只能一只手拿手弩并另一只手不能拿任何东西吗?这个能力是不是只有装备一只手弩时才能使用?
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Q807 強弩專家的專長能力可以用附贈動作使用1把已裝填且已持握的手弩攻擊,要使用這個攻擊只能一隻手拿手弩並另一隻手不能拿任何東西嗎?這個能力是不是只有裝備一隻手弩時才能使用?
A807
1.另一隻手可以拿別的東西,手弩並沒有"雙手"詞條。
2.『使用1把已裝填且已持握的手弩攻擊』,我覺得這句話就回答了你的第二個問題,建議提問前可以先仔細看一下玩家手冊。
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Q808 奇械-战地匠师的钢铁守卫能骑乘的吗?看规则来说这东西可以四足步行,中体型的话如果种族是个岩侏儒之类的小型生物就可以骑乘?
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Q808 奇械-戰地匠師的鋼鐵守衛能騎乘的嗎?看規則來說這東西可以四足步行,中體型的話如果種族是個岩侏儒之類的小型生物就可以騎乘?
A808
騎乘的規則:比你大最少一級的身體結構合適的生物可以自願成為座騎,應用以下規則
所以只要你是小體型就可以沒錯,而且考慮到只說身體結構合適,所以四足不是必備條件。(哥布林騎巨魔在畫風上也非常合理不是嗎?)
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Q809 许多会附加魅惑效果的法术会写出如果被这一法术效果魅惑,则有什么什么效果。而至高妖精邪术师的10级特性“斗转星移”效果是
斗转星移Beguiling Defenses
第10级时,你的宗主教会你如何通过逆转敌人所施展的心智魔法对付其自身。你获得魅惑状态的免疫,且当其他生物试图魅惑你时,你可以使用你的反应将魅惑效应反施予该生物。该生物必须进行一次对抗你法术豁免DC的感知豁免,豁免失败者将受你魅惑,并持续1分钟。该效应会在其受到任何伤害时终止。
这一效果是否顺带把导致魅惑的法术的额外效果也逆转回去呢?还是单纯的魅惑状态。
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Q809 許多會附加魅惑效果的法術會寫出如果被這一法術效果魅惑,則有什麼什麼效果。而至高妖精邪術師的10級特性“斗轉星移”效果是
斗轉星移Beguiling Defenses
第10級時,你的宗主教會你如何通過逆轉敵人所施展的心智魔法對付其自身。你獲得魅惑狀態的免疫,且當其他生物試圖魅惑你時,你可以使用你的反應將魅惑效應反施予該生物。該生物必須進行一次對抗你法術豁免DC的感知豁免,豁免失敗者將受你魅惑,並持續1分鐘。該效應會在其受到任何傷害時終止。
這一效果是否順帶把導致魅惑的法術的額外效果也逆轉回去呢?還是單純的魅惑狀態。
A809
You are immune to being charmed, and when another creature attempts to charm you, you can use your reaction to attempt to turn the charm back on that creature.
原文如上,我個人認為他只反射魅惑的部分,並不造成後續的延伸效果。
https://rpg.stackexchange.com/questions/70234/would-suggestion-trigger-beguiling-defenses-and-if-so-what-happens
目前找到類似的討論也是這樣認為。
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Q810 关于擒抱者专长施加的第二次擒抱是否会造成需要逃脱两次擒抱才能彻底挣脱擒抱?
因为擒抱的原文提到了擒抱检定“a grapple check”的效果是使被擒抱者进入擒抱状态“If you succeed, you subject the target to the grappled condition.”,而逃脱擒抱“Escaping a Grapple.”的方法是“A grappled creature can use its action to escape”。而擒抱者专长里专门提到了进行的是“ another grapple check”,而结束条件是“until the grapple ends”。
我个人的理解是既然提到了是another,所以应该对应着两次擒抱,那就应该分别对两次擒抱进行检定。但在后来的讨论里也有人指出逃脱擒抱只能由被擒抱状态的生物发起,那也就是说当被擒抱的生物发起一次挣脱成功后就不在处于被擒抱状态,那么“until the grapple ends”的条件自然也就自动失效了。
我已经把原文贴到下面了,主要是想问一下“until the grapple ends”里的名词“grapple”指代的是“grappled”的状态,还是指的前面发起的“grapple check”?
擒抱者grappler
Prerequisite: Strength 13 or higher
You’ve developed the skills necessary to hold your own in close-quarters grappling. You gain the following benefits:
• You have advantage on attack rolls against a creature you are grappling.
• You can use your action to try to pin a creature grappled by you. To do so, make another grapple check. If you succeed, you and the creature are both restrained until the grapple ends.
• Creatures that are one size larger than you don’t auto-matically succeed on checks to escape your grapple.
擒抱Grappling
When you want to grab a creature or w restle with it, you can use the Attack action to make a special melee attack, a grapple. If you’re able to make multiple attacks with the Attack action, this attack replaces one of them.The target of your grapple must be no m ore than one size larger than you, and it must be within your reach.
Using at least one free hand, you try to seize the target by making a grapple check, a Strength (Athletics) check contested by the target’s Strength (Athletics) or Dexterity (Acrobatics) check (the target chooses the ability to use). If you succeed, you subject the target to the grappled condition (see appendix A). The condition specifies the things that end it, and you can release the target whenever you like (no action required).
Escaping a Grapple. A grappled creature can use its action to escape. To do so, it must succeed on a Strength (Athletics) or Dexterity (Acrobatics) check contested by your Strength (Athletics) check.
Moving a Grappled Creature. When you move, you can drag or carry the grappled creature with you, but your speed is halved, unless the creature is two or more sizes smaller than you.
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Q811 关于擒抱者专长原文里提到的“Creatures that are one size larger than you don’t auto-matically succeed on checks to escape your grapple.”为什么没有在不全书的翻译里见到?是后续有更新所以去掉了还是别的原因疏漏了?
如果是疏漏的话,“Creatures that are one size larger than you don’t auto-matically succeed on checks to escape your grapple.”是否应该翻译成“体型比你大超过一级的被擒抱目标无法在逃脱你的擒抱检定的过程中自动成功?”但是擒抱检定的条件里又提到了被擒抱目标的体型不能比你大超过一级“The target of your grapple must be no more than one size larger than you, and it must be within your reach.”
那么二者之间的区别应该怎么理解?是:
A、点了擒抱者之后可以无视体型差异对比你大超过一级的生物进行擒抱,所以才会出现无法自动成功逃脱的情况
B、对于在体型差异不比你大超过一级的生物的擒抱成功后,如果出现了双方的体型差距发生变化,没有擒抱者专长的在对方后续挣脱擒抱的对抗中会直成功,而有擒抱者的逃脱检定则是按照正常规则计算?
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Q812 黑杖塔的Q&A有没有搜索之类的功能,否则的话要怎么确定自己提的问题有没有被提出过?
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A810
• You can use your action to try to pin a creature grappled by you. To do so, make another grapple check. If you succeed, you and the creature are both restrained until the grapple ends.
這句應該就很明顯了,所謂另一個擒抱檢定造成的效應不為擒抱,所以掙脫時自然只需要掙脫一個擒抱即可。掙脫成功時會同步解除這個束縛狀態。
A811
翻譯疏漏很常見,所以有必要多方參考。
此外專長(特例)大於通例,所以答案是A,這問題其實想想很簡單:規則說有抗力可以減半傷害,元素導師可以讓你無視抗力,那你還會去想點了元素導師要不要計算抗力嗎?
A812
最簡單的方式是用頁面關鍵字搜尋(CTRL+F),然後一頁一頁掃過去。
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Q812 黑杖塔的Q&A有没有搜索之类的功能,否则的话要怎么确定自己提的问题有没有被提出过?
A812 点击右上角“列印”,这会将所有回答显示在一页上,然后在该页ctrl+F搜索关键词。
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Q811 关于擒抱者专长原文里提到的“Creatures that are one size larger than you don’t auto-matically succeed on checks to escape your grapple.”为什么没有在不全书的翻译里见到?是后续有更新所以去掉了还是别的原因疏漏了?
如果是疏漏的话,“Creatures that are one size larger than you don’t auto-matically succeed on checks to escape your grapple.”是否应该翻译成“体型比你大超过一级的被擒抱目标无法在逃脱你的擒抱检定的过程中自动成功?”但是擒抱检定的条件里又提到了被擒抱目标的体型不能比你大超过一级“The target of your grapple must be no more than one size larger than you, and it must be within your reach.”
那么二者之间的区别应该怎么理解?是:
A、点了擒抱者之后可以无视体型差异对比你大超过一级的生物进行擒抱,所以才会出现无法自动成功逃脱的情况
B、对于在体型差异不比你大超过一级的生物的擒抱成功后,如果出现了双方的体型差距发生变化,没有擒抱者专长的在对方后续挣脱擒抱的对抗中会直成功,而有擒抱者的逃脱检定则是按照正常规则计算?
A811 根据PHB勘误,擒抱者专长的第三条好处已被移除。所以不必纠结了。 原文:Grappler (p. 167). The third benefit has been removed.
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书士会的神识显现
你能将你觉醒法术书中的意识召唤出来。当你持有该法术书时,你可以以一个附赠动作令书中的意识显现为一个微型的灵体物件,使其悬浮于距离你60尺以内且未被占据的、由你选择的空间中。这一灵体意识是无形的,不会占据其空间,并会在其周围半径10尺范围内发出微光光照。它看上去如同一本灵体卷宗、一摞文字、或是一位历史中的学者(由你选择)。
可以在已经召唤出来之后变换形状吗,比如通过变成不同的文字来传递信息什么的
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书士会的神识显现
你能将你觉醒法术书中的意识召唤出来。当你持有该法术书时,你可以以一个附赠动作令书中的意识显现为一个微型的灵体物件,使其悬浮于距离你60尺以内且未被占据的、由你选择的空间中。这一灵体意识是无形的,不会占据其空间,并会在其周围半径10尺范围内发出微光光照。它看上去如同一本灵体卷宗、一摞文字、或是一位历史中的学者(由你选择)。
可以在已经召唤出来之后变换形状吗,比如通过变成不同的文字来传递信息什么的
A813 原文没说就是不行,但你可以向DM申请试试
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Q814
看阿斯莫的从恩典中堕落或自我救赎部分有疑问,堕落阿斯莫曾经一定会是邪恶阵营吗?
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Q815 在反魔法力场当中,怪物特性里面的“魔法武器”,将其身上天生武器的攻击视为魔法攻击的效果是否也会失效?
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Q815 在反魔法力场当中,怪物特性里面的“魔法武器”,将其身上天生武器的攻击视为魔法攻击的效果是否也会失效?
自然如此 一切非神器或者来源于神祇本身的魔法都会压制(?
(当然如果是在问提妈压不压制…那回答应该是否定的…)
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Q814
看阿斯莫的从恩典中堕落或自我救赎部分有疑问,堕落阿斯莫曾经一定会是邪恶阵营吗?
通常来说是这样子的…
但是没必要让阵营限制了你的角色…如果你想尝试具有反差感的角色的话咨询dm后是可行的…?
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Q816 塔莎书的野兽子职野蛮人,野兽之形能力里的利爪,
利爪。 你的双手变成了一对利爪,当他没有持握东西时,可以把它当作作武器使用。利爪命中后能够造成1d6挥砍伤害。每回合一次,当你用利爪以攻击动作进行攻击时,你可以额外攻击一次,作为同一个攻击动作的一部分。
有可能一只手空着,另一只手拿武器,然后空手用利爪以后,作为同一个攻击动作的一部分用武器额外攻击一次?还是说这两次攻击都是利爪?
猜测设计意图的话应该是都要用爪子?
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Q816 塔莎书的野兽子职野蛮人,野兽之形能力里的利爪,
利爪。 你的双手变成了一对利爪,当他没有持握东西时,可以把它当作作武器使用。利爪命中后能够造成1d6挥砍伤害。每回合一次,当你用利爪以攻击动作进行攻击时,你可以额外攻击一次,作为同一个攻击动作的一部分。
有可能一只手空着,另一只手拿武器,然后空手用利爪以后,作为同一个攻击动作的一部分用武器额外攻击一次?还是说这两次攻击都是利爪?
猜测设计意图的话应该是都要用爪子?
A816
翻译问题,原文写的是“再进行一次利爪攻击”
“"Each of your hands transforms into a claw, which you can use as a weapon if it’s empty. It deals 1d6 slashing damage on a hit. Once on each of your turns when you attack with a claw using the Attack action, you can make one additional claw attack as part of the same action."”
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Q817有许多效果是在施展特定法术时生效的,比如tce野火结社德鲁伊的六级特性
当你在野火精魂处于召唤状态下施展一个造成火焰伤害或回复生命值的法术时,骰一个 d8,你在该法术的一次掷骰时获得等同于骰出数值的加值。
又比如tce里月镰的效果
当你持握这把镰刀,施展一道恢复生命值的法术时,你可以骰一枚d4并将所得结果加入回复的生命值中。
我想知道的是:
①这些效果是否对神莓术生效?②是否对治愈之魂|Healing Spirit生效?
③如果不生效,是因为施展不同于生命门徒的描述使用吗?生命门徒Disciple of Life
第1级起,你的治疗法术更加有效。当你使用1环或更高环阶法术恢复生物生命值时,你的目标额外恢复2+法术环阶数值的生命值。
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Q818 奥秘领域牧师的“幻想杀手”能力
幻想杀手
从6级起,每次你使用1环或者更高环数的法术恢复了一名盟友的生命值,你同时可以选择作用于此生物的一个法术终止。被终止的法术等级不能高于你用来施放恢复法术所占用的法术位。
这个同时,是否能先于生命恢复的效果?比如说,有一名盟友处于冻寒之触效果下,一名奥秘领域牧师对其使用治愈真言,是否可以先触发幻想杀手能力解除冻寒之触效果,随后恢复其生命值?
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Q818 奥秘领域牧师的“幻想杀手”能力
幻想杀手
从6级起,每次你使用1环或者更高环数的法术恢复了一名盟友的生命值,你同时可以选择作用于此生物的一个法术终止。被终止的法术等级不能高于你用来施放恢复法术所占用的法术位。
这个同时,是否能先于生命恢复的效果?比如说,有一名盟友处于冻寒之触效果下,一名奥秘领域牧师对其使用治愈真言,是否可以先触发幻想杀手能力解除冻寒之触效果,随后恢复其生命值?
A818 英文描述如下:
Starting at 6th level, when you restore hit points to an ally with a spell of 1st level or higher, you can also end one spell of your choice on that creature. The level of the spell you end must be equal to or lower than the level of the spell slot you use to cast the healing spell.
是在当你回复一个盟友的生命时才能使用该能力,我认为是不能先解除法术的,而对于你举的具体情况,该特性甚至不会触发,因为无法回复生命
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Q817有许多效果是在施展特定法术时生效的,比如tce野火结社德鲁伊的六级特性
当你在野火精魂处于召唤状态下施展一个造成火焰伤害或回复生命值的法术时,骰一个 d8,你在该法术的一次掷骰时获得等同于骰出数值的加值。
又比如tce里月镰的效果
当你持握这把镰刀,施展一道恢复生命值的法术时,你可以骰一枚d4并将所得结果加入回复的生命值中。
我想知道的是:
①这些效果是否对神莓术生效?②是否对治愈之魂|Healing Spirit生效?
③如果不生效,是因为施展不同于生命门徒的描述使用吗?生命门徒Disciple of Life
第1级起,你的治疗法术更加有效。当你使用1环或更高环阶法术恢复生物生命值时,你的目标额外恢复2+法术环阶数值的生命值。
A817,1和2都是否。正如你所说,这是因为神莓术和治愈之魂的后续治疗并不是施展法术。我个人认为这是卫生纸故意做出的限制,毕竟生命牧神莓的combo还挺经典的。
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Q819 开启侦测魔法看魔宠,会不会看到魔法灵光
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Q819 开启侦测魔法看魔宠,会不会看到魔法灵光
A819 会看到微弱的咒法学派魔法灵光。
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Q820 想确认一下法术反制的适用范围,
1.对于敌人或者NPC,法术反制是否只能反制“施法“所注明的法术,以及奇物装备所带来的法术
2.对怪物或NPC通过动作带来的类法术动作是不是不可以被法术反制 比如说魔裔的火焰射线动作,即使该能力标注了是远程法术攻击,但这更像是种族带来的能力
3.未标注法术或武器攻击的动作是不是不可以被法术反制 比如说还是魔裔,他的邪魔魅惑动作
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Q820 想确认一下法术反制的适用范围,
1.对于敌人或者NPC,法术反制是否只能反制“施法“所注明的法术,以及奇物装备所带来的法术
2.对怪物或NPC通过动作带来的类法术动作是不是不可以被法术反制 比如说魔裔的火焰射线动作,即使该能力标注了是远程法术攻击,但这更像是种族带来的能力
3.未标注法术或武器攻击的动作是不是不可以被法术反制 比如说还是魔裔,他的邪魔魅惑动作
A820 其实根据法术反制的描述,必须有环阶可言才能反制,玩家手册也有说法术都有环阶,戏法是0环。所以很多怪物的所谓法术攻击其实是非法术的魔法效应,就像武器攻击也有徒手打击这样并非武器的例子。5E没有类法术的概念,只分为法术、其它魔法和非魔法,包括“效果等同于某某法术”的也不算法术。魔裔的魅惑没提到是魔法的,那就是非魔法的。
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Q821关于剑湾双剑
我能通过对自己攻击施放翠炎剑以对一个5尺内敌人造成伤害吗?
能否适用于召唤坐骑的效果呢?
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Q821关于剑湾双剑
我能通过对自己攻击施放翠炎剑以对一个5尺内敌人造成伤害吗?
能否适用于召唤坐骑的效果呢?
A821能打自己,但要注意没有相关规则让你比敌人更容易击中自己。
翠炎剑因为能弹,参考旧版翠炎剑不能孪生(新版双剑都不能了),即使无目标可弹时也被认为是多目标的法术,所以不适用召唤坐骑
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Q822侏儒狡黠Gnome Cunning。你进行对抗魔法的智力、感知和魅力豁免时具有优势。
从raw上看,侏儒狡黠应该是对抗所有魔法性检定的精神三维都有优势?而不是单指对抗法术?
原文是Gnome Cunning.
You have advantage on all Intelligence, Wisdom, and Charisma saving throws against magic.
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Q822侏儒狡黠Gnome Cunning。你进行对抗魔法的智力、感知和魅力豁免时具有优势。
从raw上看,侏儒狡黠应该是对抗所有魔法性检定的精神三维都有优势?而不是单指对抗法术?
原文是Gnome Cunning.
You have advantage on all Intelligence, Wisdom, and Charisma saving throws against magic.
A822
应当如此.
法术是“spell”?和魔法“magic”有区别.
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Q823 被噬脑怪的吞食智力能力吞食了智力的生物,要如何恢复智力?怪物图鉴上并没有写明。
噬脑怪Intellect Devourer
微型异怪,守序邪恶
护甲等级:12
生命值:21(6d4+6)
速度:40尺
力量6(-2) 敏捷14(+2) 体质13(+1)
智力12(+1) 感知11(+0) 魅力10(+0)
技能:察觉+2,隐匿+4
伤害抗性:非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
状态免疫:目盲
感官:盲视60尺(超过该范围视为目盲),被动察觉12
语言:懂深潜语但不能说,心灵感应60尺
挑战等级:2(450 XP)
侦测智能Detect Sentience。噬脑怪可以感知并定位其周边300尺内任何智力为3或更高的生物。该侦测可以穿透屏障,但无法侦测受法术心灵屏障mind blank保护的生物。
动作
多重攻击Multiattack。噬脑怪用其爪击发动一次攻击然后使用吞食智力。
爪击Claws。近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。伤害:7(2d4+2)点挥砍伤害。
吞食智力Devour Intellect。噬脑怪指定其周边10尺内一个具有大脑的生物。该目标必须进行一次DC 12的智力豁免以对抗该魔法,豁免失败者将受到11(2d10)点心灵伤害。豁免失败时还要再骰一次3d6:若总骰值等于或大于该目标的智力值,则该属性值降为0。该目标陷入震慑,直至其恢复至少一点智力属性。
窃取身体Body Thief。噬脑怪与其周边5尺范围内一个未受法术防护善恶protection from evil and good保护,且正陷入失能的类人生物进行智力对抗。如果噬脑怪赢得对抗,则其以魔法吸收该生物的大脑,并传送进该目标的头骨内接管该目标的身体。在该生物体内时,噬脑怪对所有攻击与源于外界的所有效应视为处于全身掩护状态。该噬脑怪保留其智力、感知和魅力值,依然懂得深潜语、心灵感应并保留其所有特质。它的其他属性将继承该目标的资料。它知晓所有该生物知晓的事,包括其法术和语言。
宿主身体死亡时,该噬脑怪必须脱离该躯体。对宿主身体施展法术防护善恶protection from evil and good可以将其内的噬脑怪驱赶出来。目标通过法术祈愿术wish恢复其被吞噬的大脑时,该噬脑怪也将被强行抽离。噬脑怪可以花费5尺移动力主动离开身体,并传送到身体附近5尺内最接近的一处未被占据位置。噬脑怪离开后,除非其大脑在1轮内复原否则该身体死亡。
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A823
高等复原术 Greater Restoration
PHB
p246
5环 防护系
施法时间:1 个动作
射程:触碰
构材:声音、姿势、材料 (价值至少100金币的钻石粉,在施法时消耗)
持续时间:即效
你将正面能量注入一个你所触碰的生物以消除一个使它衰弱的效果。你可以降低目标的一级力竭,或结束下列其中一个目标身上的效果:
一个魅惑或石化目标的效果
一个诅咒,包括目标和一个诅咒魔法物品的同调
『任何一个目标属性值的减损』
一个减少目标生命值最大值的效果
职业:奇械师、吟游诗人、牧师、德鲁伊
职业(旧版):奇械师 (Revisited)
子职业:天界 契术师、时械之魂 术士、神圣之魂 术士、和平 牧师
子职业(旧版):天界 (UA) 契术师、Favored Soul v2 (UA) 术士、Favored Soul v3 (UA) 术士、Love (UA) 牧师、Unity (UA) 牧师
可选/变体职业:游侠
可选/变体职业(旧版):游侠
种族:半身人 (Mark of Healing)
资源: PHB,第246页。SRD 资源。
或其他類似的能力。
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Q823 被噬脑怪的吞食智力能力吞食了智力的生物,要如何恢复智力?怪物图鉴上并没有写明。
A823 高等复原术
高等复原术Great Restoration
5环 防护(吟游诗人,牧师,德鲁伊,奇械师,游侠)
出处:玩家手册
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术成分:V、S、M(价值至少100gp的钻石粉,作为该法术的耗材)
持续时间:立即
你为一个触碰到的生物灌注正能量来解除一项弱化效应。你可以使目标的力竭等级降低一级,或者选择终止目标身上的下列效应之一:
一项影响目标的魅惑或石化效应
一项诅咒,包括目标与一件被诅咒魔法物品的调谐
对目标某项属性值的减损
一项降低目标生命值上限的效应
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Q824 巨灵锁14级的有限许愿术能力
a) 看到有老外说原文为“you don't need to meet the requirements in that spell, including costly components”,因此推定 忽视的是 法术要求requirements,而非只是 法术材料components。请问这个说法是不是错的?(我觉得这里是“忽略材料,包括有价值的材料”)
b) 还有人说这是实现法术效应,而非施法“it's not a spell but produces the effects of a spell so its a good way to get around counterspell, antimagic field or silence” 能在反魔法力场里面能生效,请问这个说法是不是错的?
c) 对于超过持续时间超过一个回合,但是又要专注的法术,例如灼热金属,请问这个会需要专注吗?
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A824
虽然对于法术“要求”没有规则上的定义,但是找到这个高分答案可以参考一下
https://rpg.stackexchange.com/questions/131695/what-exactly-is-ignored-in-the-requirements-of-a-spell-when-wishing-for-it?noredirect=1
基本上反推各种元素,看看没有它是不是就不能施法了,如果是那就算是要求
因此各种成分确实可以被忽略,而专注却不行。因为专注并不是施法成功的条件,完全可以施展专注法术且不专注,让法术立刻结束
b项实际上是三个问题,对于法术反制确实免疫,因为不是施法。对于沉默术还是不行,效果写了你要“Speak”你的愿望,不是只想一想就行。对于反魔场部分有效,首先模拟出的法术依旧会被压制,因为魔法五问中包括了“法术效果”。但人站在反魔场里不妨碍许愿,因为这个效果没说是你Cast这个法术,依旧可以朝着反魔场外的进行许愿
甚至可以为了许愿不被打扰,故意开一个反魔场(
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Q825 艾伯伦和多元宇宙怪物书里的种族化兽者,猎食化兽者在化形时使用回避动作,30尺内有优势的敌人攻击他时,攻击检定是优劣互抵还是劣势?
能力原文是While shifted, you have advantage on Wisdom checks, and no creature within 30 feet of you can make an attack roll with advantage against you unless you’re incapacitated.
没查到对应的JC曰,试着在谷歌搜了一下,看到DNDB的老外讨论了三页,但我没太看懂他们的论点
https://www.dndbeyond.com/forums/dungeons-dragons-discussion/rules-game-mechanics/137828-wildhunt-shifters-advantage-and-disadvantage (https://www.dndbeyond.com/forums/dungeons-dragons-discussion/rules-game-mechanics/137828-wildhunt-shifters-advantage-and-disadvantage)
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Q825 艾伯伦和多元宇宙怪物书里的种族化兽者,猎食化兽者在化形时使用回避动作,30尺内有优势的敌人攻击他时,攻击检定是优劣互抵还是劣势?
能力原文是While shifted, you have advantage on Wisdom checks, and no creature within 30 feet of you can make an attack roll with advantage against you unless you’re incapacitated.
没查到对应的JC曰,试着在谷歌搜了一下,看到DNDB的老外讨论了三页,但我没太看懂他们的论点
https://www.dndbeyond.com/forums/dungeons-dragons-discussion/rules-game-mechanics/137828-wildhunt-shifters-advantage-and-disadvantage (https://www.dndbeyond.com/forums/dungeons-dragons-discussion/rules-game-mechanics/137828-wildhunt-shifters-advantage-and-disadvantage)
A825:他们在争论这个能力应该先于还是后于优劣相抵发动,如果先那么优势直接被取消则攻击劣势,如果后则无事发生因为优劣已经相抵最后攻击不优不劣。个人的看法是后者。因为这个能力并不是什么敌人攻击不能获得优势,既然可以获得优势,那优劣相抵并通过能力判定也没什么问题。优劣势一般来说应该是一起判断的,而不是判断优势,判断种族能力生效,判断劣势。当然,灰色区域的最终答案都是问dm。嘛真要较真抠字眼的话,这个能力就变成如果敌人攻击有优势就不能攻击你了 :em006
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Q826
關於TCE的馴獸師特性原初動物夥伴
在战斗中,原初野兽在你的回合中行动。它能自行移动和使用反应动作,但除非你在你的回合中以一个附赠动作命令它执行其他动作,它只会执行闪避动作。该动作可以是其数据中列出的动作或是之外的其他动作。你也能在使用自己的攻击动作时,牺牲一次自己的攻击命令野兽执行攻击动作。如果你陷入无力,野兽将会自主行动,而非仅使用闪避动作。
是否能讓動物夥伴使用準備動作進行攻擊以繞過犧牲自己攻擊次數的限制。
相當於自己二打後用附贈讓動物夥伴再攻擊一次。
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Q826
關於TCE的馴獸師特性原初動物夥伴
在战斗中,原初野兽在你的回合中行动。它能自行移动和使用反应动作,但除非你在你的回合中以一个附赠动作命令它执行其他动作,它只会执行闪避动作。该动作可以是其数据中列出的动作或是之外的其他动作。你也能在使用自己的攻击动作时,牺牲一次自己的攻击命令野兽执行攻击动作。如果你陷入无力,野兽将会自主行动,而非仅使用闪避动作。
是否能讓動物夥伴使用準備動作進行攻擊以繞過犧牲自己攻擊次數的限制。
相當於自己二打後用附贈讓動物夥伴再攻擊一次。
A826 不是说了也能吗?新版本来就不是必须要一个附赠+一次攻击才能让宠物攻击啊。两种选一个就像了
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Q827 在长休中间(例如已躺下休息2个小时的情况)被打断时,是否已视为一次或多次短休。
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Q827 在长休中间(例如已躺下休息2个小时的情况)被打断时,是否已视为一次或多次短休。
A827 可以
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Q828 德鲁伊的操控天气是否能被解除魔法解除。
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Q829 9环完全复生术和用祈愿术模拟的7环复生术比,优势区间在哪。
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A828
可以,但是比较有难度,效果也不理想
首先察觉到目前天气是由魔法造成是很困难的,侦测魔法只能针对生物和物品奏效
其次是解除的对象有争议,这个法术范围是自身(半径5里),且5E对天气没有明确的定义。DM可能会把解除魔法的目标限定为施法者本人,高空的雨云等
效果不理想是因为操控天气的描述是”当此法术结束,天气将逐渐回复原状“,所以战斗中解除的话可能无法立刻拨云见日
A829
没有复活虚弱期,死者可以复活后直接去参与战斗
可以复活完全没留下任何身体,灰都被扬了的人。冒险途中发现英雄遗体,但是背包里没有空间了?当场销毁!
可以将不死生物复原
可以复活101-200年前死去的生物
可以解除魔法疾病与诅咒。换句话说如果目标死于这类效果,就算被复生术复活可能又会原地暴毙,而玩家施法前不一定知道死者的死因
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Q830 野蛮人-战狂的钉刺甲,除了按照写明的效果可以用附赠动作启动以外,在进行攻击动作时能用这个钉刺甲去攻击吗?
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Q831
蛛网术(二环)的说明中提到“这些蛛网都是可燃物。每 5 尺立方的蛛网触及明火时将在 1 轮内被烧尽”,那么请问假设我在铺设了20尺立方的蛛网后,用法术或其他方式点燃了其中5立方尺的蛛网,那么是只有这5立方尺会在1轮内燃尽,还是整个20立方尺蛛网都会延烧呢?
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Q832
从施加了火箭术的箭袋中取出的箭,其上附带的魔法效果独立于箭袋吗?可以取出12支箭后主动结束专注而保留箭上的魔法效果吗?类似的,箭袋上的效果因解除魔法等而被动结束时呢?
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Q833 回生术/死者复活等法术对目标死亡事件的要求是针对肉体还是灵魂的?也就是说,如果对方的灵魂和肉体不是同时死亡的,中间隔了一段时间,比如肉体先死了,过了很多天之后灵魂才死,这时候施展回生术/死者复活能生效吗?
Q834 与上个问题类似,通过获得魔宠/召唤坐骑/异界誓缚等法术所获得生物与你的联系是通过灵魂联系的吗?假如你附身了另一个人,你是否仍能控制你原本的魔宠/召唤物,你又能否控制附身对象的魔宠/召唤物?
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Q835 能否通过多次完全变形术将魔宠变形成一个CR小于等于9的生物(先变成物体,再变成新的生物)?
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A831
理論上如果按照自面去解釋應該是每輪燒5呎然後下回合往周圍延燒5呎,至少我會這樣判
A832
並不獨立,應當是同樣的魔法效果
A833
這問題很有趣,所有復活如果按照DND的規則來看都是『把靈魂裝回肉體然後修復肉體』,雖然不確定你指的是什麼情況但如果靈魂死了應該所有復活術都沒用,例如萬象牌組有一個效果就是靈魂被別人抽走囚禁,這效應無法用復活解除所以同理任何導致靈魂離開身體或甚至消滅的效應都不能用復活解決。
A834
法術上沒明說,不過我認為應該是認靈魂為主,因為我們都知道DND有不少幫你換個肉體的方法。
A835
可以
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Q830 野蛮人-战狂的钉刺甲,除了按照写明的效果可以用附赠动作启动以外,在进行攻击动作时能用这个钉刺甲去攻击吗?
A830 钉刺甲不是武器,甚至不是手持的所以不能用作临时武器,无法用于攻击动作。战狂“将钉刺甲作为武器使用的能力”只是对下文附赠动作的描述,并不是真的有能力将其视为规则上的武器,所以不能改变这点。
但以上只是字面意思,实际上剑湾书的描述尚不规范,有很多令人疑惑的地方。如果说用钉刺甲攻击不能加熟练加值,还可以理解为不如武器好用,那么狂暴后仍只能用于附赠动作,则更像是设计师没考虑过会有人想用于攻击动作,毕竟已经相当于最差的临时武器了。同理你完全可以向DM申请这么做,甚至退一步保留钉刺甲一轮只能攻击一次的限制都行啊,反正也不是为了防缴械那点强度,就是喜欢扎人嘛,充实角色扮演的改动很容易申请下来的。
补充知识:由于钉刺甲不是武器,更谈不上武器熟练项,所以熟练加值是补不了的。即使存在魔法钉刺甲,造成的伤害也与非魔法的甲一样,破不了抗性,没有加值,更不会对3点被动伤害有加成。但DM的许可下一切皆有可能嘛……
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Q831 法师能像学习环数法术一样透过抄写戏法卷轴来学习更多(超出“已知戏法”数量)的戏法吗?
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Q831 法师能像学习环数法术一样透过抄写戏法卷轴来学习更多(超出“已知戏法”数量)的戏法吗?
首先這是Q836
A836不能 一环或以上的法术才能被抄進法術書
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Q837
如果一个队伍里有两个法师,且两个法师的法术书中的法术不完全一样,两个人可以互相抄书以增加自己会的法术数量吗?
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Q837
如果一个队伍里有两个法师,且两个法师的法术书中的法术不完全一样,两个人可以互相抄书以增加自己会的法术数量吗?
A837
完全可行!
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Q838
该回音是魔法的,半透明的,形如你的黑白形象。(显现回音)
——通常情况下,回音的定义里是非生物,因此不能和回音进行夹击,诸如暗示术之类的法术也不能对回音使用。但DND里定义为生物的要求还有很多,比如:
一束激烈的能量射向施法距离内一个生物。(魔能爆)
周围半径20尺球状区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免。(火球术)
远古金龙呼出火焰并覆盖90尺的锥状区域。该区域内的每个生物都必须进行一次DC24的敏捷豁免。(远古金龙)
生物在一个回合内第一次进入火墙或在火墙内结束其回合时也会受到同样的伤害。火墙的另一侧则不造成任何伤害。(火墙术)
当雪崩移动时,其空间内的任何生物都会随之移动并倒地,并且该生物必须进行一次DC15的力量豁免,豁免失败则受到1d10点钝击伤害,豁免成功则伤害减半。(自然灾害-雪崩)
——这是否意味着这些标注以生物为目标或者需要生物进行豁免检定的法术和效应回音都可以无视?比如径直穿过燃烧的火墙术,无视雪崩的影响或其他类似要求描述的陷阱。
你需要用你的反应对引起你注意的生物发动一次近战攻击。该攻击发生在该生物离开你触及范围的一瞬间。(借机攻击)
——这是否意味着当回音离开敌人的触及范围时,不会触发敌人的借机攻击。
你的回音的AC值为14+你的熟练值,生命值为1,并对所有的状态都免疫。如果回音要进行一次豁免,它在这次豁免中使用你的豁免调整值。它的体型和你一样,并且会占据空间。
——但显现回音也标注了回音会使用豁免检定的情况,只是不知道什么情况下,需要判断回音是否要进行这个豁免检定(例如被火球波及,或受到雪崩影响?),这一部分是不是只能由DM决定了。
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Q838
该回音是魔法的,半透明的,形如你的黑白形象。(显现回音)
——通常情况下,回音的定义里是非生物,因此不能和回音进行夹击,诸如暗示术之类的法术也不能对回音使用。但DND里定义为生物的要求还有很多,比如:
一束激烈的能量射向施法距离内一个生物。(魔能爆)
周围半径20尺球状区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免。(火球术)
远古金龙呼出火焰并复盖90尺的锥状区域。该区域内的每个生物都必须进行一次DC24的敏捷豁免。(远古金龙)
生物在一个回合内第一次进入火墙或在火墙内结束其回合时也会受到同样的伤害。火墙的另一侧则不造成任何伤害。(火墙术)
当雪崩移动时,其空间内的任何生物都会随之移动并倒地,并且该生物必须进行一次DC15的力量豁免,豁免失败则受到1d10点钝击伤害,豁免成功则伤害减半。(自然灾害-雪崩)
——这是否意味着这些标注以生物为目标或者需要生物进行豁免检定的法术和效应回音都可以无视?比如径直穿过燃烧的火墙术,无视雪崩的影响或其他类似要求描述的陷阱。
你需要用你的反应对引起你注意的生物发动一次近战攻击。该攻击发生在该生物离开你触及范围的一瞬间。(借机攻击)
——这是否意味着当回音离开敌人的触及范围时,不会触发敌人的借机攻击。
你的回音的AC值为14+你的熟练值,生命值为1,并对所有的状态都免疫。如果回音要进行一次豁免,它在这次豁免中使用你的豁免调整值。它的体型和你一样,并且会占据空间。
——但显现回音也标注了回音会使用豁免检定的情况,只是不知道什么情况下,需要判断回音是否要进行这个豁免检定(例如被火球波及,或受到雪崩影响?),这一部分是不是只能由DM决定了。
A838
法术效应所描述的是它对生物的影响,但并不代表它不会对非生物造成影响。
例如:一栋以木质结构为主的房屋显然不会在火球术中幸存。
而非生物受到的影响该如何量化呢?其实城主指南里有过相关描述——详见“规则之主—运作游戏—物件“部分:时间允许时,你可以给可破坏的物件设定合适的护甲等级(AC)和生命值(HP),也可以给它设定特定免疫、抗性和易伤特质。
回音的生命值和AC显然可以被理解为和这里的物件生命值与AC一样的设定。
而至于回音的豁免——一般的非生命物件通常不会移动,因此在涉及到需要豁免的效应时通常会默认命中,而回音是可以在玩家的操纵下移动的——我想也正是基于这一点官方才给了回应与玩家相同的豁免值。
因此,结论是回音并不会无视吐息、火焰、雪崩等等效应,只是在结算效应时要考虑到回音本身的性质——例如回音不需要呼吸,因此不会受到来自窒息的影响。
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Q839、840、841
虽然应该是有不少人问过的问题,不过因为不太熟悉苹果园的检索功能,没有找到明确的答复,因此在这里再单独提问一下。
另外提问中的引用部分译文大多来自不全书,如有差误还请指出。
Q839 个别种族可以用于发动徒手攻击的天生武器(如:斑猫人、狮族),用这种方式发动的徒手攻击,能否在保留伤害类型的情况下,受益于武僧职业和其它来源的徒手攻击相关特性。比如:用武艺骰替换伤害骰,可以用敏捷代替力量进行检定等。
猫之利爪。因为你的爪子,你有20尺的攀爬速度。此外,你的利爪视为天生武器,你可以用它来进行徒手攻击。如果击中了目标,你造成的挥砍伤害等于1d4+你的力量调整值,而不是普通徒手攻击所造成的钝击伤害。
武艺Martial Arts
第1级时,你修行的武艺让你使用徒手打击和武僧武器时得心应手。武僧武器包括短剑和所有不含双手与重型属性的简易近战武器。
未着装任何护甲也没持用盾牌时,如果你徒手或只持用武僧武器,则你发动的攻击拥有下列增益:
4. 你使用徒手打击或武僧武器进行攻击时,可以用敏捷值代替力量值进行攻击检定和伤害掷骰。
5. 你使用徒手打击或武僧武器进行攻击时,可以选择用d4骰代替原本的伤害掷骰。该骰子将随武僧职业等级的提升而增大,具体数据见“武僧职业表”中“武艺”一栏。
6. 你使用徒手打击或武僧武器执行攻击动作时,可以在自己回合内以附赠动作发动一次徒手打击。例如,你执行攻击动作并使用长棍发动攻击时,若你本轮没有执行任何附赠动作,则可以用附赠动作来发动一次徒手打击。
某些宗派的武僧会使用一些奇异的武僧武器,比如铁链连接的两根短棒(双截棍nunchaku),或者带直刃的镰刀(单镰kama)。无论你使用什么武器,其属性数据都参考与其相似的常规武器属性数据。具体的武器数据见第5章。
在之前查到的内容中,在pf规则里似乎有提及过武僧的徒手攻击与天生武器相关的规则描述,但是不清楚在dnd5e规则里是否也有明确的判法
Q840 能否在天生武器上涂抹损伤性的毒药(即:我这爪子可是涂满剧毒的啊(舔))
损伤Injury。损伤式毒药可以作用于武器、弹药、陷阱组件和其他可造成穿刺或挥砍伤害的物件上,并维持其毒性直至被伤口吸收或被洗刷干净。涂抹该毒素物件对生物造成挥砍或穿刺伤害时,该毒药就可以自伤口产生影响。
基础毒药Poison, Basic。你可以用一个动作将小瓶中的毒药涂于一把挥砍或穿刺武器上,或者涂在至多三发弹药上。涂毒武器或弹药命中时,被命中生物必须进行一次DC10的体质豁免,豁免失败则受到1d4的毒素伤害。涂毒后,武器的毒性效果可以维持1分钟。
在假设Q840成立的情况下,提出Q841
如果要在天生武器的爪子上进行涂毒,应该花费两个动作还是一个动作。而发动徒手攻击并没有要求使用不同的手,是否意味着即便只有一只爪子涂毒,接下来的攻击中可以完全依靠同一只带毒的手发动所有攻击。
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Q839、840、841
虽然应该是有不少人问过的问题,不过因为不太熟悉苹果园的检索功能,没有找到明确的答复,因此在这里再单独提问一下。
另外提问中的引用部分译文大多来自不全书,如有差误还请指出。
Q839 个别种族可以用于发动徒手攻击的天生武器(如:斑猫人、狮族),用这种方式发动的徒手攻击,能否在保留伤害类型的情况下,受益于武僧职业和其它来源的徒手攻击相关特性。比如:用武艺骰替换伤害骰,可以用敏捷代替力量进行检定等。
猫之利爪。因为你的爪子,你有20尺的攀爬速度。此外,你的利爪视为天生武器,你可以用它来进行徒手攻击。如果击中了目标,你造成的挥砍伤害等于1d4+你的力量调整值,而不是普通徒手攻击所造成的钝击伤害。
武艺Martial Arts
第1级时,你修行的武艺让你使用徒手打击和武僧武器时得心应手。武僧武器包括短剑和所有不含双手与重型属性的简易近战武器。
未着装任何护甲也没持用盾牌时,如果你徒手或只持用武僧武器,则你发动的攻击拥有下列增益:
4. 你使用徒手打击或武僧武器进行攻击时,可以用敏捷值代替力量值进行攻击检定和伤害掷骰。
5. 你使用徒手打击或武僧武器进行攻击时,可以选择用d4骰代替原本的伤害掷骰。该骰子将随武僧职业等级的提升而增大,具体数据见“武僧职业表”中“武艺”一栏。
6. 你使用徒手打击或武僧武器执行攻击动作时,可以在自己回合内以附赠动作发动一次徒手打击。例如,你执行攻击动作并使用长棍发动攻击时,若你本轮没有执行任何附赠动作,则可以用附赠动作来发动一次徒手打击。
某些宗派的武僧会使用一些奇异的武僧武器,比如铁链连接的两根短棒(双截棍nunchaku),或者带直刃的镰刀(单镰kama)。无论你使用什么武器,其属性数据都参考与其相似的常规武器属性数据。具体的武器数据见第5章。
在之前查到的内容中,在pf规则里似乎有提及过武僧的徒手攻击与天生武器相关的规则描述,但是不清楚在dnd5e规则里是否也有明确的判法
Q840 能否在天生武器上涂抹损伤性的毒药(即:我这爪子可是涂满剧毒的啊(舔))
损伤Injury。损伤式毒药可以作用于武器、弹药、陷阱组件和其他可造成穿刺或挥砍伤害的物件上,并维持其毒性直至被伤口吸收或被洗刷干净。涂抹该毒素物件对生物造成挥砍或穿刺伤害时,该毒药就可以自伤口产生影响。
基础毒药Poison, Basic。你可以用一个动作将小瓶中的毒药涂于一把挥砍或穿刺武器上,或者涂在至多三发弹药上。涂毒武器或弹药命中时,被命中生物必须进行一次DC10的体质豁免,豁免失败则受到1d4的毒素伤害。涂毒后,武器的毒性效果可以维持1分钟。
在假设Q840成立的情况下,提出Q841
如果要在天生武器的爪子上进行涂毒,应该花费两个动作还是一个动作。而发动徒手攻击并没有要求使用不同的手,是否意味着即便只有一只爪子涂毒,接下来的攻击中可以完全依靠同一只带毒的手发动所有攻击。
A839 猫之利爪可以用于发动徒手打击,所以是的,你可以用武艺骰代替原本的伤害骰,以及以敏捷作为攻击的关键属性
A840 天生武器是武器,所以可以涂毒
A841 是的,武僧的武艺并不要求附赠打使用另一个肢体,所以你可以一直用一只爪子进行攻击,只需要涂毒一次
题外话,PF和DND5E是两个游戏规则,相互引用并不具有规则效力
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Q842 如果在升4级时增加了体质属性,之前等级加的生命上限,还能不能提升,有无溯及力?
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Q842 如果在升4级时增加了体质属性,之前等级加的生命上限,还能不能提升,有无溯及力?
A842 能
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Q843
法术描述中目标为生物而不包括物件的法术,特别是单体法术(如魔能爆)是否不能瞄准非生命物体,也无法空放?在法术描述中明确提及可以以生物或物体为目标的法术似乎是很少的。那么如果瞄准一个你不知道是生物的生物(如宝箱拟身怪),或者你以为是生物的非生物物体,又能否释放?
Q844
如何判断物体是否会受到某种伤害,特别是aoe伤害的影响,这种问题是否需要按常理判断?物体又是否能过法术豁免?比如一块木头会受到火焰伤害,但不太可能受到心灵伤害。但其他类型的伤害,比如毒素、寒冷、光耀、暗蚀伤害等,是什么形式的伤害,又是否能伤害物体呢?
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Q843
法术描述中目标为生物而不包括物件的法术,特别是单体法术(如魔能爆)是否不能瞄准非生命物体,也无法空放?在法术描述中明确提及可以以生物或物体为目标的法术似乎是很少的。那么如果瞄准一个你不知道是生物的生物(如宝箱拟身怪),或者你以为是生物的非生物物体,又能否释放?
Q844
如何判断物体是否会受到某种伤害,特别是aoe伤害的影响,这种问题是否需要按常理判断?物体又是否能过法术豁免?比如一块木头会受到火焰伤害,但不太可能受到心灵伤害。但其他类型的伤害,比如毒素、寒冷、光耀、暗蚀伤害等,是什么形式的伤害,又是否能伤害物体呢?
A843
规则上不行,具体dm判定
A844
一般物体及构装体免疫毒素和心灵。其他的基本都会吃
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Q845 请问一个侏儒奇械师可以骑乘自己的钢铁守卫吗?如果可以的话,钢铁守卫还能否发动攻击,玩家的原话是用打完下马后再用附赠动作让不再是坐骑的钢铁守卫发动攻击。
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Q845 请问一个侏儒奇械师可以骑乘自己的钢铁守卫吗?如果可以的话,钢铁守卫还能否发动攻击,玩家的原话是用打完下马后再用附赠动作让不再是坐骑的钢铁守卫发动攻击。
A845
钢铁守卫属于中型生物可以被小型生物骑乘。且钢铁守卫属于特殊的单位可以不遵守原本的骑乘规则。你说的操作可以。不过有一点要注意,上下钢铁守卫仍然需要消耗移动力,且钢铁守卫的回合在玩家之后。即玩家的回合无法让钢铁守卫移动或攻击。
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Q846 如果一名法師拾到了一本新法術書,
規則有沒有禁止他把兩本法術書重新釘裝為一本?
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Q846 如果一名法師拾到了一本新法術書,
規則有沒有禁止他把兩本法術書重新釘裝為一本?
A846
普遍认为,你必须把发现的法术书里所有你没有抄写过的法术抄到你的旧法术书里
将法术抄入法术书Copying a Spell into the Book。
当你发现一道1环或更高环阶的法师法术时,你可以将其抄入你的法术书中,前提是,你必须能够准备该法术,且也有时间去解读和复制它。
抄写法术时,你必须先重构该法术的基础式,然后解读抄写该法术的法师所使用的独特符号系统。你必须反复练习这个法术,直至完全理解其所需的咒语和手势,最后用再用你自己的符号系统将之抄入法术书。
这个过程将消耗每法术环阶2小时的时间和每法术环阶50 gp的资金。这笔开销代表你在练习这个法术的过程中消耗的材料成分,还有抄录法术所需的上好的墨水。当你花费了这一笔时间和金钱后,你就可以如同准备其他法术一般准备这个法术了。
如果新法术里有你已经抄写过一遍,但是从旧书里被撕掉的法术(真的有这种罕见的情况吗),则可以从发现的法术书转抄到旧法术书上
替换法术书Replacing the Book。
你可以把法术从你的法术书抄到另一本书上——例如,你打算为你的法术书做一个备份时,就可以这么做。这个进程和将新法术抄入法术书相似,但更快也更简单,因为你早已理解了你自己的符号系统,也知道如何施展这个法术。这时,你只需要花费每环阶1小时和每环阶10 gp的花费。
如果你弄丢了法术书,你也可以用相同的流程将你准备的法术抄入一本新法术书中。而要填满法术书的其余部分就需要你自己去寻找新的法术了。所以,很多法师都喜欢在安全的地方保存好备份的法术书。
但也有其他的观点,具体见这个帖子
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=129384.0
建议问给你发法术书的DM
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Q847
核心規則:DM決定找導師需時多久,以及是否需要一次或多次能力檢定。訓練持續 250 日,每日需要 1gp。當你付出所需的時間和學費,你習得該項新語言或新工具
XGE:資源
學習一種語言或工具需要至少10個工作週訓練,不過這個時間可以被人物的智力調整值縮短,每點1工作週(智力上的罰值不會增加所需時間)。訓練同時也需要花費25gp每工作週的金錢。
那到底是250 日?還是70日?
還是DND 世界一週有25日?
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A847
規則通常以新版為準,你可以想成類似更新的概念。
當然,DM說的算,DM高興也可以維持用核心規則的標準。
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Q848
我可把石化,震攝及麻痺都視為無力的其中一種
昏迷視為麻痺的其中一種
昏迷視為倒地的其中一種
束縛視為被擒的一種?
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Q848
我可把石化,震攝及麻痺都視為無力的其中一種
昏迷視為麻痺的其中一種
昏迷視為倒地的其中一種
束縛視為被擒的一種?
A848 不可以。有时状态会包含另一种状态,例如震慑和失能,但是免疫无力(假设有这样的特性)不会让你免疫震慑
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A848
石化Petrified
• 石化的生物遭受变形,其与随身着装或携带的非魔法物品一
同被转化为无生命的实心雕像(通常是石雕)。其重量变为原
本的十倍,并且停止老化。
• 石化的生物陷入失能状态(见“失能”),并且无法移动,无
法说话,也无法感知周围的事物。
• 对石化的生物发动攻击检定时具有优势。
• 石化的生物进行力量和敏捷豁免时直接失败。
• 石化的生物具有所有伤害类型的伤害抗性。
• 石化的生物免疫毒素和疾病,但已经生效的毒素或疾病只是
被暂缓,而非移除。
麻痹Paralyzed
• 麻痹的生物陷入失能状态(见“失能”),并且无法移动或说
话。
• 麻痹的生物进行力量和敏捷豁免时直接失败。
• 对麻痹的生物发动攻击检定时具有优势。
• 攻击者身处麻痹的生物身边5 尺范围内时,其任何命中该生
物的攻击都将直接造成重击。
震慑Stunned
• 被震慑生物陷入失能状态(见“失能”),并且
无法移动,以及无法清晰连贯地说话。
• 被震慑生物进行力量和敏捷豁免时直
接失败。
• 对被震慑生物发动攻击检定时具有优势。
失能Incapacitated
• 失能的生物不能执行任何动作或反应。
我看不懂你的問題在哪,狀態說的很明白,隨意把某個狀態視為另一種狀態只會在判例上混亂。
例如某效應造成失能(無力、乏力),你把麻痺視為失能的一種,那他是造成失能還是麻痺?
建議新手不要過度簡化或繁化規則,也不要嘗試自創,先規規矩矩從新手模組或小規模事件開始帶。
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Q849
不知道有没有人问过这个问题如果有问过请帮我指一下路谢谢 :em003
加速术、猫之迅捷和速度之靴之间的速度翻倍如何交互?
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A849
就我的認知是加倍基礎速度而不是影響後的速度,但我一時之間找不到規則或判例寫在哪,有錯就麻煩其他大老糾正了。
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A849
就我的認知是加倍基礎速度而不是影響後的速度,但我一時之間找不到規則或判例寫在哪,有錯就麻煩其他大老糾正了。
Q850,如果在此基础上,再加上一个武僧的无甲移动呢,假设一个种族30尺移速,无甲移动+10尺,吃了加速术和猫之迅捷的话,是40x3,还是30x3+10呢
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A850
應當是30*3+10
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Q851
请问轰雷剑的施法材料(一把价值至少1sp的武器)在释放之后是会被消耗掉吗,也就是说我拿一把武器释放轰雷剑完成攻击之后这个武器就炸了?
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Q851
请问轰雷剑的施法材料(一把价值至少1sp的武器)在释放之后是会被消耗掉吗,也就是说我拿一把武器释放轰雷剑完成攻击之后这个武器就炸了?
凡是会被消耗的材料都会写清楚的,只要没写是耗材就不会被消耗,无论是否有具体价格。
启蒙术|Awaken
五环 变化
施法时间:8 小时
施法距离:触及
法术成分:V、S、M(一块价值至少 1000gp 的玛瑙,作为该法术的耗材。)
持续时间:立即
德鲁伊林地|Druid Grove
六环 防护
施法时间: 10 分钟
施法距离: 接触
法术成分: 言语、姿势、材料(一个在满月之光下以黄金镰刀收割的槲寄生,作为该法术的耗材)
持续时间:24 小时
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q852
(2) 隱身 Invisibility
你所觸摸的一名自願生物隱形,直到法術終結。目標在穿載著或攜帶著的所有東西也保持隱形直到不再在他身上。如果目標作出攻擊或者施展法術,此法術會終結
噴吐武器:你能夠用行動來呼出破壞性的能量,你的龍族血統決定了吐息的范圍、形狀和傷害類型。
當你使用你的噴吐武器,吐息范圍內的每一個生物都必須做一次豁免檢定
龍息術 [Dragon's Breath] XGE
你觸碰一個自願生物,使它能噴吐出魔法能量,只要它擁有一張嘴。選擇強酸、寒冷、火焰、閃電或毒素中的一種。直到法術結束前,生物可以使用一個動作放射出15尺錐形的對應能量。區域內的每個生物必須進行敏捷豁免檢定,若失敗將受到3d6對應能量類型的傷害,成功則只承受一半。
噴吐武器和龍息術 都不是施展法術,也不是攻擊,
所以隱身 下,可以盡情使用噴吐武器和龍息術 還保持隱身,對嗎?
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q852
(2) 隱身 Invisibility
你所觸摸的一名自願生物隱形,直到法術終結。目標在穿載著或攜帶著的所有東西也保持隱形直到不再在他身上。如果目標作出攻擊或者施展法術,此法術會終結
噴吐武器:你能夠用行動來呼出破壞性的能量,你的龍族血統決定了吐息的范圍、形狀和傷害類型。
當你使用你的噴吐武器,吐息范圍內的每一個生物都必須做一次豁免檢定
龍息術 [Dragon's Breath] XGE
你觸碰一個自願生物,使它能噴吐出魔法能量,只要它擁有一張嘴。選擇強酸、寒冷、火焰、閃電或毒素中的一種。直到法術結束前,生物可以使用一個動作放射出15尺錐形的對應能量。區域內的每個生物必須進行敏捷豁免檢定,若失敗將受到3d6對應能量類型的傷害,成功則只承受一半。
噴吐武器和龍息術 都不是施展法術,也不是攻擊,
所以隱身 下,可以盡情使用噴吐武器和龍息術 還保持隱身,對嗎?
a852 是的
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Q853:
生命牧的【生命门徒】特性可以作用在小德的【神莓术】上面吗,如果ta获得了这个法术?
这么做的结算方式是额外产出3个神莓还是每颗神莓回复4血?
Q854:
种族特殊的游荡者(比如龙裔、半兽人、半身人、侏儒)使用法术【易容术】可以将自己易容成其他核心种族吗?如果使用易容工具或欺瞒呢?
以半兽人易容成人类为例,使用法术易容术或使用欺瞒,分别能否让一名半兽人易容成人类?
龙裔游荡者使用法术易容术或使用欺瞒,能将自己易容成其他颜色的龙裔吗?(以黄铜龙裔易容成黑龙龙裔为例?)
使用法术【无声幻影】的情况又如何?可以使用无声幻影制造某个外形套在自己身上,让它跟随自己移动吗,就像某种没有重量的玩偶装一样?
Q855:
专长【战地施法者】允许角色在持握武器和盾牌时依然可以满足施法所需的姿势成分。如果角色同时携带了材料包或法器,角色分别会因此满足材料成分吗?
以点选了该专长,随身携带施法材料包的双持短刀诡术师尝试在战斗中使用戏法【次级幻影】为例,考虑到ta实际上没有多余的手取出材料,诡术师能满足这个法术的材料成分吗?
Q856:
魔宠可以传递施法距离是自身的法术吗?
以章鱼魔宠尝试传递戏法【燃火术】为例,这个法术可以被传递到章鱼所在地(比如伸出水面的触手上)吗?
倘若可以,如果法术的材料成分不在施法者附近,而是在魔宠附近,这个法术能否被顺利释放?
以猫头鹰魔宠尝试传递戏法【橡棍术】为例,施法者周围没有任何木棍的情况下,可以使用猫头鹰魔宠附近的木棍,并让猫头鹰将其扔给自己吗?这算不算法术描述中的【丢掉该武器】?
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Q857:
奇械师的【灵光一闪】特性,没有说明是否可以在完成掷骰后,DM宣布结果前适用,那是否可以像激励骰一样先骰出结果再看要不要使用该能力呢?
灵光一闪(Flash of Genius)
从第7级起,你获得了在压力下想出解决方案的能力。当你或距离你30英尺内的可见生物进行属性检定或豁免检定时,你能以一个反应将你的智力调整值添加到此次检定中。
你能使用此能力的次数等于你的智力调整值(最少1次)。在你完成一次长休后,将恢复所有可用次数。
在接下来的10分钟内,该生物在进行单次属性检定、攻击检定、豁免检定时可以使用该激励骰,以将其结果加到掷骰结果中。该生物可以在d20结果掷出后,DM宣布结果前决定是否使用诗人激励。
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Q857:
奇械师的【灵光一闪】特性,没有说明是否可以在完成掷骰后,DM宣布结果前适用,那是否可以像激励骰一样先骰出结果再看要不要使用该能力呢?
灵光一闪(Flash of Genius)
从第7级起,你获得了在压力下想出解决方案的能力。当你或距离你30英尺内的可见生物进行属性检定或豁免检定时,你能以一个反应将你的智力调整值添加到此次检定中。
你能使用此能力的次数等于你的智力调整值(最少1次)。在你完成一次长休后,将恢复所有可用次数。
在接下来的10分钟内,该生物在进行单次属性检定、攻击检定、豁免检定时可以使用该激励骰,以将其结果加到掷骰结果中。该生物可以在d20结果掷出后,DM宣布结果前决定是否使用诗人激励。
A857 可以的,江湖人称大吟游激励(bushi
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Q858
战斗轮中的【疾行】动作会影响角色的实际行动能力吗?或者,角色能像战斗轮中的那样使用疾行动作增加自己快跑时的速度吗?对于通过法术【脚底抹油】或游荡者职业特性获得附赠疾行动作的角色又如何?
(虽然有看到5e的法术【大步奔行】但是不太理解他和脚底抹油的区别……所以相当于是把3r脚底抹油的加速拆分成了战斗轮加速和跑图加速,我这么理解可以吗?)
【大步奔行】可以对坐骑或魔宠使用吗?对已经变形成了战马的德鲁伊呢?如果德鲁伊在法术有效期间解除了变形,ta本体能继续获得【大步奔行】的速度加成吗,还是说法术的效果会立刻结束?
Q859
特殊体型的德鲁伊使用野兽形态时,变形后的生物与德鲁伊的体型有关吗?比如,小体型的半身人德鲁伊变形成的大体型棕熊会因此变成中等体型吗,还是依然维持大型体型,但是全部装备都因为体型差距而无法使用?如果不能使用装备,兼职武僧的德鲁伊能因此获得无甲防御的效果吗?
德鲁伊能维持野兽形态进行短休(德鲁伊2级以上)或长休(德鲁伊16级以上)吗,还是说维持野兽形态属于比较疲劳的行为,不能在短休中使用?(但是20级的德鲁伊又是可以随意施展荒野变形的……所以对他来说这到底累不累呢)
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A857补充
并没有官方规则说明可以这么做,外网的讨论也倾向于这是灰色区域,请咨询DM可不可以。如果你是DM,那你说了算
谷歌最靠前的两个讨论:
https://rpg.stackexchange.com/questions/160146/for-the-artificers-flash-of-genius-feature-do-you-activate-the-ability-before
https://www.reddit.com/r/dndnext/comments/e8py90/artificer_flash_of_genius/
顺便分享一下搜索期间找到的沙雕操作,一个人说这能力没有限制给自己人,也没有限制不能是负数,所以奇械师想办法把自己搞成弱智...
https://www.dndbeyond.com/forums/class-forums/artificer/51786-stupidly-brilliant-an-extreme-edge-case-for-flash
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Q858
战斗轮中的【疾行】动作会影响角色的实际行动能力吗?或者,角色能像战斗轮中的那样使用疾行动作增加自己快跑时的速度吗?对于通过法术【脚底抹油】或游荡者职业特性获得附赠疾行动作的角色又如何?
(虽然有看到5e的法术【大步奔行】但是不太理解他和脚底抹油的区别……所以相当于是把3r脚底抹油的加速拆分成了战斗轮加速和跑图加速,我这么理解可以吗?)
【大步奔行】可以对坐骑或魔宠使用吗?对已经变形成了战马的德鲁伊呢?如果德鲁伊在法术有效期间解除了变形,ta本体能继续获得【大步奔行】的速度加成吗,还是说法术的效果会立刻结束?
Q859
特殊体型的德鲁伊使用野兽形态时,变形后的生物与德鲁伊的体型有关吗?比如,小体型的半身人德鲁伊变形成的大体型棕熊会因此变成中等体型吗,还是依然维持大型体型,但是全部装备都因为体型差距而无法使用?如果不能使用装备,兼职武僧的德鲁伊能因此获得无甲防御的效果吗?
德鲁伊能维持野兽形态进行短休(德鲁伊2级以上)或长休(德鲁伊16级以上)吗,还是说维持野兽形态属于比较疲劳的行为,不能在短休中使用?(但是20级的德鲁伊又是可以随意施展荒野变形的……所以对他来说这到底累不累呢)
A859
1-变形后的生物与德鲁伊原本的体型无关
2-不光是大体型,即使是中体型德鲁伊变成中体型野兽大部分装备(比如护甲)一般也因为形状不匹配都不能使用(虽然主要看dm)
3-无甲防御和野兽本身的AC取高值
4-短休显然可以,想省荒野行动可以这么省。长休应该也可以长休我不知道,问DM :em021
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Q858
战斗轮中的【疾行】动作会影响角色的实际行动能力吗?或者,角色能像战斗轮中的那样使用疾行动作增加自己快跑时的速度吗?对于通过法术【脚底抹油】或游荡者职业特性获得附赠疾行动作的角色又如何?
(虽然有看到5e的法术【大步奔行】但是不太理解他和脚底抹油的区别……所以相当于是把3r脚底抹油的加速拆分成了战斗轮加速和跑图加速,我这么理解可以吗?)
【大步奔行】可以对坐骑或魔宠使用吗?对已经变形成了战马的德鲁伊呢?如果德鲁伊在法术有效期间解除了变形,ta本体能继续获得【大步奔行】的速度加成吗,还是说法术的效果会立刻结束?
A858:
疾走只能增加移动距离,其他情况的移动参考跳高、跳远、运动和体操等规则。
角色可以执行的动作都是没有“战斗内外”限制的,(这也是设计私设时需要考虑但有人会忽略的问题),但考虑到时间尺度空间尺度以及叙事角度,一些动作选项在战斗外可能没有太大存在感。
值得一提的是疾走动作可以重复执行,效果叠加。
只要对方是还是“生物”,那么大步奔行就是有效的,德鲁伊的荒野变形也是如此。
感谢。
我主要是想问,一个通过某种方式获得了【疾走】的角色,在大地图移动的时候也能加快速度吗?
问这个的起因是昨晚跑团时队里的小德变了个战马,但是战马背上已经捆了两个俘虏,上不去别的人了。于是法师说那我用脚底抹油给自己加一个疾走,加上疾走之后我的速度也会追加30尺,和战马一样,这样我可以步行追你。游荡者说你的脚底抹油就一分钟,我每回合一个附赠疾走,不如我跟着去。
于是想问一下这种【人跑得和战马一样快】从规则上是符合的吗,还是我们对疾走规则有哪里理解错了?
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Q858
戰鬥輪中的【疾行】動作會影響角色的實際行動能力嗎?或者,角色能像戰鬥輪中的那樣使用疾行動作增加自己快跑時的速度嗎?對於通過法術【腳底抹油】或遊蕩者職業特性獲得附贈疾行動作的角色又如何?
(雖然有看到5e的法術【大步奔行】但是不太理解他和腳底抹油的區別……所以相當於是把3r腳底抹油的加速拆分成了戰鬥輪加速和跑圖加速,我這麼理解可以嗎?)
【大步奔行】可以對坐騎或魔寵使用嗎?對已經變形成了戰馬的德魯伊呢?如果德魯伊在法術有效期間解除了變形,ta本體能繼續獲得【大步奔行】的速度加成嗎,還是說法術的效果會立刻結束?
A858:
疾走只能增加移動距離,其他情況的移動參考跳高、跳遠、運動和體操等規則。
角色可以執行的動作都是沒有“戰鬥內外”限制的,(這也是設計私設時需要考慮但有人會忽略的問題),但考慮到時間尺度空間尺度以及敘事角度,一些動作選項在戰鬥外可能沒有太大存在感。
值得一提的是疾走動作可以重複執行,效果疊加。
只要對方是還是“生物”,那麼大步奔行就是有效的,德魯伊的荒野變形也是如此。
感謝。
我主要是想問,一個通過某種方式獲得了【疾走】的角色,在大地圖移動的時候也能加快速度嗎?
問這個的起因是昨晚跑團時隊里的小德變了個戰馬,但是戰馬背上已經捆了兩個俘虜,上不去別的人了。於是法師說那我用腳底抹油給自己加一個疾走,加上疾走之後我的速度也會追加30尺,和戰馬一樣,這樣我可以步行追你。遊蕩者說你的腳底抹油就一分鐘,我每回合一個附贈疾走,不如我跟着去。
於是想問一下這種【人跑得和戰馬一樣快】從規則上是符合的嗎,還是我們對疾走規則有哪裡理解錯了?
A858-2
規則上大地圖(行軍)跟戰鬥移動是分開看的,彼此並不相關。
這部分規則有點長,請參考玩家手冊第八章『旅行』的部分(Travel Pace)
所以如果你指的大地圖移動是行軍的話,不論是疾走還是大步奔行都不影響結果,坐騎倒是會影響。
但從你的問題來看我認為你可能是想要有個擬真感(或說理據?),那5E在這塊上很簡陋,建議跟你的PL討論出一個雙方都能接受的方案當作家規即可。
另,如果是針對【人跑得和戰馬一樣快】這句,我跟你說,在特定Build下人甚至可以快過音速。(當然,需要很多條件,但理論上是做得到的)
至於疾走的判例部分,請參考Q849跟850,恰好幾天前有人問過了
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Q860
一个双持短刀的诡术师可以将【一小块羊毛】绑在自己的手指上来满足【次级幻影】的材料成分吗?
Q860.1
一个双持短刀的诡术师可以穿戴内衬羊毛的手套来满足【次级幻影】的材料成分吗?
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Q860
一个双持短刀的诡术师可以将【一小块羊毛】绑在自己的手指上来满足【次级幻影】的材料成分吗?
Q860.1
一个双持短刀的诡术师可以穿戴内衬羊毛的手套来满足【次级幻影】的材料成分吗?
A860
施法需要手持施法材料,绑着规则上不行。
A860.1
这种属于灰色区域,看dm判定。戏法无所谓,其他估计不行。不然需要握持的法杖都可以一只手握两根省一只手了
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Q861:
(抱歉我大概爬了一下楼但没有搜到……如果前面有人问了类似的问题告诉我楼层就好了,感谢)
使用法术【命令术】让某个目标移动,如果这将导致目标受到(可能来自其他队友的复数次)借机攻击,目标会执行命令吗,还是会因为命令对其直接构成损害导致法术无效?
如果在这之前,目标已经受到了法术【轰雷剑】的效果(即:如果他移动,他会受到雷鸣伤害),目标会执行命令(并受到伤害)吗,还是会导致法术无效?
如果目标在接到命令时暂未被轰雷剑影响,移动过程中因为借机攻击而被轰雷剑影响,目标还会继续移动(并受到伤害)吗,还是在目标受到借机攻击时命令术的效果立即终止?
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Q861:
使用法术【命令术】让某个目标移动,如果这将导致目标受到(可能来自其他队友的复数次)借机攻击,目标会执行命令吗,还是会因为命令对其直接构成损害导致法术无效?
如果在这之前,目标已经受到了法术【轰雷剑】的效果(即:如果他移动,他会受到雷鸣伤害),目标会执行命令(并受到伤害)吗,还是会导致法术无效?
如果目标在接到命令时暂未被轰雷剑影响,移动过程中因为借机攻击而被轰雷剑影响,目标还会继续移动(并受到伤害)吗,还是在目标受到借机攻击时命令术的效果立即终止?
A861:
关于命令术:命令生物直接移动不算“直接损害”,因为借机攻击可能发生也可能不发生。
后两种情况显然会在轰雷剑发动时使其失效。因为轰雷剑是由一次武器攻击发动的。
抱歉我没理解你说的“使其失效”中其的指代。我在前面几页看到“移动中遭受借机攻击后可以停止移动”,翻了一下PHB没翻到这个,是在DMG之类的东西里提到的吗?(我也觉得这个比较make sense......挨打了还继续走怎么想都不太对劲)
然后关于我的问题,我举几个情景来讨论吧:
1. 术士A对敌人使用轰雷剑,命中目标并为其赋予轰雷剑的后续效果。此后牧师B使用命令术让同一名敌人移动。轮到敌人的回合时,效果将如何结算?敌人因为移动会导致受伤,从而不移动(命令术无效);还是敌人移动一格,触发轰雷剑效果,受伤,然后命令术失效,移动终止;还是敌人移动一格,触发轰雷剑效果,受伤,然后命令术继续生效,敌人继续移动?
2. 牧师B使用命令术让一名敌人移动。此后术士A对同一名敌人使用轰雷剑,命中目标并为其赋予轰雷剑的后续效果。轮到敌人的回合时,效果将如何结算?
3. 牧师B使用命令术让一名敌人移动。敌人的两侧分别有术士A和战士C。轮到敌人的回合时,他同时离开术士A和战士C的范围,会导致术士A和战士C均对他进行一次借机攻击吗?
4. 牧师B使用命令术让一名敌人移动。此时敌人周围有点选了【战斗施法者】专长的术士A,轮到敌人的回合时,他移动一格离开术士A的触及范围,术士A对敌人进行借机攻击,使用轰雷剑法术取代普通攻击并命中。这将导致命令术的效果终止,敌人可以选择停在原地(并且不再触发触发轰雷剑效果)吗?
还有一个关于魔宠的问题:
Q862:
魔宠法术中记载的【种类为天界生物,精类生物或邪魔(由你选择)】是指,比如说,我可以获得一个章鱼魔宠,并且声称它是天界生物或者邪魔,这种感觉吗?如果我的魔宠是邪魔,而队伍里又有持【守望之誓(塔沙书)】的圣武士,他会因为自己的信条(大概是不要和异界生物扯上关系之类的)而与我敌对吗?
就,我主要是想问,这边的“种类为天界生物,精类生物或邪魔”,是指这个生物获得全部该类生物应该获得的特性(假设说有的话),或者说在画风上直接归属于那一类生物,这样的感觉吗?(感觉画风上有点奇怪,《天界章鱼会喷出神圣墨水吗》的感觉x)
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抱歉我没理解你说的“使其失效”中其的指代。我在前面几页看到“移动中遭受借机攻击后可以停止移动”,翻了一下PHB没翻到这个,是在DMG之类的东西里提到的吗?(我也觉得这个比较make sense......挨打了还继续走怎么想都不太对劲)
然后关于我的问题,我举几个情景来讨论吧:
1. 术士A对敌人使用轰雷剑,命中目标并为其赋予轰雷剑的后续效果。此后牧师B使用命令术让同一名敌人移动。轮到敌人的回合时,效果将如何结算?敌人因为移动会导致受伤,从而不移动(命令术无效);还是敌人移动一格,触发轰雷剑效果,受伤,然后命令术失效,移动终止;还是敌人移动一格,触发轰雷剑效果,受伤,然后命令术继续生效,敌人继续移动?
2. 牧师B使用命令术让一名敌人移动。此后术士A对同一名敌人使用轰雷剑,命中目标并为其赋予轰雷剑的后续效果。轮到敌人的回合时,效果将如何结算?
3. 牧师B使用命令术让一名敌人移动。敌人的两侧分别有术士A和战士C。轮到敌人的回合时,他同时离开术士A和战士C的范围,会导致术士A和战士C均对他进行一次借机攻击吗?
4. 牧师B使用命令术让一名敌人移动。此时敌人周围有点选了【战斗施法者】专长的术士A,轮到敌人的回合时,他移动一格离开术士A的触及范围,术士A对敌人进行借机攻击,使用轰雷剑法术取代普通攻击并命中。这将导致命令术的效果终止,敌人可以选择停在原地(并且不再触发触发轰雷剑效果)吗?
还有一个关于魔宠的问题:
Q862:
魔宠法术中记载的【种类为天界生物,精类生物或邪魔(由你选择)】是指,比如说,我可以获得一个章鱼魔宠,并且声称它是天界生物或者邪魔,这种感觉吗?如果我号称我的魔宠是邪魔,而队伍里又有持【守望之誓(塔沙书)】的圣武士,他会因为自己的信条(永远不要接受来自邪魔或其同伙的礼物或恩惠)而与我敌对吗?
就,我主要是想问,这边的“种类为天界生物,精类生物或邪魔”,是指这个生物获得全部该类生物应该获得的特性(假设说有的话),或者说在画风上直接归属于那一类生物,这样的感觉吗?
首先是关于A861的补充:
关于可能引发借机攻击不算“直接损害”,是参考了设计师在推特的回复。
而命令术的效果是一个过程,在这个过程中你的命令对方受到直接损害(例如移动中途受到了借机攻击)也会导致法术中止。
第一种情况:轰雷剑的效果要早于命令术的效果,是一个明显的“直接损害”,所以命令术不会产生效果。
第二种情况:在受到借机攻击的那一刻,命令术就已经失效了。
第三种情况:只要是导致离开其他生物触及范围的移动效果是消耗了自身移动力、动作、反应的,除非有特别提到,否则均可以引发借机攻击。
第四种情况:等同第二种情况,轰雷剑的效果要晚于借机攻击。所以此时对方已经摆脱命令术的影响,可以选择不宜动了。
A862:根据设定,即使是最低级的邪魔也有腐化其他生物的能力与本能,魔宠的情况比较模糊,但这里有两种可能的情况。
一这个魔宠是一个自然实体,自愿与你建立链接成为你的魔宠。(比如野生的伪龙)
二这个魔宠是你用精魂制作的实体,(法术效果中出现的文本)
至于精魂本身——绝大部分在规则书和模组出现的“精魂”都是偏向无阵营的中立存在,但也有例外。
所以也有可能“邪魔”只是个技术上的性质。
这种RP类的问题建议问一问圣武士本身和主持人的意见,万一圣武士有精神洁癖呢。
关于Q861的第二种情况,其实我的意思是术士在他自己的回合内使用动作攻击敌人,不是借机攻击。不过考虑第一种情况的判例,我觉得也是“因为轰雷剑的直接损害所以命令术无效”,对吧?
然后关于Q862,这方面我理解了。不过在讨论过程中我们针对魔宠有什么用产生了新的问题 :em001我列成Q863吧
Q863:
-魔宠在被暂时解散,重新召唤后,会刷新它的状态吗?比如说回复HP至满,取消被施加的buff/Debuff,如果是章鱼之类能憋气的,也立刻回到“没有憋气”的状态之类的?
-(这个问题可能有点古怪,如果涉灰我就自行判断了)假如魔宠是精魂,它具备实体吗?我不太理解DND设定里的“精魂”具体是个什么东西...比如说,角色能不能从乌鸦魔宠上薅羽毛下来,或者切章鱼魔宠的触手当章鱼烧吃?如果是实体生物小恶魔变形成的实体渡鸦呢?
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Q861:
使用法术【命令术】让某个目标移动,如果这将导致目标受到(可能来自其他队友的复数次)借机攻击,目标会执行命令吗,还是会因为命令对其直接构成损害导致法术无效?
如果在这之前,目标已经受到了法术【轰雷剑】的效果(即:如果他移动,他会受到雷鸣伤害),目标会执行命令(并受到伤害)吗,还是会导致法术无效?
如果目标在接到命令时暂未被轰雷剑影响,移动过程中因为借机攻击而被轰雷剑影响,目标还会继续移动(并受到伤害)吗,还是在目标受到借机攻击时命令术的效果立即终止?
A861:
关于命令术:命令生物直接移动不算“直接损害”,因为借机攻击可能发生也可能不发生。
后两种情况显然会在轰雷剑发动时使其失效。因为轰雷剑是由一次武器攻击发动的。
抱歉我没理解你说的“使其失效”中其的指代。我在前面几页看到“移动中遭受借机攻击后可以停止移动”,翻了一下PHB没翻到这个,是在DMG之类的东西里提到的吗?(我也觉得这个比较make sense......挨打了还继续走怎么想都不太对劲)
然后关于我的问题,我举几个情景来讨论吧:
1. 术士A对敌人使用轰雷剑,命中目标并为其赋予轰雷剑的后续效果。此后牧师B使用命令术让同一名敌人移动。轮到敌人的回合时,效果将如何结算?敌人因为移动会导致受伤,从而不移动(命令术无效);还是敌人移动一格,触发轰雷剑效果,受伤,然后命令术失效,移动终止;还是敌人移动一格,触发轰雷剑效果,受伤,然后命令术继续生效,敌人继续移动?
2. 牧师B使用命令术让一名敌人移动。此后术士A对同一名敌人使用轰雷剑,命中目标并为其赋予轰雷剑的后续效果。轮到敌人的回合时,效果将如何结算?
3. 牧师B使用命令术让一名敌人移动。敌人的两侧分别有术士A和战士C。轮到敌人的回合时,他同时离开术士A和战士C的范围,会导致术士A和战士C均对他进行一次借机攻击吗?
4. 牧师B使用命令术让一名敌人移动。此时敌人周围有点选了【战斗施法者】专长的术士A,轮到敌人的回合时,他移动一格离开术士A的触及范围,术士A对敌人进行借机攻击,使用轰雷剑法术取代普通攻击并命中。这将导致命令术的效果终止,敌人可以选择停在原地(并且不再触发触发轰雷剑效果)吗?
还有一个关于魔宠的问题:
Q862:
魔宠法术中记载的【种类为天界生物,精类生物或邪魔(由你选择)】是指,比如说,我可以获得一个章鱼魔宠,并且声称它是天界生物或者邪魔,这种感觉吗?如果我的魔宠是邪魔,而队伍里又有持【守望之誓(塔沙书)】的圣武士,他会因为自己的信条(大概是不要和异界生物扯上关系之类的)而与我敌对吗?
就,我主要是想问,这边的“种类为天界生物,精类生物或邪魔”,是指这个生物获得全部该类生物应该获得的特性(假设说有的话),或者说在画风上直接归属于那一类生物,这样的感觉吗?(感觉画风上有点奇怪,《天界章鱼会喷出神圣墨水吗》的感觉x)
A861:
想到一个补充。“轰雷剑”的描述中说明“目标自愿进行了一次移动”,命令术或许并不能视为“自愿”。我查了下JC曰,“不谐低语”造成的移动因为非自愿被判定为不会收到“轰雷剑”影响,或许可以参考。另外,Flee命令只说了“以最快最有效的方式远离”,在这种情况下,目标也可以选择动作撤离+移动,这样命令术仍然生效,而且避免了借机的问题。
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Q 864
強效幻影 Major Image
PHB
3環 幻術系
施法時間:1個動作
射程:120呎
構材:聲音、姿勢、材料(少許羊毛)
持續時間:專注,至多10分鐘
你創造出一個物體、生物、或其他可見現象的幻影,必須不大於一個20呎邊長的立方體。這個幻影會出現在射程內你所能看見的一處,並持續到法術的持續時間結束。它看起來是完全真實的,也具有合適於它所描繪事物的聲音、氣味、和溫度。你無法創造出足以造成傷害的高熱或寒冷、足以造成雷鳴傷害的巨大聲響、或是能讓一個生物噁心的氣味(像是戰蜥人的惡臭)。
只要你還在幻影的射程內,你就可以使用你的動作以讓幻影移動到射程內的任意一處。隨著幻影改變它的位置,你可以修改它的外觀以讓幻影的移動顯得比較自然。舉例來說,如果你創造出一個生物的幻影並移動它,你可以修改該幻影以讓它看起來像是在走路。同樣的,你可以使這個幻影在不同時機發出不同的聲音,甚至可以讓它進行一場對話。
由於東西會穿過幻影,與幻影的任何物理性互動都將暴露它是幻象的事實。一個使用它的動作去檢視幻影的生物,可以透過一個成功的智力(調查)檢定辨識出它是幻象,其難度等同於你的法術豁免DC。如果一個生物辨識出這是幻象,該生物的視線將可以穿透該影像,且它的其他感官效果對該生物而言將變得模糊黯淡。
假象術 Mislead
PHB
5環 幻術系
施法時間:1個動作
射程:自身
構材:姿勢
持續時間:專注,至多1小時
你在變為隱形的同時,一個你的幻象複製體出現在你所在的位置。這個複製體會在法術持續期間內持續存在,但隱形效果會在你攻擊或施放法術時結束。
你可以使用你的動作移動你的幻象複製體至最多等同你移動速度兩倍的距離,並讓它以你選擇的方式打手勢、說話、並行動。
你可以透過它的眼睛視物並透過它的耳朵聆聽,就如同你位於它所在的位置。在你的每個回合以一個附贈動作,你可以從在它的感官和你的感官之間切換。當你使用它的感官時,你對你自己的周遭環境視作耳聾和目盲。
假象術 Mislead沒有寫「由於東西會穿過幻影,與幻影的任何物理性互動都將暴露它是幻象的事實。」
那和幻象複製體 進行物理性互動,會有什麼結果?
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Q 864
強效幻影 Major Image
PHB
3環 幻術系
施法時間:1個動作
射程:120呎
構材:聲音、姿勢、材料(少許羊毛)
持續時間:專注,至多10分鐘
你創造出一個物體、生物、或其他可見現象的幻影,必須不大於一個20呎邊長的立方體。這個幻影會出現在射程內你所能看見的一處,並持續到法術的持續時間結束。它看起來是完全真實的,也具有合適於它所描繪事物的聲音、氣味、和溫度。你無法創造出足以造成傷害的高熱或寒冷、足以造成雷鳴傷害的巨大聲響、或是能讓一個生物噁心的氣味(像是戰蜥人的惡臭)。
只要你還在幻影的射程內,你就可以使用你的動作以讓幻影移動到射程內的任意一處。隨著幻影改變它的位置,你可以修改它的外觀以讓幻影的移動顯得比較自然。舉例來說,如果你創造出一個生物的幻影並移動它,你可以修改該幻影以讓它看起來像是在走路。同樣的,你可以使這個幻影在不同時機發出不同的聲音,甚至可以讓它進行一場對話。
由於東西會穿過幻影,與幻影的任何物理性互動都將暴露它是幻象的事實。一個使用它的動作去檢視幻影的生物,可以透過一個成功的智力(調查)檢定辨識出它是幻象,其難度等同於你的法術豁免DC。如果一個生物辨識出這是幻象,該生物的視線將可以穿透該影像,且它的其他感官效果對該生物而言將變得模糊黯淡。
假象術 Mislead
PHB
5環 幻術系
施法時間:1個動作
射程:自身
構材:姿勢
持續時間:專注,至多1小時
你在變為隱形的同時,一個你的幻象複製體出現在你所在的位置。這個複製體會在法術持續期間內持續存在,但隱形效果會在你攻擊或施放法術時結束。
你可以使用你的動作移動你的幻象複製體至最多等同你移動速度兩倍的距離,並讓它以你選擇的方式打手勢、說話、並行動。
你可以透過它的眼睛視物並透過它的耳朵聆聽,就如同你位於它所在的位置。在你的每個回合以一個附贈動作,你可以從在它的感官和你的感官之間切換。當你使用它的感官時,你對你自己的周遭環境視作耳聾和目盲。
假象術 Mislead沒有寫「由於東西會穿過幻影,與幻影的任何物理性互動都將暴露它是幻象的事實。」
那和幻象複製體 進行物理性互動,會有什麼結果?
Q864
按字面意思理解就是不会暴露。假象术互动的敌人产生的触觉可能是幻术之类的 :em020
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Q865
被动察觉可以运用在寻找密门上吗?
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Q865
被动察觉可以运用在寻找密门上吗?
A865
可以
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Q866
时间停止法术中有说,如果你的一个动作或任何你创造出来的效应影响到除你之外的任何生物,或影响到其他生物着装或携带的物件时,该法术将立即终止。那么假设在时停中进行远程武器攻击(比如模仿DIO爷扔飞刀),是会立刻命中导致法术结束,还是远程武器脱手后被静止在时间里,等待法术结束时一起命中?
你使时间在除你之外所有生物的世界中暂时停止流动。你一次性进行 1d4+1 个回合,在这段过程内时间对于其他生物来说是静止的,但你可以像正常一样移动和使用动作。
在法术持续时间内,如果你的一个动作或任何你创造出来的效应影响到除你之外的任何生物,或影响到其他生物着装或携带的物件时,该法术将立即终止。此外,如果你在施法后移动离开施法位置超过 1000 尺,则法术也将因此终止。
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Q866
時間停止法術中有說,如果你的一個動作或任何你創造出來的效應影響到除你之外的任何生物,或影響到其他生物着裝或攜帶的物件時,該法術將立即終止。那麼假設在時停中進行遠程武器攻擊(比如模仿DIO爺扔飛刀),是會立刻命中導致法術結束,還是遠程武器脫手后被靜止在時間里,等待法術結束時一起命中?
你使時間在除你之外所有生物的世界中暫時停止流動。你一次性進行 1d4+1 個回合,在這段過程內時間對於其他生物來說是靜止的,但你可以像正常一樣移動和使用動作。
在法術持續時間內,如果你的一個動作或任何你創造出來的效應影響到除你之外的任何生物,或影響到其他生物着裝或攜帶的物件時,該法術將立即終止。此外,如果你在施法后移動離開施法位置超過 1000 尺,則法術也將因此終止。
A866
理論上應該是停在空中,就跟DIO丟飛刀一樣才對。
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Q866
時間停止法術中有說,如果你的一個動作或任何你創造出來的效應影響到除你之外的任何生物,或影響到其他生物着裝或攜帶的物件時,該法術將立即終止。那麼假設在時停中進行遠程武器攻擊(比如模仿DIO爺扔飛刀),是會立刻命中導致法術結束,還是遠程武器脫手后被靜止在時間里,等待法術結束時一起命中?
你使時間在除你之外所有生物的世界中暫時停止流動。你一次性進行 1d4+1 個回合,在這段過程內時間對於其他生物來說是靜止的,但你可以像正常一樣移動和使用動作。
在法術持續時間內,如果你的一個動作或任何你創造出來的效應影響到除你之外的任何生物,或影響到其他生物着裝或攜帶的物件時,該法術將立即終止。此外,如果你在施法后移動離開施法位置超過 1000 尺,則法術也將因此終止。
A866
理論上應該是停在空中,就跟DIO丟飛刀一樣才對。
A866延伸
視乎攻擊的目標而定,對生物(或有生物的位置)攻擊顯然會終止法術。而對空格或無主物品攻擊則不會終止。
作出攻擊
不論你是揮出近戰武器,近距離發射武器,抑者是作為施展的一部分作出攻擊,攻擊都遵照相同的簡單流程。
1. 選擇目標、選擇攻擊距離內的一項目標:可以是一名生物、一件物體、或一處位置。
2. 決定調整值、地下城主決定目標是否有掩護,以及你是否對目標有優勢或劣勢。除此以外,法術、特殊能力、或其他效應都可給這攻擊骰加值或減值。
3. 結算攻擊、你投擲攻擊骰。命中的話,你投擲傷害,除非這攻擊另有說明。某些攻擊會有特殊效應而不造成傷害。
若想知道你正在做的事算不算攻擊,規則很簡單:如果你投的是攻擊骰,你就是在作出攻擊。
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Q866
Drawing the Ammunition from a Quiver, case, or other container is part of the Attack (you need a free hand to load a one-handed weapon)
即是單手遠程武器,實際上要雙手操作
那單手遠程武器及,雙手遠程武器,其實有什麼不同?
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Q866
Drawing the Ammunition from a Quiver, case, or other container is part of the Attack (you need a free hand to load a one-handed weapon)
即是单手远程武器,实际上要双手操作
那单手远程武器及,双手远程武器,其实有什么不同?
A866:装好弩矢的手弩可以单手击发,但重弩不行。
主要影响的是多打人——如果你要手弩4连,那么需要有一只手来装弹。如果你一手剑一手弩,远近交攻,那么只击发一次的情形下手弩自然是可以单手操作的(当然你下次攻击前还是得再装一次)
比较经典的构筑就是强弩专家的附赠手弩了。
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A866补充
首先,这个问题其实是【有装填属性】的单手远程武器实际上要双手操作,与双手有什么区别。像投石锁就是没有装填属性的单手远程。
然后除了楼上讲到的单手击发问题,像奇械师注法这类资源可以忽略装填属性,所以可以说这类武器上限比较高
连射武器
先决条件: 一把具有弹药特性的简单或军用武器(需调谐)
此魔法武器在远程攻击的攻击和伤害检定上获得+1加值,并且无视装填特性(如有)。
此武器不需要弹药;除非你手动为它装填弹药,否则每次你以它远程攻击时,它会魔法地创造一根子弹。此武器创造的弹药在击中或失误之后立即消失。
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A886补补充:
其实这个限制是来源于弹药属性
弹药Ammunition。你可以使用具有弹药属性的武器发动一次远程攻击,前提是你必须先拥有与该武器相对应的弹药。每次使用该武器攻击时,你都必须花费一枚弹药。你从箭袋、矢匣或其它容器中取出弹药的行为将作为攻击的一部分(你需要一只空闲的手来为一把单手武器装填弹药)。战斗结束后,你可以花费一分钟搜索战场,以回收一半所消耗的弹药。
因此投石索也需要
装填是每回合限制一打,除非有对应专长。
装填Loading。由于你需要时间对这种武器进行装填,当你用一个动作、一个附赠动作或反应进行射击时,你只能射出一发弹药,且不考虑你正常情况下所能发动的攻击次数。
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Q867
沙墙术Wall of Sand只有10尺厚,如果用沙墙覆盖住一个巨型生物的一半,或者覆盖更大生物的一部分,沙墙外的人是否可以对其进行优势攻击?
沙墙术|Wall of Sand
三环 塑能
施法时间:1 动作
施法距离:90 尺
法术成分:言语,姿势,材料(一捧沙)
持续时间:专注,至多 10 分钟
你在距离内你能看到的地表的一点上召唤出由舞动的沙子构成的墙体。你可以制造出的墙体长度至多为 30 尺,高度至多为 10 尺,厚度至多为 10 尺。其将在法术终结时消失。它能阻挡视觉线,但无法阻挡移动。处于墙体所在的空间内的生物目盲,在其中移动时,每移动 1 尺需要消耗 3 尺的移动力。
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Q867
沙墙术Wall of Sand只有10尺厚,如果用沙墙覆盖住一个巨型生物的一半,或者覆盖更大生物的一部分,沙墙外的人是否可以对其进行优势攻击?
沙墙术|Wall of Sand
三环 塑能
施法时间:1 动作
施法距离:90 尺
法术成分:言语,姿势,材料(一捧沙)
持续时间:专注,至多 10 分钟
你在距离内你能看到的地表的一点上召唤出由舞动的沙子构成的墙体。你可以制造出的墙体长度至多为 30 尺,高度至多为 10 尺,厚度至多为 10 尺。其将在法术终结时消失。它能阻挡视觉线,但无法阻挡移动。处于墙体所在的空间内的生物目盲,在其中移动时,每移动 1 尺需要消耗 3 尺的移动力。
A867
可以参考DMG,如果能覆盖巨型生物的一半,视为生物处于目盲。(超巨型生物应该不行,因为怎么都覆盖不了一半)
效应范围Areas of Effect
一个法术、怪物能力或其他特性的效应范围必须转换成方格或六角格来确定那些潜在目标是否身处该区域内。
选择方格或六角格一角的顶点作为效应范围的原点,然后按通常的规则实行。如果效应范围是圆形的并覆盖至少半个方格,那它就看作作用于整个方格。
当然也有些DM可能会规定某个格子是眼睛所在的位置,沙墙盖住眼睛所在格就行(具体看DM)
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Q 868
有關祈願術
You might be able to achieve something beyond The Scope of the above examples. State your wish to the DM as precisely as possible.
The Stress of casting this spell to produce any Effect other than duplicating another spell weakens you.
如果 State的wish是:「 duplicating一個由生命牧師施法的(7) 再生 REGENERATE」
那就可以得到「Disciple of Life
Also starting at 1st Level, your Healing Spells are more effective. Whenever you use a spell of 1st Level or higher to restore Hit Points to a creature, the creature regains additional Hit Points equal to 2 + the spell’s level.」
但這個WISH 算不算「produce any Effect other than duplicating another spell」?
同意,祈願「 duplicating一個付上超魔法 的spell 」
算不算「produce any Effect other than duplicating another spell」?
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Q 868
有關祈願術
You might be able to achieve something beyond The Scope of the above examples. State your wish to the DM as precisely as possible.
The Stress of casting this spell to produce any Effect other than duplicating another spell weakens you.
如果 State的wish是:「 duplicating一個由生命牧師施法的(7) 再生 REGENERATE」
那就可以得到「Disciple of Life
Also starting at 1st Level, your Healing Spells are more effective. Whenever you use a spell of 1st Level or higher to restore Hit Points to a creature, the creature regains additional Hit Points equal to 2 + the spell’s level.」
但這個WISH 算不算「produce any Effect other than duplicating another spell」?
同意,祈願「 duplicating一個付上超魔法 的spell 」
算不算「produce any Effect other than duplicating another spell」?
A868 模拟出的法术仍由你施展,模拟不能赋予你其它能力,所以模拟带能力的法术算是其它效应,而且你需要征得DM的同意。
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Q869
通过召唤坐骑Find Steed,召唤高等坐骑Find Greater Steed,所召唤出来的坐骑是否可以选择是受控/自由行动状态?
我疑惑的原因是对于召唤坐骑Find Steed,原文中只描述了“不管是否在战斗中,坐骑都能为你提供帮助。” 然而在召唤高等坐骑Find Greater Steed中,添加了“你在战斗中控制坐骑”的描述。这点或许又和phb“智能生物(例如巨龙),作为坐骑时只会自主行动。”的说法矛盾。
查了下JC曰,2018年的一条:“Find steed / find greater steed—when you ride the mount in combat, you decide whether it follows the rules for a controlled or an independent mount.”,他支持可以自由选择是受控/自由行动状态,但我也查询到之前JC也给出过只能受控的解释:2016年的一条“Find Steed summons a mount that is under the paladin's control, regardless of the mount's Intelligence.”
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Q870:
星辰德可以在野兽形态下进入星耀形态吗,或者可以在星耀形态下进行荒野变形吗?如果可以的话,这种形态下的德鲁伊可以使用星耀形态的能力吗?
又及:德鲁伊各个结社中“消耗荒野变形次数”的能力,也能享受德鲁伊20级的职业效果(可以无限次地使用荒野变形)吗?
Q871:
魔宠作为动物需要睡眠吗?如果需要的话,它们每日需要多久的睡眠时间?魔宠可以熬一个通宵守夜吗?如果魔宠在持有者睡觉的时候被杀死,持有者能感知到吗?
Q872:
德鲁伊的金属护甲禁制具体包括哪些?是只有布甲、皮甲和兽皮甲能穿吗?如果一个兼职了牧师的德鲁伊(获得了重甲熟练项)因为某种机缘巧合拿到了龙鳞甲或者水元素重甲这种并非金属质地的重甲,他能装备这些护甲吗?
(提出这几个问题都是有玩家尝试这么做,特别说一下Q872,是兼职了牧师的德鲁伊拿出剑湾书的分裂遗物中的镶钉皮甲跟我说镶钉皮甲德鲁伊能穿,并且持续性地向我索要一件AC13及以上的护甲,试图当前排。虽然我拒绝了,但我不确定它们是否真的是规则不允许的操作,或者其实这些东西是合理的,如果其实合理那我还能迅速更改我的判法。)
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Q869
通过召唤坐骑Find Steed,召唤高等坐骑Find Greater Steed,所召唤出来的坐骑是否可以选择是受控/自由行动状态?
我疑惑的原因是对于召唤坐骑Find Steed,原文中只描述了“不管是否在战斗中,坐骑都能为你提供帮助。” 然而在召唤高等坐骑Find Greater Steed中,添加了“你在战斗中控制坐骑”的描述。这点或许又和phb“智能生物(例如巨龙),作为坐骑时只会自主行动。”的说法矛盾。
查了下JC曰,2018年的一条:“Find steed / find greater steed—when you ride the mount in combat, you decide whether it follows the rules for a controlled or an independent mount.”,他支持可以自由选择是受控/自由行动状态,但我也查询到之前JC也给出过只能受控的解释:2016年的一条“Find Steed summons a mount that is under the paladin's control, regardless of the mount's Intelligence.”
A869
是这样的,如果受控,则坐骑能执行的动作有限但在你回合行动。如果自由行动,则由坐骑选择执行动作且在坐骑回合进行。
智能生物只能是受控,但是召唤高等坐骑是唤来一个听你命令的精魄以某种生物的外形显现。其本质仍是一个听你命令的精魄。所以它会听你命令。
JC的说法也只是说,召唤坐骑的坐骑听你命令,但是自由行动不代表不听你的命令。只不过你的命令是让他自由发挥。
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Q870:
星辰德可以在野兽形态下进入星耀形态吗,或者可以在星耀形态下进行荒野变形吗?如果可以的话,这种形态下的德鲁伊可以使用星耀形态的能力吗?
又及:德鲁伊各个结社中“消耗荒野变形次数”的能力,也能享受德鲁伊20级的职业效果(可以无限次地使用荒野变形)吗?
Q871:
魔宠作为动物需要睡眠吗?如果需要的话,它们每日需要多久的睡眠时间?魔宠可以熬一个通宵守夜吗?如果魔宠在持有者睡觉的时候被杀死,持有者能感知到吗?
Q872:
德鲁伊的金属护甲禁制具体包括哪些?是只有布甲、皮甲和兽皮甲能穿吗?如果一个兼职了牧师的德鲁伊(获得了重甲熟练项)因为某种机缘巧合拿到了龙鳞甲或者水元素重甲这种并非金属质地的重甲,他能装备这些护甲吗?
(提出这几个问题都是有玩家尝试这么做,特别说一下Q872,是兼职了牧师的德鲁伊拿出剑湾书的分裂遗物中的镶钉皮甲跟我说镶钉皮甲德鲁伊能穿,并且持续性地向我索要一件AC13及以上的护甲,试图当前排。虽然我拒绝了,但我不确定它们是否真的是规则不允许的操作,或者其实这些东西是合理的,如果其实合理那我还能迅速更改我的判法。)
A870
规则上没有禁止,即可以。后面两个也是可以
A871
没有规则说明魔宠不需要睡觉,所以魔宠需要。之后的问题一律参照通用的力竭和休息规则。魔宠死亡并不会有任何提示。如果有法术描述里会写。
A872
金属甲就是任何金属制甲。你后面自己也说了不是金属,那自然不纳入此规则内,德鲁伊可以正常穿戴。
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Q 873
投擲武器戰鬥(TCoE可選)Thrown Weapon Fighting
你可以在使用一件帶有投擲屬性武器進行進攻時,將那件武器作為攻擊的一部分而拔出。另外,在你以一件投擲武器于遠程攻擊中命中對手時,你的傷害擲骰+2。
如果沒有這個戰鬥風格,難度不能「將那件武器作為攻擊的一部分而拔出」
不是每回合也有一個free action嗎?
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Q874 塔莎书中星辰德鲁伊会给予一个法器,这个法器只能视为德鲁伊法器吗?比如其中一个选项是'经光照射闪烁星光的水晶',这块水晶能作为奥术法器使用吗?如果在上面雕刻某一(不冲突)的神明圣徽,能作为圣徽使牧师施法吗?
类似的,在德鲁伊法器(槲寄生枝条,紫衫木 橡木)上雕刻圣徽或是镶嵌水晶,是否会改变这一法器的性质,如果其他类型的冒险用品具有相应要素,也能作为法器握持使用吗(例如,印有圣徽的毛毯,或是由水晶雕刻的烧杯,或是用紫衫木切削的鞋子)
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法器的定义是跟随施法者走的,而不是物件。
一根紫衫木魔杖,法师可以将它当作法器,但诗人不行,因此这根魔杖对法师来说是法器,对诗人则不是。
奥术法器Arcane Focus。奥术法器是一件用来引导奥术法术的特殊物品,它可以是一枚法球、一块水晶、一只权杖、一根特制法杖、一根魔杖般的长木条或是其它类似的物品。术士、邪术师或法师能将这样的物品用作施法法器。
德鲁伊法器Drudic Focus。德鲁伊法器是一件用来引导德鲁伊法术的特殊物品。它可以是一枝槲寄生或冬青,一根用紫杉木或其它特殊木材制作的魔杖或节杖,一根从活树上折下的法杖或是一个包含神圣动物身上的羽毛、毛皮、骨头和牙齿组合成的图腾。德鲁伊能将这样的物品用作其施法的法器。
从官方的描述中可以看出,一根紫杉木魔杖既可以被当作奥术法器,也可以被当作德鲁伊法器。这并非是说它既是奥术法器,也是德鲁伊法器。而是说法师可以将它作为自己的法器,德鲁伊也可以将它作为自己的法器。
因此,一个法师想要用星辰德的水晶作自己的法器我想没什么问题。
圣徽更多强调的是符号,对于载体没什么限制,但要注意使用限制——你站在一条印有圣徽的地毯上时,你无法将其作为自己的法器,但如果你把它披在身上,则是可以的。
但圣徽之外的德鲁伊和奥术法器对形制是有要求的。水晶烧杯显然不属于一块水晶,而是以水晶为材料的另一个成品。而紫杉木魔杖和紫杉木鞋子更不是一种东西。
当然,你要说紫杉木鞋是你们教派特有的德鲁伊图腾,或许也能说得过去?
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Q 873
投擲武器戰鬥(TCoE可選)Thrown Weapon Fighting
你可以在使用一件帶有投擲屬性武器進行進攻時,將那件武器作為攻擊的一部分而拔出。另外,在你以一件投擲武器于遠程攻擊中命中對手時,你的傷害擲骰+2。
如果沒有這個戰鬥風格,難度不能「將那件武器作為攻擊的一部分而拔出」
不是每回合也有一個free action嗎?
A873 首先5E没有自由动作,拔武器用的是“与物件互动”。然后投掷风格的意思是,作為攻擊的一部分就不占用互动的机会了,类似远程武器装弹药。
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Q873B
interact with one object
use an object
係同一件事? 還是兩件唔同的事?
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Q873B
interact with one object
use an object
係同一件事? 還是兩件唔同的事?
A873B
不同
“与物件互动”不占用动作
“使用物品”(包括治疗药水、魔法物品等等)占用动作
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Q874
丢掉手上的东西占不占用每回合的互动?
如果不占用的话,假如我想释放某个只需要姿势的法术,但是此时双手拿着剑和盾,是不是可以随手丢掉盾牌,施法完成后用互动动作捡起盾牌?
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Q874
丢掉手上的东西占不占用每回合的互动?
如果不占用的话,假如我想释放某个只需要姿势的法术,但是此时双手拿着剑和盾,是不是可以随手丢掉盾牌,施法完成后用互动动作捡起盾牌?
A874丢掉手上的东西不占用每回合的互动
但盾牌例外,装备与卸下盾牌都各需一个动作
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Q875
关于有限魔免,除非它希望如此,否则罗刹不会被环阶为6环或以下的法术影响或侦测,那么直接伤害它的魔能爆如何互动?非直接伤害,如雷霆斩或神恩等法术如何互动?这些都是打伤害的塑能系,也算法术影响吗?
延伸一下,套了加速术的单位是不是在面对有限魔免的单位时,无法进行那次武器攻击并且ac+2敏豁优势等统统无效,魔化武器、法师护甲和护盾术亦是如此?那力墙之类的呢 :em032
最后就是,法术无效结界遇上以上问题是一个判法么?
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Q875
关于有限魔免,除非它希望如此,否则罗刹不会被环阶为6环或以下的法术影响或侦测,那么直接伤害它的魔能爆如何互动?非直接伤害,如雷霆斩或神恩等法术如何互动?这些都是打伤害的塑能系,也算法术影响吗?
延伸一下,套了加速术的单位是不是在面对有限魔免的单位时,无法进行那次武器攻击并且ac+2敏豁优势等统统无效,魔化武器、法师护甲和护盾术亦是如此?那力墙之类的呢 :em032
最后就是,法术无效结界遇上以上问题是一个判法么?
A 875
魔能爆在计算上属于戏法,算环位视作1环还是0环所以会无效。神恩等法术目标是自身,原理是附魔,本质是法术。所以也会如魔能爆和火球一样互动。即罗刹不想不受影响。
加速术影响是自身,让自己加速攻击并不是魔法影响罗刹,所以罗刹自身免疫6环及以下魔法并不会使它人身上的魔法无效。
法术无效结界则描述中说明全部无效,专注法术结界内失效但不是强制断专注。
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Q875
关于有限魔免,除非它希望如此,否则罗刹不会被环阶为6环或以下的法术影响或侦测,那么直接伤害它的魔能爆如何互动?非直接伤害,如雷霆斩或神恩等法术如何互动?这些都是打伤害的塑能系,也算法术影响吗?
延伸一下,套了加速术的单位是不是在面对有限魔免的单位时,无法进行那次武器攻击并且ac+2敏豁优势等统统无效,魔化武器、法师护甲和护盾术亦是如此?那力墙之类的呢 :em032
最后就是,法术无效结界遇上以上问题是一个判法么?
A 875
魔能爆在计算上属于戏法,算环位视作1环还是0环所以会无效。神恩等法术目标是自身,原理是附魔,本质是法术。所以也会如魔能爆和火球一样互动。即罗刹不想不受影响。
加速术影响是自身,让自己加速攻击并不是魔法影响罗刹,所以罗刹自身免疫6环及以下魔法并不会使它人身上的魔法无效。
法术无效结界则描述中说明全部无效,专注法术结界内失效但不是强制断专注。
Q 875延伸,有人在群里说额外的武器攻击是加速术的法术效果,法术免疫理应免疫法术效果,同理,变形术的单位在有限魔免前,会无视变形后的形态,直接攻击变形前的本体,这里面到底是怎么判定的....
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Q875
关于有限魔免,除非它希望如此,否则罗刹不会被环阶为6环或以下的法术影响或侦测,那么直接伤害它的魔能爆如何互动?非直接伤害,如雷霆斩或神恩等法术如何互动?这些都是打伤害的塑能系,也算法术影响吗?
延伸一下,套了加速术的单位是不是在面对有限魔免的单位时,无法进行那次武器攻击并且ac+2敏豁优势等统统无效,魔化武器、法师护甲和护盾术亦是如此?那力墙之类的呢 :em032
最后就是,法术无效结界遇上以上问题是一个判法么?
A 875
魔能爆在计算上属于戏法,算环位视作1环还是0环所以会无效。神恩等法术目标是自身,原理是附魔,本质是法术。所以也会如魔能爆和火球一样互动。即罗刹不想不受影响。
加速术影响是自身,让自己加速攻击并不是魔法影响罗刹,所以罗刹自身免疫6环及以下魔法并不会使它人身上的魔法无效。
法术无效结界则描述中说明全部无效,专注法术结界内失效但不是强制断专注。
Q 875延伸,有人在群里说额外的武器攻击是加速术的法术效果,法术免疫理应免疫法术效果,同理,变形术的单位在有限魔免前,会无视变形后的形态,直接攻击变形前的本体,这里面到底是怎么判定的....
再怎么延申也是加强自身又不影响罗刹。然后后面那个同理我没听说过也不觉得是正确的。原文说的是罗刹不受影响或侦测。不代表其可以抹除其存在。如果你觉得罗刹可以无视变形术攻击本体,那罗刹就是一个移动反魔人,碰谁谁魔法无效。
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Q876
力场墙这个法术中并没有提到被影响的生物可以进行豁免来逃避力墙的限制,只说了施法者可以将其推到墙的一侧,那么有几个问题:
1.能不能制造一个极小的力墙结界,使其中一边穿过大型敌人,然后强行把他推进这个小的空间里,这么做可行吗?如果可行的话,这个敌人有没有可能被挤死或者吃一个非常高的力场伤害?
2.能不能制造一个非常扁的半圆形力墙,类似捕网一样把敌人盖倒在地,因为活动空间过小,敌人强行陷入倒地状态,甚至限制部分动作,这样可行吗?
3.力墙的墙壁是除了解离术外无敌的吗?它和李欧蒙小屋制造的墙壁相比有什么区别?(比如吐息可以穿小屋却不能穿力墙?)
4.全包裹住的力墙能不能隔绝一切法术线?(忘记是不是叫这个名字了)可不可以理解为,无法隔墙发动任何“指定看得到的生物”“指定区域内一点”描述的法术?
5.力墙是否有天花板和地板的限制?如果我释放的力墙上不封顶,还隔绝法术线吗?是否可以释放焰击术等法术扔进去呢?制造半球力墙框住对面,对面是不是也可以通过挖地来逃脱?
Q877
关于同调和鉴定
1.城主指南中提到鉴定和同调需要在短休中维持专注,这里的专注与施法专注一样吗?显然施法属于一种高强度活动,在短休期间施法就无法取得短休收益,那么鉴定和同调也代表要放弃本次的短休收益么?
2.假设团队进行短休而我在鉴定和同调,我只能在短休期间内进行这一项活动吗?可否同时进行领袖之证演讲或者给大家演奏吟游诗人的休憩曲?
3.如果我与队友想要交换各自身上已经同调的物品,那么可不可以在同一个短休期间各自同调对方身上想要交换的物件,然后在结束后直接达成“解除对方的同调,并给自己同调”的效果?
4.在一次正常的8小时长休期间,能否进行鉴定或同调而不导致时间中断或延长?
5.精灵能通过冥想缩短睡觉时间,这里的冥想显然不影响长休的进行,属于一种轻度活动。那么在指南里针对同调奇物的描述中也提到了冥想,可否认为这两个冥想有相同含义?但这样的话似乎会造成高贵的奇物同调不影响长短休收益,而需要挥舞练习的武器反而需要,有点违反设计理念吧?
6.如果得到一个未知但需同调的魔法物品,在排除鉴定术的方法,正常思路应该是先用一个短休进行鉴定,然后再用一个短休进行同调来得到其完整的使用方法。但是为什么不直接进行同调呢?+1武器打出来自然就知道属性,一些需要命令语的道具我也可以同调后给队友们介绍它的作用和用法。那么是不是意味着所有【看上去就需要同调的玩意】(尤其是装备),都是直接同调比较好?
第一次发帖,问题也比较多,如果有不合规的地方麻烦谅解
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Q876
力场墙这个法术中并没有提到被影响的生物可以进行豁免来逃避力墙的限制,只说了施法者可以将其推到墙的一侧,那么有几个问题:
1.能不能制造一个极小的力墙结界,使其中一边穿过大型敌人,然后强行把他推进这个小的空间里,这么做可行吗?如果可行的话,这个敌人有没有可能被挤死或者吃一个非常高的力场伤害?
2.能不能制造一个非常扁的半圆形力墙,类似捕网一样把敌人盖倒在地,因为活动空间过小,敌人强行陷入倒地状态,甚至限制部分动作,这样可行吗?
3.力墙的墙壁是除了解离术外无敌的吗?它和李欧蒙小屋制造的墙壁相比有什么区别?(比如吐息可以穿小屋却不能穿力墙?)
4.全包裹住的力墙能不能隔绝一切法术线?(忘记是不是叫这个名字了)可不可以理解为,无法隔墙发动任何“指定看得到的生物”“指定区域内一点”描述的法术?
5.力墙是否有天花板和地板的限制?如果我释放的力墙上不封顶,还隔绝法术线吗?是否可以释放焰击术等法术扔进去呢?制造半球力墙框住对面,对面是不是也可以通过挖地来逃脱?
Q877
关于同调和鉴定
1.城主指南中提到鉴定和同调需要在短休中维持专注,这里的专注与施法专注一样吗?显然施法属于一种高强度活动,在短休期间施法就无法取得短休收益,那么鉴定和同调也代表要放弃本次的短休收益么?
2.假设团队进行短休而我在鉴定和同调,我只能在短休期间内进行这一项活动吗?可否同时进行领袖之证演讲或者给大家演奏吟游诗人的休憩曲?
3.如果我与队友想要交换各自身上已经同调的物品,那么可不可以在同一个短休期间各自同调对方身上想要交换的物件,然后在结束后直接达成“解除对方的同调,并给自己同调”的效果?
4.在一次正常的8小时长休期间,能否进行鉴定或同调而不导致时间中断或延长?
5.精灵能通过冥想缩短睡觉时间,这里的冥想显然不影响长休的进行,属于一种轻度活动。那么在指南里针对同调奇物的描述中也提到了冥想,可否认为这两个冥想有相同含义?但这样的话似乎会造成高贵的奇物同调不影响长短休收益,而需要挥舞练习的武器反而需要,有点违反设计理念吧?
6.如果得到一个未知但需同调的魔法物品,在排除鉴定术的方法,正常思路应该是先用一个短休进行鉴定,然后再用一个短休进行同调来得到其完整的使用方法。但是为什么不直接进行同调呢?+1武器打出来自然就知道属性,一些需要命令语的道具我也可以同调后给队友们介绍它的作用和用法。那么是不是意味着所有【看上去就需要同调的玩意】(尤其是装备),都是直接同调比较好?
第一次发帖,问题也比较多,如果有不合规的地方麻烦谅解
A876
1:可推进小空间,规则上算作挤压。
2:半球体不能往地里塞,如果地面上出现,按描述穿过生物才能选择挤压。那就看体型合不合适。规则上是可以的,不过你也打不了他就是。
3:是的,你还可以反魔场。他和李欧盟小屋没关系,分别考虑
4:是
5:描述里有
A877
1:鉴定术是施法所以会打断。同调不需要专注且没有规则说其会打断。
2:短休1个小时,只要不打断你想干啥合适的都行。
3:可以
4:鉴定属于法术会打断。同调不影响休息
5:谁说同调武器只要挥动就好,焰舌可是吐火焰的。
6:当然可以直接同调,不过有的有诅咒鉴定能鉴定出来。或者有的有你不想吃的debuff。
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Q877-补充
首先谢谢解答,但是针对鉴定和同调我其实主要想问的是:不包含鉴定术这一手段,而使用短休进行鉴定的方法如何解决之前的问题。
鉴定魔法物品Identifying a Magic Item(部分)
一些魔法物品与某些非魔法物品非常相似而难以鉴别,而另一些魔法物品则毫不掩饰的散发着自己的魔法性质。无论魔法物品的外观如何,处理这些物品的角色都会感觉到其本身的非凡之处。不过你还是必须进行某些处理才能获知一件魔法物品的属性。
法术鉴定术identify是揭晓物品属性最快捷的方法。另一种方法是让一名角色在一次短休过程中对该魔法物品维持专注,并同时保持与该物品进行物理接触。休息完成后,该角色将获知该物品的属性并知晓其使用方式。药水则较为例外,稍微尝一下味道就可以知晓这是什么药水。
同调Attunement(部分)
一个生物与一件魔法物品同调时,需要该生物在短休期间对该物品进行专注并保持与之物理接触(你不能以同一次短休来获知该魔法物品的属性)。这种专注的形式可以是武器训练(用于武器),冥想(用于奇物)或其他适当的活动形式。如果短休被打断,所进行的同调也将失败。否则短休完成时,该生物将直觉性的获知如何激活该魔法物品的所有属性,包括其中所需的任何命令语。
以上两个【专注】,和施法的专注是否可以同日而语?以这个规则而言q877的问题的答案将如何解答呢?
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Q877-补充
首先谢谢解答,但是针对鉴定和同调我其实主要想问的是:不包含鉴定术这一手段,而使用短休进行鉴定的方法如何解决之前的问题。
鉴定魔法物品Identifying a Magic Item(部分)
一些魔法物品与某些非魔法物品非常相似而难以鉴别,而另一些魔法物品则毫不掩饰的散发着自己的魔法性质。无论魔法物品的外观如何,处理这些物品的角色都会感觉到其本身的非凡之处。不过你还是必须进行某些处理才能获知一件魔法物品的属性。
法术鉴定术identify是揭晓物品属性最快捷的方法。另一种方法是让一名角色在一次短休过程中对该魔法物品维持专注,并同时保持与该物品进行物理接触。休息完成后,该角色将获知该物品的属性并知晓其使用方式。药水则较为例外,稍微尝一下味道就可以知晓这是什么药水。
同调Attunement(部分)
一个生物与一件魔法物品同调时,需要该生物在短休期间对该物品进行专注并保持与之物理接触(你不能以同一次短休来获知该魔法物品的属性)。这种专注的形式可以是武器训练(用于武器),冥想(用于奇物)或其他适当的活动形式。如果短休被打断,所进行的同调也将失败。否则短休完成时,该生物将直觉性的获知如何激活该魔法物品的所有属性,包括其中所需的任何命令语。
以上两个【专注】,和施法的专注是否可以同日而语?以这个规则而言q877的问题的答案将如何解答呢?
A-877-補充
以上原文為focus / focused,而非施法規則的concentration。
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Q878 当一个生物处于回避侦测/反侦测护符的效果影响下时,是否能受益于预言系法术,例如真知术/识破隐形?
原文是The target can't be targeted by any divination magic or perceived through magical scrying sensors.所以对这名角色使用的真知术会因为以他为目标而不合法吗?
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Q878 当一个生物处于回避侦测/反侦测护符的效果影响下时,是否能受益于预言系法术,例如真知术/识破隐形?
原文是The target can't be targeted by any divination magic or perceived through magical scrying sensors.所以对这名角色使用的真知术会因为以他为目标而不合法吗?
A878 能。法术目标的概念在5E比较模糊,这里显然只是不会成为被预言系法术侦测的目标,不能阻止伤害和增益。
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A877
做一些补充说明
2.假设团队进行短休而我在鉴定和同调,我只能在短休期间内进行这一项活动吗?可否同时进行领袖之证演讲或者给大家演奏吟游诗人的休憩曲?
在DMG中,关于同调有表明
一个生物与一件魔法物品同调时,需要该生物在短休期间对该物品进行专注并保持与之物理接触(你不能以同一次短休来获知该魔法物品的属性)。
大概是在说在同一短休中不能既鉴定又同调。
休憩曲并没有要求时间,领袖之证演讲时间是10分钟;而诸如法骑的武器连结和刃契邪术师的仪式都是1小时,理应会占据短休的所有自由时间?由于同调和鉴定没有明确的时间要求,只有“短休被打断无法完成同调”“短休结束时同调才完成”这样的描述,所以还是希望能有更官方的解答。
4.在一次正常的8小时长休期间,能否进行鉴定或同调而不导致时间中断或延长?
由于长休的规定是有2小时的活动时间,相当于两个短休,所以尽管没有“长休中也能如短休般进行物品鉴定和同调”的规定,但理应可以进行。并且,短休的描述是“只进行安静的活动”,那么所有规定能在短休期间完成的事都应该可以称为安静活动,当然也应当可以在允许进行“低强度活动”的长休中进行。
所以我的答案是都可以。
5.精灵能通过冥想缩短睡觉时间,这里的冥想显然不影响长休的进行,属于一种轻度活动。那么在指南里针对同调奇物的描述中也提到了冥想,可否认为这两个冥想有相同含义?但这样的话似乎会造成高贵的奇物同调不影响长短休收益,而需要挥舞练习的武器反而需要,有点违反设计理念吧?
精灵的冥想个人认为是替换了睡眠,而作为同调物品的“画风”的冥想显然与它不是一个东西。
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Q879:
兼职人物的法表、准备法术和法术位是如何计算的?
已知法术和已准备法术Spells Known and Prepared。你必须为你的每个兼职职业分别制定已知法术列表和准备法术列表,即如同作为该职业的专职角色一样。例如,作为一名游侠4/法师3的角色,你基于游侠等级习得三个1环游侠法术。同时,你作为第3级法师习得三个法师戏法,且法术书中有十个法师法术,其中包括有两个2环法师法术(当你达到第3级法师时获得)。假如你的智力为16,则你可以从法术书准备六个法师法术。
你每一个已知法术或已准备法术都只跟与其对应的职业相关联,而你只能以特定职业的施法关键属性施展相应的法术。另外,特定的法器也只能应用于特定职业的法术施展。
如果你的某个戏法因高等级而提升威力,则其提升的程度基于你的角色等级而非某特定职业的等级。
法术位Spell Slots。你可用的法术位由你的所有施法职业等级决定,将你的诗人、牧师、德鲁伊、术士、法师等级,加上你的圣武士和游侠等级的一半(向下取整),如果你有奥法骑士或诡术师的特性,则加上你战士或游荡者等级的三分之一(向下取整),即为你当前的施法等级。相应施法等级的法术位数量可见表格“兼职施法者”。
如果你兼职了复数的施法职业,则你可能依照列表而具有比你已知法术或可准备法术更高环阶的法术位。而即使你并没有习得该环阶的法术,你仍可以使用这些法术位施展低环阶法术。如果你的某些法术在升环施法时有强化效应(例如法术燃烧之手burning hands),你也可以在这种情况下达成这些强化效应。
例如,假设你是前文所述的游侠4/法师3,则你再结算法术位时将视为一名5级施法者:你拥有四枚1环法术位,三枚2环法术位,以及两枚3环法术位。然而你并没有任何三环的已知法术,也没有任何2环已知的游侠法术。不过你可用这些法术位施展你已知的其他法术——还可以引发这些法术的潜在增效。
原文是这么说的,但我们还是遇到了点问题。我举几个例子吧:
1. 一名9级牧师/9级德鲁伊角色,他现在的施法者等级是18级,依照兼职规则,他具有1-9环的全部法术位,但牧师和德鲁伊职业的法术位均只到5环为止,这个人物能准备6-9环的牧师或德鲁伊法术吗?
2. 一名16级术士/1级德鲁伊角色,他现在的施法者等级是17级,依照兼职规则,他具有1-9环的全部法术位,但术士的法术位只到8环,德鲁伊的法术位只到1环,这个人物能准备2-8环的德鲁伊法术吗,9环呢?
3. 因为法术位本身不区分职业,上面的人物能用术士/牧师职业获得的法术位施展德鲁伊法术吗?(也就是,对16级术士/1级德鲁伊来说,他共有4个一环法术位,他可以施展4次德鲁伊一环法术吗?)
4. 一名2级吟游诗人/1级法师/1级牧师/1级德鲁伊角色,他现在的施法者等级是5级,依照兼职规则,他拥有1-3环的法术位。对牧师职业和德鲁伊职业而言,他视同掌握1-3环的全部牧师/德鲁伊法术,并可以准备它们吗?
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Q879:
兼职人物的法表、准备法术和法术位是如何计算的?
已知法术和已准备法术Spells Known and Prepared。你必须为你的每个兼职职业分别制定已知法术列表和准备法术列表,即如同作为该职业的专职角色一样。例如,作为一名游侠4/法师3的角色,你基于游侠等级习得三个1环游侠法术。同时,你作为第3级法师习得三个法师戏法,且法术书中有十个法师法术,其中包括有两个2环法师法术(当你达到第3级法师时获得)。假如你的智力为16,则你可以从法术书准备六个法师法术。
你每一个已知法术或已准备法术都只跟与其对应的职业相关联,而你只能以特定职业的施法关键属性施展相应的法术。另外,特定的法器也只能应用于特定职业的法术施展。
如果你的某个戏法因高等级而提升威力,则其提升的程度基于你的角色等级而非某特定职业的等级。
法术位Spell Slots。你可用的法术位由你的所有施法职业等级决定,将你的诗人、牧师、德鲁伊、术士、法师等级,加上你的圣武士和游侠等级的一半(向下取整),如果你有奥法骑士或诡术师的特性,则加上你战士或游荡者等级的三分之一(向下取整),即为你当前的施法等级。相应施法等级的法术位数量可见表格“兼职施法者”。
如果你兼职了复数的施法职业,则你可能依照列表而具有比你已知法术或可准备法术更高环阶的法术位。而即使你并没有习得该环阶的法术,你仍可以使用这些法术位施展低环阶法术。如果你的某些法术在升环施法时有强化效应(例如法术燃烧之手burning hands),你也可以在这种情况下达成这些强化效应。
例如,假设你是前文所述的游侠4/法师3,则你再结算法术位时将视为一名5级施法者:你拥有四枚1环法术位,三枚2环法术位,以及两枚3环法术位。然而你并没有任何三环的已知法术,也没有任何2环已知的游侠法术。不过你可用这些法术位施展你已知的其他法术——还可以引发这些法术的潜在增效。
原文是这么说的,但我们还是遇到了点问题。我举几个例子吧:
1. 一名9级牧师/9级德鲁伊角色,他现在的施法者等级是18级,依照兼职规则,他具有1-9环的全部法术位,但牧师和德鲁伊职业的法术位均只到5环为止,这个人物能准备6-9环的牧师或德鲁伊法术吗?
2. 一名16级术士/1级德鲁伊角色,他现在的施法者等级是17级,依照兼职规则,他具有1-9环的全部法术位,但术士的法术位只到8环,德鲁伊的法术位只到1环,这个人物能准备2-8环的德鲁伊法术吗,9环呢?
3. 因为法术位本身不区分职业,上面的人物能用术士/牧师职业获得的法术位施展德鲁伊法术吗?(也就是,对16级术士/1级德鲁伊来说,他共有4个一环法术位,他可以施展4次德鲁伊一环法术吗?)
4. 一名2级吟游诗人/1级法师/1级牧师/1级德鲁伊角色,他现在的施法者等级是5级,依照兼职规则,他拥有1-3环的法术位。对牧师职业和德鲁伊职业而言,他视同掌握1-3环的全部牧师/德鲁伊法术,并可以准备它们吗?
A879你每一个已知法术或已准备法术都只跟与其对应的职业相关联
你可以理解为你按照每一个职业的等级单独准备或选择已知法术,兼职作为选开规则会覆盖掉一部分职业章节的法术规则
1.不能
2.不能
3.法术位可以共用,只有邪术师的契约施法给的法术位有单独说明(只说了可以用于施展其他职业的法术)
4.只能依照1级法师/牧师/德鲁伊分别决定准备的法术
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Q878 当一个生物处于回避侦测/反侦测护符的效果影响下时,是否能受益于预言系法术,例如真知术/识破隐形?
原文是The target can't be targeted by any divination magic or perceived through magical scrying sensors.所以对这名角色使用的真知术会因为以他为目标而不合法吗?
A878 能。法术目标的概念在5E比较模糊,这里显然只是不会成为被预言系法术侦测的目标,不能阻止伤害和增益。
Q878 补充 可是我找到《玩家手册》里面“法术”一节里面有对目标的定义,其中有一段如下:
大部分法术都会需要你指定一名或多名受法术魔法影响的目标。法术的相关描述会详述其目标为生物,物件或是作为区域效应原点的空间内某一点(详见下文)。
以自身为目标Targeting Yourself
如果法术的目标是由你指定的生物,则你也可以选择自身作为目标,除非法术描述中明确说明该目标必须是敌对生物或必须不是你自身。你身处自己所施展法术的效应范围之内时,也可以指定自身为法术目标。
也就是说真知术和识破隐形施放时毫无疑问是指定了那个人为目标的,而回避侦测明确指出不会成为预言系法术的目标,不仅仅是不会成为被侦测的目标。所以我感觉您的解释还是比较模糊。
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Q880:咒剑6级特性,咒缚幽灵Accursed Specter,幽灵的攻击检定是“d20+4+咒剑魅力调整值”还是“d20+咒剑魅力调整值”?
原文是:“it gains a special bonus to its attack rolls equal to your Charisma modifier (minimum of +0)”。
我理解既然是“特殊加值”,那应该是额外再加魅力调整值。在dndbeyond搜到了一个回答,赞同是“+4+Char Mod”,给出的解释是“as otherwise it would state ‘the attack bonus of its attacks is equal to your Charisma modifier’”。我没找到其他回答了,希望能得到确认,谢谢。
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Q881
在劍歌激活期間,你獲得以下好處:
·你的AC獲得等於你智力調整值的加值(最少+1)。
·你的陸地移動速度增加10英尺。
·你在敏捷(雜技)檢定上獲得優勢。
·你在為維持法術專註所進行的體質豁免檢定上獲得加值,加值等於你的智力調整值(最少+1)
即是智力4, 敏捷3 ,開法師護甲,就有20AC 對嗎?
會否比其他法師子職強太多
防護力,比防護子更強:( :em017
Q882 續Q A873
投擲武器戰鬥(TCoE可選)Thrown Weapon Fighting
你可以在使用一件帶有投擲屬性武器進行進攻時,將那件武器作為攻擊的一部分而拔出。另外,在你以一件投擲武器於遠程攻擊中命中對手時,你的傷害擲骰+2。
A873 首先5E沒有自由動作,拔武器用的是“與物件互動”。然後投擲風格的意思是,作為攻擊的一部分就不佔用互動的機會了,類似遠程武器裝彈藥。
如果沒有投擲武器戰鬥風格 的戰士
原來是空手,可否即時拔出dagger擲出?
如果有投擲武器戰鬥風格 的戰士
原來是空手,可否即時拔出dagger擲出?
如果兩者都可以,那「投擲武器戰鬥」中的「將那件武器作為攻擊的一部分而拔出」有什麼重要?
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Q881
在劍歌激活期間,你獲得以下好處:
·你的AC獲得等於你智力調整值的加值(最少+1)。
·你的陸地移動速度增加10英尺。
·你在敏捷(雜技)檢定上獲得優勢。
·你在為維持法術專註所進行的體質豁免檢定上獲得加值,加值等於你的智力調整值(最少+1)
即是智力4, 敏捷3 ,開法師護甲,就有20AC 對嗎?
會否比其他法師子職強太多
防護力,比防護子更強:( :em017
A881
是的,剑咏就是这么强。这么强的原因是剑咏是个近战子职,如果不这么强的话剑咏在前排根本站不住。但是问题是,当剑咏获得这么强的防御能力之后,他就没必要站在前排了。剑咏毕竟是个法师,可以用法术解决一切问题,根本就没必要近战。于是剑咏站在后排还能享受到前排的防御能力,能不强吗。
咒剑也是同样的问题,要设计一个专注近战的邪术师就必须给他堆防御能力,不然站不住。但是咒剑毕竟是个邪术师,我站在后排射爆不好吗?为什么非得去前排挨打?于是咒剑也变成邪术师中最强的了。
如果将来有人要设计近战术士子职的话也会遇到同样的问题。为了让近战术士在前排能站住必须给他堆砌防御能力,但是堆了防御能力之后却发现,我为什么一定要站在前排来着,我站在后排放法术不好吗?于是近战术士也变成术士中最强的了。
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Q882 續Q A873
投擲武器戰鬥(TCoE可選)Thrown Weapon Fighting
你可以在使用一件帶有投擲屬性武器進行進攻時,將那件武器作為攻擊的一部分而拔出。另外,在你以一件投擲武器於遠程攻擊中命中對手時,你的傷害擲骰+2。
A873 首先5E沒有自由動作,拔武器用的是“與物件互動”。然後投擲風格的意思是,作為攻擊的一部分就不佔用互動的機會了,類似遠程武器裝彈藥。
如果沒有投擲武器戰鬥風格 的戰士
原來是空手,可否即時拔出dagger擲出?
如果有投擲武器戰鬥風格 的戰士
原來是空手,可否即時拔出dagger擲出?
如果兩者都可以,那「投擲武器戰鬥」中的「將那件武器作為攻擊的一部分而拔出」有什麼重要?
A882
可以。
可以。
因为额外攻击。你一轮只能免费与一个物件互动。如果你有额外攻击特性的话,那么当你用互动拔出一把投掷武器,然后丢出去之后。当你想拔第二件武器时,你会发现你拔不出来,除非你额外消耗一个动作。于是你明明有额外的攻击次数,却因为这个可笑的与物件互动次数限制而无法进行一次以上的攻击。这是在塔莎书出来之前的一个大bug,导致投掷武器战斗长期处于不能用的状态。毕竟不是谁都是游荡者,一回合只要攻击一次就行了的。
每回合与物件互动次数限制的另一个后果是:除非你点了双持客专长,否则你没办法在紧急情况下同时拔出两把武器战斗,而只能一回合拔出一把——好像双持武器战斗还不够弱似的。
你在移动或执行动作时,也可以跟至多一个物件或环境特性进行自由互动。例如,你可以在移动接近敌人的途中打开一扇门,或者在攻击动作进行时拔出武器。
如果你想跟另一个物件互动,则需要使用你的动作。某些魔法物品或特殊物件也会需要用一个动作来使用,而这通常会在它们的文字描述中提及。
与身边物件互动Interacting with Objects Around You
以下列出你移动和执行动作时可连带进行互动的一些范例:
l 将一把剑拔出或收起
l 将一扇门打开或关上
l 从背包取出一瓶药剂
l 从地上捡起一把掉落的斧头
l 从桌上拿起饰品
l 从自己手上取下一枚戒指
l 将一些食物塞进自己嘴里
l 将一面旗插进土里
l 将几枚硬币从小包里捞出
l 将酒壶里所有的麦酒喝掉
l 将拉杆或开关放下
l 从壁台上取下一支火把
l 从够得到的书架上拿一本书
l 将一处小火苗扑灭
l 戴上一副面具
l 将自己身上斗篷的兜帽往后拨开
l 将耳朵贴到门上
l 踢飞一颗小石子
l 转动插上锁孔的钥匙
l 用一根10尺长杆轻拍地面
l 将一件物品递给另一名角色
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Q880:咒剑6级特性,咒缚幽灵Accursed Specter,幽灵的攻击检定是“d20+4+咒剑魅力调整值”还是“d20+咒剑魅力调整值”?
原文是:“it gains a special bonus to its attack rolls equal to your Charisma modifier (minimum of +0)”。
我理解既然是“特殊加值”,那应该是额外再加魅力调整值。在dndbeyond搜到了一个回答,赞同是“+4+Char Mod”,给出的解释是“as otherwise it would state ‘the attack bonus of its attacks is equal to your Charisma modifier’”。我没找到其他回答了,希望能得到确认,谢谢。
A880:在以“MM中幽灵属性的攻击检定上额外再加4”也就是+4+mod,这句话应该没什么歧义吧
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A878 补充
回避侦测的第一句是“使其躲开来自预言
魔法的侦测”,我觉得后文都是对此的补充,所以是继承了“侦测”的限定的。虽然可以对比其它法术的格式,把第一句当成描述性语句不参与规则,认为后文指的就是所有预言系法术的目标,但我不赞成这样断章取义。最重要的是这很反直觉,有这效果为什么不叫“回避预言法术”呢?
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Q883:
请问一本普通的,不具有魔法效应的法术书是否被视作一个魔法物品?
如果不是,那能否通过许愿术来许愿“我希望得到一本记载着XX法术的非魔法法术书”以绕过许愿术不能制造魔法物品的限制?
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Q883:
请问一本普通的,不具有魔法效应的法术书是否被视作一个魔法物品?
如果不是,那能否通过许愿术来许愿“我希望得到一本记载着XX法术的非魔法法术书”以绕过许愿术不能制造魔法物品的限制?
A883:不是,可以
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Q884
当我在使用法术弹射时,能否弹射强酸?
如果可以,受术者未通过豁免后造成的伤害是弹射的3d8还是可以在弹射的3d8伤害再加上强酸2d6的伤害?
弹射|Catapult
一环 变化
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
法术成分:姿势
持续时间:立即
选择施法距离之内,一个未被穿戴或持握的,重量为 1 到 5 磅的物体。此目标在你选择的一个方向上以直线轨迹飞行,在落到地面前至多行进 90 尺,若其在此过程中撞击到了固体表面则会提前停止运动。若该物体将会撞击一个生物,该生物必须进行一次敏捷豁免检定。若检定失败,该物体击中目标并不再移动。无论如何,物体和被击中的生物或固体表面各受到 3d8 点钝击伤害。
升环施法效应:当你使用二环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你可以指定的物体的重量上限便增加 5 磅,而造成的伤害便提高 1d8。
强酸acid(小瓶vial)25 gp 1磅
你可以用一个动作将这小瓶液体泼溅到你身边5尺内的一个生物身上,或是将小瓶投到至多20尺远的地方,并利用冲击打破它。两种情况都可以视为对一个生物或物件发动一次远程攻击,并将强酸视为一件临时武器。命中时,目标受到2d6点强酸伤害。
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Q884
当我在使用法术弹射时,能否弹射强酸?
如果可以,受术者未通过豁免后造成的伤害是弹射的3d8还是可以在弹射的3d8伤害再加上强酸2d6的伤害?
弹射|Catapult
一环 变化
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
法术成分:姿势
持续时间:立即
选择施法距离之内,一个未被穿戴或持握的,重量为 1 到 5 磅的物体。此目标在你选择的一个方向上以直线轨迹飞行,在落到地面前至多行进 90 尺,若其在此过程中撞击到了固体表面则会提前停止运动。若该物体将会撞击一个生物,该生物必须进行一次敏捷豁免检定。若检定失败,该物体击中目标并不再移动。无论如何,物体和被击中的生物或固体表面各受到 3d8 点钝击伤害。
升环施法效应:当你使用二环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你可以指定的物体的重量上限便增加 5 磅,而造成的伤害便提高 1d8。
强酸acid(小瓶vial)25 gp 1磅
你可以用一个动作将这小瓶液体泼溅到你身边5尺内的一个生物身上,或是将小瓶投到至多20尺远的地方,并利用冲击打破它。两种情况都可以视为对一个生物或物件发动一次远程攻击,并将强酸视为一件临时武器。命中时,目标受到2d6点强酸伤害。
A884
可以。
3d8+2d6。
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Q884
当我在使用法术弹射时,能否弹射强酸?
如果可以,受术者未通过豁免后造成的伤害是弹射的3d8还是可以在弹射的3d8伤害再加上强酸2d6的伤害?
弹射|Catapult
一环 变化
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
法术成分:姿势
持续时间:立即
选择施法距离之内,一个未被穿戴或持握的,重量为 1 到 5 磅的物体。此目标在你选择的一个方向上以直线轨迹飞行,在落到地面前至多行进 90 尺,若其在此过程中撞击到了固体表面则会提前停止运动。若该物体将会撞击一个生物,该生物必须进行一次敏捷豁免检定。若检定失败,该物体击中目标并不再移动。无论如何,物体和被击中的生物或固体表面各受到 3d8 点钝击伤害。
升环施法效应:当你使用二环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你可以指定的物体的重量上限便增加 5 磅,而造成的伤害便提高 1d8。
强酸acid(小瓶vial)25 gp 1磅
你可以用一个动作将这小瓶液体泼溅到你身边5尺内的一个生物身上,或是将小瓶投到至多20尺远的地方,并利用冲击打破它。两种情况都可以视为对一个生物或物件发动一次远程攻击,并将强酸视为一件临时武器。命中时,目标受到2d6点强酸伤害。
A884
可以。
3d8+2d6。
A884 补充
RAW并没有任何内容支持两者的互动,判断规则时请以文字描述为准。
如果“受冲击打破”就是判断的标准,那么绑到弓箭上,粘到战锤上,攥在拳头里也都没道理不行。强酸的唯二RAW使用方式就是写出来那两点
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Q885
The DM determines who might be surprised. If neither side tries to be stealthy, they automatically notice each other. Otherwise, the DM compares the Dexterity (Stealth) checks of anyone hiding with the passive Wisdom (Perception) score of each creature on the opposing side. Any character or monster that doesn't notice a threat is surprised at the start of the encounter.
If you're surprised, you can't move or take an action on your first turn of the combat, and you can't take a reaction until that turn ends. A member of a group can be surprised even if the other members aren't.
如果A和B 在戰鬥
第4回合,C 到場,並隱藏
第5回合,C 攻擊A
那A是否被突襲?
如果是,而是B 是C 拯救的對像,C 會否被突襲?
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A885
The DM determines who might be surprised. If neither side tries to be stealthy, they automatically notice each other. Otherwise, the DM compares the Dexterity (Stealth) checks of anyone hiding with the passive Wisdom (Perception) score of each creature on the opposing side. Any character or monster that doesn't notice a threat is surprised at the start of the encounter.
If you're surprised, you can't move or take an action on your first turn of the combat, and you can't take a reaction until that turn ends. A member of a group can be surprised even if the other members aren't.
不會,留意加粗部分
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Q886 命令元素系列的魔法道具(命令元素水钵,命令元素火盆,命令元素香炉,命令元素石核。使用它的角色需要专注于召唤元素生物这一法术吗?
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Q886 命令元素系列的魔法道具(命令元素水钵,命令元素火盆,命令元素香炉,命令元素石核。使用它的角色需要专注于召唤元素生物这一法术吗?
A886
火元素的火盆 BRAZIER OF COMMANDING FIRE ELEMENTALS
奇物,珍稀
當有火焰在這個火盆中燃燒時,你可以用一個動作來說出火盆的命令詞並召喚出火元素,如同你施展了召喚元素生物法術一般。在直到第二天黎明之前,火盆不能再以這種方式使用。
它的重量為5磅。
如同法術一般需要專註。
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Q887 游荡者-魂刃的职业能力
念刃
3级魂刃者特性
你能将自己的心灵异能塑造为由灵能构成的闪亮刀刃。当使用攻击动作时,你能以空闲的手中塑造灵能之刃,并使用它来进行攻击。念刃是一种魔法的简易近战武器,具有灵巧和投掷特性。它的常规射程为60尺,没有最大射程,在命中后造成1d6+你用于攻击的属性调整值的心灵伤害。念刃会在击中或未击中目标后立即消失,如果它造成伤害,其伤害不会在目标上留下痕迹。
当你使用念刃攻击后,只要你的另一只手空闲,就能以一个附赠动作塑造第二把念刃再进行一次近战或远程武器攻击。此附赠攻击的伤害骰是1d4,而不是1d6。
原文是
Psychic Blades
3rd-level Soulknife feature
You can manifest your psionic power as shimmering blades of psychic energy. Whenever you take the Attack action, you can manifest a psychic blade from your free hand and make the attack with that blade. This magic blade is a simple melee weapon with the finesse and thrown properties. It has a normal range of 60 feet and no long range, and on a hit, it deals psychic damage equal to 1d6 plus the ability modifier you used for the attack roll. The blade vanishes immediately after it hits or misses its target, and it leaves no mark on its target if it deals damage.
After you attack with the blade, you can make a melee or ranged weapon attack with a second psychic blade as a bonus action on the same turn, provided your other hand is free to create it. The damage die of this bonus attack is 1d4, instead of 1d6.
其中,这个念刃的标准射程是60尺且没有最大射程,这里的意思是哪一个呢?
1.念刃的射程没有上限,超出60尺距离时无论多远都能进行攻击,只是超出了标准射程。
2.对于超出60尺距离的目标,都视为超出射程,不能攻击。
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A887
2
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Q888 牧师-奥秘领域的职业能力:引导神力:奥秘阻绝。在5级以后拥有类似于放逐术的能力。
这一段的表述如下:
从5级起,如果一个挑战等级小于等于表内数值且不是这个位面原住民的生物在对抗你的奥秘阻绝能力时豁免失败,他将在1分钟之内被放逐(如同驱逐术,但不需要专注)。
原文是
After you reach 5th level, when a creature fails its saving throw against your Arcane Abjuration feature, the creature is banished for 1 minute (as in the banishment spell, no concentration required) if it isn't on its plane of origin, and its challenge rating is at or below a certain threshold, as shown below.
而放逐术,一个众所周知的效果是在法术持续了完整的1分钟以后才终止的话,异位面生物会留在家乡位面。
如果目标不是你所处位面的原住民,则他会伴随着轻微的“啪”一声被放逐回其家园位面。如果法术在 1 分钟过去之前终止,则目标将在他被放逐前的空间重新出现。如果该空间被占据,则他在最近的未被占据空间出现。如果法术在持续 1 分钟后终止,则目标不会回到原地。
那么引导神力:奥秘阻绝的效果是否包含这种“放逐了就回不来”的特性呢?
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Q888 牧师-奥秘领域的职业能力:引导神力:奥秘阻绝。在5级以后拥有类似于放逐术的能力。
这一段的表述如下:
从5级起,如果一个挑战等级小于等于表内数值且不是这个位面原住民的生物在对抗你的奥秘阻绝能力时豁免失败,他将在1分钟之内被放逐(如同驱逐术,但不需要专注)。
原文是
After you reach 5th level, when a creature fails its saving throw against your Arcane Abjuration feature, the creature is banished for 1 minute (as in the banishment spell, no concentration required) if it isn't on its plane of origin, and its challenge rating is at or below a certain threshold, as shown below.
而放逐术,一个众所周知的效果是在法术持续了完整的1分钟以后才终止的话,异位面生物会留在家乡位面。
如果目标不是你所处位面的原住民,则他会伴随着轻微的“啪”一声被放逐回其家园位面。如果法术在 1 分钟过去之前终止,则目标将在他被放逐前的空间重新出现。如果该空间被占据,则他在最近的未被占据空间出现。如果法术在持续 1 分钟后终止,则目标不会回到原地。
那么引导神力:奥秘阻绝的效果是否包含这种“放逐了就回不来”的特性呢?
A888
不包含。“放逐”持续一分钟,还不需要专注,那可不就是只会持续一分钟就会回来吗。
如果不会回来的话直接写“该生物被放逐回其家园位面”就行了,不需要脱裤子放屁地写那个一分钟的时间限制。反正不需要专注,被放逐的生物没有特殊能力的话不可能回来了。
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Q888 牧师-奥秘领域的职业能力:引导神力:奥秘阻绝。在5级以后拥有类似于放逐术的能力。
这一段的表述如下:
从5级起,如果一个挑战等级小于等于表内数值且不是这个位面原住民的生物在对抗你的奥秘阻绝能力时豁免失败,他将在1分钟之内被放逐(如同驱逐术,但不需要专注)。
原文是
After you reach 5th level, when a creature fails its saving throw against your Arcane Abjuration feature, the creature is banished for 1 minute (as in the banishment spell, no concentration required) if it isn't on its plane of origin, and its challenge rating is at or below a certain threshold, as shown below.
而放逐术,一个众所周知的效果是在法术持续了完整的1分钟以后才终止的话,异位面生物会留在家乡位面。
如果目标不是你所处位面的原住民,则他会伴随着轻微的“啪”一声被放逐回其家园位面。如果法术在 1 分钟过去之前终止,则目标将在他被放逐前的空间重新出现。如果该空间被占据,则他在最近的未被占据空间出现。如果法术在持续 1 分钟后终止,则目标不会回到原地。
那么引导神力:奥秘阻绝的效果是否包含这种“放逐了就回不来”的特性呢?
A888
包含,與放逐術唯一的分別是不需要專註
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Q889 召唤魔宠法术,魔宠在释放者濒死时会消失吗?在释放者死亡后会消失吗?
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Q889 召唤魔宠法术,魔宠在释放者濒死时会消失吗?在释放者死亡后会消失吗?
不会,不会
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Q890
類似Q889
法師護甲,靈命武器等 不需要專注的法術,會在释放者濒死时会消失吗?在释放者死亡后会消失吗?
Q891
類人生物(玩家)的徒手攻擊算不算天生武器?
能否觸發至聖斬Divine Smite? 作為加速術的武器攻擊?
Divine Smite. Starting at 2nd level, when you hit a creature with a melee weapon attack
Q892
法術卷軸(1環) Spell Scroll (1st Level)
DMG
卷軸, 弱效, 常見
一張法術卷軸上以神秘暗語記載了一個法術。如果該法術在你的職業法術列表上,則你可以閱讀此卷軸並施放該法術且無需提供任何法術構材。不然的話,你無法理解此卷軸的內容
如果法術不在你的職業法術列表上
但用通曉語言或符文師之眼,效果會如何?
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Q890
類似Q889
法師護甲,靈命武器等 不需要專注的法術,會在释放者濒死时会消失吗?在释放者死亡后会消失吗?
Q891
類人生物(玩家)的徒手攻擊算不算天生武器?
能否觸發至聖斬Divine Smite? 作為加速術的武器攻擊?
Divine Smite. Starting at 2nd level, when you hit a creature with a melee weapon attack
Q892
法術卷軸(1環) Spell Scroll (1st Level)
DMG
卷軸, 弱效, 常見
一張法術卷軸上以神秘暗語記載了一個法術。如果該法術在你的職業法術列表上,則你可以閱讀此卷軸並施放該法術且無需提供任何法術構材。不然的話,你無法理解此卷軸的內容
如果法術不在你的職業法術列表上
但用通曉語言或符文師之眼,效果會如何?
A890
不会,法术到持续时间消失
A891
不算天生武器。天生武器会特别说明,而且会有伤害掷骰。虽然徒手不视作武器,但是徒手打击视作近战武器攻击。
并且根据设计师Jeremy Crawford18年的推特解答,Unarmed strikes have always been weapon attacks.
没有武装时,你可以用徒手打击unarmed strike(出拳、踢腿、头锤或者类似的殴击手段,只是都不能视为武器)代替武器发动一次近战武器攻击。
因此不可以触发至圣斩 第2级起,你使用近战武器攻击命中一个生物时,可以消耗一枚法术位,并对目标造成除武器伤害外附加的光耀伤害。
(这里的原文是with a melee weapon)
但是可以应用加速术指定施法距离内一个你能看见的自愿生物。直至法术终止前,你使目标速度翻倍;其 AC 获得+2 加值;其进行敏捷豁免时具有优势;其每个回合都可作出一个额外的动作,但该动作只能发动攻击(只限一次武器攻击),或者疾行、撤离、躲藏和使用物件
(one weapon attack )
A892
可以读懂它写的是什么,但是无法理解所表达的含义。
例如你给一个小学生看维特根斯坦的《逻辑哲学论》,确实能读懂里面的每一个字,但是无法理解书中所表达的意思。
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Q893
詩人的全能高手可以加先攻
那當可以自選一個熟練技能時,可以選先攻嗎?
先攻是否一個能力檢定?可以被神導術影嚮嗎?
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Q893
詩人的全能高手可以加先攻
那當可以自選一個熟練技能時,可以選先攻嗎?
先攻是否一個能力檢定?可以被神導術影嚮嗎?
A893
考虑到两岸三地的翻译差异,建议下次提问的时候给名词加上英文,Jack of All Trades这边一般叫万事通(题外话我还挺好奇其他中文地区5e都是怎么翻译的)
1.不可以。先攻本质上是进行一次敏捷检定战斗开始时,每名参战者都要掷一次敏捷检定作为自己的先攻,并依此决定自己在先攻序列中的位置。
,而能力检定无法应用熟练项。进行属性检定的过程如下:你掷一粒d20并加上适用的属性调整值。
2.是能力检定,因此可以被神导术Guidance影响。
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Q894
萌新刚开始跑5e,带团的dm也是个新人,所以规则书里翻了半天没找到解答(当然也可能是我瞎),去问dm也只得到了我也不知道的回答(悲)
1.角色的DC,在5E分有DC和法术DC两个概念,法术DC我能理解,和用来施法的属性关联,但DC我很迷惑,我车卡时分别用了两张不同半自动卡,一张的DC自动计算用了我最高的属性,而另一张则是手动选择属性来计算DC,导致我现在都没搞懂这个DC到底是固定的还是根据情况会变。
2.由上面这个延伸出来的一些豁免相关的疑惑,例如复仇之誓圣武士的破胆斥喝,它写的是目标必须进行一次感知豁免,但没有提这个豁免的DC是哪一个……是用法术DC,用感知属性计算的DC,还是我最高属性的DC呢
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Q894
萌新刚开始跑5e,带团的dm也是个新人,所以规则书里翻了半天没找到解答(当然也可能是我瞎),去问dm也只得到了我也不知道的回答(悲)
1.角色的DC,在5E分有DC和法术DC两个概念,法术DC我能理解,和用来施法的属性关联,但DC我很迷惑,我车卡时分别用了两张不同半自动卡,一张的DC自动计算用了我最高的属性,而另一张则是手动选择属性来计算DC,导致我现在都没搞懂这个DC到底是固定的还是根据情况会变。
2.由上面这个延伸出来的一些豁免相关的疑惑,例如复仇之誓圣武士的破胆斥喝,它写的是目标必须进行一次感知豁免,但没有提这个豁免的DC是哪一个……是用法术DC,用感知属性计算的DC,还是我最高属性的DC呢
A894
法术DC是DC的子集
所有职业的相关能力都写明了使用什么属性计算DC
以你的问题2为例,PHB 英文版P86页左下角有写:
Some Channel Divinity effects require saving throws. When you use such an effect from this class, the DC equals your paladin spell save DC.
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Q895
有DM說長弓不可以射水裡的生物,但強弩可以
這是PHB 寫的,DGM 寫的?
Q956
http://5etools.wayneh.tw/items.html#%e7%ae%ad%e8%a2%8b_phb
上述網站沒有寫買箭袋 Quiver 及不買的分別
有沒有其他網可以看到?
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Q895
有DM说长弓不可以射水里的生物,但强弩可以
这是PHB 写的,DGM 写的?
Q956
http://5etools.wayneh.tw/items.html#%e7%ae%ad%e8%a2%8b_phb
上述网站没有写买箭袋 Quiver 及不买的分别
有没有其他网可以看到?
A895
玩家手册第九章 战斗
水下战斗Underwater Combat
当冒险者追打逃回海底老家的沙华鱼人时,在远古沉船中击退鲨鱼时,或是在水淹的地城中战斗时,其战斗都发生在极富挑战的水下环境中。以下规则适用于水下。
生物发动一次近战武器攻击melee weapon attack时,如果它无游泳速度(天生或被魔法赋予),则该攻击的攻击检定具有劣势,除非该武器是匕首、标枪、短剑、矛或三叉戟。
所有对常规射程外目标发动的远程武器攻击ranged weapon attack均直接判定为未命中。即使目标在常规射程内,该攻击的攻击检定也具有劣势,除非该武器是弩,捕网或与标枪类似的投掷武器(包括矛、三叉戟、飞标)。
完全没入水中的生物和物件对火焰伤害具有抗性。
从规则来看是弓会有劣势,弩没有。不过,如果你的DM说他就是要这么设定,那按他设定的来就行。
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从规则来看是弓会有劣势,弩没有。不过,如果你的DM说他就是要这么设定,那按他设定的来就行。
那時距離很遠,所以DM 和PHB 一致
Q896
http://5etools.wayneh.tw/items.html#%e7%ae%ad%e8%a2%8b_phb
上述網站沒有寫買箭袋Quiver 及不買的分別
有沒有其他網可以看到?
Q897
有DM 說拿出弓是interact with object
抽出箭是 part of atack
咁抽箭是interact with object 還是 part of atack? PHB 哪一頁有寫?謝謝各位
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从规则来看是弓会有劣势,弩没有。不过,如果你的DM说他就是要这么设定,那按他设定的来就行。
那時距離很遠,所以DM 和PHB 一致
Q956
http://5etools.wayneh.tw/items.html#%e7%ae%ad%e8%a2%8b_phb
上述網站沒有寫買箭袋Quiver 及不買的分別
有沒有其他網可以看到?
Q957
有DM 說拿出弓是interact with object
抽出箭是 part of atack
咁抽箭是interact with object 還是 part of atack? PHB 哪一頁有寫?謝謝各位
A956(实为896)
没有箭袋意味着没有专门的空间用来储存弹药。具体情况每个DM的判例各不相同。我的话会判每轮发动攻击取出弹药要消耗一个附赠动作。
A957(实为897)
玩家手册果园中译版v1.72 P146 第 1 部分 创建角色 Creating a Character-第 5 章:装备 Equipment-武器 Weapons-武器属性 Weapon Properties
弹药Ammunition。你可以使用具有弹药属性的武器发动一次远程攻击,前提是你必须先拥有与该武器相对应的弹药。每次使用该武器攻击时,你都必须花费一枚弹药。你从箭袋、矢匣或其它容器中取出弹药的行为将作为攻击的一部分(你需要一只空闲的手来为一把单手武器装填弹药)。战斗结束后,你可以花费一分钟搜索战场,以回收一半所消耗的弹药。
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Q898
咁抽箭可以是part of atack?
抽劍斬可否是part of atack
PHB 有沒有寫明不可以?
Q899
報喪女妖(班西) Banshee
嚎哭 (1/日). 只要報喪女妖不處於日光照耀下,她就可以釋放出一陣悲慟的嚎哭。這陣哀號對於構裝體和不死生物沒有任何效果。所有其他距離她30呎內且可以聽見她的生物都必須進行一次DC 13的體質豁免。若豁免失敗,該生物的生命值歸零。若豁免成功,則該生物受到10 (3d6)精神傷害。
如果6個20lv 冒險者, 6個豁免失敗 就團滅? 那這個能力只值CR 4?
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Q898
咁抽箭可以是part of atack?
抽剑斩可否是part of atack
PHB 有没有写明不可以?
Q899
报丧女妖(班西) Banshee
嚎哭 (1/日). 只要报丧女妖不处于日光照耀下,她就可以释放出一阵悲恸的嚎哭。这阵哀号对于构装体和不死生物没有任何效果。所有其他距离她30呎内且可以听见她的生物都必须进行一次DC 13的体质豁免。若豁免失败,该生物的生命值归零。若豁免成功,则该生物受到10 (3d6)精神伤害。
如果6个20lv 冒险者, 6个豁免失败 就团灭? 那这个能力只值CR 4?
……能不能少一些规则书上写得明明白白的问题
A898
拔出武器是与物品互动,在移动和执行动作时可以连带与一件物品进行一次互动,更多的互动消耗动作
A899
如果6个20级角色一直只使用单体攻击且投1,而哥布林*1一直投20,则6个20级角色可以被哥布林*1团灭。但这种几率和角色行为没有意义,就如你问的问题中的情况也因为角色不可能那么蠢以及几乎不存在这种几率而没有意义一样
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Q900
如果拥有天生魔法,同时拥有施法者等级,能用法术位来释放天生魔法吗?(比如一个6级提夫林诗人,用法术位释放种族能力中的黑暗术)
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Q900
如果拥有天生魔法,同时拥有施法者等级,能用法术位来释放天生魔法吗?(比如一个6级提夫林诗人,用法术位释放种族能力中的黑暗术)
A900 除非特别说明了“你可以使用适当的法术位施展这些法术”,否则不能。
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Q901
如果一个角色,在完全变形术期间生命值低于100,被律令死亡杀死,这个角色将变回原型且原型也是死亡状态,是吗?
Q902
如果一个角色,完全变形术变成蕈人,日晒一小时,这个角色将变回原型且原型也是死亡状态,是吗?
贤者谏言2020-10更新
Q:如果我被变形或荒野变形成生命值低于100的生物,然后我被律令死亡杀死,会发生什么?
A:那你就死了呗。
蕈人幼体Myconid Sprout
厌日Sun Sickness。在阳光照射下,蕈人的属性检定、攻击检定和豁免检定均具有劣势,蕈人受1 小时的阳光直晒将导致其死亡。
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Q901
如果一个角色,在完全变形术期间生命值低于100,被律令死亡杀死,这个角色将变回原型且原型也是死亡状态,是吗?
Q902
如果一个角色,完全变形术变成蕈人,日晒一小时,这个角色将变回原型且原型也是死亡状态,是吗?
贤者谏言2020-10更新
Q:如果我被变形或荒野变形成生命值低于100的生物,然后我被律令死亡杀死,会发生什么?
A:那你就死了呗。
蕈人幼体Myconid Sprout
厌日Sun Sickness。在阳光照射下,蕈人的属性检定、攻击检定和豁免检定均具有劣势,蕈人受1 小时的阳光直晒将导致其死亡。
A901 是。
A902 是。
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Q903
某些怪物在生命值降为0的时候有一些特性,类似于满血或复活。当一个角色通过九环法术“完全变形术True Polymorph”变成了这些怪物,并且被打到生命值降为0的时候会是?
A变回原型并承受多余伤害
B应用怪物的生命值为0特性
C按照XGE的同时效应自行决定
■完全变形术|True Polymorph
变形效应持续到法术持续时间结束,或直至目标生命值降至 0 或目标死亡。
目标将使用新形态的生命值。而当其变回通常形态时,该目标的生命值也恢复为变形前的数值。如果目标是因为生命值降至 0 而变回通常形态,则由通常形态承受溢出的伤害。只要溢出伤害不足以将通常形态生命值降至 0,他就不会因此而昏迷。
■同时效应 Simultaneous Effects
游戏中的大部分效应都是按照规则或DM安排的顺序依次发生的。在罕见的情况下,尤其是在某个生物的回合开始或结束时,可能会出现同时发生的效应。如果复数事件同时发生在角色或怪物的回合中,那么将由控制该生物的人——玩家或DM——来决定这些事件发生的顺序。例如,在某位玩家角色的回合结束时同时存在两个效应,则该玩家决定两个效应中的哪一个先生效。
■怪物数据
●Cr5还魂尸Revenant——MM
复生Rejuvenation。还魂尸的躯体被摧毁时灵魂仍逗留在原处。在经过24小时后,其灵魂就会在同一位面中找到另一具尸体进行寄生,同时恢复其所有生命值。当其灵魂处于游离状态时,法术祈愿术wish可以用来迫使该灵魂往生不再复返。
●Cr7死灵脓液Necrichor——VRGR
复生Rejuvenation。除非它无生命的残骸被洒上圣水或被放置在被圣居hallow影响的容器内,否则被毁坏的死灵脓液会在1d10天内自行重组,回复所有生命值,并出现在死亡位置或者最近未被占据的空间。
●Cr8精魂纳迦Spirit Naga——MM
复生Rejuvenation。死亡时,纳迦可以在1d6日内恢复其所有的生命值。只有法术祈愿术wish才能阻止该特质运作。
●Cr10杜拉罕Dullahan——VRGR
无头呼唤Headless Summoning(短休或长休后充能)。如果杜拉罕的HP被降低到0,它不会死亡或昏迷。相反,它会获得97点生命值,此外,它会召唤出三具不同种类的死亡之颅Death’s Head,它们会出现在距离杜拉罕5尺内未被占据的空间中。死亡之颅受杜拉罕的控制,并在其行动轮后立即行动。
●Cr 12星落统领Archon of Falling Stars——MOT
光耀重生Radiant Rebirth(长休后充能) 如果统领的生命值降低到0,他将恢复30点生命值,并带着一股耀眼的光重新站起。统领所选择的30尺内的每个生物都必须进行DC 16体质豁免,否则该生物将受到13 (3d8)光耀伤害并陷入目盲,直到统领的回合开始。
●Cr12骨爪Boneclaw——MTF
重生Rejuvenation.只要其主人活着,被杀死的骨爪就会在1d10个小时内获得一个新的身体,并具有完整的生命值。这个新身躯出现在骨爪主人一里内。
●Cr15木乃伊领主Mummy Lord——MM
复生Rejuvenation。木乃伊领主身体被破坏后,如果它的心脏完好无损,则它将在24 小时后获得一个新的身体。新身体出现在心脏周边5 尺范围内,其恢复所有的生命值并处于激活状态。
●Cr16菲涅克斯(不死鸟)Phoenix——MTF
浴火重生Fiery Death and Rebirth。当菲涅克斯(不死鸟)死亡时,它将炸裂。其六十尺内的每个生物都必须通过一个DC20的敏捷豁免检定。豁免失败者将受到24(4d10)火焰伤害,豁免成功则伤害减半。迸发的火焰将点燃区域内所有未被着装或携带的可燃物件。
爆炸会摧毁菲涅克斯(不死鸟)的身体并在原地留下一颗五磅重的蛋型余烬,这颗灰烬在散发着热量,并对触碰其的任何生物造成21(6d6)火焰伤害,然而一轮中不超过一次。这颗灰烬免疫所有伤害,在1d6天后,它将孵化出新的菲涅克斯(不死鸟)。
●Cr17许瞳涅娅 Hythonia——MOT
蜕皮Shed Skin(神话特性,在短休息或长休息后充能)。如果许瞳涅娅被降低到0点HP,她不会死亡或昏迷。相反,她会蜕皮,恢复199点HP,并在不引发借机攻击的情况下移动至多等于自己速度的距离。
●Cr19弱化星之子使者Lesser Star Spawn Emissary——VRGR
畸变回生Aberrant Rejuvenation。当使者的生命值降到0时,它的身体就会融化。一个强化的星之子使者立即出现在弱化使者消失位置的60尺内一个未被占据的空间。强化使者使用弱化使者的先攻。
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A903
某些怪物在生命值降为0的时候有一些特性,类似于满血或复活。当一个角色通过九环法术“完全变形术True Polymorph”变成了这些怪物,并且被打到生命值降为0的时候会是?
A变回原型并承受多余伤害
B应用怪物的生命值为0特性
C按照XGE的同时效应自行决定
■完全变形术|True Polymorph
变形效应持续到法术持续时间结束,或直至目标生命值降至 0 或目标死亡。
目标将使用新形态的生命值。而当其变回通常形态时,该目标的生命值也恢复为变形前的数值。如果目标是因为生命值降至 0 而变回通常形态,则由通常形态承受溢出的伤害。只要溢出伤害不足以将通常形态生命值降至 0,他就不会因此而昏迷。
■同时效应 Simultaneous Effects
游戏中的大部分效应都是按照规则或DM安排的顺序依次发生的。在罕见的情况下,尤其是在某个生物的回合开始或结束时,可能会出现同时发生的效应。如果复数事件同时发生在角色或怪物的回合中,那么将由控制该生物的人——玩家或DM——来决定这些事件发生的顺序。例如,在某位玩家角色的回合结束时同时存在两个效应,则该玩家决定两个效应中的哪一个先生效。
■怪物数据
●Cr5还魂尸Revenant——MM
复生Rejuvenation。还魂尸的躯体被摧毁时灵魂仍逗留在原处。在经过24小时后,其灵魂就会在同一位面中找到另一具尸体进行寄生,同时恢复其所有生命值。当其灵魂处于游离状态时,法术祈愿术wish可以用来迫使该灵魂往生不再复返。
●Cr7死灵脓液Necrichor——VRGR
复生Rejuvenation。除非它无生命的残骸被洒上圣水或被放置在被圣居hallow影响的容器内,否则被毁坏的死灵脓液会在1d10天内自行重组,回复所有生命值,并出现在死亡位置或者最近未被占据的空间。
●Cr8精魂纳迦Spirit Naga——MM
复生Rejuvenation。死亡时,纳迦可以在1d6日内恢复其所有的生命值。只有法术祈愿术wish才能阻止该特质运作。
●Cr10杜拉罕Dullahan——VRGR
无头呼唤Headless Summoning(短休或长休后充能)。如果杜拉罕的HP被降低到0,它不会死亡或昏迷。相反,它会获得97点生命值,此外,它会召唤出三具不同种类的死亡之颅Death’s Head,它们会出现在距离杜拉罕5尺内未被占据的空间中。死亡之颅受杜拉罕的控制,并在其行动轮后立即行动。
●Cr 12星落统领Archon of Falling Stars——MOT
光耀重生Radiant Rebirth(长休后充能) 如果统领的生命值降低到0,他将恢复30点生命值,并带着一股耀眼的光重新站起。统领所选择的30尺内的每个生物都必须进行DC 16体质豁免,否则该生物将受到13 (3d8)光耀伤害并陷入目盲,直到统领的回合开始。
●Cr12骨爪Boneclaw——MTF
重生Rejuvenation.只要其主人活着,被杀死的骨爪就会在1d10个小时内获得一个新的身体,并具有完整的生命值。这个新身躯出现在骨爪主人一里内。
●Cr15木乃伊领主Mummy Lord——MM
复生Rejuvenation。木乃伊领主身体被破坏后,如果它的心脏完好无损,则它将在24 小时后获得一个新的身体。新身体出现在心脏周边5 尺范围内,其恢复所有的生命值并处于激活状态。
●Cr16菲涅克斯(不死鸟)Phoenix——MTF
浴火重生Fiery Death and Rebirth。当菲涅克斯(不死鸟)死亡时,它将炸裂。其六十尺内的每个生物都必须通过一个DC20的敏捷豁免检定。豁免失败者将受到24(4d10)火焰伤害,豁免成功则伤害减半。迸发的火焰将点燃区域内所有未被着装或携带的可燃物件。
爆炸会摧毁菲涅克斯(不死鸟)的身体并在原地留下一颗五磅重的蛋型余烬,这颗灰烬在散发着热量,并对触碰其的任何生物造成21(6d6)火焰伤害,然而一轮中不超过一次。这颗灰烬免疫所有伤害,在1d6天后,它将孵化出新的菲涅克斯(不死鸟)。
●Cr17许瞳涅娅 Hythonia——MOT
蜕皮Shed Skin(神话特性,在短休息或长休息后充能)。如果许瞳涅娅被降低到0点HP,她不会死亡或昏迷。相反,她会蜕皮,恢复199点HP,并在不引发借机攻击的情况下移动至多等于自己速度的距离。
●Cr19弱化星之子使者Lesser Star Spawn Emissary——VRGR
畸变回生Aberrant Rejuvenation。当使者的生命值降到0时,它的身体就会融化。一个强化的星之子使者立即出现在弱化使者消失位置的60尺内一个未被占据的空间。强化使者使用弱化使者的先攻。
A903 答案是A。当你的HP降到0时,你就不再是你变形成的那种生物了,之后那种生物拥有什么特性都与你无关。
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Q890
類似Q889
法師護甲,靈命武器等 不需要專注的法術,會在释放者濒死时会消失吗?在释放者死亡后会消失吗?
Q891
類人生物(玩家)的徒手攻擊算不算天生武器?
能否觸發至聖斬Divine Smite? 作為加速術的武器攻擊?
Divine Smite. Starting at 2nd level, when you hit a creature with a melee weapon attack
Q892
法術卷軸(1環) Spell Scroll (1st Level)
DMG
卷軸, 弱效, 常見
一張法術卷軸上以神秘暗語記載了一個法術。如果該法術在你的職業法術列表上,則你可以閱讀此卷軸並施放該法術且無需提供任何法術構材。不然的話,你無法理解此卷軸的內容
如果法術不在你的職業法術列表上
但用通曉語言或符文師之眼,效果會如何?
A891勘误,至圣斩原文是whenever you hit a creature with a melee weapon,需要持用近战武器才能发动,而非进行一次melee weapon attack。中文译文产生了歧义
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A891勘误,至圣斩原文是whenever you hit a creature with a melee weapon,需要持用近战武器才能发动,而非进行一次melee weapon attack。中文译文产生了歧义
A891勘误追問
PHB及截自2021年的PHB勘误pdf檔均未有相關句子。
https://media.wizards.com/2021/dnd/downloads/PH-Errata.pdf
Paladin
Preparing and Casting Spells (p. 84). In the first sentence, “your spells” is now “your paladin spells.”
Divine Smite (p. 85). “Paladin spell slot” has been changed to “spell slot.”
The following text has been appended to the last sentence: “, to a maximum of 6d8.”
Improved Divine Smite (p. 85). The last sentence has been deleted.
煩請提供有關來源。
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A891勘误,至圣斩原文是whenever you hit a creature with a melee weapon,需要持用近战武器才能发动,而非进行一次melee weapon attack。中文译文产生了歧义
A891勘误追問
PHB及截自2021年的PHB勘误pdf檔均未有相關句子。
https://media.wizards.com/2021/dnd/downloads/PH-Errata.pdf
Paladin
Preparing and Casting Spells (p. 84). In the first sentence, “your spells” is now “your paladin spells.”
Divine Smite (p. 85). “Paladin spell slot” has been changed to “spell slot.”
The following text has been appended to the last sentence: “, to a maximum of 6d8.”
Improved Divine Smite (p. 85). The last sentence has been deleted.
煩請提供有關來源。
来自2019年设计师Jeremy Crawford推特回复
https://twitter.com/jeremyecrawford/status/1088200198814232577
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A891勘误,至圣斩原文是whenever you hit a creature with a melee weapon,需要持用近战武器才能发动,而非进行一次melee weapon attack。中文译文产生了歧义
A891勘误追問
PHB及截自2021年的PHB勘误pdf檔均未有相關句子。
https://media.wizards.com/2021/dnd/downloads/PH-Errata.pdf
Paladin
Preparing and Casting Spells (p. 84). In the first sentence, “your spells” is now “your paladin spells.”
Divine Smite (p. 85). “Paladin spell slot” has been changed to “spell slot.”
The following text has been appended to the last sentence: “, to a maximum of 6d8.”
Improved Divine Smite (p. 85). The last sentence has been deleted.
煩請提供有關來源。
来自2019年设计师Jeremy Crawford推特回复
https://twitter.com/jeremyecrawford/status/1088200198814232577
在2021年的SA中也包含了此问题https://media.wizards.com/2021/dnd/downloads/SA-Compendium.pdf
[NEW] Can a paladin use Divine Smite when they hit
using an unarmed strike? No. Divine Smite isn’t intended
to work with unarmed strikes.
Divine Smite does work with a melee weapon attack,
and an unarmed strike can be used to make such an attack. But the text of Divine Smite also refers to the “weapon’s damage,” and an unarmed strike isn’t a weapon.
If a DM decides to override this rule, no imbalance is
created. Tying Divine Smite to weapons was a thematic
choice on our part—paladins being traditionally associated
with weapons. It was not a game balance choice.
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Q904关于法术卷轴。
Q904-1奥法骑士能使用法师5环及以上法术卷轴吗?
Q904-2法师的5环及以上法术,属于奥法骑士的职业法术列表吗?
Q904-3使用法术卷轴是否需要提供法术耗材?材料的意思是vsm里的m,构材是什么意思?
法术卷轴Spell Scroll:
如果该法术属于你的职业法术列表,则你可以阅读该卷轴并施展其法术且无需提供任何材料构材。
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A904關於法術捲軸。
A904-1奧法騎士能使用法師5環及以上法術捲軸嗎?
A904-2法師的5環及以上法術,屬於奧法騎士的職業法術列表嗎?
A904-3使用法術捲軸是否需要提供法術耗材?
法術捲軸Spell Scroll:
如果該法術屬於你的職業法術列表,則你可以閱讀該捲軸並施展其法術且無需提供任何材料構材。
不行,我忍不住了,A是回答Q才是提問......
A904
1.可以,原因是因為2.屬於,3你不是自己回答了嗎?
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Q905关于隐形。
Q905-1我隐形时,面对真实视觉/盲视/震颤感知的敌人, 依然享有攻击优势和被攻击劣势吗?
Q905-2我隐形时,大声唱歌/在雪地里用脚踢飞雪/放臭屁/在沙滩上撒尿写字/被人泼了油漆/使用了神圣武器而大放光芒,依然享有攻击优势和被攻击劣势吗?
Q905-3我先对身上的盔甲施放光亮术,再对自身施放高等隐形术,这时盔甲是?
A隐形且不发光
B不隐形且发光
C隐形且发光(?)
Q905-4我先对自身施放高等隐形术,再对身上的盔甲施放光亮术,这时盔甲是?
A隐形且不发光
B不隐形且发光
C隐形且发光(?)
■隐形Invisible
隐形的生物只能被魔法或特殊感官观察到。在判断隐匿时,该生物视为处于重度遮蔽。不过,隐形的生物身处位置依然可以通过其发出的声音或留下的踪迹来辨认。
对隐形的生物发动攻击检定时具有劣势。而隐形的生物发动攻击检定时具有优势。
■真实视觉Truesight
具有真实视觉的生物可以在特定距离内看透普通或魔法的黑暗;看破隐形的生物和物件;对侦察视觉幻象的豁免皆直接成功通过;看穿变形生物或用魔法转换形态生物的原来形态;相应的生物甚至可以同时看到以太位面。
■光亮术|Light
你触碰一个尺寸在任意方向上都不超过 10 尺的物件。在法术终止前,物件将在其 20 尺半径范围内发出明亮光照,并在其外 20 尺范围发出微光光照。光的颜色由你决定,该物件被不透明的东西完全遮盖时,其光照被遮挡。如果你再次施展该法术,或者使用一个动作解散该法术,则该法术终止。
■高等隐形术|Greater Invisibility
你或一个你触碰的生物变为隐形,直至法术终止。任何保持在目标身上的着装物和携带物也可以维持隐形状态。
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Q904关于法术卷轴。
Q904-1奥法骑士能使用法师5环及以上法术卷轴吗?
Q904-2法师的5环及以上法术,属于奥法骑士的职业法术列表吗?
Q904-3使用法术卷轴是否需要提供法术耗材?材料的意思是vsm里的m,构材是什么意思?
法术卷轴Spell Scroll:
如果该法术属于你的职业法术列表,则你可以阅读该卷轴并施展其法术且无需提供任何材料构材。
A904-3 构材在DMG里指的是法术所需的VSM成分护咒赋予的施法能力,可以让你不消耗法术位也不提供任何构材(言语、姿势或材料)的实现施法。
这属于 components一词在PHB和DMG中的翻译出入,算历史遗留问题吧
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Q906 没查到是否有人问过,关于橡棍术和长柄武器大师的互动。当你单手持长棍并且拥有长柄武器大师专长时,对长棍使用橡棍术以后,进行近战攻击是否能正常触发长柄武器大师专长以附赠动作用棍子另一端进行攻击?此次攻击的伤害骰是d4还是d8?以及是否视为魔法武器?
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Q906 没查到是否有人问过,关于橡棍术和长柄武器大师的互动。当你单手持长棍并且拥有长柄武器大师专长时,对长棍使用橡棍术以后,进行近战攻击是否能正常触发长柄武器大师专长以附赠动作用棍子另一端进行攻击?此次攻击的伤害骰是d4还是d8?以及是否视为魔法武器?
A906 能附赠攻击。伤害骰是d4。视为魔法武器。
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Q905关于隐形。
Q905-1我隐形时,面对真实视觉/盲视/震颤感知的敌人, 依然享有攻击优势和被攻击劣势吗?
Q905-2我隐形时,大声唱歌/在雪地里用脚踢飞雪/放臭屁/在沙滩上撒尿写字/被人泼了油漆/使用了神圣武器而大放光芒,依然享有攻击优势和被攻击劣势吗?
Q905-3我先对身上的盔甲施放光亮术,再对自身施放高等隐形术,这时盔甲是?
A隐形且不发光
B不隐形且发光
C隐形且发光(?)
Q905-4我先对自身施放高等隐形术,再对身上的盔甲施放光亮术,这时盔甲是?
A隐形且不发光
B不隐形且发光
C隐形且发光(?)
■隐形Invisible
隐形的生物只能被魔法或特殊感官观察到。在判断隐匿时,该生物视为处于重度遮蔽。不过,隐形的生物身处位置依然可以通过其发出的声音或留下的踪迹来辨认。
对隐形的生物发动攻击检定时具有劣势。而隐形的生物发动攻击检定时具有优势。
■真实视觉Truesight
具有真实视觉的生物可以在特定距离内看透普通或魔法的黑暗;看破隐形的生物和物件;对侦察视觉幻象的豁免皆直接成功通过;看穿变形生物或用魔法转换形态生物的原来形态;相应的生物甚至可以同时看到以太位面。
■光亮术|Light
你触碰一个尺寸在任意方向上都不超过 10 尺的物件。在法术终止前,物件将在其 20 尺半径范围内发出明亮光照,并在其外 20 尺范围发出微光光照。光的颜色由你决定,该物件被不透明的东西完全遮盖时,其光照被遮挡。如果你再次施展该法术,或者使用一个动作解散该法术,则该法术终止。
■高等隐形术|Greater Invisibility
你或一个你触碰的生物变为隐形,直至法术终止。任何保持在目标身上的着装物和携带物也可以维持隐形状态。
A905-1 如果你在敌人的特殊感官感知范围内,则敌人视为可以看见你,所以隐形的收益无效。
A905-2 对于前四种行为,敌人会意识到周围有人并且通过你发出的声音/气味/留下的痕迹找到你所处的位置,但是但你仍然处于隐形状态,所以隐形的收益有效。(敌人能辨认出你的位置,但是无法“看见”你。)
被人泼了油漆可能会使敌人短暂地可以看见你的轮廓,并因此使你失去隐形的收益。但是油漆最终会干透并成为你身上的身上的着装物和携带物的一部分,因此你最终仍然会恢复隐形。
使用神圣武器让武器放出光芒会导致敌人看到一个在空中漂浮的发光剑形轮廓,并因此在敌人攻击你的武器和你使用你的武器攻击敌人时视为你的武器没有隐形。但是敌人攻击你(而非你的武器)和你用徒手攻击敌人时你仍然视为隐形。(显形的是你的武器,不是你。)
A905-3 C。
A905-4 C。
参考妖火和致病辐射,即你的盔甲虽然隐形了,但是敌人仍然可以看见你的盔甲的发光轮廓,并因此导致你的隐形无效。
妖火
妖火Faerie Fire
1环 塑能(吟游诗人,德鲁伊,奇械师)
出处:玩家手册
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术成分:V
持续时间:专注,至多1分钟
指定施法距离内一处20尺立方区域,其内每个物件都将被蓝色,绿色或紫色的光所包围(颜色由你指定)。区域内敏捷豁免失败的生物也会被光包围。受术物件和生物在法术持续时间内发出10尺半径的微光。
受术生物或物件无法受益于隐形,且任何能看见他们的攻击者对其发动攻击检定时具有优势。
致病辐射
致病辐射Sickening Radiance
4环 塑能(术士,邪术师,法师)
出处:珊娜萨的万事指南
施法时间:1个动作
距离:120英尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:专注,至多10分钟
淡绿色的光线以你选择的距离内一点为中心扩散成半径30英尺的球体。光线会蔓延过拐角,并一直持续到法术结束。
当一个生物在回合内第一次进入法术区域,或者是在其中开始回合,生物必须成功通过一次体质豁免检定,否则将承受4d10光耀伤害和一级力竭,并且会发散出5尺半径的暗绿色光线。这个光线让生物无法从隐形中获益。光线和由于这个法术所产生的任何等级的力竭在法术结束时消失。
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Q907
Q907-1诗人进行技能检定时,可以使用“万事通Jack of All Trades”特性吗?
或者说:
Q907-2技能检定,属于属性检定吗?
万事通Jack of All Trades
第2级起,在你进行属性检定时,如果检定结果不包含你的熟练加值,则你可以将自身熟练加值的一半(向下取整)加入到检定结果中。
变体:技能搭配其他属性
一般情况下,你拥有熟练项的技能只作用于特定的属性检定。
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Q907
Q907-1诗人进行技能检定时,可以使用“万事通Jack of All Trades”特性吗?
或者说:
Q907-2技能检定,属于属性检定吗?
万事通Jack of All Trades
第2级起,在你进行属性检定时,如果检定结果不包含你的熟练加值,则你可以将自身熟练加值的一半(向下取整)加入到检定结果中。
变体:技能搭配其他属性
一般情况下,你拥有熟练项的技能只作用于特定的属性检定。
A907-1 是。(当然前提是你没有这个技能的熟练项,因此原本不能在技能检定中应用熟练加值。)
A907-2 是。
只有三种D20检定,不是攻击检定,不是豁免检定,那就是属性检定。特别注意先攻检定和解除魔法/法术反制的施法关键属性检定也是一种属性检定。
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Q908专长仪式施法者Ritual Caster
Q908-1这些法术占用我的已知数量吗?
Q908-2这些法术是否受奥法骑士的塑能和防护的限制制约?
Q908-3当我有合适的特性,例如:可以施法、有合适环位,这些法术是否能非仪式施展?
Q908-4将其法术添加进你的仪式书里时,是否可以添加超出我当前最高环位的法术?
Q908-5我只是“习得”了这些法术,但还是需要合适的特性去施展这些法术,例如:
A当我是纯职野蛮人,我没有施法特性,我就不能以这个专长施展这些法术,对吗?
B当我是纯职奥法骑士,我没有5环及以上环位,我就不能以这个专长施展5环及以上的这些法术,对吗?
仪式施法者Ritual Caster
先决条件:智力或感知为13或更高
你习得一些可以用于仪式施法的法术。这些法术会记载在一本仪式书上,你进行仪式施法时必须手持这本仪式书。
当你选择该专长时,你获得一本记载了两个自选1环法术的仪式书。从吟游诗人、牧师、德鲁伊、术士、邪术师、法师中选择一个职业。你所选法术必须在所选职业的法术列表里,且所选法术必须有仪式标签。你所选的职业同样决定了这些法术的施法关键属性:吟游诗人、术士、邪术师用魅力;牧师、德鲁伊用感知;法师用智力。
当你获得了一份书写形式的法术时(比如法术卷轴spell scroll或法师的法术书),你可以将其法术添加进你的仪式书里。被添加的法术必须在你所选职业的法术列表里,且该法术环阶不能高于你等级的一半(向上取整),而该法术还必须带有仪式标签。将该法术抄进你的仪式书必须消耗每环2小时时间和50gp的金钱。该消耗即是你研究掌握该法术所消耗的材料成分和抄写进仪式书所用的优质墨水等的开销。
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Q908专长仪式施法者Ritual Caster
Q908-1这些法术占用我的已知数量吗?
Q908-2这些法术是否受奥法骑士的塑能和防护的限制制约?
Q908-3当我有合适的特性,例如:可以施法、有合适环位,这些法术是否能非仪式施展?
Q908-4将其法术添加进你的仪式书里时,是否可以添加超出我当前最高环位的法术?
Q908-5我只是“习得”了这些法术,但还是需要合适的特性去施展这些法术,例如:
A当我是纯职野蛮人,我没有施法特性,我就不能以这个专长施展这些法术,对吗?
B当我是纯职奥法骑士,我没有5环及以上环位,我就不能以这个专长施展5环及以上的这些法术,对吗?
仪式施法者Ritual Caster
先决条件:智力或感知为13或更高
你习得一些可以用于仪式施法的法术。这些法术会记载在一本仪式书上,你进行仪式施法时必须手持这本仪式书。
当你选择该专长时,你获得一本记载了两个自选1环法术的仪式书。从吟游诗人、牧师、德鲁伊、术士、邪术师、法师中选择一个职业。你所选法术必须在所选职业的法术列表里,且所选法术必须有仪式标签。你所选的职业同样决定了这些法术的施法关键属性:吟游诗人、术士、邪术师用魅力;牧师、德鲁伊用感知;法师用智力。
当你获得了一份书写形式的法术时(比如法术卷轴spell scroll或法师的法术书),你可以将其法术添加进你的仪式书里。被添加的法术必须在你所选职业的法术列表里,且该法术环阶不能高于你等级的一半(向上取整),而该法术还必须带有仪式标签。将该法术抄进你的仪式书必须消耗每环2小时时间和50gp的金钱。该消耗即是你研究掌握该法术所消耗的材料成分和抄写进仪式书所用的优质墨水等的开销。
A908-1 不占。
A908-2 不受。
A908-3 不能。
A908-4 可以。仪式的最高环位等于你的等级的一半(向上取整),与你是否有法术位无关。
A908-5 不需要。A、B都是不对的。
仪式施法者专长给了你额外的仪式施法能力(也只有仪式施法能力),这个仪式施法能力和你有没有法术位,能不能施展其它的法术没有关系。(换句话说二十级白板战士和九环法师点了这个专长之后能够仪式施展的法术是一样的。)
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Q909 Magic Stone能打穿resistance/immunity bludgeoning damage form nonmagic weapon應該沒什麽問題,那resistance damage from spell或resistance bludgeoning damage from magic weapon呢?
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Q909 Magic Stone能打穿resistance/immunity bludgeoning damage form nonmagic weapon應該沒什麽問題,那resistance damage from spell或resistance bludgeoning damage from magic weapon呢?
A909
magic stone是一个制造魔法石头的spell。但这不代表魔法石头也是spell。所以spell dmg resistance和制造出的魔法武器没啥关系。后面的resistance bludgeoning damage from magic weapon符合要求自然会对造成钝击伤害的魔法石头有效.
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Q910魔法物品、传奇恩惠带来的法术能被法反、能使用术士超魔法吗?
Q910-1描述里带有类似“其效应等同于你施展法术”应该是不能被法反和超魔的,对吗?例如元素宝石。
Q910-2描述里带有类似“施展法术”,可以被法反或条件合适地超魔,对吗?例如郎中披肩和次元旅行之恩惠用来远程超魔。
Q910-3描述里带有类似” 用一个动作施展法术”,不能被用来瞬发超魔,不知道对不对。例如郎中披肩和次元旅行之恩惠。
元素宝石Elemental Gem
奇物,非普通
这种宝石蕴藏着操纵元素的能量。你可以用一个动作来打碎宝石,其效应等同于你施展法术召唤元素生物conjure elemental一样,召唤出一个元素。被打碎的宝石也将失去魔力。宝石的种类决定了法术所召唤的元素。
郎中披肩Cape of the Mountebank
奇物,珍稀
这件披肩闻起来有一股淡淡的硫磺味。着装该披肩后,你可以用一个动作施展法术任意门dimension door。使用该属性后直至次日黎明前都无法再次以该方式使用该物品。
以此消失时,你将在原本的位置留下一团烟雾,之后你伴随着一团类似的烟雾出现在目的地。烟雾会在你离开和到达的位置造成轻度遮蔽,并在下一个你的回合结束时消散。一阵微风或更强的风势可以将这种烟雾吹散。
次元旅行之恩惠Boon of Dimensional Travel
作为一个动作,你可以施展法术迷踪步misty step,且不消耗法术位也不需要任何构材。使用该恩惠后,你需要完成一次短休才能再次使用它。
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Q911次级复原术、医疗术、群体医疗术,能治好病理/生理/疾病/医学上的目盲耳聋吗?或者说,能治好npc先天后天的目盲耳聋吗?
次级复原术|Lesser Restoration
二环 防护
施法时间:1 动作
施法距离:触及
法术成分:V、S
持续时间:立即
你触碰一个生物,并终止正影响它的一项疾病或一种状态。该状态可以是目盲,耳聋,麻痹或中毒其一。
医疗术|Heal
六环 塑能
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
法术成分:V、S
持续时间:立即
指定施法距离内一个你能看见的生物。汹涌澎湃的正能量将充盈该生物,使其恢复 70 点生命值。该法术也会终止正在影响目标的目盲、耳聋以及任何疾病效应。该法术对构装体与不死生物无效。
升环施法效应:使用七环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比六环高一环,治疗量就增加 10 点。
群体医疗术|Mass Heal
九环 塑能
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
法术成分:V、S
持续时间:立即
泉涌般的治愈能量从你流向你周围受伤的生物。你为施法距离内任意数量你能看见的生物恢复总计至多 700 点生命值,而具体治疗量则由你随意分配。受该法术所治疗的生物其所有疾病以及导致它们目盲或耳聋的效应也一并被治愈。该法术对不死生物和构装生物无效。
-
Q912:
萌新请问各位大佬
1.我可以在释放一个专注法术后,躲到敌人不可见的掩体后面获得掩护效果吗?
2.我向掩体边我看到的一个敌人释放火球术,掩体后面看不到的敌人会有“掩护”敏捷豁免+5的效果吗?
现在这里谢谢大佬的回答
-
Q912:
萌新请问各位大佬
1.我可以在释放一个专注法术后,躲到敌人不可见的掩体后面获得掩护效果吗?
2.我向掩体边我看到的一个敌人释放火球术,掩体后面看不到的敌人会有“掩护”敏捷豁免+5的效果吗?
现在这里谢谢大佬的回答
A912
A-1 可以
A-2
参考
效应范围Areas of Effect
一个法术、怪物能力或其他特性的效应范围必须转换成方格或六角格来确定那些潜在目标是否身处该区域内。
选择方格或六角格一角的顶点作为效应范围的原点,然后按通常的规则实行。如果效应范围是圆形的并覆盖至少半个方格,那它就看作作用于整个方格。
视线Line of Sight
为了精确衡量两个空间之间是否存在视线连接,你可以先选择相应空格一角的顶点,然后以该点为起点向另一空间的任一部分画出假想线。如果这些线中至少一条没有穿过或碰到阻挡视线的物件或效应(比如石墙、厚窗帘或密集的云雾),那么这两个区域就视为存在视线连接,即在对方视线范围内。
掩护Cover
要在格子上确定一个目标受某个攻击或效应时否处于掩护,你可以先选择攻击者所在空间一角的顶点,或者效应范围的原点。然后以该点为起点向目标所占据空间的任一方格一角的顶点画出假想线。如果这些线中有一条或两条被一个障碍阻挡(包括另一生物),则该目标处于半身掩护。如果有三条或四条线被阻挡,但攻击依然可以触及目标(比如目标在一个箭孔后),则该目标处于四分之三掩护。
六角格中也可以使用与方格相同的程序以六角格各定点画线。至多三条线被障碍阻挡时,则目标处于半身掩护,如果四条线或更多线被障碍阻挡但攻击仍可触及时,则目标处于四分之三掩护。
A2的情况,应该以火球术效应范围的源点,判断敌人是否有四分之三掩护,而不是以你的位置判断。
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Q913
既然无声幻影创造的影像可以改变位置,并且改变位置时可以改变影像的外观。那是否可以用无声幻影制作光学迷彩来作为隐形术的下位替换?
举例来说,使用无声幻影创造一个15尺的立方体包裹住施法者,该立方体的每一面都显示从该方向看向施法者身后的景象(但不显示施法者),并且施法者移动时改变幻影的位置和外观,使未进行调查动作以及检定失败的生物既看不见施法者也不会感到异样。这是可以实现的吗?
无声幻影|Silent Image
一环 幻术
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
法术成分:V、S、M(少量羊毛)
持续时间:专注,至多 10 分钟
你创造一个影像,其形象来自一个大小不超过边长 15 尺立方体的物件,生物或其他的可视现象。影像出现在施法距离内你能看见的一处位置并在法术持续时间内持续存在。该影像是纯粹的视觉影像;它不会被听觉,嗅觉或其他感官感受到。
你可以用动作将影像移动到施法距离内的另一个位置。影像改变位置时,你可以改变影像的外观使其移动得更自然。例如,如果你创造了一个生物的影像并移动它,则你可以改变影像,使它看起来就像是在走路。
由于影像无法被碰到,任何与该影像进行的物理互动都会暴露其幻象的本质。一个生物用其动作调查影像时,它可以进行一次对抗法术豁免 DC 的智力(调查)检定,以判定是否看穿幻象。辨出幻象的生物可以看破该影像,在该生物看来会透过影像看到其背后的事物。
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A2的情況,應該以火球術效應範圍的源點,判斷敵人是否有四分之三掩護,而不是以你的位置判斷。
A912補充
『這團火焰會繞過轉角。且會點燃範圍內所有未被穿戴或攜帶的可燃物體。』所以吃不吃的到掩蔽是可議的
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Q914关于静语卷册附赠施展法术:
Q914-1应该是可以压缩施法时间的吧,比如那些一动作、分钟小时级施法时间的法术,缩短到一附赠动作。
Q914-2可以升环吗?比如附赠施展9环火球术。
Q914-3可以附赠施法反应法术吗?比如护盾、元吸、羽落术。
静语卷册Tome of The Stilled Tongue
持握此书时,你可以用一个附赠动作施展一个记录在书中的法术,而无需提供言语和姿势构材,也无需消耗法术位。此后该属性直到次日黎明前都无法再次启动。
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Q915疾走Dash也可以分拆移动吗?比如我疾跑到一半,停下来攻击一次,再接着疾跑。
疾走Dash
执行疾走动作时,你可以在本回合里获得额外的移动力。其数值等于你的速度,适用的调整值也会包括其中。例如,当你的速度为30尺时,你执行疾走动作后可以移动最多60尺。
你速度的增减对这额外的移动力有同样的影响。比如,当你的30尺速度被减到15尺时,你执行疾走动作后则只可以移动最多30尺。
分拆移动Breaking Up Your Move
你可以将自己在自身回合内的移动行为作分拆,使得在执行动作的前后都可以作出移动。例如,你拥有30尺速度时,可以先移动10尺再执行动作,随后再移动20尺。
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Q916乘坐在飞毯、飞天扫帚上,可以疾走Dash吗?
如果说,我的步行速度是30,飞天扫帚的飞行速度是50,疾走后本回合可以移动的距离是多少?
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Q916乘坐在飞毯、飞天扫帚上,可以疾走Dash吗?
如果说,我的步行速度是30,飞天扫帚的飞行速度是50,疾走后本回合可以移动的距离是多少?
A916
不可以,你疾走是自己的动作。物品除非特别说明没有疾飞这个选项。
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Q917当我施放寻获高等坐骑后,骑上召唤出的飞马,施放脚底抹油,我能控制飞马附赠疾走吗?
获得高等坐骑|Find Greater Steed
当骑乘在你的魔法坐骑上时,所有你施展的只以你为目标法术同时也影响你的魔法坐骑。
脚底抹油|Expeditious Retreat
施法距离:自身
此法术让你以惊人的步速移动。你在施展该法术时可以执行一次“疾走”动作。其后直至法术终止前的每个自己回合,你能以一个附赠动作执行“疾走”动作。
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Q916乘坐在飞毯、飞天扫帚上,可以疾走Dash吗?
如果说,我的步行速度是30,飞天扫帚的飞行速度是50,疾走后本回合可以移动的距离是多少?
A916 https://twitter.com/jeremyecrawford/status/953363603033214976?lang=en
JC在推上对这个问题有过回复,称“飞天扫帚是个例外”。虽然他的回答不具有规则效力就是了……
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Q917當我施放尋獲高等坐騎后,騎上召喚出的飛馬,施放腳底抹油,我能控制飛馬附贈疾走嗎?
獲得高等坐騎|Find Greater Steed
當騎乘在你的魔法坐騎上時,所有你施展的只以你為目標法術同時也影響你的魔法坐騎。
腳底抹油|Expeditious Retreat
施法距離:自身
此法術讓你以驚人的步速移動。你在施展該法術時可以執行一次“疾走”動作。其後直至法術終止前的每個自己回合,你能以一個附贈動作執行“疾走”動作。
A917
你貼的內容上很明白了,請記住,黑杖塔是規則釋疑,不是規則複審,更不是團風允許機構,不要過度依賴黑杖塔乃至於果園發問。你的團應當以『你的團』為重,黑杖塔在這方面跟賢者問答差不多,都僅具參考(甚至在特定時候規則亦如是)。
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Q918:
1.我在回合内使用灵体武器对敌人发动攻击后,灵体武器的命中可以加入自己的熟练值吗?
2.回合内使用灵体武器攻击敌人,回合外敌人离开灵体武器范围时,可以使用反应动作对敌人借机攻击吗?
3.李欧蒙小屋和摩登肯私人密室拥有HP吗?除了解除魔法以外,还有其它的破坏方法吗?
4.一只拥有多重攻击和其它技能的怪物,可以在自己回合攻击一次再使用一个多重攻击里面未提及的技能吗?
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Q918:
1.我在回合內使用靈體武器對敵人發動攻擊后,靈體武器的命中可以加入自己的熟練值嗎?
2.回合內使用靈體武器攻擊敵人,回合外敵人離開靈體武器範圍時,可以使用反應動作對敵人借機攻擊嗎?
3.李歐蒙小屋和摩登肯私人密室擁有HP嗎?除了解除魔法以外,還有其它的破壞方法嗎?
4.一隻擁有多重攻擊和其它技能的怪物,可以在自己回合攻擊一次再使用一個多重攻擊裡面未提及的技能嗎?
A918
1.『你可以對距離該武器5尺內的一個生物進行一次近戰法術攻擊。』所以可以。
2.不,不能,因為靈體武器不算是一個生物,詳細討論可以參考這篇文章,裡面也有附上官方的推特解答。(https://rpg.stackexchange.com/questions/132702/can-the-spiritual-weapon-from-the-spell-conduct-an-opportunity-attack)
3.沒有HP,就我所知應該沒有其他破壞方法(可能有些模組神器之類的可以?不太確定)
4.理論上是不能的,怪物的多重攻擊都有寫明白條件,例如兩次咬一次抓,或一次咬一次甩尾,在這場合下規則內不能擅自更動(例如改成三咬、二甩尾等等),更不能用吐息等多重攻擊外的選擇替換多重攻擊內的選擇,也就是吐息後就不能多重攻擊了(除非有說可以)
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Q917-补充
如果我做了什么不合适的行为,我很抱歉。
我还是不太确定是否可以控制坐骑附赠疾走。
根据控制坐骑Controlling a Mount:它随你的意志移动,且只有三种动作可选:疾走、撤离、回避。
我不确定应该是以下哪种情况:
A:坐骑动作可以疾走/撤离/回避。如果坐骑有合适的附赠动作或反应,则我也可以控制。
B:我只能控制坐骑的移动和动作,我不能控制坐骑的其他行为,例如附赠动作或反应。
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Q917-補充
如果我做了什麼不合適的行為,我很抱歉。
我還是不太確定是否可以控制坐騎附贈疾走。
根據控制坐騎Controlling a Mount:它隨你的意志移動,且只有三種動作可選:疾走、撤離、迴避。
我不確定應該是以下哪種情況:
A:坐騎動作可以疾走/撤離/迴避。如果坐騎有合適的附贈動作或反應,則我也可以控制。
B:我只能控制坐騎的移動和動作,我不能控制坐騎的其他行為,例如附贈動作或反應。
A917-1
掃帚跟坐騎的差異在一個是物體一個是生物,物體是沒有動作的。
而特例>規則,所以萬一有個物品說他可以疾走,此時這個特例會優先於規則。
那麼回到你的高等座騎上,他是招換物,不是物體,是生物,所以他有自己的動作。但規則也說坐騎只有疾走、撤離、迴避。
那麼你的高等招換坐騎自然可以疾走,又,特例說你對自己施法的場合也會影響你的『坐騎』,所以在這特例優先判定=>你的坐騎也可以享受到腳底抹油的效果。
而你追加的這個問題其實規則書裡面就很明白了-一但一個生物成為坐騎,在規則上只有以下選擇:自由行動或控制。
自由行動不多做解釋,單純就是你在他身上,其他時候他會自主行動,包括攻擊、移動、反應等等,將他視為一個獨立個體判定就好。
而如果你要控制他,則先攻改成等同你的。牠隨你的意志移動,也只有三種動作可選:疾走、撒離、迴避。受控制的座騎甚至能在你騎上去的該回合作出移動和動作。
所以他不能攻擊跟反應等等,但他可以且只能疾走、撤離、迴避。
我認為這在規則上寫得很明白才對。但至少你有提出你的疑慮跟思考過程,這樣本身就沒問題。
我會在上一篇回答那樣說是因為你差不多問了2X個問題了,而有些問題其實非常顯而易見,最近有另一個新人也跟你一樣常常問問題,但他的問題要更沒營養一些,所以我覺得似乎有必要提醒一下,黑杖塔是人工幫助釋疑的地方,但不是拿來閱讀/複習規則書的地方。
而我會更進一步說到團風是因為你問過一個非常...好吧,請允許我用這詞彙-愚蠢的問題,就是那個百頭海德拉的問題,這種問題應該是想也知道不需要問就有答案的東西。如果要說不合適的話大概只有這個問題不合適(好險你沒拿到黑杖塔問,但這種問題單就提出都是顯而易見的不合適)
這種百頭海德拉之類的問題,如果你是DM你自己想想也知道你不太可能樂見這種事情,如果你是PL那你問問你的DM,看是會被打死還是(ry)
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Q918:既然次元袋中描述“需要呼吸的生物可以在袋中存活的分钟数为10除以生物数量(至少为一分钟),此后袋内的生物便开始窒息。”那么次元袋是否能塞入许多冒险者并且让携带次元袋的法师任意门来达到群体传送的效果?
Q919:预备中所述“ 首先,你要形容一件可以观察的事件,并以此触发你的反应。然后,你再决定将会执行的动作,或者选择触发你移动不高于自身速度的距离。”是否意味着你只能在移动和进行动作之间选一个?比如是否能够预备“有人来了就我走到拉杆边上拉拉杆”。
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Q918:既然次元袋中描述“需要呼吸的生物可以在袋中存活的分钟数为10除以生物数量(至少为一分钟),此后袋内的生物便开始窒息。”那么次元袋是否能塞入许多冒险者并且让携带次元袋的法师任意门来达到群体传送的效果?
Q919:预备中所述“ 首先,你要形容一件可以观察的事件,并以此触发你的反应。然后,你再决定将会执行的动作,或者选择触发你移动不高于自身速度的距离。”是否意味着你只能在移动和进行动作之间选一个?比如是否能够预备“有人来了就我走到拉杆边上拉拉杆”。
A918
可以
A919
是的,不可以
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Q918:既然次元袋中描述“需要呼吸的生物可以在袋中存活的分钟数为10除以生物数量(至少为一分钟),此后袋内的生物便开始窒息。”那么次元袋是否能塞入许多冒险者并且让携带次元袋的法师任意门来达到群体传送的效果?
Q919:预备中所述“ 首先,你要形容一件可以观察的事件,并以此触发你的反应。然后,你再决定将会执行的动作,或者选择触发你移动不高于自身速度的距离。”是否意味着你只能在移动和进行动作之间选一个?比如是否能够预备“有人来了就我走到拉杆边上拉拉杆”。
A918补充:法师确实可以带着次元袋和里面的物体传送,不过考虑到次元袋只有4尺深,2尺的口径,要塞几个人进去其实还挺困难的...... :em020
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Q918:既然次元袋中描述“需要呼吸的生物可以在袋中存活的分鐘數為10除以生物數量(至少為一分鐘),此後袋內的生物便開始窒息。”那麼次元袋是否能塞入許多冒險者並且讓攜帶次元袋的法師任意門來達到群體傳送的效果?
Q919:預備中所述“ 首先,你要形容一件可以觀察的事件,並以此觸發你的反應。然後,你再決定將會執行的動作,或者選擇觸發你移動不高於自身速度的距離。”是否意味着你只能在移動和進行動作之間選一個?比如是否能夠預備“有人來了就我走到拉桿邊上拉拉桿”。
A918補充:法師確實可以帶着次元袋和裡面的物體傳送,不過考慮到次元袋只有4尺深,2尺的口徑,要塞幾個人進去其實還挺困難的...... :em020
A918補充-2:一般大型物件應該會使用次元洞,不然...把人切一切死之前丟進去,到目的地再拿出來放點治療法術...... :em032
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Q910魔法物品、传奇恩惠带来的法术能被法反、能使用术士超魔法吗?
Q910-1描述里带有类似“其效应等同于你施展法术”应该是不能被法反和超魔的,对吗?例如元素宝石。
Q910-2描述里带有类似“施展法术”,可以被法反或条件合适地超魔,对吗?例如郎中披肩和次元旅行之恩惠用来远程超魔。
Q910-3描述里带有类似” 用一个动作施展法术”,不能被用来瞬发超魔,不知道对不对。例如郎中披肩和次元旅行之恩惠。
A910可以。1和2其实一样,是你施展法术所以可以超魔,但没有法术成分所以不能反制。3是对的。
Q911次级复原术、医疗术、群体医疗术,能治好病理/生理/疾病/医学上的目盲耳聋吗?或者说,能治好npc先天后天的目盲耳聋吗?
A911这些只能移除目盲耳聋状态,状态是有来源、有持续时间的(包括“直至被解除”)。疾病如“失明症”伴随的目盲状态能随疾病治愈,但器官损伤导致的就需要再生术了,先天残疾更不是这类最多恢复如初的法术能解决的,要用到改造或更换身体的手段。
Q913
既然无声幻影创造的影像可以改变位置,并且改变位置时可以改变影像的外观。那是否可以用无声幻影制作光学迷彩来作为隐形术的下位替换?
举例来说,使用无声幻影创造一个15尺的立方体包裹住施法者,该立方体的每一面都显示从该方向看向施法者身后的景象(但不显示施法者),并且施法者移动时改变幻影的位置和外观,使未进行调查动作以及检定失败的生物既看不见施法者也不会感到异样。这是可以实现的吗?
A913影像可以创造屏幕,也可以造成遮挡,但无论什么形状的屏幕都不可能同时瞒过所有方向,所以不能媲美隐形。另外如果你用动作移动影像时自己不能像额外攻击那样穿插移动的话也会很难受。这种特殊用法建议多问DM的意见,你就是DM的话我的建议是允许跟随移动但只能视为对某个生物隐形。最后参考高等隐形术,就算看不见其实也能从声音足迹气流等察觉异样,有时甚至能定位。
Q914关于静语卷册附赠施展法术:
Q914-1应该是可以压缩施法时间的吧,比如那些一动作、分钟小时级施法时间的法术,缩短到一附赠动作。
Q914-2可以升环吗?比如附赠施展9环火球术。
Q914-3可以附赠施法反应法术吗?比如护盾、元吸、羽落术。
静语卷册Tome of The Stilled Tongue
持握此书时,你可以用一个附赠动作施展一个记录在书中的法术,而无需提供言语和姿势构材,也无需消耗法术位。此后该属性直到次日黎明前都无法再次启动。
A914 1可以,这就是厉害之处;2使用高环法术位才叫升环施法,但用魔法物品可以直接施展9环版本火球术;3就算判施法时间里写的触发条件随反应一起被覆盖,大多反应法术仍只有用反应才可能施展(就像没有金属时放无法施展灼热金属),所以最多只有护盾术和DM判跨回合坠落的羽落术能用,而且用9环干这个太搞了。
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Q920关于合作
合作Working Together
有时候,多名角色会一起合作完成一件事。合作的领导者(或是众人中属性调整值最高者)可以进行一次具有优势的属性检定,反映了其他人的援助。在战斗中,完成这种协作则需要执行协助Help动作(见第9章)。
提供协助的必要条件是该角色必须能够独立进行所协助的行为。例如,撬锁需要具有盗贼工具的熟练项,因此不具有该熟练项的角色不能协助其他人进行撬锁作业。而且,只有人多好办事的活动才能得益。某些工作(例如穿针引线)再多的帮手也是徒劳无功。
想请问一下 假设有四个人,在合作察觉搜刮房间时可以分成两对来进行一次具有优势的属性检定吗?还是说只能由属性调整值最高的人进行一次检定?顺带一问,如果前者可以的话,那么魔宠是否能参与协助呢?甚至于冒险者协助魔宠察觉
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Q920关于合作
合作Working Together
有时候,多名角色会一起合作完成一件事。合作的领导者(或是众人中属性调整值最高者)可以进行一次具有优势的属性检定,反映了其他人的援助。在战斗中,完成这种协作则需要执行协助Help动作(见第9章)。
提供协助的必要条件是该角色必须能够独立进行所协助的行为。例如,撬锁需要具有盗贼工具的熟练项,因此不具有该熟练项的角色不能协助其他人进行撬锁作业。而且,只有人多好办事的活动才能得益。某些工作(例如穿针引线)再多的帮手也是徒劳无功。
想请问一下 假设有四个人,在合作察觉搜刮房间时可以分成两对来进行一次具有优势的属性检定吗?还是说只能由属性调整值最高的人进行一次检定?顺带一问,如果前者可以的话,那么魔宠是否能参与协助呢?甚至于冒险者协助魔宠察觉
A920
看dm想法。哪种操作都可以
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Q921 当你使用的武器并非魔法武器,通过猎人印记法术增加的额外1d6伤害是否属于非魔法的武器伤害?对于穿透非魔法穿刺挥砍钝击的抗性和免疫而言?
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Q921 当你使用的武器并非魔法武器,通过猎人印记法术增加的额外1d6伤害是否属于非魔法的武器伤害?对于穿透非魔法穿刺挥砍钝击的抗性和免疫而言?
A921 根据设计师Jeremy Crawford 2015年的推特问答,猎人印记造成的额外伤害是魔法伤害
https://twitter.com/jeremyecrawford/status/663025214926655489
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Q922 关于装甲师的两个问题。
Q922-1 特性“雷霆战拳 Thunder Gauntlets” 是否能和14级注法 “奥能动力甲 Arcane Propulsion Armor” 伤害叠加,使得拳套攻击变成:d8(雷鸣)+d8(力场)+调整?
原文:
Thunder Gauntlets. Each of the armor's gauntlets counts as a simple melee weapon while you aren't holding anything in it, and it deals 1d8 thunder damage on a hit. A creature hit by the gauntlet has disadvantage on attack rolls against targets other than you until the start of your next turn, as the armor magically emits a distracting pulse when the creature attacks someone else.
Arcane Propulsion Armor. The armor includes gauntlets, each of which is a magic melee weapon that can be wielded only when the hand is holding nothing. The wearer is proficient with the gauntlets, and each one deals 1d8 force damage on a hit and has the thrown property, with a normal range of 20 feet and a long range of 60 feet. When thrown, the gauntlet detaches and flies at the attack's target, then immediately returns to the wearer and reattaches.
Q922-2 装甲师的“奥能装甲 Arcane Armor” 是否是魔法物品?原文仅在开头描述性语句中提了一个“magic”(Your metallurgical pursuits have led to you making armor a conduit for your magic),而且看后续特性奥能装甲可以注法,所以奥能装甲或许不是魔法物品?在反魔场里也可以正常工作?
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Q922 关于装甲师的两个问题。
Q922-1 特性“雷霆战拳 Thunder Gauntlets” 是否能和14级注法 “奥能动力甲 Arcane Propulsion Armor” 伤害叠加,使得拳套攻击变成:d8(雷鸣)+d8(力场)+调整?
原文:
Thunder Gauntlets. Each of the armor's gauntlets counts as a simple melee weapon while you aren't holding anything in it, and it deals 1d8 thunder damage on a hit. A creature hit by the gauntlet has disadvantage on attack rolls against targets other than you until the start of your next turn, as the armor magically emits a distracting pulse when the creature attacks someone else.
Arcane Propulsion Armor. The armor includes gauntlets, each of which is a magic melee weapon that can be wielded only when the hand is holding nothing. The wearer is proficient with the gauntlets, and each one deals 1d8 force damage on a hit and has the thrown property, with a normal range of 20 feet and a long range of 60 feet. When thrown, the gauntlet detaches and flies at the attack's target, then immediately returns to the wearer and reattaches.
Q922-2 装甲师的“奥能装甲 Arcane Armor” 是否是魔法物品?原文仅在开头描述性语句中提了一个“magic”(Your metallurgical pursuits have led to you making armor a conduit for your magic),而且看后续特性奥能装甲可以注法,所以奥能装甲或许不是魔法物品?在反魔场里也可以正常工作?
A922-1 这是两件不同的武器,无法叠加
A922-2 很显然这一段只是画风性描述
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Q923 关于装甲师“奥能装甲 Arcane Armor” 的补充问题,奥能装甲原文只说了“你正穿着的一套盔甲”,那么我可以用魔法盔甲制作奥能装甲吗?我可以制作轻甲、中甲版本的奥能装甲?
原文:
Arcane Armor:Your metallurgical pursuits have led to you making armor a conduit for your magic. As an action, you can turn a suit of armor you are wearing into Arcane Armor, provided you have smith's tools in hand.
ps:关于魔法盔甲那部分,我查了下有的意见说可以,只是不能再次注法,也有意见说不可以,用“物品注法”特性的要求限定为普通物品来解释“奥能装甲”也只能使用普通物品制作。不知道有没有准确说法,还是看DM见仁见智...
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Q923 关于装甲师“奥能装甲 Arcane Armor” 的补充问题,奥能装甲原文只说了“你正穿着的一套盔甲”,那么我可以用魔法盔甲制作奥能装甲吗?我可以制作轻甲、中甲版本的奥能装甲?
原文:
Arcane Armor:Your metallurgical pursuits have led to you making armor a conduit for your magic. As an action, you can turn a suit of armor you are wearing into Arcane Armor, provided you have smith's tools in hand.
ps:关于魔法盔甲那部分,我查了下有的意见说可以,只是不能再次注法,也有意见说不可以,用“物品注法”特性的要求限定为普通物品来解释“奥能装甲”也只能使用普通物品制作。不知道有没有准确说法,还是看DM见仁见智...
A923 你可以制作轻甲中甲版本的魔法护甲。魔法护甲没有准确的说法
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Q924
轰雷剑敌人移动后受伤的效果可以叠加吗?
轰雷剑|Booming Blade
戏法 塑能
施法时间:1 动作
施法距离:自身(5 尺半径)
法术成分:S, M(一把至少价值 1sp 的近战武器)
持续时间:1 轮
作为施展这个法术的一部分,你必须用你的武器对 5 尺内的一个生物进行一次近战攻击。如果攻击命中,目标受到这次攻击的正常影响,并且被包复在爆发性的能量之中直到你的下回合开始。如果目标在这之前自愿移动了 5 尺或更多,其立即受到 1d8 雷鸣伤害,法术结束。
这道法术的伤害随着你的等级提升而增加。你到达 5 级时,这次近战攻击将造成额外 1d8 雷鸣伤害,并且目标进行移动时受到的伤害提升为 2d8。两个伤害骰都会在 11 级时增加 1d8(2d8 和 3d8),17 级时再加 1d8(3d8 和 4d8)。
例如穿戴幻影师护臂时两次轰雷剑都命中,或者有战地施法者的情况下借机攻击命中后,敌人移动,会受到多次轰雷剑的伤害吗?
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Q924
轰雷剑敌人移动后受伤的效果可以叠加吗?
轰雷剑|Booming Blade
戏法 塑能
施法时间:1 动作
施法距离:自身(5 尺半径)
法术成分:S, M(一把至少价值 1sp 的近战武器)
持续时间:1 轮
作为施展这个法术的一部分,你必须用你的武器对 5 尺内的一个生物进行一次近战攻击。如果攻击命中,目标受到这次攻击的正常影响,并且被包复在爆发性的能量之中直到你的下回合开始。如果目标在这之前自愿移动了 5 尺或更多,其立即受到 1d8 雷鸣伤害,法术结束。
这道法术的伤害随着你的等级提升而增加。你到达 5 级时,这次近战攻击将造成额外 1d8 雷鸣伤害,并且目标进行移动时受到的伤害提升为 2d8。两个伤害骰都会在 11 级时增加 1d8(2d8 和 3d8),17 级时再加 1d8(3d8 和 4d8)。
例如穿戴幻影师护臂时两次轰雷剑都命中,或者有战地施法者的情况下借机攻击命中后,敌人移动,会受到多次轰雷剑的伤害吗?
A924
同名效果不叠加,取最高环或者最强的生效
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Q925
人类定身术|Hold Person
二环 附魔
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
法术成分:V、S、M(一片直的小铁片)
持续时间:专注,至多 1 分钟
指定施法距离内一个你能看见的类人生物。该目标必须进行一次感知豁免,豁免失败则其在法术持续时间内陷入麻痹。目标在其每回合结束时可以再进行一次感知豁免,豁免成功则终止其身上该法术的效应。
请问一下类似于人类定身这种法术,如果目标是一个精类生物或者不死生物,在跑团过程中应是不能选中,不能释放还是消耗法术位之后无效呢?
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Q925
人类定身术|Hold Person
二环 附魔
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
法术成分:V、S、M(一片直的小铁片)
持续时间:专注,至多 1 分钟
指定施法距离内一个你能看见的类人生物。该目标必须进行一次感知豁免,豁免失败则其在法术持续时间内陷入麻痹。目标在其每回合结束时可以再进行一次感知豁免,豁免成功则终止其身上该法术的效应。
请问一下类似于人类定身这种法术,如果目标是一个精类生物或者不死生物,在跑团过程中应是不能选中,不能释放还是消耗法术位之后无效呢?
《珊娜萨的万事指南》中,城主工具的施法部分有对此的说明。
无效的法术目标 Invalid Spell Targets
一道法术会具体指明施法者可指定的目标:任何类型生物、特定类型生物(比如,类人生物或野兽)、一个物件、一个区域、施法者本身或其他什么东西。但是如果一个法术的目标不是一个有效的目标会发生什么呢?例如,有人可能会对一个被认为是类人生物的生物施展魅惑人类,而不知道目标实际上是个吸血鬼。如果出现此问题,请使用以下规则处理。
如果你对某人或某物施放了一个不能被该法术影响的法术,那该目标将不发生任何事,其结果等同于其豁免检定成功,哪怕它并未进行过任何一次豁免(不要表露任何该生物是无效目标的暗示)。否则,你就会视为意识到该法术对目标无效。
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Q926
专长:幸运 Lucky
你的离奇运气让你可以在最危险的时刻化险为夷。
·你获得3点幸运点。当你进行攻击检定、属性检定、豁免检定时,你可以花费1幸运点来骰一个额外的d20。你可以选择在掷骰完成后,但结果公布前花费你这1幸运点。此后,你来选择该次攻击检定、属性检定或豁免检定要使用哪粒d20的结果。
·你也可以在被攻击时选择花费1点幸运点骰一次d20。然后由你决定攻击者该使用哪粒d20。
·若不止一个生物决定花费幸运点影响同一个骰值,则幸运点互相抵消,即并不会有额外的d20掷骰行为。
·完成一次长休后你可以恢复所有的幸运点。
命运宠儿 Fortune's Favor
时间魔法、重力魔法
出处:荒洲探险家指南
2环 预言
施法时间:1分钟
施法距离:60尺
法术成分:V、S、M(一颗至少价值100gp的白色珍珠,作为本法术的耗材)
持续时间:1小时
你给予你自己或施法距离内你可见的一个自愿生物以潜藏的幸运。在法术结束之前,当被选中的生物进行一次攻击检定,属性检定或者豁免检定时,他能够使这个法术结束并扔一颗额外的D20骰,并决定使用哪一颗D20。或者,当这个生物成为一个攻击检定的目标时,他能够使这个法术结束并扔一颗额外的D20骰,并决定使用哪一颗D20:攻击者所掷骰的或通过本法术所掷骰。
若原D20骰有优势或劣势,那么通过本法术掷出的D20在原D20的优势或劣势生效后生效。
升环施法效应:当你使用3环或更高法术位施放本法术时,使用的法术位每比2环高一环,就可以指定一个额外的生物。
拉克森灵魂信标 Luxon Beacon(EGW)
奇物,传说
这枚水晶12面体散发着微弱的光芒,实际重量比乍看上去要重上一些。它的侧面固定着几个手柄。在被触碰时,它将嗡嗡地震动起来。
概率碎片:触碰拉克森灵魂信标并维持专注1分钟的生物可以获得一个概率碎片。它们看起来像是一小团灰色的能量球,跟随着你前进,始终与你保持1尺内的距离。碎片持续存在8小时,直到你使用它们。第二天黎明前,此特性无法再次使用。
每当拥有概率碎片的生物进行攻击,属性或豁免检定时,他可以花费一个概率碎片来骰一个额外的d20。然后,你自行选择此次检定要使用哪粒d20的结果。他也可以在被攻击时花费一个概率碎片骰一个额外的d20。随后由他决定攻击者的掷骰结果将使用哪粒d20。如果原本的检定具有优势或劣势,则在优势/劣势掷骰完毕后,再决定是否消耗概率碎片
如上,专长幸运、命运宠儿、灵魂信标三者都有类似的效果,那么请问在同一个检定中,是否可以同时使用这三者呢? 比如在一次攻击检定中使用幸运后还未命中,是否能再使用命运宠儿和灵魂信标概率碎片进行额外掷骰?
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Q926
专长:幸运 Lucky
你的离奇运气让你可以在最危险的时刻化险为夷。
·你获得3点幸运点。当你进行攻击检定、属性检定、豁免检定时,你可以花费1幸运点来骰一个额外的d20。你可以选择在掷骰完成后,但结果公布前花费你这1幸运点。此后,你来选择该次攻击检定、属性检定或豁免检定要使用哪粒d20的结果。
·你也可以在被攻击时选择花费1点幸运点骰一次d20。然后由你决定攻击者该使用哪粒d20。
·若不止一个生物决定花费幸运点影响同一个骰值,则幸运点互相抵消,即并不会有额外的d20掷骰行为。
·完成一次长休后你可以恢复所有的幸运点。
命运宠儿 Fortune's Favor
时间魔法、重力魔法
出处:荒洲探险家指南
2环 预言
施法时间:1分钟
施法距离:60尺
法术成分:V、S、M(一颗至少价值100gp的白色珍珠,作为本法术的耗材)
持续时间:1小时
你给予你自己或施法距离内你可见的一个自愿生物以潜藏的幸运。在法术结束之前,当被选中的生物进行一次攻击检定,属性检定或者豁免检定时,他能够使这个法术结束并扔一颗额外的D20骰,并决定使用哪一颗D20。或者,当这个生物成为一个攻击检定的目标时,他能够使这个法术结束并扔一颗额外的D20骰,并决定使用哪一颗D20:攻击者所掷骰的或通过本法术所掷骰。
若原D20骰有优势或劣势,那么通过本法术掷出的D20在原D20的优势或劣势生效后生效。
升环施法效应:当你使用3环或更高法术位施放本法术时,使用的法术位每比2环高一环,就可以指定一个额外的生物。
拉克森灵魂信标 Luxon Beacon(EGW)
奇物,传说
这枚水晶12面体散发着微弱的光芒,实际重量比乍看上去要重上一些。它的侧面固定着几个手柄。在被触碰时,它将嗡嗡地震动起来。
概率碎片:触碰拉克森灵魂信标并维持专注1分钟的生物可以获得一个概率碎片。它们看起来像是一小团灰色的能量球,跟随着你前进,始终与你保持1尺内的距离。碎片持续存在8小时,直到你使用它们。第二天黎明前,此特性无法再次使用。
每当拥有概率碎片的生物进行攻击,属性或豁免检定时,他可以花费一个概率碎片来骰一个额外的d20。然后,你自行选择此次检定要使用哪粒d20的结果。他也可以在被攻击时花费一个概率碎片骰一个额外的d20。随后由他决定攻击者的掷骰结果将使用哪粒d20。如果原本的检定具有优势或劣势,则在优势/劣势掷骰完毕后,再决定是否消耗概率碎片
如上,专长幸运、命运宠儿、灵魂信标三者都有类似的效果,那么请问在同一个检定中,是否可以同时使用这三者呢? 比如在一次攻击检定中使用幸运后还未命中,是否能再使用命运宠儿和灵魂信标概率碎片进行额外掷骰?
A926
理论上可以叠,甚至还能叠优势和精灵准
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Q297
有限魔法免疫. Limited Magic Immunity 除非它希望如此,否则罗刹不会被环阶为6环或以下的法术影响或侦测。它在对抗所有其他法术和魔法效果的豁免检定中具有优势。
如上文罗刹的有限魔免,其免疫对象为法术本身环位为六环以下的法术还是以六环以下的法术位施展的法术,或者两者兼具呢?
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Q297
引用
有限魔法免疫. Limited Magic Immunity 除非它希望如此,否则罗刹不会被环阶为6环或以下的法术影响或侦测。它在对抗所有其他法术和魔法效果的豁免检定中具有优势。
如上文罗刹的有限魔免,其免疫对象为法术本身环位为六环以下的法术还是以六环以下的法术位施展的法术,或者两者兼具呢?
A297 是以六环以下的法术位施展的法术,包括戏法
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Q298
根据重度遮蔽规则,生物尝试去看位于重度遮蔽内的生物时,等同于受到目盲。根据DMG中的视线规则,“为了精确衡量两个空间之间是否有视线连接,你可以先选择相应空格一角的顶点,然后以该点为起点向另一空间的任一部分画出假想线。如果这些线中至少一条没有穿过或碰到阻挡视线的物件或效应(比如石墙、厚窗帘或密集的云雾),那么这两个区域就视为存在视线连接。”
那么当两个生物在重度遮蔽环境下的格子地图上相互贴近(相距5尺)时,按照视线规则,两生物之间是否存在重度遮蔽?假如一个拥有魔鬼视界的邪术师使用黑暗术笼罩了自己和另一个不具备魔法黑暗视觉的怪物,那么怪物在他的5尺范围内攻击他时是否视为目盲?视线规则究竟适不适用于双方脸贴脸的场景?
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Q298
根据重度遮蔽规则,生物尝试去看位于重度遮蔽内的生物时,等同于受到目盲。根据DMG中的视线规则,“为了精确衡量两个空间之间是否有视线连接,你可以先选择相应空格一角的顶点,然后以该点为起点向另一空间的任一部分画出假想线。如果这些线中至少一条没有穿过或碰到阻挡视线的物件或效应(比如石墙、厚窗帘或密集的云雾),那么这两个区域就视为存在视线连接。”
那么当两个生物在重度遮蔽环境下的格子地图上相互贴近(相距5尺)时,按照视线规则,两生物之间是否存在重度遮蔽?假如一个拥有魔鬼视界的邪术师使用黑暗术笼罩了自己和另一个不具备魔法黑暗视觉的怪物,那么怪物在他的5尺范围内攻击他时是否视为目盲?视线规则究竟适不适用于双方脸贴脸的场景?
A298
首先没有规则说相隔五尺就能看见,那么自然按照常规规则看不见。
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Q298
根据重度遮蔽规则,生物尝试去看位于重度遮蔽内的生物时,等同于受到目盲。根据DMG中的视线规则,“为了精确衡量两个空间之间是否有视线连接,你可以先选择相应空格一角的顶点,然后以该点为起点向另一空间的任一部分画出假想线。如果这些线中至少一条没有穿过或碰到阻挡视线的物件或效应(比如石墙、厚窗帘或密集的云雾),那么这两个区域就视为存在视线连接。”
那么当两个生物在重度遮蔽环境下的格子地图上相互贴近(相距5尺)时,按照视线规则,两生物之间是否存在重度遮蔽?假如一个拥有魔鬼视界的邪术师使用黑暗术笼罩了自己和另一个不具备魔法黑暗视觉的怪物,那么怪物在他的5尺范围内攻击他时是否视为目盲?视线规则究竟适不适用于双方脸贴脸的场景?
A298 就算你在两个相邻的格子中间画长度为0的“线”,它也还是“碰到”了黑暗术这种“阻挡视线的效应”啊,和不相邻有什么区别呢?
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Q299
幻身灵可以变形为类人生物之外的中型生物吗?比如变形为一个伊特怪?
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Q299
幻身灵可以变形为类人生物之外的中型生物吗?比如变形为一个伊特怪?
A299
变形生物.作为一个动作,你可以改变你的外表和声音。你决定这些变化的特征,包括你的色彩,发长和性别。你也可以调整你的身高和体重,但是不能改变你的体型。你能够让自己看上去像是其他种族的一员,但这并不会改变你的游戏数据。你不能复制一个你从没见过的生物的外表,而你也必须选择一个和你基本肢体相同的生物。你的衣服和装备不能被这个能力变化。
你将一直保持这个形态,直到你用一个动作变回你的真实形态或者你死亡。(译者注:未限制你在一个形态中再次使用该特性变成其他形态。)
只要符合描述即可变,伊特怪也算两只手两条腿肢体差不多。如果我是DM我会觉得可以。
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Q930
我没有问题,单纯提醒一下问题的编号已经连着歪了三层了
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Q930
我没有问题,单纯提醒一下问题的编号已经连着歪了三层了
A930
谢谢你,我的超人!所以请下一个提问者使用Q931
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Q931
关于魅影之力Phantasmal Force和真实视觉的互动
魅影之力Phantasmal Force描述里有这样一句话:The phantasm includes sound, temperature, and other stimuli, also evident only to the creature.该幻象包括声音、温度和其他反应因素,同样只对目标显现。
真实视觉在phb的解释是:A creature with truesight can, out to a specific range, see in normal and magical darkness, see invisible creatures and objects, automatically detect visual illusions and succeed on saving throws against them…… 具有真实视觉的生物可以在特定距离内看透普通或魔法的黑暗;看破隐形的生物和物件;对侦察视觉幻象的豁免皆直接成功通过……
那么魅影之力是否包含在真实视觉的“视觉幻象”的范围内?魅影之力会被真实视觉直接豁免通过吗?
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Q931
關於魅影之力Phantasmal Force和真實視覺的互動
魅影之力Phantasmal Force描述里有這樣一句話:The phantasm includes sound, temperature, and other stimuli, also evident only to the creature.該幻象包括聲音、溫度和其他反應因素,同樣只對目標顯現。
真實視覺在phb的解釋是:A creature with truesight can, out to a specific range, see in normal and magical darkness, see invisible creatures and objects, automatically detect visual illusions and succeed on saving throws against them…… 具有真實視覺的生物可以在特定距離內看透普通或魔法的黑暗;看破隱形的生物和物件;對偵察視覺幻象的豁免皆直接成功通過……
那麼魅影之力是否包含在真實視覺的“視覺幻象”的範圍內?魅影之力會被真實視覺直接豁免通過嗎?
A931
我認為這問題可以分幾層來看。
第一層:魅影之力包含視覺、聲音、溫度、和其他感官刺激 vs 真實視覺可以看透『視覺幻象』
第二層:當一個生物被此法術影響,目標將『視幻象』爲真實存在的。目標會合理化任何與幻象交互所產生的不合理結果。舉例來說,一個嘗試走過橫跨峽谷的幻象橋的生物將會在它踏出腳步的時候墜落。若目標從這次墜落中倖存,它仍會相信那座橋是存在的,並會爲它的墜落想出一些其他解釋—也許它被推了一把、它失足滑落、或也許是一陣強風將它吹了下來。vs 幻術被物理互動時會被看破
也就是第一階段,真實視覺的持有者應該會看破畫面,但他不一定能看破其他感覺,這部分可能由DM定奪。
而到了第二階段,應當會因為『視幻象』被看破所以不生效=>結論來說,會被看破。
底下有SA正確答案了。 :em031
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Q931
关于魅影之力Phantasmal Force和真实视觉的互动
魅影之力Phantasmal Force描述里有这样一句话:The phantasm includes sound, temperature, and other stimuli, also evident only to the creature.该幻象包括声音、温度和其他反应因素,同样只对目标显现。
真实视觉在phb的解释是:A creature with truesight can, out to a specific range, see in normal and magical darkness, see invisible creatures and objects, automatically detect visual illusions and succeed on saving throws against them…… 具有真实视觉的生物可以在特定距离内看透普通或魔法的黑暗;看破隐形的生物和物件;对侦察视觉幻象的豁免皆直接成功通过……
那么魅影之力是否包含在真实视觉的“视觉幻象”的范围内?魅影之力会被真实视觉直接豁免通过吗?
A931
不包含 不会
出自2018年SA
https://www.sageadvice.eu/phantasmal-force-mental-prison-are-considered-visual-illusions-for-the-purpose-of-truesight/
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Q932 关于力场魔方和解离术的问题
和团友们沟通的时候出现了一些分歧,在外网也没有找到相对统一的讨论结果,想请问:
力场魔方Cube of Force
这个立方体棱长约1寸,每个面上都有一个可以按压的独特标记。它共有36发充能,每天黎明时会恢复1d20发已消耗的充能次数。
立方体每一面都可以产生不同的效应。你可以用一个动作按下立方体某一面,并消耗如下表所示的充能。如果立方体充能不足,则什么也不会发生。否则,按下后将产生一股无形力场构成的障壁,形成一个棱长15尺的立方区域。障壁持续1分钟,并以你为中心移动,直至你用一个动作按下立方体的第六个面或立方体耗尽了充能。你可以按下不同的面来改变障壁的效应,但这会消耗相应的充能而其效应的持续时间也将重新开始计算。
如果由于你的移动使障壁与不能穿过它的固定物件接触,那么你在障壁持续时间内将无法更加靠近该固定物件。
力场魔方各面效果Cube of Force Faces
1气体、风和雾无法穿过障壁。
2非活体物质无法穿过障壁。你还可以决定是否让墙壁、地板和天花板穿过障壁。
3活体物质无法穿过障壁。
4法术效应无法穿过障壁。
5任何东西都无法穿过障壁。你还可以决定是否让墙壁、地板和天花板穿过障壁。
6解除障壁。
当障壁成为某些特定法术目标,或是与某些特定法术、魔法物品效应接触时,立方体将失去一部分充能,如下表所示。
解离术disintegrate 1d12
音爆号角horn of blasting 1d10
穿墙术passwall 1d6
虹光喷射prismatic spray 1d20
火墙术wall of fire 1d4
解离术|Disintegrate
六环 变化
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
法术成分:V、S、M(一块磁石和一撮灰尘)
持续时间:立即
一束纤细的绿射线从你的指尖射向施法距离内一个你能看见的目标。该目标可以是一个生物或一个物件,或者是一个魔法力场(比如由力场墙 wall of force创造的墙壁)。
目标生物必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则受 10d6+40 点力场伤害,若目标生命值因此降至 0,则目标被解离。
除魔法物品外,被解离的生物连同其穿着携带的所有随身物品一起变成一堆灰尘。此后该生物只能通过完全复生术 true resurrection和祈愿术 wish复活。
此法术会直接解离大型或更小的非魔法物件或魔法力场。如果目标是巨型或更大的物件或魔法力场,则此法术会解离其 10 尺立方大小的部分。魔法物品不受此法术影响。
1.解离术提到可以破坏魔法力场,那么解离术打在魔方的墙上,是单纯损失充能还是说不仅损失充能还会使墙解离?
我认为魔方既然提到了“直至耗尽充能”并且设计了解离术损失的充能,说明设计师明显考虑到了这个法术,并且认为它不能直接解离魔方的力场,而是需要耗尽充能。如果认为解离术能够解离的话,应该像是力场墙、弹力法球或者神庙术一样,在法术或魔方的描述中直接写明。因此我认为打中只消耗充能而不会同时导致墙解离。
其他有的团友则认为,解离术本身就是设计出来用以解决力场墙类似的法术,属于一种特攻(虽然我觉得魔方提到解离术算是特攻的特攻。。。),并且认为解离术的描述更加严谨,所以认为不仅能解离,也要消耗充能。
那么是哪一种呢?
2.那么魔力监牢能被解离吗?魔力监牢和力场墙类似,但并没有明确说明与解离术的互动,解离的效果应当是全解?解10立方?还是因没有特殊说明而无效?
3.有点题外话了,搜索魔法力场,发现包含这个描述的,除了1中提到的三个法术有明确写和解离的互动,还剩下虔诚护盾和法师护甲,那么这两个的描述是画风向从而不吃解离,还是吃?(先不考虑为什么会有人拿6环打1环法术) :em021
4.无论1的结果如何,其他号角、穿墙等法术,对墙后的目标仍然有效吗?比如穿墙最终造成了充能损失,不伤害墙体并穿过墙;音爆号角对墙后的人造成了伤害并导致充能损失而不伤害墙体?
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Q933
许愿术描述中提到可以使最多十个生物获得某种抗性,但未提及持续时间,而下面的免疫某魔法效应则明确考虑到了时间,是否认为这种方法可以永久获得抗性?
另外,模拟法术不会导致副作用,如果我在模拟法术的时候对法术进行了超出描述的修改,比如扩大范围、改变创造的物质等等,是否无论大小都进入了DM的判定区间,会被认为是“脱离了模拟的范畴”并且会吃到副作用?
Q934
反重力
该法术以施法距离内一点为中心,创造一个半径 50 尺、高 100 尺柱状的重力反转区域。施展该法术时,区域内一切没有被固定在地面上的生物和物件都会向上落去,直到碰到该区域顶端为止。受术生物可以进行一次敏捷豁免以抓住一件他能触及的固定物件,从而避免向上坠落。
如果在坠落过程中遇到任何固体(比如天花板),则坠落的物体和生物会受到同样情况下正常坠落时所会受到的冲击。如果一个物体或生物到达该区域的顶部并且没有撞到任何实体,则它将停留在该处并微微振动,直至法术终止。法术持续时间结束后,受术物件和生物将重新坠落下来。
受到反重力影响的飞行单位将如何?法术描述并没有提到飞行单位不受影响,但个人感觉上下相反情况下飞行单位应该依旧可以飞在空中,可能飞天扫帚是个例外,那个是依靠重力坐在上面而非自身拥有飞行能力?
如果是受到浮空术影响的单位呢?描述同样没说,但浮空我感觉本身就是抹去了重力的影响,所以应该能完全不受反重力场影响?
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Q932 关于力场魔方和解离术的问题
1.解离术提到可以破坏魔法力场,那么解离术打在魔方的墙上,是单纯损失充能还是说不仅损失充能还会使墙解离?
2.那么魔力监牢能被解离吗?魔力监牢和力场墙类似,但并没有明确说明与解离术的互动,解离的效果应当是全解?解10立方?还是因没有特殊说明而无效?
3.有点题外话了,搜索魔法力场,发现包含这个描述的,除了1中提到的三个法术有明确写和解离的互动,还剩下虔诚护盾和法师护甲,那么这两个的描述是画风向从而不吃解离,还是吃?(先不考虑为什么会有人拿6环打1环法术) :em021
4.无论1的结果如何,其他号角、穿墙等法术,对墙后的目标仍然有效吗?比如穿墙最终造成了充能损失,不伤害墙体并穿过墙;音爆号角对墙后的人造成了伤害并导致充能损失而不伤害墙体?
Q933
許願術描述中提到可以使最多十個生物獲得某種抗性,但未提及持續時間,而下面的免疫某魔法效應則明確考慮到了時間,是否認為這種方法可以永久獲得抗性?
另外,模擬法術不會導致副作用,如果我在模擬法術的時候對法術進行了超出描述的修改,比如擴大範圍、改變創造的物質等等,是否無論大小都進入了DM的判定區間,會被認為是“脫離了模擬的範疇”並且會吃到副作用?
Q934
反重力
受到反重力影響的飛行單位將如何?法術描述並沒有提到飛行單位不受影響,但個人感覺上下相反情況下飛行單位應該依舊可以飛在空中,可能飛天掃帚是個例外,那個是依靠重力坐在上面而非自身擁有飛行能力?
如果是受到浮空術影響的單位呢?描述同樣沒說,但浮空我感覺本身就是抹去了重力的影響,所以應該能完全不受反重力場影響?
A932
1 & 2. 力牆解離10立方,魔方會另外損失1D12充能
3. 視乎你的DM如何定義 a creation of magical force
4. 視乎魔方隔壁的種類而定
A933
1. RAW,永久
2. 任何對原法術的修改都會吃到副作用
A934
飛行單位不受影響,除非墜落
浮空術目標也不受影響
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Q935.当一个超巨型,占据多格的生物施展守护之风这类法术时,这部分法术是如何作用的?是绕着4*4格再向四周延伸10尺、还是以4*4的中心环绕10尺风(跑到生物内部去了),还是由生物任选一个脚趾头在的格子产生10格的风?
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Q935.當一個超巨型,佔據多格的生物施展守護之風這類法術時,這部分法術是如何作用的?是繞着4*4格再向四周延伸10尺、還是以4*4的中心環繞10尺風(跑到生物內部去了),還是由生物任選一個腳趾頭在的格子產生10格的風?
A935
一陣強風(風速每小時20裏)在你周圍10尺半徑呼嘯環繞(A strong wind (20 miles per hour) blows around you in a 10-foot radius)
所以不論施放者體型多大多小,都是以施放者為中心延伸10尺。
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Q935.当一个超巨型,占据多格的生物施展守护之风这类法术时,这部分法术是如何作用的?是绕着4*4格再向四周延伸10尺、还是以4*4的中心环绕10尺风(跑到生物内部去了),还是由生物任选一个脚趾头在的格子产生10格的风?
A935
从生物格子往外延伸10尺,即体型越大影响范围越大。
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Q935.當一個超巨型,佔據多格的生物施展守護之風這類法術時,這部分法術是如何作用的?是繞着4*4格再向四周延伸10尺、還是以4*4的中心環繞10尺風(跑到生物內部去了),還是由生物任選一個腳趾頭在的格子產生10格的風?
A935
一陣強風(風速每小時20裏)在你周圍10尺半徑呼嘯環繞(A strong wind (20 miles per hour) blows
around you in a 10-foot radius)
所以不論施放者體型多大多小,都是以施放者為中心延伸10尺。
那诸如雷鸣波之类的也是如此吗
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Q935.當一個超巨型,佔據多格的生物施展守護之風這類法術時,這部分法術是如何作用的?是繞着4*4格再向四周延伸10尺、還是以4*4的中心環繞10尺風(跑到生物內部去了),還是由生物任選一個腳趾頭在的格子產生10格的風?
A935
一陣強風(風速每小時20裏)在你周圍10尺半徑呼嘯環繞(A strong wind (20 miles per hour) blows
around you in a 10-foot radius)
所以不論施放者體型多大多小,都是以施放者為中心延伸10尺。
那諸如雷鳴波之類的也是如此嗎
A935補充
是的,除非有另外說明,否則任何範圍是自身周圍的效果都應當是這樣判。
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Q935.當一個超巨型,佔據多格的生物施展守護之風這類法術時,這部分法術是如何作用的?是繞着4*4格再向四周延伸10尺、還是以4*4的中心環繞10尺風(跑到生物內部去了),還是由生物任選一個腳趾頭在的格子產生10格的風?
A935
一陣強風(風速每小時20裏)在你周圍10尺半徑呼嘯環繞(A strong wind (20 miles per hour) blows
around you in a 10-foot radius)
所以不論施放者體型多大多小,都是以施放者為中心延伸10尺。
那诸如雷鸣波之类的也是如此吗
A935补充
雷鸣波的范围是15尺立方(也就是15尺×15尺×15尺的立方体),是精确的单边边长,而不会跟随你的体型大小改变。它的距离是自身只是说明法术的源点必须和你自身接触。而立方范围的源点可以是立方体六面上的任一点,也就是说不管你的体型多大,你都可以向你面前的九格(或你占据空间中一点面前的九格)释放它。
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Q935.当一个超巨型,占据多格的生物施展守护之风这类法术时,这部分法术是如何作用的?是绕着4*4格再向四周延伸10尺、还是以4*4的中心环绕10尺风(跑到生物内部去了),还是由生物任选一个脚趾头在的格子产生10格的风?
A935补充的补充
法术施法距离中的自身只是说明法术的源点必须在你自身所占据的格子。而自身(法术范围和形状)则代表法术将会以你自身占据的格子为源点向外延伸出一定的范围。而球形法术的范围(半径XX尺)都是表示一个精确半径的球体,而和这个球体的源点在不在你身上无关。
比如说以你自身为源点释放的火球术半径仍然是20尺,不会因为你自身占据了10尺半径就变成30尺。
所以对于大部分法术来说,你的第三种理解是正确的。你可以任选你占据的空间中的一点作为法术的源点,并正常向外延伸出法术描述的范围。
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Q936
应该都是装甲师和双持客的互动问题,放一起问了
奇械师,装甲师的特性说每个拳套没拿东西的时候都是一个简易近战武器
没有双持客:只能装备轻型武器,那我举起双拳的时候是双持了两个非轻型的武器吗?如果我一手拿个法杖另一手是空的呢?
有双持客:可以同时收拔两个单手,那万能工具可以和法杖一起收拔吗?在有双持客的情况下装甲师手里什么都没拿,举起两个拳头可以AC+1吗?单手拿一个长棍另一只手是拳套呢
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Q936
应该都是装甲师和双持客的互动问题,放一起问了
奇械师,装甲师的特性说每个拳套没拿东西的时候都是一个简易近战武器
没有双持客:只能装备轻型武器,那我举起双拳的时候是双持了两个非轻型的武器吗?如果我一手拿个法杖另一手是空的呢?
有双持客:可以同时收拔两个单手,那万能工具可以和法杖一起收拔吗?在有双持客的情况下装甲师手里什么都没拿,举起两个拳头可以AC+1吗?单手拿一个长棍另一只手是拳套呢
A936.1 手套只是视为一把简易武器,不是真的拔出了一把简易武器,所以举起手套不需要与物件互动。另外手套也是视为一把简易武器,不是你真的持握了一把简易武器,所以不视为双持。
A936.2 万能工具不是武器,所以不能和法杖(可以当做一根长棍)一起插拔。
虽然手套可以视为一把简易武器,但是你实际上没有持握任何东西,所以也不触发双持客的AC+1。同理一手拳套一手长棍也不行,因为你的一只手实际上没有持握任何东西。
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Q937
请问魔法飞弹的伤害骰是3#d4+1,还是(d4+1)*3呢?
我看这个问题在网上有一定争议(虽然大多数人认为是后者)。
我去查阅了一下英语贤者谏言,并没有发现有明文解释,只有一些比较模糊的信息。
还请大佬不吝赐教。
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Q937
请问魔法飞弹的伤害骰是3#d4+1,还是(d4+1)*3呢?
我看这个问题在网上有一定争议(虽然大多数人认为是后者)。
我去查阅了一下英语贤者谏言,并没有发现有明文解释,只有一些比较模糊的信息。
还请大佬不吝赐教。
A937
3个d4+1
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Q937
请问魔法飞弹的伤害骰是3#d4+1,还是(d4+1)*3呢?
我看这个问题在网上有一定争议(虽然大多数人认为是后者)。
我去查阅了一下英语贤者谏言,并没有发现有明文解释,只有一些比较模糊的信息。
还请大佬不吝赐教。
A937
(1D4+1)×3,魔法飞弹只有一次伤害掷骰
这一点有jc曰
(https://i.328888.xyz/2023/03/08/57PxL.png)
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Q937
请问魔法飞弹的伤害骰是3#d4+1,还是(d4+1)*3呢?
我看这个问题在网上有一定争议(虽然大多数人认为是后者)。
我去查阅了一下英语贤者谏言,并没有发现有明文解释,只有一些比较模糊的信息。
还请大佬不吝赐教。
A937
设计师说的是只骰一次然后造成3次伤害。很多团为了让它能够吃多段仅加一次的加伤也会延用这个判法。
但是,在全网所有的自动化结算里,包括vtt的系统、电子游戏里的结算等等,包括文字描述相同的旧版本dnd的电子游戏,所有的判法里,它都是3次1d4+1。
看你是觉得设计师至上还是觉得设计师算球了。
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Q938
咒法学派的二级特性次级咒术是否允许召唤液体,无论是召唤罐装液体或者是直接召唤液体?
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Q938
咒法学派的二级特性次级咒术是否允许召唤液体,无论是召唤罐装液体或者是直接召唤液体?
A938
没有说不行,那么可以
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那么,额,比如说召唤一盆水把敌人嗯在盆里算造成伤害吗,或者把这盆水烧开算水受到了伤害吗,或者说这个次级咒法的极限是,想象力?
Q938
咒法学派的二级特性次级咒术是否允许召唤液体,无论是召唤罐装液体或者是直接召唤液体?
A938
没有说不行,那么可以
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那么,额,比如说召唤一盆水把敌人嗯在盆里算造成伤害吗,或者把这盆水烧开算水受到了伤害吗,或者说这个次级咒法的极限是,想象力?
Q938
咒法学派的二级特性次级咒术是否允许召唤液体,无论是召唤罐装液体或者是直接召唤液体?
A938
没有说不行,那么可以
你问的这些和这个能力没关系,你烧一壶水一样的效果。一律问DM如何判定
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Q939
假设一名暴露的敌人没有再次执行躲藏动作,角色也没有特殊感官
a.一个目盲的角色是否能够得知敌人的位置?
b.一个目盲且耳聋的角色是否能够得知敌人的位置?
c.一个角色是否能够得知隐身的敌人的位置?
d.用于寻找隐匿敌人的感知(察觉)检定是否是一个依赖视觉与听觉,会因为目盲且耳聋而自动失败的检定?(只有嗅觉触觉算数么?)
e.用于寻找隐匿敌人的感知(察觉)检定是否是一个依赖视觉或听觉,会因为目盲或耳聋而自动失败的检定?
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Q939
假设敌人没有执行躲藏动作,角色也没有特殊视觉
a.一个目盲的角色是否能够得知敌人的位置?
b.一个目盲且耳聋的角色是否能够得知敌人的位置?
c.一个角色是否能够得知隐身的敌人的位置?
A939 RAW上:
1是。
2否。(当然,如果这个角色嗅觉很灵敏的话,那么也不是不能是。)
3是。
RAW上,听觉一定可以用于辨识隐形或处于重度遮蔽中的生物身处的位置(也就是格子地图上目标所在的格子,只要目标不执行隐匿,就不会把目标的棋子从格子地图上拿走),只是攻击看不见的敌人仍然会有劣势而已。而嗅觉根本没提。(但是上帝视角来看敌人的棋子仍然在地图上,只是你假装看不见而已。)
当然,实际操作上我不建议搞的这么简单粗暴。具体还是请DM判断吧。在PC按照常理无法定位敌人的位置的时候把敌人的棋子从格子地图上拿走也不是不可以。
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Q940
一个可能蠢蠢的问题:一个守序邪恶巫妖可能成为克蓝沃的牧师吗?还是说信仰克蓝沃的第一时间就会尘归尘土归土的安息?
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Q940
一个可能蠢蠢的问题:一个守序邪恶巫妖可能成为克蓝沃的牧师吗?还是说信仰克蓝沃的第一时间就会尘归尘土归土的安息?
A940
克蓝沃不会因为一个不死生物在向他祈祷就降下足以毁灭他的力量,也不会给他发神术。所以就算这个巫妖真的信仰了克蓝沃也什么都不会发生,他只是在口头信仰,既不会被克蓝沃直接摧毁,也不会成为牧师。就算他真的执意要自杀了,那顶多也是他自己动手来实践自己的教义,和克蓝沃没有关系。
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Q941
远古奥秘卷册(Book of Ancient Secrets)
先决条件:书卷魔契
现在你可以把魔法仪式抄录进你的影之书。你可以从任何法术列表中选择2个1环仪式。所选法术会出现在影之书中,并且这些法术不计入你的已知法术数量。只要影之书在你的手中,你便可以施展所选的仪式法术。你不能通过除了仪式以外的方式施展这些法术,除非你已经通过其他方式习得了这些法术。并且你可以把带有仪式描述的魔导士法术作为一个仪式施展。
在冒险之中,你可以添加其他仪式法术到你的影之书之中。当你发现一个这样的法术时,如果该法术的环数等于或低于你魔导士等级的一半(向上取整)并且你能抽出时间抄录此法术时,你便可以把此法术添加进影之书。抄录法术每环都需要花费2小时和50GP的珍惜墨水。
如果我是一个学了该祈唤的三级邪术师,我可以施展五环的邪术师法术异界探知吗 :em002
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Q941
远古奥秘卷册(Book of Ancient Secrets)
先决条件:书卷魔契
现在你可以把魔法仪式抄录进你的影之书。你可以从任何法术列表中选择2个1环仪式。所选法术会出现在影之书中,并且这些法术不计入你的已知法术数量。只要影之书在你的手中,你便可以施展所选的仪式法术。你不能通过除了仪式以外的方式施展这些法术,除非你已经通过其他方式习得了这些法术。并且你可以把带有仪式描述的魔导士法术作为一个仪式施展。
在冒险之中,你可以添加其他仪式法术到你的影之书之中。当你发现一个这样的法术时,如果该法术的环数等于或低于你魔导士等级的一半(向上取整)并且你能抽出时间抄录此法术时,你便可以把此法术添加进影之书。抄录法术每环都需要花费2小时和50GP的珍惜墨水。
如果我是一个学了该祈唤的三级邪术师,我可以施展五环的邪术师法术异界探知吗 :em002
A941:
是的,作为一个邪术师你现在可以仪式施法【异界探知】了。
而这么做的前置条件之一是你已知这个法术。三级邪术师显然无法已知五环的异界探知。
你可以把带有仪式描述的魔导士法术作为一个仪式施展。
这个描述的意思是邪术师获得了仪式施法的能力——原本邪术师是不能仪式施法的。
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Q941
远古奥秘卷册(Book of Ancient Secrets)
先决条件:书卷魔契
现在你可以把魔法仪式抄录进你的影之书。你可以从任何法术列表中选择2个1环仪式。所选法术会出现在影之书中,并且这些法术不计入你的已知法术数量。只要影之书在你的手中,你便可以施展所选的仪式法术。你不能通过除了仪式以外的方式施展这些法术,除非你已经通过其他方式习得了这些法术。并且你可以把带有仪式描述的魔导士法术作为一个仪式施展。
在冒险之中,你可以添加其他仪式法术到你的影之书之中。当你发现一个这样的法术时,如果该法术的环数等于或低于你魔导士等级的一半(向上取整)并且你能抽出时间抄录此法术时,你便可以把此法术添加进影之书。抄录法术每环都需要花费2小时和50GP的珍惜墨水。
如果我是一个学了该祈唤的三级邪术师,我可以施展五环的邪术师法术异界探知吗 :em002
A941 不能,因为你没办法已知、准备、或“习得”超出你魔导士等级的一半的法术。
进行仪式施法的施法者必须具有仪式施法的相应能力或特性(比如牧师和德鲁伊的相应特性所述)。该法术还必须处在施法者的准备法术列表或已知法术列表中,除非该角色的仪式施法特性另有指定(比如法师的相应特性所述)。
这个描述只是单纯的让你可以仪式施展你已经习得的魔导士法术,而不用再把它抄进你的影之书里。
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Q 942想确认一下德鲁伊兼职其他职业,在使用荒野心态之后,例如战士的多打、动作如潮、回气;野蛮人的狂暴;武僧的疾风连击等一些职业特性是可以被使用的吧?
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Q 942想确认一下德鲁伊兼职其他职业,在使用荒野心态之后,例如战士的多打、动作如潮、回气;野蛮人的狂暴;武僧的疾风连击等一些职业特性是可以被使用的吧?
A942
你保持从职业、种族或其它来源特性的收益,并且可以在新
形态身体能力允许下使用这些特性。不过,你无法使用任何
原有的特殊感官(例如黑暗视觉),除非你的新形态也具有这
种感官。
这里的职业包括其它职业,新形态允许与否由DM判断,你举例这些一般都判可以。但要注意怪物的多重攻击动作不是攻击动作,不能触发额外攻击。
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Q942 狂野术的狂野魔法浪涌所掷出的火球术能被法反吗
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Q942 狂野术的狂野魔法浪涌所掷出的火球术能被法反吗
A942 没说忽略法术成分就是还有法术成分,可以被法反。
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Q942 狂野术的狂野魔法浪涌所掷出的火球术能被法反吗
A942 没说忽略法术成分就是还有法术成分,可以被法反。
这种判定方法可能会有新的问题,当一名狂野术士被束缚住双手时,他使用不含姿势成分的环法触发了狂野魔法的火球术(含动作成分),这时会发生什么?术士在不满足姿势成分的情况下释放了火球术?火球术释放失败?
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Q942 狂野术的狂野魔法浪涌所掷出的火球术能被法反吗
A942 没说忽略法术成分就是还有法术成分,可以被法反。
这种判定方法可能会有新的问题,当一名狂野术士被束缚住双手时,他使用不含姿势成分的环法触发了狂野魔法的火球术(含动作成分),这时会发生什么?术士在不满足姿势成分的情况下释放了火球术?火球术释放失败?
那就不满足法术释放条件然后法术释放失败呗。既然哪里都没说可以忽略法术成分,那么法术成分就是不能忽略的。
我也很好奇它为啥明说了释放法术却没有说忽略法术成分,这大概是设计失误,不过在现有的规则下只能这么判。
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Q943 根据命令术的效果,我是否可以通过命令“睡觉”“放松”让目标生物自愿解除专注中的法术?
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Q943 根据命令术的效果,我是否可以通过命令“睡觉”“放松”让目标生物自愿解除专注中的法术?
A943 可以
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Q943 根据命令术的效果,我是否可以通过命令“睡觉”“放松”让目标生物自愿解除专注中的法术?
You speak a one-word command to a creature you can see within range. The target must succeed on a Wisdom saving throw or follow the command on its next turn. The spell has no effect if the target is undead, if it doesn't understand your language, or if your command is directly harmful to it.
補充Q 943 的一些看法
一個特殊情況
如果目標身在烈火中,專注了「防護能量 Protection from Energy」
自愿解除专注中的法术 似乎是一種「 your command is directly harmful to it.」的情況
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Q944 使用侦测类法术或类似效果的能力时,比如灵能的 灵光视觉
以一个动作,你研究透一个生物的灵光。直到你的专注结束前你能看见目标的时段内,你可以得知它是否处于任何魔法效应或灵能效应之下、它的当前生命值与最大生命值、以及其基础的情绪状态。在此效果的持续期间,你对它进行的感知(洞察)和魅力检定将具有优势。
受法术效果影响的生物,是否会对此有所觉察。
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Q944 使用侦测类法术或类似效果的能力时,比如灵能的 灵光视觉
以一个动作,你研究透一个生物的灵光。直到你的专注结束前你能看见目标的时段内,你可以得知它是否处于任何魔法效应或灵能效应之下、它的当前生命值与最大生命值、以及其基础的情绪状态。在此效果的持续期间,你对它进行的感知(洞察)和魅力检定将具有优势。
受法术效果影响的生物,是否会对此有所觉察。
A944 不会。
你只是在观察。如果你自己躲得很好,目标生物就不会发觉你在观察它。当然如果你大摇大摆地在目标生物面前施展具有语言、姿势或材料成分的法术的话,那么目标生物很有可能会意识到你在施法。
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Q945 靡叶生华这个法术能否拉起来倒地的队友?
靡叶生华Wither and Bloom
2环死灵
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术成分:V,S,M(枯萎的藤蔓,弯折成环形。)
持续时间:立即
选择范围里的一点,以该点为中心的10尺半径球形区域里,你唤起死气与生机。该区域里每个由你选择的生物需进行一次体质豁免,失败时受到2d6暗蚀伤害,成功时伤害减半。区域里的非魔法植物都会枯萎。
此外,区域里一个你所选的生物能使用并投掷一枚未使用的生命骰。恢复投掷结果加上你的施法属性调整值点生命值。
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Q945 靡叶生华这个法术能否拉起来倒地的队友?
靡叶生华Wither and Bloom
2环死灵
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术成分:V,S,M(枯萎的藤蔓,弯折成环形。)
持续时间:立即
选择范围里的一点,以该点为中心的10尺半径球形区域里,你唤起死气与生机。该区域里每个由你选择的生物需进行一次体质豁免,失败时受到2d6暗蚀伤害,成功时伤害减半。区域里的非魔法植物都会枯萎。
此外,区域里一个你所选的生物能使用并投掷一枚未使用的生命骰。恢复投掷结果加上你的施法属性调整值点生命值。
A945 可以。
所以它很强嘛。可以同时奶人和造成伤害的动作效率可太高了。
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Q946 在一些效应的应对手段中被点名出来可以被许愿术应对的情况下,这种许愿术的用法,会被认为是许愿术的常规用法(类似模拟法术一样,不会受到副作用惩罚的)吗?
例如用许愿术揭示万象无常牌 虚空卡牌灵魂被囚禁的方位
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Q946 在一些效应的应对手段中被点名出来可以被许愿术应对的情况下,这种许愿术的用法,会被认为是许愿术的常规用法(类似模拟法术一样,不会受到副作用惩罚的)吗?
例如用许愿术揭示万象无常牌 虚空卡牌灵魂被囚禁的方位
A946 不会,只是能确保成功而已,类似于刷抗性等祈愿术的范例非常规愿望,不至于像其它非常规祈愿全靠DM判断。能视为常规祈愿的会另有说明,比如修复迪恩的折叠要塞。
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Q947 我是一个兼职了1级生命牧的德鲁伊,请问我在一环全部完毕后以二环使用神莓术会令生命门徒提供的额外恢复量增加吗?
生命门徒译文与原文
生命门徒Disciple of Life
第1级起,你的治疗法术更加有效。当你使用1环或更高环阶法术恢复生物生命值时,你的目标额外恢复2+法术环阶数值的生命值。
Disciple of Life
Also starting at 1st level, your healing spells are more effective. Whenever you use a spell of 1st level or higher to restore hit points to a creature, the creature regains additional hit points equal to 2 + the spell's level.
是的。用二环施展的神莓术视为二环法术。每颗恢复量为5。
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Q948 如果团里的契术师把其他施法职业的法术位转化成术法点,再进一步转化成契约魔法的法术位,他在短休之后会恢复包含新生成的那些在内的所有已消耗的契约魔法法术位吗?
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Q948 如果团里的契术师把其他施法职业的法术位转化成术法点,再进一步转化成契约魔法的法术位,他在短休之后会恢复包含新生成的那些在内的所有已消耗的契约魔法法术位吗?
A 948 契约环位短休回,但是按你的描述你耗了其它环位回复契约环位,如果回满了自然就不会再回复了。应该是拿契约环位变术法点再变环位
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Q948 如果团里的契术师把其他施法职业的法术位转化成术法点,再进一步转化成契约魔法的法术位,他在短休之后会恢复包含新生成的那些在内的所有已消耗的契约魔法法术位吗?
A 948 契约环位短休回,但是按你的描述你耗了其它环位回复契约环位,如果回满了自然就不会再回复了。应该是拿契约环位变术法点再变环位
其他环位经过术法点中介变换出的契约环位算可回复的契约环位吗?现在契术师想把他的所有环位都换成契约环位,从而都在短休之后回复,这种操作符合规则吗?以及,如果契约环位变成术法点,可以通过重复短休回环积累法术位吗?比如声明“在战前的8小时中我短休8次,每次都在短休前用附赠动作将契约环位换成术法点”
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Q948 如果团里的契术师把其他施法职业的法术位转化成术法点,再进一步转化成契约魔法的法术位,他在短休之后会恢复包含新生成的那些在内的所有已消耗的契约魔法法术位吗?
A948 术法点只能转化成普通的法术位。
转化的法术位被消耗后不会复原。
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Q948 如果团里的契术师把其他施法职业的法术位转化成术法点,再进一步转化成契约魔法的法术位,他在短休之后会恢复包含新生成的那些在内的所有已消耗的契约魔法法术位吗?
A948 术法点只能转化成普通的法术位。
转化的法术位被消耗后不会复原。
那么能把契约魔法的法术位变成术法点,也是通过多次短休积累术法点,在战前再把它们转换成契约环位吗?
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Q948 如果团里的契术师把其他施法职业的法术位转化成术法点,再进一步转化成契约魔法的法术位,他在短休之后会恢复包含新生成的那些在内的所有已消耗的契约魔法法术位吗?
A 948 契约环位短休回,但是按你的描述你耗了其它环位回复契约环位,如果回满了自然就不会再回复了。应该是拿契约环位变术法点再变环位
其他环位经过术法点中介变换出的契约环位算可回复的契约环位吗?现在契术师想把他的所有环位都换成契约环位,从而都在短休之后回复,这种操作符合规则吗?以及,如果契约环位变成术法点,可以通过重复短休回环积累法术位吗?比如声明“在战前的8小时中我短休8次,每次都在短休前用附赠动作将契约环位换成术法点”
不算。不符合。记住,通过术士的灵活施法特性变出来的法术位永远是普通法术位,不是契约法术位。只是这个普通法术位可以超过正常的数量限制而已。(其实法术位根本没有正常的数量限制,只有初始数量,只是正常情况下你没办法“生成”法术位。)
可以。从理论上说你可以通过不断短休,不断地把契约法术位转化成术法点再转化成普通法术位的方式来无限的刷1-5环法术位。只要你不长休,你刷的法术位就不会消失。限制这种操作的是PC和DM的共识和自觉,而不是规则。你可以(并且也理应)ban掉它。
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Q948 如果团里的契术师把其他施法职业的法术位转化成术法点,再进一步转化成契约魔法的法术位,他在短休之后会恢复包含新生成的那些在内的所有已消耗的契约魔法法术位吗?
A 948 契约环位短休回,但是按你的描述你耗了其它环位回复契约环位,如果回满了自然就不会再回复了。应该是拿契约环位变术法点再变环位
其他环位经过术法点中介变换出的契约环位算可回复的契约环位吗?现在契术师想把他的所有环位都换成契约环位,从而都在短休之后回复,这种操作符合规则吗?以及,如果契约环位变成术法点,可以通过重复短休回环积累法术位吗?比如声明“在战前的8小时中我短休8次,每次都在短休前用附赠动作将契约环位换成术法点”
不算。不符合。记住,通过术士的灵活施法特性变出来的法术位永远是普通法术位,不是契约法术位。只是这个普通法术位可以超过正常的数量限制而已。(其实法术位根本没有正常的数量限制,只有初始数量,只是正常情况下你没办法“生成”法术位。)
可以。从理论上说你可以通过不断短休,不断地把契约法术位转化成术法点再转化成普通法术位的方式来无限的刷1-5环法术位。只要你不长休,你刷的法术位就不会消失。限制这种操作的是PC和DM的共识和自觉,而不是规则。你可以(并且也理应)ban掉它。
好的,感谢,我转告他。
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Q948 如果团里的契术师把其他施法职业的法术位转化成术法点,再进一步转化成契约魔法的法术位,他在短休之后会恢复包含新生成的那些在内的所有已消耗的契约魔法法术位吗?
A948 术法点只能转化成普通的法术位。
转化的法术位被消耗后不会复原。
那么能把契约魔法的法术位变成术法点,也是通过多次短休积累术法点,在战前再把它们转换成契约环位吗?
再次说明,术士的灵活施法特性根本没办法生成契约法术位。也就是这种生成的法术位不能用来打魔能斩击等明说了需要契约法术位的操作。但是因为兼职规则中有这条所以可以用来施展邪术师法术而已:
契约魔法Pact Magic。同时有拥有施法特性和契约魔法特性时,你可以用契约魔法的法术位施展施法特性所知或所准备的法术,你也可以用施法特性的法术位施展你已知的邪术师法术。
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刚刚卡了下,已经把多余的帖子删掉了。
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Q949 土元素能身子躲在土里,打地面上的人吗?然后打完了后把手收回来,全身躲在地下,变成全身掩护不被打到吗?同理,这个时候离开是不是不会被借机攻击?
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Q949 土元素能身子躲在土里,打地面上的人吗?然后打完了后把手收回来,全身躲在地下,变成全身掩护不被打到吗?同理,这个时候离开是不是不会被借机攻击?
A949 这取决于你的DM有多么想恶心你。
对于我来说,我会判可以打,但是打的时候土元素视为处在地面上的人的攻击范围内,然后收回手的时候视为离开了地面上的人的攻击范围,因此可以被借机攻击。
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Q949 土元素能身子躲在土里,打地面上的人吗?然后打完了后把手收回来,全身躲在地下,变成全身掩护不被打到吗?同理,这个时候离开是不是不会被借机攻击?
A949 这取决于你的DM有多么想恶心你。
对于我来说,我会判可以打,但是打的时候土元素视为处在地面上的人的攻击范围内,然后收回手的时候视为离开了地面上的人的攻击范围,因此可以被借机攻击。
是我的 PL想变成土元素白嫖 :em032,虽然我感觉白嫖这样也没多强,但是我只是想了解一下规则上有没有如何判定的方法。
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Q949 土元素能身子躲在土里,打地面上的人吗?然后打完了后把手收回来,全身躲在地下,变成全身掩护不被打到吗?同理,这个时候离开是不是不会被借机攻击?
A949 这取决于你的DM有多么想恶心你。
对于我来说,我会判可以打,但是打的时候土元素视为处在地面上的人的攻击范围内,然后收回手的时候视为离开了地面上的人的攻击范围,因此可以被借机攻击。
是我的 PL想变成土元素白嫖 :em032,虽然我感觉白嫖这样也没多强,但是我只是想了解一下规则上有没有如何判定的方法。
我并不赞同你这样白嫖。原因也很简单,就是这样太过于恶心了。
不要拿阴间招式去对付DM,不然的话有的是成群结队的潜地白嫖土元素在等着你们。
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Q949 土元素能身子躲在土裡,打地面上的人嗎?然後打完了后把手收回來,全身躲在地下,變成全身掩護不被打到嗎?同理,這個時候離開是不是不會被借機攻擊?
A949 這取決於你的DM有多麼想噁心你。
對於我來說,我會判可以打,但是打的時候土元素視為處在地面上的人的攻擊範圍內,然後收回手的時候視為離開了地面上的人的攻擊範圍,因此可以被借機攻擊。
是我的 PL想變成土元素白嫖 :em032,雖然我感覺白嫖這樣也沒多強,但是我只是想了解一下規則上有沒有如何判定的方法。
其實我感覺往土裡一插還是打的到土元素的,但升級版就是把平面戰鬥變立體戰鬥=>他往下鑽更深了,我自己的判定方法是不會特別這樣去噁心PL,但如果PL想把通常是平面戰鬥的環境變成3D,那我也會用3D的方式去設計戰鬥,也就是你們可以敵人也行(反過來也通),一切講究公平。
所以我的建議類似樓上說的,但我會更明確的認為你們可以先溝通看看,不要抱著對抗而是公平的心態去設計,如果PL願意也接受3D的玩法,那你戰鬥中也能設計例如敵人會擒抱PL飛上天、鑽地、下水等可能性,但記住,任何『設計』都不要抱著對抗心態下手,不是因為要打贏PL而設計,這很重要。
另外如果是用FVTT的話有專門標示高度的位置,甚至有牆壁高度這類MOD能使用,如果是用其他工具我建議在地圖的角落放一個高度尺標。
一個縱軸,標示-100~100呎高之類的,然後把對應的TOKEN放在對應高度,就能標示出這些TOKEN現在的高度距離了。
想想這有點超出黑杖塔的內容了,對這部分還希望繼續討論的話那就再請另開文章了 :em012
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Q950 魔法物品释放的法术能法术反制么?之前看群里的人说魔杖释放法术没有构材所以不能康,这是真的么?如果不是的话,哪些魔法物品可以康,哪些不能康..... :em013
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Q950 魔法物品释放的法术能法术反制么?之前看群里的人说魔杖释放法术没有构材所以不能康,这是真的么?如果不是的话,哪些魔法物品可以康,哪些不能康..... :em013
A950 就RAW上说,是的。使用魔法物品释放的法术确实没有任何构材,也就不能被反制。
法术Spells
一些魔法物品可以让其使用者从物品中施展法术。这些法术以法术的最低环阶和最低施法者等级施展,其不消耗使用者的法术位,也不需要任何构材,除非相应物品的描述中另有说明。这些法术使用它正常的施法时间、施法距离和持续时间,如果法术需要专注则该物品的使用者还必须对物品进行专注。许多物品(比如药水),可以直接跳过施法而直接赋予法术的效应并维持通常的持续时间。而一些特定的物品与该规则不同,会改变法术的施法时间,持续时间以及法术的其他内容。
当然,这很荒谬,我不认为使用魔法物品施法的正确画风是你只要举着魔法物品站在那里然后什么都不用做,等到时间一到法术就被自动施展了。无论怎么看这都太荒谬了。所以我会判断启动魔法物品仍然需要命令词、挥舞等可见行动,并且魔法物品本身也会被人看见,因此魔法物品视为具有另类的VSM成分,因此仍然可以被反制。
如果采用以上判法的话,那么所有描述中带有“你可以施展XX法术”的魔法物品都可以被反制,所有描述中带有“你获得XX法术的效应”的魔法物品(通常是一些药水)都不可以被反制,因为后者直接跳过了施法流程而直接实现了法术效应。(但是法术效应仍然可以被解除,比如加速药水的加速术效应就是可以解除的。)
如果不采用以上判法而严格按照RAW解释的话,那么所有通过魔法物品施展的法术都无法被反制。(严格按照RAW来解释会导致一些十分荒谬的画风。比如拿着法杖的法师之间的战斗变成一二三木头人大赛。比如你目睹了敌方法师掏出一张卷轴当着你的面阅读,然后你和你的队友都被火球炸上天了,最后那张卷轴还化成灰消散了,但是在整个过程中敌方法师除了掏出卷轴展开之外没有做出任何动作,嘴唇没有动,连眼睛都没有眨一下。)
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Q950 魔法物品释放的法术能法术反制么?之前看群里的人说魔杖释放法术没有构材所以不能康,这是真的么?如果不是的话,哪些魔法物品可以康,哪些不能康..... :em013
A950 法术反制没要求构材,只需要看见施法。常见的免构材躲反制的战术,也是通过避免被看见来实现的。反过来说如果被看见,就算无构材也能反制。具体哪些能看见,就要问DM了。
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Q950 魔法物品释放的法术能法术反制么?之前看群里的人说魔杖释放法术没有构材所以不能康,这是真的么?如果不是的话,哪些魔法物品可以康,哪些不能康..... :em013
A950 法术反制没要求构材,只需要看见施法。常见的免构材躲反制的战术,也是通过避免被看见来实现的。反过来说如果被看见,就算无构材也能反制。具体哪些能看见,就要问DM了。
一个很奇怪的事实是,使用魔法物品施法的免除法术构材和术士的免除法术成分是等价的。也就是说如果术士能通过免除法术成分来避免被反制的话,那么可以施法的魔法物品也行。反过来说如果魔法物品不行的话那么术士也不行。虽然画风上这超诡异的,但是这毕竟就是RAW。(按照RAW,其实法师也可以把有施法功能的魔杖塞到衣兜里施法,让敌人看不见魔杖从而无法察觉法术的材料成分。如果施法魔杖不能的话,那么术士也不能把法器塞到衣兜里从而逃避被敌人观察到法术的材料成分。注意所有法杖和魔杖的使用条件都没有要求你挥舞,只是要求你持握和消耗一个动作而已。)
所以设计师为什么要一刀切的给所有魔法物品免除施法成分啊,分情况讨论不行吗。这相当于直接给所有的魔法物品套上了一个精妙法术。虽然DM可以房规改掉但是在RAW上就是如此。
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Q951 关于“施展”的一些问题
a 光明牧师8级特性“强力施法”能否为“创造篝火”戏法(假设它已经通过各种可能的方式成为了牧师戏法)造成的每一次伤害都附加感知调整值?还是只能在施展的那一个回合附加一次额外伤害?
b 而相对地,塑能法师10级特性“强效塑能”以及魔炮奇械师5级特性“奥法火器”是否总是只能在“创造篝火”法术结束之前附加一次额外伤害?
c 如果b的答案为“只有一次”,那么假设某生物在通过了“创造篝火”的敏捷豁免而未受到伤害时,“强效塑能”和“奥法火器”的特性并不会被浪费而是直到它或其他生物未通过敏捷豁免并进行伤害投骰时再附加那一次额外伤害,对吗?
强力施法
强力施法Potent Spellcasting
第8级起,你施展牧师戏法造成伤害时,可以再加上你的感知调整值。
强效塑能
强效塑能Empowered Evocation
第10级起,你施展任何塑能系法师法术时,可以将你的智力调整值加到该法术的其中一次伤害掷骰中。
奥法火器
奥法火器(Arcane Firearm)
在第5级,你知道如何把魔杖、法杖或权杖变成一件奥法火器,一个传送你的毁灭性法术的管道。当你完成一次长休后,你可以用木匠工具在一根魔杖、法杖或权杖上刻印一个特殊印记,从而把它变成你的奥法火器。印记会一直存在,除非你之后在另一件物品上刻上这种印记,这样的话,之前物体上印记就会消失。
你可以将你的奥法火器作为你奇械师法术的法器。当你通过奥法火器施放一个奇械师法术时,掷一个d8,你在法术的一次伤害投骰中获得与掷骰结果相同的加值。
创造篝火
创造篝火|Create Bonfire
咒法 戏法
施法时间:1 动作
距离:60 尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:专注,至多 1 分钟
你在距离之内你能看到的地面上燃起一堆篝火。直到此法术终结,该魔法篝火会占满 5 立方尺的空间。当你施放此法术时,所有在篝火所在空间的生物必须通过一次敏捷豁免检定,否则受到 1d8 点伤害。当生物在一个回合中第一次进入篝火所在的空间,或在篝火所在的空间结束其回合时,其同样必须进行该豁免检定。
篝火可以点燃区域内未被穿戴或者携带的可燃物体。
你到达 5 级时,该法术的伤害增加 1d8(变为 2d8)。11 级时再加 1d8(变为 3d8),17 级时再加 1d8(变为 4d8)。
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Q951 关于“施展”的一些问题
a 光明牧师8级特性“强力施法”能否为“创造篝火”戏法(假设它已经通过各种可能的方式成为了牧师戏法)造成的每一次伤害都附加感知调整值?还是只能在施展的那一个回合附加一次额外伤害?
b 而相对地,塑能法师10级特性“强效塑能”以及魔炮奇械师5级特性“奥法火器”是否总是只能在“创造篝火”法术结束之前附加一次额外伤害?
c 如果b的答案为“只有一次”,那么假设某生物在通过了“创造篝火”的敏捷豁免而未受到伤害时,“强效塑能”和“奥法火器”的特性并不会被浪费而是直到它或其他生物未通过敏捷豁免并进行伤害检定时再附加那一次额外伤害,对吗?
强力施法
强力施法Potent Spellcasting
第8级起,你施展牧师戏法造成伤害时,可以再加上你的感知调整值。
强效塑能
强效塑能Empowered Evocation
第10级起,你施展任何塑能系法师法术时,可以将你的智力调整值加到该法术的其中一次伤害掷骰中。
奥法火器
奥法火器(Arcane Firearm)
在第5级,你知道如何把魔杖、法杖或权杖变成一件奥法火器,一个传送你的毁灭性法术的管道。当你完成一次长休后,你可以用木匠工具在一根魔杖、法杖或权杖上刻印一个特殊印记,从而把它变成你的奥法火器。印记会一直存在,除非你之后在另一件物品上刻上这种印记,这样的话,之前物体上印记就会消失。
你可以将你的奥法火器作为你奇械师法术的法器。当你通过奥法火器施放一个奇械师法术时,掷一个d8,你在法术的一次伤害检定中获得与掷骰结果相同的加值。
创造篝火
创造篝火|Create Bonfire
咒法 戏法
施法时间:1 动作
距离:60 尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:专注,至多 1 分钟
你在距离之内你能看到的地面上燃起一堆篝火。直到此法术终结,该魔法篝火会占满 5 立方尺的空间。当你施放此法术时,所有在篝火所在空间的生物必须通过一次敏捷豁免检定,否则受到 1d8 点伤害。当生物在一个回合中第一次进入篝火所在的空间,或在篝火所在的空间结束其回合时,其同样必须进行该豁免检定。
篝火可以点燃区域内未被穿戴或者携带的可燃物体。
你到达 5 级时,该法术的伤害增加 1d8(变为 2d8)。11 级时再加 1d8(变为 3d8),17 级时再加 1d8(变为 4d8)。
A951
牧师的描述为当你造成伤害时,创造篝火后续伤害符合造成伤害条件故造成伤害。
后面的两个描述为当你释放时造成额外伤害。我个人理解创造篝火只有第一回合是释放。后面均为持续效果。同理诸如马友夫火流星之后也不会再次触发此类额外伤害。
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Q952
a 如果多个生物对某个生物A进行了擒抱,那个被擒抱的生物A是需要进行一次还是多次技能检定来逃脱来自多个生物的擒抱?进行逃脱擒抱的技能检定是同哪个生物进行对抗?
游戏效应混合Combining Game Effects
游戏效应混合Combining Game Effects
不同游戏特性的效应可能会影响到同一个目标。但当两项或更多同名的游戏特性对目标的效应时间重叠时,则只能生效其一(当中效果最强的一个)。例如,如果一个目标受火元素的“火焰形态Fire Form”特质点燃,该被点燃目标不会因重复受该特质影响而提高其所受的持续性火焰伤害。游戏特性包括法术、职业特性、专长、种族特质、怪物能力以及魔法物品。与之相关的规则见《玩家手册》第10章“魔法效应混合”一节。
城主指南中对于特性的描述为“法术、职业特性、专长、种族特质、怪物能力以及魔法物品”,而擒抱是一种特殊的近战攻击,并不属于其中任何一项,那么是否就不适用此条规则?
b 来自怪物攻击动作中附带的擒抱/束缚(例如巨鳄Giant Crocodile)是否应被视为怪物能力(而非上述的特殊的近战攻击),从而需在多个巨鳄啃咬同一个生物时应用“游戏效应混合”规则,取逃脱DC最高者生效?而被巨鳄擒抱/束缚的生物只需要进行一次成功的技能检定,就可以逃脱来自所有巨鳄的擒抱/束缚?
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Q952
a 如果多个生物对某个生物A进行了擒抱,那个被擒抱的生物A是需要进行一次还是多次技能检定来逃脱来自多个生物的擒抱?进行逃脱擒抱的技能检定是同哪个生物进行对抗?
游戏效应混合Combining Game Effects
游戏效应混合Combining Game Effects
不同游戏特性的效应可能会影响到同一个目标。但当两项或更多同名的游戏特性对目标的效应时间重叠时,则只能生效其一(当中效果最强的一个)。例如,如果一个目标受火元素的“火焰形态Fire Form”特质点燃,该被点燃目标不会因重复受该特质影响而提高其所受的持续性火焰伤害。游戏特性包括法术、职业特性、专长、种族特质、怪物能力以及魔法物品。与之相关的规则见《玩家手册》第10章“魔法效应混合”一节。
城主指南中对于特性的描述为“法术、职业特性、专长、种族特质、怪物能力以及魔法物品”,而擒抱是一种特殊的近战攻击,并不属于其中任何一项,那么是否就不适用此条规则?
b 来自怪物攻击动作中附带的擒抱/束缚(例如巨鳄Giant Crocodile)是否应被视为怪物能力(而非上述的特殊的近战攻击),从而需在多个巨鳄啃咬同一个生物时应用“游戏效应混合”规则,取逃脱DC最高者生效?而被巨鳄擒抱/束缚的生物只需要进行一次成功的技能检定,就可以逃脱来自所有巨鳄的擒抱/束缚?
A952 擒抱不属于这些项中的任意一项,因此不会受到游戏效应混合规则的影响。
当生物被多个其它生物擒抱时,对于每个生物的每次擒抱都必须单独尝试挣脱。(当然真遇到这种情况的话,我建议你使用迷踪步,直接通过脱离全部擒抱范围的方式来脱离全部擒抱。)
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Q953一个武僧对一个敌人施放两次渗透劲:
1武僧是需要两次动作来两次终止劲力,还是只需一个动作终止两次劲力?
2敌人是:
A需要过两次豁免,每次10d10。
B一次豁免,20d10。
C一次豁免,10d10。
3还是说,只要渗透劲不“引爆”,你再埋多少渗透劲,都是一次引爆10d10。除非你引爆后重新再埋一次渗透劲。
渗透劲Quivering Palm
第17级起,你可以将暗劲击入他人体内。你的徒手打击命中目标生物时,可以消耗3点气将一股致命的劲力送入敌人体内。劲力的持续日数等于你的武僧等级,且在你用动作终止劲力之前它不产生任何减益。若要终止劲力,你和目标必须在同一个位面。而你使用动作终止劲力后,目标必须进行一次体质豁免,豁免失败则其生命值降为0,豁免成功则目标受到10d10的暗蚀伤害。
同一时间只能有一个生物受你渗透劲特性影响。你也可以选择不造成任何伤害的终止渗透劲,且不需要使用动作。
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Q953一个武僧对一个敌人施放两次渗透劲:
1武僧是需要两次动作来两次终止劲力,还是只需一个动作终止两次劲力?
2敌人是:
A需要过两次豁免,每次10d10。
B一次豁免,20d10。
C一次豁免,10d10。
3还是说,只要渗透劲不“引爆”,你再埋多少渗透劲,都是一次引爆10d10。除非你引爆后重新再埋一次渗透劲。
渗透劲Quivering Palm
第17级起,你可以将暗劲击入他人体内。你的徒手打击命中目标生物时,可以消耗3点气将一股致命的劲力送入敌人体内。劲力的持续日数等于你的武僧等级,且在你用动作终止劲力之前它不产生任何减益。若要终止劲力,你和目标必须在同一个位面。而你使用动作终止劲力后,目标必须进行一次体质豁免,豁免失败则其生命值降为0,豁免成功则目标受到10d10的暗蚀伤害。
同一时间只能有一个生物受你渗透劲特性影响。你也可以选择不造成任何伤害的终止渗透劲,且不需要使用动作。
A953
同名效果不叠加,取最高级的那个
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Q954 通常情况下,一个生物(玩家和怪物)的一回合结束到下回合开始前是不是只能发动一次借机攻击
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Q954 通常情況下,一個生物(玩家和怪物)的一回合結束到下回合開始前是不是只能發動一次借機攻擊
A954
換個理解方式會比較好。
通常情況下,一個生物一回合只有一次反應,所以只能進行一次藉機攻擊,而這不是用『回合開始與結束』來算,而是輪到該生物前他只有一次反應。
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Q955 战士的绊倒攻击是只针对大型和更小型生物,还是说中型生物直接绊倒,不用过力量豁免?
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Q955 战士的绊倒攻击是只针对大型和更小型生物,还是说中型生物直接绊倒,不用过力量豁免?
A955 只针对大型和更小型生物(包括大型、中型、小型、微型)。这些生物需要进行力量豁免。更大的生物不受影响。
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Q956 阳炎剑是一柄灵巧长剑,但是它的描述中写着“如果你拥有长剑或短剑的熟练项,则你也能熟练使用阳炎剑。”那么阳炎剑是否可以当成一柄短剑用来双持呢,它具备轻型的属性吗?
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Q956 阳炎剑是一柄灵巧长剑,但是它的描述中写着“如果你拥有长剑或短剑的熟练项,则你也能熟练使用阳炎剑。”那么阳炎剑是否可以当成一柄短剑用来双持呢,它具备轻型的属性吗?
A956 阳炎剑不是短剑,没有轻型特性,不能双持。
只不过当你有短剑熟练项时可以熟练使用它而已。(比如只有短剑熟练项的武僧就因此可以使用阳炎剑。)
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Q957关于镜影术|Mirror Image描述里的攻击:
Q957-1镜影术|Mirror Image描述里的攻击,是否对敌人对我发出的法术攻击生效,还是只对武器及徒手攻击生效?
Q957-2或者说,这里的attack,是特指Action in Combat下的attack动作的,还是指广义的能发动攻击的特性比如说火焰箭|Fire bolt?
镜影术|Mirror Image
每当一个生物以你为攻击目标时
Each time a creature targets you with an attack during the spell's duration
火焰箭|Fire bolt
对目标进行一次远程法术攻击
Make a ranged spell attack against the target.
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Q957关于镜影术|Mirror Image描述里的攻击:
Q957-1镜影术|Mirror Image描述里的攻击,是否对敌人对我发出的法术攻击生效,还是只对武器及徒手攻击生效?
Q957-2或者说,这里的attack,是特指Action in Combat下的attack动作的,还是指广义的能发动攻击的特性比如说火焰箭|Fire bolt?
镜影术|Mirror Image
每当一个生物以你为攻击目标时
Each time a creature targets you with an attack during the spell's duration
火焰箭|Fire bolt
对目标进行一次远程法术攻击
Make a ranged spell attack against the target.
A957
是广义的attack。
如果是特指Attack动作,会大写,例如动作如潮的描述。类似地,Hide等动作的也会大写,例如加速术的描述。
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Q958 专注法术需要每回合都使用动作维持吗?
当你施放一个施法时间超过一个动作或反应的法术时,你必须在每一轮中都使用你的动作施放该法术,且你必须在你这么做时维持你的专注。
但是与此同时
寻常举动(像是移动或攻击)并不会影响专注。只有下列因素会使专注被中断:
施放另一个需要专注的法术。 若你施放了另一个需要专注的法术,则你当前的专注将被中断。你不能同时专注于两个法术。
(后略)
倘若如此,岂不是只有当玩家拥有不止一个动作时,才可以在专注某一法术时进行攻击吗?
以及,如果专注被打断,哪怕此前已经维持了数回合,也不消耗法术位吗?
若你的专注被中断,则该法术失败,但你并不会消耗掉法术位。
原文:
When you cast a spell with a casting time longer than a single action or reaction, you must spend your action each turn casting the spell, and you must maintain your concentration while you do so. If your concentration is broken, the spell fails, but you don't expend a spell slot.
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A958
你搞錯了,你引用的第一個不是專注法術於法術本身,而是施法。
通常戰鬥中會用的法術都是一個動作之內就解決,所以施法不會延伸到下一回合,有些有持續『效果』的會延遲到下一回合,但專注本身不占用動作。
這裡說佔用動作的專注是在施法上,舉例來說:
若命中,目標將受到1d12閃電傷害,且在法術持續期間內每個你的回合,你都可以使用你的動作對該目標自動造成1d12閃電傷害。若你使用你的動作去做其他事,則此法術結束。此法術也會在目標一度離開法術的射程、或它對你來說有着全掩護時結束。
這是很爛的巫術箭的描述,他是專注一分鐘,且有規定專注後你每次都要用動作去打這個1D12傷害,如果你不這樣做就會斷法。
但另一方面,也有例如緩慢術這種,只是要你專注但沒有佔用你任何動作的。也有馬友夫微流星這種雖然要用(附贈)動作使用,但就算你不用也不會斷專的。
然而你引用的部分實際上是例如李歐蒙小屋(施法時間:1 分鐘),這代表你在戰鬥中如果突然想搓出一個小屋,那麼你要維持一分鐘的專注,並且期間動作都會被用在維持施放小屋上,兩種專注是有分別的。
在此基礎上,後面兩個引用的部分要分情境回答。
如果是專注於效果(也就是已經放出來的),斷專不會恢復環位,你已經放出來了。
如果是專注於施放(也就是還沒放出來的),則法術失敗,但你環位不會用掉。
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A958
你搞錯了,你引用的第一個不是專注法術於法術本身,而是施法。
通常戰鬥中會用的法術都是一個動作之內就解決,所以施法不會延伸到下一回合,有些有持續『效果』的會延遲到下一回合,但專注本身不占用動作。
這裡說佔用動作的專注是在施法上,舉例來說:
若命中,目標將受到1d12閃電傷害,且在法術持續期間內每個你的回合,你都可以使用你的動作對該目標自動造成1d12閃電傷害。若你使用你的動作去做其他事,則此法術結束。此法術也會在目標一度離開法術的射程、或它對你來說有着全掩護時結束。
這是很爛的巫術箭的描述,他是專注一分鐘,且有規定專注後你每次都要用動作去打這個1D12傷害,如果你不這樣做就會斷法。
但另一方面,也有例如緩慢術這種,只是要你專注但沒有佔用你任何動作的。也有馬友夫微流星這種雖然要用(附贈)動作使用,但就算你不用也不會斷專的。
然而你引用的部分實際上是例如李歐蒙小屋(施法時間:1 分鐘),這代表你在戰鬥中如果突然想搓出一個小屋,那麼你要維持一分鐘的專注,並且期間動作都會被用在維持施放小屋上,兩種專注是有分別的。
在此基礎上,後面兩個引用的部分要分情境回答。
如果是專注於效果(也就是已經放出來的),斷專不會恢復環位,你已經放出來了。
如果是專注於施放(也就是還沒放出來的),則法術失敗,但你環位不會用掉。
懂了,非常感谢!
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Q959
罗刹能够免疫从低环升至7环的法术(如火球)吗?对于持续时间为立即的低环法术遗留的持续性效应(如植物滋长),罗刹怎么和它交互?
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Q959
罗刹能够免疫从低环升至7环的法术(如火球)吗?对于持续时间为立即的低环法术遗留的持续性效应(如植物滋长),罗刹怎么和它交互?
A959 不能免疫。如果能够免疫,会特殊说明“这些法术即使以升环施法施展也无法突破该限制”。
然后,持续时间是立即的法术在施法完成的时刻已经结束,之后遗留的效应都是非魔法的。(比如土石喷发创造的困难地形是非魔法的,不会随着法术的结束而自然消失,也不能被解除魔法解除。)罗刹可以正常与它们交互,不会受到这个特性影响。
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Q960
魂刃3级的念刃特性:当你使用念刃攻击后,只要你的另一只手空闲,就能以一个附赠动作塑造第二把念刃再进行一次近战或远程武器攻击。此附赠攻击的伤害骰是1d4,而不是1d6。
请问第二把念刃的伤害附加属性调整值吗?
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Q960
魂刃3级的念刃特性:当你使用念刃攻击后,只要你的另一只手空闲,就能以一个附赠动作塑造第二把念刃再进行一次近战或远程武器攻击。此附赠攻击的伤害骰是1d4,而不是1d6。
请问第二把念刃的伤害附加属性调整值吗?
A960 是的。增加。没说就是增加,不增加反而要特殊说明。
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Q961 形体变化和完全变形术可以复制对象身上的魔法道具吗?虽然一时没想到什么例子,但如果一个模组怪,他身上带着斩首剑时,此时变形能否嫖到斩首剑...或者一个怪物的AC那里写了+3护盾,可以用变形拿到么
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Q961 形體變化和完全變形術可以複製對象身上的魔法道具嗎?雖然一時沒想到什麼例子,但如果一個模組怪,他身上帶着斬首劍時,此時變形能否嫖到斬首劍...或者一個怪物的AC那裡寫了+3護盾,可以用變形拿到么
A961
先看形體變化的描述:
當你轉變時,你選擇你的裝備是會掉在地上、融入新型態、或是被新型態穿戴。被穿戴的裝備將正常生效。DM將根據該生物的體型和形狀以決定新型態是否可以正常穿戴你的每個裝備。你的裝備並不會改變形狀或尺寸以符合你的新形態,因此任何新型態無法穿戴的裝備將會掉在地上或融入新型態。融入新型態的裝備不會產生任何效果。
很明顯會沿用你的裝備,所以嫖不到對方身上的裝備。
再看完全變形
目標的裝備將被融入新形態之中。目標無法啓動、使用、揮舞、或通過其他方式來從它的裝備獲得好處。
甚至連自己的裝備都會被融入取代,顯而易見的兩個變形都是針對身體的變形,不會讓你憑空變出什麼額外的物品。
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Q962 怪物图鉴里的“巢穴动作”说,先攻轮到20时,该生物可以使用它其中一个巢穴动作项
那是不是意味着只要开始战斗投先攻时没出20,巢穴动作就没用了?
而且DMG中不是有一个每回合重投先攻的可选规则嘛,这样的话触发巢穴动作的机会不是就比不启用这项可选规则时多得多了吗?
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Q962 怪物图鉴里的“巢穴动作”说,先攻轮到20时,该生物可以使用它其中一个巢穴动作项
那是不是意味着只要开始战斗投先攻时没出20,巢穴动作就没用了?
而且DMG中不是有一个每回合重投先攻的可选规则嘛,这样的话触发巢穴动作的机会不是就比不启用这项可选规则时多得多了吗?
A962即使没有人投出20,先攻仍然有“轮到20”(以及“轮到19”“轮到18”)这个过程,只是原本没人投出的话那这些过程可以忽略,有巢穴动作了轮到20就会触发一些事情
你也可以理解为巢穴动作自己投一个先攻,这个先攻的结果必定是20
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Q963
奥术射击arcane shot:在3级时,你学会在射击时施放一些特殊的魔法效果。当你获得这个特性时,你学会两种你选择的奥术射击选项(见奥术射击选项栏)。
每个回合,当你以一个攻击动作的一部分来用短弓或者长弓射出魔法箭时,你可以为你的魔法箭挑选一个你拥有的奥术射击选项。你可以在魔法箭击中一名角色时决定是否使用该选项,除非该选项不包括一个攻击骰。你拥有两次使用该特性的机会,而且你在完成一次短休或长休后重新获得所有被消耗的的使用次数。
看了以上的话我有了疑问,魔射手的奥数射击能否和圣骑士的至圣斩一样一样先命中后宣言使用啊。
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Q963
奥术射击arcane shot:在3级时,你学会在射击时施放一些特殊的魔法效果。当你获得这个特性时,你学会两种你选择的奥术射击选项(见奥术射击选项栏)。
每个回合,当你以一个攻击动作的一部分来用短弓或者长弓射出魔法箭时,你可以为你的魔法箭挑选一个你拥有的奥术射击选项。你可以在魔法箭击中一名角色时决定是否使用该选项,除非该选项不包括一个攻击骰。你拥有两次使用该特性的机会,而且你在完成一次短休或长休后重新获得所有被消耗的的使用次数。
看了以上的话我有了疑问,魔射手的奥数射击能否和圣骑士的至圣斩一样一样先命中后宣言使用啊。
A963可以,正如这里说的,只要这个选项包括一个攻击骰,也就是一次攻击检定。
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Q963
奥术射击arcane shot:在3级时,你学会在射击时施放一些特殊的魔法效果。当你获得这个特性时,你学会两种你选择的奥术射击选项(见奥术射击选项栏)。
每个回合,当你以一个攻击动作的一部分来用短弓或者长弓射出魔法箭时,你可以为你的魔法箭挑选一个你拥有的奥术射击选项。你可以在魔法箭击中一名角色时决定是否使用该选项,除非该选项不包括一个攻击骰。你拥有两次使用该特性的机会,而且你在完成一次短休或长休后重新获得所有被消耗的的使用次数。
看了以上的话我有了疑问,魔射手的奥数射击能否和圣骑士的至圣斩一样一样先命中后宣言使用啊。
A963
截取自你的问题。”你可以在魔法箭击中一名角色时决定是否使用该选项“
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Q964
回避动作中的人能使用借机攻击吗?使用了会中断回避动作吗?
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Q964
回避动作中的人能使用借机攻击吗?使用了会中断回避动作吗?
A964
可以,動作和借機攻擊是無關的。
回避需使用動作,借機攻擊需使用反應。
兩者互不干涉。
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Q965
玩家可以主动延后自己在战斗轮中的行动顺序吗?
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Q965
玩家可以主动延后自己在战斗轮中的行动顺序吗?
A965
玩家手冊並無提及此行動,
因此通常被視為不行。
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Q965
玩家可以主動延後自己在戰鬥輪中的行動順序嗎?
A965補充:
最接近的選擇會是準備動作
準備動作 Ready
有時你可能會想攔下敵人或者等待適當時機行動。你可以在自已的回合中採取準備動作,令到自已可以在今輪稍後的時間用反應作出動作。
首先,你要形容一件可以觀察的事件,用它觸發你的反應。然後,你決定你會因而採取的動作,或者選擇因而以你的速度移動。例子如“當那信徒踩在陷阱上面時,我立刻拉下拉桿啓動它”或“如果那哥布林來到我身邊,我就走開。”
當這條件發生時,你可以選擇在觸發事件完成之後立刻用反應採取準備了的動作,或者忽略它。記著你每輪只能採取一次反應。
當你準備一項法術時,你如常施展它但將它的力量壓制住,直到你用你的反應釋放它。只有施法時間為 1 次動作的法術可以被準備,而且你需要用專注壓制住法術的能量。如果你無法專注,法術的能量會消散,不起任何效果。例如假若你在維持蛛網術,現在你準備魔法飛彈術,你的蛛網術會終結,而且如果你在用反應釋放魔法飛彈之前受傷,你可能會失去專注。
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Q966
关于天罚阿斯莫的能力疑问,每个你的回合中一次,当你的攻击或法术成功造成伤害就可以……光辉焚化回合结束时给周围生物造成的人物等级一半的光耀伤害能不能算所谓的攻击或法术成功造成的伤害?以下是原文
光辉焚化:从3级起,你可以使用一个动作使你体内的神圣能量解除拘束。灼热的光芒将以你为中心辐射,从你的口中和眼中涌动而出,只消顷刻就会将你焚毁。
你的转变持续一分钟或直到你以一个附赠动作中止。在这期间,明亮的光辉会照亮你周围10尺并给予额外10尺的昏暗照明。并且,每个你的回合结束,你和你周围10尺内的每个生物都将受到等同于你人物等级一半的光耀伤害(向上取整)。此外,每个你的回合中一次,当你的攻击或法术成功造成伤害,你将对一个目标造成额外的光耀伤害等同于你的人物等级。
一旦你使用这个特性,在下次长休息完成之前你不能再次使用。
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Q967
一个有骑乘战斗专长的圣骑士骑自己召唤出来的坐骑时,让坐骑采用回避动作,那么敌人用近战武器攻击圣骑士和他的坐骑时,圣骑士发动专长让攻击针对自己,那么回避动作到来的好处是否还在?如果好处依旧在,敌人是否只要在一开始就选择用近战武器攻击圣骑士就能避免受到回避动作到来的影响。
骑乘战斗
骑乘中的你就像一头怪兽,当你骑乘且未乏力时,你获得下列好处:
•骑乘时,攻击比你坐骑小的未骑乘生物时,你的近战攻击骰获得优势。
•你可以强制针对你坐骑的攻击转而针对你自己。
•若你的坐骑受到需要进行敏捷豁免来减半伤害的效果影响,则豁免成功可以不承受伤害,豁免失败也只承受一半伤害。
骑乘战斗相关规则:当你骑乘时,受你控制的座骑的先攻改成等同你的。它随你的意志移动,也只有三种动作可选:疾走、撒离、回避。受控制的座骑甚至能在你骑上去的该回合作出移动和动作。
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Q966
关于天罚阿斯莫的能力疑问,每个你的回合中一次,当你的攻击或法术成功造成伤害就可以……光辉焚化回合结束时给周围生物造成的人物等级一半的光耀伤害能不能算所谓的攻击或法术成功造成的伤害?以下是原文
光辉焚化:从3级起,你可以使用一个动作使你体内的神圣能量解除拘束。灼热的光芒将以你为中心辐射,从你的口中和眼中涌动而出,只消顷刻就会将你焚毁。
你的转变持续一分钟或直到你以一个附赠动作中止。在这期间,明亮的光辉会照亮你周围10尺并给予额外10尺的昏暗照明。并且,每个你的回合结束,你和你周围10尺内的每个生物都将受到等同于你人物等级一半的光耀伤害(向上取整)。此外,每个你的回合中一次,当你的攻击或法术成功造成伤害,你将对一个目标造成额外的光耀伤害等同于你的人物等级。
一旦你使用这个特性,在下次长休息完成之前你不能再次使用。
A966 不算。
两个问题:1.你进行了一次攻击检定吗?
2.你有施展任何一个在法术列表中写明的法术吗?
如果都没有,那么你既没有发动一次攻击,也没有施展一个法术。
攻击和法术都是有严格范围的游戏术语:攻击一定有一次攻击检定,没有攻击检定的不是攻击。法术一定在法术列表中具有名字,没有在法术列表中列出名字的顶多只算魔法效应或者非魔法效应(参考贤者谏言:龙的喷吐武器是魔法性的吗?),不算法术。
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Q967
一个有骑乘战斗专长的圣骑士骑自己召唤出来的坐骑时,让坐骑采用回避动作,那么敌人用近战武器攻击圣骑士和他的坐骑时,圣骑士发动专长让攻击针对自己,那么回避动作到来的好处是否还在?如果好处依旧在,敌人是否只要在一开始就选择用近战武器攻击圣骑士就能避免受到回避动作到来的影响。
骑乘战斗
骑乘中的你就像一头怪兽,当你骑乘且未乏力时,你获得下列好处:
•骑乘时,攻击比你坐骑小的未骑乘生物时,你的近战攻击骰获得优势。
•你可以强制针对你坐骑的攻击转而针对你自己。
•若你的坐骑受到需要进行敏捷豁免来减半伤害的效果影响,则豁免成功可以不承受伤害,豁免失败也只承受一半伤害。
骑乘战斗相关规则:当你骑乘时,受你控制的座骑的先攻改成等同你的。它随你的意志移动,也只有三种动作可选:疾走、撒离、回避。受控制的座骑甚至能在你骑上去的该回合作出移动和动作。
A967 两种情况下敌人攻击圣武士都不会有劣势。
你和你的坐骑仍然算是两个生物(甚至两个生物都拥有自己的回合,只是先攻相同)。如果没有特殊能力的话,一个生物的回避动作只能影响到自己,不会影响到另一个生物。因此只要敌人的目标(比如题目中的圣武士)没有执行回避动作,那么敌人攻击他就不会因此有劣势,不管这次攻击是敌人主动的还是敌人被迫的。
还有别老想着白嫖了,这都是仔细看看玩家手册就能搞清楚的问题。仔细读读玩家手册可以解决你的大部分疑惑。
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Q968
关于圣骑士的二环法术召唤坐骑,使用后立刻进行长休,使用了这个法术的环位会恢复吗?恢复了环位后坐骑是不会消失的吧。
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Q968
关于圣骑士的二环法术召唤坐骑,使用后立刻进行长休,使用了这个法术的环位会恢复吗?恢复了环位后坐骑是不会消失的吧。
会 不会消失 顺便是圣武士
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Q969
当一个拥有骑乘战斗专长骑着大体型坐骑的征服誓言圣武士使用圣誓法术灵体武器攻击中体型敌人的时候,能否让这次灵体武器攻击的检定获得优势?
骑乘战斗
骑乘中的你就像一头怪兽,当你骑乘且未乏力时,你获得下列好处:
•骑乘时,攻击比你坐骑小的未骑乘生物时,你的近战攻击骰获得优势。
•你可以强制针对你坐骑的攻击转而针对你自己。
•若你的坐骑受到需要进行敏捷豁免来减半伤害的效果影响,则豁免成功可以不承受伤害,豁免失败也只承受一半伤害。
(2) 灵体武器SPIRITUAL WEAPON
2 环塑能术
施法时间:1 个附赠动作
射程:60 尺
构材:声势
时效:1 分钟
你在射程内做出一柄浮空的灵体武器,持续到时效结束或到你再次施展这项法术。当你施展此法术时,这武器会对它5 尺内的一名生物进行一次近战法术攻击。命中的话目标受到1d8+你的施法能力调整值肆力伤害。
你在自己的回合中可以用附赠动作将这武器移动最多20 尺并对它5 尺内的一名生物进行这攻击。
你可以自由决定武器的形态。信仰使用特定武器的神明的牧师通常会让武器重现该武器的形态。
升环:当你用3 环或以上的法术位施放此法术时,2 环以上每两环增加1d8 伤害。
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Q969
当一个拥有骑乘战斗专长骑着大体型坐骑的征服誓言圣武士使用圣誓法术灵体武器攻击中体型敌人的时候,能否让这次灵体武器攻击的检定获得优势?
骑乘战斗
骑乘中的你就像一头怪兽,当你骑乘且未乏力时,你获得下列好处:
•骑乘时,攻击比你坐骑小的未骑乘生物时,你的近战攻击骰获得优势。
•你可以强制针对你坐骑的攻击转而针对你自己。
•若你的坐骑受到需要进行敏捷豁免来减半伤害的效果影响,则豁免成功可以不承受伤害,豁免失败也只承受一半伤害。
(2) 灵体武器SPIRITUAL WEAPON
2 环塑能术
施法时间:1 个附赠动作
射程:60 尺
构材:声势
时效:1 分钟
你在射程内做出一柄浮空的灵体武器,持续到时效结束或到你再次施展这项法术。当你施展此法术时,这武器会对它5 尺内的一名生物进行一次近战法术攻击。命中的话目标受到1d8+你的施法能力调整值肆力伤害。
你在自己的回合中可以用附赠动作将这武器移动最多20 尺并对它5 尺内的一名生物进行这攻击。
你可以自由决定武器的形态。信仰使用特定武器的神明的牧师通常会让武器重现该武器的形态。
升环:当你用3 环或以上的法术位施放此法术时,2 环以上每两环增加1d8 伤害。
A969 能。
不需要那么多无用的条件,提取关键词就行了。
1.你使用灵体武器发动的攻击是不是你发动的近战攻击?答:是。(原文:When you cast the spell, you can make a melee spell attack against a creature within 5 feet of the weapon.)
2.你发动的近战攻击是不是具有优势?答:是。
3.所以你使用灵体武器发动的攻击具有优势。
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Q969
当一个拥有骑乘战斗专长骑着大体型坐骑的征服誓言圣武士使用圣誓法术灵体武器攻击中体型敌人的时候,能否让这次灵体武器攻击的检定获得优势?
骑乘战斗
骑乘中的你就像一头怪兽,当你骑乘且未乏力时,你获得下列好处:
•骑乘时,攻击比你坐骑小的未骑乘生物时,你的近战攻击骰获得优势。
•你可以强制针对你坐骑的攻击转而针对你自己。
•若你的坐骑受到需要进行敏捷豁免来减半伤害的效果影响,则豁免成功可以不承受伤害,豁免失败也只承受一半伤害。
(2) 灵体武器SPIRITUAL WEAPON
2 环塑能术
施法时间:1 个附赠动作
射程:60 尺
构材:声势
时效:1 分钟
你在射程内做出一柄浮空的灵体武器,持续到时效结束或到你再次施展这项法术。当你施展此法术时,这武器会对它5 尺内的一名生物进行一次近战法术攻击。命中的话目标受到1d8+你的施法能力调整值肆力伤害。
你在自己的回合中可以用附赠动作将这武器移动最多20 尺并对它5 尺内的一名生物进行这攻击。
你可以自由决定武器的形态。信仰使用特定武器的神明的牧师通常会让武器重现该武器的形态。
升环:当你用3 环或以上的法术位施放此法术时,2 环以上每两环增加1d8 伤害。
RAW可以
但最好和你DM商量 因为很反直觉
顺便你这个译文是哪个版本的,灵体武器发动的主语都翻译错了
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Q970 魔能祈唤 缚主之音能让邪术师获得魔宠感官时不会目盲、耳聋吗?获得魔宠的感官需要遵循与魔宠心灵交流的100尺限制吗?
缚主之音 只要你与你的魔宠处于同一位面,你就可以用心灵感应与其进行交流,以及使用其感官感知世界。此外,当你通过魔宠的感官感知时,你可以通过魔宠用你自己的声音说话,而不论你的魔宠是否能够说话。
获得魔宠(部分) 当你的魔宠在你周围100尺时,你可以和他进行心灵交流。另外,以一个动作,你可以通过魔宠的感官视听直到你下一个回合,同时获得该魔宠的任意特殊感知能力。在此期间,你自己的感官无效你视为耳聋和目盲状态。
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Q970 魔能祈唤 缚主之音能让邪术师获得魔宠感官时不会目盲、耳聋吗?获得魔宠的感官需要遵循与魔宠心灵交流的100尺限制吗?
缚主之音 只要你与你的魔宠处于同一位面,你就可以用心灵感应与其进行交流,以及使用其感官感知世界。此外,当你通过魔宠的感官感知时,你可以通过魔宠用你自己的声音说话,而不论你的魔宠是否能够说话。
获得魔宠(部分) 当你的魔宠在你周围100尺时,你可以和他进行心灵交流。另外,以一个动作,你可以通过魔宠的感官视听直到你下一个回合,同时获得该魔宠的任意特殊感知能力。在此期间,你自己的感官无效你视为耳聋和目盲状态。
A970 会目盲、耳聋。不需要遵循100尺限制。缚主之音这个祈唤的前半部分就是在说你不需要遵循原本的距离限制,但是其它限制仍然要遵循。
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Q971
关于9环施法者,5环施法者,1/3环施法者,我只在phb兼职规则里看到提了一下。以前的理解只是对不同职业施法能力的说明而不是对施法能力的限制,而朋友最近跟我说是硬性规定,那么为什么1/3环不是最高三环,而是4环,如果出现新职业的话该怎么划分会不会出现2环7环施法者。
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Q971
关于9环施法者,5环施法者,1/3环施法者,我只在phb兼职规则里看到提了一下。以前的理解只是对不同职业施法能力的说明而不是对施法能力的限制,而朋友最近跟我说是硬性规定,那么为什么1/3环不是最高三环,而是4环,如果出现新职业的话该怎么划分会不会出现2环7环施法者。
A971 你可以这么想:对于每级都获得施法能力提升的施法者,比如法师和术士,他的每一个职业等级都对应一个施法等级,这样他二十级的时候,施法等级也是二十。而二分之一施法者则是每两个职业等级对应一个施法等级,这样他二十级的时候,施法等级是十。三分之一施法者则是每三个职业等级对应一个施法等级,这样这样他二十级的时候,施法等级是六又三分之二(表现上和施法等级七是一样的,因为纯职时施法等级是向上取整)。然后你就可以对应全施法者的法术位数量来计算半施法者的法术位数量了。(你可以看看当圣武士十级时,法术位数量是不是和五级法师一样,而当奥法骑士十八级的时候,法术位数量是不是和六级法师一模一样。)
从理论上说当然可以有三分之二施法者、四分之三施法者等其它法术位获得速度不同的施法者,只是官方还没有设计出来。(对于三分之二施法者,每三个职业等级对应两个施法等级,二十级时施法等级是十三又三分之一,向上取整是十四,也就是说三分之二施法者最多能获得的法术环位和十四级全施法者是一样的。而四分之三施法者二十级时对应的施法等级是十五级。)
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A971不兼职时是向上取整的,最高环阶用20级算,20/2=10级最高5环,20/3=6+2/3≈7级最高4环。这和用10环直接算是等效的,10/2=5环,10/3=3+1/3≈4环。因为最后2级不像前18级一样升环的特殊规则,在算低环时是不考虑的。
同理如果创作新职业,有:
(n-1)/10施法者 < n环职业 ≤ n/10施法者
比如7环职业可以是2/3施法者,3环可以是1/4。
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A971不兼职时是向上取整的,最高环阶用20级算,20/2=10级最高5环,20/3=6+2/3≈7级最高4环。这和用10环直接算是等效的,10/2=5环,10/3=3+1/3≈4环。因为最后2级不像前18级一样升环的特殊规则,在算低环时是不考虑的。
同理如果创作新职业,有:
(n-1)/10施法者 < n环职业 ≤ n/10施法者
比如7环职业可以是2/3施法者,3环可以是1/4。
就是说那几句描述依然只是对施法能力的说明而不是限制对吧
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A971不兼职时是向上取整的,最高环阶用20级算,20/2=10级最高5环,20/3=6+2/3≈7级最高4环。这和用10环直接算是等效的,10/2=5环,10/3=3+1/3≈4环。因为最后2级不像前18级一样升环的特殊规则,在算低环时是不考虑的。
同理如果创作新职业,有:
(n-1)/10施法者 < n环职业 ≤ n/10施法者
比如7环职业可以是2/3施法者,3环可以是1/4。
就是说那几句描述依然只是对施法能力的说明而不是限制对吧
如果你指的是兼职中对于计算“施法者等级”的那些文本的话,那些是限制。非纯职的兼职半施法者与三分之一施法者(例如5帕3软)可能会出现计算后低于纯职的情况(8帕=4级施法者,5帕3软=2+1=3级施法者)。5e目前只有9环、5环(半施法者与奇械师)、4环(1/3施法者)、还有契约施法者(最高5环,但能丢6789各一次),这些都是固定好的,并非是说明。
倘若你想要2环施法者、3环施法者、6环施法者、7环施法者的话,就得自己写私设嘞。
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Q972 「Can a Monk "turn off" the Tongue of the Sun and Moon feature?」
有一些英文網頁中,正反兩方不同的想法,但答YES 的較多
「Moreover, any creature that can understand a language can understand what you say.」
在英文的字面,「any creature that can」那就是「can」
沒有說需要經過「monk」同意
Q973 類似的問題,月德可否用動作變動物
Q974 類似地,劇情上,希望被打中時可否放棄Unarmored Defense
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Q972 「Can a Monk "turn off" the Tongue of the Sun and Moon feature?」
有一些英文網頁中,正反兩方不同的想法,但答YES 的較多
「Moreover, any creature that can understand a language can understand what you say.」
在英文的字面,「any creature that can」那就是「can」
沒有說需要經過「monk」同意
Q973 類似的問題,月德可否用動作變動物
Q974 類似地,劇情上,希望被打中時可否放棄Unarmored Defense
A972 我个人会判不能关闭。因为这是个被动技能,只要没说可以关闭,那就是不能关闭。(毕竟有些话不是你想不听,就会听不到的。)
A973 能。因为所有德鲁伊都能用动作变形(德鲁伊德本职能力),月德只是额外可以使用附赠动作变形,并没有失去用动作变形的选项。
A974 我个人会判不能放弃。因为这同样是个被动技能,根本没说可以放弃,那就是不能放弃。(可能是你的肉体强度远超常人或者有真气护体,就算你站在那里不动让别人打,别人也不一定能破防。)
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(畢竟有些話不是你想不聽,就會聽不到的。)=>對,有道理
但我真正想問的是,能否故意用精靈語向精靈隊友說話,令敵對的矮人聽不明白
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(畢竟有些話不是你想不聽,就會聽不到的。)=>對,有道理
但我真正想問的是,能否故意用精靈語向精靈隊友說話,令敵對的矮人聽不明白
我同样会判不能。因为这是一个没说可以关闭的被动。原文写的也很清楚,“同时掌握至少一门语言的任何生物都能理解你讲的话语”。
另外,我也很喜欢自己原本依仗的能力反倒被敌人利用的剧情。既然PC可以利用敌人的能力来帮助自己做事,为什么敌人就不能反过来利用PC的能力呢。
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A972
既然外网老哥都没找到规则依据那就没有确切答案,来这里问也只能了解到个人见解。让我说的话,从根本上这是个积极的职业能力,不应该是个情报必定泄露的负面Buff。其实也很简单,对方能听懂的结果也遵循一定机制,比如自动理解当前使用语言,而不是读心。那就跟队友玩谐音梗,“哈喽啊,饭已OK啦,下来咪西吧”(前提是你跟队友有2门共通语言)。仅仅根据机制获得了最基础中文能力的目标虽然每个字都懂,但就是无法理解内容
A974
战斗外,如果想RP歃血为盟,相信不会有DM判断要过攻击检定而是当成RP直接成功。想被击中也是同理。放弃无甲防御的思路依旧还要把这件事当成战斗来结算,如果是这样的话那战斗规则内并没有允许放弃的说法。把它作为一个RP行动向DM申请,由DM裁决需要消耗的动作或其他资源更为合适
之前打错了,不是Q,是A,我想补充前面的问题来着
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Q972
既然外网老哥都没找到规则依据那就没有确切答案,来这里问也只能了解到个人见解。让我说的话,从根本上这是个积极的职业能力,不应该是个情报必定泄露的负面Buff。其实也很简单,对方能听懂的结果也遵循一定机制,比如自动理解当前使用语言,而不是读心。那就跟队友玩谐音梗,“哈喽啊,饭已OK啦,下来咪西吧”(前提是你跟队友有2门共通语言)。仅仅根据机制获得了最基础中文能力的目标虽然每个字都懂,但就是无法理解内容
Q974
战斗外,如果想RP歃血为盟,相信不会有DM判断要过攻击检定而是当成RP直接成功。想被击中也是同理。放弃无甲防御的思路依旧还要把这件事当成战斗来结算,如果是这样的话那战斗规则内并没有允许放弃的说法。把它作为一个RP行动向DM申请,由DM裁决需要消耗的动作或其他资源更为合适
A972(为什么是972,不该975了么)
首先,DND它并不是一个规则完美的TRPG,5e更是其中的甚者。
当一个规则出现例如“can”、“immune”之类的词汇时,用你的常识去判断就行。——当然这实际上意味着需要与DM进行沟通......
结论而言,作为一名DM,我肯定能判一个增益效果可以被暂时取消或是无效化,这没什么大不了的。
但RAW来说,既然拥有这个buff后,生物都can understand you了,你肯定没法再传密文了。
A974
先不提“歃血为盟”的词义是不是用错了......
不会有DM判断要过攻击检定而是当成RP直接成功
的前提是“掷骰不如思考Ignoring the Dice”或“掷骰与思考结合The Middle Path”,如果DM以“以掷骰为本Rolling with It”来处理,那么:
1.自残得过攻击检定;“歃血为盟”得过魅力(说服)或别的什么(DM决定)
2.被击中取决于你的AC值,你的AC值不止包含敏捷调整值——也许你的队友箭术真的很拉胯(N1)哪怕你故意撞上去接子弹也接不住呢。
3.你不能放弃无甲防御,但你可以自己选用10+敏捷调整值还是无甲防御算法(见贤者谏言对护甲相关的问答)
把它作为一个RP行动向DM申请,由DM裁决需要消耗的动作或其他资源更为合适
而另外两个的处理方式你已经回答出来了。这也是为什么5e最常见的团都是偏向前两者而非后者的原因。
——说到底,其实,按照你的说法。DM要是想,它可以在你开符文骑士的云之符文时,说“那个敌人放弃了这次攻击——他的武器,和他的精神拒绝对自己的同伴造成伤害”——就算不说,类似于至圣斩之类的能力也是在击中后选择是否使用,如果你要较真这个那没完没了啦——
顺带一提,硬要钻这种的话。如果你想,你可以说“我是个矮人,虽然我和这个弔精灵为了同一个目标行动,但我绝对不会把她认为是我的盟友!”,然后用战地施法者专长对精灵施展变形术或是加速术 :em001
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Q975
魔石术创造出来的魔石应该与额外攻击职业特性如何互动,因为魔石术中有法术攻击的字眼所以和DM有了分歧
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Q975
魔石术创造出来的魔石应该与额外攻击职业特性如何互动,因为魔石术中有法术攻击的字眼所以和DM有了分歧
A975
原文You or someone else can make a ranged spell attack with one of the pebbles by throwing it or hurling it with a sling. 并没有提及需要动作。故视作魔法的石头和普通石头一样与投石索互动,即可以多丢魔石。
RAI,本质上是附魔石头,再怎么算一颗也就1d6+几的伤害也破坏不了平衡。投石索射程限制这法术很多时候可能还不如火焰箭。即可以多丢魔石。
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Q976
如果施法者本身在專注法術A,但因為被動觸發,觸發術Contingency,施展了需要專注的法術B,
施法者可否選擇維持A 的專注而放棄B的專注?
Q977
Whenever you cast an abjuration spell of 1st level or higher, the ward regains a number of hit points equal to twice the level of the spell.
類似地,如果防護法師兼職了牧師,並正在專注法術A, 能否 cast 「虔誠護盾 Shield of Faith」,但即時放棄虔誠護盾 的專注,來保持A的專注,同時the ward regains 2 hit points?
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Q976
如果施法者本身在專注法術A,但因為被動觸發,觸發術Contingency,施展了需要專注的法術B,
施法者可否選擇維持A 的專注而放棄B的專注?
Q977
Whenever you cast an abjuration spell of 1st level or higher, the ward regains a number of hit points equal to twice the level of the spell.
類似地,如果防護法師兼職了牧師,並正在專注法術A, 能否 cast 「虔誠護盾 Shield of Faith」,但即時放棄虔誠護盾 的專注,來保持A的專注,同時the ward regains 2 hit points?
Q978
Contingency
Choose a spell of or lower that you can cast, that has a casting time of 1 action, and that can target you. You cast that spell, called the contingent spell, as part of casting contingency, expending spell slots for both, but the contingent spell doesn't come into effect. Instead, it takes effect when a certain circumstance occurs. You describe that circumstance when you cast the two spells. For example, a contingency cast with water breathing might stipulate that water breathing comes into effect when you are engulfed in water or a similar liquid.
The contingent spell takes effect immediately after the circumstance is met for the first time, whether or not you want it to, and then contingency ends.
如果施展觸法術的設定條件是「當我下降至1血」
而我在有2血時受到2點傷害
那我是先由2血變1血,再變0血,所以觸發
還是有由2血直接變0血,所以不能觸法?
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Q976
如果施法者本身在專注法術A,但因為被動觸發,觸發術Contingency,施展了需要專注的法術B,
施法者可否選擇維持A 的專注而放棄B的專注?
Q977
Whenever you cast an abjuration spell of 1st level or higher, the ward regains a number of hit points equal to twice the level of the spell.
類似地,如果防護法師兼職了牧師,並正在專注法術A, 能否 cast 「虔誠護盾 Shield of Faith」,但即時放棄虔誠護盾 的專注,來保持A的專注,同時the ward regains 2 hit points?
Q978
Contingency
Choose a spell of or lower that you can cast, that has a casting time of 1 action, and that can target you. You cast that spell, called the contingent spell, as part of casting contingency, expending spell slots for both, but the contingent spell doesn't come into effect. Instead, it takes effect when a certain circumstance occurs. You describe that circumstance when you cast the two spells. For example, a contingency cast with water breathing might stipulate that water breathing comes into effect when you are engulfed in water or a similar liquid.
The contingent spell takes effect immediately after the circumstance is met for the first time, whether or not you want it to, and then contingency ends.
如果施展觸法術的設定條件是「當我下降至1血」
而我在有2血時受到2點傷害
那我是先由2血變1血,再變0血,所以觸發
還是有由2血直接變0血,所以不能觸法?
A976
當你施展另一個需要專注的B法術,那會瞬間解除你本來專注的A法術,所以沒有選擇權。
A977
同上,看不懂你問兩次幹嘛。
A978
這問題完全只是一個邏輯問題,你要當個刁鑽的DM是你的自由,這種沒營養的問題請不要拿來黑杖塔發問。
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Q979 关于法术-神圣武器的问题
描述写道:
你为你触碰的武器注入神圣的力量。直到法术结束之前,武器都会发散出 30 尺半径的明亮照明和额外 30 尺的微亮照明。此外,用这把武器击中时会造成额外 2d8 光耀伤害。
那么我理解此法术针对的对象应当是武器?那么是否可以吃到巨武器战斗风格、凶蛮重击等涉及武器骰子相关表述的加成?如果对一个手持神圣武器buff,身披加速术的战士使用解除魔法,那么只能解除其中一种?
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Q979 關於法術-神聖武器的問題
描述寫道:
你為你觸碰的武器注入神聖的力量。直到法術結束之前,武器都會發散出 30 尺半徑的明亮照明和額外 30 尺的微亮照明。此外,用這把武器擊中時會造成額外 2d8 光耀傷害。
那麼我理解此法術針對的對象應當是武器?那麼是否可以吃到巨武器戰鬥風格、凶蠻重擊等涉及武器骰子相關表述的加成?如果對一個手持神聖武器buff,身披加速術的戰士使用解除魔法,那麼只能解除其中一種?
A979
目標是武器沒錯,因為是武器所以可以吃到基於武器的相關效果。解除魔法的要求是『選擇射程內的一個生物、物體、或魔法效果。』所以就算不是你說的神聖武器+加速術也一樣一次只能解除一種。
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是否可以吃到巨武器战斗风格、凶蛮重击等涉及武器骰子相关表述的加成?
目标是武器没错,因为是武器所以可以吃到基于武器的相关效果。
A979补充
只看书的话这是灰区。书中并没有明确提及“武器伤害骰”的具体定义,只有“武器的伤害weapon's damage”(翻译这块有混用现象,注意甄别)与“伤害掷骰damage roll”的定义,甚至很多武器只写明了“造成XDY伤害deals XdY damage”,更有甚者写“造成XDY+力量调整值”伤害的天生武器。凶蛮等地方提及的确实是“武器的伤害骰weapon's damage dice”,但这个词是没有明确被定义过的。
举个例子,假如我们去看“徒手打击”的“武器伤害骰”是多少
斗殴高手Tavern Brawler是这么跟你说的:
Your unarmed strike uses a d4 for damage.
斗殴高手的③效果的的翻译是“你徒手打击的伤害骰变为1d4。”。这里是“for damage”,谁的damage?“unarmed strike”的
再看武僧的武艺Martial Arts:
You can roll a d4 in place of the normal damage of your unarmed strike or monk weapon. This die changes as you gain monk levels, as shown in the Martial Arts column of the Monk table.
武艺的②效果,与上面使用了完全不同的一段文本,翻译为“你使用徒手打击或武僧武器进行攻击时,可以选择用d4骰代替原本的伤害掷骰”。什么是normal的damage?
最后我们再看向,本应解释什么是“damage”的地方,徒手打击Unarmed Strike
On a hit, an unarmed strike deals bludgeoning damage equal to 1 + your Strength modifier.
——对?徒手打击根本没写伤害骰(至少现在的phb里没写),只写了类似结果论的“1+力量调整值”,那究竟伤害骰是“1”还是“1+力量调整值”?既然它是武器攻击,武器攻击击中后还能再加一次力量调整值,我击中生物能打出“1+力量调整值+力量调整值”么?
完全无法知晓。
而我们重新回来看凶蛮打击
Once per turn when you roll damage for a melee weapon attack, you can reroll the weapon's damage dice and use either total.
先不考虑徒手是否是武器,对于徒手打击而言,徒手打击的“武器伤害骰”或者说“伤害骰”是多少?1?斗殴高手加成下的d4?用武艺替换后的d4?
上述只是对“伤害骰”的判定混乱例子,徒手打击已经在近几年的SA中被开除了武器籍(见最新不全书或SA不全子书里的专长一章),在开除之前它不仅被计算为一件武器,还出现在武器表中,“伤害”为1。
但哪怕不算入徒手打击,当他特例,那改变徒手为天生武器的能力能否吃到凶蛮也是个灰(PHB没有天武人所以不拿来举例了)——特别是在看SA的情况下,SA会告诉你天生武器是武器。
此外,
若参考Jeremy Crawford在Sage Advice与推特上对巨武器大师的说法的话,神圣武器的伤害加成的那个roll的来源依旧是“神圣武器”而非武器本身的那个2d6或别的骰子,因此不能。
SA:
If you use Great Weapon Fighting with a feature like Divine Smite or a spell like hex, do you get to reroll any 1 or 2 you roll for the extra damage?
The Great Weapon Fighting feature—which is shared by fighters and paladins—is meant to benefit only the damage roll of the weapon used with the feature. For example, if you use a greatsword with the feature, you can reroll any 1 or 2 you roll on the weapon’s 2d6. If you’re a paladin and use Divine Smite with the greatsword, Great Weapon Fighting doesn’t let you reroll a 1 or 2 that you roll for the damage of Divine Smite.
JC曰:https://twitter.com/JeremyECrawford/status/666462581184315394
The intent is that Great Weapon Fighting lets you reroll just the weapon's dice, not Smite dice and the like.
我们无法准确知晓DND5E在规则书中对“武器伤害骰”的具体定义,在SA和JC曰下它指的也许是表里给你写出来的那些,但它还有“指代一颗”的时候,比如巨剑的武器伤害“骰”是d6而不是2d6之类的因为2d6是2颗骰子(额☆外☆投☆掷☆一☆颗)
因此若你想这么做,请先和你的dm讨论一遍(大概率能通过...吧?),巨武器大师本身只有+1.32的期望收益,神圣武器能否吃到巨武器大师也就多2.25的伤害,我完全不觉得在已经能神圣武器的环境下这会有什么平衡性问题。。。
SA对这一块的说法自己和自己都有区别和矛盾(例如天生武器是武器,但天生武器没有武器伤害骰之类的),律归律,我建议SA仅作参考。
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Q980 法术宝石,储法戒指,护盾法杖这样的魔法物品,所附带的反应施法、附赠施法的法术,如无特别说明,必须使用完整的一个标准动作才能共使用吗?
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Q980 法术宝石,储法戒指,护盾法杖这样的魔法物品,所附带的反应施法、附赠施法的法术,如无特别说明,必须使用完整的一个标准动作才能共使用吗?
A980
说明需要反应自然需要反应,需要附赠自然需要附赠。你通过道具施法不改变施法规则。除非特殊说明,不然一个需要附赠的法术怎么样都需要一个附赠。
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Q981
XGE里的3环法术火箭,拿出的弹药在法术结束后效果还存在吗,想要用这个法术囤弹药。
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Q981
XGE里的3环法术火箭,拿出的弹药在法术结束后效果还存在吗,想要用这个法术囤弹药。
A981
法术效果在法术结束后会消失,没办法囤。
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Q981
XGE里的3环法术火箭,拿出的弹药在法术结束后效果还存在吗,想要用这个法术囤弹药。
A981
该法术是一个专注法术,除非加速术那样的特殊说明,否则效应持续到法术结束,若因为别的原因提前终止,其效应也会立刻消失(通常是断专或是火箭这种取出)
火箭不可能囤弹药,甚至能不能射出第12发有效果也有些许争议,因为最后一发被取出后,法术就终止了,常识上来说这一箭就没效果了(RAI来说可以,并且可以用弹药的那个“取出弹药作为攻击的一部分”来解释)。
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Q982
灵体武器释放的回合需要支付战斗动作以控制武器攻击吗?之后的回合里是只需要附赠动作来攻击吗?灵体武器可以进行借机攻击吗?
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Q982
灵体武器释放的回合需要支付战斗动作以控制武器攻击吗?之后的回合里是只需要附赠动作来攻击吗?灵体武器可以进行借机攻击吗?
A982
1.第一次法术攻击是法术效应的一部分,他没说需要一次额外的动作,那就和火焰箭什么的一样直接打出来。
2.是的。灵体武器和召雷术差不多的,后续的附赠动作相当于复读拳(你甚至可以粗暴的直接理解这个法术为“附赠法术攻击”,而没有任何暖机过程)。
3.不可以,灵体武器不是生物。灵体武器也没有属于自己的回合、动作、反应、移动力。另外,不论灵体武器在哪里,发动攻击的都是你(即便法术文本说的比较奇怪)而不是什么叫“灵体武器”的东西(RAI上存疑)。
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Q983
今天水群的时候说到这个问题。
魔法物品带来的非永久属性值提升(例如力量手套,智力头带,而不是那几本书)能让我顺利兼职吗?
例如,那个群友10智力奇械开卡,用智力头带后能兼职法师吗?
(我个人是倾向不行来着,不过没找到确切的说法)
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Q983
今天水群的时候说到这个问题。
魔法物品带来的非永久属性值提升(例如力量手套,智力头带,而不是那几本书)能让我顺利兼职吗?
例如,那个群友10智力奇械开卡,用智力头带后能兼职法师吗?
(我个人是倾向不行来着,不过没找到确切的说法)
A983
不能
贤者谏言中有明确说明
Q:兼职时,我的基础属性值必须满足条件吗?还是说临时的属性提升也可以满足兼职条件?
A:你的基础属性值必须满足兼职条件,临时属性提升不算。
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我有一个问题,月亮结社德鲁伊兼职武僧,德鲁伊变棕熊结束攻击动作后花费一点气用附赠动作疾风连击,疾风连击的两次攻击是用武僧的武艺骰吗,可以用棕熊自带的爪击或啃咬吗?
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我有一个问题,月亮结社德鲁伊兼职武僧,德鲁伊变棕熊结束攻击动作后花费一点气用附赠动作疾风连击,疾风连击的两次攻击是用武僧的武艺骰吗,可以用棕熊自带的爪击或啃咬吗?
A984
首先记得提问格式要对
变形保留职业能力所以确实可以疾风连击。但变成动物后的攻击算不算武僧武器能否用武艺看DM,官方没有明确说明。我个人会判可以,反正也不强。能否替换我持否定态度,不然太强了。棕熊就是附赠两下2d6+4。哪怕能也是武艺骰伤害还差不多。
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A984补充
补充一个SA,重点是这一串下面JC的评论,天生武器攻击不算徒手攻击,但是熊(以及任何生物)除了天生武器也可以用徒手攻击。所以可以发动疾风连击,但不是爪子而是头槌或者脚踢一类的画风,伤害与未变身时一样
https://www.sageadvice.eu/how-do-wild-shape-attacks-interact-with-unarmed-strikes/
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A984补充
补充一个SA,重点是这一串下面JC的评论,天生武器攻击不算徒手攻击,但是熊(以及任何生物)除了天生武器也可以用徒手攻击。所以可以发动疾风连击,但不是爪子而是头槌或者脚踢一类的画风,伤害与未变身时一样
https://www.sageadvice.eu/how-do-wild-shape-attacks-interact-with-unarmed-strikes/
我想起了熊站起来和人打拳的那个gif
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Q985
请问游侠使用西风打击后,在用西风打击给予的优势攻击命中并造成伤害时使用夙敌特性打断西风打击专注,造成的伤害仍然会加上西风打击的1d8吗?
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Q985
请问游侠使用西风打击后,在用西风打击给予的优势攻击命中并造成伤害时使用夙敌特性打断西风打击专注,造成的伤害仍然会加上西风打击的1d8吗?
A985
我会判允许,毕竟你都已经玩游侠了()而且就算允许也没什么特别强的。反正夙敌伤害一回合一次,这次加上了下次命中就不能加了。
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谢谢。
确实如此,就只是准备用来给幽域第一下加优势触发精灵准顺便堆伤害骰赌重击的,图个爽而已(乐)。
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Q 986
醉人表演 ENTHRALLING PERFORMANCE
從3級起,你能將誘惑力和妖精的魔法充入你的表演。若你表演至少1分鐘,你可以嘗試通過歌唱,吟詩或舞蹈的方式來讓你的觀眾們感受到美。在這次表演的結束時,選擇一定數量的類人生物,他們需要處於你周圍60英尺內,並完整的觀看並聆聽了你的表演,可以選擇的數量至多等於你的魅力調整值(至少1個)。每個目標必須通過一次感知豁免檢定,對抗你的法術豁免DC,否則被你魅惑。當被你以此法魅惑時,目標視你為偶像,他會熱情的和任何和他交談的人談論你,反對任何對抗你的人,他會避免暴力,除非他已經站在你這邊加入了戰鬥。此效果在一個目標上持續1小時,或當他受到任何傷害,你攻擊他,以及他目睹你對任何他的盟友進行攻擊或造成傷害時結束。
:D若一個目標在對抗此效果的豁免檢定中成功,該目標對於你試圖魅惑他的行為沒有任何察覺。 :)
金剛魂
從14級起,你的熟練與所有豁免。
額外的,當你的豁免失敗時,你可以消耗1點氣重骰豁免並使用第二次的結果。
那用1點氣抵抗醉人表演後成功
武憎是否知道自己被魅惑?
武憎是否知道自己進行了豁免?
是否知道自己用了1點氣?
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Q 986
醉人表演 ENTHRALLING PERFORMANCE
從3級起,你能將誘惑力和妖精的魔法充入你的表演。若你表演至少1分鐘,你可以嘗試通過歌唱,吟詩或舞蹈的方式來讓你的觀眾們感受到美。在這次表演的結束時,選擇一定數量的類人生物,他們需要處於你周圍60英尺內,並完整的觀看並聆聽了你的表演,可以選擇的數量至多等於你的魅力調整值(至少1個)。每個目標必須通過一次感知豁免檢定,對抗你的法術豁免DC,否則被你魅惑。當被你以此法魅惑時,目標視你為偶像,他會熱情的和任何和他交談的人談論你,反對任何對抗你的人,他會避免暴力,除非他已經站在你這邊加入了戰鬥。此效果在一個目標上持續1小時,或當他受到任何傷害,你攻擊他,以及他目睹你對任何他的盟友進行攻擊或造成傷害時結束。
:D若一個目標在對抗此效果的豁免檢定中成功,該目標對於你試圖魅惑他的行為沒有任何察覺。 :)
金剛魂
從14級起,你的熟練與所有豁免。
額外的,當你的豁免失敗時,你可以消耗1點氣重骰豁免並使用第二次的結果。
那用1點氣抵抗醉人表演後成功
武憎是否知道自己被魅惑?
武憎是否知道自己進行了豁免?
是否知道自己用了1點氣?
A 986
PL可以知道。
但PC可以不知道。你就把豁免和耗气重投豁免当做PC的无意识行为即可。PC当时没有任何察觉,只是下次用气的时候才突然发现自己的气少了一点。
毕竟,你可以扮演一个“不知道玩家视角下的某些信息的角色”,不是吗?
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Q987
请问5E德鲁伊的戏法荆棘之鞭:
你创造出一条藤蔓般的带刺长鞭,并猛抽向施法距离内一个你指定的生物。对目标进行一次近战法术攻击,如果命中,则目标受到 1d6 点穿刺伤害,如果目标生物为大型或更小体型,则其将朝你所在位置拉近至多 10 尺。 如果受击单位在我五尺内,我是不是能直接把受击单位直接甩我身后?
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Q987
请问5E德鲁伊的戏法荆棘之鞭:
你创造出一条藤蔓般的带刺长鞭,并猛抽向施法距离内一个你指定的生物。对目标进行一次近战法术攻击,如果命中,则目标受到 1d6 点穿刺伤害,如果目标生物为大型或更小体型,则其将朝你所在位置拉近至多 10 尺。 如果受击单位在我五尺内,我是不是能直接把受击单位直接甩我身后?
A987
不行。拉近就是拉近。移动的方向只能沿着目标与你的连线,并且目标与你的距离只能减少不能增加。你说的那种实际上是先拉近(到0尺)再推远(到5尺)。
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Q 986
醉人表演 ENTHRALLING PERFORMANCE
從3級起,你能將誘惑力和妖精的魔法充入你的表演。若你表演至少1分鐘,你可以嘗試通過歌唱,吟詩或舞蹈的方式來讓你的觀眾們感受到美。在這次表演的結束時,選擇一定數量的類人生物,他們需要處於你周圍60英尺內,並完整的觀看並聆聽了你的表演,可以選擇的數量至多等於你的魅力調整值(至少1個)。每個目標必須通過一次感知豁免檢定,對抗你的法術豁免DC,否則被你魅惑。當被你以此法魅惑時,目標視你為偶像,他會熱情的和任何和他交談的人談論你,反對任何對抗你的人,他會避免暴力,除非他已經站在你這邊加入了戰鬥。此效果在一個目標上持續1小時,或當他受到任何傷害,你攻擊他,以及他目睹你對任何他的盟友進行攻擊或造成傷害時結束。
:D若一個目標在對抗此效果的豁免檢定中成功,該目標對於你試圖魅惑他的行為沒有任何察覺。 :)
金剛魂
從14級起,你的熟練與所有豁免。
額外的,當你的豁免失敗時,你可以消耗1點氣重骰豁免並使用第二次的結果。
那用1點氣抵抗醉人表演後成功
武憎是否知道自己被魅惑?
武憎是否知道自己進行了豁免?
是否知道自己用了1點氣?
A 986
PL可以知道。
但PC可以不知道。你就把豁免和耗气重投豁免当做PC的无意识行为即可。PC当时没有任何察觉,只是下次用气的时候才突然发现自己的气少了一点。
毕竟,你可以扮演一个“不知道玩家视角下的某些信息的角色”,不是吗?
如果DM 判PC当时没有任何察觉 所以不能發動金剛魂 ,會否違返設計師原意或者引至不平衡?
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如果DM 判PC当时没有任何察觉 所以不能發動金剛魂 ,會否違返設計師原意或者引至不平衡?
不会,因为设计师根本没想那么多。所以这是个典型的遵循DM判例的空白地带。至于不平衡,连可以等效比较的对象都没有哪来的不平衡?只要你的DM在类似这种需要消耗资源提高豁免的情况(比如战士的不屈、奇械师的灵光一闪)都统一判没有意识到就不能发动,那么就不算不平衡,只算通用调整。
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Q 986
醉人表演 ENTHRALLING PERFORMANCE
從3級起,你能將誘惑力和妖精的魔法充入你的表演。若你表演至少1分鐘,你可以嘗試通過歌唱,吟詩或舞蹈的方式來讓你的觀眾們感受到美。在這次表演的結束時,選擇一定數量的類人生物,他們需要處於你周圍60英尺內,並完整的觀看並聆聽了你的表演,可以選擇的數量至多等於你的魅力調整值(至少1個)。每個目標必須通過一次感知豁免檢定,對抗你的法術豁免DC,否則被你魅惑。當被你以此法魅惑時,目標視你為偶像,他會熱情的和任何和他交談的人談論你,反對任何對抗你的人,他會避免暴力,除非他已經站在你這邊加入了戰鬥。此效果在一個目標上持續1小時,或當他受到任何傷害,你攻擊他,以及他目睹你對任何他的盟友進行攻擊或造成傷害時結束。
:D若一個目標在對抗此效果的豁免檢定中成功,該目標對於你試圖魅惑他的行為沒有任何察覺。 :)
金剛魂
從14級起,你的熟練與所有豁免。
額外的,當你的豁免失敗時,你可以消耗1點氣重骰豁免並使用第二次的結果。
那用1點氣抵抗醉人表演後成功
武憎是否知道自己被魅惑?
武憎是否知道自己進行了豁免?
是否知道自己用了1點氣?
A 986
PL可以知道。
但PC可以不知道。你就把豁免和耗气重投豁免当做PC的无意识行为即可。PC当时没有任何察觉,只是下次用气的时候才突然发现自己的气少了一点。
毕竟,你可以扮演一个“不知道玩家视角下的某些信息的角色”,不是吗?
如果DM 判PC当时没有任何察觉 所以不能發動金剛魂 ,會否違返設計師原意或者引至不平衡?
根据习惯,豁免是一个超游概念PC是不知道的。体现出的结果是身体对其的反应。比如中毒的体质豁免就是身体有没有过,PC只知道结果是他突然闹肚子或者什么都没发生。
假设一个场景,武僧被隐形的施法者放了狂笑术,成功无事发生但PC可能会感觉脑袋疼了一下,失败则开始大笑。这种情况下我觉得无论你是判他在笑得那一刻消耗次数重骰,还是因为不知道有这件事无法重投都可以,只要前后判定一样即可。
这种判法可以参考法反,同一个场景旁边的法师没法释放法反来过检定反制这个高环狂笑术,因为他根本没看见施法,法术就完成了。
不过从强度层面考虑武僧已经够弱了我会判金刚魂会自适应过豁免,无视天气地形失败了就可以选择耗气过且PC也知道刚刚有不对的事情,只是可能不知道具体哪不对就是了。
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Q 986
醉人表演 ENTHRALLING PERFORMANCE
從3級起,你能將誘惑力和妖精的魔法充入你的表演。若你表演至少1分鐘,你可以嘗試通過歌唱,吟詩或舞蹈的方式來讓你的觀眾們感受到美。在這次表演的結束時,選擇一定數量的類人生物,他們需要處於你周圍60英尺內,並完整的觀看並聆聽了你的表演,可以選擇的數量至多等於你的魅力調整值(至少1個)。每個目標必須通過一次感知豁免檢定,對抗你的法術豁免DC,否則被你魅惑。當被你以此法魅惑時,目標視你為偶像,他會熱情的和任何和他交談的人談論你,反對任何對抗你的人,他會避免暴力,除非他已經站在你這邊加入了戰鬥。此效果在一個目標上持續1小時,或當他受到任何傷害,你攻擊他,以及他目睹你對任何他的盟友進行攻擊或造成傷害時結束。
:D若一個目標在對抗此效果的豁免檢定中成功,該目標對於你試圖魅惑他的行為沒有任何察覺。 :)
金剛魂
從14級起,你的熟練與所有豁免。
額外的,當你的豁免失敗時,你可以消耗1點氣重骰豁免並使用第二次的結果。
那用1點氣抵抗醉人表演後成功
武憎是否知道自己被魅惑?
武憎是否知道自己進行了豁免?
是否知道自己用了1點氣?
A 986
PL可以知道。
但PC可以不知道。你就把豁免和耗气重投豁免当做PC的无意识行为即可。PC当时没有任何察觉,只是下次用气的时候才突然发现自己的气少了一点。
毕竟,你可以扮演一个“不知道玩家视角下的某些信息的角色”,不是吗?
如果DM 判PC当时没有任何察觉 所以不能發動金剛魂 ,會否違返設計師原意或者引至不平衡?
根据习惯,豁免是一个超游概念PC是不知道的。体现出的结果是身体对其的反应。比如中毒的体质豁免就是身体有没有过,PC只知道结果是他突然闹肚子或者什么都没发生。
假设一个场景,武僧被隐形的施法者放了狂笑术,成功无事发生但PC可能会感觉脑袋疼了一下,失败则开始大笑。这种情况下我觉得无论你是判他在笑得那一刻消耗次数重骰,还是因为不知道有这件事无法重投都可以,只要前后判定一样即可。
这种判法可以参考法反,同一个场景旁边的法师没法释放法反来过检定反制这个高环狂笑术,因为他根本没看见施法,法术就完成了。
不过从强度层面考虑武僧已经够弱了我会判金刚魂会自适应过豁免,无视天气地形失败了就可以选择耗气过且PC也知道刚刚有不对的事情,只是可能不知道具体哪不对就是了。
醉人表演ENTHRALLING PERFORMANCE 和隱形的性質有不同
武僧被隐形的施法者放了狂笑术,成功无事发生但PC可能会感觉脑袋疼了一下,然後知道自己差點中了法術
但醉人表演,規則書寫明: :D若一個目標在對抗此效果的豁免檢定中成功,該目標對於你試圖魅惑他的行為沒有任何察覺。
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Q 986
醉人表演 ENTHRALLING PERFORMANCE
從3級起,你能將誘惑力和妖精的魔法充入你的表演。若你表演至少1分鐘,你可以嘗試通過歌唱,吟詩或舞蹈的方式來讓你的觀眾們感受到美。在這次表演的結束時,選擇一定數量的類人生物,他們需要處於你周圍60英尺內,並完整的觀看並聆聽了你的表演,可以選擇的數量至多等於你的魅力調整值(至少1個)。每個目標必須通過一次感知豁免檢定,對抗你的法術豁免DC,否則被你魅惑。當被你以此法魅惑時,目標視你為偶像,他會熱情的和任何和他交談的人談論你,反對任何對抗你的人,他會避免暴力,除非他已經站在你這邊加入了戰鬥。此效果在一個目標上持續1小時,或當他受到任何傷害,你攻擊他,以及他目睹你對任何他的盟友進行攻擊或造成傷害時結束。
:D若一個目標在對抗此效果的豁免檢定中成功,該目標對於你試圖魅惑他的行為沒有任何察覺。 :)
金剛魂
從14級起,你的熟練與所有豁免。
額外的,當你的豁免失敗時,你可以消耗1點氣重骰豁免並使用第二次的結果。
那用1點氣抵抗醉人表演後成功
武憎是否知道自己被魅惑?
武憎是否知道自己進行了豁免?
是否知道自己用了1點氣?
A 986
PL可以知道。
但PC可以不知道。你就把豁免和耗气重投豁免当做PC的无意识行为即可。PC当时没有任何察觉,只是下次用气的时候才突然发现自己的气少了一点。
毕竟,你可以扮演一个“不知道玩家视角下的某些信息的角色”,不是吗?
如果DM 判PC当时没有任何察觉 所以不能發動金剛魂 ,會否違返設計師原意或者引至不平衡?
根据习惯,豁免是一个超游概念PC是不知道的。体现出的结果是身体对其的反应。比如中毒的体质豁免就是身体有没有过,PC只知道结果是他突然闹肚子或者什么都没发生。
假设一个场景,武僧被隐形的施法者放了狂笑术,成功无事发生但PC可能会感觉脑袋疼了一下,失败则开始大笑。这种情况下我觉得无论你是判他在笑得那一刻消耗次数重骰,还是因为不知道有这件事无法重投都可以,只要前后判定一样即可。
这种判法可以参考法反,同一个场景旁边的法师没法释放法反来过检定反制这个高环狂笑术,因为他根本没看见施法,法术就完成了。
不过从强度层面考虑武僧已经够弱了我会判金刚魂会自适应过豁免,无视天气地形失败了就可以选择耗气过且PC也知道刚刚有不对的事情,只是可能不知道具体哪不对就是了。
醉人表演ENTHRALLING PERFORMANCE 和隱形的性質有不同
武僧被隐形的施法者放了狂笑术,成功无事发生但PC可能会感觉脑袋疼了一下,然後知道自己差點中了法術
但醉人表演,規則書寫明: :D若一個目標在對抗此效果的豁免檢定中成功,該目標對於你試圖魅惑他的行為沒有任何察覺。
没明白你想说什么。成功了不察觉是因为失败了会察觉到。
你最开始的问题做了假设就是他知道有豁免且抵抗成功了。我也说明了我觉得这一套的逻辑流程是怎么样的。
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Q988 5E现在还有施法自肃这回事吗?就是自己的回合不能使用两个消耗环位的法术,还是说自己的回合不能进行多次施法的说法。我在5E不全书里没有找到相应的解释,但是团里有人说有。
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Q988 5E现在还有施法自肃这回事吗?就是自己的回合不能使用两个消耗环位的法术,还是说自己的回合不能进行多次施法的说法。我在5E不全书里没有找到相应的解释,但是团里有人说有。
没有。只有 附赠动作施法的回合无法施展戏法以外的法术 的限制
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Q988 5E现在还有施法自肃这回事吗?就是自己的回合不能使用两个消耗环位的法术,还是说自己的回合不能进行多次施法的说法。我在5E不全书里没有找到相应的解释,但是团里有人说有。
A988 没有,但5e有附赠施法自肃:
附赠动作Bonus Action
以附赠动作施法的法术特别迅捷。你可以在自已回合内以一个附赠动作施展该法术,前提是你在本回合内必须未执行任何附赠动作。在使用附赠动作施法的同一个回合里,你只能施展施法时间为1动作的戏法,除此之外不能施展其他法术。
抛开剑咏的6级特性不谈,只要你用附赠动作施展了法术或想要用附赠动作施展法术,同一回合你既不能去法反(特别是瞬发火球被法反你要反回去这种情况),因为法反是施法时间为1反应的法术而非1动作;也不能去施展别的1动作的1环+的法术,因为它们是施法时间为1动作的1环~9环法术而非戏法;自然,修复术也是不行的,不论是修复术施展期间还是施展的最后一回合,因为修复术是施法时间为1分钟的戏法而非1动作。
上述的施法时间均为实际施法时间,用瞬发法术丢火球术本质是把法术施法时间那一栏改为了1附赠动作。
但这仅限于附赠动作施法同回合中,对其他施法的限制,使用战士动作如潮、利用火球项链等均不会被这条规则影响,剑咏6级特性请询问你的dm。
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Q989 战斗大师十级特性可以将原有的d8卓越骰改为d10,那么这个特性是否会将通过战斗专家专长/卓越技巧战斗风格获得的d6卓越骰一同转为d10呢
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Q989 战斗大师十级特性可以将原有的d8卓越骰改为d10,那么这个特性是否会将通过战斗专家专长/卓越技巧战斗风格获得的d6卓越骰一同转为d10呢
A989 是的,可以。
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Q989 战斗大师十级特性可以将原有的d8卓越骰改为d10,那么这个特性是否会将通过战斗专家专长/卓越技巧战斗风格获得的d6卓越骰一同转为d10呢
A989 是的,可以。
A989(补充) 不明确。根据RAW而言它们是不同来源的卓越骰,战斗大师虽然没提及是战斗大师本身的卓越骰,但同样未提及不包含专长的卓越骰(专长卓越骰甚至加入到了你的战斗大师卓越骰池中,更难理解了)。
根据设计师问答(JC曰),它们的原意是可以的——甚至原意是你战斗大师抓了战斗专家专长/卓越技巧战斗风格后,是多一颗D8,而你也不存在拥有两种大小的卓越骰的情况。
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Q990
法术 哈达之臂 会伤害施法者自己吗?
哈达之臂|Arms of Hadar
一环 咒法
施法时间:1 动作
施法距离:自身(10 尺半径)
法术成分:V、S
持续时间:立即
你祈求“乌黯之饥渴Dark Hunger”,哈达Hadar的力量。黑暗能量构成的触须从你身上蔓延而出并痛击 10 尺内的所有生物。范围内的所有生物都必须进行一次力量豁免,豁免失败者将受到 2d6 点黯蚀伤害,并其下一回合前都无法执行反应。豁免成功的生物伤害减半,且不受其他效应的影响。
升环施法效应:使用二环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比一环高一环,法术的伤害就增加 1d6。
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Q990
法术 哈达之臂 会伤害施法者自己吗?
哈达之臂|Arms of Hadar
一环 咒法
施法时间:1 动作
施法距离:自身(10 尺半径)
法术成分:V、S
持续时间:立即
你祈求“乌黯之饥渴Dark Hunger”,哈达Hadar的力量。黑暗能量构成的触须从你身上蔓延而出并痛击 10 尺内的所有生物。范围内的所有生物都必须进行一次力量豁免,豁免失败者将受到 2d6 点黯蚀伤害,并其下一回合前都无法执行反应。豁免成功的生物伤害减半,且不受其他效应的影响。
升环施法效应:使用二环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比一环高一环,法术的伤害就增加 1d6。
A990 你的这个问题我不好解释,简单来说是“一般来说可以理解为不包含自己”,先看原文:
You invoke the power of Hadar, the Dark Hunger. Tendrils of dark energy erupt from you and batter all creatures within 10 feet of you. Each creature in that area must make a Strength saving throw. On a failed save, a target takes 2d6 necrotic damage and can't take reactions until its next turn. On a successful save, the creature takes half damage, but suffers no other effect.
此处的within,在dnd之中是一个很常见很通用但很抽象的词汇,从RAI来看它有的时候包含自己(比较少见,有些加buff的能力)有的时候不包含(大部分时间,包括但不限于哈达之欲),它具体是否包含自己,如何根据文本看出来一直都是一个迷。
不过设计师有关于这个问题的问答:
https://www.sageadvice.eu/each-person-within-5-feet-of-me-gets-a-cupcake/
Q:你好,@JC,关于UA的狂热者道途,对“周围5尺范围内的每个生物”造成伤害的 神性之怒Divine Fury 特性,也会伤及野蛮人吗?(注:该UA的内容与正式版有所区别)
A:如果我说“每个在我周围5尺范围内的人得到一个纸杯蛋糕”,但凡对英语有点认知的都不可能认为我能因此得到纸杯蛋糕。
A:当我还是一名网站开发人员时,我的日子经常充斥着代码语言。为机器创作与为人类创作完全不是一回事。
设计师明确表示了within就是within,用英文语言原意或是常识去理解而不是用规则语言的方式去理解这个词(虽然其实这个词原意也并不包含“不包含自己”这个意思就是了)。
哈达之欲的写法在参考设计师问答的情况下一般来讲是不会伤及自己的。但如果你的DM认为它会伤及你自己...那,那确实也说得通#摊手
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Q991
除了这些可选规则以外还有哪些可以改变npc阵营的手段?
双生天堂Bytopia
双生天堂(或译作双乐园、勤睦叠境)中两个层域的孪生天堂Twin Paradises非常相似却又截然相反:一个是温顺的田园风光,另一个是未被驯服的荒野,而这两者都反映了该位面的善良和必要时的守法与秩序。双生天堂是高效工作的天堂,是完好的完成工作的满足感所在。贯穿整个位面的善意给居住其内的生物带来友善与幸福的感觉。
选用规则:弥漫善意
Optional Rule: Pervasive Goodwill
非守序善良非中立善良的旅行者在该位面中完成一次长休后,必须进行一次DC 10的感知豁免。豁免失败者其阵营将会变为守序善良或中立善良(选择更靠近该生物原阵营的一项)。如果该生物不在1d4日内离开该位面,则这种变化将变为永久效果。在此前如果该生物在双生天堂之外的位面停留一日,则其阵营将恢复原样。对该生物施展法术反制善恶dispel evil and good也可以使其恢复原阵营。
无底深渊The Abyss
无底深渊Abyss具现了一切的悖逆、恐怖和混乱。它几乎无尽的层域螺旋向下,形成一片愈加可怕的形态。
深渊的每一层域都有各不相同的可怕环境。虽然没有哪两层长的一样,但却都是一样的严酷而不适宜居住。每一层都反映了深渊的混乱本质。事实上,人们在位面中看到或接触到的大部分东西,似乎都处在腐朽、破碎或堕落的状态中。
选用规则:深渊堕落
Optional Rule: Abyssal Corruption
非邪恶的旅行者在无底深渊完成一次长休后,必须进行一次DC 10的魅力豁免。豁免失败时,该生物将陷入堕落。参照表格“深渊堕落”来决定其堕落效应。你也可以用自己原创的不同堕落效应用作替代。
完成一次长休后,已经堕落的生物可以进行一次DC 15的魅力豁免。豁免成功则该堕落效应终止。法术反制善恶dispel evil and good或任何可以一处诅咒的魔法都可以终止该效应。
如果堕落生物在1d4+2日内还没离开该位面,他的阵营将变为混乱邪恶。对该生物施展法术反制善恶dispel evil and good可以使其恢复原阵营。
九层地狱The Nine Hells
巴托Baator的九层地狱会引燃旅行者的想象力,寻宝者的贪婪,以及所有道德生物的战斗之怒。它是究极的守序与邪恶之位面,也是预谋之残虐的缩影。九层地狱的魔鬼必定遵守其上级的律法,但他们却在各自的城堡里作反。大多数人都在进行某些阴谋,并不择手段的提升自己。位于阶级制度最顶端便是还未被击败的阿斯蒙蒂斯Asmodeus。而他一旦被击败,则新的胜利者将继续统治这个位面。这就是九层地狱的法则。
选用规则:弥漫的邪恶
Optional Rule: Pervasive Evil
邪恶弥漫于九层地狱中,连旅行者们也受其影响。非邪恶的旅行者在该位面中完成一次长休后,必须进一次DC 10的感知豁免。豁免失败时,该生物的阵营将变为守序邪恶。如果该生物无法在1d4日内离开该位面,则这种变化将成为永久性。在此之前,如果该生物可以在九层地狱之外的位面中停留一天,则该生物的正义将恢复正常。对该生物施展法术反制善恶dispel evil and good也可以将其阵营复原。
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Q992 如果我是10级塑能法师,释放一个魔法飞弹,每发飞弹都能使用强效塑能伤害加上智力调整值吗
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Q992 如果我是10级塑能法师,释放一个魔法飞弹,每发飞弹都能使用强效塑能伤害加上智力调整值吗
A992 按照JC的说法,是的。不过原理其实是按照RAW魔法飞弹只骰一次伤害,然后加上全部的伤害调整值,并乘以飞弹枚数。如果你是每发飞弹单独骰伤害的判法的话那么只有一次可以加智力调整值。
另外老实说,JC胡言乱语的东西多了。如果你是DM的话完全可以不这么判。我就是判每发飞弹单独骰伤害的判法。毕竟那么多发魔法飞弹(还可以分别攻击不同的目标)你要硬要说它们的伤害一定分毫不差也太怪了。
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Q993
如果我在使用钢风斩Steel Wind Strike时用的是一把魔法武器,魔法武器带来的好处能否在这个法术上生效。例如:
①如果我使用的是一把+1武器,在进行近战法术攻击时,是否有武器提供的+1加值。
②如果我使用的是一把焰舌,在进行伤害掷骰时,是否有额外的火焰伤害。
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Q993
如果我在使用钢风斩Steel Wind Strike时用的是一把魔法武器,魔法武器带来的好处能否在这个法术上生效。例如:
①如果我使用的是一把+1武器,在进行近战法术攻击时,是否有武器提供的+1加值。
②如果我使用的是一把焰舌,在进行伤害掷骰时,是否有额外的火焰伤害。
A993 ①②皆可以。
You flourish the weapon used in the casting and then vanish to strike like the wind. Choose up to five creatures you can see within range. Make a melee spell attack against each target. On a hit, a target takes 6d10 force damage.
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
①就RAW而言,钢风斩进行的“法术攻击”确实是是一次“用这把武器发动的攻击检定”,其伤害自然也是。
于SA(见下方)中明确提及了“武器的攻击”和“武器攻击”的区别,事实上一次“法术攻击”也有可能是“武器的攻击”。
RAI而言,这个法术在利用你手中的武器,发动法术一般的攻击,自然你的武器越强(例如+1)这个法术也越强。
钢风斩比较特殊,同样特殊的还有魔石术、巨人书的丢石头专长之类的,他们皆为“用XX发动的法术攻击”,这在5e的规则中是不太明确的。
While the sword is ablaze, it deals an extra 2d6 fire damage to any target it hits.
②同上,但我建议你在这么做之前,先询问一下你的DM。SA虽然具有官方性质但有的时候挺。。。
“近战武器攻击”是什么意思?是一次用武器发动的近战攻击,还是一次用近战武器发动的攻击?
它的意思是一次武器发动的近战攻击。类似的,“远程武器攻击”也意味着一次用武器发动的远程攻击。
甚至有时候都不涉及武器,有些攻击也能被算作一次近战或远程武器攻击。这种会在他们的文本中加以描述。举个例子,一次徒手打击被算作一次近战武器攻击,哪怕攻击者的身体并不被算作一件武器。
这里还有一些措辞细节:我们会在需要描述一次用近战武器发动的攻击时,我们会写下“近战武器的攻击melee-weapon attack”。
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我一直以为那个“舞动武器”只是画风,实际上攻击命中和伤害与武器无关呢。毕竟什么武器能打出力场伤害。(笑)
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我一直以为那个“舞动武器”只是画风,实际上攻击命中和伤害与武器无关呢。毕竟什么武器能打出力场伤害。(笑)
也有理,轰翠有个“with it”,而钢风没有。
所以本质还是问dm的事。
不过jc曰过“Conjure Volley”可以触发妖精漫游者哀惧灵袭这事 :em006 所以相比之下,钢风+1也不算啥问题了
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Q994 关于天生武器与徒手打击
疑惑①:以天生武器发动的近战攻击是否既算作是近战武器发动的攻击也算做徒手打击?
疑惑②:德鲁伊变身之后发动的攻击算徒手打击吗?
问题①:假如我是3级野兽道途野蛮人兼职三级散打宗武僧,狂暴选择双手变成爪子天生武器,使用疾风连击特性发动两次徒手打击,由于我的手已经变成爪子了,所以是不是变成附赠发动两次爪击
问题②:假如我是二级月德兼职二级武僧,德鲁伊变身成棕熊之后,使用疾风连击特性发动两次徒手打击,是否变成发动两次爪击
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Q994 关于天生武器与徒手打击
疑惑①:以天生武器发动的近战攻击是否既算作是近战武器发动的攻击也算做徒手打击?
疑惑②:德鲁伊变身之后发动的攻击算徒手打击吗?
问题①:假如我是3级野兽道途野蛮人兼职三级散打宗武僧,狂暴选择双手变成爪子天生武器,使用疾风连击特性发动两次徒手打击,由于我的手已经变成爪子了,所以是不是变成附赠发动两次爪击
问题②:假如我是二级月德兼职二级武僧,德鲁伊变身成棕熊之后,使用疾风连击特性发动两次徒手打击,是否变成发动两次爪击
A994 你的问题很显然在于没对徒手打击有一个简单的认知。
解惑①:绝大部分情况下两者皆不算。天生武器简单来说分3类:
· “用于发动can use to make”的就是徒手打击,你要找的是这一类。
· 什么也没说的,它就是它,不是徒手打击,也没法替换徒手打击。
· 明确提及自己是一把武器,例如“简易近战武器”的,那它是一把武器,不是徒手打击。
此外天生武器它只是“设计上是一把武器”,他并不是一把近战武器——同样不是远程武器。只有半血裔的天生武器是特例,她的天生武器(牙)就是一把简易近战武器,这点文本有明确提及。
解惑②:不算,你可以在荒野形态下进行徒手打击,其伤害照旧。值得一提的是部分生物有徒手打击Unarmed Strike动作项,那个才真的是徒手打击,有的话你可以用(但涉灰,没有明确规则支撑),否则采用默认规则1点伤害。
答题①:乜,两次徒手打击Unarmed Strike,很显然的。
答题②:乜,两次徒手打击Unarmed Strike,很显然的。
简单来说,徒手打击就是你啥也不用发起的一种攻击,你有爪子有牙有尾巴了它一般也就不“徒手Unarmed”了 :em021
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Q995 关于属性变动
如果一个法师对自己施展弱智术,其首次豁免失败,法师智力降低为1,那么,其后续豁免DC是否也会降低?
同理拓展就是类似5E的属性变动(虽然几乎没有),当遭受属性值损失后,某个要求持续豁免的法术的DC会不会因此变化?
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Q996 燃火术-可否一个回合内,一个动作召唤加投掷火焰?还是必须一个回合动作召唤火焰,再下一回合投掷火焰?
先行谢过 :em006
燃火术|Produce Flame
咒法 戏法
施法时间:1 动作
施法距离:自身
法术成分:V、S
持续时间:10分钟
一朵摇曳的火焰出现在你手中。火焰在法术持续时间存在,并且不会伤害你和你的装备。火焰为其周边半径 10 尺范围内提供明亮光照,以及该范围外 10 尺的微光光照。法术将在再次施展该法术,或者以一个动作解除法术时终止。
此外,你还可以使用火焰发动攻击,并以此终止该法术。施展该法术时,你可以将火焰投向距你 30 尺内的一个生物,并对其发动一次远程法术攻击,命中时目标将受到 1d8 点火焰伤害。你也可以在施展法术后的随后回合里以一个动作实现该行为
你到达 5 级时,该法术的伤害增加 1d8(变为 2d8)。11 级时再加 1d8(变为 3d8),17 级时再加 1d8(变为 4d8)。
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A995
不会,因为这个法术持续时间是即时。一旦施放成功,就算法师成了一具没有智力属性的尸体法术效果也会持续下去。当然对自己施法的话死了也就没有后续豁免了
延伸一下,专注期间DC是否受到后续智力变化这一点没有定论。外网讨论倾向于以施法时属性为准,一个参考思路是相关规则内容是写在规则书“Casting a Spell”这一章节里。
A996
可以直接丢,这里引用的翻译有点漏翻,原文是“When you cast this spell, or as an action on a later turn”
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A996
可以直接丢,这里引用的翻译有点漏翻,原文是“When you cast this spell, or as an action on a later turn”
此类文本,特别是星德和化兽者的文本(他们甚至and作or用)最好要后半段后置以保证原意,直接强行翻译的话中文语境下难免出现“是不是要施法同回合用一个动作才行”或者“是不是要暖机一回合”的问题。
可以直接丢,就如译文写出来的那样,Q996纯粹是个阅读理解问题而不是翻译问题。
施展该法术时,你可以将火焰投向距你 30 尺内的一个生物,并对其发动一次远程法术攻击,命中时目标将受到 1d8 点火焰伤害。你也可以在施展法术后的随后回合里以一个动作实现该行为
他完全没有漏翻。
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新手DM一枚,前段尝试给朋友带dnd5e矿坑,遇到一些问题,希望可以有大佬解惑:
1. 我的团员喜欢在探索地城的途中,声明“我拉满弓箭,准备一有怪物出现就发射”之类的准备动作,在这种自称的警戒情况下1)是否还会被突袭?2)如果怪物出现,这支箭该如何结算,是在战斗之前就发射出去造成伤害再投掷先攻吗?
2. 有一位团员是刺客,请问他在战斗中尝试躲藏的话是否有一些先决条件?例如,他需要避开怪物视野,再使用一个动作或者附赠动作躲藏,再进行隐匿检定对抗被动感知。如果可以这样的话,他需要超过所有怪物的被动感知才可以隐匿成功吗?
3. 这个疑惑可能是源自博德之门对青少年的坏影响,请问5e规则下的移动和动作,是如博德之门一样可以任意分配顺序和移动力,还是移动后执行动作就必须停下脚步,除非还有其他的动作或者附赠动作要执行?
4. 这个问题和第一个可能有点重复了,如果在战斗之外,未被发现的玩家主动向一个怪物射了一支箭,这个攻击动作被宣言时,是要结算完毕这支箭,然后再投掷先攻,还是这个动作属于战斗第一轮之中他的一个动作?这个情况应该如何处理?
非常感谢各位大佬QAQ
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新手DM一枚,前段尝试给朋友带dnd5e矿坑,遇到一些问题,希望可以有大佬解惑:
1. 我的团员喜欢在探索地城的途中,声明“我拉满弓箭,准备一有怪物出现就发射”之类的准备动作,在这种自称的警戒情况下1)是否还会被突袭?2)如果怪物出现,这支箭该如何结算,是在战斗之前就发射出去造成伤害再投掷先攻吗?
2. 有一位团员是刺客,请问他在战斗中尝试躲藏的话是否有一些先决条件?例如,他需要避开怪物视野,再使用一个动作或者附赠动作躲藏,再进行隐匿检定对抗被动感知。如果可以这样的话,他需要超过所有怪物的被动感知才可以隐匿成功吗?
3. 这个疑惑可能是源自博德之门对青少年的坏影响,请问5e规则下的移动和动作,是如博德之门一样可以任意分配顺序和移动力,还是移动后执行动作就必须停下脚步,除非还有其他的动作或者附赠动作要执行?
4. 这个问题和第一个可能有点重复了,如果在战斗之外,未被发现的玩家主动向一个怪物射了一支箭,这个攻击动作被宣言时,是要结算完毕这支箭,然后再投掷先攻,还是这个动作属于战斗第一轮之中他的一个动作?这个情况应该如何处理?
非常感谢各位大佬QAQ
虽然黑杖塔是规则释义的地方但是这些PHB都写得挺清楚的内容还是多翻书吧 :em003
1.
1)留意其他生物Noticing Other Creatures
角色们可能在探索的过程中遭遇其他生物。此时就需要注意到底是谁先发现谁。
在室内时,双方是否能看到对方通常取决于房间和过道的布局。视觉也可能受到光照源的限制。户外能见度则还可能受到地形、天气和日照时间的影响。此外,生物在看到任何东西前,更有可能先听到彼此的声音。
如果双方都未进行隐匿,各生物都会在彼此视野内或听到对方声音时自动发现对方。否则就要按照《玩家手册》所述,用躲藏方各生物的敏捷(隐匿)检定与另一方的感知(察觉)被动值进行对抗
依旧要骰隐匿,最多是可以让他主动骰一下察觉。另外一个人不被突袭不代表全队不被突袭
2)预备Ready
有时你可能会想拦下敌人或者等待适当时机行动。这时,你可以在自已回合中执行预备动作,并在当前战斗轮稍后的时间用反应来作出动作。
首先,你要形容一件可以观察的事件,并以此触发你的反应。然后,你再决定将会执行的动作,或者选择触发你移动不高于自身速度的距离。例如,“那信徒踩在陷阱上时,我就立刻拉下拉杆启动它”或“那个地精一来到我身边,我就走开。”
当你的触发条件被满足时,你可以选择在触发条件完成之后立刻执行你的反应,或选择不触发。当然,你每轮依然只能执行一个反应。
当你预备一项法术时,你如常施展法术并将其的力量压制住,直到你用反应来将其释放。只有施法时间为1次动作的法术可以被预备,而且你需要专注于受压制法术的能量。如果你专注被打断,则法术的能量将会消散而产生任何效果。例如,如果你在专注于维持一个蛛网术web的同时执行动作来预备法术魔法飞弹magic missile,则你的蛛网术效果结束。而如果你在用反应释放魔法飞弹 之前受伤,则你可能因而失去专注并失去该法术的预备效果。
你必须在你的下一回合开始前执行已经预备的动作。
发现——射箭——进行攻击判定——roll先攻——该玩家当轮反应被消耗
2.
躲藏Hiding
DM可以决定情况是否允许进行躲藏。当你尝试躲藏时,可以进行一个敏捷(隐匿)检定。此后,直到你被发现或主动停止躲藏为止,该检定的总值将作为一个固定的对抗值存在。而任何主动以感知(察觉)检定搜索你的生物,都将用其检定值与你该固定值作对抗,以判定是否发现你的存在。
你不能针对一个可以清楚看见你的生物进行躲藏,而你一旦发出声响(如大声发出警告,或踢破一个罐子)也会立即暴露你的位置。隐形中的生物可以随时尝试躲藏。尽管其踪迹依然可能会被注意到,但只要保持安静就不会轻易暴露自己的位置。
大多数生物在战斗中会对周围的危险保持警觉,因此如果你在躲藏中接近某生物,通常会被立即发现。尽管如此,某种情况下DM也可能会允许你针对被分心的生物保持隐藏,并在被发现前让你进行一个具有优势的攻击检定。
如上文,至少要有个差不多的掩体
3.
分拆移动Breaking Up Your Move
你可以将自己在自身回合内的移动行为作分拆,使得在执行动作的前后都可以作出移动。例如,你拥有30尺速度时,可以先移动10尺再执行动作,随后再移动20尺。
攻击间移动Moving between Attacks
如果你执行的动作包括多次武器攻击,则你可以在几次攻击之间移动。例如,一个因额外攻击特性而可以作两次攻击的战士,假设其速度为25尺,则他可以先移动10尺再发动一次攻击,然后再移动15尺并再发动另一次攻击。
使用不同速度Using Different Speeds
如果你有多种速度,例如步行速度和飞行速度,则你可以在移动中随时切换移动方式。切换移动方式时,新移动方式的速度必须先减去旧移动方式已移动的距离。得出的结果即为你还能移动的距离,如果结果为0或更少,则你在本次移动中无法再以新的移动方式进行移动。
例如,如果你的速度为30尺,并因某法师的飞行术fly获得60尺的飞行速度。此时你可以先飞行20尺,再步行10尺,再跃起飞行30尺。
同上文,多看书
4.
战斗步骤Combat Step by Step
1. 判定突袭Determine surprise。DM判定战斗遭遇参与者中是否有人遭受突袭。
2. 决定位置Establish positions。DM决定好所有角色和怪物的位置。即DM以冒险者的行进方向,及其在房间或其他地点的具体位置为基础,再确定其敌对者在哪(距离的远近和具体位置)。
3. 掷先攻Roll initiative。战斗遭遇的每位参与者骰出先攻,并依此决定各参战者回合的顺序。
4. 执行回合Take turns。战斗的每位参与者按照先攻序列进行其战斗回合。
5. 开始新一轮Begin the next round。当所有战斗参与者完成其回合后,该轮结束。重复步骤4直至战斗结束。
RAW是他声明的时候就开始骰先攻,然后按照突袭结算
不过我个人喜欢是直接结算这次攻击 然后算先攻 然后吃掉该玩家的一次攻击动作
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新手DM一枚,前段尝试给朋友带dnd5e矿坑,遇到一些问题,希望可以有大佬解惑:
1. 我的团员喜欢在探索地城的途中,声明“我拉满弓箭,准备一有怪物出现就发射”之类的准备动作,在这种自称的警戒情况下1)是否还会被突袭?2)如果怪物出现,这支箭该如何结算,是在战斗之前就发射出去造成伤害再投掷先攻吗?
2. 有一位团员是刺客,请问他在战斗中尝试躲藏的话是否有一些先决条件?例如,他需要避开怪物视野,再使用一个动作或者附赠动作躲藏,再进行隐匿检定对抗被动感知。如果可以这样的话,他需要超过所有怪物的被动感知才可以隐匿成功吗?
3. 这个疑惑可能是源自博德之门对青少年的坏影响,请问5e规则下的移动和动作,是如博德之门一样可以任意分配顺序和移动力,还是移动后执行动作就必须停下脚步,除非还有其他的动作或者附赠动作要执行?
4. 这个问题和第一个可能有点重复了,如果在战斗之外,未被发现的玩家主动向一个怪物射了一支箭,这个攻击动作被宣言时,是要结算完毕这支箭,然后再投掷先攻,还是这个动作属于战斗第一轮之中他的一个动作?这个情况应该如何处理?
非常感谢各位大佬QAQ
A997
1.建议ban掉这种行为。让准备动作只能在已经开始的战斗中使用。这种行为本质上只是把战斗开始的时间前推了一轮而已。怪物也可以用同样的方法在战斗开始之前先发动一次攻击。所以还不如把战斗开始的回合直接前推一轮,把PC和怪物集体触发预备动作的时间当做第一轮算了。
1)会被突袭。
2)把射出的这一箭当做这个PC第一轮的第一个动作。
2.是。是。你说的已经很全面了。
3.移动可以随意拆分,但通常最小单位是5尺(也就是一个格子的宽度)。动作和附赠动作也可以随意在移动前,移动中,或移动后执行。
4.当做他战斗中第一轮的第一个动作。当然如果敌人全都没有意识到这次攻击的话,也可以把他的先攻自动提到最高,其它人正常骰先攻。
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新手DM一枚,前段尝试给朋友带dnd5e矿坑,遇到一些问题,希望可以有大佬解惑:
1. 我的团员喜欢在探索地城的途中,声明“我拉满弓箭,准备一有怪物出现就发射”之类的准备动作,在这种自称的警戒情况下1)是否还会被突袭?2)如果怪物出现,这支箭该如何结算,是在战斗之前就发射出去造成伤害再投掷先攻吗?
2. 有一位团员是刺客,请问他在战斗中尝试躲藏的话是否有一些先决条件?例如,他需要避开怪物视野,再使用一个动作或者附赠动作躲藏,再进行隐匿检定对抗被动感知。如果可以这样的话,他需要超过所有怪物的被动感知才可以隐匿成功吗?
3. 这个疑惑可能是源自博德之门对青少年的坏影响,请问5e规则下的移动和动作,是如博德之门一样可以任意分配顺序和移动力,还是移动后执行动作就必须停下脚步,除非还有其他的动作或者附赠动作要执行?
4. 这个问题和第一个可能有点重复了,如果在战斗之外,未被发现的玩家主动向一个怪物射了一支箭,这个攻击动作被宣言时,是要结算完毕这支箭,然后再投掷先攻,还是这个动作属于战斗第一轮之中他的一个动作?这个情况应该如何处理?
非常感谢各位大佬QAQ
A997
1.建议ban掉这种行为。让准备动作只能在已经开始的战斗中使用。这种行为本质上只是把战斗开始的时间前推了一轮而已。怪物也可以用同样的方法在战斗开始之前先发动一次攻击。所以还不如把战斗开始的回合直接前推一轮,把PC和怪物集体触发预备动作的时间当做第一轮算了。
1)会被突袭。
2)把射出的这一箭当做这个PC第一轮的第一个动作。
2.是。是。你说的已经很全面了。
3.移动可以随意拆分,但通常最小单位是5尺(也就是一个格子的宽度)。动作和附赠动作也可以随意在移动前,移动中,或移动后执行。
4.当做他战斗中第一轮的第一个动作。当然如果敌人全都没有意识到这次攻击的话,也可以把他的先攻自动提到最高,其它人正常骰先攻。
A997补充
关于第一点,不需要说ban不ban的它本身就不符合规则,准备动作是一种进入战斗投掷先攻后才可以使用的战斗规则,JC原文如下
https://twitter.com/JeremyECrawford/status/778650357824040961
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Q998
DMG中枪械相关内容提到
扫射Burst Fire。具有扫射属性的武器可以进行正常的单目标攻击,也可以在其射程内使用扫射覆盖一处10尺的立方区域。区域内的每个生物都必须进行一次DC 15的敏捷豁免,豁免失败者将受该武器的正常伤害。该动作将耗费10发弹药。
扫射应当被视为一个动作,还是视为一次特殊的武器攻击?
另外TCE中的奇械师注法
连射武器(Repeating Shot)
物品:一把具有弹药特性的简单或军用武器(需调谐)
此魔法武器在远程攻击的攻击和伤害检定上获得+1加值,并且无视装填特性(如有)。
此武器不需要弹药;除非你手动为它装填弹药,否则每次你以它远程攻击时,它会魔法地创造一根子弹。此武器创造的弹药在击中或失误之后立即消失。
是否无法供应扫射消耗的弹药?如果是,能否在具有扫射特性的连射武器中装填弹药,但仅在连射时消耗?
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Q998
DMG中枪械相关内容提到
扫射Burst Fire。具有扫射属性的武器可以进行正常的单目标攻击,也可以在其射程内使用扫射覆盖一处10尺的立方区域。区域内的每个生物都必须进行一次DC 15的敏捷豁免,豁免失败者将受该武器的正常伤害。该动作将耗费10发弹药。
扫射应当被视为一个动作,还是视为一次特殊的武器攻击?
另外TCE中的奇械师注法
连射武器(Repeating Shot)
物品:一把具有弹药特性的简单或军用武器(需调谐)
此魔法武器在远程攻击的攻击和伤害检定上获得+1加值,并且无视装填特性(如有)。
此武器不需要弹药;除非你手动为它装填弹药,否则每次你以它远程攻击时,它会魔法地创造一根子弹。此武器创造的弹药在击中或失误之后立即消失。
是否无法供应扫射消耗的弹药?如果是,能否在具有扫射特性的连射武器中装填弹药,但仅在连射时消耗?
A998 先回答下方的问题:
你给的这份文本是ERLW的古早译文,不是TCE的,TCE已经Errata了,不再是“不需要弹药”了。
If the weapon lacks ammunition, it produces its own, automatically creating one piece of magic ammunition when the wielder makes a ranged attack with it. The ammunition created by the weapon vanishes the instant after it hits or misses a target.
扫射和连射无法互动:只有“缺乏弹药”(即无弹药)的情况下,它会创造一发子弹,而扫射需要10发子弹,因此扫射没法享受连射武器。这是官方故意改成这样的,曾经是no ammunition,那会是可以的。
你看的文本太旧了。。。可以考虑去看看https://goddessfantasy.net/bbs/?topic=124404.0 (https://goddessfantasy.net/bbs/?topic=124404.0)整点新一点的版本。
关于扫射。。。
Burst Fire. A weapon that has the burst fire property can make a single-target attack, or it can spray a 10-foot-cube area within normal range with shots. Each creature in the area must succeed on a DC 15 Dexterity saving throw or take the weapon's normal damage. This action uses ten pieces of ammunition.
很明显这里的扫射能力是替换前面的“单目标攻击”的,如果它要说是一个特殊动作项的话它会写一个“as a action”或是“use a action”之类的,而他氵......
——然后就不得不看最后这一段的“action”了。他这里明确提及了是“action”,因此它肯定是动作项。
扫射,作为dnd5e的bug大户,你怎么解释都说得通,它是攻击的替换(类似日魂那种)还是一个动作项,取决于你启用火器规则与给你现代火器的DM。
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Q999 请问兼职是否可以同时使用多种战斗风格,比如游侠,战士,圣武士的兼职,假如可以的话,请问是否可以重复选择
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Q999 请问兼职是否可以同时使用多种战斗风格,比如游侠,战士,圣武士的兼职,假如可以的话,请问是否可以重复选择
A999 可以,但不能重复选择相同的战斗风格,也不能用A职业的战斗风格特性去选B职业列出的战斗风格。正如兼职规则与战斗风格文本中写明的那样。
顺带一提,假设你车的卡是2游侠1战士3剑舞诗人的兼职卡,如果你战士面和游侠面已经把诗人可以选择的战斗风格选完了,诗人面能选什么是个谜。你既不能更换前两个职业的战斗风格,也不能不选诗人的战斗风格,但你又选不了。
:em006
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Q1000
奇械师注法中的复制魔法物品注法
- 是否需要见过原物品?
- 是否需要原料,或是凭空复制?(可以不耗费材料复制一件速脱板甲吗?)
- 习得已知注法时,速脱甲和蕴法刺青这种多类型的物品是否需要绑定类型,比如速脱甲必须选定某个护甲类型,蕴法刺青必须选定某个魔法,还是每次注法都可以自由选择?
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Q1000
奇械师注法中的复制魔法物品注法
- 是否需要见过原物品?
- 是否需要原料,或是凭空复制?(可以不耗费材料复制一件速脱板甲吗?)
- 习得已知注法时,速脱甲和蕴法刺青这种多类型的物品是否需要绑定类型,比如速脱甲必须选定某个护甲类型,蕴法刺青必须选定某个魔法,还是每次注法都可以自由选择?
A1000
1.不需要见过原物品。
2.必须有原料,也就是用来注法的非魔法物品。
3.不绑定具体类型。也就是你选择了速脱甲之后就可以制作任意类型的速脱甲,当然,必须要先有对应的非魔法铠甲才能注法。至于蕴法刺青因为是消耗品所以不能选。我相信原文是漏写了,而不是卷轴和药水不行,蕴法刺青就可以选。
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Q1000
奇械师注法中的复制魔法物品注法
- 是否需要见过原物品?
- 是否需要原料,或是凭空复制?(可以不耗费材料复制一件速脱板甲吗?)
- 习得已知注法时,速脱甲和蕴法刺青这种多类型的物品是否需要绑定类型,比如速脱甲必须选定某个护甲类型,蕴法刺青必须选定某个魔法,还是每次注法都可以自由选择?
A1000
1.不需要见过原物品。
2.必须有原料,也就是用来注法的非魔法物品。
3.不绑定具体类型。也就是你选择了速脱甲之后就可以制作任意类型的速脱甲,当然,必须要先有对应的非魔法铠甲才能注法。至于蕴法刺青因为是消耗品所以不能选。我相信原文是漏写了,而不是卷轴和药水不行,蕴法刺青就可以选。
关于第三条:普通魔法物品的消耗品不少,像是谜之钥(曾译作神秘钥匙)或是老兵拐杖,确实是只有卷轴和药水被列出来了。我也觉得是漏写了,但我觉得他们是漏写了“消耗品”,而非是蕴法刺青。至少ERLW的那会还没有蕴法刺青。
都来黑杖塔答题了最好还是先回答“规则上来说能”这样的答案,再回答“至于蕴法刺青因为是消耗品所以不能选。我相信......”吧。。。
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Q1001:圣武士可以使用兼职施法者的法术位来释放至圣斩吗?契约魔法呢?
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Q1001:圣武士可以使用兼职施法者的法术位来释放至圣斩吗?契约魔法呢?
A1001
可以。可以。至圣斩只说了“法术位”,没说是从什么方式得到的法术位,所以只要是法术位都行。
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Q1002
假如我是一個擁有騎乘戰鬥專長的騎士,
在被施放聖域術的情況下,
敵人以我的坐騎為目標攻擊,
我強迫這次攻擊轉為以我為目標。
敵人需進行睿知豁免嗎?
若豁免失敗,敵人可以再選擇我的坐騎為目標攻擊嗎?
騎乘戰鬥 Mounted Combatant
騎乘中的你是個危險的敵手。當你在騎乘時且不處於無力,你獲得下列好處:
你對任何體型比你坐騎還小,且非騎乘的生物所進行的近戰攻擊檢定中獲得優勢。
你可以強迫以你坐騎為目標的攻擊轉為以你為目標。
若你的坐騎受到需要進行敏捷豁免來減半傷害的效果影響,則牠在豁免成功時可以不承受傷害,且即使豁免失敗也只承受一半的傷害。
聖域術 Sanctuary
1環 防護系
施法時間:1個附贈動作
射程:30呎
構材:聲音、姿勢、材料(一面小銀鏡)
持續時間:1分鐘
你守護射程內一個生物不受攻擊。直到法術結束前,以被守護生物為目標進行攻擊或施放危害法術的任何生物都必須先進行一次睿知豁免。若豁免失敗,該生物必須選擇另一個目標,否則該次攻擊或法術失敗。此法術並不會從範圍效果中保護被守護的生物,像是火球術。
若被守護的生物進行一次攻擊、施放一個會影響敵人的法術、或對另一個生物造成傷害,則此法術結束。
居然已經有一千條問題了!
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Q1002
假如我是一個擁有騎乘戰鬥專長的騎士,
在被施放聖域術的情況下,
敵人以我的坐騎為目標攻擊,
我強迫這次攻擊轉為以我為目標。
敵人需進行睿知豁免嗎?
若豁免失敗,敵人可以再選擇我的坐騎為目標攻擊嗎?
騎乘戰鬥 Mounted Combatant
騎乘中的你是個危險的敵手。當你在騎乘時且不處於無力,你獲得下列好處:
你對任何體型比你坐騎還小,且非騎乘的生物所進行的近戰攻擊檢定中獲得優勢。
你可以強迫以你坐騎為目標的攻擊轉為以你為目標。
若你的坐騎受到需要進行敏捷豁免來減半傷害的效果影響,則牠在豁免成功時可以不承受傷害,且即使豁免失敗也只承受一半的傷害。
聖域術 Sanctuary
1環 防護系
施法時間:1個附贈動作
射程:30呎
構材:聲音、姿勢、材料(一面小銀鏡)
持續時間:1分鐘
你守護射程內一個生物不受攻擊。直到法術結束前,以被守護生物為目標進行攻擊或施放危害法術的任何生物都必須先進行一次睿知豁免。若豁免失敗,該生物必須選擇另一個目標,否則該次攻擊或法術失敗。此法術並不會從範圍效果中保護被守護的生物,像是火球術。
若被守護的生物進行一次攻擊、施放一個會影響敵人的法術、或對另一個生物造成傷害,則此法術結束。
居然已經有一千條問題了!
A1002 “騎乘戰鬥 Mounted Combatant” 以及一系列的骑乘规则交互与判定本身就是灰。我提供不了准确的规则RAW答案,我只能提供一份逻辑RAW答案:
首先,根据骑乘战斗,以你坐骑的攻击改为以你为目标。
根据圣域术(简体中文译名为“庇护术”)的效果,它以你为目标,需要过一次豁免。
假定目标睿智豁免失败(简体中文译名为“感知豁免”),因此它“該生物必須選擇另一個目標,否則該次攻擊或法術失敗”
它更改目标,选择你的坐骑。
因为选择你的坐骑,理论上根据骑乘战斗,改为以你为目标。
而此时目标必须再次选择你为目标,而它必须选择“另一個目標”,否则“該次攻擊或法術失敗”,它不满足了选择另一个目标的条件(因为再次选了你),因此“該次攻擊或法術失敗”。
以上只提供一种判法,从圣域术文本出发的。
确实一千条了 :em020
说点题外话,你们那边用不全书么?我认识几个湾湾DM和PL所以给自己的公骰加了简体繁体字自动转换的功能,你们那边常用的法术与职业译名和我们这边差多少啊,我加点重定向
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Q1003
如果一个生物被完全变形术或石化术效果影响,且该法术维持了最长持续时间的专注
这个生物的变形或变为石头的效应会被法术“解除魔法”解除或是在反魔法力场中被压制吗?
Q1004
如果一个生物被完全变形术的效果影响,且该法术维持了最长持续时间的专注
当该生物生命值降至0时,会变回通常形态还是以变形后的状态死亡(或进行死亡豁免)?
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Q1003
如果一个生物被完全变形术或石化术效果影响,且该法术维持了最长持续时间的专注
这个生物的变形或变为石头的效应会被法术“解除魔法”解除或是在反魔法力场中被压制吗?
Q1004
如果一个生物被完全变形术的效果影响,且该法术维持了最长持续时间的专注
当该生物生命值降至0时,会变回通常形态还是以变形后的状态死亡(或进行死亡豁免)?
A1003
除非文本另有说明,否则只有持续时间为立即的法术的效应能不被法术 解除魔法 解除。
立即Instantaneous
许多法术都是转瞬即逝的。这些法术会以某种方式瞬间伤害,治疗,创造或改变某个生物或物件,由于其魔法只存在于一瞬间,因此其产生的后果无法在事后解除。
后者也是,除非文本另有说明,否则法术效应会按照反魔法力场的效应而被压制。
法术|Spell。力场中的生物或物件身上生效的法术或其他魔法效应会受到压制。
A1004
通常形态,如文本所说的那样。
如果你在法术持续时间内一直保持该法术的专注,则该变形将一直持续到被解除。
只是变形永久了而已
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Q1005
我是一个5级战士兼职了1级咒剑,学会了戏法翠炎剑。
请问我是否可以在一回合的2次攻击中都使用翠炎剑,还是说我会因为使用了翠炎剑而导致本回合的攻击只有一次。
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Q1005
我是一个5级战士兼职了1级咒剑,学会了戏法翠炎剑。
请问我是否可以在一回合的2次攻击中都使用翠炎剑,还是说我会因为使用了翠炎剑而导致本回合的攻击只有一次。
A1005
翠炎剑是一个戏法,施展戏法的动作项是施法动作而非攻击动作
除非文本明确提及,否则这与额外攻击不会互动。
相对的,法师剑咏的6级特性,那个额外攻击是允许你替换其中一次攻击,改为施展戏法翠炎剑的。
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Q1006
当我用力场墙,将我放的灵体武器包裹起来,并与我隔开,那显然我与它之间已经不符合施法畅通无阻的条件,那此时灵体武器会是以下的哪一种情况呢?A.直接结束法术效应 B.依然存在,当我没法使用我的附赠动作控制 C.我依然可以如往常一样控制它
此外,如果不是灵体武器,而是其他类似的持续性的法术效应呢?如不需要控制和专注类的魔邓肯忠犬?需要专注和控制类的毕格比之手,拂晓?只需要专注的加速术?召唤高等恶魔之类的召唤类的法术?以及拉瑞心灵联结之类的法术?(总的来说想问相应的规则是只需要施法时畅通无阻,还是说法术效应持续期间需要畅通无阻。)
原文相关内容:
与目标间畅通无阻Clear Path to the Target
指定目标时,其与你之间必须畅通无阻,因此目标不可以相对你处于全身掩护状态。
如果你将法术效应范围的目标指定在你看不见的地方,而你和该地点之间存在障碍(例如一面墙),则法术的源点改成在该障碍靠近你的一边。
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Q1006
当我用力场墙,将我放的灵体武器包裹起来,并与我隔开,那显然我与它之间已经不符合施法畅通无阻的条件,那此时灵体武器会是以下的哪一种情况呢?A.直接结束法术效应 B.依然存在,当我没法使用我的附赠动作控制 C.我依然可以如往常一样控制它
此外,如果不是灵体武器,而是其他类似的持续性的法术效应呢?如不需要控制和专注类的魔邓肯忠犬?需要专注和控制类的毕格比之手,拂晓?只需要专注的加速术?召唤高等恶魔之类的召唤类的法术?以及拉瑞心灵联结之类的法术?(总的来说想问相应的规则是只需要施法时畅通无阻,还是说法术效应持续期间需要畅通无阻。)
原文相关内容:
与目标间畅通无阻Clear Path to the Target
指定目标时,其与你之间必须畅通无阻,因此目标不可以相对你处于全身掩护状态。
如果你将法术效应范围的目标指定在你看不见的地方,而你和该地点之间存在障碍(例如一面墙),则法术的源点改成在该障碍靠近你的一边。
A1006目标是目标,选取目标后除非文本另有说明否则不需要畅通无阻
你换个思路,你施展力场墙创造个球,力场墙的目标位置就在力场墙里面,被力场墙自己彻底全身掩护包裹住,那力场墙的源点会盖在力场墙的边缘么?
另外,此类力场墙相关的内容比较涉灰,就这句“物理性穿过”就能有一堆问题——例如灵体武器是否算物理性移动,火球术源点选不进去但能溅射进去之类的。建议用石墙之类的法术来问这种问题。。。
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Q1007
在我所带的一个怪物扮演类型的团中,pc是青年白龙,而我所操纵的NPC为冒险者。
我的疑问点在于,当我对pc使用如命令术、群敌环绕这样的法术时,pc应该做出正确的反应吗,以及如果pc对法术有异议的话我该如何解决
命令术:
命令术 Command
牧师、圣武士(TCE:吟游诗人)
1环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术成分:V
持续时间:1轮
你对施法距离内一个你能看见的生物说出一个单词的命令。目标生物必须成功通过一次感知豁免,否则必须在其自己的下一回合服从该命令行事。如果目标为不死生物或目标无法听懂你的语言,又或者你的命令对其直接构成损害,则本法术无效。
以下列出一些通常可用的命令单词及其效果。你也可以说出此处没有列明的单词命令,并由DM决定目标将如何行动。如果目标无法完成你的命令,则法术终止。
过来 Approach。目标以最短最直接的路线向你移动,并在到达距你5尺时结束其回合。
放下 Drop。目标放下手中持握物并结束其回合。
走开 Flee。目标在其回合内以最快最有效的方式远离你。
趴下 Grovel。目标趴下倒地并结束其回合。
立定 Halt。目标不移动且不作任何动作。飞行生物在原地悬浮(如果它可以这么做)。如果它必须移动才能保持在空中,则其移动最小的距离以保持飞行。
升环施法效应:使用2环或更高法术位施放本法术时,你使用的法术位每比1环高一环,法术就能多影响一个目标。而各目标之间距离不能超过30尺。
敌群环绕:
敌群环绕 Enemies Abound(XGE)
吟游诗人、术士、契术师、法师
3环 惑控
施法时间:1动作
施法距离:120尺
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1分钟
你接触一个可见生物的思想并迫使它进行一次智力豁免检定。免疫恐慌的生物自动通过此豁免。若豁免失败,目标失去从敌人中辨别友伴的能力,将所有可见的生物识别为敌人直到法术结束。每次目标受到伤害时它都可以重复进行此豁免,若成功将结束它对自己的效果。
每当受影响的生物选择另一个生物作为目标时,它必在攻击、法术或其他可用能力的范围里,从所有可见目标中随机选择目标。如果一名敌人提供了借机攻击的机会给受术生物,生物必须进行攻击只要它有能力这么做。
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Q1007
在我所带的一个怪物扮演类型的团中,pc是青年白龙,而我所操纵的NPC为冒险者。
我的疑问点在于,当我对pc使用如命令术、群敌环绕这样的法术时,pc应该做出正确的反应吗,以及如果pc对法术有异议的话我该如何解决
命令术:
命令术 Command
牧师、圣武士(TCE:吟游诗人)
1环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术成分:V
持续时间:1轮
你对施法距离内一个你能看见的生物说出一个单词的命令。目标生物必须成功通过一次感知豁免,否则必须在其自己的下一回合服从该命令行事。如果目标为不死生物或目标无法听懂你的语言,又或者你的命令对其直接构成损害,则本法术无效。
以下列出一些通常可用的命令单词及其效果。你也可以说出此处没有列明的单词命令,并由DM决定目标将如何行动。如果目标无法完成你的命令,则法术终止。
过来 Approach。目标以最短最直接的路线向你移动,并在到达距你5尺时结束其回合。
放下 Drop。目标放下手中持握物并结束其回合。
走开 Flee。目标在其回合内以最快最有效的方式远离你。
趴下 Grovel。目标趴下倒地并结束其回合。
立定 Halt。目标不移动且不作任何动作。飞行生物在原地悬浮(如果它可以这么做)。如果它必须移动才能保持在空中,则其移动最小的距离以保持飞行。
升环施法效应:使用2环或更高法术位施放本法术时,你使用的法术位每比1环高一环,法术就能多影响一个目标。而各目标之间距离不能超过30尺。
敌群环绕:
敌群环绕 Enemies Abound(XGE)
吟游诗人、术士、契术师、法师
3环 惑控
施法时间:1动作
施法距离:120尺
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1分钟
你接触一个可见生物的思想并迫使它进行一次智力豁免检定。免疫恐慌的生物自动通过此豁免。若豁免失败,目标失去从敌人中辨别友伴的能力,将所有可见的生物识别为敌人直到法术结束。每次目标受到伤害时它都可以重复进行此豁免,若成功将结束它对自己的效果。
每当受影响的生物选择另一个生物作为目标时,它必在攻击、法术或其他可用能力的范围里,从所有可见目标中随机选择目标。如果一名敌人提供了借机攻击的机会给受术生物,生物必须进行攻击只要它有能力这么做。
A1007
首先,规则上由你(dm)来裁决一个法术的效应。pc有异议也没用。
关于这两个法术,命令术如果使用其他词汇的话,由DM决定目标将如何行动,而你就是DM。
关于敌群环绕,这个法术算是重灾区(so do 其他任何操控玩家的角色干事又不把控制权交给dm的法术),一般也没必要让怪物给玩家打。如果真打出来了,你也要明白这个法术虽然写着让人失去了辨认敌我的能力,但这实际上也只是个说明文本,实际上玩家依旧有自己角色的操控权,他们可以避开队友,与敌人一对一来避免误伤队友。这就是为什么这类法术重灾,不过作为DM,你也可以让他们没法这么做,改成真的随机攻击或是dm直接接管部分控制权(玩家只能说明“接近敌人”与“发动攻击”之类的,dm来随机决定移动到哪个“敌人”身旁,对谁发动攻击,玩家的指令无法具体到哪个目标)之类的。
关于如何随机选取目标这事,没有什么实际规则,因此还是由DM决定(网团的话你可以简单列个表然后丢人数对应面数的骰子)。
不过要注意,敌群环绕还有如果一名敌人提供了借机攻击的机会给受术生物,生物必须进行攻击只要它有能力这么做。的效果。
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Q1008
假如我是一個擁有戰鬥施法者專長的法師,
一個敵意生物的移動觸發了我的藉機攻擊,
我使用反應以對該生物施展命令術。
命令術會即刻在該生物的這個回合生效嗎?
還是會在該生物的下個回合生效?
戰鬥施法者 War Caster
你受訓於混亂戰場的中心施展法術,學習這項技巧讓你獲得下列好處:
- 當你受到傷害時,你在為維持法術專注而進行的體質豁免檢定上有優勢。
- 即使你單手或雙手持有武器或盾牌,你也可以做出法術所要求的姿勢構材。
- 當一個敵意生物的移動觸發了你的藉機攻擊,你可以使用你的反應以對該生物施展法術,而非進行一次藉機攻擊。
該法術的施法時間必須為1個動作,且只能以該生物為目標。
命令術 Command
1環 惑控系
施法時間:1個動作
射程:60呎
構材:聲音
持續時間:1輪
你對射程內你所能看見的一個生物說出一個單詞命令。目標必須成功通過一次睿知豁免,否則將在它的下個回合遵循該命令。若目標為不死生物、目標無法理解你的語言、或你的命令對它有直接危害,則此法術不會有任何效果。
以下是一些典型的命令和他們的效果。你也可以提出以外的其他命令。若你這麼做,則由DM決定目標將會如何行動。如果目標無法遵循你的命令,則此法術結束。
靠近. 目標以最短最直接的路徑向著你移動,且若移動到你5呎距離內時將會結束它的回合。
丟下. 目標丟下任何它所持握的東西,然後結束它的回合。
逃走. 目標花費它的回合以最快的速度遠離你。
趴下. 目標陷入伏地狀態,然後結束它的回合。
暫停. 目標不移動且不採取任何動作。若飛行生物能夠維持浮空,則它將會這麼做。如果它必須要移動才能維持在空中,則它會飛行最短所需距離以維持於空中。
升環效果. 當你使用2環或更高的法術位施放此法術時,你使用的法術位每比原本高一環,你就可以再額外影響一個生物。當你選擇這些生物時,它們彼此之間的距離必須在30呎內。
我們用的參考是 https://5etools.wayneh.tw/5etools.html (https://5etools.wayneh.tw/5etools.html) ,不過因為太久沒有更新,查詢塔莎書的時候多數會用果園的資料。
另外雖然我已經問過,但我又不記得你們稱為曳光彈的法術原名和譯文了。
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Q1008
假如我是一個擁有戰鬥施法者專長的法師,
一個敵意生物的移動觸發了我的藉機攻擊,
我使用反應以對該生物施展命令術。
命令術會即刻在該生物的這個回合生效嗎?
還是會在該生物的下個回合生效?
戰鬥施法者 War Caster
你受訓於混亂戰場的中心施展法術,學習這項技巧讓你獲得下列好處:
- 當你受到傷害時,你在為維持法術專注而進行的體質豁免檢定上有優勢。
- 即使你單手或雙手持有武器或盾牌,你也可以做出法術所要求的姿勢構材。
- 當一個敵意生物的移動觸發了你的藉機攻擊,你可以使用你的反應以對該生物施展法術,而非進行一次藉機攻擊。
該法術的施法時間必須為1個動作,且只能以該生物為目標。
命令術 Command
1環 惑控系
施法時間:1個動作
射程:60呎
構材:聲音
持續時間:1輪
你對射程內你所能看見的一個生物說出一個單詞命令。目標必須成功通過一次睿知豁免,否則將在它的下個回合遵循該命令。若目標為不死生物、目標無法理解你的語言、或你的命令對它有直接危害,則此法術不會有任何效果。
以下是一些典型的命令和他們的效果。你也可以提出以外的其他命令。若你這麼做,則由DM決定目標將會如何行動。如果目標無法遵循你的命令,則此法術結束。
靠近. 目標以最短最直接的路徑向著你移動,且若移動到你5呎距離內時將會結束它的回合。
丟下. 目標丟下任何它所持握的東西,然後結束它的回合。
逃走. 目標花費它的回合以最快的速度遠離你。
趴下. 目標陷入伏地狀態,然後結束它的回合。
暫停. 目標不移動且不採取任何動作。若飛行生物能夠維持浮空,則它將會這麼做。如果它必須要移動才能維持在空中,則它會飛行最短所需距離以維持於空中。
升環效果. 當你使用2環或更高的法術位施放此法術時,你使用的法術位每比原本高一環,你就可以再額外影響一個生物。當你選擇這些生物時,它們彼此之間的距離必須在30呎內。
我們用的參考是 https://5etools.wayneh.tw/5etools.html (https://5etools.wayneh.tw/5etools.html) ,不過因為太久沒有更新,查詢塔莎書的時候多數會用果園的資料。
另外雖然我已經問過,但我又不記得你們稱為曳光彈的法術原名和譯文了。
A1008下个回合,很反直觉,但确实是这样。
The target must succeed on a Wisdom saving throw or follow the command on its next turn.
参考其他一些能力的描述文本,你可以发现你在“你的回合”中,使用了了持续至“你的下一回合”开始/结束的效果时,你会本能的认为是2个回合:这个回合与你的下个回合。
这在敌人身上同理......对他们来说,也是“正在被借机的这个回合”和“他们的下个回合”。
不过考虑到命令术本身的RAI大概并不希望“中招者”得隔个6秒才能真的“中招”,因此如果DM想判立刻生效也不是不可以,他有这个权利。
哇,两边的汉化5et都摆了么...我还想着去你们那边抓点译文补全一下结果怎么居然才到这里......
目前更新比较活跃的资源查询工具是5E不全书 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=124404.0)(帖子内的不一定是最新)
这是在线版:https://5echm.kagangtuya.top/ (https://5echm.kagangtuya.top/)
这是Github的下载链接:https://github.com/Leen-Ouyang/DND5e_chm/releases/tag/v20231006 (https://github.com/Leen-Ouyang/DND5e_chm/releases)
这个工具书里面内容比较全,基本什么都能查到(缺点是按书分页,资源比较分散,没法和5e.tools那样筛选)
剑湾冒险者指南
瓦罗的怪物指南
珊娜萨的万事指南
魔邓肯的众敌卷册
拉尼卡公会长指南
艾伯伦:从终末战争中崛起
艾奎兹玄有限责任公司*
荒洲探险家指南
塞洛斯之神话奥德赛*
塔莎的万事坩埚
范·里希腾的鸦阁魔域指南
费资本的巨龙宝库
斯翠海文:混沌研习
魔邓肯巨献:多元宇宙的怪物*
星界冒险者指南
布布的星界怪兽展
毕格比巨献:巨人之荣耀
(标*的表示译文有缺失)
里面还包括了贤者谏言以及各种各样的别的翻译内容。
以及发现翻译错误什么的这边会修掉。(不过没有繁体中文版...)
然后“曳光弹”原文是:
https://5e.tools/spells.html#guiding%20bolt_phb (https://5e.tools/spells.html#guiding%20bolt_phb)
万智牌(Magic: the Gathering)的译名为“光导箭”,这个是正确的译名——至少比我们这边“曳光弹”正确不少。
当他不存在吧,不全书里的“曳光弹”之前在讨论下也改掉改成“光导箭”了。
如果遇到什么问题你也可以看看这份工具书,说不定你遇到的问题只是译文问题然后这里已经修了之类的... :em001
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Q1009
启蒙术要求目标智力在3以下,如果目标智力更高可以通过某种方式把目标智力变为3以下然后释放启蒙术吗
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Q1009
启蒙术要求目标智力在3以下,如果目标智力更高可以通过某种方式把目标智力变为3以下然后释放启蒙术吗
A1009
规则上确实可以。虽然实际上你的DM可能不会同意。
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Q1010
魔法武器(如弓,剑)是否一定能穿透“非魔法攻击所造成的钝击、穿刺和挥砍”抗性?三宝书中只特别说了具有弹药属性的武器打出的弹药视为具有魔法。但是其他的魔法武器,比如 +1 剑,命中后打出的伤害是否能穿透这种抗性?
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Q1010
魔法武器(如弓,剑)是否一定能穿透“非魔法攻击所造成的钝击、穿刺和挥砍”抗性?三宝书中只特别说了具有弹药属性的武器打出的弹药视为具有魔法。但是其他的魔法武器,比如 +1 剑,命中后打出的伤害是否能穿透这种抗性?
A1010 这个问题无法回答“一定”,因为有个别特例,但绝大部分魔法武器发动的攻击都确实是魔法攻击
怪物图鉴的怪物资料中明确了“魔法攻击”的定义:
易伤、抗性和免疫Vulnerabilities, Resistances, and Immunities
某些生物对特定的伤害类型具有易伤、抗性或者免疫。特定的生物甚至还可以对非魔法攻击造成的伤害具有抗性或免疫(魔法攻击是由法术、魔法物品或其他魔法来源发动的攻击)。此外,一些生物还免疫特定的状态。
因此:除非文本特殊说明,否则一件魔法武器发动的攻击肯定是魔法攻击,能够破抗。
顺带一提,扩展说明一下。
非魔法相关的抗性原本是“非魔法武器的xx伤害”,在某次怪物图鉴与玩家手册的errata后全部改为了“非魔法攻击的xx伤害”。
某些怪物具有非魔法武器的抗性或者免疫。这和PH勘误中对徒手打击的修改会对这个有什么影响么?
这次徒手打击的修改是为了即将到来的《怪物指南》的修正所作的。
修正后,徒手打击就不是武器了,但角色可以使用他们发动一次近战武器攻击。
这种打击并不意味着你可以越过生物对非魔法武器造成的钝击伤害的抗性或免疫。
这是一个在怪物图鉴勘误被放出来前的一个简单修正方法:
不论一个数据板上如何描述非魔法武器造成的钝击伤害的抗性或免疫,将最后这一段伤害看作“非魔法武器攻击”的文本。
根据这条sa,rai来说“魔法武器”的攻击即“魔法武器攻击”,“魔法攻击”同“魔法武器攻击”,而徒手不属于一把武器所以......
——但这条sa目前已经被删除了,不知道删除的理由是什么,反倒是
如果一个生物免疫非魔法的钝击武器带来的上,它会因为坠落收到伤害吗?
是的。由于坠落不是武器,这个怪物依然会因为坠落而受伤。
依旧还在。。。现在却没有非魔法武器抗性这种东西。。。
新文本还导致非魔法的豁免类与顺劈效应也能破抗,而且是那种能破免疫的离谱情况(怪不得乔纳森要用汤姆逊扫射吸血鬼,原来是破抗)
只能希望2024年把所有魔法武器相关文本全改成力场之后没这个问题了吧。
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Q1011
原本无法使用戏法的角色,使用专长,或是职业特性学会的戏法如何计算伤害骰数量?是按照施法者等级计算还是角色等级计算?感觉兼职角色可能也会遇到类似问题。
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Q1011
原本无法使用戏法的角色,使用专长,或是职业特性学会的戏法如何计算伤害骰数量?是按照施法者等级计算还是角色等级计算?感觉兼职角色可能也会遇到类似问题。
A1011 按角色等级计算
兼职规则中提及:
如果你的某个戏法因高等级而提升威力,则其提升的程度基于你的角色等级而非某特定职业的等级。
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Q1012
规则上不能在使用附赠动作施法之后,使用动作施法。那么我可以改变顺序,使用动作施法之后,使用附赠动作施法吗?
Q1013
战士的精准攻击,吟游诗人的激励骰,法师的护盾术的发动在骰子投出后,生效前。这个的意思是PL可以得知骰子的结果并且决定是否使用吗?
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Q1012
规则上不能在使用附赠动作施法之后,使用动作施法。那么我可以改变顺序,使用动作施法之后,使用附赠动作施法吗?
这是我的PL问我的
A1012 规则从未提及“之后”,一直都是“同一回合”
除非文本另有说明,否则只看施法时间的附赠动作一段的附赠施法规则的文本就行了:
附赠动作Bonus Action
以附赠动作施法的法术特别迅捷。你可以在自已回合内以一个附赠动作施展该法术,前提是你在本回合内必须未执行任何附赠动作。在使用附赠动作施法的同一个回合里,你只能施展施法时间为1动作的戏法,除此之外不能施展其他法术。
同一回合。甚至会卡法反。
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Q1012
规则上不能在使用附赠动作施法之后,使用动作施法。那么我可以改变顺序,使用动作施法之后,使用附赠动作施法吗?
这是我的PL问我的
A1012
不能。附赠施法的自肃是全回合自肃,如果在本回合中施展了非一动作戏法的法术则在同一回合中无法使用附赠动作施法。
在使用附赠动作施法的同一个回合里,你只能施展施法时间为1动作的戏法,除此之外不能施展其他法术。
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Q1013
战士的精准攻击,吟游诗人的激励骰,法师的护盾术的发动在骰子投出后,生效前。这个的意思是PL可以得知骰子的结果并且决定是否使用吗?
A1013 不要理所当然的把几个东西混在一起问
精准攻击和激励骰这种能力一般会自己注明时机,如果未注明则默认需要提前开(事实上raw而言,超魔法一类也必须提前开,哪怕最终被法反了术法点也会消耗,但很显然不会有人喜欢这么判)。文本怎么写你就怎么操作就行,无需再来黑杖塔问。如果你觉得“不合理”或是“很奇怪”,或是“dm宣布太快导致我没开出来”,问你的dm如何处理。你的dm>规则。
而护盾术是一个反应法术,反应条件是你被击中——即如果你没被击中就没法开,被击中后根据文本重新处理一遍是否击中。这类目前还没有反例,哪怕是没有写这段“回溯”文本的“元素吸收”也照样可以影响触发事件,与上述两者不同且无关。
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Q1014
当我使用符文骑士的巨人之力变大,并成功对一个体型比我小的敌人使用了擒抱,我能否把他丢到空中让他受到坠落伤害,如果可以,扔多高该如何决定?
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Q1014
当我使用符文骑士的巨人之力变大,并成功对一个体型比我小的敌人使用了擒抱,我能否把他丢到空中让他受到坠落伤害,如果可以,扔多高该如何决定?
A1014 你不可以。
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我看不太懂phb关于躲藏、隐形和“看不见的敌人”的部分,通过阅读phb我获得了以下几点信息:
①有一个所谓“看不见的敌人”的状态,能带来敌人攻击的劣势和自己攻击的优势
②可以通过躲藏、隐形、进入重度遮蔽或让敌人目盲等方法进入“看不见的敌人”的状态
③“敌人看不到你”似乎同时还是进行躲藏的必要条件
④在“看不见的敌人”增益之外,躲藏还可以隐藏自己的位置
那么,
Q1015
根据上述条件,是否可以反推出在战斗中,哪怕一个生物隐形或位于重度遮蔽环境,其他生物还是能精确地知道它的位置并对其发起攻击?(否则似乎没有必要再进行躲藏)
又是否可以推出目盲的生物也可以知道其他生物的具体位置然后对其发起攻击!?
Q1016
如果Q1015的答案是否定的(毕竟听起来有些不合理!),官方有没有提供什么方针或指南,帮助dm裁决“如何找到没有躲藏但看不见的敌人的位置”这个问题呢?
编辑:
哦去Q003就是个相似问题,如果目前没有新判法就请无视我吧 :em003
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我看不太懂phb关于躲藏、隐形和“看不见的敌人”的部分,通过阅读phb我获得了以下几点信息:
①有一个所谓“看不见的敌人”的状态,能带来敌人攻击的劣势和自己攻击的优势
②可以通过躲藏、隐形、进入重度遮蔽或让敌人目盲等方法进入“看不见的敌人”的状态
③“敌人看不到你”似乎同时还是进行躲藏的必要条件
④在“看不见的敌人”增益之外,躲藏还可以隐藏自己的位置
那么,
Q1015
根据上述条件,是否可以反推出在战斗中,哪怕一个生物隐形或位于重度遮蔽环境,其他生物还是能精确地知道它的位置并对其发起攻击?(否则似乎没有必要再进行躲藏)
又是否可以推出目盲的生物也可以知道其他生物的具体位置然后对其发起攻击!?
Q1016
如果Q1015的答案是否定的(毕竟听起来有些不合理!),官方有没有提供什么方针或指南,帮助dm裁决“如何找到没有躲藏但看不见的敌人的位置”这个问题呢?
编辑:
哦去Q003就是个相似问题,如果目前没有新判法就请无视我吧 :em003
A1015
是的。
是的。
目前的官方判法就是:只要你没有执行隐匿动作,那么任何人都可以知道你的位置,并对你进行攻击,顶多只是承受劣势而已。目盲也不影响你劣势打人。
A1016
没有。
另外我也没有这种判法有多么不合理。毕竟隐形的优势(或者让对方目盲的劣势)已经够大了,总得给人点能够打到你的希望。
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我看不太懂phb关于躲藏、隐形和“看不见的敌人”的部分,通过阅读phb我获得了以下几点信息:
①有一个所谓“看不见的敌人”的状态,能带来敌人攻击的劣势和自己攻击的优势
②可以通过躲藏、隐形、进入重度遮蔽或让敌人目盲等方法进入“看不见的敌人”的状态
③“敌人看不到你”似乎同时还是进行躲藏的必要条件
④在“看不见的敌人”增益之外,躲藏还可以隐藏自己的位置
那么,
Q1015
根据上述条件,是否可以反推出在战斗中,哪怕一个生物隐形或位于重度遮蔽环境,其他生物还是能精确地知道它的位置并对其发起攻击?(否则似乎没有必要再进行躲藏)
又是否可以推出目盲的生物也可以知道其他生物的具体位置然后对其发起攻击!?
Q1016
如果Q1015的答案是否定的(毕竟听起来有些不合理!),官方有没有提供什么方针或指南,帮助dm裁决“如何找到没有躲藏但看不见的敌人的位置”这个问题呢?
编辑:
哦去Q003就是个相似问题,如果目前没有新判法就请无视我吧 :em003
A1016声音、气温、温度、脚印、空气振动等等吧,那一大堆野兽的敏锐视听嗅觉可以用在这里,大概?
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Q1017.A
关于触发术,并发法术与触发术是否算作同一法术?比如升环9环触发术+4环弹力法球,3环解除魔法解除弹力法球的dc是14还是19?在未触发时可以对携带触发术的生物施放4环解除魔法从而稳定解除弹力法球吗
Q1017.B
触发术的专注由自己维持,是否意味着在谭森变形术期间无法触发带有专注的法术?持续时间为立即的法术,如任意门,可以触发吗?
触发术:
选择一个你所能施放,环阶为5环或更低,施法时间为1个动作,且能以你自己为目标的法术。作为施放触发术的一部分,你施放该法术—以下称其为并发法术—,为这两个法术消耗各自的法术位,但并发法术并不会马上产生效果,而是在特定状况发生时发挥效果。你在施放这两个法术时描述一个状况。举例来说,一个和水下呼吸法术一同被施放的触发术可能会设置在你被水或类似液体吞没时让水下呼吸发挥效果。
并发法术会紧接在第一次遭遇该状况时立刻发挥效果,无论你是否希望如此,且触发术结束。
并发法术只会对你发挥效果,即使它原本可以指定其他目标也一样。你同时只能使用一个触发术。若你再次施放此法术,则另一个作用在你身上的触发术将被中止。触发术也会在你不再拥有它的材料构材时结束。
谭森变形术:
你赋予自己以魔法驱动的耐力与高强武艺。直到此法术结束前,你不能施放法术,但你获得以下好处:
你获得50点临时生命值。若在此法术结束时有任何临时生命值残留,则它们将被丢失。
你在使用简易或军用武器进行的攻击检定中具有优势。
当你以一次武器攻击命中一个目标时,目标将受到额外的2d12力场伤害。
你熟练于所有护甲、盾牌、简易武器、和军用武器。
你熟练于力量和体质豁免。
当你在你的回合采取攻击动作时,你可以攻击二次,而非一次。若你已经拥有能让你进行额外攻击的能力,像是额外攻击,则你忽略此好处。
紧接在此法术结束后,你必须成功通过一次DC 15的体质豁免,否则承受一级力竭。
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Q1017.A
关于触发术,并发法术与触发术是否算作同一法术?比如升环9环触发术+4环弹力法球,3环解除魔法解除弹力法球的dc是14还是19?在未触发时可以对携带触发术的生物施放4环解除魔法从而稳定解除弹力法球吗
Q1017.B
触发术的专注由自己维持,是否意味着在谭森变形术期间无法触发带有专注的法术?持续时间为立即的法术,如任意门,可以触发吗?
触发术:
选择一个你所能施放,环阶为5环或更低,施法时间为1个动作,且能以你自己为目标的法术。作为施放触发术的一部分,你施放该法术—以下称其为并发法术—,为这两个法术消耗各自的法术位,但并发法术并不会马上产生效果,而是在特定状况发生时发挥效果。你在施放这两个法术时描述一个状况。举例来说,一个和水下呼吸法术一同被施放的触发术可能会设置在你被水或类似液体吞没时让水下呼吸发挥效果。
并发法术会紧接在第一次遭遇该状况时立刻发挥效果,无论你是否希望如此,且触发术结束。
并发法术只会对你发挥效果,即使它原本可以指定其他目标也一样。你同时只能使用一个触发术。若你再次施放此法术,则另一个作用在你身上的触发术将被中止。触发术也会在你不再拥有它的材料构材时结束。
谭森变形术:
你赋予自己以魔法驱动的耐力与高强武艺。直到此法术结束前,你不能施放法术,但你获得以下好处:
你获得50点临时生命值。若在此法术结束时有任何临时生命值残留,则它们将被丢失。
你在使用简易或军用武器进行的攻击检定中具有优势。
当你以一次武器攻击命中一个目标时,目标将受到额外的2d12力场伤害。
你熟练于所有护甲、盾牌、简易武器、和军用武器。
你熟练于力量和体质豁免。
当你在你的回合采取攻击动作时,你可以攻击二次,而非一次。若你已经拥有能让你进行额外攻击的能力,像是额外攻击,则你忽略此好处。
紧接在此法术结束后,你必须成功通过一次DC 15的体质豁免,否则承受一级力竭。
Q1017.A
这基本上是灰色地带了。我会判断触发术和被触发的法术是两个不同的法术(它们消耗的法术位也是分开计算的)。在触发术未被触发的情况下使用解除魔法只能解除触发术,按照触发术的环阶计算。而在触发术被触发之后使用解除魔法就只能解除被触发的法术了,按照被触发的法术环阶计算。
Q1017.B
你可以触发任何法术。因为触发术是直接给予你对应的法术效应,而不是施展法术。谭森变形术不会阻碍你获得法术效应(比如你在维持谭森变形术的情况下仍然可以喝加速药水并获得加速术效应)。不过因为触发术施展的法术仍然需要专注,所以触发需要专注的法术会同时中断你正在专注的法术(比如前述谭森变形术)。
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Q1018
投影术所创造的幻像的外观是根据施放时决定还是一直变化的?
如果在施放投影术时受到了变身术/隐身术等变化外观的法术影响,投影会呈现变身/隐身的样子吗?
投影术:
你创出一个你自己的幻象拷贝体,在法术持续期间持续存在。这个拷贝体可以出现在射程内任何你曾经见过的地方,无论你与该处之间有没有障碍物都一样。除了没有实体之外,这个幻象看起来和听起来都和你一模一样。若幻象受到任何伤害,则它将消失,且此法术结束。
你可以使用你的动作以移动这个幻象最多等同于你移动速度两倍的距离,并让它以你选择的方式打手势、说话、并行动。它将完美地模仿你的举止习惯。
你可以通过它的眼睛视物并通过它的耳朵聆听,就如同你位于它所在的位置。在你的每个回合以一个附赠动作,你可以从在它的感官和你的感官之间切换。当你使用它的感官时,你对你自己的周遭环境视作耳聋和目盲。
由于东西会穿过幻影,与幻影的任何物理性交互都将暴露它是幻象的事实。一个使用它的动作去查看幻影的生物,可以通过成功通过一次对抗你法术豁免DC的智力(调查)检定以辨识出它是幻象。如果一个生物辨识出这是幻象,该生物的视线将可以穿透该影像,且任何它所制造出的声音对该生物而言都会显得空洞虚伪。
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Q1018
投影术所创造的幻像的外观是根据施放时决定还是一直变化的?
如果在施放投影术时受到了变身术/隐身术等变化外观的法术影响,投影会呈现变身/隐身的样子吗?
投影术:
你创出一个你自己的幻象拷贝体,在法术持续期间持续存在。这个拷贝体可以出现在射程内任何你曾经见过的地方,无论你与该处之间有没有障碍物都一样。除了没有实体之外,这个幻象看起来和听起来都和你一模一样。若幻象受到任何伤害,则它将消失,且此法术结束。
你可以使用你的动作以移动这个幻象最多等同于你移动速度两倍的距离,并让它以你选择的方式打手势、说话、并行动。它将完美地模仿你的举止习惯。
你可以通过它的眼睛视物并通过它的耳朵聆听,就如同你位于它所在的位置。在你的每个回合以一个附赠动作,你可以从在它的感官和你的感官之间切换。当你使用它的感官时,你对你自己的周遭环境视作耳聋和目盲。
由于东西会穿过幻影,与幻影的任何物理性交互都将暴露它是幻象的事实。一个使用它的动作去查看幻影的生物,可以通过成功通过一次对抗你法术豁免DC的智力(调查)检定以辨识出它是幻象。如果一个生物辨识出这是幻象,该生物的视线将可以穿透该影像,且任何它所制造出的声音对该生物而言都会显得空洞虚伪。
A1018
我个人倾向于投影会无条件模拟你施展法术时的样子,并且之后不会变化。
如果你施展法术时正受到其它改变形象/隐形的效应影响的话,那么投影也会改变形象/隐形,并且在投影持续期间一直保持这样。
当然这只是我个人的看法。
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Q1019
sa有说过像混乱箭飞弹射线这种可能影响多个生物的法术不可以孪生,那脆弱诅咒这种可以在一个生物死后转移给另一个生物的法术呢?地之攫这种可以转换目标的法术呢?
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Q1019
sa有说过像混乱箭飞弹射线这种可能影响多个生物的法术不可以孪生,那脆弱诅咒这种可以在一个生物死后转移给另一个生物的法术呢?地之攫这种可以转换目标的法术呢?
A1019
以下是新SA:
我的术士能使用 孪生法术Twinned Spell 影响某个特定法术么?
你可以使用你的孪生法术的前提是......
● 目标是,且仅是一个生物
● 施法距离并非“自身”
● 以当前的法术环阶,无法选更多的生物作为目标
如果你知晓了这条规则,但你仍然不确定哪些特定的法术能够被孪生施法,与你的DM商讨,他具最终解释权。
如果你们两人全都在疑惑我们的设计最初意图,这是一个我们不想让他们能够孪生的列表:
● 任何以自身为施法距离的法术。
● 任何可以选择物件为目标的法术。
● 任何允许你在当前环阶选择超过一个生物来影响的法术。有些法术在以更高环阶施展时会有更多的潜在目标数。
● 任何可以在法术持续时间内,强迫超过一个生物进行豁免检定的法术。
● 任何可以在法术持续时间内,让你进行一次能够影响超过一个生物的掷骰(任意类型)的法术。
所以结论应该是脆弱诅咒可以(存疑),地之攫不行。
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Q1019
sa有说过像混乱箭飞弹射线这种可能影响多个生物的法术不可以孪生,那脆弱诅咒这种可以在一个生物死后转移给另一个生物的法术呢?地之攫这种可以转换目标的法术呢?
A1019
以下是新SA:
我的术士能使用 孪生法术Twinned Spell 影响某个特定法术么?
你可以使用你的孪生法术的前提是......
● 目标是,且仅是一个生物
● 施法距离并非“自身”
● 以当前的法术环阶,无法选更多的生物作为目标
如果你知晓了这条规则,但你仍然不确定哪些特定的法术能够被孪生施法,与你的DM商讨,他具最终解释权。
如果你们两人全都在疑惑我们的设计最初意图,这是一个我们不想让他们能够孪生的列表:
● 任何以自身为施法距离的法术。
● 任何可以选择物件为目标的法术。
● 任何允许你在当前环阶选择超过一个生物来影响的法术。有些法术在以更高环阶施展时会有更多的潜在目标数。
● 任何可以在法术持续时间内,强迫超过一个生物进行豁免检定的法术。
● 任何可以在法术持续时间内,让你进行一次能够影响超过一个生物的掷骰(任意类型)的法术。
所以结论应该是脆弱诅咒可以(存疑),地之攫不行。
脆弱诅咒不可以。
任何允许你在当前环阶选择超过一个生物来影响的法术。
如果目标在法术终止前HP降至0,则你可以在法术终止前后续的某一回合中使用一个附赠动作诅咒另一个生物。
孪生的判定,说白了就是求极限。
极限情况下你脆弱诅咒可以每回合选一个目标,就和混乱箭一样了。自然和巫术箭这种极限情况下也只能选一个目标的法术不一样。
如果脆弱诅咒可以,灵体武器肯定也可以了。毕竟灵体武器施法那会也是选一个目标打,后续附赠“换目标”罢了,对吧。
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Q1019
sa有说过像混乱箭飞弹射线这种可能影响多个生物的法术不可以孪生,那脆弱诅咒这种可以在一个生物死后转移给另一个生物的法术呢?地之攫这种可以转换目标的法术呢?
A1019
以下是新SA:
我的术士能使用 孪生法术Twinned Spell 影响某个特定法术么?
你可以使用你的孪生法术的前提是......
● 目标是,且仅是一个生物
● 施法距离并非“自身”
● 以当前的法术环阶,无法选更多的生物作为目标
如果你知晓了这条规则,但你仍然不确定哪些特定的法术能够被孪生施法,与你的DM商讨,他具最终解释权。
如果你们两人全都在疑惑我们的设计最初意图,这是一个我们不想让他们能够孪生的列表:
● 任何以自身为施法距离的法术。
● 任何可以选择物件为目标的法术。
● 任何允许你在当前环阶选择超过一个生物来影响的法术。有些法术在以更高环阶施展时会有更多的潜在目标数。
● 任何可以在法术持续时间内,强迫超过一个生物进行豁免检定的法术。
● 任何可以在法术持续时间内,让你进行一次能够影响超过一个生物的掷骰(任意类型)的法术。
所以结论应该是脆弱诅咒可以(存疑),地之攫不行。
脆弱诅咒不可以。
任何允许你在当前环阶选择超过一个生物来影响的法术。
如果目标在法术终止前HP降至0,则你可以在法术终止前后续的某一回合中使用一个附赠动作诅咒另一个生物。
孪生的判定,说白了就是求极限。
极限情况下你脆弱诅咒可以每回合选一个目标,就和混乱箭一样了。自然和巫术箭这种极限情况下也只能选一个目标的法术不一样。
如果脆弱诅咒可以,灵体武器肯定也可以了。毕竟灵体武器施法那会也是选一个目标打,后续附赠“换目标”罢了,对吧。
我同意对于孪生法术的判定应该尽可能严格,只是不确定到底是哪一条规则排除了脆弱诅咒,因此写了一个存疑。不过现在看来,应该是只要在当前环阶有可能影响一个以上目标的法术都不行。那么脆弱诅咒确实不行。
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Q1019
sa有说过像混乱箭飞弹射线这种可能影响多个生物的法术不可以孪生,那脆弱诅咒这种可以在一个生物死后转移给另一个生物的法术呢?地之攫这种可以转换目标的法术呢?
A1019
以下是新SA:
我的术士能使用 孪生法术Twinned Spell 影响某个特定法术么?
你可以使用你的孪生法术的前提是......
● 目标是,且仅是一个生物
● 施法距离并非“自身”
● 以当前的法术环阶,无法选更多的生物作为目标
如果你知晓了这条规则,但你仍然不确定哪些特定的法术能够被孪生施法,与你的DM商讨,他具最终解释权。
如果你们两人全都在疑惑我们的设计最初意图,这是一个我们不想让他们能够孪生的列表:
● 任何以自身为施法距离的法术。
● 任何可以选择物件为目标的法术。
● 任何允许你在当前环阶选择超过一个生物来影响的法术。有些法术在以更高环阶施展时会有更多的潜在目标数。
● 任何可以在法术持续时间内,强迫超过一个生物进行豁免检定的法术。
● 任何可以在法术持续时间内,让你进行一次能够影响超过一个生物的掷骰(任意类型)的法术。
所以结论应该是脆弱诅咒可以(存疑),地之攫不行。
脆弱诅咒不可以。
任何允许你在当前环阶选择超过一个生物来影响的法术。
如果目标在法术终止前HP降至0,则你可以在法术终止前后续的某一回合中使用一个附赠动作诅咒另一个生物。
孪生的判定,说白了就是求极限。
极限情况下你脆弱诅咒可以每回合选一个目标,就和混乱箭一样了。自然和巫术箭这种极限情况下也只能选一个目标的法术不一样。
如果脆弱诅咒可以,灵体武器肯定也可以了。毕竟灵体武器施法那会也是选一个目标打,后续附赠“换目标”罢了,对吧。
我同意对于孪生法术的判定应该尽可能严格,只是不确定到底是哪一条规则排除了脆弱诅咒,因此写了一个存疑。不过现在看来,应该是只要在当前环阶有可能影响一个以上目标的法术都不行。那么脆弱诅咒确实不行。
是啊,脆弱诅咒本质手动混乱箭,混乱箭本质连锁闪电概率版,连锁闪电本质打多。。。
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Q1020 玩家召唤的不死生物的cr等级该如何确定?
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Q1020 玩家召唤的不死生物的cr等级该如何确定?
A1020 如果是写明“僵尸zombie”,“骷髅skeleton”的,使用对应数据卡的cr
如果是不死召唤术拉的,你没法确定。
因为它的cr是没有(不写或写作——),而没有cr既不是cr0也不是任何cr,一切计算或需求cr的能力(如jc说的变形术Polymorph)对他们均无效。
“什么!?没有等级难道不是等级0的意思吗!?”
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Q1021 迷宫术提到巨牛魔和牛头人能直接豁免成功,那么玩家种族的牛头人能否直接豁免成功?这个法术是靠种族免疫,还是靠能记忆路线免疫?如果是靠记忆,那么专长敏锐心灵能否使得豁免直接成功?
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Q1021 迷宫术提到巨牛魔和牛头人能直接豁免成功,那么玩家种族的牛头人能否直接豁免成功?这个法术是靠种族免疫,还是靠能记忆路线免疫?如果是靠记忆,那么专长敏锐心灵能否使得豁免直接成功?
A1021 玩家种族牛头人可以免疫迷宫术。因为这两个牛头人是同一个词。
法术描述中只提到种族,那就是靠种族免疫。因此敏锐心灵不能使豁免自动成功。
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Q1022 机关人的哨兵式休息提到:“当你进行长休息时,你必须花费6小时处于一种静止的、非激活的状态,以代替睡眠。处于该状态时,你变得迟缓,但不会失去意识,并能够保持正常的视力和听力。”这个迟缓是什么意思,是一种负面状态还是纯画风描述?如果是一种负面状态,那么它的具体效果是什么?
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Q1022 机关人的哨兵式休息提到:“当你进行长休息时,你必须花费6小时处于一种静止的、非激活的状态,以代替睡眠。处于该状态时,你变得迟缓,但不会失去意识,并能够保持正常的视力和听力。”这个迟缓是什么意思,是一种负面状态还是纯画风描述?如果是一种负面状态,那么它的具体效果是什么?
A1022 这个迟缓是画风性描述。哨兵式休息这个特性基本上游戏内的作用还是长休睡眠时不会昏迷,可以执行一些诸如守夜的轻度活动。
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Q1023
锁的魔能祈唤远古奥秘之书Book of Ancient Secrets抄录仪式法术是和法师的法术书一样需要从卷轴或是法术书上抄录吗?
若是的话,有任何除了横向对比法师抄书和仪式施法者专长以外的规则释义吗?因为远古奥秘之书祈唤本身并未写明这一点
若不是的话,远古奥秘之书描述和法师将法术抄入法术书Copying a Spell into the Book一节使用的措辞都是find a spell,是否意味着法师其实抄书也不需要卷轴或法术书?
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Q1024 塔莎书中游侠的熟练探险家-精明写道:
第1级时,你选择一项你拥有熟练的技能,你在使用该技能时的任何属性检定的使用两倍的熟练加值。此外,你可以额外说,读,写两门你选择的语言
如果这个技能我选了察觉,我的被动察觉是否也会相应提高我的熟练加值的数值?
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Q1024 塔莎书中游侠的熟练探险家-精明写道:
第1级时,你选择一项你拥有熟练的技能,你在使用该技能时的任何属性检定的使用两倍的熟练加值。此外,你可以额外说,读,写两门你选择的语言
如果这个技能我选了察觉,我的被动察觉是否也会相应提高我的熟练加值的数值?
A1024 看书,写的够清楚了。
被动检定Passive Checks
被动检定是一种不需要掷骰的特殊属性检定。这种检定可以反映一些频繁重覆行为的平圴结果,例如,再三地搜索密门,或者当DM想秘密地判定某角色是否成功而不便掷骰时(比如察觉躲藏起来的怪物)。
以下是角色的被动检定总值:
10+所有一般情况下适用于相应检定的调整值
如果该角色进行相应检定时具有优势,则其被动检定值加上5,劣势则减去5。在游戏进行时,被动检定的总数值将作为一个可以直接应用的分值score。
例如,一名1级角色感知值为15,并且拥有察觉技能的熟练项,则其被动感知(察觉)值为14。
后文中“敏捷”栏的躲藏规则,以及第8章的探索规则都会用上被动检定。
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Q 1025
施展一些可以多次使用的法术,比如巫术箭,灼热金属。再次激活时算不算一个施法过程。比如以附赠动作使用灼热金属的后续造伤,动作还能使用法术吗?
如果不算施法的话,使用这些功能会不会中断隐形。
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Q 1025
施展一些可以多次使用的法术,比如巫术箭,灼热金属。再次激活时算不算一个施法过程。比如以附赠动作使用灼热金属的后续造伤,动作还能使用法术吗?
如果不算施法的话,使用这些功能会不会中断隐形。
A 1025
触发不算施法,动作可以用法术。
会不会中断隐形我倾向于看情况。有的效果比如幻术类不算进攻,但是伤害类型和攻击没什么区别我觉得就会断。
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A1025 补充
虽然大家一定不会这么判,但在使用无踪粉的情况下使用龙息术是一种很诡异的官方认可操作。
RAW而言,有且只有发动攻击、施法、以及相关能力列举的所有情况才会破坏隐形状态。
这意味着......也就是说......RAW你吐一口火、你把人撞倒、或者使用各种职业特性去造成效果不会破坏这些隐形,但让你的灵体武器去打一下、精妙施展无材料成分法术这种,会破。
因此往往都是采用上述戈蓝说的这样让DM来判的方式。
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Q1023
锁的魔能祈唤远古奥秘之书Book of Ancient Secrets抄录仪式法术是和法师的法术书一样需要从卷轴或是法术书上抄录吗?
若是的话,有任何除了横向对比法师抄书和仪式施法者专长以外的规则释义吗?因为远古奥秘之书祈唤本身并未写明这一点
若不是的话,远古奥秘之书描述和法师将法术抄入法术书Copying a Spell into the Book一节使用的措辞都是find a spell,是否意味着法师其实抄书也不需要卷轴或法术书?
A1023
是,
没有
dm保留同意你pc(无论书契邪术师还是法师)通过卷轴与法术书以外的方式把法术添加进“影之书”的权力,且有可能设计相关场景及机制。但通常来说,除了书中提到的“选择-将记录”时刻以外,你将法术抄入书内都需借由卷轴和其他法术书。顺便一提,依照字面意思,你在通过非卷轴与法术书方式获取相应法术时仍旧需要消耗相应时间及资源(50g墨水),若在跑团过程中遇到相关内容,详情咨询你dm。
该回答出于个人查书,偏向于个人看法,欢迎质疑、反驳、补充以及采纳。
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Q1024
你好,请问法师的召唤次级元素生物与召唤元素生物,是仅限于例子中的四象元素,还是也可以召唤类似火童,石像鬼这样的元素生物呢?
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Q1024
你好,請問法師的召喚次級元素生物與召喚元素生物,是僅限於例子中的四象元素,還是也可以召喚類似火童,石像鬼這樣的元素生物呢?
A1024
後者,因為他要求的元素生物是分類不是名稱詞條
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Q1025
一个生物站在重度遮蔽(云雾术)内,另一个生物在重度遮蔽范围外试图攻击TA。双方都没有无视这个重度遮蔽的方法,这次攻击具有劣势吗?
Q1026
条件同Q1025,但两个人都在重度遮蔽内,这次攻击具有劣势吗?
PHB称“生物尝试去看处于受重度遮蔽中的事物时,其等同于处于目盲状态”,根据我的理解上述两个问题中两个人相当于都看不见对方,所以应该会优劣势互相抵消?但是如此一来这个云雾术好像又没什么意义了,又有点让我不敢这么判 :em004
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Q1025
一个生物站在重度遮蔽(云雾术)内,另一个生物在重度遮蔽范围外试图攻击TA。双方都没有无视这个重度遮蔽的方法,这次攻击具有劣势吗?
Q1026
条件同Q1025,但两个人都在重度遮蔽内,这次攻击具有劣势吗?
PHB称“生物尝试去看处于受重度遮蔽中的事物时,其等同于处于目盲状态”,根据我的理解上述两个问题中两个人相当于都看不见对方,所以应该会优劣势互相抵消?但是如此一来这个云雾术好像又没什么意义了,又有点让我不敢这么判 :em004
A1025A1026分开解析:
1.这次攻击的发起者因为看敌人重度遮蔽视为目盲,而检定因为目盲而具有劣势
2.你看这次攻击的目标因为重度遮蔽视为目盲,而检定因为目标的目盲而具有优势
所以不论具体你们是谁在重度遮蔽内,结果都是优劣互抵,不额外掷骰。
一般也不存在什么“在重度遮蔽范围外”的情况,因为重度遮蔽这事往往就是全目标一视同仁的——除非你施展了莫伊之影Shadow of Moil。
云雾术的意义在于盲视打人——盲视不吃这种东西,和逃跑——你知道的,打个烟敌人就没法借机了,带着你的队友跑路。
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Q1025
一个生物站在重度遮蔽(云雾术)内,另一个生物在重度遮蔽范围外试图攻击TA。双方都没有无视这个重度遮蔽的方法,这次攻击具有劣势吗?
Q1026
条件同Q1025,但两个人都在重度遮蔽内,这次攻击具有劣势吗?
PHB称“生物尝试去看处于受重度遮蔽中的事物时,其等同于处于目盲状态”,根据我的理解上述两个问题中两个人相当于都看不见对方,所以应该会优劣势互相抵消?但是如此一来这个云雾术好像又没什么意义了,又有点让我不敢这么判 :em004
A1025&1026
是的,都是优劣势相互抵消
云雾术、黑暗术都需要配合盲视(如战斗风格盲斗)或魔鬼视界(如魔能祁唤或幽影术职业特性)才能造优
在没有这些特殊视觉的情况下,重度遮蔽(即无视线)也可以用于逃跑(借机攻击需要目标可见)、避免需要视线的法术(如放逐术)
当然一般情况下还是DM用于给玩家制造麻烦居多,反过来使用确实需要玩家针对环境有比较高的游戏理解 :em008
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Q1027
休憩曲Song of Rest
第2级起,你可以在短休时用轻柔的音乐或话语帮助伙伴们恢复伤势。如果你或任何友方生物可以在其短休时听到你的演奏声,且决定在此时使用生命骰恢复生命值,则其恢复量可以额外增加1d6。
该额外恢复的数值在达到特定职业等级时可以再增加。第9级时增为1d8,第13级时增为1d10,第17级时增为1d12
这个效果是每次短休可以恢复一次1d6/1d8/1d10/1d12,还是为每个生命骰的回复量增加1d6/1d8/1d10/1d12?
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Q1027
休憩曲Song of Rest
第2级起,你可以在短休时用轻柔的音乐或话语帮助伙伴们恢复伤势。如果你或任何友方生物可以在其短休时听到你的演奏声,且决定在此时使用生命骰恢复生命值,则其恢复量可以额外增加1d6。
该额外恢复的数值在达到特定职业等级时可以再增加。第9级时增为1d8,第13级时增为1d10,第17级时增为1d12
这个效果是每次短休可以恢复一次1d6/1d8/1d10/1d12,还是为每个生命骰的回复量增加1d6/1d8/1d10/1d12?
A1027
每短休用生命骰时可增加一个,不会因为消耗多个生命骰增加多次。
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Q1028:
假设 火元素裔 使用二环法术火焰刀进行攻击后,能不能进行战士五级的额外攻击,本次攻击受不受元素导师的影响,如果是游荡者能不能偷袭…如果副手没有武器,能不能触发战斗风格中的对决,如果副手有武器,能不能触发双持客ac+1的效果。本次攻击的攻击鉴定和伤害骰用哪个属性
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假设 火元素裔 使用二环法术火焰刀进行攻击后,能不能进行战士五级的二次攻击,本次攻击受不受元素导师的影响,如果是游荡者能不能偷袭…如果副手没有武器,能不能触发战斗风格中的对决,如果副手有武器,能不能触发双持客ac+1的效果。本次攻击的鉴定骰和伤害骰用哪个属性
A1028 答案是上述除了元导以外都是不可以的。
额外攻击:要求攻击,而火焰刀的使用需要1动作而不是1攻击
游荡者:要求灵巧武器或远程武器,而火焰刀不是武器
对决:要求武器,而火焰刀不是武器
双持客:要求每只手都持有武器,而火焰刀不是武器
攻击检定和伤害(掷)骰用哪个属性:法术写的用什么属性你就用什么属性——说是施法属性,那就是施法用的那个属性
而且,那个不叫“鉴定骰”,那叫“攻击检定”;战士的也不叫二次攻击,叫“额外攻击”
战士的额外攻击本质上是一个buff,允许你攻击动作中发动两次攻击,而使用火焰刀(不论它是攻击还是什么)需要1个动作而不是1次攻击,自然不会有任何兼容性
虽然这问题很没营养,但既然你要问就把格式带好,不按格式来询问可没人愿意回答。
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Q1029
施法规则中提到完成M成分时只说需要空手,是否意味着pc不需要特意将材料/材料包/法器提前握在手上就能施放具有M成分的法术?
比如牧师只要挂着圣徽在脖子上+空着一只手,就可以在回合内(不消耗任何额外的动作资源地)触碰圣徽施放祝福术,且施放结束后仍然是空手,可以在回合外放个护盾术之类的?
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Q1029
施法规则中提到完成M成分时只说需要空手,是否意味着pc不需要特意将材料/材料包/法器提前握在手上就能施放具有M成分的法术?
比如牧师只要挂着圣徽在脖子上+空着一只手,就可以在回合内(不消耗任何额外的动作资源地)触碰圣徽施放祝福术,且施放结束后仍然是空手,可以在回合外放个护盾术之类的?
A1029 可以,但是牧师通常没有护盾术
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Q1030
法术 弹射 的描述中 升环施法同时提升了能造成的伤害和能发射的物件的重量上限,这二者需要同时满足吗?即升环的弹射用1-5磅的物件能打出更高的伤害吗?
如果用缩小术缩小一个物件使其重量变为八分之一以满足弹射的需求(但原来的重量不行),它还能被弹出去并且造成伤害吗?
如果在弹射的过程中自主断掉缩小术的专注,能借此发射一个很重的物件以造成更高的伤害(从而达到某种意义上的升环效果)吗?
↑虽然第三个有点类似反魔法戒指套手枪上从而射炮弹的刁民行为,但直觉来说总感觉能用这个整活
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Q1030
法术 弹射 的描述中 升环施法同时提升了能造成的伤害和能发射的物件的重量上限,这二者需要同时满足吗?即升环的弹射用1-5磅的物件能打出更高的伤害吗?
如果用缩小术缩小一个物件使其重量变为八分之一以满足弹射的需求(但原来的重量不行),它还能被弹出去并且造成伤害吗?
如果在弹射的过程中自主断掉缩小术的专注,能借此发射一个很重的物件以造成更高的伤害(从而达到某种意义上的升环效果)吗?
↑虽然第三个有点类似反魔法戒指套手枪上从而射炮弹的刁民行为,但直觉来说总感觉能用这个整活
A1030我觉得作为DM可以这么判,但。。。
RAW而言,弹射的伤害和物件重量没有任何关系。
好比你是小妖精还是t兽,你丢的火球术都市8d6而不是什么8d4/8d20。
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Q1031
是否能在一次近战武器攻击命中时同时触发多种不消耗反应的斩击效应?
也即,如果我是一名咒剑5/圣武士2/低语诗人5,我是否可以在一次攻击命中时同时消耗一个契约法术位+一个法术位+一次诗人激励,同时触发魔能斩、至圣斩、心灵利刃?
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Q1031
是否能在一次近战武器攻击命中时同时触发多种不消耗反应的斩击效应?
也即,如果我是一名咒剑5/圣武士2/低语诗人5,我是否可以在一次攻击命中时同时消耗一个契约法术位+一个法术位+一次诗人激励,同时触发魔能斩、至圣斩、心灵利刃?
A1031 可以。
但注意一下邪术师的魔能斩不能使用隔壁圣武士/诗人的兼职法术位,但圣武士可以用邪术师的法术位(有Errata)。虽然特性叫契约魔法,但法术位就是法术位,不分什么“契约法术位”和“普通法术位”——但“邪术师(的)法术位”还是分的。
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Q1032
生命值上限减损效应如何和变形类效应互动?如果一个变形成棕熊的德鲁伊被吸血鬼的啃咬合计造成了20点暗蚀伤害并因此失去了20点生命上限之后变回原型,TA会失去20点生命值上限吗?
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Q1032
生命值上限减损效应如何和变形类效应互动?如果一个变形成棕熊的德鲁伊被吸血鬼的啃咬合计造成了20点暗蚀伤害并因此失去了20点生命上限之后变回原型,TA会失去20点生命值上限吗?
A1032这是个灰。变形相关的很多东西都是没法判定的。
遇到这些问题时请询问你的DM,我这里只能提供两种判定思路(非RAW非RAI),个人推荐第二种:
1.将减损视为BUFF。变形前记下自己被减少的减损量(比如说10点),变化成新形态后重新计算这一减损量(不论是百分比计算还是直接数值减少)。这个判法比较符合常识,但可能会导致扣上限+非自愿变形术秒杀术(虽然变形秒杀(圣言/律死之类的)一直都是吹逼老常客)
2.将减损视为“数据的一部分”。变形前的“数据”被减少了(比如扣了40多点),变形成新形态后使用新的数据(比如一条血量极低的鱼),变形后受到的生命值上限减损只对新形态生效,变形前受到的减损只对本体生效。这个判法问题比较少,考虑到绝大部分最大生命值减损能力都和伤害绑定,既然你换了一管血,换一管用来抗的最大生命值也不是不行。
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Q1033
如果PC 為了取得NPC 信任而假扮攻擊另一個PC
應擲攻擊骰?表演?欺瞞?特技動作?
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Q1033
如果PC 為了取得NPC 信任而假扮攻擊另一個PC
應擲攻擊骰?表演?欺瞞?特技動作?
A1033 老實說具體情況具體分析。很難一概而論
問題分為兩部分, 1 假扮攻擊另一個PC,以及2 取得NPC 信任
假扮攻擊,我會理解為,看起來是真的用心攻擊,但其實不是,攻擊者不想傷害到被攻擊者
我的話,我會叫PC描述他的假扮攻擊方式和策略,再決定是什麼檢定
如果是《PC2 在逃跑。PC1 弓箭射擊PC2,PC1目標是射下PC2的帽子,顯得很認真地射擊PC2》我認為是攻擊骰
如果是《PC1毆打作為戰俘的PC2 ,PC1表面上拳拳到肉地毆打PC2逼供,其實打在PC2厚實的地方沒有造成傷害》我認為是表演
特技動作我暫時想不到例子。總之視乎情況具體判斷吧
(PC1最好的做法是真的攻擊,做戲做全套)
取得NPC 信任,是欺瞞。情況會視乎假扮攻擊成不成功而調整
以上,個人淺見
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Q1033
如果PC 为了取得NPC 信任而假扮攻击另一个PC
应掷攻击骰?表演?欺瞒?特技动作?
没有对应规则,请询问dm。
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在回帖之前确保你的答案正确。若你不确定,那么忽略这个问题,让别人来回答。
哎......
Q1033
如果PC 為了取得NPC 信任而假扮攻擊另一個PC
應擲攻擊骰?表演?欺瞞?特技動作?
A1033关于这一点,实际上是没有明确规则限制你只能进行哪个检定的。根据你的RP以及你的DM的想法来决定究竟是采取哪种形式,理论上如果情况极端特殊一点,可能DM会要求你过点什么甚至洞悉(敌人看起来完全信了,但你得确认下敌人有没有真被你骗到了,之类的)甚至驯兽甚至奥秘——这一切取决于DM。
如果需要建议,参考《玩家手册》的属性规则的“各属性应用场景Using Each Ability”一章的话
表演Performance。你的魅力(表演)检定决定你能多好地用音乐,舞蹈,扮演,卖艺,说书,或其他方式娱乐观众。
欺瞒Deception。魅力(欺瞒)检定决定你能否可信地以言语或动作隐暪真相。由模棱两可地误导人到弥天大谎都包括在内。常见情况包括暪过守卫、骗过商人、从赌局赚钱、以易容暪天过海、安抚他人的怀疑、带着扑克脸撒大谎等。
特技Acrobatics。敏捷(特技)检定涵盖了在冰块上奔跑,在绳索上平衡,在摇曳甲板上站稳等需要保持平衡的情况。DM也可能用敏捷(特技)检定来判定你能否完成某些体操特技,如前翻、侧翻、空翻、后翻等。
正常情况下如果需要属性检定,更应该是欺瞒,你正在隐瞒“你和那个被打的家伙其实是队友,你们只是在演戏”的真相
表演技能更偏向于“多好”,如果你的目的只是完成一场完美的自相残杀作秀而不是“為了取得NPC 信任”的话才该是表演
特技同理,特技更倾向于你去做什么动作——呃,如果你是被打的那个,你过个特技来看看自己能不能完成“看上去被打了但实际上没被打到”的行为...也不是说不过去,但你究竟有没有被真的打中似乎并不能成为“取得NPC 信任”的理由
攻击检定更接近战斗里的内容,如果你想让作秀真一点,真的打队友一箭也许是个不错的想法——也许你的队友就真的得挨上一箭,但dm可以就这一行为让你的魅力(欺瞒)检定自动通过,或是给予你魅力(欺瞒)检定的优势(见下))
DM有权决定你这一行为是否需要掷骰、需要什么检定、需要多少次检定、具体DC、以及这一行为的效果或后果的。在《地下城主指南》运作游戏的“掷骰The Role of Dice”一章中提到了比较常用的三种掷骰与RP的关系,其中“掷骰与思考结合The Middle Path”中有写以下内容:
谨记一点,游戏的主宰不是骰子,而是你。骰子和规则一样,是辅助游戏运作的工具。你在任何时候都可以判定玩家的行为自动成功,也可以为角色的属性检定赋予优势,避免一次糟糕的掷骰破坏该角色的计划。同理,糟糕的计划或是不利的环境也可以让最简单的行动变得不可为,或者至少使之变得更加困难。
也许能对你起到帮助。
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在回帖之前确保你的答案正确。若你不确定,那么忽略这个问题,让别人来回答。
哎......
Q1033
如果PC 為了取得NPC 信任而假扮攻擊另一個PC
應擲攻擊骰?表演?欺瞞?特技動作?
A1033关于这一点,实际上是没有明确规则限制你只能进行哪个检定的。根据你的RP以及你的DM的想法来决定究竟是采取哪种形式,理论上如果情况极端特殊一点,可能DM会要求你过点什么甚至洞悉(敌人看起来完全信了,但你得确认下敌人有没有真被你骗到了,之类的)甚至驯兽甚至奥秘——这一切取决于DM。
如果需要建议,参考《玩家手册》的属性规则的“各属性应用场景Using Each Ability”一章的话
表演Performance。你的魅力(表演)检定决定你能多好地用音乐,舞蹈,扮演,卖艺,说书,或其他方式娱乐观众。
欺瞒Deception。魅力(欺瞒)检定决定你能否可信地以言语或动作隐暪真相。由模棱两可地误导人到弥天大谎都包括在内。常见情况包括暪过守卫、骗过商人、从赌局赚钱、以易容暪天过海、安抚他人的怀疑、带着扑克脸撒大谎等。
特技Acrobatics。敏捷(特技)检定涵盖了在冰块上奔跑,在绳索上平衡,在摇曳甲板上站稳等需要保持平衡的情况。DM也可能用敏捷(特技)检定来判定你能否完成某些体操特技,如前翻、侧翻、空翻、后翻等。
正常情况下如果需要属性检定,更应该是欺瞒,你正在隐瞒“你和那个被打的家伙其实是队友,你们只是在演戏”的真相
表演技能更偏向于“多好”,如果你的目的只是完成一场完美的自相残杀作秀而不是“為了取得NPC 信任”的话才该是表演
特技同理,特技更倾向于你去做什么动作——呃,如果你是被打的那个,你过个特技来看看自己能不能完成“看上去被打了但实际上没被打到”的行为...也不是说不过去,但你究竟有没有被真的打中似乎并不能成为“取得NPC 信任”的理由
攻击检定更接近战斗里的内容,如果你想让作秀真一点,真的打队友一箭也许是个不错的想法——也许你的队友就真的得挨上一箭,但dm可以就这一行为让你的魅力(欺瞒)检定自动通过,或是给予你魅力(欺瞒)检定的优势(见下))
DM有权决定你这一行为是否需要掷骰、需要什么检定、需要多少次检定、具体DC、以及这一行为的效果或后果的。在《地下城主指南》运作游戏的“掷骰The Role of Dice”一章中提到了比较常用的三种掷骰与RP的关系,其中“掷骰与思考结合The Middle Path”中有写以下内容:
谨记一点,游戏的主宰不是骰子,而是你。骰子和规则一样,是辅助游戏运作的工具。你在任何时候都可以判定玩家的行为自动成功,也可以为角色的属性检定赋予优势,避免一次糟糕的掷骰破坏该角色的计划。同理,糟糕的计划或是不利的环境也可以让最简单的行动变得不可为,或者至少使之变得更加困难。
也许能对你起到帮助。
A1033补充:
要说关系到表演的话,一个成功的表演或许能转移NPC的注意力,让他分心,从而降低欺瞒检定的难度或是使其自动成功。
根据情景而言其他技能检定(甚至是某些职业能力与法术)或许也能达到类似的效果,但本质上他们都只是在协助欺瞒检定,最终还是会有一个(可能是自动成功的)欺瞒检定。
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Q1034
规则中能否允许站在高地对低地的敌人发动远程武器攻击获得攻击加值?
例:在5尺高的石柱上对平地的敌人发起攻击。
如果规则中并没有明确答案,能否给些建议?
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Q1034
规则中能否允许站在高地对低地的敌人发动远程武器攻击获得攻击加值?
例:在5尺高的石柱上对平地的敌人发起攻击。
如果规则中并没有明确答案,能否给些建议?
A1034并不能,鉴定为博德之门3玩多了
不过反过来倒是有规则,假设这个柱子够合适,你可以判相对于地面敌人而言,柱子上的角色具有 掩护Cover——意味着地面敌人更难打中甚至无法打中处于高地的生物
这个规则应该就是bg3的那个低地高地的原型。
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Q1035 在大群里问到的,一时间迷糊了
我看过了原文,但是我还是有疑问:拟像术这个法术受到伤害后可以被治疗么(比如神莓术)?如果可以,这个100gp一点血的治疗有什么实际的存在意义么?
原文确实只是can,而不是must
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Q1035 在大群里问到的,一时间迷糊了
我看过了原文,但是我还是有疑问:拟像术这个法术受到伤害后可以被治疗么(比如神莓术)?如果可以,这个100gp一点血的治疗有什么实际的存在意义么?
原文确实只是can,而不是must
A1350
拟像通常来说不能被治疗,但是原因是拟像是构装生物,而大部分治疗效果对构装生物无效。是的,大部分,而神莓术就是特例之一(其它的特例还有活力灵光等,字面意思上对构装生物和不死生物也生效)。所以拟像完全可以吃到神莓的治疗。
至于意义嘛,主要是画风吧。毕竟星界书里都有这种描述:
当舰船停泊时,可以对受损舰船进行非魔法修复。 修复停泊舰船1点生命值需要1天时间,并消耗20金币的材料费和人工费。 舰载武器的损坏可以同样速度修复(每天1点生命值),但成本只有一半(每点生命值10 gp)。
修复术法术是一种更便宜、省时的维修方法。对受损的舰船或舰载武器施展修复术可以为目标恢复等于1d8加上施法者的施法能力调整值的生命值。目标每小时最多只能从该法术中恢复一次生命值。
所以修复术=200金币+十天时间?大概设计师是在用这种方式控诉麻瓜是没有人权的吧。
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Q1036
”可以用以进行徒手攻击“的天生武器的命中是否可以视作”武器攻击“的命中,也即,如果我是一名拥有死亡之触黑暗赠礼的析米克共生体死亡领域牧师,我是否可以应用我的附肢触手执行死亡之触,同时触发牧师神圣打击的效果?
斗殴附件:你的手臂旁边长着两个特殊的附肢。你可以选择它们是爪子还是触手。使用一个动作,你可以使用他们来尝试擒抱一个生物。这些附肢都是天生武器,你可以用它们进行徒手攻击。如果你用它攻击,目标会受到1d6 +你的力量调整值的钝击伤害,而非普通徒手攻击的钝击伤害。在击中目标后,你可以尝试用附赠动作擒抱目标。这些附肢不能精确操控任何东西,也不能使用武器、魔法物品或其他特殊装备。
甲壳。你皮肤的一些地方被厚厚的外壳覆盖着。当你不穿重甲时,你将获得AC +1加值。
死亡之触Death Touch. 你可以集中精神,用你的致命的触摸对抗你的敌人。以一个动作,你进行一次徒手攻击。命中时,目标会额外受到1d10黯蚀伤害。当你达到5级时,此伤害增加1d10,变为(2d10),11级时变为(3d10),17级时变为(4d10)。
神圣打击Divine Strike
第8级时,该牧师可以使其武器打击充满负能量。该牧师在每个其自己回合里有一次机会,可以在用武器攻击命中某生物时额外造成1d8点黯蚀伤害。第14级时,该伤害提升到2d8。
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Q1036
”可以用以进行徒手攻击“的天生武器的命中是否可以视作”武器攻击“的命中,也即,如果我是一名拥有死亡之触黑暗赠礼的析米克共生体死亡领域牧师,我是否可以应用我的附肢触手执行死亡之触,同时触发牧师神圣打击的效果?
A1036 你疑似有点把自己绕晕了,徒手打击本来就是一次近战武器攻击,用于发动徒手打击的天生武器发动的自然也是近战武器攻击。
这里应该没有什么歧义
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Q1036
”可以用以进行徒手攻击“的天生武器的命中是否可以视作”武器攻击“的命中,也即,如果我是一名拥有死亡之触黑暗赠礼的析米克共生体死亡领域牧师,我是否可以应用我的附肢触手执行死亡之触,同时触发牧师神圣打击的效果?
A1036 你疑似有点把自己绕晕了,徒手打击本来就是一次近战武器攻击,用于发动徒手打击的天生武器发动的自然也是近战武器攻击。
这里应该没有什么歧义
續Q1036 有人說至聖斬是例外,徒手打击不能發動至聖斬
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Q1036
”可以用以进行徒手攻击“的天生武器的命中是否可以视作”武器攻击“的命中,也即,如果我是一名拥有死亡之触黑暗赠礼的析米克共生体死亡领域牧师,我是否可以应用我的附肢触手执行死亡之触,同时触发牧师神圣打击的效果?
A1036 你疑似有点把自己绕晕了,徒手打击本来就是一次近战武器攻击,用于发动徒手打击的天生武器发动的自然也是近战武器攻击。
这里应该没有什么歧义
續Q1036 有人說至聖斬是例外,徒手打击不能發動至聖斬
续A1036
那是JC为了不让圣武士徒手至圣斩而多次修改规则的锅,其实只是造成了更多的混乱。目前的贤者谏言是:虽然我们(JC)认为不能徒手至圣斩(并因此多次修改了规则),但是实际上能不能用得看DM。
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Q1036
”可以用以进行徒手攻击“的天生武器的命中是否可以视作”武器攻击“的命中,也即,如果我是一名拥有死亡之触黑暗赠礼的析米克共生体死亡领域牧师,我是否可以应用我的附肢触手执行死亡之触,同时触发牧师神圣打击的效果?
A1036 你疑似有点把自己绕晕了,徒手打击本来就是一次近战武器攻击,用于发动徒手打击的天生武器发动的自然也是近战武器攻击。
这里应该没有什么歧义
續Q1036 有人說至聖斬是例外,徒手打击不能發動至聖斬
续A1036 你可以用徒手打击unarmed strike(出拳、踢腿、头锤或者类似的殴击手段,只是都不能视为武器)代替武器发动一次近战武器攻击。
至圣斩Divine Smite 第2级起,你使用近战武器攻击命中一个生物时,可以消耗一枚法术位,并对目标造成除武器伤害外附加的光耀伤害。
单就这两条来说是没什么疑问的,如果你是天生武器进行徒手打击的话,看下面一条sa
一个天生武器被算作武器么?
一个被规则设计为武器的东西比如说天生武器他们确实是武器。
总结:如果你具有天生武器,那么它们发起的徒手打击算作武器攻击
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Q1037
关于米捷装置,具体如何判定?
你可以在着装米捷装置时将它作为奥术法器arcane focus,还可以米捷装置施展你的职业法术列表中的法术或戏法,即使它不是已知法术或已准备法术,但你必须拥有该法术对应环阶的法术位。该法术需要法术成分。
若兼职等级大于主职业,如法3/牧师5。
在已知/准备外额外施法,是按每个职业的已知/准备最高环位来的,还是按兼职最高环位来的。拥有高环的牧师环位,能施展高环的法师法术吗?
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Q1037
关于米捷装置,具体如何判定?
你可以在着装米捷装置时将它作为奥术法器arcane focus,还可以米捷装置施展你的职业法术列表中的法术或戏法,即使它不是已知法术或已准备法术,但你必须拥有该法术对应环阶的法术位。该法术需要法术成分。
若兼职等级大于主职业,如法3/牧师5。
在已知/准备外额外施法,是按每个职业的已知/准备最高环位来的,还是按兼职最高环位来的。拥有高环的牧师环位,能施展高环的法师法术吗?
A1037 (这个我遇到过...结论而言是按照最高环来)
(文本只要求你有法术位并不在乎你职业方面能不能施展这个法术。米捷装置设计的太可怕了,我和我认识的地下城主都不敢发这个东西......)
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Q1037
关于米捷装置,具体如何判定?
你可以在着装米捷装置时将它作为奥术法器arcane focus,还可以米捷装置施展你的职业法术列表中的法术或戏法,即使它不是已知法术或已准备法术,但你必须拥有该法术对应环阶的法术位。该法术需要法术成分。
若兼职等级大于主职业,如法3/牧师5。
在已知/准备外额外施法,是按每个职业的已知/准备最高环位来的,还是按兼职最高环位来的。拥有高环的牧师环位,能施展高环的法师法术吗?
A1037 严格来说5e似乎没有主职兼职这一说,回到问题,可以,即使你16牧1法,你也可以靠米捷来施展任意法师法术,因为他们在你的职业表里,你也有法术位(即使是兼职计算),这就是这玩意滥强的地方所在,大部分团应该会ban这玩意
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Q1038
半血裔的啃咬作为一种天生武器是否可以应用于发动徒手打击。(和其他类型的天生武器不同,没有写明“你可以使用它进行徒手打击”)
Vampiric Bite. Your fanged bite is a natural weapon, which counts as a simple melee weapon with which you are proficient. You add your Constitution modifier to the attack and damage rolls when you attack with your bite. Your bite deals 1d4 piercing damage on a hit. While you are missing half or more of your hit points, you have advantage on attack rolls you make with this bite. When you use your bite and hit a creature that isn’t a Construct or an Undead, you can empower yourself in one of the following ways of your choice:
regain hit points equal to the damage dealt by the bite
gain a bonus to the next ability check or attack roll you make; the bonus equals the damage dealt by the bite
You can empower yourself with your bite a number of times equal to your proficiency bonus, and you regain all expended uses when you finish a long rest.
吸血啃咬Vampiric Bite。你的尖牙啃咬是一件天生武器,这视为一件你熟练的简易武器。当你使用此啃咬发动攻击时,你将你的体质调整值而不是力量调整值加在攻击和伤害骰上。此啃咬在命中时造成1d4点穿刺伤害。当你失去一半或以上的生命值时,你在用此啃咬做出的攻击骰上有优势。
当你使用此啃咬攻击并命中一个并非构装生物或不死生物的生物时,你可以选择以下方式之一来强化你自己:
你恢复等同于此啃咬造成的穿刺伤害的生命值。
你在下一次你做出的属性检定或攻击骰上获得等同于此啃咬造成的穿刺伤害的加值。
你能够以此啃咬强化你自己的次数等同于你的熟练值,并且你在结束一次长休息时重新获得所有已消耗的次数。
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Q1038
半血裔的啃咬作为一种天生武器是否可以应用于发动徒手打击。(和其他类型的天生武器不同,没有写明“你可以使用它进行徒手打击”)
A1038 没写当然不行。牧师还没写能用3环丢火球术呢。
往前翻几页(很近,大概Q990左右),关于天生武器有详细的解答,这里不赘述了。
喏,链接 (http://www.GoddessFantasy.net/bbs/index.php?topic=106432.msg1246201#msg1246201)
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Q1039
有盲视能力,但不免疫目盲的生物怎样受到目盲状态的影响?
比如巨蜘蛛、巨蝙蝠、虎鲸有盲视能力,但如果用目盲术等手段使其目盲状态。它们是会直接攻击劣势,被攻击优势?还是说它们在盲视范围内不受影响,在盲视范围外会攻击劣势,被攻击优势?
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Q1039
有盲视能力,但不免疫目盲的生物怎样受到目盲状态的影响?
比如巨蜘蛛、巨蝙蝠、虎鲸有盲视能力,但如果用目盲术等手段使其目盲状态。它们是会直接攻击劣势,被攻击优势?还是说它们在盲视范围内不受影响,在盲视范围外会攻击劣势,被攻击优势?
A1039
盲视Blindsight
具有盲视感官的怪物在不依赖视觉的情况下,依然可以感觉一定的半径范围。
没有眼睛的生物,如石盲蛮族grimlock和灰泥怪gray ooze是典型的盲视物种。从另种意义来讲,使用回声定位以及高敏感官的生物也视为具有盲视感官,如蝙蝠bat和真龙true dragons。
如果怪物天生目盲,在其盲视描述后有补充说明标明其最大的盲视感官半径。
目盲Blinded
目盲的生物不能视物,其所有需要视觉的属性检定直接失败。
对目盲的生物发动攻击检定时具有优势。而目盲生物发动攻击检定时具有劣势。
RAW而言,具有盲视并不能使你在目盲情况下无视目盲带来的攻击影响
——同理,即使你可以靠盲视看到隐形的生物,也依旧避免不了隐形带来的攻击影响
如果需要记忆这个,可以理解成你虽然还能感知到目标所处的位置,但你依旧失去了视觉上的辨别能力,难以直接
在游戏设计师的某次访谈中证实了这一说法,RAI还真就是这个逻辑
——但,你觉得DM会这么判定么?如果按这么判定,盲视的意义是什么?每个角色本来就可以感知到周围未躲藏生物的位置(类似杀气感知一样),这RAW与RAI意味着真实视觉、盲视面对隐形和目盲没有任何实际效果,真的会有人这么判么。。。
按常识来说,不使用常规视觉,主要使用超声波定位的蝙蝠被目盲了/攻击隐形生物不应该有任何影响,即使有,也不该与“没有超声波定位”的生物承受等同的debuff,按理来说能利用盲视无视这两个状态的才是,但dnd5e就很骨骼惊奇...
因此我建议询问DM这一条规则具体如何判定——说实话:
盲斗Binding Fighting
你获得10尺盲视。在10尺范围内,你可以看见除了处于 完全掩护total cover 后的任何东西,哪怕你正在被目盲或是在黑暗之中。另外,你可以看见该范围内的未对你成功躲藏的隐形生物。
玩家本体能拿到的盲视主要也就这个了,如果作为DM,PL都都拿了个说得好像能破目盲和隐形的资源了——你就让他可以破吧。
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Q1040
游荡者可以通过投掷任意一把武器触发偷袭吗?
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Q1040
游荡者可以通过投掷任意一把武器触发偷袭吗?
A1040 不可以。偷袭要求必须使用灵巧武器或远程武器,投掷一把非远程且非灵巧的武器是无法触发偷袭的。
反之,有灵巧属性和投掷属性的近战武器(比如匕首),以及有投掷属性的远程武器(比如捕网),是可以在投掷情况下正常触发偷袭的——当然,捕网,对吧,能触发偷袭,我也没说能加出伤害对吧(x)
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Q1040
遊蕩者可以通過投擲任意一把武器觸發偷襲嗎?
A1040 不可以。偷襲要求必須使用靈巧武器或遠程武器,投擲一把非遠程且非靈巧的武器是無法觸發偷襲的。
反之,有靈巧屬性和投擲屬性的近戰武器(比如匕首),以及有投擲屬性的遠程武器(比如捕網),是可以在投擲情況下正常觸發偷襲的——當然,捕網,對吧,能觸發偷襲,我也沒說能加出傷害對吧(x)
漏看了,已把錯誤答案刪除 :em031
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Q1041
DMG中枪械的“弹药”属性与PHB中的“弹药”属性描述并不相同,明显不同之处就是枪械的“弹药”属性仅强调了使用后销毁而遗漏了“需要一只空闲手”的部分,这是有意为之还是一个无意疏忽?难道枪械(如手枪)可以不考虑空闲手直接单手使用吗?
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Q1041
DMG中枪械的“弹药”属性与PHB中的“弹药”属性描述并不相同,明显不同之处就是枪械的“弹药”属性仅强调了使用后销毁而遗漏了“需要一只空闲手”的部分,这是有意为之还是一个无意疏忽?难道枪械(如手枪)可以不考虑空闲手直接单手使用吗?
A1041
前面那段本质上是两个问题:“弹药属性描述不同”,和“空闲一只手”
描述上来说,你可以反过来理解,“让你可以发动远程武器攻击这件事本身的不是武器导致的,而是弹药与投掷属性导致的”:
投掷Thrown。具有投掷属性的武器可以用来发动一次投掷的远程攻击。
弹药Ammunition。你可以使用具有弹药属性的武器发动一次远程攻击,前提是你必须先拥有与该武器相对应的弹药。
而射程属性也明确说了:
射程Range。一把能用来发动远程攻击的武器有一个在弹药或投掷属性后以括号标明的射程。
这意味着DMG枪械的弹药属性是针对枪械而言,弹药属性的特殊规则,作为PHB弹药规则的补充,而不是一段独立的弹药规则。
后者,空闲一只手完全是Errata上去的玩意——你想想,如果不能空出一只手,单手枪械的存在意义是什么?
很遗憾的是由于游戏设计师直接修改了PHB,导致现在真的就是没意义。设计师不知道为什么非常讨厌盾弩(一手手弩,一手盾牌)的操作,不仅是PHB里额外增加了规则来禁止你单手使用手弩,还在后续推出奇械师连射注法时发现写出了能盾弩的文本后,又把文本修成了不能盾弩的版本...不展开说了,有关Errata以及这些SA的内容你可以看看这个帖子:
https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=144469.0
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Q1042
快手Fast Hands
第3级起,你可以使用从“灵巧动作”特性中得到的附赠动作来进行一次敏捷(巧手)检定,或是以该附赠动作使用盗贼工具来解除陷阱、撬锁,或执行“使用物件”动作。
请问盗贼可以以附赠动作投掷或者泼洒圣水等类似物件吗?滚珠与铁蒺藜呢?具体对于物品的判定以及检定DC是多少?
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Q1042
快手Fast Hands
第3级起,你可以使用从“灵巧动作”特性中得到的附赠动作来进行一次敏捷(巧手)检定,或是以该附赠动作使用盗贼工具来解除陷阱、撬锁,或执行“使用物件”动作。
请问盗贼可以以附赠动作投掷或者泼洒圣水等类似物件吗?滚珠与铁蒺藜呢?具体对于物品的判定以及检定DC是多少?
A1042
可以,泼洒和投掷圣水都是 使用物件 动作的范畴。具体的检定和相关DC在冒险用品的详细说明里面有:
圣水Holy Water。你可以用一个动作将这小瓶液体泼溅到你身边5尺范围内的一个生物身上,或是将小瓶投到至多20尺远的地方,并利用冲击打破它。两种情况都可以视为对一个生物或物件发动一次远程攻击,并将圣水视为一件临时武器。命中时,如果目标是一只邪魔或不死生物,则目标受到2d6点光耀伤害。一名牧师或圣武士能通过主持一种特殊的仪式来创造圣水。该仪式花费1小时进行,且需要花费价值25 gp的银粉,并消耗施法者一枚1环法术位。
滚珠和铁蒺藜就不帮你复制了,物件说明里都有具体内容 :em013
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Q1043
刃之魔契特性可以满足专长的“熟练于一种军用武器”类先决条件吗?
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Q1043
刃之魔契特性可以满足专长的“熟练于一种军用武器”类先决条件吗?
A1043可以,但你武器一没就不满足先决条件了,专长将无法使用。
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Q1044
我并没有在规则书中寻找到一些宝藏的重量数据(比如宝石或是药水),那么它们是无需计算重量吗
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Q1044
我并没有在规则书中寻找到一些宝藏的重量数据(比如宝石或是药水),那么它们是无需计算重量吗
A1044
虽然本朝有负重相关规则,但是大多数情况下,基本不会有DM会计算负重的,基本都是合理即可。(以及我很怀疑是否真的会有DM开负重规则)
然后回答您的问题。如果您是DM的话,您可以自由裁定物品重量。而若您是PL,您可以在一些自动卡或者FVTT的资源包(可能不是叫这个名字,反正就是那个意思)中找到一些。至于规则书里的负重,您也可以参考{玩家手册(phb)——装备——冒险用品}中的表格,虽然不全,但是可以类比嘛不是。
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Q1045:6级龙脉术士的天赋元素亲和Elemental Affinity,可以被塔莎书里给的超魔转化法术 Transmuted Spell所转化的法术伤害触发吗?
比如蓝龙先祖的术士对自己释放的火焰箭应用转化法术变成闪电伤害,可以在伤害掷骰时加入加值吗?
元素亲和Elemental Affinity:第6级起,当你施展伤害类型与你巨龙先祖相对应的法术时,可以将你的魅力调整值附加到该法术其中一次伤害掷骰中。此时你还可以用1术法点来获得持续1小时的相应伤害抗性。
转化法术 Transmuted Spell:当你施放一个能够造成以下列表中类型伤害的法术时,你可以使用1术法点将其改为列表中的另一种伤害类型:强酸、冷冻、火焰、闪电、毒素或雷鸣。
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Q1045:6级龙脉术士的天赋元素亲和Elemental Affinity,可以被塔莎书里给的超魔转化法术 Transmuted Spell所转化的法术伤害触发吗?
比如蓝龙先祖的术士对自己释放的火焰箭应用转化法术变成闪电伤害,可以在伤害掷骰时加入加值吗?
元素亲和Elemental Affinity:第6级起,当你施展伤害类型与你巨龙先祖相对应的法术时,可以将你的魅力调整值附加到该法术其中一次伤害掷骰中。此时你还可以用1术法点来获得持续1小时的相应伤害抗性。
转化法术 Transmuted Spell:当你施放一个能够造成以下列表中类型伤害的法术时,你可以使用1术法点将其改为列表中的另一种伤害类型:强酸、冷冻、火焰、闪电、毒素或雷鸣。
A1045可以,而且反过来也可以,自己回合中同一“时间节点”的效应(同时效应)由你自己决定顺序——你可以先加伤然后改类型,也可以先改类型,然后满足条件了去加伤。
不过这么使用之前最好与你的DM确认一下——因为这听起来有些“钻空子”了,虽然规则上可以......
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Q1046:术士的超魔法强效法术 Empowered Spell应用在1环法术混乱箭 Chaos Bolt可以触发它的伤害跳跃吗?弹跳后还可以应用强效法术吗?
强效法术 Empowered Spell
为法术进行伤害掷骰时,你可以使用 1 术法点重掷其中一定数量的骰子。重掷骰子的最大数等于你的魅力调整值(至少为 1),且你必须接受新的结果。强效法术超魔可以与其他超魔法选项合用。
混乱箭 Chaos Bolt
击中时,目标受到 2d8+1d6 点伤害。……若你的两颗 d8 投出了相同的数字,混乱能量将从目标跳跃到一个由你选择的、处于它周围 30 尺内的其他生物上。对新目标进行一次新的攻击检定,进行新的伤害检定,这次伤害检定也可能令混沌能量跳跃。
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Q1046:术士的超魔法强效法术 Empowered Spell应用在1环法术混乱箭 Chaos Bolt可以触发它的伤害跳跃吗?弹跳后还可以应用强效法术吗?
强效法术 Empowered Spell
为法术进行伤害掷骰时,你可以使用 1 术法点重掷其中一定数量的骰子。重掷骰子的最大数等于你的魅力调整值(至少为 1),且你必须接受新的结果。强效法术超魔可以与其他超魔法选项合用。
混乱箭 Chaos Bolt
击中时,目标受到 2d8+1d6 点伤害。……若你的两颗 d8 投出了相同的数字,混乱能量将从目标跳跃到一个由你选择的、处于它周围 30 尺内的其他生物上。对新目标进行一次新的攻击检定,进行新的伤害检定,这次伤害检定也可能令混沌能量跳跃。
A1046虽然我想说“一般来说是可以的”,但其实这个挺灰的。
混乱箭自己的bug有点多,RAW得不出结果,RAI(JC曰)也从未说过这些。我到现在都不知道混乱箭和元素导师怎么互动...
——千言万语汇做一句话:问你的DM
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Q1047怪物的多重攻击动作没有说只能在自己回合起效,是不是意味着怪物可以预备多重攻击?
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Q1047怪物的多重攻击动作没有说只能在自己回合起效,是不是意味着怪物可以预备多重攻击?
A1047 是的。可以。
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Q1047怪物的多重攻击动作没有说只能在自己回合起效,是不是意味着怪物可以预备多重攻击?
根据SA澄清,不可以
https://twitter.com/JeremyECrawford/status/786328740657639424
Can a creature (or druid) ready the multiattack action?
A creature is meant to use Multiattack only on its turn, not on someone else's.
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Q1047怪物的多重攻击动作没有说只能在自己回合起效,是不是意味着怪物可以预备多重攻击?
A1047 前半句是错误的,MM前言中对多重攻击的说明如下
拥有多重攻击动作的生物,可以在其回合中发动多次攻击。生物进行借机攻击时,不可使用多重攻击动作,只能发动单次的近战攻击。
因此怪物可以预备多重攻击,但仍然只能在回合外攻击一次。
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Q1048
临时武器的属性在“可以视为相似的武器”时是直接和对应武器看齐(比如说长得像巨剑就是双手重型2d6)还是不论如何都是d4?
临时武器熟练对于战士有用吗(指在不视为啥都不像的d4武器情况下,因为可以视为武器的时候战士的熟练可以直接覆盖)
这个问题是我在看合作资源里边那个法外狂徒战的时候想到的 因为书里边关于临时武器的规则不多遂来这里问
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Q1048
临时武器的属性在“可以视为相似的武器”时是直接和对应武器看齐(比如说长得像巨剑就是双手重型2d6)还是不论如何都是d4?
临时武器熟练对于战士有用吗(指在不视为啥都不像的d4武器情况下,因为可以视为武器的时候战士的熟练可以直接覆盖)
这个问题是我在看合作资源里边那个法外狂徒战的时候想到的 因为书里边关于临时武器的规则不多遂来这里问
临时武器Improvised Weapons
当角色没有任何武器时,有时会不得不用上随手的东西进行攻击。这些临时武器包括你能用单手或双手挥舞的任何物件,例如碎玻璃杯,一条桌腿,一只煎锅,一个马车车轮,甚至是一只死掉的地精。
通常,一把临时武器与一把真正的武器相似并且可以被像真正的武器那样使用。例如,一条桌腿与一根短棒相似。如果DM认为该角色所具有的武器熟练项可以令其在使用某种近似物件时有如使用其熟练武器一般,此时即可让该角色使用其相应的熟练加值。
一件与任何武器都不相似的物件造成1d4的伤害(由DM决定适合该物件的一种伤害类型)。如果某角色使用一把远程武器发动近战攻击,或是投掷一把没有投掷属性的近战武器,则它同样造成1d4的伤害。一件临时投掷武器有着20尺常规射程和60尺最大射程。
第一个问题可以直接在PHB-装备-武器一节获得解答
至于第二个问题,是不是有错字?
指在不视为啥都不像的d4武器情况下
要么1d4,需要专门的临时武器熟练才能上加值;要么可以通过近似直接应用特定武器的熟练。所以从技术上来讲,的确算是有用。
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Q1049
战争祭司War Priest
第1级起,你的守护神在战斗中给你激励。当你执行攻击动作时,你可以用一个附赠动作发动一次武器攻击。
你可以使用该特性的次数等于你的感知调整值(至少为一次)。而你将在完成一次长休后重新恢复所有的使用次数。
施展法术进行攻击属于攻击动作吗?是否能触发该特性
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Q1049
战争祭司War Priest
第1级起,你的守护神在战斗中给你激励。当你执行攻击动作时,你可以用一个附赠动作发动一次武器攻击。
你可以使用该特性的次数等于你的感知调整值(至少为一次)。而你将在完成一次长休后重新恢复所有的使用次数。
施展法术进行攻击属于攻击动作吗?是否能触发该特性
A1049
不属于。不能。
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Q1050:术士可以对只有动作/言语成分的法术应用精妙法术 Subtle Spell来取消施法成分达成释放无声咒吗?比如术士对自己使用的朦胧术进行精妙施法,可以无视所有施法成分并释放法术吗?
精妙法术 Subtle Spell:施展一个法术时,你可以使用 1 术法点无视该法术施法必须的语言成分或动作成分。
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Q1050:术士可以对只有动作/言语成分的法术应用精妙法术 Subtle Spell来取消施法成分达成释放无声咒吗?比如术士对自己使用的朦胧术进行精妙施法,可以无视所有施法成分并释放法术吗?
精妙法术 Subtle Spell:施展一个法术时,你可以使用 1 术法点无视该法术施法必须的语言成分或动作成分。
A1050 是的。可以。另外语言和动作成分可以被同时消除(并不仅仅是只能消除一个)。
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Q1050:术士可以对只有动作/言语成分的法术应用精妙法术 Subtle Spell来取消施法成分达成释放无声咒吗?比如术士对自己使用的朦胧术进行精妙施法,可以无视所有施法成分并释放法术吗?
精妙法术 Subtle Spell:施展一个法术时,你可以使用 1 术法点无视该法术施法必须的语言成分或动作成分。
A1050 是的。可以。另外语言和动作成分可以被同时消除(并不仅仅是只能消除一个)。
A1050补充 这是翻译问题,不全书那边已经修了,现在是:
施展一个法术时,你可以使用1术法点无视该法术施法必须的言语成分和姿势成分。
When you cast a spell, you can spend 1 sorcery point to cast it without any somatic or verbal components.
这里的or是否定句式内的“and”,而非“或”,经典翻译老问题了.jpg
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Q1051:万象无常牌和类似的卡牌的在声明外额外抽卡(万象无常牌的愚者、小丑和白痴,奇迹牌组的恶戏和神秘)是如何运作的?是选一项触发还是单纯展示?
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Q1052 异界誓缚在实操中的一些问题
1.异界誓缚的对象需要保持清醒状态吗?能否敲晕、魅惑甚至精神控制等一系列手法干预其意志?
2.持续时间1小时,是否意味着几乎大部分至多一小时的召唤法术都不符合条件?一方面卡专注,另一方面先放召唤再放誓缚,中间总有一点时间差,导致永远是召唤先结束,这样理解是否正确?
3.誓缚的魅力豁免能否主动放弃,自愿成为随从?
4.敌对状态是看誓缚的施法期间,还是实时判断?一个在施法期间被惑控的生物在完成誓缚后解除控制变为敌对,依旧按照敌对判对吗?
5.高阶恶魔咒唤术中有以下的表述,是否意味着在法术结束前一轮主动结束后,只要1d6不出1,召唤物就仍然可以延续至超出1个小时,符合完成誓缚的条件?
即使你在到达完整的持续时间之前中断这个法术的专注,一个失去控制的恶魔在 1d6 轮内仍然不会消失,只要它还留有生命值。
ps.顺便也请教一下,正常情况实战真的有人用么?如果用真的是对自己的召唤物用?感觉能卡的点还挺多的。。
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Q1052 异界誓缚在实操中的一些问题
1.异界誓缚的对象需要保持清醒状态吗?能否敲晕、魅惑甚至精神控制等一系列手法干预其意志?
2.持续时间1小时,是否意味着几乎大部分至多一小时的召唤法术都不符合条件?一方面卡专注,另一方面先放召唤再放誓缚,中间总有一点时间差,导致永远是召唤先结束,这样理解是否正确?
3.誓缚的魅力豁免能否主动放弃,自愿成为随从?
4.敌对状态是看誓缚的施法期间,还是实时判断?一个在施法期间被惑控的生物在完成誓缚后解除控制变为敌对,依旧按照敌对判对吗?
5.高阶恶魔咒唤术中有以下的表述,是否意味着在法术结束前一轮主动结束后,只要1d6不出1,召唤物就仍然可以延续至超出1个小时,符合完成誓缚的条件?
即使你在到达完整的持续时间之前中断这个法术的专注,一个失去控制的恶魔在 1d6 轮内仍然不会消失,只要它还留有生命值。
ps.顺便也请教一下,正常情况实战真的有人用么?如果用真的是对自己的召唤物用?感觉能卡的点还挺多的。。
A1052
1.不需要,目标只要是活的就行。但是按照RAW,敲晕、魅惑、精神控制、甚至目标自愿等手段都无法避免这个魅力豁免或者给魅力豁免提供任何加值或减值。
2.是的。但是一般没人真的卡这六秒钟时间。另外一般情况下是你的队友释放召唤法术,你自己释放异界誓缚。(施法时间超过一轮的法术在施法过程中需要专注。)
3.按照RAW,不可以。
4.实时判断。是的。
5.可以。但是一般来说真的没人卡这六秒钟。
P.S.:允许异界誓缚和不允许异界誓缚的团我都开过,结论是异界誓缚带来的永久召唤物对DM心智资源的消耗很大,并且会让BOSS战变的像是群殴,最好直接别开这个法术。
至于你说强不强?那当然强了。有机会玩的话要不要玩?那当然玩了。反正消耗的又不是我的心智。
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Q1051:万象无常牌和类似的卡牌的在声明外额外抽卡(万象无常牌的愚者、小丑和白痴,奇迹牌组的恶戏和神秘)是如何运作的?是选一项触发还是单纯展示?
A1051 抽万象无常牌的流程是:你在抽万象无常牌之前声明要抽的数量,然后一张一张的抽牌,抽到的牌立刻按照牌面的效果结算,结算完成之后继续抽下一张牌。重复此流程直到抽够你声明的数量(加上因为牌的效果而多抽/少抽的数量)。
小丑和恶戏都是抽出之后选一项触发。(为什么你会觉得有单纯展示的选项?)
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Q1053:增加法术攻击加值的装备会影响塔莎召唤术召唤物的攻击加值吗?
考虑到召唤术写法直接是“你的攻击加值”,或许只是角色的“熟练加值+属性调整”,不受装备影响?如果受影响的话,有的装备是持握时有法术攻击加值,有的是释放本职业法术时才有加值,这两种有区别吗?
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Q1053:增加法术攻击加值的装备会影响塔莎召唤术召唤物的攻击加值吗?
考虑到召唤术写法直接是“你的攻击加值”,或许只是角色的“熟练加值+属性调整”,不受装备影响?如果受影响的话,有的装备是持握时有法术攻击加值,有的是释放本职业法术时才有加值,这两种有区别吗?
A1053 言简意赅的讲:理论上会加,但不存在这样的装备
什么样的文本会加?“你的法术攻击加值+N”
什么样的文本不会加?“你的法术攻击检定获得+N加值”、“你施展的xx法术的攻击检定获得+N”加值
前者是直接修改你的“法术攻击加值”这个变量,后两者是给你检定的时候/施展的时候加的一个临时buff,对宝宝来说自然是无效果的
而后两者最大的区别应该体现在非法术的法术攻击(星德的光箭,日魂的隔山打牛),与非法术攻击的法术的攻击(翠焰剑)上,“施展的xxx”必须得是法术,“法术攻击”必须是一次法术攻击,没了。
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Q1054
请问望远镜与真实视觉,盲视和黑暗视觉是怎么互动的?以及题外话,真会有冤大头买这个东西吗
望远镜:
冒险用品
价格:1000gp
重量:1磅
从望远镜中观察到的物品能放大两倍。
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Q1054
请问望远镜与真实视觉,盲视和黑暗视觉是怎么互动的?以及题外话,真会有冤大头买这个东西吗
望远镜:
冒险用品
价格:1000gp
重量:1磅
从望远镜中观察到的物品能放大两倍。
A1054答案是raw无互动——你只是看到的东西放大了两倍仅此而已,没有任何文本告诉你有什么实际意义(bushi)
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这个问题可能有人问过了,但没搜到。
Q1055
触发术要求以自己为目标。次元门的目标是位置。触发术能绑定次元门吗?
从规则上看似乎不可以。但很多dnd的经验分享却经常包含这个操作。
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这个问题可能有人问过了,但没搜到。
Q1055
触发术要求以自己为目标。次元门的目标是位置。触发术能绑定次元门吗?
从规则上看似乎不可以。但很多dnd的经验分享却经常包含这个操作。
A1055 可以,自己是施法的对象即可,不需要施法距离为自身。另外,在触发术中官方的举例水下呼吸就是一个施法距离30尺但可以指定自身的例子。
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这个问题可能有人问过了,但没搜到。
Q1055
触发术要求以自己为目标。次元门的目标是位置。触发术能绑定次元门吗?
从规则上看似乎不可以。但很多dnd的经验分享却经常包含这个操作。
A1055 可以,自己是施法的对象即可,不需要施法距离为自身。另外,在触发术中官方的举例水下呼吸就是一个施法距离30尺但可以指定自身的例子。
我纠结的点是,水下呼吸 的目标是“十个自愿生物”,次元门 的目标是“射程内位置”。一个目标是生物,一个目标是地点。
如果说,次元门“将自己传送”满足了 触发术 的“以自己为目标”,那么 钢风斩 中也能实现“将自己传送”,是否也满足触发术条件呢?
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这个问题可能有人问过了,但没搜到。
Q1055
触发术要求以自己为目标。次元门的目标是位置。触发术能绑定次元门吗?
从规则上看似乎不可以。但很多dnd的经验分享却经常包含这个操作。
A1055 可以,自己是施法的对象即可,不需要施法距离为自身。另外,在触发术中官方的举例水下呼吸就是一个施法距离30尺但可以指定自身的例子。
我纠结的点是,水下呼吸 的目标是“十个自愿生物”,次元门 的目标是“射程内位置”。一个目标是生物,一个目标是地点。
如果说,次元门“将自己传送”满足了 触发术 的“以自己为目标”,那么 钢风斩 中也能实现“将自己传送”,是否也满足触发术条件呢?
答案是问dm。触发次元门其实是有点灰的东西,主要是出名。本朝法术目标混乱程度不亚于混沌海,次元门和迷踪步这种按理来说目标是位置的法术在rai(jc曰)环境下是以自身为目标的法术 :em006 理由也很搞笑经不起推敲:迷踪步的施法距离是自身,因此目标不是位置是自己;因为迷踪步是,所以次元门(施法距离500尺)也是...
最好的解决方法还是问dm,不过触发术次元门不如触发术球一根吧 :em006
对了钢风当然可以,代价是你得砍自己一刀
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Q1056:龙的传奇动作 侦查Detect是用来干嘛的?只说进行一次感知(察觉)检定,是用来找隐形的角色的吗?
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Q1056:龙的传奇动作 侦查Detect是用来干嘛的?只说进行一次感知(察觉)检定,是用来找隐形的角色的吗?
A1056 用来寻找躲藏起来的PC(特指执行了躲藏动作的游荡者)。
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Q1057:真实视觉能看穿莫伊之影的重度遮蔽吗?或者说“火焰般的暗影’是虚幻的还是物理性的遮挡呢?
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Q1057:真实视觉能看穿莫伊之影的重度遮蔽吗?或者说“火焰般的暗影’是虚幻的还是物理性的遮挡呢?
A1057 不能,两者皆不。阅读原文
真实视觉Truesight
具有真实视觉的怪物在一定半径范围内,可以看透魔法或非魔法产生的黑暗,可以看见隐形的生物与物品,可以自动侦查出视觉幻象并直接通过其豁免检定,还可以直接看穿变形生物或用魔法进行变形时的真实形态。此外,该怪物还可以看到同样范围内以太位面的情况。
莫伊之影的遮蔽不属于黑暗,不属于隐形,不属于需要豁免的视觉幻象,不属于变形效应,更不属于以太位面,因此无法看破。
相对的,莫伊之影创造的黑暗就是可以被真实视觉看破的。
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Q1058
1.幻术法通过亦真亦幻变出来的东西,能被解除魔法吗?如果能,dc按什么计算?
2.如果一个生物有多种触及距离,借机攻击按哪个距离算?
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Q1058
1.幻术法通过亦真亦幻变出来的东西,能被解除魔法吗?如果能,dc按什么计算?
2.如果一个生物有多种触及距离,借机攻击按哪个距离算?
A1058
1.可以。DC就按照原幻术法术的解除魔法DC来算。
2.由该生物自选使用哪种武器并使用对应武器的攻击范围来进行借机攻击。
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Q1058
1.幻术法通过亦真亦幻变出来的东西,能被解除魔法吗?如果能,dc按什么计算?
2.如果一个生物有多种触及距离,借机攻击按哪个距离算?
A1058
1.可以。DC就按照原幻术法术的解除魔法DC来算。
2.由该生物自选使用哪种武器并使用对应武器的攻击范围来进行借机攻击。
问题2:
按你的说法。我拿着5尺的匕首和10尺的鞭子。假如我有两个反应,在贴身怪物走出去的过程中,我可以打2次借机?
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Q1058
1.幻术法通过亦真亦幻变出来的东西,能被解除魔法吗?如果能,dc按什么计算?
2.如果一个生物有多种触及距离,借机攻击按哪个距离算?
A1058
1.可以。DC就按照原幻术法术的解除魔法DC来算。
2.由该生物自选使用哪种武器并使用对应武器的攻击范围来进行借机攻击。
问题2:
按你的说法。我拿着5尺的匕首和10尺的鞭子。假如我有两个反应,在贴身怪物走出去的过程中,我可以打2次借机?
是的,走出5尺匕首打一次,走出10尺鞭子打一次
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Q1059
易伤、抗性、免疫三者或其中两者作用于一个单位时,如何判定?
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A1059
易伤是受伤翻倍,抗性是减半,免疫是直接跳0,叠一起显然是易伤抗性互相抵消,碰到免疫直接归零(
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Q1059
易伤、抗性、免疫三者或其中两者作用于一个单位时,如何判定?
A1059补充
抗性与易伤:
伤害生效时其调整值作用顺序如下:(1)伤害相关的所有免疫,(2)伤害相关的所有加值或罚值,(3)一项伤害相关的抗性,以及(4)一项伤害相关的易伤。
就算有多于一项作用让你获得同一类型伤害的抗性,也只有一份伤害抗性得以生效。计算易伤时也是如此。
引自XGE
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Q1060
假设我是一个步行速度为30尺的2级游荡者,我可以使用疾走动作后再使用附赠动作来进行疾走吗?如果可以,那么我的速度是多少尺?
如果我先移动了30尺,消耗完了我的移动力,此时使用疾走我会获得30尺移动力还是0尺?
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Q1060
假设我是一个步行速度为30尺的2级游荡者,我可以使用疾走动作后再使用附赠动作来进行疾走吗?如果可以,那么我的速度是多少尺?
如果我先移动了30尺,消耗完了我的移动力,此时使用疾走我会获得30尺移动力还是0尺?
A1060
可以。30尺。
30尺。
你的速度始终是30尺。疾走会让你获得等于你当前移动速度——也就是30尺——的移动力。如果你疾走一次,那么你合计有60尺移动力。如果你疾走两次,那么你合计有90尺移动力。
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Q1601: 传讯术 Message持续的1轮是指在这一轮内我可以无限的使用自由动作来发送句子吗?
传讯术 Message:
持续时间:1 轮
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Q1602
魔法造物是否可以作为施法耗材?如咒法学派法师的次级咒唤,幻术学派法师的亦真亦幻,创造学院诗人的造物表演。
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Q1601: 传讯术 Message持续的1轮是指在这一轮内我可以无限的使用自由动作来发送句子吗?
传讯术 Message:
持续时间:1 轮
A1601 不是。你施法一次只能发送一段信息并接收一段回复。但是法术确实没有限制这段信息有多长,因此如果你能一秒钟说三百字的话,那么所有这些信息都可以一次性发送完。
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Q1602
魔法造物是否可以作为施法耗材?如咒法学派法师的次级咒唤,幻术学派法师的亦真亦幻,创造学院诗人的造物表演。
A1602
如果没说不能作为施法耗材的话,就可以作为施法耗材。
因此咒法学派法师的次级咒术可以。幻术学派法师的亦真亦幻可以。创造学院诗人的造物表演可以。但是5环造物术不行(有说不能作为法术成分)。
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Q1602
魔法造物是否可以作为施法耗材?如咒法学派法师的次级咒唤,幻术学派法师的亦真亦幻,创造学院诗人的造物表演。
A1602
如果没说不能作为施法耗材的话,就可以作为施法耗材。
因此咒法学派法师的次级咒术可以。幻术学派法师的亦真亦幻可以。创造学院诗人的造物表演可以。但是5环造物术不行(有说不能作为法术成分)。
补充,但若没有明确提及材料价值的话,就无法被视为具有相应价值的材料。
举例来说,你使用魔法伎俩创造出来的“钻石”绝对不可能满足回生术的材料价值需求。
不过这一块还是很灰,没有官方背书(创造学院14级之后有,可以代替任何价值的耗材)。我不认为有DM喜欢用这种操作利用无限的法术位创造本该有限的金钱。
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Q1603:疾走Dash的效果是获得等同于你的速度的速度,如果应用2次,可以重复获得吗?
比如本来的速度为30,应用两次疾走速度是变为90尺还是120尺?
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Q1603:疾走Dash的效果是获得等同于你的速度的速度,如果应用2次,可以重复获得吗?
比如本来的速度为30,应用两次疾走速度是变为90尺还是120尺?
A1603 90尺,疾跑是加法
顺便,其实前两页就有这个问题 :em008
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Q1603:疾走Dash的效果是获得等同于你的速度的速度,如果应用2次,可以重复获得吗?
比如本来的速度为30,应用两次疾走速度是变为90尺还是120尺?
A1603 变为30尺。疾走不会增加你的速度,只会为你提供等同于你速度的移动力,即你可以移动的距离。不论你疾走一万次还是一亿次你的速度都是30尺,绝不会提升。
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Q1064
轻度遮蔽和重度遮蔽会对躲藏造成什么影响?一般处于轻度遮蔽的生物是否不能进行躲藏?
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Q1064
轻度遮蔽和重度遮蔽会对躲藏造成什么影响?一般处于轻度遮蔽的生物是否不能进行躲藏?
A1064这两个与躲藏并没有直接联系。躲藏需要敌人看不见你,而重度遮蔽正好能让敌人看不见你,因此重度遮蔽下才可以进行躲藏。
轻度遮蔽下虽然看不清,但对方依旧能看见你,因此你无法进行躲藏。
在满足木精灵与轻足半身人的种族特质发动条件的情况下,你就可以在轻度遮蔽下强行躲藏了:
野性面具Mask of Wild。即便你只处于轻度遮蔽的状态,只要这一轻度遮蔽由树丛,大雨,落雪,雾气或其他自然现象提供,你也可以进行躲藏。
天生善匿Naturally Stealthy。即便你只受体型比你更大的生物遮蔽,你也可以进行躲藏。
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Q1065
武器的双手属性只提到“用该武器攻击时你需要双手并用”,那么是否可以在不攻击时单手握持?或者换句话说,能否在握持具有双手属性且不具有两用属性的武器的时候施展需要空出一只手满足姿势成分的法术、与一些需要一只空闲的手来操作的物体互动和握持盾牌?
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Q1065
武器的双手属性只提到“用该武器攻击时你需要双手并用”,那么是否可以在不攻击时单手握持?或者换句话说,能否在握持具有双手属性且不具有两用属性的武器的时候施展需要空出一只手满足姿势成分的法术、与一些物体互动和握持盾牌?
A1065 可以,双手武器在不攻击时单手握持是很正常的操作。
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那如果一个武器通过某种方式拥有投掷和双手属性 能单手投掷吗x
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那如果一个武器通过某种方式拥有投掷和双手属性 能单手投掷吗x
不能。投掷也是一种攻击。所以必须双手。
另外野蛮人狂野魔法道途可以做到重型双手轻型投掷武器。
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Q1066
指定点位的法术范围到底如何选取点位及计算距离呢?
珊娜萨的施法章节提到:
选择【方格一角的顶点】作为效应范围的源点,然后按通常的规则实行(见《玩家手册》第10章“效应范围”一节)。如果效应范围是圆形的并覆盖至少半个方格,那它就看作作用于整个方格。
之前我们一直是以方格中心为源点进行施法的,举例说一个5尺半径的法术,影响的范围就是源点和其周围的3x3格子,但好像规则书中并未明确表明源点可以选中方格中心,所以这样是错误的吗?还是我漏看了?如果按照定点为源点的话,5尺半径法术就只能打到2x2的格子。
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Q1067
请问以下两个东西是如何互动的。神莓术在释放的时候会触发这个效果吗?
神莓术:
1环 变化
德鲁伊/游侠
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术成分:V、S、M(一枝槲寄生)
持续时间:立即
至多10个莓子出现在你手里。果子在法术持续时间内充满魔法,一个生物可用其动作吃下其中之一并以此恢复1点生命值,且一颗莓子就可以满足该生物一整天的营养需求。
创造的莓子如果在法术施放后的24小时内没有被吃掉就会失去其效力。
圣杯座Chalice。一个予命圣杯的星座于你身上浮现。当你消耗法术位施展法术时,你或你周围30尺内的另一生物可以恢复等同于 1d8+你的感知调整值 点的生命值。那个法术必须是能为生物恢复生命值的法术。
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Q1067
请问以下两个东西是如何互动的。神莓术在释放的时候会触发这个效果吗?
神莓术:
1环 变化
德鲁伊/游侠
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术成分:V、S、M(一枝槲寄生)
持续时间:立即
至多10个莓子出现在你手里。果子在法术持续时间内充满魔法,一个生物可用其动作吃下其中之一并以此恢复1点生命值,且一颗莓子就可以满足该生物一整天的营养需求。
创造的莓子如果在法术施放后的24小时内没有被吃掉就会失去其效力。
圣杯座Chalice。
一个予命圣杯的星座于你身上浮现。当你消耗法术位施展法术时,你或你周围30尺内的另一生物可以恢复等同于 1d8+你的感知调整值 点的生命值。那个法术必须是能为生物恢复生命值的法术。
没搜到直接的jc曰或sa
原文:
Chalice. A constellation of a life-giving goblet appears on you. Whenever you cast a spell using a spell slot that restores hit points to a creature, you or another creature within 30 feet of you can regain hit points equal to 1d8 + your Wisdom modifier.
Goodberry
Up to ten berries appear in your hand and are infused with magic for the duration. A creature can use its action to eat one berry. Eating a berry restores 1 hit point, and the berry provides enough nourishment to sustain a creature for one day.
我认为神梅不是一个施展(cast)时恢复生命值的法术,应该不受圣杯座特性的影响。
或许相对更宽泛的判法是 施展神梅术时 允许选择一个生物并恢复blabla
但不会是每一颗莓子都有额外恢复(和生命门徒的写法不同,且后者有sa背书)
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Q1066
指定点位的法术范围到底如何选取点位及计算距离呢?
珊娜萨的施法章节提到:
选择【方格一角的顶点】作为效应范围的源点,然后按通常的规则实行(见《玩家手册》第10章“效应范围”一节)。如果效应范围是圆形的并覆盖至少半个方格,那它就看作作用于整个方格。
之前我们一直是以方格中心为源点进行施法的,举例说一个5尺半径的法术,影响的范围就是源点和其周围的3x3格子,但好像规则书中并未明确表明源点可以选中方格中心,所以这样是错误的吗?还是我漏看了?如果按照定点为源点的话,5尺半径法术就只能打到2x2的格子。
A1066
你发的这段其实是写在DMG里的,如果你在XGE的这页往下翻一下就可以看到另外的指导规则
在放置模板时,需遵循《玩家手册》中关于确定效应范围的所有规则。如果一个效应范围来自一位施法者,例如一个锥状或线状范围,则模板应以该施法者为源点,并放置在该施法者指定的且符合规则的区域上。
如果你认同这个说法,那么这可以解答你的疑惑。
不过实际上,确实没有规则表明法术原点一定要在方格中心。DMG的建议是以顶点施放,但是诸如燃烧之手这类锥形范围...我相信你和你的PL是来娱乐的而不是来做几何数学的。
另外我记得官方的帷幕好像有每种效应区域的快速格子范围换算,也可以算作是官方默认范围可以以方格中心施放的证据,但是帷幕不在我手边
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Q1068
1.类似神圣武器(五环塑能),神性之怒(野蛮人狂热者3rd特性)增加的伤害算作武器造成伤害吗?
2.如果上述情况成立,重击时是否这些伤害骰需要一起重骰吗?
3.如果上述情况成立,当武器的伤害骰有不同种类时(比如在附加了神圣武器的长武器柄击时,伤害是1d4+2d8),一些增加伤害骰的能力(比如半兽人的凶蛮攻击,野蛮人的凶蛮重击)是否可以选择不同种类的骰子(在上述括号中例子中玩家是否可以自行选择增加1d4或1d8)?战士的战斗风格“巨武器战斗”是否可以重骰其中出现的1,2点的骰子?
引用
神性之怒 Divine Fury
从你在3级选择此道途开始,你可以引导神性怒火,将其注入你的武器打击中。狂暴期间,你在每个自己回合中用武器攻击命中的第一个生物会受到等同于1d6+你野蛮人等级的一半 的额外伤害。此伤害的类型为黯蚀或光耀;你在你得到此特性时选择它的类型。
引用
长柄武器大师Polearm Master
你可以用触及武器与敌人近身缠斗。你获得下列增益:
· 当你只使用长柄刀、戟、长棍或矛执行攻击动作时,可以用附赠动作以武器手柄的末端发动一次近战攻击。这次攻击与主攻击使用同样的调整值,其伤害骰为d4,伤害类型为钝击伤害。
引用
巨武器战斗Great Weapon Fighting
双手持用一把近战武器发动攻击时,如果你的伤害掷骰掷出1或2,则可以选择重掷。不过哪怕其仍是1或2,你都必须接受重掷的数值。此外,该武器必须具有双手或两用属性。
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Q1068
1.类似神圣武器(五环塑能),神性之怒(野蛮人狂热者3rd特性)增加的伤害算作武器造成伤害吗?
2.如果上述情况成立,重击时是否这些伤害骰需要一起重骰吗?
3.如果上述情况成立,当武器的伤害骰有不同种类时(比如在附加了神圣武器的长武器柄击时,伤害是1d4+2d8),一些增加伤害骰的能力(比如半兽人的凶蛮攻击,野蛮人的凶蛮重击)是否可以选择不同种类的骰子(在上述括号中例子中玩家是否可以自行选择增加1d4或1d8)?战士的战斗风格“巨武器战斗”是否可以重骰其中出现的1,2点的骰子?
引用
神性之怒 Divine Fury
从你在3级选择此道途开始,你可以引导神性怒火,将其注入你的武器打击中。狂暴期间,你在每个自己回合中用武器攻击命中的第一个生物会受到等同于1d6+你野蛮人等级的一半 的额外伤害。此伤害的类型为黯蚀或光耀;你在你得到此特性时选择它的类型。
引用
长柄武器大师Polearm Master
你可以用触及武器与敌人近身缠斗。你获得下列增益:
· 当你只使用长柄刀、戟、长棍或矛执行攻击动作时,可以用附赠动作以武器手柄的末端发动一次近战攻击。这次攻击与主攻击使用同样的调整值,其伤害骰为d4,伤害类型为钝击伤害。
引用
巨武器战斗Great Weapon Fighting
双手持用一把近战武器发动攻击时,如果你的伤害掷骰掷出1或2,则可以选择重掷。不过哪怕其仍是1或2,你都必须接受重掷的数值。此外,该武器必须具有双手或两用属性。
A1068
1.神圣武器增加的伤害算是武器的伤害,神性之怒增加的伤害不算。(所以神性之怒对第3条不适用。)
2.重击时所有的伤害,无论是不是来源于武器,都要重投。
3.可以自选增加武器的哪个伤害骰。巨武器战斗可以重投任意一个伤害骰的1或2。
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Q1069
法术侦测魔法可以侦测到被隐形术影响的生物吗?
如果可以,该生物是否仍然视为隐形状态?
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Q1069
法术侦测魔法可以侦测到被隐形术影响的生物吗?
如果可以,该生物是否仍然视为隐形状态?
A1069
不能。因为侦测魔法要求“你能看见的具有魔法的生物或物件”,所以不能用来侦测隐形生物。
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Q1069
法术侦测魔法可以侦测到被隐形术影响的生物吗?
如果可以,该生物是否仍然视为隐形状态?
A1069
你在法术持续时间内能感测到30尺内存在的魔法。
只是侦测的话,可以
感测到魔法的存在后,你可以使用动作,来看到任何你能看见的具有魔法的生物或物件周围环绕着微弱的灵光,并分辨出其所属的魔法学派(若有)。
但是后续这个不行,需要你看见
隐形状态raw而言不会因为任何此类“看不看得见”的原因而解除。当然,一般不可能有dm完全按照这样去判。
不过即使这再怎么扯,侦测魔法也比侦测隐形少1环,我认为dm不应该允许“利用侦测魔法反制隐形敌人”的操作。
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Q1070
DMG中魔法物品佛克路坎班多里琴可用于施展橡棍术。此物品描述中并未将该法术视为吟游诗人法术,且未指定使用何种施法属性。举个例子,eden是一个5级吟游诗人5级法师,智力和魅力都是他的施法属性,且他满足了该琴的同调条件。吟游诗人施法特性中的描述为,你施展吟游诗人法术的施法属性为魅力,使用此法释放的橡棍术并未符合该要求。所以,使用此方式释放的橡棍术的施法属性为诗人的施法属性魅力还是感知?
吟游诗人乐器 Instrument of the Bards
奇物,多种稀有度(需吟游诗人同调)
吟游诗人乐器是乐器中的精品,在各方面都优于普通乐器。这类乐器共有七种,每种都以一个传奇吟游诗人学院的名字命名。下表列出了每种乐器的稀有度、乐器间共通的法术以及每种乐器独有的法术。未与一件吟游诗人乐器同调的生物在尝试弹奏它时必须成功通过一次DC 15的感知豁免否则将受2d4点心灵伤害。
你可以用一个动作演奏乐器并施展它的一个法术。一旦乐器被用来施展了某一法术,直到次日黎明前它都无法再被用来施展该法术。用乐器施展的法术使用你的法术豁免DC和施法属性。
佛克路坎班多里琴
Fochlucan bandore
非普通
纠缠术entangle, 妖火faerie fire, 橡棍术shillelagh, 动物交谈speak with animals
施法属性
魅力是你施展吟游诗人法术的施法属性。你的魔法源自你倾注于音乐与演说表演的心神与灵魂。每当法术提及你的施法属性时,你将使用你的魅力。此外,当决定你吟游诗人法术的豁免DC、以及使用吟游诗人法术进行攻击检定时,你使用你的魅力调整值。
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Q1070
DMG中魔法物品佛克路坎班多里琴可用于施展橡棍术。此物品描述中并未将该法术视为吟游诗人法术,且未指定使用何种施法属性。举个例子,eden是一个5级吟游诗人5级法师,智力和魅力都是他的施法属性,且他满足了该琴的同调条件。吟游诗人施法特性中的描述为,你施展吟游诗人法术的施法属性为魅力,使用此法释放的橡棍术并未符合该要求。所以,使用此方式释放的橡棍术的施法属性为诗人的施法属性魅力还是感知?
吟游诗人乐器 Instrument of the Bards
奇物,多种稀有度(需吟游诗人同调)
吟游诗人乐器是乐器中的精品,在各方面都优于普通乐器。这类乐器共有七种,每种都以一个传奇吟游诗人学院的名字命名。下表列出了每种乐器的稀有度、乐器间共通的法术以及每种乐器独有的法术。未与一件吟游诗人乐器同调的生物在尝试弹奏它时必须成功通过一次DC 15的感知豁免否则将受2d4点心灵伤害。
你可以用一个动作演奏乐器并施展它的一个法术。一旦乐器被用来施展了某一法术,直到次日黎明前它都无法再被用来施展该法术。用乐器施展的法术使用你的法术豁免DC和施法属性。
佛克路坎班多里琴
Fochlucan bandore
非普通
纠缠术entangle, 妖火faerie fire, 橡棍术shillelagh, 动物交谈speak with animals
施法属性
魅力是你施展吟游诗人法术的施法属性。你的魔法源自你倾注于音乐与演说表演的心神与灵魂。每当法术提及你的施法属性时,你将使用你的魅力。此外,当决定你吟游诗人法术的豁免DC、以及使用吟游诗人法术进行攻击检定时,你使用你的魅力调整值。
A1070
你在哪里找到这把琴的?魔法物品?那你为什么不顺带看一眼魔法物品规则呢?
一些魔法物品(比如某些法杖)可能会在你用其施展法术时,还会要求你使用你自身的施法能力。此时如果你拥有超过一种施法能力,则可以自行选择使用其一。如果你没有施法能力(也许你是一名有着“使用魔法装置Use Magic Device”特性的游荡者),则此时你用该物品时的施法属性调整值为+0,同时你也可以使用相应的熟练加值。
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Q1071 神射手Sharpshooter
你是熟练掌握了远程武器的使用方式,使看似不可能的射击都能成功命中。你获得下列增益:
· 攻击最大射程内的敌人时,你的远程武器攻击检定不会因为超过常规射程具有劣势。
· 你的远程武器攻击忽视半身掩护和四分之三掩护状态。
· 你用拥有熟练项的远程武器发动攻击前,可以选择使该次攻击的攻击检定承受 -5减值。若本次攻击中,则其伤害掷骰获得 +10加值。
这是否说明像魔射手的穿梭矢这样不进行攻击检定的情况下无法获得伤害+10的增益?
(第一次发不确定前面有没有请多谅解)
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Q1071 神射手Sharpshooter
你是熟练掌握了远程武器的使用方式,使看似不可能的射击都能成功命中。你获得下列增益:
· 攻击最大射程内的敌人时,你的远程武器攻击检定不会因为超过常规射程具有劣势。
· 你的远程武器攻击忽视半身掩护和四分之三掩护状态。
· 你用拥有熟练项的远程武器发动攻击前,可以选择使该次攻击的攻击检定承受 -5减值。若本次攻击中,则其伤害掷骰获得 +10加值。
这是否说明像魔射手的穿梭矢这样不进行攻击检定的情况下无法获得伤害+10的增益?
(第一次发不确定前面有没有请多谅解)
A1071 是的,神射手的三项功能都要求“攻击”。而只有有攻击检定,才是一次攻击。所以神射手的三项功能都无法应用在像魔射手的穿梭矢这样的特性上。
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Q1071 神射手Sharpshooter
你是熟练掌握了远程武器的使用方式,使看似不可能的射击都能成功命中。你获得下列增益:
· 攻击最大射程内的敌人时,你的远程武器攻击检定不会因为超过常规射程具有劣势。
· 你的远程武器攻击忽视半身掩护和四分之三掩护状态。
· 你用拥有熟练项的远程武器发动攻击前,可以选择使该次攻击的攻击检定承受 -5减值。若本次攻击中,则其伤害掷骰获得 +10加值。
这是否说明像魔射手的穿梭矢这样不进行攻击检定的情况下无法获得伤害+10的增益?
(第一次发不确定前面有没有请多谅解)
A1071
| 当然,不是攻击当然不能-5。
https://www.sageadvice.eu/can-sharpshooters-5-to-the-attack-roll-for-extra-damage-be-applied-to-piercing-arrow/
Q:可以用神射手给攻击-5,然后将额外的伤害加至 穿透箭Piercing Arrow(注:一个奥术射击选项) 上么?
A:神射手专长的第三增益事实上需要两个事实:一次攻击检定,以及一次命中。如果这是一次特殊攻击,包括但不限于穿透箭这种东西,本专长就将无法适用于那种攻击。
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Q1072
Sorcerer: Divine Soul
Divine Magic
Your link to the divine allows you to learn spells normally associated with the cleric class. When your Spellcasting feature lets you learn a sorcerer cantrip or a sorcerer spell of 1st level or higher, you can choose the new spell from the cleric spell list or the sorcerer spell list. You must otherwise obey all the restrictions for selecting the spell, and it becomes a sorcerer spell for you.
那請問Divine Soul 可以用到牧師卷軸嗎?
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Q1073
力场墙的描述中专门写了能被解离术破解。力场监牢的描述中没这一句。所以解离术能解力场监牢吗?
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Q1072
Sorcerer: Divine Soul
Divine Magic
Your link to the divine allows you to learn spells normally associated with the cleric class. When your Spellcasting feature lets you learn a sorcerer cantrip or a sorcerer spell of 1st level or higher, you can choose the new spell from the cleric spell list or the sorcerer spell list. You must otherwise obey all the restrictions for selecting the spell, and it becomes a sorcerer spell for you.
那請問Divine Soul 可以用到牧師卷軸嗎?
A1072 请定义何为牧师卷轴。
此特性为你加入列表,视为术士法术了的法术才是“你职业的法术”,只有这些可以卷,其他的非术士非牧师法术的法术卷轴均不能。
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Q1073
力场墙的描述中专门写了能被解离术破解。力场监牢的描述中没这一句。所以解离术能解力场监牢吗?
A1073可以,见解离术的文本
该目标可以是一个生物或一个物件,或者是一个以魔法力场制造的造物(例如由 力场墙 wall of force 创造的墙壁)。
以及力场监牢的文本
你围绕施法距离内一处指定地点用力场构筑出一个固定的立方状隐形监牢。你可以选择监牢的形式为笼状或密封体。
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Q1073
力场墙的描述中专门写了能被解离术破解。力场监牢的描述中没这一句。所以解离术能解力场监牢吗?
A1073可以,见解离术的文本
该目标可以是一个生物或一个物件,或者是一个以魔法力场制造的造物(例如由 力场墙 wall of force 创造的墙壁)。
以及力场监牢的文本
你围绕施法距离内一处指定地点用力场构筑出一个固定的立方状隐形监牢。你可以选择监牢的形式为笼状或密封体。
了解了,还以为又是一个特殊规则大于通用规则的案例。
Q1073
关于亦真亦幻的几个问题。
1.幻术法使用亦真亦幻后,对应的幻术是否还在呢?先使用幻术变出一块石头,然后用亦真亦幻,将变为真实的石头拿走后,原来的位置是否还有一个幻术?
2.如果(1)的结果是不存在,即实体取代了幻术,那么将亦真亦幻的实体石头敲碎,1分钟后亦真亦幻效果解除,幻术变成什么样子?
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Q1073
关于亦真亦幻的几个问题。
1.幻术法使用亦真亦幻后,对应的幻术是否还在呢?先使用幻术变出一块石头,然后用亦真亦幻,将变为真实的石头拿走后,原来的位置是否还有一个幻术?
2.如果(1)的结果是不存在,即实体取代了幻术,那么将亦真亦幻的实体石头敲碎,1分钟后亦真亦幻效果解除,幻术变成什么样子?
A1073
1.幻术还在,只不过可以触碰到了。实体不是取代幻术,实体“就是”幻术。只是这个幻术增加了“可以触摸,可以物理交互”的属性,其它的没变。
把幻术创造出来的物件也就是幻术本身拿走之后幻术当然也就跟着走了。
2.幻术也会碎,因为你刚才敲碎的就是由幻术创造出来的物件本身。
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Q1072
Sorcerer: Divine Soul
Divine Magic
Your link to the divine allows you to learn spells normally associated with the cleric class. When your Spellcasting feature lets you learn a sorcerer cantrip or a sorcerer spell of 1st level or higher, you can choose the new spell from the cleric spell list or the sorcerer spell list. You must otherwise obey all the restrictions for selecting the spell, and it becomes a sorcerer spell for you.
那請問Divine Soul 可以用到牧師卷軸嗎?
A1072 请定义何为牧师卷轴。
此特性为你加入列表,视为术士法术了的法术才是“你职业的法术”,只有这些可以卷,其他的非术士非牧师法术的法术卷轴均不能。
以下法術卷軸
都是普通Sorcerer 不能用的,但 Divine Soul的Sorcerer 就全部都可以用,對嗎?
偵測善惡1環動作預言×自身PHB
偵測毒素或疾病1環 (儀.)動作預言×自身PHB
光導箭1環動作塑能120呎PHB
典禮術1環 (儀.)1小時防護觸碰XGE
命令術1環動作惑控60呎PHB
治療傷勢1環動作塑能觸碰PHB
治癒真言1環附贈動作塑能60呎PHB
淨化飲食1環 (儀.)動作變化10呎PHB
災禍術1環動作惑控×30呎PHB
祝福術1環動作惑控×30呎PHB
聖域術1環附贈動作防護30呎PHB
虔誠護盾1環附贈動作防護×60呎PHB
造成傷勢1環動作死靈觸碰PHB
造水/枯水術1環動作變化30呎PHB
防護善惡1環動作防護×觸碰PHB
不滅明焰2環動作塑能觸碰PHB
卜筮2環 (儀.)1分鐘預言自身PHB
守護聯結2環動作防護觸碰PHB
安定心神2環動作惑控×60呎PHB
尋找陷阱2環動作預言120呎PHB
援助術2環動作防護30呎PHB
次級復原術2環動作防護觸碰PHB
沉默術2環 (儀.)動作幻術×120呎PHB
治癒祈禱2環10分鐘塑能30呎PHB
物品定位術2環動作預言×自身PHB
誠實之域2環動作惑控60呎PHB
遺體防腐2環 (儀.)動作死靈觸碰PHB
防護毒素2環動作防護觸碰PHB
靈體武器2環附贈動作塑能60呎PHB
假死術3環 (儀.)動作死靈觸碰PHB
創造飲食3環動作咒法30呎PHB
回生術3環動作死靈觸碰PHB
守衛銘文3環1小時防護觸碰PHB
希望信標3環動作防護×30呎PHB
死者交談術3環動作死靈10呎PHB
活化死屍3環1分鐘死靈10呎PHB
生命轉換3環動作死靈30呎XGE
短訊術3環動作塑能無限PHB
移除詛咒3環動作防護觸碰PHB
群體治癒真言3環附贈動作塑能60呎PHB
融身入石3環 (儀.)動作變化觸碰PHB
防護法陣3環1分鐘防護10呎PHB
降咒3環動作死靈×觸碰PHB
靈體守衛3環動作咒法×自身(15呎半徑)PHB
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Q1072
Sorcerer: Divine Soul
Divine Magic
Your link to the divine allows you to learn spells normally associated with the cleric class. When your Spellcasting feature lets you learn a sorcerer cantrip or a sorcerer spell of 1st level or higher, you can choose the new spell from the cleric spell list or the sorcerer spell list. You must otherwise obey all the restrictions for selecting the spell, and it becomes a sorcerer spell for you.
那請問Divine Soul 可以用到牧師卷軸嗎?
A1072 请定义何为牧师卷轴。
此特性为你加入列表,视为术士法术了的法术才是“你职业的法术”,只有这些可以卷,其他的非术士非牧师法术的法术卷轴均不能。
以下法術卷軸
都是普通Sorcerer 不能用的,但 Divine Soul的Sorcerer 就全部都可以用,對嗎?
偵測善惡1環動作預言×自身PHB
偵測毒素或疾病1環 (儀.)動作預言×自身PHB
光導箭1環動作塑能120呎PHB
典禮術1環 (儀.)1小時防護觸碰XGE
命令術1環動作惑控60呎PHB
治療傷勢1環動作塑能觸碰PHB
治癒真言1環附贈動作塑能60呎PHB
淨化飲食1環 (儀.)動作變化10呎PHB
災禍術1環動作惑控×30呎PHB
祝福術1環動作惑控×30呎PHB
聖域術1環附贈動作防護30呎PHB
虔誠護盾1環附贈動作防護×60呎PHB
造成傷勢1環動作死靈觸碰PHB
造水/枯水術1環動作變化30呎PHB
防護善惡1環動作防護×觸碰PHB
不滅明焰2環動作塑能觸碰PHB
卜筮2環 (儀.)1分鐘預言自身PHB
守護聯結2環動作防護觸碰PHB
安定心神2環動作惑控×60呎PHB
尋找陷阱2環動作預言120呎PHB
援助術2環動作防護30呎PHB
次級復原術2環動作防護觸碰PHB
沉默術2環 (儀.)動作幻術×120呎PHB
治癒祈禱2環10分鐘塑能30呎PHB
物品定位術2環動作預言×自身PHB
誠實之域2環動作惑控60呎PHB
遺體防腐2環 (儀.)動作死靈觸碰PHB
防護毒素2環動作防護觸碰PHB
靈體武器2環附贈動作塑能60呎PHB
假死術3環 (儀.)動作死靈觸碰PHB
創造飲食3環動作咒法30呎PHB
回生術3環動作死靈觸碰PHB
守衛銘文3環1小時防護觸碰PHB
希望信標3環動作防護×30呎PHB
死者交談術3環動作死靈10呎PHB
活化死屍3環1分鐘死靈10呎PHB
生命轉換3環動作死靈30呎XGE
短訊術3環動作塑能無限PHB
移除詛咒3環動作防護觸碰PHB
群體治癒真言3環附贈動作塑能60呎PHB
融身入石3環 (儀.)動作變化觸碰PHB
防護法陣3環1分鐘防護10呎PHB
降咒3環動作死靈×觸碰PHB
靈體守衛3環動作咒法×自身(15呎半徑)PHB
否,解释的很清楚了,你得已知,把它“偷过来”当你的术士法术,它才是术士法术
否则一概不是
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Q1074
万事通Jack of All Trades
第2级起,在你进行属性检定时,如果检定结果不包含你的熟练加值,则你可以将自身熟练加值的一半(向下取整)加入到检定结果中。
1.请问被动感知(察觉)是否也能受到此诗人特性影响?
2.如果进行的属性检定是纯粹的属性检定(例如进行力量检定)而不带有任何技能,我能把熟练加值的一半加入检定中吗?
3.攻击检定属于属性检定吗?
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1075
如果我拥有鲁特琴的熟练项,我使用鲁特琴作为临时武器发动一次近战武器攻击,我是否能够将熟练加值加入这次攻击当中?
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A10741.
10+所有一般情况下适用于相应检定的加值
不全书里写错了,应该是加值。万事通当然能加(前提是你没有熟练)
2.可以,先攻检定和法反检定是更好也更常见的例子
3.不属于。这个问题太没常识了,建议看看书再来黑杖塔提问
A1075
工具可以协助你完成一些平时难以达到的事情,例如制作或修复物品、伪造文书、撬锁等。种族、职业、背景、专长都可能给予你某些特定工具的熟练项,而每当你使用已具有熟练项的工具进行属性检定时,可在相应的检定结果中加上当前的熟练加值。工具的使用并不绑定单一的属性值,因为工具熟练的本意即知晓其广泛的使用方法。例如,当你用木雕工具雕刻细节时DM可以要求你进行敏捷检定,而当你雕刻硬木时,则会要求你进行力量检定。
乐器是一种工具,乐器熟练项是只能应用在属性检定上的。临时武器是攻击检定,自然不能。
而且就算按常识来说,你懂怎么弹琴就懂怎么用琴打人么?
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Q1076
预兆Portent
从第2级你选择该学派起,预知未来的片段会时常在你意识中闪过。你在每次完成长休时投两次d20并记下两组骰值。此后,你可以用这两组预知骰骰值中的任意一个,替代任何一次由你,或者由你能看见的某个生物所进行的攻击检定,豁免检定或属性检定。你必须在相关检定开始前决定是否使用预知骰,且你每回合只能使用一次预知骰。
求教,预兆骰替换的是D20的结果还是检定的最终结果?
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Q1076
预兆Portent
从第2级你选择该学派起,预知未来的片段会时常在你意识中闪过。你在每次完成长休时投两次d20并记下两组骰值。此后,你可以用这两组预知骰骰值中的任意一个,替代任何一次由你,或者由你能看见的某个生物所进行的攻击检定,豁免检定或属性检定。你必须在相关检定开始前决定是否使用预知骰,且你每回合只能使用一次预知骰。
求教,预兆骰替换的是D20的结果还是检定的最终结果?
A1076
替换D20的结果。
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Q1077
元素咒唤术Conjure Elemental 中提到的
如果你专注被打断...你会因此失去该元素生物的控制权。失控的元素生物对你和你的伙伴变为敌对,并随时准备发动攻击。
这个"变为敌对,并随时准备发动攻击"的意思是我作为dm应该让这个元素生物不顾一切的去攻击他的召唤者以及其他pl吗?
还有,如果升7环召唤元素追随者的话,那么这个“随时准备发动攻击”和元素追随者中提到的:"它们现在只为听从创造者的命令而存在。"两个描述之间如何互相影响?
补充一下 第一个问题的话其实是因为看了6环精类咒唤术有的疑问,因为里面提到"你的命令不能违反其阵营",因此召唤出来的精类应该也是有其立场的?但里面也同要提到失控后对你和你的伙伴变为敌对,并随时准备发动攻击?无论什么情况下都是吗?
元素追随者 Elemental myrmidons
元素追随者是一种被魔法咒唤的、被约束在一套经过特殊仪式处理的板甲中的元素。在这种形态下,它们忘记了自己曾经身为自由元素存在的回忆。它们现在只为听从创造者的命令而存在。
元素咒唤术|Conjure Elemental
五环 咒法(德鲁伊、法师)
施法时间:1 分钟
施法距离:90 尺
法术成分:V、S、M(气元素为点燃的焚香,土元素为陶土,火元素为硫和磷,水元素为水和沙子)
持续时间:专注,至多 1 小时
你召唤出一个元素生物仆从。在施法距离内指定一处充满气、土、火、水四物质其一的 10 尺立方区域作为法术目标。例如,一只火元素从篝火中成型,而一只土元素则从地面上浮现。一个挑战等级 5 或者更低的元素生物从目标区域成型,并显现在该区域 10 尺内一处未被占据空间。该生物在生命值降至 0 时,或者法术终止时消失不见。
被召唤的元素生物对你和你的伙伴保持友善关系。你为召唤出来的元素生物骰先攻,它也依此获得其自己的行动回合。该元素生物服从你发出的所有语言命令(不需要你作动作)。如果你不发出任何命令,该生物会在敌对生物前保护自己,如果没有敌对生物则不执行任何动作。
如果你专注被打断,该元素生物并不会因此消失不见,但你会因此失去该元素生物的控制权。失控的元素生物对你和你的伙伴变为敌对,并随时准备发动攻击。不受控的元素生物无法被你解散,并在你的召唤开始算起1小时后消失不见。
该元素生物的具体数值由 DM 掌控。
升环施法效应:使用六环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比五环高一环,召唤生物挑战等级就增加 1。
精类咒唤术|Conjure Fey
六环 咒法(德鲁伊、邪术师)
施法时间:1 分钟
施法距离:90 尺
法术成分:V,S
持续时间:专注,至多 1 小时
你召唤一个挑战等级 6 或更低的精类生物,或者一个挑战等级 6 或更低的野兽形态精魄。被召唤生物显现在施法距离内一处你能看见且未被占据的空间。该精类生物在生命值降至 0 时,或者法术终止时消失不见。
被召唤的精类生物对你和你的伙伴保持友善关系。你为召唤出来的精类生物骰先攻,它也依此获得其自己的行动回合。该精类生物服从你发出的所有语言命令(不需要你作动作),前提是该命令必须不违反其所属阵营。如果你不发出任何命令,该生物会在敌对生物前保护自己,如果没有敌对生物则不执行任何动作。
如果你的专注被打断,该精类生物并不会因此消失不见,但你会因此失去该生物的控制权。失去控制的精类生物对你和你的伙伴变为敌对,并随时准备发动攻击。不受控的精类生物无法被你解散,并在你的召唤开始算起 1 小时后消失不见。
该精类生物的具体数值由 DM 掌控。
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Q1077
元素咒唤术Conjure Elemental 中提到的
如果你专注被打断...你会因此失去该元素生物的控制权。失控的元素生物对你和你的伙伴变为敌对,并随时准备发动攻击。
这个"变为敌对,并随时准备发动攻击"的意思是我作为dm应该让这个元素生物不顾一切的去攻击他的召唤者以及其他pl吗?
还有,如果升7环召唤元素追随者的话,那么这个“随时准备发动攻击”和元素追随者中提到的:"它们现在只为听从创造者的命令而存在。"两个描述之间如何互相影响?
补充一下 第一个问题的话其实是因为看了6环精类咒唤术有的疑问,因为里面提到"你的命令不能违反其阵营",因此召唤出来的精类应该也是有其立场的?但里面也同要提到失控后对你和你的伙伴变为敌对,并随时准备发动攻击?无论什么情况下都是吗?
元素追随者 Elemental myrmidons
元素追随者是一种被魔法咒唤的、被约束在一套经过特殊仪式处理的板甲中的元素。在这种形态下,它们忘记了自己曾经身为自由元素存在的回忆。它们现在只为听从创造者的命令而存在。
元素咒唤术|Conjure Elemental
五环 咒法(德鲁伊、法师)
施法时间:1 分钟
施法距离:90 尺
法术成分:V、S、M(气元素为点燃的焚香,土元素为陶土,火元素为硫和磷,水元素为水和沙子)
持续时间:专注,至多 1 小时
你召唤出一个元素生物仆从。在施法距离内指定一处充满气、土、火、水四物质其一的 10 尺立方区域作为法术目标。例如,一只火元素从篝火中成型,而一只土元素则从地面上浮现。一个挑战等级 5 或者更低的元素生物从目标区域成型,并显现在该区域 10 尺内一处未被占据空间。该生物在生命值降至 0 时,或者法术终止时消失不见。
被召唤的元素生物对你和你的伙伴保持友善关系。你为召唤出来的元素生物骰先攻,它也依此获得其自己的行动回合。该元素生物服从你发出的所有语言命令(不需要你作动作)。如果你不发出任何命令,该生物会在敌对生物前保护自己,如果没有敌对生物则不执行任何动作。
如果你专注被打断,该元素生物并不会因此消失不见,但你会因此失去该元素生物的控制权。失控的元素生物对你和你的伙伴变为敌对,并随时准备发动攻击。不受控的元素生物无法被你解散,并在你的召唤开始算起1小时后消失不见。
该元素生物的具体数值由 DM 掌控。
升环施法效应:使用六环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比五环高一环,召唤生物挑战等级就增加 1。
精类咒唤术|Conjure Fey
六环 咒法(德鲁伊、邪术师)
施法时间:1 分钟
施法距离:90 尺
法术成分:V,S
持续时间:专注,至多 1 小时
你召唤一个挑战等级 6 或更低的精类生物,或者一个挑战等级 6 或更低的野兽形态精魄。被召唤生物显现在施法距离内一处你能看见且未被占据的空间。该精类生物在生命值降至 0 时,或者法术终止时消失不见。
被召唤的精类生物对你和你的伙伴保持友善关系。你为召唤出来的精类生物骰先攻,它也依此获得其自己的行动回合。该精类生物服从你发出的所有语言命令(不需要你作动作),前提是该命令必须不违反其所属阵营。如果你不发出任何命令,该生物会在敌对生物前保护自己,如果没有敌对生物则不执行任何动作。
如果你的专注被打断,该精类生物并不会因此消失不见,但你会因此失去该生物的控制权。失去控制的精类生物对你和你的伙伴变为敌对,并随时准备发动攻击。不受控的精类生物无法被你解散,并在你的召唤开始算起 1 小时后消失不见。
该精类生物的具体数值由 DM 掌控。
A1077
1.是的,失控的元素生物应该不顾一切的攻击其召唤者及其盟友。
2.元素追随者仍然会攻击你。因为你不是元素追随者的创造者,只是召唤者。
3.召唤出来的精类生物没有立场,或者说其唯一的立场是对你和你的伙伴保持友善关系和服从你发出的所有语言命令。你不能对它下达违背其阵营的命令是法术对召唤者的额外限制。是的,失控后仍然会立刻对你和你的同伴发动攻击。是的,任何情况下都是。
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Q1078那如果用魔绳术等方式让自己与其物理隔绝(看不到也够不着)然后主动断专注能让他看谁打谁吗x
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Q1078那如果用魔绳术等方式让自己与其物理隔绝(看不到也够不着)然后主动断专注能让他看谁打谁吗x
A1078法术中并没有描述当专注中断并且被召唤的生物看不见你和你的同伴时会发生什么,因此需要遵循DM判断。这有可能代表以下情况:召唤物站在原地什么都不做,只在有其他敌对生物时保护自己/召唤物(可能徒劳的)试图寻找你和你的同伴的位置,直到法术的持续时间结束/召唤物遵循其阵营和个性行动(可能与其它生物敌对/友善)。
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Q1079无敌术会不会因为受击而专注豁免?免疫的效果到底是受到0伤害还是不受伤害?有没有英文原文的相关说明?
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Q1079无敌术会不会因为受击而专注豁免?免疫的效果到底是受到0伤害还是不受伤害?有没有英文原文的相关说明?
A1079答:不知道;不知道;没有。
“免疫”目前没有任何相关文本描述过它的具体效果,不过伤害存在0伤害一说。
武器、法术、怪物能力所能造成的伤害,都会有相应的明确说明。你掷完所有的伤害骰并相加后,再加上适用的调整值,即为你对目标所造成的伤害值。魔法武器、特殊能力以及其他因素可能给你造成的伤害提供额外的加值。而在具有减值时,伤害值可能降为0但不会存在负数。
受到伤害。如果在你专注于法术期间受到了伤害,你必须通过一次体质豁免来维持自己的专注。该豁免DC为10或你所受伤害值的一半,以两者中较高值为准。如果你同时从多个不同的来源处受到了伤害(例如箭矢与龙的吐息),你必须分别为每个不同来源的伤害各投一次豁免。
我想,既然一个专注于加速术的战斗大师使用格挡战技将伤害减少至0也依旧需要专注豁免:
格挡Parry。其他生物的近战攻击对你造成伤害时,你可以用反应消耗一粒卓越骰以减少伤害。减少的数值为卓越骰骰值+你的敏捷调整值。
无敌术期间似乎没有什么理由不需要过。
具体还是得问DM,毕竟免疫是真的没有规则。如果有人要律你“你免疫失能不代表你不会失能”,你是找不出任何规则去反驳的,即使是MM也只写了:
某些生物对特定的伤害类型具有易伤、抗性或者免疫。特定的生物甚至还可以对非魔法攻击造成的伤害具有抗性或免疫(魔法攻击是由法术、魔法物品或其他魔法来源发动的攻击)。此外,一些生物还免疫特定的状态。
这样的文本
Q:依靠抗性或者其他伤害减免能力能使伤害能被降低至0么?
A:这里并没有伤害下限的规则,所以以一次攻击、一次法术、或别的效应造成0点伤害是可能的。
顺带,这里有个SA。但是很明显与PHB相悖(dnd有伤害下限规则),因此建议不作考虑。
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Q1080举例:一个邪术师通过艾嘉西斯之铠获得了10点临时生命值,还同时专注着脆弱诅咒法术。此时一个地精命中邪术师并造成6点伤害,因为这个伤害被临时生命值吸收所以邪术师还需要通过专注豁免维持脆弱诅咒的专注么?
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Q1080举例:一个邪术师通过艾嘉西斯之铠获得了10点临时生命值,还同时专注着脆弱诅咒法术。此时一个地精命中邪术师并造成6点伤害,因为这个伤害被临时生命值吸收所以邪术师还需要通过专注豁免维持脆弱诅咒的专注么?
A1080 临时生命值只是算作你的额外生命值,伤害仍然由你承受,因此需要为专注进行豁免,只有法师的奥术守御能力(或者某些私设的类似写法)才可以真正意义上因为吸收掉全部伤害所以不用为了维持专注进行豁免
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Q1081如果一个超巨型生物施放防活物护罩,护罩会因为直接被包在这个生物占据空间内而(几乎)等于没有效果吗?还是说护罩会延长?
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Q1082
关于魅影之力的描述
魅影之力|Phantasmal Force
二环 幻术(吟游诗人、术士、法师)
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
法术成分:V、S、M(一点羊毛)
持续时间:专注,至多 1 分钟
你指定施法距离内一个你能够看见的生物,并创造一个根植于其意识的幻象。该目标必须进行一次智力豁免。豁免失败时,你创造出一个不大于 10 尺立方且只能被目标感知到的幻影物件,生物或其他你指定的可见现象。该创造将持续存在直至法术终止。且该法术对不死生物和构装生物无效。
该幻象包括声音、温度和其他反应因素,同样只对目标显现。
目标可以用其动作进行一次对抗该法术豁免 DC 的智力(调查)检定来检查这个幻象。检定成功则目标意识到该幻象是一个幻术,法术随即终止。
目标受法术影响时会认定幻象是真实的,并且会合理化任何与幻象产生的不合逻辑的互动结果。例如,某个受术生物试图走过一座跨越峡谷的幻影桥时踏出第一步就从桥上坠落。如果目标在坠落中幸存,它会仍然相信该桥是真实存在的,并且会提出自己坠落的一些其他解释比如被推了一把,自己滑倒了,或者可能有一阵强风把他吹了下来。
受法术影响的目标对幻象的真实性深信不疑,甚至还会受到幻象的直接伤害。一个生物模样的幻象可以攻击目标。比如,显现为火焰,酸池或岩浆的幻象能够烧伤目标。在你的每一回合,如果目标在幻象的伤害区域内或在其显现的生物周边 5 尺攻击范围内,则幻象可以对目标造成 1d6 点心灵伤害。而此时目标则会感觉该伤害与幻象所显现的类型相符。
目标可以用其动作进行一次对抗该法术豁免 DC 的智力(调查)检定来检查这个幻象。检定成功则目标意识到该幻象是一个幻术,法术随即终止。
目标受法术影响时会认定幻象是真实的,并且会合理化任何与幻象产生的不合逻辑的互动结果。
......
受法术影响的目标对幻象的真实性深信不疑,甚至还会受到幻象的直接伤害。
既然目标如此相信这个幻象是真实的,甚至会"假装"自己受到幻象的伤害,那么他又为何会去检查这个幻象是否真实?
假设一个场景,我是DM,PL造出一个会与目标互动的幻象,幻象不是直接的伤害效应,而是一个巨大铁笼,或者高速飞行的绳索,那么我可以让目标...?
1.如伤害效应一般"假装"自己被关住,或者捆住,即便幻象已经穿模。
2.看到铁笼在自己面前出现,或绳索把自己捆住,但自己却依然行动自如(穿模),进而"解释"是笼子/绳索太脆弱了。
3.觉得不对,用动作检查这个幻象是否真实。
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Q1082
关于魅影之力的描述
魅影之力|Phantasmal Force
二环 幻术(吟游诗人、术士、法师)
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
法术成分:V、S、M(一点羊毛)
持续时间:专注,至多 1 分钟
你指定施法距离内一个你能够看见的生物,并创造一个根植于其意识的幻象。该目标必须进行一次智力豁免。豁免失败时,你创造出一个不大于 10 尺立方且只能被目标感知到的幻影物件,生物或其他你指定的可见现象。该创造将持续存在直至法术终止。且该法术对不死生物和构装生物无效。
该幻象包括声音、温度和其他反应因素,同样只对目标显现。
目标可以用其动作进行一次对抗该法术豁免 DC 的智力(调查)检定来检查这个幻象。检定成功则目标意识到该幻象是一个幻术,法术随即终止。
目标受法术影响时会认定幻象是真实的,并且会合理化任何与幻象产生的不合逻辑的互动结果。例如,某个受术生物试图走过一座跨越峡谷的幻影桥时踏出第一步就从桥上坠落。如果目标在坠落中幸存,它会仍然相信该桥是真实存在的,并且会提出自己坠落的一些其他解释比如被推了一把,自己滑倒了,或者可能有一阵强风把他吹了下来。
受法术影响的目标对幻象的真实性深信不疑,甚至还会受到幻象的直接伤害。一个生物模样的幻象可以攻击目标。比如,显现为火焰,酸池或岩浆的幻象能够烧伤目标。在你的每一回合,如果目标在幻象的伤害区域内或在其显现的生物周边 5 尺攻击范围内,则幻象可以对目标造成 1d6 点心灵伤害。而此时目标则会感觉该伤害与幻象所显现的类型相符。
目标可以用其动作进行一次对抗该法术豁免 DC 的智力(调查)检定来检查这个幻象。检定成功则目标意识到该幻象是一个幻术,法术随即终止。
目标受法术影响时会认定幻象是真实的,并且会合理化任何与幻象产生的不合逻辑的互动结果。
......
受法术影响的目标对幻象的真实性深信不疑,甚至还会受到幻象的直接伤害。
既然目标如此相信这个幻象是真实的,甚至会"假装"自己受到幻象的伤害,那么他又为何会去检查这个幻象是否真实?
假设一个场景,我是DM,PL造出一个会与目标互动的幻象,幻象不是直接的伤害效应,而是一个巨大铁笼,或者高速飞行的绳索,那么我可以让目标...?
1.如伤害效应一般"假装"自己被关住,或者捆住,即便幻象已经穿模。
2.看到铁笼在自己面前出现,或绳索把自己捆住,但自己却依然行动自如(穿模),进而"解释"是笼子/绳索太脆弱了。
3.觉得不对,用动作检查这个幻象是否真实。
A1082
我通常的建议是,把魅影之力这个法术(以及其它你觉得不好处理的幻术)加入房规ban的列表,因为它实在是很容易造成扯皮。
至于具体判法,你问一千个DM可能会有一千种判法,具体你要怎么做你是DM的话就看你自己。(建议别判,就当这个法术不存在。)
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Q1083
一个有传奇抗性的生物,施展形体变化,变为另一个有传奇抗性的生物时,
1.传奇抗性数量如何计算?相加?取最大?
2.如果支持两者并存,消耗传奇抗性时,先消耗哪个?可以自行选择吗?
3.消耗掉一定传奇抗性之后,再次使用动作变为其他拥有传奇抗性的生物,此时传奇抗性数量如何计算?
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Q1083
一个有传奇抗性的生物,施展形体变化,变为另一个有传奇抗性的生物时,
1.传奇抗性数量如何计算?相加?取最大?
2.如果支持两者并存,消耗传奇抗性时,先消耗哪个?可以自行选择吗?
3.消耗掉一定传奇抗性之后,再次使用动作变为其他拥有传奇抗性的生物,此时传奇抗性数量如何计算?
A1083 节选:
你变形成该类生物中一个普通的个体,没有任何职业等级,也不具有施法特性。
你的游戏资料以目标生物的数据代替,但你的阵营,以及智力、感知和魅力值不变。你同样保留你的所有技能和豁免的熟练项,并且还能获得目标生物的技能和豁免的熟练项。如果目标生物和你都具有某熟练项,且目标生物在这该项的熟练加值比你高,则你在该项检定时使用较高的熟练加值而非自己的原加值。你不能使用新形态的传奇动作和巢穴动作。
你首先得确认,你要变的是一个“普通个体”,很少有生物的“普通个体”具有传奇抗性。如果你变的目标有,那么你的数据会被替换为它的,传奇抗性也是一项数据,因此他会被替换为新的。
1.用新的
2.不可以,只能用新的
3.你用了3次,然后变身之后对象有比方说1次,那你还是1次;对象有3次,那你还是3次。
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Q1083
一个有传奇抗性的生物,施展形体变化,变为另一个有传奇抗性的生物时,
1.传奇抗性数量如何计算?相加?取最大?
2.如果支持两者并存,消耗传奇抗性时,先消耗哪个?可以自行选择吗?
3.消耗掉一定传奇抗性之后,再次使用动作变为其他拥有传奇抗性的生物,此时传奇抗性数量如何计算?
A1083 节选:
你变形成该类生物中一个普通的个体,没有任何职业等级,也不具有施法特性。
你的游戏资料以目标生物的数据代替,但你的阵营,以及智力、感知和魅力值不变。你同样保留你的所有技能和豁免的熟练项,并且还能获得目标生物的技能和豁免的熟练项。如果目标生物和你都具有某熟练项,且目标生物在这该项的熟练加值比你高,则你在该项检定时使用较高的熟练加值而非自己的原加值。你不能使用新形态的传奇动作和巢穴动作。
你首先得确认,你要变的是一个“普通个体”,很少有生物的“普通个体”具有传奇抗性。如果你变的目标有,那么你的数据会被替换为它的,传奇抗性也是一项数据,因此他会被替换为新的。
1.用新的
2.不可以,只能用新的
3.你用了3次,然后变身之后对象有比方说1次,那你还是1次;对象有3次,那你还是3次。
1.普通个体有传奇抗性的还不少,比如各种成年龙。
2/3. “你保有任何来自你职业、种族、或其他来源的好处并得以使用它们,只要你的新形态在物理上能够这么做。”这里面的好处,是否包含传奇抗性呢?
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Q1084
使用飞行速度是否能够无视由瓦砾、积雪、泥沼等造成的困难地形的影响?
(飞起来了应该不会被地上的石头绊吧? :em001)
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Q1084
使用飞行速度是否能够无视由瓦砾、积雪、泥沼等造成的困难地形的影响?
(飞起来了应该不会被地上的石头绊吧? :em001)
A1084可以,但让移动力消耗加倍的也不只有困难地形
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Q1085一名德鲁伊在荒野变形状态下受到伤害生命值归零从而解除变形,那么他的专注是否也会中断?比如变形前放了一个三环的月华之光。
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Q1085一名德鲁伊在荒野变形状态下受到伤害生命值归零从而解除变形,那么他的专注是否也会中断?比如变形前放了一个三环的月华之光。
A1085
正常进行体质豁免决定是否中断专注。
变形和解除变形本身都不会中断专注。
生命值归零时时会中断专注是因为生命值归零时会陷入昏迷(失能),如果生命值归零时不会失能的话也不会中断专注。
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Q1082
关于魅影之力的描述
魅影之力|Phantasmal Force
二环 幻术(吟游诗人、术士、法师)
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
法术成分:V、S、M(一点羊毛)
持续时间:专注,至多 1 分钟
你指定施法距离内一个你能够看见的生物,并创造一个根植于其意识的幻象。该目标必须进行一次智力豁免。豁免失败时,你创造出一个不大于 10 尺立方且只能被目标感知到的幻影物件,生物或其他你指定的可见现象。该创造将持续存在直至法术终止。且该法术对不死生物和构装生物无效。
该幻象包括声音、温度和其他反应因素,同样只对目标显现。
目标可以用其动作进行一次对抗该法术豁免 DC 的智力(调查)检定来检查这个幻象。检定成功则目标意识到该幻象是一个幻术,法术随即终止。
目标受法术影响时会认定幻象是真实的,并且会合理化任何与幻象产生的不合逻辑的互动结果。例如,某个受术生物试图走过一座跨越峡谷的幻影桥时踏出第一步就从桥上坠落。如果目标在坠落中幸存,它会仍然相信该桥是真实存在的,并且会提出自己坠落的一些其他解释比如被推了一把,自己滑倒了,或者可能有一阵强风把他吹了下来。
受法术影响的目标对幻象的真实性深信不疑,甚至还会受到幻象的直接伤害。一个生物模样的幻象可以攻击目标。比如,显现为火焰,酸池或岩浆的幻象能够烧伤目标。在你的每一回合,如果目标在幻象的伤害区域内或在其显现的生物周边 5 尺攻击范围内,则幻象可以对目标造成 1d6 点心灵伤害。而此时目标则会感觉该伤害与幻象所显现的类型相符。
目标可以用其动作进行一次对抗该法术豁免 DC 的智力(调查)检定来检查这个幻象。检定成功则目标意识到该幻象是一个幻术,法术随即终止。
目标受法术影响时会认定幻象是真实的,并且会合理化任何与幻象产生的不合逻辑的互动结果。
......
受法术影响的目标对幻象的真实性深信不疑,甚至还会受到幻象的直接伤害。
既然目标如此相信这个幻象是真实的,甚至会"假装"自己受到幻象的伤害,那么他又为何会去检查这个幻象是否真实?
假设一个场景,我是DM,PL造出一个会与目标互动的幻象,幻象不是直接的伤害效应,而是一个巨大铁笼,或者高速飞行的绳索,那么我可以让目标...?
1.如伤害效应一般"假装"自己被关住,或者捆住,即便幻象已经穿模。
2.看到铁笼在自己面前出现,或绳索把自己捆住,但自己却依然行动自如(穿模),进而"解释"是笼子/绳索太脆弱了。
3.觉得不对,用动作检查这个幻象是否真实。
A1082
0.冒险者想调查就调查,怀疑自己的感官大概也是一种专业冒险者的职业素养(笑),只不过在检定成功前,都只是怀疑,而没有证据。
1.首先魅影之力不会产生任何物理效果。因此,只要目标试着逃离铁笼(又或是被推离铁笼),那么他就会成功。然后,接上条地,目标想试就能试。当然目标不想试也完全可以假装自己被关住。
2.目标尝试,然后就成功遇到BUG了,更低环的幻术在这一步就自动识破了,但魅影之力在这一步是自动脑补一个解释,而不是识破。
3.然后等调查检定过了,才能完全免除幻术的影响。
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Q1086:
想问一下如果使用巧手偷别人的东西的话,是有一个巧手和感知的对抗还是只需要dm设定一个难度等级就可以了
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Q1086:
想问一下如果使用巧手偷别人的东西的话,是有一个巧手和感知的对抗还是只需要dm设定一个难度等级就可以了
PHB中是这样叙述的
DM也可能会用敏捷(巧手)检定以判定你是否能从其他人的钱包或口袋中摸鱼。
看你的描述更像是想问隐匿不被发现需要对抗被动检定的感觉?
我一般认为巧手的前提确实是需要对象毫无察觉,是的,也就是隐匿检定需要成功的状态。
在这个前提下进行突袭或者巧手····任君选择咯?
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Q1086:
想问一下如果使用巧手偷别人的东西的话,是有一个巧手和感知的对抗还是只需要dm设定一个难度等级就可以了
PHB中是这样叙述的
DM也可能会用敏捷(巧手)检定以判定你是否能从其他人的钱包或口袋中摸鱼。
看你的描述更像是想问隐匿不被发现需要对抗被动检定的感觉?
我一般认为巧手的前提确实是需要对象毫无察觉,是的,也就是隐匿检定需要成功的状态。
在这个前提下进行突袭或者巧手····任君选择咯?
谢谢大佬,也就是说隐匿的时候需要一个对抗,成功之后就只过一个巧手的难度检定就可以了,不用第二次对抗是吗
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Q1086:
想问一下如果使用巧手偷别人的东西的话,是有一个巧手和感知的对抗还是只需要dm设定一个难度等级就可以了
PHB中是这样叙述的
DM也可能会用敏捷(巧手)检定以判定你是否能从其他人的钱包或口袋中摸鱼。
看你的描述更像是想问隐匿不被发现需要对抗被动检定的感觉?
我一般认为巧手的前提确实是需要对象毫无察觉,是的,也就是隐匿检定需要成功的状态。
在这个前提下进行突袭或者巧手····任君选择咯?
谢谢大佬,也就是说隐匿的时候需要一个对抗,成功之后就只过一个巧手的难度检定就可以了,不用第二次对抗是吗
询问你的DM。这不是我们决定的
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Q1087:
游侠的宿敌可以换成两种类人生物,那么人类算不算类人生物?
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Q1087:
游侠的宿敌可以换成两种类人生物,那么人类算不算类人生物?
A1087
算。
可以选择人类作为宿敌。
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Q1088
一个种族流浆体的星我宗武僧是否可以创造10尺长伪肢并宣称其星我之臂环绕伪肢从而使得其徒手打击范围变为15尺?
引用
星我之臂 Arms of the Astral Self
第3级星我宗特性
你对气的掌握允许你召唤出星我(直译为“星光自我”)的一部分。以一个附赠动作,你可以花费1点气来召唤你的星我之臂。星我之臂出现时,你周围10尺范围内的、可见的、由你选择的生物必须通过一次敏捷豁免,豁免失败将受到相当于你两枚武艺骰的力场伤害。
接下来的10分钟内,这些幽光般的手臂会盘旋在你的肩膀附近或环绕着你的手臂(由你选择),手臂的外观由你决定。若你陷入失能、或死亡,它们会提前消失。
星我之臂存在期间,你将获得如下增益:
当你进行力量检定或力量豁免时,你可以用你的感知调整值来代替力量调整值进行检定或豁免。
你可以用星我之臂进行徒手打击。
当你在自己回合用星我之臂进行徒手打击时,你的触及范围会比正常情况下多5尺。
当你用星我之臂进行徒手打击时,你可以用感知调整值代替力量或敏捷调整值来进行攻击检定和伤害掷骰,且它们的伤害类型是力场。
变化自身 Shape Self。 使用一个动作,你可以重塑你的身体,让你拥有一个头、1~2只手臂、1~2条腿,以及临时的手和脚,你也可以变回没有肢体的浆团。当你具有人类般的身形时,你能穿着和你体型相同的类人生物的衣服和护甲。
使用一个附赠动作,你能挤出一条伪肢,该伪肢至多 6 寸宽,10 尺长,或是将伪足吸收回你的身体里。作为该附赠动作的一部分,你能用这条伪肢操纵一个物件,打开或关闭一扇门或容器,或是捡起或放下一个微型物件。这条伪肢不具有感知器官,不能用来攻击、激活魔法物品,或是举起超过 10 磅重的物体。
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Q1088
一个种族流浆体的星我宗武僧是否可以创造10尺长伪肢并宣称其星我之臂环绕伪肢从而使得其徒手打击范围变为15尺?
引用
星我之臂 Arms of the Astral Self
第3级星我宗特性
你对气的掌握允许你召唤出星我(直译为“星光自我”)的一部分。以一个附赠动作,你可以花费1点气来召唤你的星我之臂。星我之臂出现时,你周围10尺范围内的、可见的、由你选择的生物必须通过一次敏捷豁免,豁免失败将受到相当于你两枚武艺骰的力场伤害。
接下来的10分钟内,这些幽光般的手臂会盘旋在你的肩膀附近或环绕着你的手臂(由你选择),手臂的外观由你决定。若你陷入失能、或死亡,它们会提前消失。
星我之臂存在期间,你将获得如下增益:
当你进行力量检定或力量豁免时,你可以用你的感知调整值来代替力量调整值进行检定或豁免。
你可以用星我之臂进行徒手打击。
当你在自己回合用星我之臂进行徒手打击时,你的触及范围会比正常情况下多5尺。
当你用星我之臂进行徒手打击时,你可以用感知调整值代替力量或敏捷调整值来进行攻击检定和伤害掷骰,且它们的伤害类型是力场。
变化自身 Shape Self。 使用一个动作,你可以重塑你的身体,让你拥有一个头、1~2只手臂、1~2条腿,以及临时的手和脚,你也可以变回没有肢体的浆团。当你具有人类般的身形时,你能穿着和你体型相同的类人生物的衣服和护甲。
使用一个附赠动作,你能挤出一条伪肢,该伪肢至多 6 寸宽,10 尺长,或是将伪足吸收回你的身体里。作为该附赠动作的一部分,你能用这条伪肢操纵一个物件,打开或关闭一扇门或容器,或是捡起或放下一个微型物件。这条伪肢不具有感知器官,不能用来攻击、激活魔法物品,或是举起超过 10 磅重的物体。
你的触及范围为5尺,而伪肢并没有提高你触及范围的描述,10尺长仅限于伪肢。
同时,伪肢不能发动攻击,这个10尺很显然也不能作为【你的触及范围会比正常情况下多5尺】的徒手打击范围的标准。
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Q 1089 有關斷專計算多少次?
啃咬. 近戰武器攻擊: 命中+5,觸及5呎,單一目標。若命中: 1 穿刺傷害,且目標必須進行一次DC 10的體質豁免,若豁免失敗則受到5(2d4)毒素傷害,豁免成功則只受到一半的傷害。
這樣的1傷和5傷是合拼計一次斷專SAVING 還是兩次?
類似地,魔能爆及灼熱射線是否因為有兩次命中,所以斷專也是兩次?
類似地,如果一個法術合中後直接造成2點火傷,2點次傷,合拼計一次斷專SAVING 還是兩次?
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Q 1089 有關斷專計算多少次?
啃咬. 近戰武器攻擊: 命中+5,觸及5呎,單一目標。若命中: 1 穿刺傷害,且目標必須進行一次DC 10的體質豁免,若豁免失敗則受到5(2d4)毒素傷害,豁免成功則只受到一半的傷害。
這樣的1傷和5傷是合拼計一次斷專SAVING 還是兩次?
類似地,魔能爆及灼熱射線是否因為有兩次命中,所以斷專也是兩次?
類似地,如果一個法術合中後直接造成2點火傷,2點次傷,合拼計一次斷專SAVING 還是兩次?
A1089 以DM为准。
在官方游戏设计师那边,魔法飞弹都有判3次和判1次的情况。
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Q1090
我知道規則有明言,同名的SPELL 同時使用,只有一個會生效
那規則有沒有明言,同名的道具,同時同調的後果
例如可否同時同調四隻Ring of Spell Storing ,用作儲存不同的SPELL?
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效果不同的不知道,但是如果效果相同的同名物品好像一次只能生效一个( 比如说防护戒指(
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Q1090
我知道規則有明言,同名的SPELL 同時使用,只有一個會生效
那規則有沒有明言,同名的道具,同時同調的後果
例如可否同時同調四隻Ring of Spell Storing ,用作儲存不同的SPELL?
不能同调多个相同的物品
此外,一个生物不能与多于一件相同的魔法物品进行同调。例如,一个生物不能与数枚防护戒指ring of protection同调。
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即係Ring of Protection 及Cloak of Protection
相同效果,但不同名,
所以可以同時同調?
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即係Ring of Protection 及Cloak of Protection
相同效果,但不同名,
所以可以同時同調?
可以
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Q1091
如果兩個或更多的導師士, 同時對同一目標使用Hexblade’s curse
但因為同名效果只有一個生效
那是最早的一個生效,還是最遲的一個生效?
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Q1091
如果兩個或更多的導師士, 同時對同一目標使用Hexblade’s curse
但因為同名效果只有一個生效
那是最早的一個生效,還是最遲的一個生效?
A1091 都会生效。
因为这两个效果本来就不会叠加。
哪个咒剑士来攻击,就是哪个生效。
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Q1092
如果玩家要玩塔莎书的协力者而不是常规冒险者职业,这个玩家的cr0.5的角色除了协力者模板替代常规职业特性,还能获得背景吗,起始装备怎么办?
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Q1092
如果玩家要玩塔莎书的协力者而不是常规冒险者职业,这个玩家的cr0.5的角色除了协力者模板替代常规职业特性,还能获得背景吗,起始装备怎么办?
Q1092
按规则来说不能获得背景和起始装备。
但是实际上这应该是DM自行决定的内容。DM已经决定允许PL使用协力者了。那就顺便发点初始装备呗。背景啥的也是DM可以自行决定的部分。
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Q 1093
A1091 都會生效。
因為這兩個效果本來就不會疊加。
哪個咒劍士來攻擊,就是哪個生效。
那如果A和B 同時對C 使用HEAT METAL
是否A 的每回合可以用附贈動作對C 造成傷害
是否B 的每回合可以用附贈動作對C 造成傷害
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Q 1093
A1091 都會生效。
因為這兩個效果本來就不會疊加。
哪個咒劍士來攻擊,就是哪個生效。
那如果A和B 同時對C 使用HEAT METAL
是否A 的每回合可以用附贈動作對C 造成傷害
是否B 的每回合可以用附贈動作對C 造成傷害
A1093 是的。这和AB轮流对C使用火球术没有本质的区别。
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Q1094 魅惑的判定问题
首先,我是作为DM的身份询问的。
在今天的团中,我遇到了如下的情况:
两个pc被boss魅惑,然后他们的队友又有魅惑技能,分别魅惑,这暂时假定他们为D乱C。
D和C被指定攻击A,A使用魅惑,而C没通过,不能攻击他。D被B的魅惑能力魅惑,对B友好并且听从B的请求,B请求D直接到他跟前来,而不是攻击A
以下是相应规则文本引用。
魔晶龙的魅惑 含剧透!
恶意威仪 Malevolent Presence。任何在魔晶龙 30 尺内的,智力为 4 或更高的生物必须通过 DC16 的感知豁免,否则会被龙魅惑一分钟。被影响的生物可以在自己回合结束时重复豁免,并在豁免成功时解除该效应。若一个生物成功通过了豁免或其身上的该效应停止,那么他在接下来 24 小时内免疫魔晶龙的恶意威仪。 被如此魅惑的生物会紧盯着魔晶龙内心选择让他去盯着的物件或另一个生物,并且最重要的是被魅惑的生物会在他的每个回合尽可能地接近目标并用自己的动作对其发动一次近战攻击。若巨龙没有选择任何目标,那么他可以在自己的回合照常行动。
另外两个PC的魅惑特性
第2级起,以一个动作,你展示出你的圣徽,30尺内你所指定的每个能看到或听到你的生物必须成功通过一次感知豁免,否则直到你下个回合结束或受到一次伤害,生物将被你魅惑。当生物豁免失败时,你还可以指定任意被你魅惑的生物扔掉手中所持物。豁免DC等于你的牧师法术豁免DC
魅惑Charm。吸血鬼指定其周边30尺一个它能看见的类人生物。如果目标也能看见该吸血鬼,则其必须成功通过一次DC 17的感知豁免以抵抗该魔法,否则将被吸血鬼魅惑。受魅惑的目标会把吸血鬼视作需要重视与保护的挚友。尽管目标并未在吸血鬼控制之下,但仍会听从吸血鬼的请求,或以对吸血鬼最有利的方式行动,也会自愿作为吸血鬼啃咬的攻击对象。
每当吸血鬼或吸血鬼的同伴对目标实施伤害举动时,该目标都可以再次进行该豁免,豁免成功则终止该魅惑效应。否则,该效应将持续24小时,或持续至吸血鬼被摧毁,吸血鬼与目标处于不同存在位面。吸血鬼本人也可以用一个附赠动作主动解除该效应。
状态:魅惑:
•被魅惑生物不能攻击魅惑者,其造成伤害的能力或魔法效应也不能以魅惑者为目标。
•魅惑者对被魅惑生物进行任何与社交相关的属性检定时具有优势。
来源: PHB
我的疑问是:1.“魅惑”有无优先级。
2.这种情况该怎么结算?
3.豁免怎么进行豁免?
4.如果这种情况是按照DM判的话,我想听听有无好的判别建议。
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Q1094 魅惑的判定问题
首先,我是作为DM的身份询问的。
在今天的团中,我遇到了如下的情况:
两个pc被boss魅惑,然后他们的队友又有魅惑技能,分别魅惑,这暂时假定他们为D乱C。
D和C被指定攻击A,A使用魅惑,而C没通过,不能攻击他。D被B的魅惑能力魅惑,对B友好并且听从B的请求,B请求D直接到他跟前来,而不是攻击A
以下是相应规则文本引用。
魔晶龙的魅惑 含剧透!
恶意威仪 Malevolent Presence。任何在魔晶龙 30 尺内的,智力为 4 或更高的生物必须通过 DC16 的感知豁免,否则会被龙魅惑一分钟。被影响的生物可以在自己回合结束时重复豁免,并在豁免成功时解除该效应。若一个生物成功通过了豁免或其身上的该效应停止,那么他在接下来 24 小时内免疫魔晶龙的恶意威仪。 被如此魅惑的生物会紧盯着魔晶龙内心选择让他去盯着的物件或另一个生物,并且最重要的是被魅惑的生物会在他的每个回合尽可能地接近目标并用自己的动作对其发动一次近战攻击。若巨龙没有选择任何目标,那么他可以在自己的回合照常行动。
另外两个PC的魅惑特性
第2级起,以一个动作,你展示出你的圣徽,30尺内你所指定的每个能看到或听到你的生物必须成功通过一次感知豁免,否则直到你下个回合结束或受到一次伤害,生物将被你魅惑。当生物豁免失败时,你还可以指定任意被你魅惑的生物扔掉手中所持物。豁免DC等于你的牧师法术豁免DC
魅惑Charm。吸血鬼指定其周边30尺一个它能看见的类人生物。如果目标也能看见该吸血鬼,则其必须成功通过一次DC 17的感知豁免以抵抗该魔法,否则将被吸血鬼魅惑。受魅惑的目标会把吸血鬼视作需要重视与保护的挚友。尽管目标并未在吸血鬼控制之下,但仍会听从吸血鬼的请求,或以对吸血鬼最有利的方式行动,也会自愿作为吸血鬼啃咬的攻击对象。
每当吸血鬼或吸血鬼的同伴对目标实施伤害举动时,该目标都可以再次进行该豁免,豁免成功则终止该魅惑效应。否则,该效应将持续24小时,或持续至吸血鬼被摧毁,吸血鬼与目标处于不同存在位面。吸血鬼本人也可以用一个附赠动作主动解除该效应。
状态:魅惑:
•被魅惑生物不能攻击魅惑者,其造成伤害的能力或魔法效应也不能以魅惑者为目标。
•魅惑者对被魅惑生物进行任何与社交相关的属性检定时具有优势。
来源: PHB
我的疑问是:1.“魅惑”有无优先级。
2.这种情况该怎么结算?
3.豁免怎么进行豁免?
4.如果这种情况是按照DM判的话,我想听听有无好的判别建议。
A1094
1.魅惑没有优先级。
2.(我个人的判法)因为魅惑没有优先级。所以如果一个生物同时被两个不同的来源魅惑的话,那么它要不同时执行两个来源的命令,要不同时不执行。所以这种情况下优先判断能不能同时执行两个来源的命令。如果不能,那么两个命令都不会执行。该生物会停在原地,什么都不做,然后结束回合。
3.正常进行豁免。因为豁免基本上是被动进行的。不管你有没有被魅惑都会在满足条件时进行豁免。
4.如果多次魅惑导致命令冲突的话,那么该生物会因为犹豫不决而停在原地不动浪费自己的回合。但是可以正常进行豁免。
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Q1095:
戏法 燃火术 的描述是一朵摇曳的火焰出现在你手中。火焰在法术持续时间存在,并且不会伤害你和你的装备。
那么这朵火焰是否具有物理性质?
如果有,那么这朵火焰是否会点燃未被携带或穿着的物品?这朵火焰是否会产生热量等效应,还是说它只是个能攻击的,火焰外形的舞光术?
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Q1095:
戏法 燃火术 的描述是一朵摇曳的火焰出现在你手中。火焰在法术持续时间存在,并且不会伤害你和你的装备。
那么这朵火焰是否具有物理性质?
如果有,那么这朵火焰是否会点燃未被携带或穿着的物品?这朵火焰是否会产生热量等效应,还是说它只是个能攻击的,火焰外形的舞光术?
A1095:作为Produce Flame,制造火焰,应该有相应的物理性质。
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Q1096:力场墙会阻挡法术反制和解除魔法吗?比如我要反制墙后的施法者或者解除墙体后面的魔法效果。
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Q1097
生物的某个器官(比如眼睛)能够算作是物件吗?
可以被诸如光亮术Light影响吗
比如……让眼睛发光?
光亮术|Light
塑能 戏法(吟游诗人、牧师、术士、法师、奇械师)
施法时间:1 动作
施法距离:触及
法术成分:V、M(一只萤火虫或一片磷光苔藓)
持续时间:1小时
你触碰一个尺寸在任意方向上都不超过 10 尺的物件。在法术终止前,物件将在其 20 尺半径范围内发出明亮光照,并在其外 20 尺范围发出微光光照。光的颜色由你决定,该物件被不透明的东西完全遮盖时,其光照被遮挡。如果你再次施展该法术,或者使用一个动作解散该法术,则该法术终止。
如果你指定敌对生物所持握或着装的一个物件作为目标,则该生物必须进行一次敏捷豁免以尝试摆脱该法术的效应。
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Q1097
生物的某个器官(比如眼睛)能够算作是物件吗?
可以被诸如光亮术Light影响吗
比如……让眼睛发光?
光亮术|Light
塑能 戏法(吟游诗人、牧师、术士、法师、奇械师)
施法时间:1 动作
施法距离:触及
法术成分:V、M(一只萤火虫或一片磷光苔藓)
持续时间:1小时
你触碰一个尺寸在任意方向上都不超过 10 尺的物件。在法术终止前,物件将在其 20 尺半径范围内发出明亮光照,并在其外 20 尺范围发出微光光照。光的颜色由你决定,该物件被不透明的东西完全遮盖时,其光照被遮挡。如果你再次施展该法术,或者使用一个动作解散该法术,则该法术终止。
如果你指定敌对生物所持握或着装的一个物件作为目标,则该生物必须进行一次敏捷豁免以尝试摆脱该法术的效应。
A1097不能。
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Q1098
对脆弱诅咒的目标放魔法飞弹(指定同一目标)时,每个飞弹都可以增加伤害还是只能增加1d6的伤害
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Q1098
对脆弱诅咒的目标放魔法飞弹(指定同一目标)时,每个飞弹都可以增加伤害还是只能增加1d6的伤害
A1096 全都不加。自己看脆弱诅咒的文本,它写的像是能加成飞弹的样子么?
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A1097
LV 戰士用 javelin of lightning 後,能否再用武器攻擊一次?
換句話問,使用javelin of lightning 能否算為一個武器攻擊,視為EXTRA ATTACK 中的一次
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A1097
LV 戰士用 javelin of lightning 後,能否再用武器攻擊一次?
換句話問,使用javelin of lightning 能否算為一個武器攻擊,視為EXTRA ATTACK 中的一次
A1097 闪电标枪的效果只要求了“投掷”,并未要求动作,理论上只需要将其投掷出去即可,而投掷便是一次攻击(见玩家手册 冒险用品 武器一节)。
我暂且不清楚你说的LV战士是什么,但如果是和额外攻击互动的话,raw而言明显可以。
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q1098:在翠炎剑与轰雷剑的描述中,“对你周围五尺范围内一生物发动一次近战武器攻击”,这次武器攻击的攻击鉴定应该用智力(即施法属性)调整值还是力量/敏捷调整值
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q1098:在翠炎剑与轰雷剑的描述中,“对你周围五尺范围内一生物发动一次近战武器攻击”,这次武器攻击的攻击鉴定应该用智力(即施法属性)调整值还是力量/敏捷调整值
A1098 哪里有写使用智力调整值?
当然按照武器本身使用的属性来检定。如果你是一名咒剑邪术师、战地匠奇械师、使用橡棍术的德鲁伊,那你可以用魅力、智力、感知调整值去发动这次攻击。
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q1099
本身一回合只能拔一件武器
加速術 或動作如潮的情況下,能否拔兩件武器?
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q1099
本身一回合只能拔一件武器
加速術 或動作如潮的情況下,能否拔兩件武器?
A1099 可以,多出来的那个动作是可以拿来拔武器的,虽然你不使用这些,直接用本身动作去拔也行。
你在自己回合中进行移动或执行动作时,你也可以跟一个物件或环境的特性进行自由互动。举例来说,在你移动接近敌人的途中你可以打开一扇门,或作为攻击动作的一部分,拔出你的武器。
如果你想跟另一个物件互动,你就需要使用你的动作了。某些魔法物品或特殊物件也会需要用一个动作来使用,而这通常会在它们的文字描述中提及。
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q1099
本身一回合只能拔一件武器
加速術 或動作如潮的情況下,能否拔兩件武器?
A1099 可以,多出来的那个动作是可以拿来拔武器的,虽然你不使用这些,直接用本身动作去拔也行。
你在自己回合中进行移动或执行动作时,你也可以跟一个物件或环境的特性进行自由互动。举例来说,在你移动接近敌人的途中你可以打开一扇门,或作为攻击动作的一部分,拔出你的武器。
如果你想跟另一个物件互动,你就需要使用你的动作了。某些魔法物品或特殊物件也会需要用一个动作来使用,而这通常会在它们的文字描述中提及。
q1099
我意思是
多出来的那个动作是可以拿来拔武器的同時攻擊嗎?
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q1099
本身一回合只能拔一件武器
加速術 或動作如潮的情況下,能否拔兩件武器?
A1099 可以,多出来的那个动作是可以拿来拔武器的,虽然你不使用这些,直接用本身动作去拔也行。
你在自己回合中进行移动或执行动作时,你也可以跟一个物件或环境的特性进行自由互动。举例来说,在你移动接近敌人的途中你可以打开一扇门,或作为攻击动作的一部分,拔出你的武器。
如果你想跟另一个物件互动,你就需要使用你的动作了。某些魔法物品或特殊物件也会需要用一个动作来使用,而这通常会在它们的文字描述中提及。
q1099
我意思是
多出来的那个动作是可以拿来拔武器的同時攻擊嗎?
?你看不懂么,规则文本贴出来了啊
当然不能
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Q1100:
塔莎扩展里,星辰结社德鲁伊的“圣杯座”繁星形态显示:“每当你使用法术位施展法术来恢复一个生物的生命值,你或你30尺内的另一生物可以回复等同于1d8+你的感知调整值的生命值。”那么,对于三环法术“活力灵光|Aura of Vitality:你身上发出的治愈能量形成半径 30 尺的灵光。法术持续时间内灵光将以你为中心随你移动。你可以用一个附赠动作为灵光范围内的一名生物(包括你自己)恢复 2d6 的生命值。”而言,作为通过法术位释放的法术,该灵光后续的附赠治疗能否被“圣杯座”加成?如果不能,第一回合消耗动作和法术位释放灵光,以附赠治疗的行为能否被“圣杯座”加成?
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Q1100:
塔莎扩展里,星辰结社德鲁伊的“圣杯座”繁星形态显示:“每当你使用法术位施展法术来恢复一个生物的生命值,你或你30尺内的另一生物可以回复等同于1d8+你的感知调整值的生命值。”那么,对于三环法术“活力灵光|Aura of Vitality:你身上发出的治愈能量形成半径 30 尺的灵光。法术持续时间内灵光将以你为中心随你移动。你可以用一个附赠动作为灵光范围内的一名生物(包括你自己)恢复 2d6 的生命值。”而言,作为通过法术位释放的法术,该灵光后续的附赠治疗能否被“圣杯座”加成?如果不能,第一回合消耗动作和法术位释放灵光,以附赠治疗的行为能否被“圣杯座”加成?
A1100 不能。而且你看的这版翻译有误,新的译文如下
圣杯座Chalice。一个予命圣杯的星座于你身上浮现。当你消耗法术位施展法术时,你或你周围30尺内的另一生物可以恢复等同于 1d8+你的感知调整值 点的生命值。那个法术必须是能为生物恢复生命值的法术。
很明确就能看出时点是施展法术时,和你法术疗伤无关。
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Q1101
A在使用魔魂壶附身了B之后,可以在附身B的状态下用另外一个容器再次施放魔魂壶吗?
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Q1101
A在使用魔魂壶附身了B之后,可以在附身B的状态下用另外一个容器再次施放魔魂壶吗?
A1011真是得寸又进尺啊.jpg
考虑到你自己也是魔魂壶的影响目标,再次施放魔魂壶大概会让上次无效化。具体怎么判请询问你的dm。
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Q1102
既然神莓术能触发生命门徒,那么是否可以理解为神莓术同样能触发星辰结社的圣杯座效果
'……当消耗环位时对30尺内的目标恢复……
这一环位必须用于能恢复生命值的法术。'
如果能,这一效果是只能触发一次吗?
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Q1102
既然神莓术能触发生命门徒,那么是否可以理解为神莓术同样能触发星辰结社的圣杯座效果
'……当消耗环位时对30尺内的目标恢复……
这一环位必须用于能恢复生命值的法术。'
如果能,这一效果是只能触发一次吗?
A1102 你先得确认一件事,生命莓是sa的内容(那条sa自己也有毛病,规则都搞错了),你要确定你的dm也会这么判。
然后,如果你确认你的dm会这么判,那么很显然它同样可以触发圣杯术的效果。每次施展都可以触发一次(圣杯座的效果只与“施展”有关,和是否真的治疗了与治疗几次无关)
补充:相关的sa错误的将特性中要求的法术写错成了法术位,并将神莓(一个效果为立即的法术)说成可以与生命门徒联动(=治疗量翻3倍)。真要按sa来判的话,会变得和文本半毛钱关系都没有了()
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Q1102
既然神莓术能触发生命门徒,那么是否可以理解为神莓术同样能触发星辰结社的圣杯座效果
'……当消耗环位时对30尺内的目标恢复……
这一环位必须用于能恢复生命值的法术。'
如果能,这一效果是只能触发一次吗?
A1102 你先得确认一件事,生命莓是sa的内容(那条sa自己也有毛病,规则都搞错了),你要确定你的dm也会这么判。
然后,如果你确认你的dm会这么判,那么很显然它同样可以触发圣杯术的效果。每次施展都可以触发一次(圣杯座的效果只与“施展”有关,和是否真的治疗了与治疗几次无关)
补充:相关的sa错误的将特性中要求的法术写错成了法术位,并将神莓(一个效果为立即的法术)说成可以与生命门徒联动(=治疗量翻3倍)。真要按sa来判的话,会变得和文本半毛钱关系都没有了()
额,sa里提到法术位不是因为生命门徒本身需要法术位环阶作为参数计算治疗加值吗
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Q1102
既然神莓术能触发生命门徒,那么是否可以理解为神莓术同样能触发星辰结社的圣杯座效果
'……当消耗环位时对30尺内的目标恢复……
这一环位必须用于能恢复生命值的法术。'
如果能,这一效果是只能触发一次吗?
A1102 你先得确认一件事,生命莓是sa的内容(那条sa自己也有毛病,规则都搞错了),你要确定你的dm也会这么判。
然后,如果你确认你的dm会这么判,那么很显然它同样可以触发圣杯术的效果。每次施展都可以触发一次(圣杯座的效果只与“施展”有关,和是否真的治疗了与治疗几次无关)
补充:相关的sa错误的将特性中要求的法术写错成了法术位,并将神莓(一个效果为立即的法术)说成可以与生命门徒联动(=治疗量翻3倍)。真要按sa来判的话,会变得和文本半毛钱关系都没有了()
额,sa里提到法术位不是因为生命门徒本身需要法术位环阶作为参数计算治疗加值吗
魔法学徒:你说得对,但是无需法术位是一款......
特性原文根本没有提及法术位,纯粹是看法术本身环阶的。所以这条SA参考价值几乎为0。。。1环奶40也显然不合理,看你们DM怎么判吧。
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Q1103
在跑团中,我们几个pl研究出将盾牌绑在小臂上以空一只手的方式,但我觉得有点太强了(既在回合外有盾加的ac又可以在回合内用手施法,甚至可以持握武器和法器),真的是这样的吗?
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Q1103
在跑团中,我们几个pl研究出将盾牌绑在小臂上以空一只手的方式,但我觉得有点太强了(既在回合外有盾加的ac又可以在回合内用手施法,甚至可以持握武器和法器),真的是这样的吗?
A1103
当然不是,否则如你所言,角色也可以把长剑绑在自己小臂上空出另一只手,这样就完全脱离武器和盾牌的设计意图了
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Q1104
血法师特性中的不可减免的暗伤会扣虚假生命给的临时生命吗?以及防死结界的将生命改为1能让特性生效吗?
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Q1104
血法师特性中的不可减免的暗伤会扣虚假生命给的临时生命吗?以及防死结界的将生命改为1能让特性生效吗?
A1104 RAW而言,可以。临时生命值不属于“减”也不属于“免”,虽然他并不是你的真实生命值,但他也确实是你的生命值。
不过dm也可以判它属于“减免”以...呃,怎么说?更符合逻辑和常识?
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Q1102
既然神莓术能触发生命门徒,那么是否可以理解为神莓术同样能触发星辰结社的圣杯座效果
'……当消耗环位时对30尺内的目标恢复……
这一环位必须用于能恢复生命值的法术。'
如果能,这一效果是只能触发一次吗?
Chalice. A constellation of a life-giving goblet appears on you. Whenever you cast a spell using a spell slot that restores hit points to a creature, you or another creature within 30 feet of you can regain hit points equal to 1d8 + your Wisdom modifier.
這裡是指「cast」的時機
Disciple of Life
Also starting at 1st level, your healing spells are more effective. Whenever you use a spell of 1st level or higher to restore hit points to a creature, the creature regains additional hit points equal to 2 + the spell's level.
這裡是「use」的時機
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Q1105
杂货法袍中提到的坑能击穿地板形成通道,或者借此破坏建筑(比如让这个坑的范围涵盖一个柱子或者墙使其塌陷)吗?
杂货法袍 Robe of Useful Items
奇物,非普通
这件长袍上打着各种颜色和形状的补丁。穿着这件长袍期间,你可以用一个动作撕下一块补丁,令补丁变成它象征的物件。长袍的所有补丁都被撕下之后,它将变为一件普通的衣物。
杂货法袍有以下补丁各2个:
匕首
牛眼提灯(装满燃料且点燃)
钢镜
10尺长杆
麻绳(长50尺,盘绕状态)
麻布袋
另外,杂货法袍还有4d4个其他补丁。由DM选择补丁对应的物品,或由DM随机决定。
52~59
每边10尺的立方陷坑,你可以将其布置在你周围10尺内的地面上
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Q1105
杂货法袍中提到的坑能击穿地板形成通道,或者借此破坏建筑(比如让这个坑的范围涵盖一个柱子或者墙使其塌陷)吗?
杂货法袍 Robe of Useful Items
奇物,非普通
这件长袍上打着各种颜色和形状的补丁。穿着这件长袍期间,你可以用一个动作撕下一块补丁,令补丁变成它象征的物件。长袍的所有补丁都被撕下之后,它将变为一件普通的衣物。
杂货法袍有以下补丁各2个:
匕首
牛眼提灯(装满燃料且点燃)
钢镜
10尺长杆
麻绳(长50尺,盘绕状态)
麻布袋
另外,杂货法袍还有4d4个其他补丁。由DM选择补丁对应的物品,或由DM随机决定。
52~59
每边10尺的立方陷坑,你可以将其布置在你周围10尺内的地面上
A1105 标准答案是问你的DM。
如果我判的话,我判可以击穿地板形成通道,但不能放置在包含柱子或墙的地块上(也就是只能往下挖,不能水平挖)。
-
Q1105
杂货法袍中提到的坑能击穿地板形成通道,或者借此破坏建筑(比如让这个坑的范围涵盖一个柱子或者墙使其塌陷)吗?
杂货法袍 Robe of Useful Items
奇物,非普通
这件长袍上打着各种颜色和形状的补丁。穿着这件长袍期间,你可以用一个动作撕下一块补丁,令补丁变成它象征的物件。长袍的所有补丁都被撕下之后,它将变为一件普通的衣物。
杂货法袍有以下补丁各2个:
匕首
牛眼提灯(装满燃料且点燃)
钢镜
10尺长杆
麻绳(长50尺,盘绕状态)
麻布袋
另外,杂货法袍还有4d4个其他补丁。由DM选择补丁对应的物品,或由DM随机决定。
52~59
每边10尺的立方陷坑,你可以将其布置在你周围10尺内的地面上
A1105 标准答案是问你的DM。
如果我判的话,我判可以击穿地板形成通道,但不能放置在包含柱子或墙的地块上(也就是只能往下挖,不能水平挖)。
我指的破墙/柱子是指贴边放利用坑本身的大小使其下边变成坑的一部分(失去支撑)塌下去x
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Q1105
杂货法袍中提到的坑能击穿地板形成通道,或者借此破坏建筑(比如让这个坑的范围涵盖一个柱子或者墙使其塌陷)吗?
杂货法袍 Robe of Useful Items
奇物,非普通
这件长袍上打着各种颜色和形状的补丁。穿着这件长袍期间,你可以用一个动作撕下一块补丁,令补丁变成它象征的物件。长袍的所有补丁都被撕下之后,它将变为一件普通的衣物。
杂货法袍有以下补丁各2个:
匕首
牛眼提灯(装满燃料且点燃)
钢镜
10尺长杆
麻绳(长50尺,盘绕状态)
麻布袋
另外,杂货法袍还有4d4个其他补丁。由DM选择补丁对应的物品,或由DM随机决定。
52~59
每边10尺的立方陷坑,你可以将其布置在你周围10尺内的地面上
A1105 标准答案是问你的DM。
如果我判的话,我判可以击穿地板形成通道,但不能放置在包含柱子或墙的地块上(也就是只能往下挖,不能水平挖)。
我指的破墙/柱子是指贴边放利用坑本身的大小使其下边变成坑的一部分(失去支撑)塌下去x
对,我就指这个我不允许,因为如果可以的话,理论上说通过人造平面也可以在任意高度横向挖洞了。(石墙术在任意高度创造平面,然后在平面上放置坑挖进墙壁或山体里面。)
所以我不允许坑被放置的位置侵入已有的墙壁/柱子,那相当于变相允许横向挖掘。
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Q1106
谭森浮碟术
谭森浮碟术|Tenser's Floating Disk
一环 咒法(仪式;法师)
施法时间:1 动作
施法距离:30 尺
法术成分:V、S、M(一滴水银)
持续时间:1 小时
指定施法距离内一处你能看见的未被占据空间,并在该处创造一个圆盘状的碟型水平力场。浮碟直径 3 尺,厚 1 寸,悬浮在离地 3 尺的半空。其可以在法术持续时间内持续存在,并至多可负载 500 磅重量。如果放在浮碟上的物件重量超过 500 磅,则该法术立即终止,浮碟上的所有东西也将掉落地面。
浮碟在你 20 尺内时静止不动。只要你与其距离超过20尺,浮碟就会跟随你移动,并保持在你的 20 尺范围内。浮碟可以自由通过崎岖地形,上落的阶梯,斜坡面或者诸如此类的地面,但它不能越过高差超过 10 尺的地面。例如,浮碟不能越过一个 10 尺深的坑;如果浮碟造在坑里,则它也无法离开这个深坑。
如果你和浮碟间的距离超过 100 尺(通常是因为它受障碍所阻无法跟上你),则法术随即终止。
如果施法者本人坐在浮碟上,那么不会超过100尺距离。
且作为漂浮状态,在水平受力上不存在摩擦力。
那么此时浮碟可以被其他生物轻松拖动吗?用魔宠拖动呢?
另外,因为浮碟本身没有速度限制,如果施法者本人以极高的速度行进,亦或是战斗中一轮几百尺的速度移动,是否可以把浮碟视为自动随行,离20尺后,人走一步它跟一步,浮碟也以一回合几百尺的速度行进?
(以及,施法者与浮碟距离20尺。一人把浮碟往外丢,浮碟飞回来,那是不是可以玩80尺回力标? :em020
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Q1106
谭森浮碟术
谭森浮碟术|Tenser's Floating Disk
一环 咒法(仪式;法师)
施法时间:1 动作
施法距离:30 尺
法术成分:V、S、M(一滴水银)
持续时间:1 小时
指定施法距离内一处你能看见的未被占据空间,并在该处创造一个圆盘状的碟型水平力场。浮碟直径 3 尺,厚 1 寸,悬浮在离地 3 尺的半空。其可以在法术持续时间内持续存在,并至多可负载 500 磅重量。如果放在浮碟上的物件重量超过 500 磅,则该法术立即终止,浮碟上的所有东西也将掉落地面。
浮碟在你 20 尺内时静止不动。只要你与其距离超过20尺,浮碟就会跟随你移动,并保持在你的 20 尺范围内。浮碟可以自由通过崎岖地形,上落的阶梯,斜坡面或者诸如此类的地面,但它不能越过高差超过 10 尺的地面。例如,浮碟不能越过一个 10 尺深的坑;如果浮碟造在坑里,则它也无法离开这个深坑。
如果你和浮碟间的距离超过 100 尺(通常是因为它受障碍所阻无法跟上你),则法术随即终止。
如果施法者本人坐在浮碟上,那么不会超过100尺距离。
且作为漂浮状态,在水平受力上不存在摩擦力。
那么此时浮碟可以被其他生物轻松拖动吗?用魔宠拖动呢?
另外,因为浮碟本身没有速度限制,如果施法者本人以极高的速度行进,亦或是战斗中一轮几百尺的速度移动,是否可以把浮碟视为自动随行,离20尺后,人走一步它跟一步,浮碟也以一回合几百尺的速度行进?
(以及,施法者与浮碟距离20尺。一人把浮碟往外丢,浮碟飞回来,那是不是可以玩80尺回力标? :em020
A1106 按照RAW,浮碟唯一的行动是在你20尺内时静止不动,和在你20尺外时向你靠近。它无法被推动或拉动,也无法被当做回旋镖使用。
另外,是的,只要浮碟在你的100尺内并且没有阻碍,浮碟就会跟上你,不管你的速度有多快。
这不涉及任何房规或者DM判断,仅仅只是RAW。
当你试图用用质量、惯性、受力等物理性质来描述一个“力场效应”时,你已经进入DM心判的范畴了,力场效应没有这些东西。
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Q1106
谭森浮碟术
谭森浮碟术|Tenser's Floating Disk
一环 咒法(仪式;法师)
施法时间:1 动作
施法距离:30 尺
法术成分:V、S、M(一滴水银)
持续时间:1 小时
指定施法距离内一处你能看见的未被占据空间,并在该处创造一个圆盘状的碟型水平力场。浮碟直径 3 尺,厚 1 寸,悬浮在离地 3 尺的半空。其可以在法术持续时间内持续存在,并至多可负载 500 磅重量。如果放在浮碟上的物件重量超过 500 磅,则该法术立即终止,浮碟上的所有东西也将掉落地面。
浮碟在你 20 尺内时静止不动。只要你与其距离超过20尺,浮碟就会跟随你移动,并保持在你的 20 尺范围内。浮碟可以自由通过崎岖地形,上落的阶梯,斜坡面或者诸如此类的地面,但它不能越过高差超过 10 尺的地面。例如,浮碟不能越过一个 10 尺深的坑;如果浮碟造在坑里,则它也无法离开这个深坑。
如果你和浮碟间的距离超过 100 尺(通常是因为它受障碍所阻无法跟上你),则法术随即终止。
如果施法者本人坐在浮碟上,那么不会超过100尺距离。
且作为漂浮状态,在水平受力上不存在摩擦力。
那么此时浮碟可以被其他生物轻松拖动吗?用魔宠拖动呢?
另外,因为浮碟本身没有速度限制,如果施法者本人以极高的速度行进,亦或是战斗中一轮几百尺的速度移动,是否可以把浮碟视为自动随行,离20尺后,人走一步它跟一步,浮碟也以一回合几百尺的速度行进?
(以及,施法者与浮碟距离20尺。一人把浮碟往外丢,浮碟飞回来,那是不是可以玩80尺回力标? :em020
A1106 按照RAW,浮碟唯一的行动是在你20尺内时静止不动,和在你20尺外时向你靠近。它无法被推动或拉动,也无法被当做回旋镖使用。
另外,是的,只要浮碟在你的100尺内并且没有阻碍,浮碟就会跟上你,不管你的速度有多快。
这不涉及任何房规或者DM判断,仅仅只是RAW。
当你试图用用质量、惯性、受力等物理性质来描述一个“力场效应”时,你已经进入DM心判的范畴了,力场效应没有这些东西。
关于RAW解读
这就要看是 没说就是绝对不行,还是没说就是有可能。哪一派了 :em004
静止,我的解读是状态,而不是行动。是否唯一,RAW并无表达唯一性,比如:只能静止不动。
推拉,它没说。但根据不动权杖的效果可以承受8000磅力,而浮碟如果不吃受力效果的话,那我也许可以开发新的用途了 :em001
实际上我问的问题,从RAW应该无法判明绝对答案,是不是得转入标准回答:问DM :em006
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Q1106
谭森浮碟术
谭森浮碟术|Tenser's Floating Disk
一环 咒法(仪式;法师)
施法时间:1 动作
施法距离:30 尺
法术成分:V、S、M(一滴水银)
持续时间:1 小时
指定施法距离内一处你能看见的未被占据空间,并在该处创造一个圆盘状的碟型水平力场。浮碟直径 3 尺,厚 1 寸,悬浮在离地 3 尺的半空。其可以在法术持续时间内持续存在,并至多可负载 500 磅重量。如果放在浮碟上的物件重量超过 500 磅,则该法术立即终止,浮碟上的所有东西也将掉落地面。
浮碟在你 20 尺内时静止不动。只要你与其距离超过20尺,浮碟就会跟随你移动,并保持在你的 20 尺范围内。浮碟可以自由通过崎岖地形,上落的阶梯,斜坡面或者诸如此类的地面,但它不能越过高差超过 10 尺的地面。例如,浮碟不能越过一个 10 尺深的坑;如果浮碟造在坑里,则它也无法离开这个深坑。
如果你和浮碟间的距离超过 100 尺(通常是因为它受障碍所阻无法跟上你),则法术随即终止。
如果施法者本人坐在浮碟上,那么不会超过100尺距离。
且作为漂浮状态,在水平受力上不存在摩擦力。
那么此时浮碟可以被其他生物轻松拖动吗?用魔宠拖动呢?
另外,因为浮碟本身没有速度限制,如果施法者本人以极高的速度行进,亦或是战斗中一轮几百尺的速度移动,是否可以把浮碟视为自动随行,离20尺后,人走一步它跟一步,浮碟也以一回合几百尺的速度行进?
(以及,施法者与浮碟距离20尺。一人把浮碟往外丢,浮碟飞回来,那是不是可以玩80尺回力标? :em020
A1106 按照RAW,浮碟唯一的行动是在你20尺内时静止不动,和在你20尺外时向你靠近。它无法被推动或拉动,也无法被当做回旋镖使用。
另外,是的,只要浮碟在你的100尺内并且没有阻碍,浮碟就会跟上你,不管你的速度有多快。
这不涉及任何房规或者DM判断,仅仅只是RAW。
当你试图用用质量、惯性、受力等物理性质来描述一个“力场效应”时,你已经进入DM心判的范畴了,力场效应没有这些东西。
关于RAW解读
这就要看是 没说就是绝对不行,还是没说就是有可能。哪一派了 :em004
静止,我的解读是状态,而不是行动。是否唯一,RAW并无表达唯一性,比如:只能静止不动。
推拉,它没说。但根据不动权杖的效果可以承受8000磅力,而浮碟如果不吃受力效果的话,那我也许可以开发新的用途了 :em001
实际上我问的问题,从RAW应该无法判明绝对答案,是不是得转入标准回答:问DM :em006
是的,去问DM,你在这问也只能得到其它DM的判法。当你试图对RAW进行延伸的时候,你已经在创造自己的判法了。
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Q1107 (关于这条贤者谏言:)
游侠可以在剑刃风暴特性的各次独立检定中移动吗?
不能。剑刃风暴并不一般,因为它其实是一次有着多个攻击检定的攻击。而在别的大多数情况下一次攻击只有一次攻击检定。攻击间移动的规则(PH,190)是让你在武器攻击之间移动的,而不是让你在剑刃风暴这种独树一帜的特性的攻击检定之间移动的。
(这里称“剑刃风暴”的攻击检定之间不能移动是因为剑刃风暴是一次攻击,那么它属不属于其他效应中提及的一次“以某个生物为目标”的攻击呢?可不可以受益于这样的效果呢?)
例如:
- 如果我是游荡者3/游侠11兼职角色,使用手稳就准(稳定瞄准)特性,然后发动剑刃风暴或箭雨。是每次攻击检定都有优势么?
- 3级图腾武者道途(选用狼精魂,狂暴中)的周围有一个敌人,正好处于我的剑刃风暴范围内;除了这个敌人外我周围还有另外两个敌人处于剑刃风暴范围内,此时发动剑刃风暴。这满足狼图腾的“对这些生物发动近战攻击时”么?如果满足,我对另外两个敌人的攻击有优势么?
- 假如剑刃风暴/箭雨的攻击目标中包含一名持有云雾符文的3级战士(符文骑士),攻击检定命中时其激活云雾符文将“攻击的目标”改为另一个生物,由于攻击目标从“一群生物”变成了“一个生物”,此时是整个攻击是只能对那一个目标造成伤害么?
- 如果我是一名持有仇誓弓的游侠,发动箭雨攻击2个或更多目标时,根据仇誓弓的效果,本次攻击的所有目标都将成为我的“仇敌”,但仇誓弓只能同时有一个仇敌,我的仇敌目标会是其中哪一个?
(这个特性的写法真的好奇怪,看过了原文和贤者谏言之后疑问反而更多了 :em031)
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Q1107 (关于这条贤者谏言:)
游侠可以在剑刃风暴特性的各次独立检定中移动吗?
不能。剑刃风暴并不一般,因为它其实是一次有着多个攻击检定的攻击。而在别的大多数情况下一次攻击只有一次攻击检定。攻击间移动的规则(PH,190)是让你在武器攻击之间移动的,而不是让你在剑刃风暴这种独树一帜的特性的攻击检定之间移动的。
(这里称“剑刃风暴”的攻击检定之间不能移动是因为剑刃风暴是一次攻击,那么它属不属于其他效应中提及的一次“以某个生物为目标”的攻击呢?可不可以受益于这样的效果呢?)
例如:
- 如果我是游荡者3/游侠11兼职角色,使用手稳就准(稳定瞄准)特性,然后发动剑刃风暴或箭雨。是每次攻击检定都有优势么?
- 3级图腾武者道途(选用狼精魂,狂暴中)的周围有一个敌人,正好处于我的剑刃风暴范围内;除了这个敌人外我周围还有另外两个敌人处于剑刃风暴范围内,此时发动剑刃风暴。这满足狼图腾的“对这些生物发动近战攻击时”么?如果满足,我对另外两个敌人的攻击有优势么?
- 假如剑刃风暴/箭雨的攻击目标中包含一名持有云雾符文的3级战士(符文骑士),攻击检定命中时其激活云雾符文将“攻击的目标”改为另一个生物,由于攻击目标从“一群生物”变成了“一个生物”,此时是整个攻击是只能对那一个目标造成伤害么?
- 如果我是一名持有仇誓弓的游侠,发动箭雨攻击2个或更多目标时,根据仇誓弓的效果,本次攻击的所有目标都将成为我的“仇敌”,但仇誓弓只能同时有一个仇敌,我的仇敌目标会是其中哪一个?
(这个特性的写法真的好奇怪,看过了原文和贤者谏言之后疑问反而更多了 :em031)
A1107
当做JC又在发癫就行了。
剑刃风暴如果判定成有多次攻击检定的一次攻击的话会出现的bug比原能解决的问题多得多得多。因为所有的游戏元素都默认(包括JC的另一条JC曰)有一次攻击检定=一次攻击。
当JC在胡扯的时候,就不要太拿JC曰当回事了。毕竟这种事情也已经发生过不少次了。
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Q1108
1.高等隱身下使用靈體武器,靈體武器會隱形嗎?如果不會,那靈體武器攻擊有優勢嗎?
2.隱身法術下,拿着3環不滅明焰物品,別人會看到3環不滅明焰物品的光嗎?如果不會,3環不滅明焰物品能中和黑暗術嗎?
3.加速術中,the target’s speed is doubled,,是目前速度雙倍?還是最大速度雙倍?
即是先行6格,餘下速度0,然後放加速,速度變幾多?
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Q1108
1.高等隐身下使用灵体武器,灵体武器会隐形吗?如果不会,那灵体武器攻击有优势吗?
2.隐身法术下,拿着3环不灭明焰物品,别人会看到3环不灭明焰物品的光吗?如果不会,3环不灭明焰物品能中和黑暗术吗?
3.加速术中,the target’s speed is doubled,,是目前速度双倍?还是最大速度双倍?
即是先行6格,余下速度0,然后放加速,速度变几多?
A1108
1.不会隐形,灵体武器是独立召唤物,和你自己隐身无关,自然也没有优势
2.规则没说,但按raw来说应该是能看到的,就凭空看到一个火光浮在空中,3环的话不会被黑暗术复盖
3.最大速度,即使你把现有速度全用完了再放还是能得到双倍速度
详见楼下大佬解答
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Q1108
1.高等隱身下使用靈體武器,靈體武器會隱形嗎?如果不會,那靈體武器攻擊有優勢嗎?
2.隱身法術下,拿着3環不滅明焰物品,別人會看到3環不滅明焰物品的光嗎?如果不會,3環不滅明焰物品能中和黑暗術嗎?
3.加速術中,the target’s speed is doubled,,是目前速度雙倍?還是最大速度雙倍?
即是先行6格,餘下速度0,然後放加速,速度變幾多?
A1108
1.不会隐形,灵体武器是独立召唤物,和你自己隐身无关,自然也没有优势
2.规则没说,但按raw来说应该是能看到的,就凭空看到一个火光浮在空中,3环的话不会被黑暗术覆盖
3.最大速度,即使你把现有速度全用完了再放还是能得到双倍速度
A1108
When you cast the spell, you can make a melee spell attack against a creature within 5 feet of the weapon.
关于问题一,灵体武器依然是“你”进行攻击,而不是武器本身进行的,和活化物件不同,它恰恰不是独立召唤物
所以raw应该有优势。
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Q1108
1.高等隱身下使用靈體武器,靈體武器會隱形嗎?如果不會,那靈體武器攻擊有優勢嗎?
2.隱身法術下,拿着3環不滅明焰物品,別人會看到3環不滅明焰物品的光嗎?如果不會,3環不滅明焰物品能中和黑暗術嗎?
3.加速術中,the target’s speed is doubled,,是目前速度雙倍?還是最大速度雙倍?
即是先行6格,餘下速度0,然後放加速,速度變幾多?
A1108
1.不会隐形,灵体武器是独立召唤物,和你自己隐身无关,自然也没有优势
2.规则没说,但按raw来说应该是能看到的,就凭空看到一个火光浮在空中,3环的话不会被黑暗术覆盖
3.最大速度,即使你把现有速度全用完了再放还是能得到双倍速度
灵体武器那个武器只是视觉效果,实际效果是“你”对一个生物发动一次近战法术攻击吧。因此第一题的答案应该是:可以看到灵体武器,但是“你”用灵体武器发动的攻击仍然具有优势。
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Q1108
1.高等隱身下使用靈體武器,靈體武器會隱形嗎?如果不會,那靈體武器攻擊有優勢嗎?
2.隱身法術下,拿着3環不滅明焰物品,別人會看到3環不滅明焰物品的光嗎?如果不會,3環不滅明焰物品能中和黑暗術嗎?
3.加速術中,the target’s speed is doubled,,是目前速度雙倍?還是最大速度雙倍?
即是先行6格,餘下速度0,然後放加速,速度變幾多?
A1108
1.不会隐形,灵体武器是独立召唤物,和你自己隐身无关,自然也没有优势
2.规则没说,但按raw来说应该是能看到的,就凭空看到一个火光浮在空中,3环的话不会被黑暗术覆盖
3.最大速度,即使你把现有速度全用完了再放还是能得到双倍速度
2.黑暗术无法压制3环的不灭明焰发出的光芒
你在施法距离内指定一点,并在法术持续时间内使魔法的黑暗充斥该点半径 15 尺的球状区域。该黑暗会绕过拐角扩散,连拥有黑暗视觉的生物也无法看穿这这种黑暗,而非魔法的光照也无法在区域内提供照明。
而不灭明焰也不属于2环或更低环阶的造光法术,因此没有任何理由被黑暗压制。
3.是目前速度双倍,虽然计算方式不清楚;不存在最大速度这种词。
你俩要分清楚移动力和速度的区别,“移动6格”只是消耗了移动力,使移动力变为0了,而非使速度变为0了。
加上楼上白戈的1,暮雨你要是对这个问题不太懂的话最好别回答问题,以免造成不必要的误会
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Q1109
Q1109-A 受到启蒙术Awaken影响的物件或生物,如果进入反魔法场Antimagic Field中,不会受到影响,还是会失去启蒙术效果变成普通的动物还是其他效果(比如失能啥的)?
Q1109-B 如果是第二个的话(变成普通动物),那么只是在场中暂时失去这个效果,还是直接解除这个效果,即使之后不在场当中了。
启蒙术:
五环 变化(吟游诗人、德鲁伊)
施法时间:8 小时
施法距离:触及
法术成分:V、S、M(一块价值至少 1000gp 的玛瑙,作为该法术的耗材。)
持续时间:立即
利用施法的 8 小时引导一块昂贵宝石中的魔法回路后,你触碰一个巨型或更小的野兽或植物作为法术目标。目标必须没有智力值或智力小于等于 3。受术后其智力变为 10,且学会说一门你所掌握的语言。如果目标是植物,则他获得使用枝、根、藤、蔓或类似部位移动的能力,并获得类似于人类的感官。DM 为启蒙植物决定属性数据,例子可参考《怪物图鉴》中的 启蒙灌木Awakened Shrub 与 启蒙树木Awakened Tree 。
被启蒙的植物或野兽在 30 日内处于被你魅惑的状态,或是直到你或你的盟友做出任何伤害它的举动。魅惑终止后,启蒙生物将根据你对待他的方式决定是否对你保持友善。
来源: PHB
反魔法场:
八环 防护(牧师、法师)
施法时间:1 动作
施法距离:自身(10 尺半径球状)
法术成分:V、S、M(一撮铁粉或铁屑)
持续时间:专注,至多 1 小时
半径 10 尺的隐形球状反魔法能量环绕着你,将该区域与弥漫在多元宇宙间的魔法能量隔离开来。在反魔法场内:法术无法施放;召唤生物消失无踪;魔法物品也失去其效应。反魔法场将以你为中心移动,直至法术终止。
除非其来自神器或神本身,否则任何法术和魔法效应都将在场内受压制而无法波及力场内部。在场内施放的法术,其效应被压制的同时其使用的法术位依然被消耗。被压制的魔法效应不会生效,但其持续时间仍然如常计算。
目标效应Targeted Effects。 法术或其他魔法效应以生物或物件为目标时(比如魔法飞弹和魅惑人类),无法对反魔法场内的目标生效。
魔法区域Areas of Magic。 法术和其他魔法效应产生的区域影响(比如火球术),无法波及场内部。如果场与某一魔法效应重叠,则该效应在重叠部分被压制。例如,当力场与火墙术产生的火焰重叠时,重叠区域的火焰被压制。如果重叠区域够大,甚至可以将火墙从中间截断。
法术Spell。场中的生物或物件身上生效的法术或其他魔法效应会受到压制。
魔法物品Magic Items。 魔法物品的属性和威能在场中受到压制。例如,一把长剑+1 在场中视为一把非魔法长剑。
用以攻击场内目标的魔法武器以及被身处反魔法场内的攻击者持用的魔法武器,它们的属性和威力都将受到压制。如果一把魔法武器或是一发魔法弹药完全离开反魔法场范围(例如,你从反魔法场内向场外的某个目标发射一支箭矢或是投掷一把标枪),则其中的魔法将在离开力场的瞬间得以恢复。
魔法旅行Magic Tracel。 以场内区域为起点或终点的传送或位面旅行效应无法生效。在场内,通往某地、某世界或某位面的传送门,以及次元空间的入口(诸如魔绳术所创造的区域)都被暂时关闭。
生物和物件Creatures and Objects。 在场内,由魔法创造或召唤的生物或物件暂时消失。如此消失的生物,在场不再覆盖其所占据空间时立刻在该处重新出现。
解除魔法Dispel Magic。任何法术及魔法效应(包括 解除魔法dispel magic )均对反魔法场无效。自然,不同来源的反魔法场之间也不会相互抵消。
来源: PHB
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Q1109
Q1109-A 受到启蒙术Awaken影响的物件或生物,如果进入反魔法场Antimagic Field中,不会受到影响,还是会失去启蒙术效果变成普通的动物还是其他效果(比如失能啥的)?
Q1109-B 如果是第二个的话(变成普通动物),那么只是在场中暂时失去这个效果,还是直接解除这个效果,即使之后不在场当中了。
启蒙术:
五环 变化(吟游诗人、德鲁伊)
施法时间:8 小时
施法距离:触及
法术成分:V、S、M(一块价值至少 1000gp 的玛瑙,作为该法术的耗材。)
持续时间:立即
利用施法的 8 小时引导一块昂贵宝石中的魔法回路后,你触碰一个巨型或更小的野兽或植物作为法术目标。目标必须没有智力值或智力小于等于 3。受术后其智力变为 10,且学会说一门你所掌握的语言。如果目标是植物,则他获得使用枝、根、藤、蔓或类似部位移动的能力,并获得类似于人类的感官。DM 为启蒙植物决定属性数据,例子可参考《怪物图鉴》中的 启蒙灌木Awakened Shrub 与 启蒙树木Awakened Tree 。
被启蒙的植物或野兽在 30 日内处于被你魅惑的状态,或是直到你或你的盟友做出任何伤害它的举动。魅惑终止后,启蒙生物将根据你对待他的方式决定是否对你保持友善。
来源: PHB
反魔法场:
八环 防护(牧师、法师)
施法时间:1 动作
施法距离:自身(10 尺半径球状)
法术成分:V、S、M(一撮铁粉或铁屑)
持续时间:专注,至多 1 小时
半径 10 尺的隐形球状反魔法能量环绕着你,将该区域与弥漫在多元宇宙间的魔法能量隔离开来。在反魔法场内:法术无法施放;召唤生物消失无踪;魔法物品也失去其效应。反魔法场将以你为中心移动,直至法术终止。
除非其来自神器或神本身,否则任何法术和魔法效应都将在场内受压制而无法波及力场内部。在场内施放的法术,其效应被压制的同时其使用的法术位依然被消耗。被压制的魔法效应不会生效,但其持续时间仍然如常计算。
目标效应Targeted Effects。 法术或其他魔法效应以生物或物件为目标时(比如魔法飞弹和魅惑人类),无法对反魔法场内的目标生效。
魔法区域Areas of Magic。 法术和其他魔法效应产生的区域影响(比如火球术),无法波及场内部。如果场与某一魔法效应重叠,则该效应在重叠部分被压制。例如,当力场与火墙术产生的火焰重叠时,重叠区域的火焰被压制。如果重叠区域够大,甚至可以将火墙从中间截断。
法术Spell。场中的生物或物件身上生效的法术或其他魔法效应会受到压制。
魔法物品Magic Items。 魔法物品的属性和威能在场中受到压制。例如,一把长剑+1 在场中视为一把非魔法长剑。
用以攻击场内目标的魔法武器以及被身处反魔法场内的攻击者持用的魔法武器,它们的属性和威力都将受到压制。如果一把魔法武器或是一发魔法弹药完全离开反魔法场范围(例如,你从反魔法场内向场外的某个目标发射一支箭矢或是投掷一把标枪),则其中的魔法将在离开力场的瞬间得以恢复。
魔法旅行Magic Tracel。 以场内区域为起点或终点的传送或位面旅行效应无法生效。在场内,通往某地、某世界或某位面的传送门,以及次元空间的入口(诸如魔绳术所创造的区域)都被暂时关闭。
生物和物件Creatures and Objects。 在场内,由魔法创造或召唤的生物或物件暂时消失。如此消失的生物,在场不再覆盖其所占据空间时立刻在该处重新出现。
解除魔法Dispel Magic。任何法术及魔法效应(包括 解除魔法dispel magic )均对反魔法场无效。自然,不同来源的反魔法场之间也不会相互抵消。
来源: PHB
A1109
启蒙术是一个立即效应,这意味着它在施法完成那一刻效果就已经结算完毕了,此后不再有持续性的法术效果(以供解除魔法或反魔场去压制)
类比一下的话,你被火球术打掉的血量并不会因为你走进了反魔场而恢复。
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Q1110
滑溜之油的效应能被解除魔法解吗
滑溜之油 Oil of Slipperiness
药水,非普通
这种粘稠的黑色油膏装在容器中时看起来十分浑浊且沉重,但倒出来时却可以迅速流动。油可以涂抹于生物身上,涂抹一个中型或更小体型的生物及其着装和携带的所有装备只需要一份油。而生物的体型每比中型大一级,涂抹时就需要多使用一瓶。涂抹滑溜之油需要花费10分钟,此后受油影响的生物获得法术 行动自如freedom of movement 的效应,持续8小时。
作为另一种用法,你也可以用动作把这瓶油泼洒出来,覆盖10平方尺的地面。接下来的8小时内,该区域将变得如同被施展了一次法术 油腻术grease 一样。
解除魔法|Dispel Magic
三环 防护(吟游诗人、牧师、德鲁伊、圣武士、术士、邪术师、法师、奇械师)
施法时间:1 动作
施法距离:120 尺
法术成分:V、S
持续时间:立即
在施法距离内指定一个生物、一个物件或一处魔法效应,并终止所有影响该目标的三环或更低环阶法术。每个影响目标的四环或更高环阶法术都需要以你的施法属性进行一次属性检定,其 DC 等于 10+目标法术的环阶,检定成功时目标法术终止。
升环施法效应:使用四环或更高法术位施展该法术时,你直接终止目标身上小于等于该施法环阶的法术效应。
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Q1110
滑溜之油的效应能被解除魔法解吗
滑溜之油 Oil of Slipperiness
药水,非普通
这种粘稠的黑色油膏装在容器中时看起来十分浑浊且沉重,但倒出来时却可以迅速流动。油可以涂抹于生物身上,涂抹一个中型或更小体型的生物及其着装和携带的所有装备只需要一份油。而生物的体型每比中型大一级,涂抹时就需要多使用一瓶。涂抹滑溜之油需要花费10分钟,此后受油影响的生物获得法术 行动自如freedom of movement 的效应,持续8小时。
作为另一种用法,你也可以用动作把这瓶油泼洒出来,覆盖10平方尺的地面。接下来的8小时内,该区域将变得如同被施展了一次法术 油腻术grease 一样。
解除魔法|Dispel Magic
三环 防护(吟游诗人、牧师、德鲁伊、圣武士、术士、邪术师、法师、奇械师)
施法时间:1 动作
施法距离:120 尺
法术成分:V、S
持续时间:立即
在施法距离内指定一个生物、一个物件或一处魔法效应,并终止所有影响该目标的三环或更低环阶法术。每个影响目标的四环或更高环阶法术都需要以你的施法属性进行一次属性检定,其 DC 等于 10+目标法术的环阶,检定成功时目标法术终止。
升环施法效应:使用四环或更高法术位施展该法术时,你直接终止目标身上小于等于该施法环阶的法术效应。
A1110
可以,前提是你用4环法术位施展解除魔法,或是属性检定过了
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q1111
星辰结社德鲁伊的圣爵座,“你或你30尺内的另一生物可以回复等同于1d8+你的德鲁伊等级一半的生命值”。这个“另一生物”指的是相对德鲁伊本人而言的,还是相对前面被治疗的生物而言的。也就是说,两段治疗能否对同一个人生效?
星辰结社2级特性
你获得通过使用星座能量来改变你的形态的能力。以一个动作,你可以消耗一次你的荒野变形特性的使用次数并转变为繁星形态,而非变形为野兽。
当你处于繁星形态时,你的游戏数据不变,但你的身体如星辰一般明亮;你的关节部位如星光熠熠而且如星图一般由亮线连接。这一形态在10尺范围内发出明亮光照并在再10尺范围内发出昏暗光照。这一形态持续10分钟或直到你失能为止。
每当你变为繁星形态,为你的身体选择以下其中的一个星座,你的选择在你处于繁星形态时为你带来特定好处:
圣爵座Chalice:一只赋予生命的圣杯形态的星座于你身上浮现。每当你使用法术位施展法术来恢复一个生物的生命值,你或你30尺内的另一生物可以回复等同于1d8+你的德鲁伊等级一半的生命值。
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q1111
星辰结社德鲁伊的圣爵座,“你或你30尺内的另一生物可以回复等同于1d8+你的德鲁伊等级一半的生命值”。这个“另一生物”指的是相对德鲁伊本人而言的,还是相对前面被治疗的生物而言的。也就是说,两段治疗能否对同一个人生效?
星辰结社2级特性
你获得通过使用星座能量来改变你的形态的能力。以一个动作,你可以消耗一次你的荒野变形特性的使用次数并转变为繁星形态,而非变形为野兽。
当你处于繁星形态时,你的游戏数据不变,但你的身体如星辰一般明亮;你的关节部位如星光熠熠而且如星图一般由亮线连接。这一形态在10尺范围内发出明亮光照并在再10尺范围内发出昏暗光照。这一形态持续10分钟或直到你失能为止。
每当你变为繁星形态,为你的身体选择以下其中的一个星座,你的选择在你处于繁星形态时为你带来特定好处:
圣爵座Chalice:一只赋予生命的圣杯形态的星座于你身上浮现。每当你使用法术位施展法术来恢复一个生物的生命值,你或你30尺内的另一生物可以回复等同于1d8+你的德鲁伊等级一半的生命值。
A1111 我并不明白你看的是什么译本,但这很明显是翻译问题
圣杯座Chalice。一个予命圣杯的星座于你身上浮现。当你消耗法术位施展法术时,你或你周围30尺内的另一生物可以恢复等同于 1d8+你的感知调整值 点的生命值。那个法术必须是能为生物恢复生命值的法术。
根本没有“前面被治疗的生物”这个东西。而且回复量也错了根本不是德鲁伊等级/2
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我明白了。查询错误,查询到的是某UA的版本。打扰了。
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Q1112
塔莎书中术士的碎晶,触发条件描述为“并在一道法术上应用一种超魔法选项时”,那么请问是不管应用几种超魔都只触发一次,还是每应用一种超魔,就触发一次?比如我在一道火球术上应用了升阶和强效,是触发一次还是两次?谢谢解答
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Q1112
塔莎书中术士的碎晶,触发条件描述为“并在一道法术上应用一种超魔法选项时”,那么请问是不管应用几种超魔都只触发一次,还是每应用一种超魔,就触发一次?比如我在一道火球术上应用了升阶和强效,是触发一次还是两次?谢谢解答
A1112
This warm crystal glints with the sunset colors of the Feywild sky and evokes whispers of emotional memory. As an action, you can attach the shard to a Tiny object (such as a weapon or a piece of jewelry) or detach it. It falls off if your attunement to it ends. You can use the shard as a spellcasting focus while you hold or wear it.
When you use a Metamagic option on a spell while you are holding or wearing the shard, you can roll on the Wild Magic Surge table in the Player's Handbook. If the result is a spell, it is too wild to be affected by your Metamagic, and if it normally requires concentration, it doesn't require concentration in this case; the spell lasts for its full duration.
If you don't have the Wild Magic Sorcerous Origin, once this property is used to roll on the Wild Magic Surge table, it can't be used again until the next dawn.
妖精荒野碎晶:
奇物 非普通(需术士同调)
这块温暖的水晶闪烁着妖精荒野天空的暮色,并带有着唤醒情感记忆的低语。作为一个动作,你可以将碎晶附上一件微型物件(如一把武器或一块珠宝)或摘下。当同调结束时它会掉落下来。当你持握或穿戴碎晶时,你可以将其作为法器使用
当你持握或穿戴碎晶,并在一道法术上应用一种超魔法选项时,你可以骰一次《玩家手册》的狂野魔法浪涌表格。如果结果是一道法术,则其因为过于狂野而不会受到你的超魔法效应影响,若其一般需要专注,则其不需要专注;该法术维持完整的持续时间。
如果你没有狂野魔法术法起源,则在投掷狂野魔法浪涌表格后,直到下次黎明前,不能再次使用该属性。
来源: TCE
此句重点应该在应用而不是一种上,不然的话就是这么写了:当你持握或穿戴碎晶时,你在一道法术上每应用一种超魔法选项,就可以骰一次《玩家手册》的狂野魔法浪涌表格。
所以,还是只触发一次
二改:我觉得楼下更有道理
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Q1112
塔莎书中术士的碎晶,触发条件描述为“并在一道法术上应用一种超魔法选项时”,那么请问是不管应用几种超魔都只触发一次,还是每应用一种超魔,就触发一次?比如我在一道火球术上应用了升阶和强效,是触发一次还是两次?谢谢解答
A1112
没有搜到相关的SA或jc曰,如果有别人搜到了欢迎纠正
星界碎晶
When you use a Metamagic option on a spell while you are holding or wearing the shard, immediately after casting the spell you can teleport to an unoccupied space you can see within 30 feet of you.
遥远国度碎晶
When you use a Metamagic option on a spell while you are holding or wearing the shard, you can cause a slimy tentacle to rip through the fabric of reality and strike one creature you can see within 30 feet of you.
单从字面来看,不同碎晶的触发时机是略有不同的,一直是各种时点问题的常客。遥远国度碎晶在应用超魔法时即可生效,而星界碎晶则要在法术施展后,前者触发两次似乎没什么问题,后者因为结算时间问题又好像只能结算一次,这种模糊raw层面应该没法解决。只能DM自己房规 :em006
我不是很认可上一楼对重点的说法,个人建议是统一都可以结算多次,毕竟超魔也需要消耗术法点,花费了资源却少了收益我个人认为对游戏积极性不太好,效果上应该也不至于影响过大。
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Q1113
怪物图鉴里的怪物的多项免疫,比如说狼人的:伤害免疫:非魔法攻击、非银制武器的钝击、穿刺、挥砍
是必须要同时满足魔法的镀银武器才能击穿,还是镀银和魔法武器满足其一就可?
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Q1113
怪物图鉴里的怪物的多项免疫,比如说狼人的:伤害免疫:非魔法攻击、非银制武器的钝击、穿刺、挥砍
是必须要同时满足魔法的镀银武器才能击穿,还是镀银和魔法武器满足其一就可?
A1113
Damage Immunities bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't silvered
(貌似是翻译问题,原文很清晰的说明着“不是镀银的‘非魔法攻击’”,必须两者一同满足才能免疫,意味着两者之一不满足即可“击穿”)
(咦,我怎么发了两遍回答?)
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Q1114:
珊娜萨的万事指南(XGE)的中译翻译版本里,对于本书增加的1环典礼术的婚礼效果似乎没有限制一定要男女和一对一…
那如果一队邪恶玩家利用某个NPC的邪念,所有人都单独和NPC结婚(NPC开后宫且他自愿),然后典礼术7天后噶掉NPC满足婚姻中有人死亡的描述,然后再找个NPC来重复上述步骤,是不是理论上能够获得极多次的7天婚礼buff? :em012
(前几天看到这个法术的时候就想到上面这个做法,真的非常好奇… :em031
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Q1114:
珊娜萨的万事指南(XGE)的中译翻译版本里,对于本书增加的1环典礼术的婚礼效果似乎没有限制一定要男女和一对一…
那如果一队邪恶玩家利用某个NPC的邪念,所有人都单独和NPC结婚(NPC开后宫且他自愿),然后典礼术7天后噶掉NPC满足婚姻中有人死亡的描述,然后再找个NPC来重复上述步骤,是不是理论上能够获得极多次的7天婚礼buff? :em012
(前几天看到这个法术的时候就想到上面这个做法,真的非常好奇… :em031
A1114:
YES,不过这种一般DM都不会允许。
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Q1114:
珊娜萨的万事指南(XGE)的中译翻译版本里,对于本书增加的1环典礼术的婚礼效果似乎没有限制一定要男女和一对一…
那如果一队邪恶玩家利用某个NPC的邪念,所有人都单独和NPC结婚(NPC开后宫且他自愿),然后典礼术7天后噶掉NPC满足婚姻中有人死亡的描述,然后再找个NPC来重复上述步骤,是不是理论上能够获得极多次的7天婚礼buff? :em012
(前几天看到这个法术的时候就想到上面这个做法,真的非常好奇… :em031
A1114(但是这些婚礼Buff之间没法叠加......)
法术效应混合Combining Magical Effects
所有生效中的不同法术效应都会累加,而相同的法术就算进行多次施展也不会累加。不过,多次施展相同的法术时只对其中效应最强者生效,也就是当中具有最高加值或最低减值的一个法术,会在时效重叠时起效。或是在这些效应强度相同且时效重叠时,选其中最新施展的效应生效。
例如,假设两名牧师对同一目标施展祝福术Bless,则受术角色只得益一次而不会获得投两次附赠骰子的机会。
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Q1114:
珊娜萨的万事指南(XGE)的中译翻译版本里,对于本书增加的1环典礼术的婚礼效果似乎没有限制一定要男女和一对一…
那如果一队邪恶玩家利用某个NPC的邪念,所有人都单独和NPC结婚(NPC开后宫且他自愿),然后典礼术7天后噶掉NPC满足婚姻中有人死亡的描述,然后再找个NPC来重复上述步骤,是不是理论上能够获得极多次的7天婚礼buff? :em012
(前几天看到这个法术的时候就想到上面这个做法,真的非常好奇… :em031
A1114(但是这些婚礼Buff之间没法叠加......)
法术效应混合Combining Magical Effects
所有生效中的不同法术效应都会累加,而相同的法术就算进行多次施展也不会累加。不过,多次施展相同的法术时只对其中效应最强者生效,也就是当中具有最高加值或最低减值的一个法术,会在时效重叠时起效。或是在这些效应强度相同且时效重叠时,选其中最新施展的效应生效。
例如,假设两名牧师对同一目标施展祝福术Bless,则受术角色只得益一次而不会获得投两次附赠骰子的机会。
我理解,对于那个即将被噶掉的NPC不能重叠,但小队队员都是单独和这个NPC结婚的,所以小队队员是否就可以不涉及叠加 :em012
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Q1114:
珊娜萨的万事指南(XGE)的中译翻译版本里,对于本书增加的1环典礼术的婚礼效果似乎没有限制一定要男女和一对一…
那如果一队邪恶玩家利用某个NPC的邪念,所有人都单独和NPC结婚(NPC开后宫且他自愿),然后典礼术7天后噶掉NPC满足婚姻中有人死亡的描述,然后再找个NPC来重复上述步骤,是不是理论上能够获得极多次的7天婚礼buff? :em012
(前几天看到这个法术的时候就想到上面这个做法,真的非常好奇… :em031
A1114(但是这些婚礼Buff之间没法叠加......)
法术效应混合Combining Magical Effects
所有生效中的不同法术效应都会累加,而相同的法术就算进行多次施展也不会累加。不过,多次施展相同的法术时只对其中效应最强者生效,也就是当中具有最高加值或最低减值的一个法术,会在时效重叠时起效。或是在这些效应强度相同且时效重叠时,选其中最新施展的效应生效。
例如,假设两名牧师对同一目标施展祝福术Bless,则受术角色只得益一次而不会获得投两次附赠骰子的机会。
我理解,对于那个即将被噶掉的NPC不能重叠,但小队队员都是单独和这个NPC结婚的,所以小队队员是否就可以不涉及叠加 :em012
我认为小队队员每个都可以获得+2 AC。
这就像是两个牧师分别对三个目标施展祝福术。其中有两个目标重叠了。那么重叠的那个目标和其它目标都能吃到一次祝福术的加成,不会因为法术的目标有一部分重叠了就导致法术对没有重叠的目标也突然不生效了。
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非常感谢楼上各位大能对于Q1114的讨论和提出的看法,现在要加一把油门,我想问一下更加混邪的Q1115了…
Q1115:
婚礼Wedding。你接触自愿接受婚姻的束缚的成年类人生物。在接下来的 7 天内,每个目标若处于彼此 30 尺范围内,则在 AC 上获得+2 加值。一个生物只有在丧偶时才能再次从这个仪式中受益。(来自站内的不全书)
因为典礼术在婚礼一段的描述中没有提到婚礼只限于两人,所以想问问下面这个情况如果纯扣字眼,是否可能成立:
如果一个冒险者小队有A、B、C这3个角色,有一位NPC叫Z,Z自愿开后宫,接纳了A、B和C同时作为他的婚礼对象,然后4人被一次典礼术的婚礼效果判定多人处于同一个婚礼buff效果内,然后这一位NPC被这个冒险者小队噶了,如果A、B、C又找了一位自愿的名字叫X的NPC再次举行后宫婚礼,请问A、B、C还有机会重新获得典礼术里的婚礼buff效果么?
———
我先说我个人的想法:
如果我是dm,从个人感受上说我觉得不管是多人婚礼还是用这种手段骗buff实在是有悖人理…
但纯扣字眼的话,如果没有勘误明确典礼术的婚礼buff只能最多用于两人,或者勘误明确丧偶的条件是死剩一个人,那纯按目前描述应该还是有可能让ABC这三个“不做人的家伙”再吃到一次婚礼buff的… :em017
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非常感谢楼上各位大能对于Q1114的讨论和提出的看法,现在要加一把油门,我想问一下更加混邪的Q1115了…
Q1115:
婚礼Wedding。你接触自愿接受婚姻的束缚的成年类人生物。在接下来的 7 天内,每个目标若处于彼此 30 尺范围内,则在 AC 上获得+2 加值。一个生物只有在丧偶时才能再次从这个仪式中受益。(来自站内的不全书)
因为典礼术在婚礼一段的描述中没有提到婚礼只限于两人,所以想问问下面这个情况如果纯扣字眼,是否可能成立:
如果一个冒险者小队有A、B、C这3个角色,有一位NPC叫Z,Z自愿开后宫,接纳了A、B和C同时作为他的婚礼对象,然后4人被一次典礼术的婚礼效果判定多人处于同一个婚礼buff效果内,然后这一位NPC被这个冒险者小队噶了,如果A、B、C又找了一位自愿的名字叫X的NPC再次举行后宫婚礼,请问A、B、C还有机会重新获得典礼术里的婚礼buff效果么?
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我先说我个人的想法:
如果我是dm,从个人感受上说我觉得不管是多人婚礼还是用这种手段骗buff实在是有悖人理…
但纯扣字眼的话,如果没有勘误明确典礼术的婚礼buff只能最多用于两人,或者勘误明确丧偶的条件是死剩一个人,那纯按目前描述应该还是有可能让ABC这三个“不做人的家伙”再吃到一次婚礼buff的… :em017
A1115:
没有。因为ABC已经受到过一次典礼术的影响了。就算他们想到办法再接受一次典礼术也不会受到同名法术效应的第二次影响,只会刷新影响的持续时间。
法术效应混合Combining Magical Effects
所有生效中的不同法术效应都会累加,而相同的法术就算进行多次施展也不会累加。不过,多次施展相同的法术时只对其中效应最强者生效,也就是当中具有最高加值或最低减值的一个法术,会在时效重叠时起效。或是在这些效应强度相同且时效重叠时,选其中最新施展的效应生效。
例如,假设两名牧师对同一目标施展祝福术Bless,则受术角色只得益一次而不会获得投两次附赠骰子的机会。
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Q1116
同名物品的+1和+2版本算作同名物品吗?同时装备可以绕开同名效应不叠加的规则达到+3的效果吗?
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A1116
算,所以不能
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但+2弓配+1箭可以打成+3效果
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Q1116
同名物品的+1和+2版本算作同名物品吗?同时装备可以绕开同名效应不叠加的规则达到+3的效果吗?
我先预设这个是武器或者法器之类的(
一般来说这玩意的描述都是在使用其进行武器/法术攻击时的检定能+1或者+2之类的
也就是说硬要叠或许你需要想办法同时使用两个物品进行一次攻击 才能同时触发这个效果)
我印象中好像没有这种办法?
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Q1117
(4) 信實守衛 Guardian of Faith 擋着路
但它沒有HP ,所以要穿過它擋着的門是否只有解除魔法 ,把他推走
或者食它60傷?
但問題是它沒有力量值,所以不知道把他推開如何結算
(4) 信實守衛 Guardian of Faith
4 環召喚術
施法時間:1 次動作
射程:30 尺
構材:聲
時效:8 小時
一名巨型的魅影守護者出現在射程內你所選擇的一處閒置空間。其貌不揚的它佔據該地,手持光劍,盾牌展示著你神的聖徽。
任何對人懷有敵意的生物在每回合中第一次進入守護者的10 尺範圍時要進行一次敏捷豁免。失敗的話受到20光耀傷害,成功的話一半傷害。守護者作出總共60 點傷害後就會消失。
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Q1117
(4) 信實守衛 Guardian of Faith 擋着路
但它沒有HP ,所以要穿過它擋着的門是否只有解除魔法 ,把他推走
或者食它60傷?
但問題是它沒有力量值,所以不知道把他推開如何結算
(4) 信實守衛 Guardian of Faith
4 環召喚術
施法時間:1 次動作
射程:30 尺
構材:聲
時效:8 小時
一名巨型的魅影守護者出現在射程內你所選擇的一處閒置空間。其貌不揚的它佔據該地,手持光劍,盾牌展示著你神的聖徽。
任何對人懷有敵意的生物在每回合中第一次進入守護者的10 尺範圍時要進行一次敏捷豁免。失敗的話受到20光耀傷害,成功的話一半傷害。守護者作出總共60 點傷害後就會消失。
A1117 信仰守卫应该没办法推开。所以只能解除魔法或者硬吃60伤(你可以找一批召唤物来代替你承受伤害)。
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Q1118
佔據該地意思是什麼?
是什麼生物都不是穿過?
還是友方可以穿過,敵方不能穿過?
Any creature hostile to you 又會否有BUG
劇情如下,三兄弟,二哥知道父母被綁架,二哥被綁緋要求去炸毀大哥的宝物
三弟 不肯定眼前的二哥是否假冒的二哥,因為眼前的二哥聲稱自己改變了容貌
二哥要去炸宝物,本質上對三弟沒敵意
三弟對二哥沒敵意,但對炸毀宝物這個行為有敵意
三弟施法的Guardian of Faith ,在這個情況下會否攻擊二哥
(4) 信實守衛Guardian of Faith
4 環召喚術
施法時間:1 次動作
射程:30 尺
構材:聲
時效:8 小時
一名巨型的魅影守護者出現在射程內你所選擇的一處閒置空間。其貌不揚的它佔據該地,手持光劍,盾牌展示你神的聖徽。
任何對人懷有敵意的生物在每回合中第一次進入守護者的10 尺範圍時要進行一次敏捷豁免。失敗的話受到20光耀傷害,成功的話一半傷害。守護者作出總共60 點傷害後就會消失。
Guardian of Faith
4 Conjuration
Casting Time: 1 action
Range: 30 feet
Target: An unoccupied space of your choice that you can see within range
Components: V
Duration: 8 hours
Classes: Cleric
A Large spectral guardian appears and hovers for the duration in an unoccupied space of your choice that you can see within range. The guardian occupies that space and is indistinct except for a gleaming sword and shield emblazoned with the symbol of your deity.
Any creature hostile to you that moves to a space within 10 feet of the guardian for the first time on a turn must succeed on a Dexterity saving throw. The creature takes 20 radiant damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. The guardian vanishes when it has dealt a total of 60 damage.
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Q1118
佔據該地意思是什麼?
是什麼生物都不是穿過?
還是友方可以穿過,敵方不能穿過?
Any creature hostile to you 又會否有BUG
劇情如下,三兄弟,二哥知道父母被綁架,二哥被綁緋要求去炸毀大哥的宝物
三弟 不肯定眼前的二哥是否假冒的二哥,因為眼前的二哥聲稱自己改變了容貌
二哥要去炸宝物,本質上對三弟沒敵意
三弟對二哥沒敵意,但對炸毀宝物這個行為有敵意
三弟施法的Guardian of Faith ,在這個情況下會否攻擊二哥
(4) 信實守衛Guardian of Faith
4 環召喚術
施法時間:1 次動作
射程:30 尺
構材:聲
時效:8 小時
一名巨型的魅影守護者出現在射程內你所選擇的一處閒置空間。其貌不揚的它佔據該地,手持光劍,盾牌展示你神的聖徽。
任何對人懷有敵意的生物在每回合中第一次進入守護者的10 尺範圍時要進行一次敏捷豁免。失敗的話受到20光耀傷害,成功的話一半傷害。守護者作出總共60 點傷害後就會消失。
Guardian of Faith
4 Conjuration
Casting Time: 1 action
Range: 30 feet
Target: An unoccupied space of your choice that you can see within range
Components: V
Duration: 8 hours
Classes: Cleric
A Large spectral guardian appears and hovers for the duration in an unoccupied space of your choice that you can see within range. The guardian occupies that space and is indistinct except for a gleaming sword and shield emblazoned with the symbol of your deity.
Any creature hostile to you that moves to a space within 10 feet of the guardian for the first time on a turn must succeed on a Dexterity saving throw. The creature takes 20 radiant damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. The guardian vanishes when it has dealt a total of 60 damage.
A1118
占据的意思就是他和一个生物一样在这个格子了,会和这个格子正常交互。比如别人不能随便穿越,穿越是困难地形云云。
hostil敌对是一个较主观的,建议直接询问DM。个人有个人的判法,团内能接受就行。
不过按你的场景中,他是hostil to you也就是对施法者怀有敌意。按照raw,我会觉得他当然不会攻击二哥因为二哥对三弟不抱有敌意。
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Q1118
佔據該地意思是什麼?
是什麼生物都不是穿過?
還是友方可以穿過,敵方不能穿過?
Any creature hostile to you 又會否有BUG
劇情如下,三兄弟,二哥知道父母被綁架,二哥被綁緋要求去炸毀大哥的宝物
三弟 不肯定眼前的二哥是否假冒的二哥,因為眼前的二哥聲稱自己改變了容貌
二哥要去炸宝物,本質上對三弟沒敵意
三弟對二哥沒敵意,但對炸毀宝物這個行為有敵意
三弟施法的Guardian of Faith ,在這個情況下會否攻擊二哥
(4) 信實守衛Guardian of Faith
4 環召喚術
施法時間:1 次動作
射程:30 尺
構材:聲
時效:8 小時
一名巨型的魅影守護者出現在射程內你所選擇的一處閒置空間。其貌不揚的它佔據該地,手持光劍,盾牌展示你神的聖徽。
任何對人懷有敵意的生物在每回合中第一次進入守護者的10 尺範圍時要進行一次敏捷豁免。失敗的話受到20光耀傷害,成功的話一半傷害。守護者作出總共60 點傷害後就會消失。
Guardian of Faith
4 Conjuration
Casting Time: 1 action
Range: 30 feet
Target: An unoccupied space of your choice that you can see within range
Components: V
Duration: 8 hours
Classes: Cleric
A Large spectral guardian appears and hovers for the duration in an unoccupied space of your choice that you can see within range. The guardian occupies that space and is indistinct except for a gleaming sword and shield emblazoned with the symbol of your deity.
Any creature hostile to you that moves to a space within 10 feet of the guardian for the first time on a turn must succeed on a Dexterity saving throw. The creature takes 20 radiant damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. The guardian vanishes when it has dealt a total of 60 damage.
A1118
占据的意思就是他和一个生物一样在这个格子了,会和这个格子正常交互。比如别人不能随便穿越,穿越是困难地形云云。
hostil敌对是一个较主观的,建议直接询问DM。个人有个人的判法,团内能接受就行。
不过按你的场景中,他是hostil to you也就是对施法者怀有敌意。按照raw,我会觉得他当然不会攻击二哥因为二哥对三弟不抱有敌意。
不能随便穿越意思是如何決定可否穿過?
施法者即時決定?還是施法者在一開始施者時指定可以穿過的人?
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Q1119
当我在战斗时双手握住一把双手武器,我将我的其中一只手松开武器的行为是否算作一个动作或者算作一个物件互动?
同理,当我一只手正在握持着一把双手武器,我要让我的另一只手也握持住这把武器,这个行为是否算作一个动作或者物件互动?
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Q1119
当我在战斗时双手握住一把双手武器,我将我的其中一只手松开武器的行为是否算作一个动作或者算作一个物件互动?
同理,当我一只手正在握持着一把双手武器,我要让我的另一只手也握持住这把武器,这个行为是否算作一个动作或者物件互动?
没有规则说明这一点。
但在通常的情况下,大部分dm不会算作动作和互动。
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Q1120
荒州的秘迹使法术一般只能由荒州的法师子职使用,而不是作为额外拓展法术加入法表。
我能不能选择法术掌控之恩惠,来无限释放1环秘迹使法术灵敏之赐?
秘迹使法术:
秘迹使法术能轻松地被本章提到的法师子职学习,并且不应该被随便加进其他施法职业的全表中。然而,DM可以考虑允许其他施法职业在战役过程中有机会学到一些秘迹使风格的法术作为奖励。假设PC们找到了一处魔法走私品的贮藏处,其中有两三个魔法卷轴,或者一位云游侍僧在友善的祭司身上花了一段休整期以启迪他的心智,使其看到宇宙的一些奇怪秘密,并解锁一两个法术。还有许多独特的方法来让你把这些法术带入你的游戏中而避免特定的使用秘迹力量的子职出现在你的冒险队伍中。
法术掌控之恩惠Boon of Spell Mastery:
法术掌控之恩惠Boon of Spell Mastery
指定一个你可施展的1环术士、邪术师或法师法术。此后你可以随意施展该法术的最低环版本且无需消耗法术位。
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Q1120
荒州的秘迹使法术一般只能由荒州的法师子职使用,而不是作为额外拓展法术加入法表。
我能不能选择法术掌控之恩惠,来无限释放1环秘迹使法术灵敏之赐?
秘迹使法术:
秘迹使法术能轻松地被本章提到的法师子职学习,并且不应该被随便加进其他施法职业的全表中。然而,DM可以考虑允许其他施法职业在战役过程中有机会学到一些秘迹使风格的法术作为奖励。假设PC们找到了一处魔法走私品的贮藏处,其中有两三个魔法卷轴,或者一位云游侍僧在友善的祭司身上花了一段休整期以启迪他的心智,使其看到宇宙的一些奇怪秘密,并解锁一两个法术。还有许多独特的方法来让你把这些法术带入你的游戏中而避免特定的使用秘迹力量的子职出现在你的冒险队伍中。
法术掌控之恩惠Boon of Spell Mastery:
法术掌控之恩惠Boon of Spell Mastery
指定一个你可施展的1环术士、邪术师或法师法术。此后你可以随意施展该法术的最低环版本且无需消耗法术位。
A1120 (字面上不可以哦......这两个法术只是“这两个奥法传承的法术,对TA们来说是法师法术”,并不是广义的“法师法术”。类似于邪魔宗主邪术师的火球术,是TA的“邪术师法术”但不是广义的“邪术师法术”。
如果你真的很想这么做,你应该征得你dm的许可......)
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Q1121
吟游诗人使用乐器作为法器施法,但是施法条件必须是言语Verbal才能满足。
这导致使用笛子等作为法器的吟游诗人使用需要V成分的法术时不能吹奏乐器,因为他的嘴要用来念咒文。
一个从头到尾都只是握持着一根打孔竹棍跳大神的吟游诗人也太怪了,有没有一种官方的魔法物品或者什么官方规则,可以让吟游诗人单纯使用乐器就能满足V这一施法条件?
言语Verbal(V)
大多数法术都需要咏唱咒文。虽然这些咒文并不给法术供应魔力,但其特定音高共呜的声音组合却可以牵动魔网的弦线来完成施法。因此,如果你被塞住嘴巴或者身处静默的空间(如沉默术silence的效应范围),则你将不能施展带言语成分的法术。
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Q1121
吟游诗人使用乐器作为法器施法,但是施法条件必须是言语Verbal才能满足。
这导致使用笛子等作为法器的吟游诗人使用需要V成分的法术时不能吹奏乐器,因为他的嘴要用来念咒文。
一个从头到尾都只是握持着一根打孔竹棍跳大神的吟游诗人也太怪了,有没有一种官方的魔法物品或者什么官方规则,可以让吟游诗人单纯使用乐器就能满足V这一施法条件?
言语Verbal(V)
大多数法术都需要咏唱咒文。虽然这些咒文并不给法术供应魔力,但其特定音高共呜的声音组合却可以牵动魔网的弦线来完成施法。因此,如果你被塞住嘴巴或者身处静默的空间(如沉默术silence的效应范围),则你将不能施展带言语成分的法术。
A1121材料成分只需要持握,用乐器当法器代替材料成分不需要你进行演奏
以上是规则层面的解释,在虚拟画面上我觉得你和DM协商描述就好,不影响规则的话应该大部分都能同意你把这部分描述为演奏。
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Q1122
一个受益于加速术的剑咏能不能用加速术动作进行攻击,然后将这次攻击替换为释放戏法?
剑咏额外攻击 Extra Attack
第6级剑咏者特性
你在自己回合执行“攻击”动作时可以发动两次攻击而非一次攻击。
不仅如此,你还可以将自己回合“攻击”动作中的这些攻击之中的一次替换为施展一个戏法。
加速术
加速术|Haste
三环 变化(术士、法师、奇械师)
施法时间:1 动作
施法距离:30 尺
法术成分:V、S、M(一片甘草根切片)
持续时间:专注,至多 1 分钟
指定施法距离内一个你能看见的自愿生物。直至法术终止前,你使目标速度翻倍;其 AC 获得+2 加值;其进行敏捷豁免时具有优势;其每个回合都可作出一个额外的动作,但该动作只能用于执行攻击(只限一次武器攻击),或者疾行、撤离、躲藏和使用物件动作。
法术终止时,目标将泛起一阵倦意使其不能移动也无法执行动作,并持续至其下一回合结束。
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Q1123
防活物护罩能否防止其他生物用天生武器攻击罩内生物?
·闪光的屏障环绕你周边10尺内的区域并以你为中心移动,其阻绝除不死生物和构装生物之外的生物类型。护罩持续存在至法术终止。
·护罩阻止受影响的生物穿过或进入其内,但受影响的生物可以使用法术,远程武器或长武器对护罩内部发动攻击。
·若你移动时迫使受影响生物进入护罩内,则法术随之终止。
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Q1123
防活物护罩能否防止其他生物用天生武器攻击罩内生物?
·闪光的屏障环绕你周边10尺内的区域并以你为中心移动,其阻绝除不死生物和构装生物之外的生物类型。护罩持续存在至法术终止。
·护罩阻止受影响的生物穿过或进入其内,但受影响的生物可以使用法术,远程武器或长武器对护罩内部发动攻击。
·若你移动时迫使受影响生物进入护罩内,则法术随之终止。
A1123(不可以!)
The barrier prevents an affected creature from passing or reaching through.An affected creature can cast spells or make attacks with ranged or reach weapons through the barrier.
(注意这个reaching through没有被翻译出来,原文的意思是“你在外面触及不到里面的人,除非你有远程武器或者触及武器”,因此除非一把天生武器被归类为远程武器或触及武器,否则不可以用来穿过防活物护罩!)
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Q1124
使用14级特性累死的时间法在变成僵尸的情况下是否继承力竭,如不继承是否能先变僵尸再复活消除力竭
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Q1124
使用14级特性累死的时间法在变成僵尸的情况下是否继承力竭,如不继承是否能先变僵尸再复活消除力竭
A1124 不行,僵尸不会继承力竭,但你变成僵尸死再用完全复生术复活和你直接复活是一样的,无法消除力竭。
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Q1125
邪术师的契约魔法环位提供给至圣斩或者转化为术士的术法点是否合规?
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Q1126
https://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:boomerang-shield
輕輕着拿這個盾而沒有裝備(沒有用action 裝備),不期待AC+2
能否使用這個盾的攻擊效果
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Q1125
邪术师的契约魔法环位提供给至圣斩或者转化为术士的术法点是否合规?
A1125 合规,邪术师的法术位也是法术位,也能满足至圣斩和术士生成法术位的条件.
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Q1127
德鲁伊在荒野形态下收到的debuff,如中毒、束缚等,在他变回原形以后是否继承?
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Q1127
德鲁伊在荒野形态下收到的debuff,如中毒、束缚等,在他变回原形以后是否继承?
A1127 不会继承
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Q1128
借机攻击可以用来擒抱或推撞敌人吗
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Q1128
借机攻击可以用来擒抱或推撞敌人吗
A1128 不能,要求攻击动作中的攻击
擒抱Grapple
当你想抓住或摔倒某个生物时,你可以用“攻击”动作发动一种特殊的近战攻击,即为擒抱。如果你可以用“攻击”动作发动多次攻击,则这种攻击会取代其中之一。
推撞Shoving a Creature
你可以用攻击动作发动一种特殊的近战攻击去推撞对手,将他推开或者推倒。如果你可以用“攻击”动作发动多次攻击,则这种攻击会取代其中之一。
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Q1129
疫病術 Contagion
PHB
5環 死靈系
施法時間:1個動作
射程:觸碰
構材:聲音、姿勢
持續時間:7天
你的觸碰將帶來疾病。對你觸及範圍內的一個生物進行一次近戰法術攻擊。若命中,則目標陷入中毒狀態。
拿着觸及武器,能否令這個法術的射程增加5尺?
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触及武器只是增加了这个武器的触及范围而不是人的吧(
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疫病術 Contagion
PHB
5環 死靈系
施法時間:1個動作
射程:觸碰
構材:聲音、姿勢
持續時間:7天
你的觸碰將帶來疾病。對你觸及範圍內的一個生物進行一次近戰法術攻擊。若命中,則目標陷入中毒狀態。
拿着觸及武器,能否令這個法術的射程增加5尺?
不能,这里的触及范围是你自身的。还有,记得加上编号,你是Q1129
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Q1130
升环的黑暗术也只能消除二环及以下环阶法术的光亮,这出现于它的描述中;昼明术同理。那么其他法术如光亮术升环到3环会被黑暗术解除吗?
SA我能用更高环的法术位来施展黑暗术,从而结束用3环或是更高环造成光亮的法术吗?
不可以。黑暗术只能解除用2环或以下造成光亮的法术,这无关它是用几环法术位来施展的。类似地,无论使用几环来施展,昼明术法术也只能结束用3环或更低环造成黑暗的法术。
黑暗术黑暗术|Darkness
二环 塑能(术士、邪术师、法师)
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
法术成分:V、M(蝙蝠毛发,以及一滴沥青或一小块煤)
持续时间:专注,至多 10 分钟
你在施法距离内指定一点,并在法术持续时间内使魔法的黑暗充斥该点半径 15 尺的球状区域。该黑暗会绕过拐角扩散,连拥有黑暗视觉的生物也无法看穿这这种黑暗,而非魔法的光照也无法在区域内提供照明。
如果你将法术目标设置于你正持握或未被穿着携带的物件,则黑暗将从物件周围漫出并跟随物件移动。将该物件完全掩盖时(比如用碗或头盔盖住),也会将其漫出的黑暗隔绝。
如果法术区域与任何2环或更低环阶法术创造的光亮区域重叠,则这些造光的法术将被解除。
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Q1130
升环的黑暗术也只能消除二环及以下环阶法术的光亮,这出现于它的描述中;昼明术同理。那么其他法术如光亮术升环到3环会被黑暗术解除吗?
SA我能用更高环的法术位来施展黑暗术,从而结束用3环或是更高环造成光亮的法术吗?
不可以。黑暗术只能解除用2环或以下造成光亮的法术,这无关它是用几环法术位来施展的。类似地,无论使用几环来施展,昼明术法术也只能结束用3环或更低环造成黑暗的法术。
黑暗术黑暗术|Darkness
二环 塑能(术士、邪术师、法师)
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
法术成分:V、M(蝙蝠毛发,以及一滴沥青或一小块煤)
持续时间:专注,至多 10 分钟
你在施法距离内指定一点,并在法术持续时间内使魔法的黑暗充斥该点半径 15 尺的球状区域。该黑暗会绕过拐角扩散,连拥有黑暗视觉的生物也无法看穿这这种黑暗,而非魔法的光照也无法在区域内提供照明。
如果你将法术目标设置于你正持握或未被穿着携带的物件,则黑暗将从物件周围漫出并跟随物件移动。将该物件完全掩盖时(比如用碗或头盔盖住),也会将其漫出的黑暗隔绝。
如果法术区域与任何2环或更低环阶法术创造的光亮区域重叠,则这些造光的法术将被解除。
A1130
可以
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Q1131
亦真亦幻
14級起,你學會了將暗影魔法織入你幻術的秘密技巧,這可以讓你的幻術變為半真實的效果而不再是完全的虛幻。
當你施展一個1環或更高級的幻術學派法術,你可以選擇幻象中一個無生命,非魔法的物品,讓這個物品化作真實。你可以在你的行動輪中用一個附贈動作來這樣做,只要幻術還在持續中。被指定的物品將在接下來1分鐘內保持真實。舉個例子,你可以用幻術創造出一座橫跨峽谷的橋,而後將之化作真實,讓你的隊友們有時間通過。
被化作真實的物體不能造成傷害,或者以任何方式傷害任何生物或物體。
但,這個能否可以變一個重甲給不熟敵重甲的敵方嗎?
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Q1130
升环的黑暗术也只能消除二环及以下环阶法术的光亮,这出现于它的描述中;昼明术同理。那么其他法术如光亮术升环到3环会被黑暗术解除吗?
SA我能用更高环的法术位来施展黑暗术,从而结束用3环或是更高环造成光亮的法术吗?
不可以。黑暗术只能解除用2环或以下造成光亮的法术,这无关它是用几环法术位来施展的。类似地,无论使用几环来施展,昼明术法术也只能结束用3环或更低环造成黑暗的法术。
黑暗术黑暗术|Darkness
二环 塑能(术士、邪术师、法师)
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
法术成分:V、M(蝙蝠毛发,以及一滴沥青或一小块煤)
持续时间:专注,至多 10 分钟
你在施法距离内指定一点,并在法术持续时间内使魔法的黑暗充斥该点半径 15 尺的球状区域。该黑暗会绕过拐角扩散,连拥有黑暗视觉的生物也无法看穿这这种黑暗,而非魔法的光照也无法在区域内提供照明。
如果你将法术目标设置于你正持握或未被穿着携带的物件,则黑暗将从物件周围漫出并跟随物件移动。将该物件完全掩盖时(比如用碗或头盔盖住),也会将其漫出的黑暗隔绝。
如果法术区域与任何2环或更低环阶法术创造的光亮区域重叠,则这些造光的法术将被解除。
A1130 (光亮术是是戏法哦,不能升环的)
(而升环施法的规则就是让低环法术“当做高环法术”来施展,使用3环施展的制造光亮法术当然是3环的法术,也就无法被黑暗术压制了)
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Q1131
亦真亦幻
14級起,你學會了將暗影魔法織入你幻術的秘密技巧,這可以讓你的幻術變為半真實的效果而不再是完全的虛幻。
當你施展一個1環或更高級的幻術學派法術,你可以選擇幻象中一個無生命,非魔法的物品,讓這個物品化作真實。你可以在你的行動輪中用一個附贈動作來這樣做,只要幻術還在持續中。被指定的物品將在接下來1分鐘內保持真實。舉個例子,你可以用幻術創造出一座橫跨峽谷的橋,而後將之化作真實,讓你的隊友們有時間通過。
被化作真實的物體不能造成傷害,或者以任何方式傷害任何生物或物體。
但,這個能否可以變一個重甲給不熟敵重甲的敵方嗎?
A1131
可以变出重甲。但敌人是否在幻象状态下着甲以及是否甲变成真实的后会自动穿着需要看DM如何判断
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Q1132
(a) 祈愿术用来模仿克隆术时不需要被克隆生物 1 立方寸的肉作为施法材料,这是否意味着用祈愿术模仿克隆术可以制作任意活体生物的无意识复制体?
(b) 魔魂壶可以用来附身克隆术制作的已成熟的无意识复制体吗?
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Q1132
(a) 祈愿术用来模仿克隆术时不需要被克隆生物 1 立方寸的肉作为施法材料,这是否意味着用祈愿术模仿克隆术可以制作任意活体生物的无意识复制体?
(b) 魔魂壶可以用来附身克隆术制作的已成熟的无意识复制体吗?
A1132
(a)可以
(b)大概率不行,首先制作出来的复制体在原生物没死之前是没有灵魂和生命的,dm很有可能判定为非生物,其次就算前面的过了,你还需要复制一个类人生物才能满足魔魂壶的条件,第三dm还要纠结下你复制的人死了要怎么跟已夺舍的你的灵魂互动。如果dm允许前两个条件的话,那附身是可行的
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Q1133
一个魔能祈唤选择了“远古奥秘之书”的邪术师,在冒险过程牧师、德鲁伊队友准备了带有仪式标签的法术的情况下,能够将队友准备的仪式法术抄录进影之书、并通过仪式施法使用吗?
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Q1133
一个魔能祈唤选择了“远古奥秘之书”的邪术师,在冒险过程牧师、德鲁伊队友准备了带有仪式标签的法术的情况下,能够将队友准备的仪式法术抄录进影之书、并通过仪式施法使用吗?
A1133 (德鲁伊...不使用法术书施法哦...)
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Q1133
一个魔能祈唤选择了“远古奥秘之书”的邪术师,在冒险过程牧师、德鲁伊队友准备了带有仪式标签的法术的情况下,能够将队友准备的仪式法术抄录进影之书、并通过仪式施法使用吗?
A1133 不能。这俩职业拿啥给你抄
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Q1134
震慑拳Stunning Strike
第5级起,你能够阻碍敌人体内的气的流动。你的近战武器攻击命中时,可以消耗1点气尝试发动震慑拳。被命中目标必须进行一次体质豁免,豁免失败则受到震慑,并持续至你的下一回合结束。
问:上回合已经中了武僧震慑拳的怪,这回合武僧继续对他攻击并发动震慑拳(体质豁免又没过),震慑拳的持续时间会延长吗?(上回合的效果本回合结束才消失)
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Q1134:
震慑拳Stunning Strike
第5级起,你能够阻碍敌人体内的气的流动。你的近战武器攻击命中时,可以消耗1点气尝试发动震慑拳。被命中目标必须进行一次体质豁免,豁免失败则受到震慑,并持续至你的下一回合结束。
问:上回合已经中了武僧震慑拳的怪,这回合武僧继续对他攻击并发动震慑拳(体质豁免又没过),震慑拳的持续时间会延长吗?(上回合的效果本回合结束才消失)
A1134:为什么不会呢
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Q1134:
震慑拳Stunning Strike
第5级起,你能够阻碍敌人体内的气的流动。你的近战武器攻击命中时,可以消耗1点气尝试发动震慑拳。被命中目标必须进行一次体质豁免,豁免失败则受到震慑,并持续至你的下一回合结束。
问:上回合已经中了武僧震慑拳的怪,这回合武僧继续对他攻击并发动震慑拳(体质豁免又没过),震慑拳的持续时间会延长吗?(上回合的效果本回合结束才消失)
A1134:为什么不会呢
因为有些游戏里已经中的debuff是挂不上去的,不知道5E什么机制
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Q1134:
震慑拳Stunning Strike
第5级起,你能够阻碍敌人体内的气的流动。你的近战武器攻击命中时,可以消耗1点气尝试发动震慑拳。被命中目标必须进行一次体质豁免,豁免失败则受到震慑,并持续至你的下一回合结束。
问:上回合已经中了武僧震慑拳的怪,这回合武僧继续对他攻击并发动震慑拳(体质豁免又没过),震慑拳的持续时间会延长吗?(上回合的效果本回合结束才消失)
A1134:为什么不会呢
因为有些游戏里已经中的debuff是挂不上去的,不知道5E什么机制
A1134补:同名效果不叠加,取最新,所以受到新的震慑拳效果时,旧的已经立刻结束了,你也可以看成是一种变相的延长吧
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Q1135
德鲁伊使用变形术变成巨猿后可以把附近的敌人作为石头执行投石动作项吗
如果可以,伤害应该怎样计算?
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Q1135
德鲁伊使用变形术变成巨猿后可以把附近的敌人作为石头执行投石动作项吗
如果可以,伤害应该怎样计算?
A1135
属于非规则行为,无法丢敌人。如果DM允许看DM。我的话会判命中目标后各受一半伤害
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Q1135
德鲁伊使用变形术变成巨猿后可以把附近的敌人作为石头执行投石动作项吗
如果可以,伤害应该怎样计算?
A1135
按照原文肯定不行。
如果DM允许,那么可以新写一个动作项。也可以作为即兴动作自由发挥。
如果你就是DM,那么我写一个给你参考:
投人【动作】
巨猿试图投掷一个在他10尺内的小型或中型生物。目标必须通过DC 17(8+巨猿的力量调整值+巨猿的熟练加值)的敏捷豁免,否则在巨猿选择的方向被水平投出最多60尺,并陷入倒地状态。目标受到6d6点钝击伤害。如果目标在飞行过程中撞上了任何小型或更大的生物(被撞击的生物可以进行一次DC 15的敏捷豁免以避免被撞击),则目标停止移动,目标和被撞击生物都陷入倒地状态(除非被撞击生物的体型比目标大至少两级),目标和被撞击生物各受到6d6点钝击伤害的一半。
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Q1136
武器中的【轻型】和【重型】词条是互斥的么?比如狂野蛮的狂野浪潮效果中,有一条可以将正握持的武器获得【轻型】和【投掷】属性,会替换掉我武器中的【重型】属性么
而武器词条的属性中这两者描述并不能看出互斥效果
重型Heavy。小型体型生物在使用重型武器时的攻击检定具有劣势。一把重型武器的重量和尺寸对于一个小型生物而言,有点难以驾驭。
轻型Light。一把轻型武器尺寸精巧且易于操控,十分适合用来进行双持武器战斗。
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Q1136
武器中的【轻型】和【重型】词条是互斥的么?比如狂野蛮的狂野浪潮效果中,有一条可以将正握持的武器获得【轻型】和【投掷】属性,会替换掉我武器中的【重型】属性么
而武器词条的属性中这两者描述并不能看出互斥效果
重型Heavy。小型体型生物在使用重型武器时的攻击检定具有劣势。一把重型武器的重量和尺寸对于一个小型生物而言,有点难以驾驭。
轻型Light。一把轻型武器尺寸精巧且易于操控,十分适合用来进行双持武器战斗。
A1136
不是。
会同时生效。
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Q1135
德鲁伊使用变形术变成巨猿后可以把附近的敌人作为石头执行投石动作项吗
如果可以,伤害应该怎样计算?
這個過程是先grapple 啟人吧,grapple是可以按照規則書結算
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Q1137
谭森浮碟术所创造的浮碟是否免疫所有伤害?除了使用法术,有什么方法能毁掉一个法师召唤的浮碟?
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Q1138
拟像祈愿(指a使用拟像术指定自身产生a1,a1使用wish指定a产生a2,a2使用wish指定a产生a3)这种衔尾蛇式的接龙是否有过贤者谏言或其他官方发言裁定其合法或非法呢 单就“再次施放该法术时,任何你已用该法术创造出来并且正在活动中的分身都会立刻被摧毁。”的效力似乎并不涉及拟像本身再额外创造拟像?
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Q1137
谭森浮碟术所创造的浮碟是否免疫所有伤害?除了使用法术,有什么方法能毁掉一个法师召唤的浮碟?
A1137 是的,描述为【水平力场】,基本上可以当做与力场墙性质相同的东西,但由于不可被解魔解除是力场墙的特别表述,所以谭森浮碟还是可以被解除魔法、解离术等法术解除,力场解构者应该也可以打碎
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Q 1139
一班個高LV PC 和一些低LV PC,對戰一隻有傳奇動作的怪
低LV PC 是否可以透過離開戰場 或不採取行動,
用來防止傳奇動作的發生
規則書沒有說明什麼情況下可以部份成員離開先攻
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Q 1139
一班個高LV PC 和一些低LV PC,對戰一隻有傳奇動作的怪
低LV PC 是否可以透過離開戰場 或不採取行動,
用來防止傳奇動作的發生
規則書沒有說明什麼情況下可以部份成員離開先攻
A 1139
规则上没有明确说明如何将生物从先攻队列中移除。
通常来说,当生物死亡或者脱离战斗时就可以从先攻队列中消除。
至于怎么算脱离战斗,就……交由DM判断吧。
要我判的话,我会判断当一个PC已经移动到距离战场足够远的地方(通常是和怪物互相看不到,一回合内也追不上的地方),并且他没有继续战斗的意图,并且没有任何一个怪物有意图和/或能力去追击他的时候,他就脱离战斗了。他的先攻就会被移除。
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预备Ready
有时你可能会想拦下敌人或者等待适当时机行动。这时,你可以在自已回合中执行预备动作,并在当前战斗轮稍后的时间用反应来作出动作。
首先,你要形容一件可以观察的事件,并以此触发你的反应。然后,你再决定将会执行的动作,或者选择触发你移动不高于自身速度的距离。例如,“那信徒踩在陷阱上时,我就立刻拉下拉杆启动它”或“那个地精一来到我身边,我就走开。”
当你的触发条件被满足时,你可以选择在触发条件完成之后立刻执行你的反应,或选择不触发。当然,你每轮依然只能执行一个反应。
Q1140 预备移动是怎样消耗资源的?消耗的是当前回合的移动速度还是下一回合的移动速度?能否受益于我触发预备动作时那个回合的疾走动作(比如,我有 30 尺速度, 在 1 回合预备移动,在第二回合疾走,那我能走 30 还是 60 呢?)
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预备Ready
有时你可能会想拦下敌人或者等待适当时机行动。这时,你可以在自已回合中执行预备动作,并在当前战斗轮稍后的时间用反应来作出动作。
首先,你要形容一件可以观察的事件,并以此触发你的反应。然后,你再决定将会执行的动作,或者选择触发你移动不高于自身速度的距离。例如,“那信徒踩在陷阱上时,我就立刻拉下拉杆启动它”或“那个地精一来到我身边,我就走开。”
当你的触发条件被满足时,你可以选择在触发条件完成之后立刻执行你的反应,或选择不触发。当然,你每轮依然只能执行一个反应。
Q1140 预备移动是怎样消耗资源的?消耗的是当前回合的移动速度还是下一回合的移动速度?能否受益于我触发预备动作时那个回合的疾走动作(比如,我有 30 尺速度, 在 1 回合预备移动,在第二回合疾走,那我能走 30 还是 60 呢?)
A1140(不论如何移动、疾走、预备,你的速度都不会变哦...变化的是你的移动力。在你自己回合中进行移动需要消耗移动力,疾走会给予你更多的移动力,而使用反应(预备的)、附赠动作(兽人种族特质)、动作直接进行的移动不需要也不会消耗移动力。)
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Q1141关于骑乘在格子地图下的判定
当一个小型生物骑乘大型生物的时候,这个小型生物在棋盘格子的哪个位置?
1.与大型生物合为一次,并按照大型生物所占据的格子计算触及
2.和大型生物重叠,呆在大型生物所占据的4个格子中的其中一格
3.视同擒抱呆在大型生物的周围5尺
如果是2、3的话,小型生物在骑乘状态下(在生物占据的空间中或者周围)移动是否需要消耗移动力,以及是否会遭至借机攻击?
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A1141
骑手的占据区域没有明确规则,请自行判断。
骑乘状态下,骑手不能移动,只能靠被坐骑带着动。坐骑的借机规则如下
无论是哪种情况,当你骑乘的坐骑触发借机攻击时,攻击者可以选择以你或坐骑作为目标。
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R1141
JC对类似问题给出过一个回复 https://www.sageadvice.eu/whenever-youre-mounted-where-do-your-attacks-auras-etc-originate-from/ (https://www.sageadvice.eu/whenever-youre-mounted-where-do-your-attacks-auras-etc-originate-from/)
按这里的意思,他支持2,坐骑和骑手始终是两个独立的模型,上马是一种特殊的移动,允许骑手在被他坐骑占据的空间里结束移动,
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Q1142关于法术的伤害类型
请问匕首之云、荆棘丛生、虫群瘟疫等法术造成的穿刺或挥砍伤害是非魔法伤害还是魔法伤害?
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Q1142关于法术的伤害类型
请问匕首之云、荆棘丛生、虫群瘟疫等法术造成的穿刺或挥砍伤害是非魔法伤害还是魔法伤害?
法术直接造成的伤害是魔法性的,法术创造/召唤的非魔法武器和生物攻击所造成的伤害是非魔法性的
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Q1144
海市蜃楼究竟是个什么意思...?我可以简单理解为它造出来的东西全部都是按真的一样互动,但是可以被看穿吗?然后看穿了之后依然按真的一样互动?
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Q1144
海市蜃楼究竟是个什么意思...?我可以简单理解为它造出来的东西全部都是按真的一样互动,但是可以被看穿吗?然后看穿了之后依然按真的一样互动?
A1144
是的。你的理解是正确的。
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q1146
法师能否绑定火球术法杖后交给魔宠使用?
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q1146
法师能否绑定火球术法杖后交给魔宠使用?
A1146
不能。因为法师同调≠魔宠同调。
必须是魔宠自己同调的魔法物品或者不需要同调的魔法物品才能给魔宠使用。
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q1147 能否通过伪龙心灵感应能力,发现处于完全遮蔽下的敌人。
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q1147 能否通过伪龙心灵感应能力,发现处于完全遮蔽下的敌人。
A1147
不能。
伪龙的有限感应能力不具有探测功能。
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q1148 施法者在拥有临时生命值的时候收到伤害。如果伤害没有消耗完临时生命值,需要进行专注豁免吗?
规则书2014:某些法术和特殊能力会给生物赋予临时生命值。临时生命值并非真正的生命值;它是一个伤害缓冲,一个预防受伤的额外的生命值数据池。
如果你具有临时生命值,则当你受伤时,会先扣除临时生命值中的数值,然后溢出的伤害才会扣减你的正常生命值。例如,假设你具有5点临时生命值,当受到7点伤害时,你失去这些临时生命值 并承受2点伤害。
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q1148 施法者在拥有临时生命值的时候收到伤害。如果伤害没有消耗完临时生命值,需要进行专注豁免吗?
规则书2014:某些法术和特殊能力会给生物赋予临时生命值。临时生命值并非真正的生命值;它是一个伤害缓冲,一个预防受伤的额外的生命值数据池。
如果你具有临时生命值,则当你受伤时,会先扣除临时生命值中的数值,然后溢出的伤害才会扣减你的正常生命值。例如,假设你具有5点临时生命值,当受到7点伤害时,你失去这些临时生命值 并承受2点伤害。
A1148 需要
受到伤害。如果在你专注于法术期间受到了伤害,你必须通过一次体质豁免来维持自己的专注。
进行专注的前提是受到伤害而不是生命值受损,有临时生命值依然是你在承受伤害。
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q1149 在沉默术中可以使用卷轴施法吗?
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Q1150
魔网红宝石扩的法术是每次起床就要敲定,还是这一天内任意时候都可以选一个,当作今天的扩表
魔网红宝石 Ruby Weave Gem
奇物,传说(需要施法者同调)
当你持握这块宝石时,你可以用它作为你施法的法器。
这块宝石有 3发充能并且在每天黎明时恢复所有已消耗的充能。当你在持握这块宝石施法时,你可以消耗至多3发充能来忽视标注有价格法术材料成分,每发充能至多500gp。
当你完成一次长休之后,从任何职业的法术列表中选择一个法术。这个法术必须是你当前能够施展的法术环阶。你将这个法术视为已知并且可以用你的适合环阶的法术位来施展这个法术,直到你下次长休为止
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q1149 在沉默术中可以使用卷轴施法吗?
A1149 可以。
使用魔法物品施法不需要任何法术成分。
而使用卷轴施法的要求也只是“阅读”。
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Q1150
魔网红宝石扩的法术是每次起床就要敲定,还是这一天内任意时候都可以选一个,当作今天的扩表
魔网红宝石 Ruby Weave Gem
奇物,传说(需要施法者同调)
当你持握这块宝石时,你可以用它作为你施法的法器。
这块宝石有 3发充能并且在每天黎明时恢复所有已消耗的充能。当你在持握这块宝石施法时,你可以消耗至多3发充能来忽视标注有价格法术材料成分,每发充能至多500gp。
当你完成一次长休之后,从任何职业的法术列表中选择一个法术。这个法术必须是你当前能够施展的法术环阶。你将这个法术视为已知并且可以用你的适合环阶的法术位来施展这个法术,直到你下次长休为止
A1150
每次起床就要敲定。
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Q1151
druid 和MONK 兼職,
有人說MONK的附贈動作 unarmed strike 不能使用動物的天生武器
首先PHB 這樣寫?還是玩家按PHB的暗示推測出來?
就算規則是這裡
也和常理有些出入,
天生武器是身體一部份,我就是沒有帶裝備,為何不是unarmed strike
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Q1151
druid 和MONK 兼職,
有人說MONK的附贈動作 unarmed strike 不能使用動物的天生武器
首先PHB 這樣寫?還是玩家按PHB的暗示推測出來?
就算規則是這裡
也和常理有些出入,
天生武器是身體一部份,我就是沒有帶裝備,為何不是unarmed strike
A1151 PHB写明了“unarmed strike不是武器”,而天生武器是武器。一些天生武器可以被用于unarmed strike,但都额外做出了声明,属于特殊规则覆盖一般情况,比如alter self法术、斑猫人的种族特性等等。
另外,变身后的动物仍然可以用不属于天生武器的部位unarmed strike。
关于你的问题,你可以参看这个页面https://www.sageadvice.eu/how-do-wild-shape-attacks-interact-with-unarmed-strikes/ (https://www.sageadvice.eu/how-do-wild-shape-attacks-interact-with-unarmed-strikes/)
至于游戏规则和常理的出入,似乎不属于本贴的讨论范围。如果结果上使得大家都更享受游戏,你就完全可以请求DM设计一条合适的房规。
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Q1152
墮影冥界碎晶|Shadowfell Shard
奇物, 珍稀(需術士同調)
這塊黯淡冰冷的水晶摸起來如鉛般沉重,滿溢著墮影冥界的絕望。作為一個動作,你可以將碎晶附上一件微型物件(如一把武器或一塊珠寶)或摘下。當同調結束時它會掉落。當你持握或穿戴碎晶時,你可以將其作為法器使用。
當你持握或穿戴碎晶,並在一道法術上應用一種超魔法選項時,你可以暫時詛咒一個該法術的目標生物:選擇一項屬性,直到你的下個回合結束前,目標生物在此屬性的屬性檢定和豁免檢定上具有劣勢。
先結算法術?還是先結算「豁免檢定上具有劣勢」?
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Q1153
混乱之潮Tides of Chaos
第1级起,你可以驾驭机运与混乱的力量,以使一次攻击检定,属性检定或豁免检定具有优势。此后,你必须完成一次长休后才能再次使用该特性。
在你重获使用混乱之潮的能力前,你每次施展一个不低于1环的术士法术后,DM都可以要求你立刻骰一次狂野魔法浪涌效果。此后,你重获使用该特性的能力
其中dm要求立刻骰一次【狂野魔法浪涌效果】,是先骰一枚D20,如果骰出1,再骰具体的魔法浪涌效果呢,还是直接骰具体的魔法浪涌效果?
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Q1153
混乱之潮Tides of Chaos
第1级起,你可以驾驭机运与混乱的力量,以使一次攻击检定,属性检定或豁免检定具有优势。此后,你必须完成一次长休后才能再次使用该特性。
在你重获使用混乱之潮的能力前,你每次施展一个不低于1环的术士法术后,DM都可以要求你立刻骰一次狂野魔法浪涌效果。此后,你重获使用该特性的能力
其中dm要求立刻骰一次【狂野魔法浪涌效果】,是先骰一枚D20,如果骰出1,再骰具体的魔法浪涌效果呢,还是直接骰具体的魔法浪涌效果?
直接骰狂野表。
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Q1154
Source: Xanathar's Guide to Everything
5th-level conjuration
Casting Time: 1 action
Range: 30 feet
Components: S, M (a melee weapon worth at least 1 sp)
Duration: Instantaneous
You flourish the weapon used in the casting and then vanish to strike like the wind. Choose up to five creatures you can see within range. Make a melee spell attack against each target. On a hit, a target takes 6d10 force damage.
You can then teleport to an unoccupied space you can see within 5 feet of one of the targets you hit or missed.
vanish的是武器?還是施法者?
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Q1154
Source: Xanathar's Guide to Everything
5th-level conjuration
Casting Time: 1 action
Range: 30 feet
Components: S, M (a melee weapon worth at least 1 sp)
Duration: Instantaneous
You flourish the weapon used in the casting and then vanish to strike like the wind. Choose up to five creatures you can see within range. Make a melee spell attack against each target. On a hit, a target takes 6d10 force damage.
You can then teleport to an unoccupied space you can see within 5 feet of one of the targets you hit or missed.
vanish的是武器?還是施法者?
A1154(主语是You,所以是施法者)
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Q1152
墮影冥界碎晶|Shadowfell Shard
奇物, 珍稀(需術士同調)
這塊黯淡冰冷的水晶摸起來如鉛般沉重,滿溢著墮影冥界的絕望。作為一個動作,你可以將碎晶附上一件微型物件(如一把武器或一塊珠寶)或摘下。當同調結束時它會掉落。當你持握或穿戴碎晶時,你可以將其作為法器使用。
當你持握或穿戴碎晶,並在一道法術上應用一種超魔法選項時,你可以暫時詛咒一個該法術的目標生物:選擇一項屬性,直到你的下個回合結束前,目標生物在此屬性的屬性檢定和豁免檢定上具有劣勢。
先結算法術?還是先結算「豁免檢定上具有劣勢」?
大家同意這個網嗎?
這裡看來這個道具會否太強?
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Q1157
在隐匿时发起突袭,下一次攻击显然是有优势的。
那么对于魔能爆、灼热射线这类每条射线单独扔攻击检定的法术而言,是每条射线都有优势,还是只有第一条有?
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Q1157
在隐匿时发起突袭,下一次攻击显然是有优势的。
那么对于魔能爆、灼热射线这类每条射线单独扔攻击检定的法术而言,是每条射线都有优势,还是只有第一条有?
A1157
都有,魔能爆和灼热的描述是同时创造,理论上是同时打出依次结算,与额外攻击的一刀一刀砍出来不同。
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Q1157
在隐匿时发起突袭,下一次攻击显然是有优势的。
那么对于魔能爆、灼热射线这类每条射线单独扔攻击检定的法术而言,是每条射线都有优势,还是只有第一条有?
A1157(我很想说只有第一次有...但是......这个“显然”已经是交由DM来处理的情况了,你的攻击有没有优势大概也是DM说了算的...)
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Q1157
在隐匿时发起突袭,下一次攻击显然是有优势的。
那么对于魔能爆、灼热射线这类每条射线单独扔攻击检定的法术而言,是每条射线都有优势,还是只有第一条有?
A1157 这个问题还真比想象中复杂一点 :em006
首先按照jc曰,一回合中的多次攻击除非有特殊说明,否则都不视为同时发生,是依次进行的
(https://i.imgur.com/4XiVpNe.png)
然后看一下魔能爆和火焰箭的原文:
Eldritch Blast
Evocation Cantrip
Casting Time: Action
Range: 120 feet
Components: V, S
Duration: Instantaneous
You hurl a beam of crackling energy. Make a ranged spell attack against one creature or object in range. On a hit, the target takes 1d10 Force damage.
Cantrip Upgrade. The spell creates two beams at level 5, three beams at level 11, and four beams at level 17. You can direct the beams at the same target or at different ones. Make a separate attack roll for each beam.
Scorching Ray
2 Evocation
Casting Time: 1 action
Range: 120 feet
Target: Targets (one or several) within range
Components: VS
Duration: Instantaneous
Classes: Sorcerer, Wizard
You create three rays of fire and hurl them at targets within range. You can hurl them at one target or several. Make a ranged spell attack for each ray. On a hit, the target takes 2d6 fire damage.
At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, you create one additional ray for each slot level above 2nd.
并没有强调同时的文本,所以依然是依次进行的攻击,也就是说只有第一次攻击是在未暴露的情况下进行并因此获得优势的
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Q1158
在奇械师的14级职业特性有一条:
你魔法物品的技术愈发精进:
· 你最多可以同时同调于五个魔法物品。
· 你无视同调或使用魔法物品时所需的任何职业、种族、法术和等级条件。
这个效果可以令奇械师无视魔法卷轴的法表规则,随意用自己的法术环位释放所有法表卷轴的法术么
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A1158
不能,因为阅读法术卷轴需要的是法术列表,法术列表不在上面那些里面…吧?反正我判,估计是不行的。
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Q1159 过被动检定的时候,例如决定是否察觉躲藏起来的怪物,是要投怪物的隐匿检定,然后和pc的被动感知对比吗?还是直接设定能不能过
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A1159
Q1159 过被动检定的时候,例如决定是否察觉躲藏起来的怪物,是要投怪物的隐匿检定,然后和pc的被动感知对比吗?还是直接设定能不能过
投怪物的隐匿检定,然后和pc的被动感知对比,或者dm设定,毕竟5edm权力很大...大概?
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Q1160 如何界定力场墙所说的没有任何事物可以物理性的穿过这道墙?以火球术为例,火球术的描述是一道闪光飞至选定的一点,那么在与力场墙的交互中,它是算法术效果可以正常飞过去,还是因为闪光属于物理表述所以飞不过去,亦或者是墙算是一道墙导致不能选定里面为目标?
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Q1160 如何界定力场墙所说的没有任何事物可以物理性的穿过这道墙?以火球术为例,火球术的描述是一道闪光飞至选定的一点,那么在与力场墙的交互中,它是算法术效果可以正常飞过去,还是因为闪光属于物理表述所以飞不过去,亦或者是墙算是一道墙导致不能选定里面为目标?
A1160 按照全掩护理解即可
火球术要求目标点和施法者之间 畅通无阻 ,不能有全掩护阻隔,所以不能隔着力场墙释放。
最好不要深究“任何事物”、“物理性”这些描述性文本,不然,光的直线传播也是物理现象 :em006
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Q1161 那我是否可以选择半球型力场墙,然后抬高一点点留一个和地面的缝隙出来,通过火球术的扩散表述从缝里扩散进去,亦或者是直接透过这个缝隙把中心点扔进去(
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Q1161 那我是否可以选择半球型力场墙,然后抬高一点点留一个和地面的缝隙出来,通过火球术的扩散表述从缝里扩散进去,亦或者是直接透过这个缝隙把中心点扔进去(
A1161 可以,留缝也算是一个比较经典的取巧用法了,当然这还是要取决于你的dm是否允许,火球这种扩散进去一般没问题,但是人定一类的开一个小口不见得会被判畅通无阻
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Q1162 ua职业秘术师的心术中有一个这样的心术:
万事皆知All-around Sight (3):作为对一次击中你的攻击的回应,你可以使用你的反应来令那次攻击检定获得劣势,这可能会导致它失手。
这个实际上应该怎么判,是先确定了优势的骰子之后再取劣,还是优劣势对冲,重新骰一个只有一个的骰子?
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Q1163 德鲁伊是否可以通过荒野形态获得新的特殊感官(比如黑暗视觉)?规则书中只说明了如何保留已有的特殊感官。
你保持从职业、种族或其它来源特性的收益,并且可以在新形态身体能力允许下使用这些特性。不过,你无法使用任何原有的特殊感官(例如黑暗视觉),除非你的新形态也具有这种感官。
Q1164 我能否对受到弱智术影响的生物施放启蒙术?如果可以的话,那么目标还需要每个月对弱智术进行豁免吗?如果需要的话,豁免成功后启蒙术效果是否保留?
弱智术|Feeblemind
指定施法距离内一个你能看见的生物,并尝试摧毁其理智与人格。目标受 4d6 点心灵伤害且须进行一次智力豁免。
豁免失败时,该生物的智力和魅力变为 1。受术生物将不能施法,也不能启动魔法物品,甚至不能听懂语言或以智慧方式沟通。但该生物仍可以辨识、跟随伙伴,甚至保护他们。
受术生物每过 30 日即可在当日结束时重新进行一次豁免,豁免成功则该法术效应终止。
除此之外,高等复原术greater restoration,医疗术heal 或者 祈愿术wish 也可直接终止该法术的效应。
启蒙术|Awaken
利用施法的 8 小时引导一块昂贵宝石中的魔法回路后,你触碰一个巨型或更小的野兽或植物作为法术目标。目标必须没有智力值或智力小于等于 3。受术后其智力变为 10,且学会说一门你所掌握的语言。如果目标是植物,则他获得使用枝、根、藤、蔓或类似部位移动的能力,并获得类似于人类的感官。DM 为启蒙植物决定属性数据,例子可参考《怪物图鉴》中的 启蒙灌木Awakened Shrub 与 启蒙树木Awakened Tree 。
被启蒙的植物或野兽在 30 日内处于被你魅惑的状态,或是直到你或你的盟友做出任何伤害它的举动。魅惑终止后,启蒙生物将根据你对待他的方式决定是否对你保持友善。
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Q1165 基于法术效果发动的武器攻击,造成的伤害算不算做法术伤害?
5e2024苦痛魔爆:选择一道你已知的造成伤害的魔契师戏法。你可以将你的魅力调整值加到该法术的每次伤害投掷中。
5e2024克敌机先:你受到一瞬魔法洞见的指引,使用在此法术施法过程中使用的武器进行一次攻击。此次攻击使用你的施法属性而非力量或敏捷进行攻击和伤害掷骰。若攻击造成伤害,则伤害类型可以是光耀或武器一般会造成的伤害类型(由你选择)。
如果2级魔契师释放了苦痛魔爆版克敌机先,能不能做到d6(武器伤害)+5(克敌魅调替敏)+5(苦痛魔爆魅调)的伤害?
如果可以的话,假如使用巨剑(武器伤害为2d6),应该不会重复触发吧……?(我个人肯定倾向同名效应不叠加的,主要是怕威世智慧()
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Q1166
5e2014,有哪些方法可以使游荡者的先攻检定获得熟练加值,以此获得可靠才能的好处?
已知道的有兔人种族。
可靠才能:
可靠才能Reliable Talent
第11级起,你自身技能经过精炼而更趋于完美。每当你进行的属性检定可以使用熟练加值时,你可以将d20骰中9或以下的结果都视为10。
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Q1167:
5E2014,死灵学派的惧怖收割可以对珊纳萨的3环法术生命转换|Life Transference生效吗?
生命转换|Life Transference 死灵
你牺牲自己的部分健康来修复其他生物的伤口。你受到 4d8 黯蚀伤害(这个黯蚀伤害无法以任何方式减少),同时施法距离内一个由你选择的可见生物恢复生命值,数值等于你承受的黯蚀伤害的两倍。
惧怖收割Grim Harvest
第2级时,你可以在用法术杀死敌人时汲取其生命能量。你每回合有一次机会,在以一个环阶不低于1环的法术杀死一个或多个生物时,可以恢复等于该法术环阶两倍的生命值。如果你使用的是死灵系法术,则其恢复的生命值为法术环阶的三倍。
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Q1167:
5E2014,死灵学派的惧怖收割可以对珊纳萨的3环法术生命转换|Life Transference生效吗?
生命转换|Life Transference 死灵
你牺牲自己的部分健康来修复其他生物的伤口。你受到 4d8 黯蚀伤害(这个黯蚀伤害无法以任何方式减少),同时施法距离内一个由你选择的可见生物恢复生命值,数值等于你承受的黯蚀伤害的两倍。
惧怖收割Grim Harvest
第2级时,你可以在用法术杀死敌人时汲取其生命能量。你每回合有一次机会,在以一个环阶不低于1环的法术杀死一个或多个生物时,可以恢复等于该法术环阶两倍的生命值。如果你使用的是死灵系法术,则其恢复的生命值为法术环阶的三倍。
理论上可以生效,但是没有什么实战用处,因为效果会立刻失效 :em006。
因为玩家角色生命值归零进入【昏迷】并且进行死亡豁免时并没有【死亡】,在这个阶段中受到生命值恢复效果才会立刻伤势稳定并且从【昏迷】状态中恢复,溢出伤害超出生命值上限、或者死亡豁免失败累计三次后才会【死亡】。
但如果真的【死亡】了,那受到再多恢复生命值的效果也没有用了。
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Q1167:
:em032 如果我是 dm 我一定会针对这个写一个专门的房规,无他,这可真是太酷了! :em014
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Q1168:
5E,咒法法和创造诗他们的子职特性并没有像造物术一样注明创造的物品不可用作施法材料,那用次级咒法和造物表演创造出的物品是否可以作为施法材料。
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Q1163 德鲁伊是否可以通过荒野形态获得新的特殊感官(比如黑暗视觉)?规则书中只说明了如何保留已有的特殊感官。
你保持从职业、种族或其它来源特性的收益,并且可以在新形态身体能力允许下使用这些特性。不过,你无法使用任何原有的特殊感官(例如黑暗视觉),除非你的新形态也具有这种感官。
Q1164 我能否对受到弱智术影响的生物施放启蒙术?如果可以的话,那么目标还需要每个月对弱智术进行豁免吗?如果需要的话,豁免成功后启蒙术效果是否保留?
弱智术|Feeblemind
指定施法距离内一个你能看见的生物,并尝试摧毁其理智与人格。目标受 4d6 点心灵伤害且须进行一次智力豁免。
豁免失败时,该生物的智力和魅力变为 1。受术生物将不能施法,也不能启动魔法物品,甚至不能听懂语言或以智慧方式沟通。但该生物仍可以辨识、跟随伙伴,甚至保护他们。
受术生物每过 30 日即可在当日结束时重新进行一次豁免,豁免成功则该法术效应终止。
除此之外,高等复原术greater restoration,医疗术heal 或者 祈愿术wish 也可直接终止该法术的效应。
启蒙术|Awaken
利用施法的 8 小时引导一块昂贵宝石中的魔法回路后,你触碰一个巨型或更小的野兽或植物作为法术目标。目标必须没有智力值或智力小于等于 3。受术后其智力变为 10,且学会说一门你所掌握的语言。如果目标是植物,则他获得使用枝、根、藤、蔓或类似部位移动的能力,并获得类似于人类的感官。DM 为启蒙植物决定属性数据,例子可参考《怪物图鉴》中的 启蒙灌木Awakened Shrub 与 启蒙树木Awakened Tree 。
被启蒙的植物或野兽在 30 日内处于被你魅惑的状态,或是直到你或你的盟友做出任何伤害它的举动。魅惑终止后,启蒙生物将根据你对待他的方式决定是否对你保持友善。
A1163 可以,通过变形取得盲视是一种常见的用法
A1164 可以,这俩法术没说互斥,满足条件的话可以释放。弱智术的豁免继续进行,这是一个持续的状态,启蒙术并不会导致这一状态被解除。启蒙术的效果保留。个人理解在这俩不互斥的情况下是分开结算的,只不过弱智术刚好使一批生物符合了启蒙的要求罢了
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Q1168:
5E,咒法法和创造诗他们的子职特性并没有像造物术一样注明创造的物品不可用作施法材料,那用次级咒法和造物表演创造出的物品是否可以作为施法材料。
A1168 可以
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Q1169 圣武士使用至圣斩算使用法术吗,比如一回合只能用一个消耗环位的法术,那附赠动作用了法术环位,动作还能打至圣斩吗;还有使用至圣斩会打断圣武士正在专注的法术吗?
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Q1169 圣武士使用至圣斩算使用法术吗,比如一回合只能用一个消耗环位的法术,那附赠动作用了法术环位,动作还能打至圣斩吗;还有使用至圣斩会打断圣武士正在专注的法术吗?
在5e2024中至圣斩已经是一种法术了
5e2014,至圣斩消耗法术位但并不需要使用“施法”来兑现效果,所以不是一种法术,不受施法规则的任何限制,但值得一提的是它是“魔法性”的。
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Q1169 圣武士使用至圣斩算使用法术吗,比如一回合只能用一个消耗环位的法术,那附赠动作用了法术环位,动作还能打至圣斩吗;还有使用至圣斩会打断圣武士正在专注的法术吗?
对上一位回答者进行补充:
使用至圣斩并不会打断专注,因为至圣斩根本不要求专注
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Q1172:
5e2014,武僧武艺所带来的附赠攻击可以吃到加值吗?它说的是徒手打击而非双持的附赠攻击
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Q1172:
5e2014,武僧武艺所带来的附赠攻击可以吃到加值吗?它说的是徒手打击而非双持的附赠攻击
A1172: 可以。
从法理上来分析:
双持武器战斗Two-Weapon Fighting
当你执行攻击动作并用单手持用一把轻型近战武器攻击时,你可以用另一只手持用另外一把轻型近战武器,并用一个附赠动作来进行攻击。该附赠攻击的伤害不获得你的属性调整值加成,除非该调整值为负数。
如果所持用武器带投掷属性,则你可以不用它发动近战攻击而改为投掷它。
“附赠动作发动的攻击,其伤害不得加入非负的属性调整值”是只适用于“双持武器战斗”这个规则带给你的附赠动作攻击的。武僧的武艺特性带给你的附赠动作攻击,不是双持武器战斗这个规则带给你的附赠动作攻击。在这种情况下,武僧武艺的特性并没有说“这个伤害不能加入非负属性调整值”;所以这个伤害是可以加入属性调整值的。
从情理上分析(不能作为合理论据):
武僧没有护甲和盾牌的熟练(虽然有个无甲防御来补强),武僧武器也就那点,如果在此基础上还限制他的输出,那这个职业也未免有点太弱了。
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Q1173:
5e2014,借机攻击中使用轰雷剑后的“时点”问题:
目前我觉得可以确定的过程是:决定离开,准备抬脚,敌人使用借机攻击(假设近战攻击命中),轰雷剑的“爆破性能量已经包裹”……
phb中对借机攻击的描述有这样一句话:该攻击发生在该生物离开你触及范围之前的一瞬间。
接下来是否可以在这“一瞬间”决定不离开该格子以避免触发轰雷剑效果中“进行移动时受到的伤害”?又或者必须完整离开该格子,以至于使用轰雷剑进行借机攻击固定可以打出这一段额外伤害?
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Q1173:
5e2014,借机攻击中使用轰雷剑后的“时点”问题:
目前我觉得可以确定的过程是:决定离开,准备抬脚,敌人使用借机攻击(假设近战攻击命中),轰雷剑的“爆破性能量已经包裹”……
phb中对借机攻击的描述有这样一句话:该攻击发生在该生物离开你触及范围之前的一瞬间。
接下来是否可以在这“一瞬间”决定不离开该格子以避免触发轰雷剑效果中“进行移动时受到的伤害”?又或者必须完整离开该格子,以至于使用轰雷剑进行借机攻击固定可以打出这一段额外伤害?
(不确定是否有人问过,很好奇所以直接提问了)
(战术地图只是一个选开的选项,并且在战术地图上的移动看上去没有“移动了半格”的情况)
(根据原文和提供的情景......我猜此时会留在“还没有移出触及范围”的位置,也就是原地)
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Q1175:
5e2014中逸闻学院的特性“语出惊人”是否可以作用于敌人的先攻检定?
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Q1175:
5e2014中逸闻学院的特性“语出惊人”是否可以作用于敌人的先攻检定?
A1175:
可以,从规则上来说是属性检定就可以,或者说语出惊人就是用来做这个的,诗人的万事通和激励理论上也可以用于决定先攻序列的敏捷检定。
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Q1175:
5e2014中逸闻学院的特性“语出惊人”是否可以作用于敌人的先攻检定?
A1175:
可以,从规则上来说是属性检定就可以,或者说语出惊人就是用来做这个的,诗人的万事通和激励理论上也可以用于决定先攻序列的敏捷检定。
我记得5e2014的兔人甚至可以通过敏捷熟练和种族特性叠出有双倍熟练加值的先攻,当然这个最终还是要看DM如何判定
(熟练加值永远只能加一次哦......”诗人专精”特性的效果是加入双倍熟练加值,而非两次...)
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q1176 术士可以在环位全满的情况下用术法点获得超过正常数量的环位吗?
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q1176 术士可以在环位全满的情况下用术法点获得超过正常数量的环位吗?
A1176 是的,可以。
延伸用法是术士兼职邪术师,邪术师短休回复契约法术位,术士把契约法术位拆成术法点再转化成正常的法术位储存起来,以此来做到几乎无限的法术位。(可能会被DM打死,不建议实际使用。)
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q1176 术士可以在环位全满的情况下用术法点获得超过正常数量的环位吗?
A1176 是的,可以。
延伸用法是术士兼职邪术师,邪术师短休回复契约法术位,术士把契约法术位拆成术法点再转化成正常的法术位储存起来,以此来做到几乎无限的法术位。(可能会被DM打死,不建议实际使用。)
答案错误的,解释正确的。
法术环位不能超过上限。可以通过王洛克契约法术位转术法点(同样不能超过上限)存着。
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q1176 术士可以在环位全满的情况下用术法点获得超过正常数量的环位吗?
A1176 是的,可以。
延伸用法是术士兼职邪术师,邪术师短休回复契约法术位,术士把契约法术位拆成术法点再转化成正常的法术位储存起来,以此来做到几乎无限的法术位。(可能会被DM打死,不建议实际使用。)
答案错误的,解释正确的。
法术环位不能超过上限。可以通过王洛克契约法术位转术法点(同样不能超过上限)存着。
(法术环位貌似没有上限,而且就算有上限...它也是额外的法术位呀?)
生成法术位Creating Spell Slots。你可以在自己回合内以附赠动作将未使用的术法点转换为法术位。表格“生成法术位”中列出了生成各法术位所需的术法点数。另外,你无法生成高于5环的法术位。以此方式生成的法术位将在完成一次长休后消散。
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q1176 术士可以在环位全满的情况下用术法点获得超过正常数量的环位吗?
A1176 是的,可以。
延伸用法是术士兼职邪术师,邪术师短休回复契约法术位,术士把契约法术位拆成术法点再转化成正常的法术位储存起来,以此来做到几乎无限的法术位。(可能会被DM打死,不建议实际使用。)
答案错误的,解释正确的。
法术环位不能超过上限。可以通过王洛克契约法术位转术法点(同样不能超过上限)存着。
(法术环位貌似没有上限,而且就算有上限...它也是额外的法术位呀?)
生成法术位Creating Spell Slots。你可以在自己回合内以附赠动作将未使用的术法点转换为法术位。表格“生成法术位”中列出了生成各法术位所需的术法点数。另外,你无法生成高于5环的法术位。以此方式生成的法术位将在完成一次长休后消散。
拉瑞安房里是加上限的,另外如果不加上限那么"以此方式生成的法术位将在完成一次长休后消散"这句显得有点多余。
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Q1177:魔法飞弹究竟能否一次掷骰将伤害应用至所有目标?据说有设计师回答,但是规则书里只找到了玩家手册部分。
法术或其他效应同时对多个目标more than one target造成伤害时,可以为所有目标只进行一次的伤害掷骰。例如,当法师施放火球术fireball或者牧师施放焰击术flame strike时,只需要进行一次伤害掷骰,其伤害值即可应用于爆炸范围内所有生物。
Q1178:如果Q1177的答案是可以,吉姆的魔法飞弹与魔法飞弹是否适用相同的处理方式?护盾术能否阻挡吉姆的魔法飞弹的伤害?
Q1179:如果Q1177的答案是可以,那么这一计算方式与塑能法师的10级特性、龙脉术士的6级特性、脆弱诅咒、魂灵环绕、咒唤微元素群等效果如何互动?
强效塑能 Empowered Evocation
第10级起,你可以将你的智力调整值加入到任何由你施展的法师塑能法术的其中一次伤害掷骰中。
元素亲和 Elemental Affinity
第6级起,当你施展伤害类型与你巨龙先祖相对应的法术时,可以将你的魅力调整值附加到该法术其中一次伤害掷骰中。此时你还可以用1术法点来获得持续1小时的相应伤害抗性。
脆弱诅咒 Hex
……直到法术终止前,你对命中该目标的任意攻击都将额外造成1d6点黯蚀伤害。
魂灵环绕 Spirit Shroud
……直到法术终止前,你所有命中你10尺内生物的攻击造成1d8额外伤害。
咒唤微元素群 Conjure Minor Elementals
……你在持续时间内将来自元素位面的精魂咒唤在你身周15尺光环区域内。直到法术结束为止,你进行的任何攻击检定命中光环区域内的生物时,额外造成2d8的伤害。伤害类型为强酸、寒冷、火焰或闪电的一种(在你发动攻击时选择)。
对于一个10级法师(塑能学派)来说,他释放的1环魔法飞弹伤害是否是(1D4+1+智力调整值)×3?吉姆的魔法飞弹是否是(2D4+智力调整值)×3?选择同一目标/不同目标是否会对算法产生影响?
觉醒魔典 Awakened Spellbook
第2级书士会特性
通过特别准备的墨水和书士会所传承的咒语,你唤醒了法术书中具有智能的奥法存在。
当你持握你的法术书时,它将为你提供以下好处:
- 当你消耗法术位施展一个法师法术时,你可以将它的伤害类型临时替换为你法术书内另一个法术的伤害类型你的法术书魔法性的改变了此次施法所用的奥法公式。那另一个法术的环阶必须与你花费的法术位环阶相同。
法术奥秘 Spell Secrets
在2级时,通过广泛的研究,你掌握了一系列初级的奥术秘密。
当你以一个法术位施展一个法术,而该法术造成强酸、冷冻、火焰、力场、闪电、黯蚀、光耀、或雷鸣伤害时,你可以用来自此列表中的另一种类别代替该伤害的类别(你每施展一个法术,只能改变一种伤害类别)。在你施展该法术时,你通过改变法术的格式将一种能量类别替代为了另一种。
对于一个2级法师(书士会或UA的博学士)/6级术士(龙族血脉)来说,用法师的觉醒魔典/法术奥秘职业能力将伤害类型调整到术士的元素亲和所对应的伤害类型时,他释放的1环魔法飞弹伤害是否是(1D4+1+魅力调整值)×3?吉姆的魔法飞弹是否是(2D4+魅力调整值)×3?选择同一目标/不同目标是否会对算法产生影响?
仍然对于这个角色来说,如果他用同样的方式调整伤害类型,元素亲和是否会影响脆弱诅咒?(假设该角色以魔法学徒专长习得此法术,此时能否将脆弱诅咒视为法师法术使用觉醒魔典进行调整?在非5R魔法学徒的情况下,脆弱诅咒能否依据法术描述被正常转移?又能否以角色自身拥有的法术位来再次释放该法术?)此时他进行一次武器攻击命中所造成的、来自脆弱诅咒的额外伤害是否是1D6+魅力调整值?魂灵环绕、咒唤微元素群是否同理?
在这一情景下,他释放的魔法飞弹是否能触发脆弱诅咒、魂灵环绕或咒唤微元素群的额外伤害?(我对此的判法了解是不能,似乎是因为命中骰的问题,有设计师回答吗?)其他人对法术生效目标的攻击是否能触发额外伤害?(法术描述中的“你”是虚指还是实际限制?)该角色自身释放的吉姆魔法飞弹又是否能触发额外伤害?如果能触发,伤害算法(对于4环咒唤微元素群)是否是(2D4+魅力调整值+2D8+魅力调整值)×3?选择同一目标/不同目标是否会对算法产生影响?
Q1180:在上述情况中,风暴牧师的2级特性是否能使其中的所有伤害掷骰取最大值?还是仅有其中一部分?这一部分可以选择吗?
引导神力:毁灭狂怒
Channel Divinity: Destructive Wrath
第2级起,你可以用引导神力特性为自己装备无拘束的凶猛风暴之力。
当你造成闪电或雷鸣伤害时,可以使用引导神力使该伤害的伤害掷骰直接取最高值而无需掷骰。
对于一个6级术士(龙族血脉:青铜)/2级牧师(风暴领域)/2级法师(书士会)的10级角色来说,他先释放一个4环的咒唤微元素群法术(此处以米捷装置释放或以卷轴释放是否会存在区别?),选择伤害类型为闪电,再通过觉醒魔典释放一个将伤害类型转换为闪电的1环吉姆的魔法飞弹(通过法术书中的繁彩球法术,这么做是否可行?该法术是否需要被准备?),此时的伤害掷骰(2D4+魅力调整值+2D8+魅力调整值)×3是否能被毁灭狂怒取满?最终结果是(2×4+魅力调整值+2×8+魅力调整值)×3吗?选择同一目标/不同目标是否会对算法产生影响?
Q1181:法术反制能否被用于反制“在我释放一个法术时针对我释放的法术反制法术”?例如我释放一个火球术,对方对我法术反制(而我可以观察到姿势成分),此时我能否法术反制他的法术反制?我的反制成功后,我的火球术可以继续释放吗?这是否会被视为已经被打断了施法过程,或违背了1回合只能施展1个大于等于1环法术的限制?
Q1182:元素导师专长是否只能无视抗性,而无法无视相应免疫?5R元素善用的判法是否存在改动?5版存在可以突破元素免疫的方式吗?(不考虑转换伤害类型的情况下)
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Q1177:能 法术或其他效应同时对多个目标more than one target造成伤害时,可以为所有目标只进行一次的伤害掷骰。
这个有详细论证吗?总觉得有点奇怪
Q1178:不能,不能 需要攻击检定,不是魔法飞弹
能否展开说说关于攻击检定/命中判定/伤害算法的问题?
魔法飞弹|Magic Missile
一环 塑能(术士、法师)
施法时间:1 动作
施法距离:120 尺
法术成分:V、S
持续时间:立即
你创造三枚由魔法力场形成的闪光飞镖,并让每发飞镖命中施法距离内你能看见的指定生物。每发飞镖对目标造成1d4+1的力场伤害。所有飞镖将同时命中目标,而你还可以指定它们击中同一个目标或是分别击中几个目标。
升环施法效应:使用二环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比一环高一环,该法术就会多制造出一支飞镖。
吉姆的魔法飞弹|Jim's Magic Missile
一环 塑能(法师)
施法时间:1 动作
施法距离:120 尺
法术成分:V,S,R(1gp)
持续时间:立即
你创造了三个扭曲着的,尖啸着的,低过敏的,无麸质的魔法立场飞镖。每一枚飞弹都瞄准一个在法术距离内由你选择的可见生物。为每一枚飞弹进行远程攻击检定。若命中,飞弹将对这个目标造成2d4点力场伤害。
如果你在飞弹攻击检定中掷出了一次重击,那发飞弹的目标将受到5d4力场伤害(而不是正常情况下重击的两倍数量伤害骰)。但是如果任何一个飞弹的攻击检定为1,所有飞弹都会丢失他们的目标并且在你的脸上爆炸。那时每一枚飞弹都会对你造成1点伤害。
升环施法效应:当你使用二环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,法术就可以多创造一枚飞镖,但是版权成分也会增加1gp。
我看魔法飞弹和吉姆飞弹的术语都是命中,脆弱诅咒、魂灵环绕、微元素群的术语也是命中,是英文有区别吗?还是有设计师判法?
以及吉姆飞弹不能投掷一次伤害检定应用到所有目标的原因是什么?还是没理解。
Q1179:法术奥秘不可以,力场转不了
似乎可以。
法术奥秘 Spell Secrets
在2级时,通过广泛的研究,你掌握了一系列初级的奥术秘密。
当你以一个法术位施展一个法术,而该法术造成强酸、冷冻、火焰、力场、闪电、黯蚀、光耀、或雷鸣伤害时,你可以用来自此列表中的另一种类别代替该伤害的类别(你每施展一个法术,只能改变一种伤害类别)。在你施展该法术时,你通过改变法术的格式将一种能量类别替代为了另一种。
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这里的运行方式:
- 回复时,同样用粗体序号来标示相应的答案,或引用你正在回答的问题。
如果发生了争议:
- 如果你对某人的回答提出质疑——也就是说你认为他真的搞错了,那么发布你认为正确的答案,并建议提问者去外面另开一帖,以深入讨论争议问题。
- 如果有人对你的回答提出质疑,请不要回复,等提问者开新帖并在那里深入讨论。
- 如果你的问题导致回答产生了争议,并且你希望进一步讨论,请发布新的主题。
楼上诸位请单开个帖子吧
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A1177:jc曰魔法飞弹的伤害骰只用掷骰一次d4+1,也就是一环飞弹等于(d4+1)*3,在此基础上,强效塑能可以增益到每颗飞弹上,除了这条jc曰,并无其他规则原文支持,除非要单独律同时这个字眼
A1178:不能,吉姆的飞弹需要为每个飞弹单独掷骰攻击与伤害,不符合法术其中一次伤害掷骰,它有多次伤害掷骰;护盾不挡吉姆,毕竟不是字眼游戏,力场解构者武器不会摧毁法师护甲一样
A1179:理解1177问题本身就不成立的话,具有攻击检定过程的就是攻击,能够触发,飞弹没有攻击检定,不被视为攻击,其他效果能吃就吃
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A1181
如果你說的是5e
沒有「违背了1回合只能施展1个大于等于1环法术的限制」
只有:「以附贈動作施法的法術特別迅捷。你可以在自已的回合內用一次附贈動作施展它,假如你在這回合內沒有用過附贈動作。你在同一輪之內不能施展其他法術,除了施展時間為一次動作的一項小法術。」
規則沒有說是否「视为已经被打断了施法过程」
視乎DM有沒有另作裁決
和我一起跑團的DM們是接受Counterspell 別人的Counterspell的
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Q1184 涅斯图魔法灵光 的描述中提到可以影响”侦测目标生物类型的法术/魔法效应“,并举了徽记术的触发条件这个例子。
请问其他的主动检测生物类型的法术,比如 防护法阵、圣居、禁制术 之类的法术,能否利用 涅斯图魔法灵光 改变生物类型, 使其进入原本不能进的区域或进入不受伤害?
能否改变生物类型后,比如将类人生物或怪兽之类的改成邪魔之类的,再对他们使用 异界誓缚?
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Q1184 涅斯图魔法灵光 的描述中提到可以影响”侦测目标生物类型的法术/魔法效应“,并举了徽记术的触发条件这个例子。
请问其他的主动检测生物类型的法术,比如 防护法阵、圣居、禁制术 之类的法术,能否利用 涅斯图魔法灵光 改变生物类型, 使其进入原本不能进的区域或进入不受伤害?
能否改变生物类型后,比如将类人生物或怪兽之类的改成邪魔之类的,再对他们使用 异界誓缚?
A1184 (最新的规则修订《玩家手册2024》里,也就是我们所说的5r里,已经删掉了“可能会引起误导的这段话”)
(似乎从2014年开始到现在,这个法术都可以直接影响所有法术,但大家都没发现?)
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Q1187
野蛮人子职业狂热者的10级特性“狂热威仪”被描述为“学会了引导神力”,那么如果1个兼职了牧师的狂热者是否可以使用虔信护符获得1次不消耗次数的“狂热威仪”使用机会?
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Q1187
野蛮人子职业狂热者的10级特性“狂热威仪”被描述为“学会了引导神力”,那么如果1个兼职了牧师的狂热者是否可以使用虔信护符获得1次不消耗次数的“狂热威仪”使用机会?
At 10th level, you learn to channel divine power to inspire zealotry in others.
A1187 (只是引导神圣的力量而已哦...)
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Q1188
起点原本是为了想和在跑的5E2014的团里咨询主持人一个问题——穿刺者专长能不能用于穿刺武器造成的偷袭伤害骰。
先查了一下250206的不全书,发现盗贼偷袭造成的额外伤害没有规定伤害类型,然后查了不全书的贤者谏言,关键词“偷袭”没有搜索到偷袭的伤害类型的提问。
不死心,查了果园的PHB翻译,资源下载区找到的1.72版,以及以前从其他地方下到的所谓1.6版PDF里也都没有写游荡着偷袭的伤害类型。
继续不死心,查了dndbeyond的basic rules(2014),rogue页面里没写sneak attack的伤害类型,sage advice里搜索sneak attack一样没有关于damage’s type的文本,搜索隔壁的free rules(2024)的rogue倒是写了“The extra damage’s type is the same as the weapon’s type.”
那是否可以认为:2014的5E里游荡者的偷袭伤害没有伤害类型,只有拥有“非魔法”的抗性才能对偷袭伤害减半计算;如果抗性的描述是“非魔法的穿刺/挥砍/钝击”,也不能减半偷袭伤害?
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Q1188
起点原本是为了想和在跑的5E2014的团里咨询主持人一个问题——穿刺者专长能不能用于穿刺武器造成的偷袭伤害骰。
先查了一下250206的不全书,发现盗贼偷袭造成的额外伤害没有规定伤害类型,然后查了不全书的贤者谏言,关键词“偷袭”没有搜索到偷袭的伤害类型的提问。
不死心,查了果园的PHB翻译,资源下载区找到的1.72版,以及以前从其他地方下到的所谓1.6版PDF里也都没有写游荡着偷袭的伤害类型。
继续不死心,查了dndbeyond的basic rules(2014),rogue页面里没写sneak attack的伤害类型,sage advice里搜索sneak attack一样没有关于damage’s type的文本,搜索隔壁的free rules(2024)的rogue倒是写了“The extra damage’s type is the same as the weapon’s type.”
那是否可以认为:2014的5E里游荡者的偷袭伤害没有伤害类型,只有拥有“非魔法”的抗性才能对偷袭伤害减半计算;如果抗性的描述是“非魔法的穿刺/挥砍/钝击”,也不能减半偷袭伤害?
本朝没有定义精准伤害导致的
A1188 从RAW上,是的,但是我作为DM会倾向于判断“非魔法穿砍钝抗性”就是“非魔法物理伤害抗性”以规避一些奇怪的问题(比如坠落)。另外,5E2024明确了偷袭“额外伤害的伤害类型与该武器的伤害类型一致”,所以参考5R判法,建议不行。
1级:偷袭Sneak Attack
你知道如何利用敌人的分心并发动致命的精巧打击。每个回合一次,当你的攻击检定命中了一个生物时,你可以造成1d6的额外伤害。这次攻击必须使用一把灵巧或远程武器并具有优势。额外伤害的伤害类型与该武器的伤害类型一致。
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Q1188
起点原本是为了想和在跑的5E2014的团里咨询主持人一个问题——穿刺者专长能不能用于穿刺武器造成的偷袭伤害骰。
先查了一下250206的不全书,发现盗贼偷袭造成的额外伤害没有规定伤害类型,然后查了不全书的贤者谏言,关键词“偷袭”没有搜索到偷袭的伤害类型的提问。
不死心,查了果园的PHB翻译,资源下载区找到的1.72版,以及以前从其他地方下到的所谓1.6版PDF里也都没有写游荡着偷袭的伤害类型。
继续不死心,查了dndbeyond的basic rules(2014),rogue页面里没写sneak attack的伤害类型,sage advice里搜索sneak attack一样没有关于damage’s type的文本,搜索隔壁的free rules(2024)的rogue倒是写了“The extra damage’s type is the same as the weapon’s type.”
那是否可以认为:2014的5E里游荡者的偷袭伤害没有伤害类型,只有拥有“非魔法”的抗性才能对偷袭伤害减半计算;如果抗性的描述是“非魔法的穿刺/挥砍/钝击”,也不能减半偷袭伤害?
本朝没有定义精准伤害导致的
A1188 从RAW上,是的,但是我作为DM会倾向于判断“非魔法穿砍钝抗性”就是“非魔法物理伤害抗性”以规避一些奇怪的问题(比如坠落)。另外,5E2024明确了偷袭“额外伤害的伤害类型与该武器的伤害类型一致”,所以参考5R判法,建议不行。
1级:偷袭Sneak Attack
你知道如何利用敌人的分心并发动致命的精巧打击。每个回合一次,当你的攻击检定命中了一个生物时,你可以造成1d6的额外伤害。这次攻击必须使用一把灵巧或远程武器并具有优势。额外伤害的伤害类型与该武器的伤害类型一致。
非常感谢解释解答!我私下也认为应该和5r一样 :D
不然没有具体伤害类型,可能就要唯心地认为偷袭的额外伤害是一种接近士气的打击,也许也就要和心灵伤害之类的重叠了 :em016
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本朝没有定义精准伤害导致的
A1188 从RAW上,是的,但是我作为DM会倾向于判断“非魔法穿砍钝抗性”就是“非魔法物理伤害抗性”以规避一些奇怪的问题(比如坠落)。另外,5E2024明确了偷袭“额外伤害的伤害类型与该武器的伤害类型一致”,所以参考5R判法,建议不行。
1级:偷袭Sneak Attack
你知道如何利用敌人的分心并发动致命的精巧打击。每个回合一次,当你的攻击检定命中了一个生物时,你可以造成1d6的额外伤害。这次攻击必须使用一把灵巧或远程武器并具有优势。额外伤害的伤害类型与该武器的伤害类型一致。
(不要瞎回答呀!2014的偷袭伤害是基于原伤害的额外伤害,不是独立存在的伤害,并不需要指明伤害类型,就和猎人印记之类的法术效果一样;这些都不能直接贯穿穿刺/挥砍/钝击抗性,它们只是加在了伤害上!)
(而2024的偷袭则是改成了一次独立的伤害,两者之间没有参考的共通性!猎人印记则是改为了额外的一次力场伤害)
在回帖之前确保你的答案正确。若你不确定,那么忽略这个问题,让别人来回答。
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Q1190 1、窒息和闭气规则是怎样运行的?
2、如果只要进入无法呼吸的情况就要开始窒息的话,可不可以声明自己的角色总是在闭气,闭气时间到了就重新闭气,以规避失去空气就窒息的结果?
3、如果第2条可行的话,那是不是可以看做所有角色原本就可以做到,陷入无法呼吸的状态时先计算闭气时间,再开始窒息?
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Q1190 1、窒息和闭气规则是怎样运行的?
2、如果只要进入无法呼吸的情况就要开始窒息的话,可不可以声明自己的角色总是在闭气,闭气时间到了就重新闭气,以规避失去空气就窒息的结果?
3、如果第2条可行的话,那是不是可以看做所有角色原本就可以做到,陷入无法呼吸的状态时先计算闭气时间,再开始窒息?
A1190
按照5e2024更新的窒息新写法
A creature can hold its breath for a number of minutes equal to 1 plus its Constitution modifier (minimum of 30 seconds) before suffocation begins. When a creature runs out of breath or is choking, it gains 1 Exhaustion level at the end of each of its turns. When a creature can breathe again, it removes all levels of Exhaustion it gained from suffocating.
以及JC在2016年回答的
if you cant breathe due to a monster effect(ie darkmantle) are you immediately suffocating?Or have Con mod+1 mins?
you can hold your breath.
来看
1、是先闭气再窒息
2、是角色本来就能做到失去空气时立刻闭气。
3、没错
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Q1192
非魔法非银的抗性是必须要同时镀银魔法武器吗,我阅读了英文原版也没有答案
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Q1192
非魔法非银的抗性是必须要同时镀银魔法武器吗,我阅读了英文原版也没有答案
( not A ) and ( not B ) == not ( A or B ) :em021
另外PHB中提到
银质武器Silvered Weapons
某些对非魔法武器具有免疫或抗性的怪物会易受到银质武器的损害,因此某些谨慎的冒险者会投资额外的钱财以在其武器上进行镀银加工。你可以花100 gp为一件武器或十发弹药镀银。这些花费不仅仅体现了银的价格,还有在不减损武器效果的情况下将银镀到武器上所需的时间和专业知识。
从这个说法来看普通武器镀银就能突破部分怪物的抗性。
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Q1192
非魔法非银的抗性是必须要同时镀银魔法武器吗,我阅读了英文原版也没有答案
非银【或】非魔法武器造成的伤害
只要有一种满足就行 :em020
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Q1193
剑舞学院诗人如果一回合二打全都使用守御剑舞,那么可以获得两次ac加值吗?剑舞 Blade Flourish
从3级起,你学会使用你的战斗技巧和速度来进行一场令人赞叹的表演。
当你在自己回合执行攻击动作时,你的步行速度提升10尺直到该回合结束。当你在该攻击动作中发动的武器攻击命中生物时,你能选择并应用以下剑舞选项之一。每回合你只能使用一种剑舞选项。
守御剑舞 Defensive Flourish。 你可以消耗一次诗人激励的次数,并使该武器对你命中的目标造成额外的伤害。额外伤害等于你的激励骰掷骰结果。你的AC也会获得激励骰掷骰结果相等的加值,持续直至你的下回合开始。
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Q1193
剑舞学院诗人如果一回合二打全都使用守御剑舞,那么可以获得两次ac加值吗?剑舞 Blade Flourish
从3级起,你学会使用你的战斗技巧和速度来进行一场令人赞叹的表演。
当你在自己回合执行攻击动作时,你的步行速度提升10尺直到该回合结束。当你在该攻击动作中发动的武器攻击命中生物时,你能选择并应用以下剑舞选项之一。每回合你只能使用一种剑舞选项。
守御剑舞 Defensive Flourish。 你可以消耗一次诗人激励的次数,并使该武器对你命中的目标造成额外的伤害。额外伤害等于你的激励骰掷骰结果。你的AC也会获得激励骰掷骰结果相等的加值,持续直至你的下回合开始。
A1193
同名效应不叠加哦,亲
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Q1193 如何准确界定是否是魔法效应(之前一直以有没有写魔法界定是不是魔法效应,所以把至圣斩当做非魔效应,但大群的意见似乎不一样,他们觉得消耗环就是魔法效应。)ps 最好有规则原文之类的 谢谢
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Q1193 如何准确界定是否是魔法效应(之前一直以有没有写魔法界定是不是魔法效应,所以把至圣斩当做非魔效应,但大群的意见似乎不一样,他们觉得消耗环就是魔法效应。)ps 最好有规则原文之类的 谢谢
A1194,介于你说的是至圣斩在5r已经变成法术了,那你说的应该是5e的至圣斩
龙的喷吐武器是魔法性的吗?
如果你施展反魔法场法术,穿上坚不可摧盔甲,或使用其他游戏内对抗魔法性效果和非魔法性效果的能力,可能你会问自己,“这个在我对抗龙息时会有用吗?”典型的龙类喷吐武器不被视为魔法性的,因此反魔法场不会帮助你,但坚不可摧盔甲可以。
你可能会想,“龙对我来说那是相当的魔法了。”是的,他们非常特别!甚至在他们的描述中都提到了他们是魔法性的。但是在我们的游戏中,这两种魔法是有区别的:
● 作为DND多元宇宙物理和许多DND生物生理一部分的背景性质魔法。
● 被集中起来的魔法能量,包括了通过使用魔法物品或引导力量所创造出来的法术和其他聚集的魔法效果。
在DND中,第一种魔法是自然界的一部分。它并不比风更容易被驱散。像龙这样的怪物之所以存在,是因为魔法强化了自然。而第二种魔法才是真正涉及到规则的。当规则指向魔法性的事物时,它指向的是第二种类型的魔法。确认某项游戏能力是否魔法的方式非常直截了当,你只需要询问自己关于这个能力的如下几个问题:
● 这是一个魔法物品吗?
● 这是一个法术吗?或者在它的描述中提到了它让你创造一种法术效果吗?
● 这是一种法术攻击吗?
● 这是用法术位来提供能量的吗?
● 在它的描述里有提到它是魔法性的吗?
如果你对这里面任何一个问题给出的答案是“是”,那么这个能力是魔法性的。
让我们来试着向白龙的冷冻吐息来对自己提出这些问题。首先,冷冻吐息并非魔法物品。其次,它的描述中没提到法术。第三,它不是一种法术攻击。第四,它的描述中没有任何地方提到是“魔法性”的。我们可以得出结论:冷冻吐息并不应该被视为一种魔法性的游戏效果,尽管我们都知道龙是一种令人惊奇的、超自然的存在。
你已经消耗法术位了 :em018
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Q1195 如何判断法术是否具有效果线?吐息是否能被力场魔方阻挡?pl打龙的时候掏力场魔方给我整不会了
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Q1195 如何判断法术是否具有效果线?吐息是否能被力场魔方阻挡?pl打龙的时候掏力场魔方给我整不会了
A1195,1:当一个法术或效应有范围的描述都可以视为从原点发射,如果一个效应范围来自一位施法者,例如一个锥状或线状范围,则模板应以该施法者为源点(来自5e眼魔书,但是我觉得正常dnd也适用)
2:可以,魔方面5:任何东西都无法穿过障壁。你还可以决定是否让墙壁、地板和天花板穿过障壁。
魔方面2: 非活体物质无法穿过障壁。你还可以决定是否让墙壁、地板和天花板穿过障壁。
如果你认为龙息是一种气体的话,魔方面1也可以阻挡:气体、风和雾无法穿过障壁。
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Q1197 巨灵宗主的契术师待在巨灵器皿内,巨灵器皿被携带着跑来跑去或者战斗,如果契术师待的时间达到了短休的时长,能算作短休吗?
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Q1198
李欧蒙小屋可以在船(等等可以移动的东西上)上放然后被船带着走吗?
如果可以,那如果这个船突然被陨石整个破坏了,李欧蒙小屋会发生什么?
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Q1198
李欧蒙小屋可以在船(等等可以移动的东西上)上放然后被船带着走吗?
如果可以,那如果这个船突然被陨石整个破坏了,李欧蒙小屋会发生什么?
A1198 (这听上去似乎是一个相对论的问题,参考官方对于可移动环境中守卫刻纹的判法,具体如何应该由你的DM或模组说了算。)
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Q1199 奇迹卡组和万事万象无常牌是不是可以一直抽卡,因为描述上是抽完卡卡会回到牌组当中
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Q1200 使用动作如潮能否让我在一个回合内释放两次魔法飞弹?
附塔莎书解释:【八】附赠动作法术 Bonus Action Spells
如果你想施展施法时间为1附赠动作的法术,谨记你在同一回合中都必须未施展任何其他法术,不论是之前还是之后。不过有个例外,同一回合中你依旧能施展施法时间为1动作的戏法。
(译注:此处严格限明了“施法时间为1附赠动作”与“其他法术”;动作如潮不受此规则影响,而在自己回合使用反应施展法术反制、触发狂野魔法浪涌而施展法术等依旧受此影响。)
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Q1200 使用动作如潮能否让我在一个回合内释放两次魔法飞弹?
附塔莎书解释:【八】附赠动作法术 Bonus Action Spells
如果你想施展施法时间为1附赠动作的法术,谨记你在同一回合中都必须未施展任何其他法术,不论是之前还是之后。不过有个例外,同一回合中你依旧能施展施法时间为1动作的戏法。
(译注:此处严格限明了“施法时间为1附赠动作”与“其他法术”;动作如潮不受此规则影响,而在自己回合使用反应施展法术反制、触发狂野魔法浪涌而施展法术等依旧受此影响。)
A1200
5e2014可以
5e2024则修正了这个地方,不可以
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Q1201 野蛮人的巨人道途变成大型单位能不能将队友投掷出去?关于不同体型的单位的基础属性在不全书的哪个地方,能给个导航吗?谢谢
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Q1202 魔法飞弹对魂灵环绕生效吗?
附魂灵环绕描述
三环 死灵(牧师、圣武士、邪术师、法师)
施法时间: 1附赠动作
施法距离: 自身
法术成分: V、S
持续时间: 专注,至多1分钟
你召来亡者的魂灵,而它们在法术持续时间内环绕于你的身边。这些魂灵无形且不可伤害。
直到法术终止前,你所有命中你10尺内生物的攻击造成1d8额外伤害。伤害类型为光耀、黯蚀或寒冷(由你在施放法术的时候选择)。任何受到此伤害的生物无法恢复生命值直到你的下个回合开始。
此外,任何你10尺内可见生物回合开始时,你可以使其速度降低10尺直到你的下个回合开始。
升环施法效应: 使用四环或更高法术位施放本法术时,你使用的法术位每比三环高2环,其伤害就增加1d8。
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Q1202 魔法飞弹对魂灵环绕生效吗?
附魂灵环绕描述
三环 死灵(牧师、圣武士、邪术师、法师)
施法时间: 1附赠动作
施法距离: 自身
法术成分: V、S
持续时间: 专注,至多1分钟
你召来亡者的魂灵,而它们在法术持续时间内环绕于你的身边。这些魂灵无形且不可伤害。
直到法术终止前,你所有命中你10尺内生物的攻击造成1d8额外伤害。伤害类型为光耀、黯蚀或寒冷(由你在施放法术的时候选择)。任何受到此伤害的生物无法恢复生命值直到你的下个回合开始。
此外,任何你10尺内可见生物回合开始时,你可以使其速度降低10尺直到你的下个回合开始。
升环施法效应: 使用四环或更高法术位施放本法术时,你使用的法术位每比三环高2环,其伤害就增加1d8。
A1202 不生效,魂灵环绕要求“命中”,但魔法飞弹没有攻击检定,不能触发需要命中的效果。
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Q1203
Feeblemind
準備玩?打造無限的 D&D 角色
You blast the mind of a creature that you can see within range, attempting to shatter its intellect and personality. The target takes 4d6 psychic damage and must make an Intelligence saving throw.
On a failed save, the creature's Intelligence and Charisma scores become 1. The creature can't cast spells, activate magic items, understand language, or communicate in any intelligible way. The creature can, however, identify its friends, follow them, and even protect them.
At the end of every 30 days, the creature can repeat its saving throw against this spell. If it succeeds on its saving throw, the spell ends.
The spell can also be ended by greater restoration, heal or wish.
規則固意提及wish可以解咒是否另有目的
greater restoration可以解咒,自然可以透過WISH 使用 greater restoration,
所以其實寫不寫也沒有分別?
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Q1203
Feeblemind
準備玩?打造無限的 D&D 角色
You blast the mind of a creature that you can see within range, attempting to shatter its intellect and personality. The target takes 4d6 psychic damage and must make an Intelligence saving throw.
On a failed save, the creature's Intelligence and Charisma scores become 1. The creature can't cast spells, activate magic items, understand language, or communicate in any intelligible way. The creature can, however, identify its friends, follow them, and even protect them.
At the end of every 30 days, the creature can repeat its saving throw against this spell. If it succeeds on its saving throw, the spell ends.
The spell can also be ended by greater restoration, heal or wish.
規則固意提及wish可以解咒是否另有目的
greater restoration可以解咒,自然可以透過WISH 使用 greater restoration,
所以其實寫不寫也沒有分別?
A1203 作用就是凸显祈愿术的逼格。体现这是一个解除诅咒的万能解。
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Q1204
萌新dm和朋友玩的固桌有一下问题想请教大佬们。
1、角色在没有陷阱工具的情况能不能rp手搓陷阱?
2、模组中的背景故事dm是不是要告诉pl?比如某个多灾多难凡达林,我应该告诉pl们这里以前发生过什么吗?
3、在这个模组中,出现多次敌人提前隐藏,那我是不是要自己投骰子决定每个隐藏的敌人的不同隐藏检定结果?
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Q1204
萌新dm和朋友玩的固桌有一下问题想请教大佬们。
1、角色在没有陷阱工具的情况能不能rp手搓陷阱?
2、模组中的背景故事dm是不是要告诉pl?比如某个多灾多难凡达林,我应该告诉pl们这里以前发生过什么吗?
3、在这个模组中,出现多次敌人提前隐藏,那我是不是要自己投骰子决定每个隐藏的敌人的不同隐藏检定结果?
A1204
问题一答案我不确定,不作回答
问题二:为非规则性问题,建议另开一贴询问
问题三:理论(生物是否遭受突袭由DM作最终判定。如果遭遇双方都不执行隐匿,则双方将直接发现对方的存在而不构成突袭。否则,DM会将躲藏方的敏捷(隐匿)检定结果,与对方每一人的被动感知(察觉)值作对抗。任何没有注意到威胁的角色或怪物,都视为遭受突袭。)上如此
但是不是在这个帖子问的话那我的答案肯定是这三个问题全都由你来决定
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Q1199 奇迹卡组和万事万象无常牌是不是可以一直抽卡,因为描述上是抽完卡卡会回到牌组当中
A1199 是的,设计目的如此。
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Q1207
3/4掩护提供+5敏捷豁免加值,而全掩护无此加值,是否意味着面对火球等aoe时,3/4掩护能比全掩护提供更好的防护?这是否会导致面对火球时完全躲在墙后会因为火球的扩散而挨打,露出一点身体变为3/4掩护反而更容易通过豁免?
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Q1207
3/4掩护提供+5敏捷豁免加值,而全掩护无此加值,是否意味着面对火球等aoe时,3/4掩护能比全掩护提供更好的防护?这是否会导致面对火球时完全躲在墙后会因为火球的扩散而挨打,露出一点身体变为3/4掩护反而更容易通过豁免?
A1207 这个“全掩护”和“四分之三掩护”应该是火球术已经处理完“绕开拐角”后才计算的,如果这种情况下还是全掩护,那会不受影响。
全掩护不给加值,可能是因为另外两种掩护的效果是“让你避免被伤到”,而全掩护更类似依靠不可选中的效果来根绝你被人攻击/进行豁免的可能(也就是说你可以粗暴的将其理解为一个ac与敏捷豁免+无限,且豁免成功后不受影响的效果)。
补充:经提醒,绕开拐角的判定似乎是个灰区内容;在最新规则书中火球术的这一效果已被移除。