考虑特色的话
植物形态的卖点是
1.直接可以获得紧勒 攫抓
2.抗力
3.一系列防御能力
4.毒素
因此玩植物变形的话,可以考虑偏向防御一点
接着我们看莱西德鲁伊的变体
这个职业有以下卖点
1 魔宠(明显有手)和领域(好用的滋长)一起拿
2 变形进度比九环快1.5环
先回答基础问题 如何优化菜刀力
那么我只能说——兼职
好伙伴+4魔宠等级,变形专精+4变形等级。
因此你在6级拿到能力后,你就可以丧心病狂的兼职了。
玩法1:VS德?
首先你滋长领域自带迅捷变巨,于是你完全可以玩巨武。
魔宠选择神使魔宠小幸运,兼职泰坦战士(常态大型武器,变巨后巨型) 血脉狂怒者(可以狂怒终结,提供了一定程度的奥术表) 拳师(看情况开各种专长,并且可以获得某种意义上的临时专长)
在8级6BAB时应该刚好成型,关键时刻魔宠给你小幸运,抡起武器给对面就是一发狂怒终结。
这样在很多人眼里就算“优秀的菜刀了”,但要求肯定不是武器,那么我们继续看
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玩法2:徒手德?
考虑卖点是变形,植物肯定用不了武器。那么我们发现植物领域会给一个BUFF徒手打击的东西,自由动作轮级1/2上伤害,真的不错。
然后你在变形后,当然也可以打徒手攻击啦!
所以我们就考虑了武僧,这个职业可以让你在无法穿甲的变身后依旧保持一定的AC(还可以继续蹭法甲)
如果主敏感开卡,变身小体型植物。那么你的AC在自己的BUFF下会达到一个比较高的水平;攻击端则是依赖灵巧重拳护符,进一步压缩属性要求。徒手在大多数情况下会被法术和天武一起BUFF,你的法术列表也可以好好prebuff
而你可爱的莱西则可以选择饵宠变体,来代替你说话。
画风就变成了一个聪明的莱西带着一个很小的植物,应该也符合萌萌哒的要求。
不过着依旧不算是完全的天武。
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玩法3:我就是要天生武器啦!
好吧,如果一定要这么玩,同时还要发挥特色。那么可以考虑下1N的玩法
卖点是攫抓+毒素,依靠大量攻击次数来弥补AB和毒素DC的缺点。
这个因为相对太刚朴了,可说的不多。不过我还是有几个小建议
1.不需要致死,就当作debuff也很强
如果能让你的队友配合游戏,属性伤害有石化之触,而减值就更常见了。如果多人对着单项属性一起进攻的话,很有可能让数据从质变变成量变。
(战栗 恶心 各种职业专属的减数据debuff 我在坏坏团的玩法就是 催眠注视+战栗+恶心,等效-6的话会使得另一位施法者的法术很是轻松)
2. 可以兼职先知
先知的生命领域可以获得每轮给队友输血的能力,而诅咒的UMD本职与神术表可以让你解锁一些好玩的操作(比如给队友护卫他人),这样也进一步凸显T的特点。
3?. 通过兼职来多方面用毒
如果GM允许你变身后作为植物给自己上毒,那么完全可以考虑变形后通过【蝰蛇打击】来给徒手攻击上毒。
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玩法4.如果不要求进行所谓输出的话
说真的,在我看来,莱西德鲁伊并不是特别适合把天武作战当作核心能力。因为你要6级才能真正开始变形,这对于大多数团来说已经过去了一半的时间。而且相关支持资源也不多。这个变体真正的核心:可爱的莱西,有着高敏捷高魅力的特点,而且看立绘有手。或许你点个进化魔宠让它去UMD弥补你德鲁伊表的残缺更好点?你6级的变身大可以作为一个添头,而非整张卡的核心。在我看来,这个变身最大的意义是点了自然施法,用一个专长来补拿一堆小时级不错能力(黑视 属性 抗力)而且还可以假装是队友的植物伙伴。这样敌人就不会第一时间集火你,也不会丢影响心灵的法术23333