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跑團活動區 => 苍空之下的高塔 => 網團活動區 => 冻土之花 => 主题作者是: 不朽食物 于 2018-08-26, 周日 19:32:58

主题: 【2E】HR集
作者: 不朽食物2018-08-26, 周日 19:32:58
HR集
此处的HR仅用于本专区内属于CofD(即NWOD 2E)规则的团,用于明确一些模糊规则、加强产品线的兼容性、并为书中未曾给出具体系统的游戏背景提供HR系统、以及部分1E转2E的HR修正。

Chronicle of Darkness
  • Exceptional Success: Your character’s action succeeds beyond her expectations. Achieved by rolling five or more successes. Your character gains a beneficial Condition.  Usually, the Inspired Condition is the most appropriate. You can give this Condition to another character when it’s appropriate to the story.(CofD p.69)
    A player can choose to bring a relevant Condition into play whenever he rolls an exceptional success.(CofD p.75)
    这条规则仅用于大多数通用检定(即没有独立的失败/成功描述的检定),原始成功数为大成功才可获得状况,不可计入附加成功数。
    在战斗检定大成功时,若自身没有获得状况,则给予目标不利情势,由ST决定。
  • 盟友(Allies)、导师(Mentor)、仆从(Retainer)、挚友(True Friend)(CofD p.49、51、53、56)
    能够获得超自然的盟友、导师、仆从、或挚友,但要提前询问ST是否可以获取。挚友除自带效果外,视作2点的仆从、盟友、或导师,能够与正常的仆从、盟友、或导师优势累计。
    超自然的盟友、导师、仆从、以及挚友将由ST建卡,导师和盟友由ST决定具体数据;仆从则使用XP建卡,获得如同(点数x5)的XP;若挚友并非依附在导师或盟友优势上,则如同仆从般建卡。

Vampire: the Requiem
  • The murderer may continue to roll, spending a point of Willpower each time, or she achieves a number of successes equal to the victim’s Blood Potency dots.(V:tR p.101)
    飨宴的支付意志继续投骰,视为累计成功数。
  • 除非一个效果在描述中的表述是“真正的阳光”,否则不会触发血族的太阳祸根,但依旧会触发心兽。
超越规则
通用前置:血权6
每个蟠龙都渴望着超越,对超越的看法各不相同,这将他们区分开来,走上不同的道路。

天人
前置:观占术5,玄学5,总计至少9级的龙辉螺仪(Coil of Živa)和龙玄螺仪(Coil of Zirnitra),经历一场火风暴
背景:血族是受诅者,违背天理的结合使不朽与缺陷共存。这些蟠龙自称拿非利人,他们相信心灵缺陷的圣痕正是他们肉体与心理上的诅咒的根源。对天人来说,超越乃是成就半神——天使。但与圣经所述的不同,而是诺斯替主义的生物。很少有人认为他们会成为传统宗教意义上代表上帝的有翼生物,正相反,天人只是认为他们必将成为超越血族目前状态且更加美好的事物。而且可以肯定是,他们依旧是某种类似于血族的事物。天人相信转变将引领他们超越世俗的巅峰,在一夜之间抵达神化的最终目标:神性。天人并不过分宗教化,他们将全身心奉献给真正的知识——灵知,这也将会成就超越之道。天人寻求知识,追寻智慧,上帝不过是一个用来代表“所有知识的集合”的术语。神性与其说是全能,不如说是全知。
系统:追寻天人之道的血族总会在某一天察觉到圣火的存在。圣火是根源之火、万物智慧的集合,凡火能够燃尽血族的肉体,但圣火能够燃尽蟠龙精神上的污痕。蟠龙首先具备略知(圣火)状况,然后完整的经历一次火风暴的洗礼,在火风暴结束后,立刻移除略知(圣火)状况,在血族的体内点燃一簇圣火。这簇火焰每过1小时会对血族造成1点不可治愈的A伤,因此蟠龙必须在终焉之死来临前完成超越。欲成为天人者,需要准备一个仪式场所,仪式中央的祭台必须被火圈包围,因此蟠龙需要控制住自身的心兽。蟠龙需要躺在祭台上,开始举行仪式,骰血权+玄学的延长检定,周期1小时,需求成功数(10-人性)x10(最低10成功)。在仪式过程中,蟠龙不得移动、行动、或调用防御,但仪式参与者在协助仪式的同时能够自主行动,应对突发事件和入侵者。仪式的结果只会是蟠龙的超越或终焉之死,没有通往其他结局的可能性。若仪式成功,仪式主持者陷入持续一个昼夜的沉眠,且在苏醒之后完全转化为新的存在。在沉眠中,血族的灵魂将会融入圣火,体内的点点星火将会席卷整具肉身,燃尽夜之族裔的污痕。但若蟠龙最终陷入终焉之死,则其化作尘土的尸身立即成为尸祸——尘魔,其原先的人格和理智都不复存在,尸祸将在心兽的支配下行动。同时,无论成功或失败,仪式结束都将以蟠龙为中心点燃一次焦点(centered)火风暴。若成功,则是Elpidian火风暴,若失败,则是Lilithian火风暴。在量化火风暴的规模、持续时间、以及强度时,将蟠龙的血权视作水银。
苏醒后,天人的体内将会充斥着神圣之火,获得血权等级的1/2的水银等级来替换血权,使用水银进行需要血权的检定,不再遭受血权带来的吸食限制的影响。受圣火眷顾的天人能够从死亡中归还,能够如同魔偶般从冥河归来,或如同魔偶般使用电击疗法。因为与圣火联结,天人能够自动习得所在地区的最通用的语言,亦能够如同自主学习基础精炼的嬗变术,自动获得一种蒸馏,其他每种蒸馏需要3XP。若天人拥有导师(魔偶、 敕炎使、或其他天人)或来自魔偶的炼金导师,则同样能够学习对应的复杂精炼的嬗变术,每种蒸馏需要4XP。天人不会获得圣火和圣火的使用规则,但能够使用精血支付圣火消耗。另外,若天人支付1精血,其生效目标不在限定生理属性检定,他能够为任一行动+2DP。天人自身不会造成荒芜或恶燥,但当一名水银3~5的天人出现在第4阶段的荒芜内或一名水银6~10的天人出现在一名朝圣8或更高的魔偶面前时,则会点燃一次广域(Magnitude)Azothic火风暴。
天人不再遭受太阳祸根的影响,亦不会因为白昼降临而沉睡;视为永远启用褪去兽皮(龙辉螺仪5),不受宗族祸根、血系祸根、以及禁忌的影响,但不会失去其他血族能力;免疫血瘾,对抗血缚无需支付意志,不会遭受减值,骰水银+人性对抗;在抵抗心兽、驾驭心兽、抵抗掠食灵光的检定中都加入人性。但是,成为天人并未消解血族的火焰祸根,凡火会对圣火产生反应,导致凡火依然能够对天人造成A伤。在计算沉眠时间时,视为具备(5-人性)的血权,若最终结果为0,则不再遭受沉眠的影响。

饕噬之蟒
前置:兽性术或变化术5,玄学5,人性3或更低,总计至少9级的龙翔螺仪(Coil of the Wyrm)和龙升秘法(Coil of the Ascendant),以终极掠食者的姿态狩猎一位食物链巅峰的存在
背景:对饕噬之蟒来说,超越乃是抵达食物链的巅峰。没有任何其他生物——无论是活物、死物、亦或是不灭者——能够在餮噬之蟒的狩猎中幸存,无论它有多么古老、智慧、亦或是精通各类技能。即便是能够掌控一切的最年长的血族,在饕噬之蟒面前也不过是啜泣的猎物,地球上从未出现过如此强大的掠食者。饕噬之蟒的理念来自于神话中的阿波菲斯,这条巨蟒每日都在吞噬太阳,为世间降下黑暗。追寻饕噬之蟒之超越的蟠龙知晓心兽——终极掠食者——是他们更好的那一半。但其高贵的本质却被人类挥之不去的弱点所腐蚀,将血族真正应当接受的命运腐化:他们致力于清除这种腐化。然而,饕噬之蟒并非野蛮的疯子,尽管将自己全然投身于暴力在很多方面都符合他们的追求,但却依然被他们视为精神混乱的白痴。相反,他们磨练自己的感知,尽可能的研究他们的猎物——包括牲畜和血族——并完善狩猎的艺术。直到某一天夜晚,他们的学习最终结束,终于能够将全身心都投入在他们渴望的事物上。
系统:蟠龙需要狩猎一名食物链巅峰的存在(例如妖魔的至尊、血族的耄宿、狼人的族长、法师的宗师等)。在狩猎过程中,蟠龙不得中途停止狩猎或长期落入下风,且必须独自一人狩猎,但依然能够使用血族能力来召唤野兽或其他生物协助狩猎。一次超越的尝试只能选择一名猎物作为目标,在选定目标后,狩猎将持续到猎物的死亡、中途停止狩猎、或长期落入下风为止。必须经过一年又一天才能再次尝试超越。当狩猎成功结束,蟠龙必须在24小时内将猎物之血全部抽干且举行仪式,置备至少价格5的祭器和祭品,以猎物之血沐浴全身,骰血权+玄学,若成功,则立即陷入持续一个昼夜的沉眠,且在苏醒之后完全转化为新的存在。
苏醒后的蟠龙将成为真正的终极掠食者——饕噬之蟒。饕噬之蟒的人性将立刻下降到0,但不会失去理智,亦不会变为尸鬼。饕噬之蟒将失去所有触石,亦不能再次获得新的触石。饕噬之蟒免疫他人对其施加的掠食灵光的影响,免疫他人带来的血瘾和血缚。无论是白昼降临、还是有人将木桩刺入饕噬之蟒的心脏,不管原因究竟是什么,饕噬之蟒永远不会再陷入沉眠,真正的终极掠食者从不需要休养生息,他们永远精力充沛。火焰和太阳祸根的伤害仅对饕噬之蟒造成L伤,若具备平燄法(龙升螺仪4),则在使用生命红晕时,火焰和太阳仅对饕噬之蟒造成B伤,若同时具备坚韧术,每点坚韧术还能够减轻1点来自火焰或太阳的B伤。此外,饕噬之蟒不会再遭受宗族祸根与血系祸根的影响,但依然会遭受禁忌的影响。
饕噬之蟒永远处于血狂,保有最大限度的理智,心兽将会听从饕噬之蟒的号令,饕噬之蟒的意志既是心兽的意志。饕噬之蟒必须始终保持一个目标来号令心兽,且能够通过一个即时动作更换目标的详述。若当前保持的目标完成,则必须立刻再次选取一个新的目标。若具备腾兽在天(龙腾螺仪4),则同样在永久性的血狂中获得它的效果。若违背自身决定的目标,饕噬之蟒依然要支付1意志才能进行一次行动。此外,通过支付1点意志,饕噬之蟒能够将血狂暂时压制一个场景,在该场景内饕噬之蟒不会因为任何原因陷入血狂,除非其通过一个即时动作主动释放心兽或场景结束。
最后,饕噬之蟒不会受到血权的吸食限制影响,他们是掠食万物者,所有的生物——无论是世俗的或超自然的,活的或死的,物质的或精神的——都能够为饕噬之蟒提供精血。饕噬之蟒能够对所有生物使用飨宴,若受害者不是血族,则使用自身的超自然性状取代血权计算,若没有超自然性状,则视为飨宴自动成功。当飨宴完成,饕噬之蟒首先获得如同其超自然性状等级的XP,能够用以购买血权、血律、以及血祈。若受害者不是血族,饕噬之蟒则获取任意一个自身没有、但受害者具备的超自然能力,由ST对饕噬之蟒选取获得的能力进行修改和补充,使之作为一个全新的血律来使用。饕噬之蟒无法从普通人类(完全没有超凡能力)的灵魂中获取太多的营养,但飨宴一名凡人能够让饕噬之蟒获得一个该凡人具备的至少2级的技能的略知状况。但是,饕噬之蟒不会获得对飨宴的上瘾状况。

巫妖
前置:支配术,科学5,总计至少9级的龙王螺仪(Coil of the Voivode)和龙髓螺仪(Coil of the Quintessence)
背景:动物无法控制构成世界的元素,只能屈从于世界的旨意。另一方面,牲畜却对地球的大部分地区都有着显著的控制,能够几乎不受惩罚的干扰自然进程、创造新的事物。然而,尽管他们吹嘘自己掌握着周围的世界,但他们依然无法控制他人的思想和意志,他们只能依靠贿赂、勒索、毒品等替代来胁迫同胞。血族不需要这些事物,他们的血律允许其对万物施加他们的意志,并根据需要改变自身来克服困难。巫妖坚信控制乃是超越之源。通过超越,巫妖最终将会获得对万物的完美的、无懈可击的支配力,以及对她自己身心的掌握。她不再需要仪式、鲜血、或装备来给予自身力量,巫妖能够重塑她所期望的一切。唯一限制巫妖的将是她自身的想象力和欲望。
要获得如此伟大的支配力,首先蟠龙需要了解万物是如何运作的。仅仅了解生物学、物理学、数学、化学依然是不够的,尽管它们也相当重要;巫妖必须了解现象界背后隐藏的现实。现象界不过是幻觉,本体界揭示了存在的最终真理。巫妖需要把她的安魂曲、她的宏构献给现实的背面,并学习如何控制它来实现自己的目的。类似于提线木偶,巫妖能够重塑现实的结构,以难以察觉的方式对我们的世界造成巨大的影响。坚持这些理念的人们认为,包括许多凡人在内的其他存在已经接近发现真理,即便只是短暂的窥视到真理的存在。那些魔法师、幻想家、狂人、巫师的日记和笔记相当重要,若仔细阅读,说不定你从中发现自己所需的奥秘。
系统:蟠龙需要首先具备略知(血族)和略知(法师)状况,随后置备至少价格5的祭器和祭品且举行仪式,仪式场所必须是完全封闭,不能有阳光照射、不能有火焰点燃、不能有仪式参与者外的智慧生物闯入。骰操控+血权的延长检定,周期1小时,基础需求成功数为(10-血权)x10(最低需求10成功数)。若仪式中途有火焰在仪式场所内燃起,则额外增加(火焰大小+火焰热度)x2的需求成功数;若仪式中途有阳光照射在仪式场所内,则额外增加10个需求成功数;若仪式中途有仪式参与者外的智慧生物闯入,则每个闯入者增加5个需求成功数。仪式主持者——即将转化为巫妖的血族——不能在仪式过程中行动、移动、或是调用防御。若火焰和阳光直接对仪式主持者造成伤害,则仪式失败。除仪式主持者外的仪式参与者能够正常行动,应对突发事件和阻挡闯入者。当仪式开始后,某些深渊实体将会注意到仪式,将会有至少一个深渊灵体来试图阻止血族的超越。若仪式失败,则必须经过一年又一天才能再次尝试超越。若仪式成功,则立刻移除略知(血族)和略知(法师)状况,仪式主持者陷入持续一个昼夜的沉眠,且在苏醒之后完全转化为新的存在。在沉眠中,巫妖将会经过一段星界之旅,踏上星界中央的世界之柱,最终目睹上界的辉煌景象。这份经历将永远重塑巫妖的灵魂,使其能够引导来自上界的威能且使夜之族裔的诅咒冰消雪融。
苏醒后,巫妖获得血权等级的1/2的灵知等级来替换血权,使用灵知进行需要血权的检定,不再遭受血权带来的吸食限制的影响。巫妖获得所有灵知应有的效果,获得由灵知等级决定的执念和验式数量,以灵知来决定精血的上限和每轮使用数量。巫妖不会获得玛那和玛那的使用规则,但能够使用精血替换玛那消耗。这同样意味着巫妖能够获取学习和使用上界魔法的能力,但这份能力有限度的,最初在心灵和生命奥秘上各获得1点,且能够后续提升除根源奥秘外的九项奥秘,每种奥秘的1~3级视为非亲和血律来计算XP消耗,4级和5级都需要额外再支付1奥秘XP。巫妖没有宗团、道途、传承,不具备定式和神言,亦不会获得觉醒者的额外抗性属性。巫妖将掠食灵光作为灵氲使用,当巫妖施展法术时,会被动激发掠食灵光,对所有察觉者施加惧兽、欲兽、或战兽的影响,如此激发的掠食灵光不需要投骰,若察觉者的决心<法术效力,则获得对应心兽的状况。此外,法术激发的掠食灵光也会正常留下徽印灵氲。巫妖的灵魂融入上界气息,建立与上界的半永久性联结,因此永远不会遭受矛盾的风险,但他们也永远无法使用矛盾延展。
最终,这份来自上界的赠礼也会重塑血族的诅咒。当心灵奥秘1时,巫妖不会再因为白昼降临而陷入沉睡,同样免疫血瘾;当心灵奥秘2时,巫妖抵抗心兽和掠食灵光的检定上增加如同心灵奥秘等级的DP;当心灵奥秘等级3时,巫妖使用灵知+心灵奥秘等级来对抗血缚,且无需支付意志;当心灵奥秘等级4时,巫妖不会再受到沉眠的影响。当生命奥秘3时,火焰仅对巫妖造成L伤,就如同他是凡人一般。此外,在计算太阳祸根的伤害周期时,视为具备(5-生命奥秘)的血权,若最终结果为0,则不再遭受太阳祸根的影响。

阿罗汉
前置:观占术5,玄学5,人性5,总计至少9级的龙辉螺仪(Coil of Živa)和龙玄螺仪(Coil of Zirnitra),至少存活千年

邪灵
前置:梦魇术5,玄学5,人性3或更低,总计至少9级的龙玄螺仪(Coil of Zirnitra)和龙升秘法(Coil of the Ascendant),面对面的对一位强大且非理性的恐怖存在进行透彻的研究

厄琉息斯
前置:观占术5,医学或玄学5,总计至少9级的龙玄螺仪(Coil of Zirnitra)和龙升秘法(Coil of the Ascendant),终焉之死
背景:死亡是幻象,约束着个体的潜能,限制蟠龙获知真理和行动的能力。不死是超越死亡与生命的外在表现的真实。生命不过是短暂的体验,迷惑那些过于依恋它的人。超脱生命,不死者才能以真正超越凡人,获得依附在生命的外在体现上时不曾拥有的超凡智慧。而血族不是真正的死者,他们依旧受自身所困——饥渴、血狂、太阳的诅咒。厄琉息斯相真正的死亡能够使他们摆脱那些挥之不去的束缚和弱点。不过,他们也认为,除非以非常准确的方式死去,否则他们并不会成就超越,而是注定要以永世不得安息的悲悼在永恒中徘徊。因此,厄琉息斯将全身心投入在追寻圆满之死中。
系统:唯有终焉之死才能达成超越,以太阳和火焰洗礼,在苦痛中化作灰烬、随风逝去,最终迎来的将是至真的死亡。

Beast: the Primordial
  • 化身妖魔(Adopt the Beast-Shape)
    每轮一次,通过反射动作使用或关闭,选择激活一个或数个能力。
  • 钢铁皮肤(Impenetrable Skin)
    提供的是通常护甲。
  • 石化凝视(Petrifying Gaze)
    若视线被镜面或类似物品反射,则对反射后的对视者生效,同样也会对妖魔自身产生效果。
  • 专擅返祖(Superior Atavism)
    在计算饱腹度支付数量时,视为如同其魔窟等级。
  • 原径之主(Master of Pathways)
    能够以反射动作开启原径,持续到妖魔以反射动作主动关闭为止。
    开启原径后,妖魔能够以一个即时动作进入魔窟,可以使用Hold The Door或Be My Guest邀请他人一同前往魔窟,未被邀请者和拒绝邀请者将会弹回现实。
    离开魔窟和进入魔窟使用相同规则,回到进入前所在的地点。
  • 寿命
    显神妖魔的寿命无限,但若神话崩溃,且妖魔的当前寿命超过寿命上限,则立刻化作飞灰。

Werewolf: the Forsaken

Mage: the Awakening

Demon: the Descent
  • 恶魔只能在获得最终秘密前尝试将自身密码改造成五芒星密文。
  • 选择一个任意类型的嵌入,将其强行扣入,作为第五个密钥。恶魔必须具备选择的嵌入,且立刻扣入其中,扣入时的顺位是多少,则该嵌入就是第几个密钥。
  • 遭受如同始动+1的恶性伤害,骰一次-5DP的止损检定和一次永久性故障检定。失去以前获得的所有扣锁,根据1+3、1+4、2+4、2+5、3+5获得五个新的扣锁。
  • 最终秘密发生改变,由ST决定。

Changeling: the Lost
  • 对人类和其他超自然生物来说,食用鬼怪果只能起到充饥和感官上的影响。但若一名精类将鬼怪果加工(例如将鬼怪果榨汁,将汁液与世俗佐料混合),然后喂给人类或其他超自然生物,则超自然效果如常生效。
  • 鬼怪果被摘下后效果只能维持3天,但换生灵能够将其制成可以长期保存的食品。鬼怪果都有迷罩保护,凡人很容易将其与类似的水果弄混。然而,食用鬼怪果会显露其真容,例如某个桃子会在被咬了一口后变成“别的东西”。
  • 血族:血族的心兽在棘篱眼中是某种高等精类,因此棘篱会自动为血族让开道路,棘篱的植物也会主动为血族遮挡太阳。
  • 狼人:狼人在棘篱中时,会更加容易陷入死亡魂怒。本来不会再触发魂怒的,会被明确触发影响;本来只会被明确触发的,现在遭受常见触发的影响,以此类推。
  • 妖魔:妖魔在棘篱内时,其魔窟会影响周边环境,使妖魔看起来更加像是他的恐惧真身。在棘篱内,妖魔被视作命符如同其魔窟等级的精类。当魔窟等级6或更高时,在使用返祖时免费获得1点的饱腹支付的效果。
  • 魔偶:棘篱会无视魔偶的存在,仿佛他根本就不在这里。棘篱不会影响魔偶,魔偶也无法影响棘篱。
  • 法师:法师如常遭受棘篱的影响,就如同他们是普通人类一样。法师在棘刺中,每小时都必须骰一个决心+沉着,否则获得疯狂状况,若已经具备该状况,则骰一次5DP的智慧崩溃检定
  • 恶魔:在棘篱中,恶魔只有进入时使用的那一个保险,不能切换保险。完全变形必须花费1以太,无法获取以太。恶魔在棘刺中,每小时都必须骰一个机敏+操控,否则失去1级保险。

Promethean: the Created