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TRPG討論區 => 研討區 => PF1 討論區 => 主题作者是: 叶翎殇 于 2018-07-25, 周三 11:17:40
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如题,不是很想买艾恩石,又贵又不能升级,又没有别的位置的加魅力的奇物或者其他位置导能经匣上替代品
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核心規則有這一條
增加新能力 (Adding New Abilities)
有時,資金或者時間的缺乏使你無法從頭開始製造一件想要的魔法物品。所幸,你可以強化一件已有物品。只有想要增加的新能力的類型合適,並且其所需的時間、金錢和其他需求都齊備時才能如此施為。
為物品增加新能力的花費與從非魔法物品開始製造類似,只是要減去已有物品本身的價值。因此,一把+1長劍能被製成+2斬首長劍,其中的花費為+2斬首長劍減去+1長劍的成本。
如果該物品佔據角色身體的特定欄位,則加入任何新能力的花費增加50%。舉例而言,如果角色要為一枚<防護戒指+2>增添隱形能力,則花費為製造<隱形戒指>的1.5倍。
UCa中的範例
物品升級(Upgrading Items)
將更多的魔法添加到現有物品上可能會很簡單,也可能需要許多計算。如果物品現有的能力與將要添加的能力都遵循普通的定價規則(特別是武器、護甲與盾牌),那麼添加新能力不過是將新價值減去原有價值,然後確定要進行多少天的造物以補足差額的問題。
實例(Example):帕特里克的法師角色想要利用休整期的時間來把防禦護腕的護甲加值從+1提升至+3。兩種防禦護腕之間的價格差值為8000gp,因此帕特里克的法師必須花費8天與4000gp(8000gp差值的一半)來提升護腕中的魔法。如果距離下次冒險的時間已經不足8天了,他就需要在旅途中完成製作或者在城鎮中使用提速的工序加快物品製作。
對於大多數其他物品,DM應當使用多種不同能力的定價規則來確定物品的新價值:將新增能力的價值提高50%,把它加到物品的總價值中以獲取新價值。用新價值減去原有價值以確定差額,並以此確定要進行多少天的造物以補足差額。
實例(Example):莉莎的聖武士坐騎裝備著飄浮馬蹄鐵(horseshoes of a zephyr),她想僱傭帕特里克的法師將加速馬蹄鐵(horseshoes of speed)的力量賦予到當前的馬蹄鐵上。他們的DM——傑西卡——認為這個道具屬於合理的範疇,並且告訴莉莎和帕特里克可以這麼做。加速馬蹄鐵的價值是3000gp,並按照多種不同的能力的定價規則提升50%到4500gp。帕特里克的法師必須花費5天時間,而莉莎的聖武士必須支付2250gp(4500gp差額價值的一半)來將這項新特性添加到馬蹄鐵上,最終物品的價值為10500gp(6000gp原價值 + 4500gp新特性)。
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没记错的话有个手持的棒子+4魅力?
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核心規則有這一條
增加新能力 (Adding New Abilities)
有時,資金或者時間的缺乏使你無法從頭開始製造一件想要的魔法物品。所幸,你可以強化一件已有物品。只有想要增加的新能力的類型合適,並且其所需的時間、金錢和其他需求都齊備時才能如此施為。
為物品增加新能力的花費與從非魔法物品開始製造類似,只是要減去已有物品本身的價值。因此,一把+1長劍能被製成+2斬首長劍,其中的花費為+2斬首長劍減去+1長劍的成本。
如果該物品佔據角色身體的特定欄位,則加入任何新能力的花費增加50%。舉例而言,如果角色要為一枚<防護戒指+2>增添隱形能力,則花費為製造<隱形戒指>的1.5倍。
等等,这方法貌似pfs不开吧
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你又沒說限定pfs ==
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不想买艾恩石,就只能劝你买鹰之威仪卷轴了