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TRPG討論區 => 新手區 => 研討區 => 練習區 => 主题作者是: 晨风 于 2018-07-08, 周日 20:37:55
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人物姓名:晨雾
人物简介:【这部分最好和城主商量着填写,角色的背景只有在城主的世界里存在意义】
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种族:半身人
阵营:混乱善良
信仰:无
体型:小体形
年龄:18
性别:男
语言:通用语,半身人语 侏儒语,地精语,兽人语。
职业等级:职业1 游荡者
经验点数:0/1000
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购点属性:28
力量 12 (-2种族)
敏捷 18 (+2种族)
体质 10 ()
智力 10 ()
感知 10()
魅力 10 ()
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生命值 6(1d6)
防御等级 17(+4敏捷,+1种族 +2皮甲),接触 15(+4敏捷,+1种族),
措手不及 13(+1种族 +2皮甲)
先攻调整 4(+4敏捷)
基本攻击加值 +0,擒抱 -4(种族-4)
速度 20英尺(基本速度20英尺,负重24/49/75,轻甲)
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强韧豁免 +1(+1种族,+1力量)
反射豁免 +7(+4敏捷 +2职业 +1种族)
意志豁免 +1(+1种族)
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攻击:
攻击加值 攻击类型 武器 伤害值 重击伤害 射程
+1 穿刺或挥砍 匕首 1d4+1.5(力量) 19–20/x2 射程增量10
+1 钝击 投石索 1d4 x2 50
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专长
专长1 战斗反射(人物等级1),
效果:你可以额外进行数量等于你敏捷加值的借机攻击。
拥有本专长,在措手不及时也可以进行借机攻击。
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职业能力:
职业1:游荡者
职业能力1武器和防具擅长:游荡者擅长使用所有的简单武器,再加上手弩、细剑、闷棍
、短弓和短剑。游荡者擅长穿着轻甲,但是不擅长使用盾牌。
职业能力2偷袭(Sneak Attack):如果游荡者能在目标无法有效防卫自己的攻击时抓住
时机,他就可以对目标的要害攻击并造成额外的伤害。只要对方失去了AC上的敏捷加值(
无论目标是否有敏捷加值),或者当游荡者夹击他的目标时,他的攻击就可以造成额外伤
害。在一级时此额外伤害为1d6,之后每两个游荡者等级可以再增加1d6的伤害。如果游荡
者在偷袭中造成重击,额外伤害不能翻倍。远程攻击也可以造成偷袭,但目标必须在30尺
内。使用闷棍或徒手攻击时,游荡者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是一般伤害。他不
能在偷袭中用造成一般伤害的武器造成非致命伤害,即使使用通常的-4减值方式也不可以
。游荡者只能偷袭那些有明显身体结构的活物,不死生物、构装体、泥形怪物、植物类生
物,以及虚体生物都没有可供偷袭的要害部位。任何免疫重击的生物也不会受到偷袭伤害
。游荡者必须能够仔细观察目标找到要害部位,而且必须能接触到该部位。游荡者无法偷
袭那些有隐蔽(concealment)的生物,也无法通过攻击那些无法接触要害生物的突出部
位来造成偷袭。
职业能力3寻找陷阱(Trapfinding):游荡者(也只有游荡者)可以用搜索技能来寻找
那些难度等级在20以上的陷阱。找到非魔法陷阱的DC至少为20,如果隐藏的比较好还会更
高。找到魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。游荡者(也只有游荡者)可
以用解除装置技能来拆卸魔法陷阱。拆卸魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等
级。如果解除装置技能检定结果高过陷阱DC10或以上,游荡者可以研究此陷阱,看出它如
何运作,还可以不拆卸而通过陷阱(连同队友)。
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种族特性:
敏捷+2。力量-2。
小型体型:由于体型小,侏儒的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加
值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度 是中
体型人物的3/4。
半身人的基本陆地速度为20英尺。
攀爬,跳跃和潜行技能检定有+2种族加值。
所有豁免判定都有+1的种族加值。
对恐惧的豁免判定有+2的士气加值,此加值和半身人的豁免判定+1种族加值累加。
使用投掷类武器的命中判定上有+1种族加值。
聆听技能检定有+2种族加值。
天生使用语言:通用语和半身人语(Halfling)。额外语言:矮人语,精灵语,侏儒语
,地精语和兽人语。
天赋职业:游荡者。当计算半身人兼职角色的经验值惩罚时,其游荡者职业等级不计入
内
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技能点:32(8+0)*4
+4 知识(建筑与工程)(+4技能)
+4 表演(舞蹈) (技能+4)
+4 解除装置(+4技能)
+4 搜索(+4技能)
+2 语言 地精语,兽人语(+2技能)
+4 聆听 (+2技能 +2种族)
+4 跳跃 (+2技能 +2种族)
+4 攀爬 (+2技能 +2种族)
+4 躲藏(+1技能 +4敏捷 +4(小型))
+4 潜行(+1技能 +4敏捷)
+4 平衡(+1技能 +4敏捷)
+4 手上功夫(+1技能 +4敏捷)
+4 翻滚(+1技能 +4敏捷)
+4 绳技(+1技能 +4敏捷)
+4 脱逃术(+1技能 +4敏捷)
+4 开锁(+1技能 +4敏捷
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随身物品:
武器:
武器1(匕首*2 4b 2磅),武器2(投石索)武器3(投石索弹丸,10只装 10b 5磅)...
防具:
盔甲 价格 盔甲或盾牌加值 最大敏捷加值 防具检定减值 奥术失效几率 重量
皮甲 10b +2 +6 0 10% 15
...
杂物:(? lb)(旅行者服装1b 5磅)
(爪钩 1b 4磅)
...
戒指:(? lb)
Ring of ... (右手),...
奇物:(? lb)
Boots of ... (脚),Headhand of ...(头)
药剂:(? lb)
...
卷轴:(? lb)
...
...
共计: l24b
游荡者125枚金币
请记住在跑团前:
- 耐心,寻找适合自己的团,比盲目地随便报团要好得多。事先调查想要报名的城主的开
团习惯,确保适合后再报名。
- 恒心,确保跑团时间,不要临时出现事情放鸽子。
- 虚心,如果有问题,或是有任何想法,请首先和城主交流,城主总是最正确的,如果觉
得城主不正确,请参阅第一条。
- 仔细阅读战斗这章,保证流畅的游戏节奏
- 仔细阅读自己的角色,保证自己理解所有种族特性,职业特性,各种魔法的能力以及武
器装备等。
- 说了太多的严肃的话,大家还是放松心情,吃些红豆饼和咖啡会有帮助嘛?
那么,祝大家玩得愉快~
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多了个侏儒语,抱歉
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1. BUY点如果是14,16,10,10,10,10的话好像只有24BUY,再加4点到体质上呗
2. 强韧豁免由体质调整值决定而非力量调整值
3. 单手用匕首的话伤害应该是1d4+1而不是1.5
4. AC的加值最好写+1体型加值而不是种族~
欢迎!
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受教了,谢谢!
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强韧豁免应该是看体质的吧,而不是力量。